Çfarë të vendosni në cache-in e agimit. Krijimi i një vendi fshehjeje, cache. Të gjitha profesionet janë të rëndësishme

U argëtova shumë dhe mendova, pse nuk kemi tema se si të ndërtojmë/rregullojmë një vend të fshehtë apo cache?

Dhe meqenëse në të ardhmen e afërt kam në plan t'i bëj vetes një "night stand" në rast të BP dhe të ngjashme me urinë / luftë / trazira masive, etj.

Në këtë artikull do të shikoj një memorie të fshehtë universale nëntokësore, sepse ... Ka qindra mënyra për të fshehur mallrat, dhe nën tokë ju mund të ruani në mënyrë universale gjithçka që dëshironi.

Në përgjithësi, sipas rendit:

1. Vendi – ku të fshiheni?

2.Kache

3. Në çfarë duhet të vendosni mallrat tuaja?

4. Çfarë do të fshehim?

5. Metodat e mbrojtjes nga “gjuetarët e thesarit”.

1. Vendi – ku të fshiheni?

Fillimisht vëzhgoni zonën dhe zbuloni nëse ka ndonjë komunikim, tubacione uji apo gazi, sepse... nëse gjërat tuaja janë gërmuar nga ndërtues të dehur me një ekskavator, atëherë nuk do të jetë mirë. Nëse nuk mund ta zbuloni dhe nuk ka më vende, atëherë do t'ju duhet një detektor metali ose ndonjë mjet tjetër gërmimi me dorë. Duhet të gërmoni me kujdes që të mos prekni komunikimet, sepse... Unë as nuk dua të flas për një goditje nga një kabllo elektrike - kjo është e qartë.

Unë besoj se secili ka idetë e veta se ku mund të fshehin gjërat e rëndësishme që mund, dhe sinqerisht, të nevojiten në rast të një BP. Do të shkruaj nja dy ose tre: një korije brenda qytetit - mendoj se të gjithë kanë një të tillë. Rripa pyjore dhe zona bregdetare relativisht të braktisura, ku shpesh nuk ka njeri, por ka fabrika apo garazhe gjysmë ose tërësisht të braktisura. Po ato fabrika të braktisura, fabrika ku nuk ka pasur njeri për një kohë të gjatë, por ka një tufë lloj-lloj zgavrash dhe vendesh. Dhe së fundi, opsioni më i mirë është jashtë qytetit në pyll.

Mos mendoni se organizimi i një vendi për t'u fshehur ka të bëjë vetëm me hapjen e një grope për veten tuaj dhe vendosjen e të gjitha në një enë (lexoni më poshtë) dhe ne do ta përfundojmë punën. Jo, sigurisht, kjo është një metodë dhe jo e keqe, këtu tashmë duhet të shikoni qëllimin e cache tuaj - frekuencën e përdorimit.

Vështirësia qëndron gjithashtu në eliminimin e tokës së sapo gërmuar, e cila menjëherë demaskon cache-in tuaj. Do të duhet të hiqet me kujdesin e një hajduti, pa lënë gjurmë gishtash dhe sa më larg që të jetë e mundur nga vendi i gërmimit, duke e hedhur në mënyrë të tillë që askush të mos e ketë idenë se nga erdhi. Mbeturinat dhe toka të tjera - kujdesuni për to paraprakisht.

Dhe kështu, vendi është zgjedhur - ne gërmojmë.

2.Kache

Në mënyrë optimale ekzistojnë dy mënyra për të ndërtuar gropa nëntokësore: gërmimi dhe grumbullimi (lexoni për çfarë) dhe gërmimi dhe ndërtimi i një grope ose tuneli. E thënë thjesht, e para (dhe më e thjeshta) nënkupton një stok relativisht të vogël, dhe e dyta është një strukturë më komplekse me një vëllim të madh ruajtjeje. Këtu të gjithë shikojnë sipas nevojave dhe nevojave të tyre.

Opsioni i parë: thellësia e vrimës varet nga vëllimi i kontejnerit që zhytet në të + furnizimi i tokës sipër për ta bërë të vështirë për personat e paautorizuar zbulimin e cache.

Tuneli-dhe: varet nga dëshirat tuaja. Nuk do të shkruaj konkretisht se si të ndërtojmë gropa, mund të jap vetëm lidhje për këtë: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Një tunel me thellim të mëvonshëm horizontal duhet të ndërtohet me të njëjtin konsideratë për vëllimin dhe cilësinë e produkteve që shtrihen aty. Është e rëndësishme të mos harroni se harku i degës horizontale duhet të mbështetet me dërrasa dhe muret duhet të forcohen.

Ju gjithashtu mund të varrosni kontejnerë dhe enë nën ujë për ta bërë këtë, vendosni një gur masiv në fund dhe diçka që thith lagështinë, në rast të rrjedhjeve të vogla. Për të siguruar presionin e kërkuar, instaloni një tub mbi ujë (shiten kontejnerë të ngjashëm).

Kamuflazhi është i qartë - nën peizazh. Së shpejti vendi i gërmimit do të mbulohet me pluhur dhe askush nuk do të dijë për gjurmët e aktivitetit tuaj.

3. Në çfarë duhet të vendosni mallrat tuaja?

Lidhur me gropat etj. Unë nuk do të shkruaj - gjithçka është në diskrecionin tuaj, sepse ... Meqenëse e keni ndërtuar, do të thotë që jeni mjaftueshëm i zgjuar për të kuptuar se çfarë është.

Sa i përket metodës "gërmoj-fsheh-varros", ja çfarë:

3.1. Qese plastike

3.3.Enë metalike

3.4.Kanë plastike të madhësive të ndryshme

3.1. Qese plastike

Jo efektive, sepse Mund të shqyejnë për arsye të ndryshme: i ka përtypur miu, i ka shpuar rrënja e pemës, ose për çfarë arsye një Zot e di. I përshtatshëm vetëm për paketim të papërshkueshëm nga uji me transferim të mëvonshëm në një enë më të qëndrueshme.

3.2.Kuti kartoni te ndryshme

Jo efektive për shkak të mosbesueshmërisë së kartonit. Arsyet janë ende të njëjta: minjtë, lagështia.

3.3.Enë metalike

Dyshoj se secili prej jush ka një enë metalike mjaft voluminoze që mund të dhurohet për t'u varrosur në tokë. Por, megjithatë, kjo nuk i mohon avantazhet e saj të mrekullueshme për kontejnerët për vendet e fshehjes. E vetmja gjë që mund të ndërhyjë është ndryshku, prandaj mungesa relative e qëndrueshmërisë së një cache të tillë, megjithëse metalet janë të ndryshme, por askush nuk e ka anuluar kohën me lagështi.

3.4.Kanë plastike të madhësive të ndryshme

Më në fund arrita tek e preferuara ime. Kjo është një enë universale për t'u fshehur!

Kontejnerë të tillë janë idealë nga pikëpamja e ngushtësisë dhe sigurisë së produkteve dhe objekteve "të brendshme". Kontejnerët e tillë janë shumë të qëndrueshëm - miu ose miu do të gërryen veten duke gërryer një shtresë të tillë plastike dhe do t'i thyejnë dhëmbët e tij, dhe pastaj do të vdesin nga turpi me dhëmbë të thyer dhe të gjitha katrahurat. Por seriozisht, kapaku i një kanaçe të tillë është më hermetik: vetë kapaku është masiv dhe i qëndrueshëm + nën të ka diçka si petë në kanaçe kafeje, vetëm një futje plastike në qafë që përshtatet fort pak brenda dhe mbyll fort enën. , disa kanë një dorezë-kyç. Përcaktoni vetë vëllimin - për secilin sipas nevojave të tyre, siç thonë ata.

4. Çfarë do të fshehim?

Unë nuk pretendoj dominim dhe ngritje në Absolutin e listës sime, sepse Këtu janë artikujt dhe produktet që vendosa në sasinë time.

Kompleti i ndihmës së parë– një grup medikamentesh për çfarë nëse ndodh. Secili ka të vetin, nuk do ta përshkruaj.

Çanta e udhëtimit - gjëra të vogla të dobishme:

Kuti shkrepëseje

qiri

furnizime për qepje

tableta për pastrimin e ujit

pasqyrë

grup peshkimi - një rrotull linje peshkimi, disa grepa dhe lavamanë

shtrëngimi i skedarëve

qese e madhe plastike e fortë

enë për permanganat kaliumi

Fije najloni

më të lehta

qese plastike plehrash

Karburant i thatë

Furçë dhëmbësh

Makinat e disponueshme

Sapun i lengshem

Pastë dhëmbësh

Produktet:

makarona

zierje (2-3 kanaçe)

Ujë 5 litra

Filxhan\lugë

Është më mirë ta groposni ujin afër, sepse... Nuk këshillohet ta vendosni në enë.

Po ashtu në cache ka një palë brekë, çorape leshi, 3 palë çorape dhe disa gjëra të tjera të ngrohta dhe jo aq të ngrohta.

5. Metodat e mbrojtjes nga “gjuetarët e thesarit”.

Unë do të jap citate nga gjuetarët, sepse ... Unë vetë nuk kam pasur raste të tilla (dhe është mirë).

“Pavarësisht se sa fort u përpoqa të gërmoja me kujdes akumulimin tim të radhës në kasollen tjetër, toka e derdhur mbeti aty-këtu. Edhe pse e mora me mushama dhe e mbyta në liqen. Kështu që zgjodha një zgjidhje tjetër. Gjeta një vend me fryrje natyrale të dheut. Aty ku kishte tokë pa mbulesë dheu, ai ndërtoi një vend për t'u fshehur, duke mos u kujdesur veçanërisht për dheun e derdhur. Pas ca kohësh, dheu i freskët u tha dhe u bë i padukshëm. Vërtetë, nuk kisha një kanaçe, kështu që gërmova një kornizë të vogël, si një pus, në vrimë. Epo, unë vendosa një kapak nga blloqet."

"Pavarësisht se sa shumë u përpoqa t'i afrohesha cache-së në mënyra të ndryshme çdo herë, pas tre vjetësh u bëra dembel dhe shtigjet e dukshme drejt tij u bënë të dukshme)) Me pak fjalë, pas ca kohësh më grabitën)). Nga ligësia, sigurisht... kujt i duheshin rrobat e mia të ngrohta, kurthe të vjetra dhe sobë primus. Por tundimi për njerëzit për të gjetur "thesar" në pyll është aq i madh sa nuk jam veçanërisht i zemëruar me ta. Por nuk e kuptoj... pse i morën të gjitha me vete. S...KI në bot!!!"

Prandaj përfundimi - shkoni në cache përgjatë shtigjeve të ndryshme dhe me sa më shumë kujdes që të jetë e mundur, në mënyrë që të mos formoni një shteg për në cache. Nëse është e mundur, merrni barin e shkelur, mbuloni sa më shumë gjurmët e pranisë suaj në cache.

Unë gjithashtu dua të tërheq vëmendjen tuaj për këtë: minjtë vole. Këto krijesa përhapin Ethet Hemorragjike me Sindromën Renal. Kjo është një sëmundje virale e zakonshme në zonat pyjore dhe pyjore-stepë. Infeksioni ndodh nga brejtësit e ngjashëm me miun, minjtë, përmes pluhurit të ajrit dhe gjithashtu përmes produkteve ushqimore. Shfaqet si ethe, hemorragji në lëkurë, gjakderdhje dhe dëmtime të rënda të veshkave, të cilat mund të shkaktojnë vdekjen.

Për çfarë po flas? Që ju, shokë, të mos kurseni në sigurinë e mureve të strehës suaj!

Për sa i përket aspektit psikologjik, për sa i përket ekspozimit të vendit të fshehtë, zbulimit të tij para miqve dhe të njohurve - mos guxo ta bësh këtë! Kështu, ju do të humbni të gjithë fshehtësinë e vendit tuaj të fshehjes dhe do të rrezikoni shumë të zbuloni sekretin tuaj tek të huajt. Është më mirë të mos u besoni palëve të treta krijimin/gërmimin e cache-it, por të bëni gjithçka vetë. Mbajeni gojën mbyllur dhe shpëtoni veten dhe pronën tuaj nga problemet.

Paç fat të gjithëve dhe askush të mos i gjejë vendet tuaja të fshehta përveç jush.

Komentet

08/07/2011 01:41, L1s

1. Qeshi me fjalët: ...me kujdesin e një hajduti, pa lënë gjurmë gishtash dhe sa më larg nga vendi i gërmimit.

Ju mund të mendoni se dikush po ju shikon në pyll ... ose një turist do të shohë tokën e sapo gërmuar dhe do të fillojë gërmimet.

2. Jo efektive për shkak të mosbesueshmërisë së kartonit. Arsyet janë ende të njëjta: minjtë, lagështia.

Arsyeja kryesore është dekompozimi i shpejtë. Çfarë lloj minjsh janë nën tokë? Nishani i miut?

Por në përgjithësi jo keq. Një mbijetues i vërtetë duhet të ketë një memorie të tillë, veçanërisht një gërmues.

Unë i jap 8 sepse nuk do ta kaloj më në kokën time, e kuptova herën e parë)

08/07/2011 09:49, Richard

Burrat që njoh, më thanë se volat futen në të tilla arka dhe pasojat nuk janë më të mirat.

Dhe në pyll ka pylltarë dhe gjuetarë, mbledhës kërpudhash dhe gjuetarë që, të jeni të sigurt, kanë edhe sy.

Por po, fraza është qesharake))

19.03.2012 13:43 z. Ololo

Me përpikmërinë e një hajduti, duhet të fshish edhe bythën kur të bëhesh i madh, e aq më tepër kur krijosh një vend për t'u fshehur. Tashmë kam pasur një rast kur më kanë grabitur vendstrehimin. Është mirë që arrita të fus pak atje.

07.08.2011 ora 10:00, L1s

E kuptoj që po flisni për pyjet në periferi. Sa herë kam ecur në pyjet e mia, nuk kam parë kurrë gjahtarë dhe pylltarë. Edhe pse ndoshta nuk kam ecur shumë.

Për të qenë të sigurt, ju gjithashtu nuk mund të maskoni hendekun e gërmuar, por përkundrazi ta shënoni atë.

Për shembull, vendosni një kryq ose një monument të vogël. Dhe shkruani: "Rex është varrosur këtu."

08/07/2011 10:37, Richard

Pyjet dhe pemët periferike gjithashtu.

Në korijet periferike mund të takoni shpesh njerëz të ndryshëm dhe kjo nuk është mirë, sepse nuk ka asnjë garanci që nuk do të zbuloheni në punë.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/10/2011 12:13, E fortë

Jo keq. Janë dy komente.

1. Kontejnerët e plastikës janë sigurisht të mira, por deri në një kufi të caktuar. Në kushte normale, brejtësit nuk e prekin atë, por gjatë periudhave të mungesës së ushqimit, ata në mënyrë efektive gërryen çdo gjë më të butë se metali (në taigë, kjo ka qenë rreth e rrotull që nga dhjetori).

2. Korijet dhe pyjet periferike janë të shkreta dhe rrallë vizitohen. Në rast të shpërnguljes së dhelprës polare, e njohur si dhelpra arktike, të gjitha plantacionet pyjore do të tërheqin vëmendjen e të gjitha llojeve të druvarëve etj.

Komentet kanë të bëjnë me skenarin më ekstrem.

08/10/2011 20:11, I arratisur

A nuk i shkon mendja askujt në shtëpi të organizojë furnizim me ushqime dhe gjëra të nevojshme në rast të ndonjë urgjence? Ju ende duhet të depërtoni në vendin e fshehjes, por në shtëpi mund t'ju duhet të qëndroni ulur për një kohë të gjatë.

11.08.2011 02:21, Richard

Një ditë do t'ju duhet të largoheni nga shtëpia për në pyll dhe më pas do të falënderoni veten për këtë memorie. Për më tepër, nuk është realiste të parashikohet se çfarë do të ndodhë në të ardhmen: ose një luftë bërthamore ose një kataklizëm do të na godasë - pasojat mund të jenë të ndryshme.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 20:02, I arratisur

Dhe kur do t'ju duhet të largoheni nga shtëpia për në pyll? Dhe a do të jeni vërtet në gjendje të arratiseni në drejtim të vendit të fshehjes? Dhe çfarë zhgënjimi do të jetë të arrish në vendstrehim me forcat dhe thërrimet e fundit dhe ta gjesh bosh.

Nuk e kuptoj pse të shkoj në ferr për një furnizim portativ emergjent, në formën e disa kanaçeve me zierje dhe çorape rezervë, që nevojiten këtu dhe tani? Epo, ndoshta thjesht varroseni atë jashtë kufijve të qytetit me rrezikun për t'u zbuluar. A mendoni se në rast të një emergjence pak a shumë globale, kur pushteti të bjerë, dikush do të ketë dëshirën të ecë larg e të largët për të brekët rezervë dhe makineritë e disponueshme?

Nëse do të flisnim për krijimin e një baze pak a shumë kapitale, si një DVD, me një furnizim produktesh për disa muaj, pajisje të ndryshme dhe të mira të dizajnuara për të siguruar një ekzistencë të rehatshme të mëtejshme të paktën për herë të parë, atëherë do të kishte kuptim të bëje më larg. Problemi është se organizimi i një baze të tillë është një problem i parave dhe kohës shtesë. Sa njerëz e kanë atë?

08/11/2011 21:24, Richard

Shoku, ti po flet në mënyrë të njëanshme.

Unë propozova një zgjidhje për një çështje specifike, por në çfarë rrethanash do të ndodhë BP nuk është e ne të vendosim. Përveç kësaj, askush nuk ju detyron të vendosni ndonjë nga gjërat që rendita në cache. Ju gjithashtu mund të blini një armë zjarri, një furnizim të mirë municionesh për të dhe ta fshehni. Në anën pozitive: nuk ka nevojë të regjistroheni dhe askush nuk do ta gjejë shtëpinë, sepse... ajo nuk është në shtëpi, por në një vend të fshehtë që askush nuk do ta gjejë përveç teje.

Dhe kur mesazhet e para vijnë në Z-në e madhe, ju shkoni, gërmoni dhe armatoseni.

Ka situata të ndryshme, mos lyeni gjithçka me të njëjtën furçë.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 22:13, I arratisur

Zgjidhja e problemit duhet të mbulojë, nëse jo të gjitha, atëherë shumicën e skenarëve të mundshëm. Nuk do të ndërtoni një vend të fshehtë për çdo rast specifik të mjekut të përgjithshëm? Dhe në përgjithësi, për mendimin tim, një arratisje drejt askundit është e nevojshme vetëm kur të gjitha institucionet e pushtetit janë shembur dhe kaos përreth. Por këtu nuk ia del dot me squfur dhe 5 litra ujë.

A ofroni të vendosni tuajat? Këshillë e mirë, por pse tema atëherë? Siç e kuptoj unë, për të zhvilluar një zgjidhje mjaft universale për problemin që është subjekt i kësaj faqeje.

Çfarë nuk ju pëlqen në shtëpi?

1. Nuk ka nevojë të kërkoni dhe të pajisni një vendstrehim.

2. Gjithmonë nën mbikëqyrje.

3. Gjithmonë pranë.

4. Ju mund të përditësoni lehtësisht inventarin tuaj. Dhe plotësoni.

5. Shumica e gjërave që janë të dobishme janë tashmë në shtëpinë e të gjithëve.

Situata kur nuk mund ta përdorni është shumë e pamundur (asnjë tronditje thjesht nuk do të ndodhë), me përjashtim të opsionit të një sulmi bërthamor ose një fatkeqësie të fortë të shkaktuar nga njeriu ose natyrore. Por këtu nuk do të keni kohë për një sasi të vogël fijesh dhe armësh ilegale.

Një lëvizje e re është shfaqur në botën e Zonës - grupe që e quajnë veten ndërtues të modës janë vërejtur në territorin e saj. Qëllimet e tyre të vërteta janë të panjohura, por ata janë plot dëshirë për ta bërë Zonën edhe më të errët e më të errët, për t'u dhënë banorëve të saj aftësi të reja, për t'i dhënë jetë të re botës së njohur... dhe për të diversifikuar vdekjen edhe më shumë.

I ftuari ynë sot, Sigerous Mod, është unik. Ndërsa zhvillimet e njohura "AMK" dhe "Narodnaya Solyanka" u bënë të famshëm për realizmin dhe shkallën e tyre, Sigerous Mod thjesht hapi mundësi të reja në lojë - trainim mutantësh, profesione dhe specialitete, grupe të reja (dhe mundësinë për t'u bashkuar me ta) , komplot i freskët dhe detyra shtesë . Zona ka ndryshuar, është bërë më e rëndë dhe e rrezikshme, por tani do të përpiqem t'ju zbuloj të paktën një pjesë të sekreteve që fshihen pas emrit SGM Mod 1.6.

  • E kaluara dhe e ardhmja
  • Një lojë e vërtetë aksioni me role
  • Të gjitha profesionet janë të rëndësishme...
  • Një pseudo-qen është miku i njeriut!
  • Beteja e Klaneve

Pasthënia dhe fillimi

Tre "Stalkers" janë tre histori krejtësisht të ndryshme. "Hijet e Çernobilit" u bënë një hit i vërtetë kombëtar dhe qasja e hapur në burimet e lojës parashikoi rilindjen e përsëritur të projektit, siç dëshmuan zhvilluesit e mod AMK në një kohë.

Surpriza në çdo hap. Këtë herë - një mercenar i vdekur me një granatëhedhës në fshatin Izumrudnoye.

"Qielli i pastër" pasqyroi me mjeshtëri ngjyrat e mbulesës së tij - errësira gri dhe dëshpërimi u kombinuan me një xhungël me insekte të padepërtueshme, të cilat i trembën moderët. Sigurisht, në bazë të prequel-it u krijuan shumë vepra të denja, por asnjëra prej tyre nuk mund të pretendonte të ishte "Mbreti" që AMK ishte për lojën origjinale në kohën e vet.

"Call of Pripyat" i dha një erë të dytë serialit tashmë disi të harruar. Së bashku me majorin e gëzuar SBU, ne vrapuam me gëzim nëpër kënetat e Zatonit, admiruam peizazhet industriale pranë Jupiterit dhe eksploruam Pripyatin e frikshëm. Dhe më pas erdhi njoftimi i AMK 2.0, ku premtuan se do të zbatojnë të gjitha tiparet pronësore të versionit të parë, shumë lokacione të reja dhe shumë më tepër që zakonisht premtohen në raste të tilla.

Por më pas u përhap lajmi se zhvillimi i mod ishte ndalur. Mbreti vdiq para se të mund të lindte përsëri, por froni bosh mbeti. Ai priti kohën e tij dhe një mjeshtër të ri... dhe më në fund priti.

Ndërtuesi i talentuar i modës Nikolai Bolotov ka disa vite që kryen detyrat e "Zoti i Zonës", duke punuar me versione të ndryshme të lojës, megjithatë, SGM Mod për origjinalin dhe "Clear Sky" fitoi famë vetëm në një kohë të ngushtë. rrethi i tifozëve të lojës dhe nuk ishte në gjendje të konkurronte me "balenat" e gjendjes së ndërtimit të modës stalker.

Vetëm përpjekja e tretë ishte e suksesshme dhe mod-i papritmas lulëzoi, duke lënë shumë prapa konkurrentët e tjerë. Dhe tani më duhet vetëm të tregoj se Sigerous Mod 1.6 është modifikimi nr. 1 i sotëm për lojën "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat".

Një lojë e vërtetë aksioni me role

Degtyarev ishte me fat: ai zbuloi minierën përpara se ajo ta zbulonte atë.

Sekreti i suksesit të Sigerous Mod nuk qëndron në risitë revolucionare - themeli është hedhur shumë më thellë. Gjithçka që ka mbetur nga "Thirrja e Pripyatit" të vjetër janë videot e fillimit dhe mbarimit dhe disa inserte historish së bashku me kërkimet kryesore. Dhe ndjesitë nga loja janë krejtësisht të ndryshme.

Loja është bërë e rrezikshme, e egër, e pazbutur dhe kjo mund të shihet që në sekondat e para të lëvizjes nëpër Zonë. Madje fillon krejtësisht ndryshe. Së pari, një përgjues i kërkoi heroit tonë të dorëzonte një pako në Skadovsk. Pasi vrapova disa metra dhe përfundova në një “carousel” me një përfundim fatal, kuptova se kërkimi i parë në lojë nuk do të ishte pa aventura. Menjëherë takoj një përgjues që ka pranuar të çojë Degtyarev në strehë dhe mendoj se këtu kanë mbaruar problemet... Por jo - udhëzuesi im shoqërues vdes në një betejë të pabarabartë me qentë e verbër dhe unë duhet të iki nga uria. kafshët, ndërsa në të njëjtën kohë shmangin anomalitë pothuajse të padukshme.

Anomalitë këtu nuk ndryshojnë vendndodhjen e tyre, por janë të shpërndara në të gjithë vendndodhjen, dhe jo në zona individuale. Për shembull, jo shumë larg Skadovsk, ka anomali "carousel" të vendosura në disa zona - ato mund të njihen nga valët karakteristike në ajër. Një tjetër rrezik i ri janë kurthet e armëve që shpërthejnë kur i afroheni. Zakonisht ato janë të vendosura në rrugë dhe ura, kështu që përpara se të blejë një skaner të veçantë minierash, Degtyarev është më mirë të shmangë shtigjet e mëdha ose të shikojë me kujdes hapin e tij.

Enciklopedia SGM: Në territorin e tre lokacioneve (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23) janë vendosur 75 kurthe me armë zjarri, të cilat shpërthejnë në kontakt. Ato mund të zbulohen duke përdorur një skaner të veçantë pas shpërthimit, minat nuk restaurohen.

Sigerous Mod e anon lojën edhe më shumë drejt një RPG aksioni. Këtu gradat u shfaqën si një formë, megjithëse sistemi më i thjeshtë, por shumë i përshtatshëm për të luajtur role. Sa më shumë vrasim krijesa armiqësore, aq më e lartë është grada jonë, dhe kjo nuk është vetëm çështje statistikore (siç ishte në "Hijet e Çernobilit"), numri i vrasjeve ka vlerë praktike: për çdo të pesëdhjetë armikun e vrarë marrim një medalje. (mund të këmbehet për një shpërblim në para ) dhe koordinatat e një memorie të veçantë SGM.

Në një shënim: Rangu i Degtyarev ndikon në gamën e mallrave nga tregtarët, si dhe në ato gjëra që mund të porosisim. Mundohuni të vrisni gjithnjë e më shpesh - edhe vdekja e një qeni të verbër do t'ju shtojë pikë.

Ne mund të zhvillojmë jo vetëm heroin, por edhe armët (nuk po flasim për përmirësime - ato gjithashtu mbeten, megjithëse janë ridizajnuar). Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një libër mbi taktikat luftarake (një për secilën armë në lojë) dhe ta përdorni, pas së cilës dëmi i bërë nga arma, taktikat e së cilës keni studiuar do të rritet paksa. Më shpesh, një libër i tillë mund të merret duke përfunduar kërkimet e tregimeve ose të gjendet në memoriet e SGM - ato nuk krijohen rastësisht.

Shumëllojshmëria luan një rol shumë të rëndësishëm në SGM Mod. Është shtuar numri i llojeve të municioneve, janë shtuar lloje të reja armësh dhe forca të blinduara, përbindëshat mund të humbasin sërish një gjymtyrë që ka veti shëruese dhe ka ushqim të mjaftueshëm për menunë e një restoranti të madh.

Moti në Zonë ishte gjithmonë i ndritshëm dhe miqësor.

Shumë risi kanë ndryshuar taktikat e lojës. Për shembull, me ndihmën e eksplozivëve të telekomanduar, ju lehtë mund të hiqni një bazë të tërë të përndjekësve që janë neutralisht kundër jush (veçanërisht nëse prisni momentin e lëshimit dhe vendosni një ngarkesë në një vend strehimi dhe shpërtheni eksplozivin kur të gjithë banorët e bazës vijnë me vrap deri në këtë pikë), pajisjet portative të riparimit për armaturat dhe armët do t'ju lejojnë të riparoni municionet tuaja pikërisht në zonën e luftimit, dhe MP3 player thjesht do t'ju gëzojë me muzikë të këndshme.

Zona është bërë shumë më e rrezikshme, por nuk e ka humbur hijeshinë e saj të mëparshme - bota jeton jetën e saj, pavarësisht nga fatkeqësitë e një shoku major. Përbindëshat vrapojnë dhe gërryejnë njëri-tjetrin, shpërthejnë në mina, sulmojnë ndjekësit e lirë, fraksionet luftojnë mes tyre - në Sigerous Mod luftimet e tyre janë bërë edhe më të ashpra dhe nuk kanë humbur elementet e rastësisë. Njëherë pashë sesi një detashment i "Svobodovitëve" organizoi një bastisje në strehën e banditit Valet, e mundi atë dhe pushtoi robërinë e tyre. Dhe megjithëse kjo është një ngjarje e shkruar (siç pranoi vetë Nikolai, autori i modës), ai i jep edhe më shumë realizëm mjedisit dhe ndihmon në zhytjen e lojtarit në botën misterioze dhe tërheqëse të Zonës.

Kjo eshte interesante: Pika e kontrollit në lojë është bërë një lloj arene konfrontimi midis tre grupeve - banditëve, "Liria" dhe "Detyra". Herë pas here, detashmenti i dikujt vjen këtu dhe shkatërron një tjetër që është fortifikuar në këtë vend. Ejani këtu shpesh për trofe me një çantë shpine të madhe bosh.

Memoriet personale dhe SGM ruhen ose fshihen në mënyrë të sigurt.

Që nga koha e "Thirrjes së Pripyat" origjinale, vendndodhja e cache në lojë nuk ka ndryshuar, madje përmbajtja e tyre në shumicën e rasteve mbetet e njëjtë. Por autori i SGM Mod prezantoi sistemin e tij të memories, duke i klasifikuar ato sipas llojit - memoriet e rregullta (jeshile), personale (e kuqe) dhe SGM (blu).

memoriet e SGM zakonisht shërbejnë si një vend për të ruajtur gjëra të veçanta që janë unike për Sigerous Mod. Në to mund të gjeni lloje të reja municionesh, komplete riparimi, lloje të reja armësh dhe forca të blinduara, ilaçe ose libra me taktika luftarake. Të gjitha cache-t vendosen manualisht, gjenerimi i tyre i rastësishëm është i përjashtuar. Ne marrim vendndodhjet e memories SGM si një shpërblim për përfundimin e kërkimeve.

Enciklopedia SGM: Ka 110 cache SGM në lojë: Zaton - 44; Jupiteri - 41; birucë - 10; Pripyat - 15.

Memoriet personale shërbejnë si një memorie për sendet e disa personazheve të rëndësishëm të lojës dhe vendndodhjen e tyre mund ta gjeni duke marrë një flash drive nga një kufomë dhe duke e përdorur atë. Në 80% të rasteve, arkat e këtij lloji do të përmbajnë një thes me para dhe gjëra të tjera, nga artefakte dhe ilaçe deri te armët dhe librat me taktika luftarake.

Enciklopedia SGM: Ka 33 cache personale në lojë: Zaton - 18; Jupiteri - 13; Pripyat - 2.

Të gjitha profesionet janë të rëndësishme...

Në "Thirrjen e Pripyatit" "të pastër" ndjekësit nuk ishin të famshëm për shumëllojshmërinë e veprave të tyre. Kishte vetëm tregtarë, baristë, mekanikë, mjekë dhe udhërrëfyes - pjesa tjetër thjesht endej për orë të tëra nëpër pafundësinë e Zonës ose pinte në Yanov ose Skadovsk. SGM Mod u dha dembelëve qesharak një edukim special, duke i kthyer ata në mjeshtër të vërtetë të zanatit të tyre - tani në Zonë mund të gjeni komandantët e përgjithshëm, mbarështuesit, truprojat, kursimtarët dhe tregtarët.

    Komandant i Përgjithshëm- Ky është personi më i rëndësishëm në bazën e grupit të tij. Ai është në gjendje të pranojë Degtyarev nën flamurin e tij nëse pranon të kryejë një ose më shumë detyra, dhe natyra dhe kompleksiteti i tyre varen nga ideologjia e vetë klanit. Nëse një komandant i tillë vritet ose ai thjesht armiqësohet, ju nuk do të keni më shanse t'i bashkoheni këtij grupi.

    Kursimtar— me ndihmën e këtij personazhi mund të kryeni transaksione financiare si ruajtje ose depozitim. Nëse vendosni të vendosni para në ruajtje (kjo ka kuptim vetëm përpara misionit për të shpëtuar Mityai), do të humbni 10% të shumës së investuar kur të merrni shumën mbrapsht. Një depozitë është tashmë më interesante, pasi paguhet interesi, vetëm ju duhet të vini për paratë brenda një periudhe kohore të caktuar rreptësisht. Në përgjithësi, vlera e një bankieri të tillë për botën SGM është jashtëzakonisht e dyshimtë: interesi i depozitës është i vogël, është më e lehtë të fitosh para duke shkuar në një fushatë për artefakte dhe më pas duke i shitur ato te tregtarët.

    Ecja në rrugët e Zonës mund të dëmtojë shëndetin tuaj. Verifikuar.

    Tregtar- ky person dallohet nga një tregtar i thjeshtë nga dy gjëra: mund të bësh një porosi për armë ose forca të blinduara, dhe ai gjithmonë ka në magazinë mallra të rralla që nuk janë tipike për tregtarët e zakonshëm (një ilaç për zbutjen e përbindëshave, një skaner kurthi, komplete riparimi, eksplozivë, etj.). Disa tregtarë madje mund t'ju japin detyra, nga të tjerët mund të blini ndonjë artikull të veçantë (për shembull, në Skadovsk një tregtar mund t'ju ofrojë dylbi). Disa tregtarë përditësojnë periodikisht produktet e disponueshme për porosi.

    Enciklopedia SGM: Në lojë janë gjithsej shtatë truproja: dy në Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); tre në Jupiter (Yanov, bunkeri i shkencëtarëve, baza mercenare); dy në Pripyat (Lavanderia, Dyqani i Librit - i disponueshëm pasi të keni përfunduar një linjë kërkimesh për Monolithin).

    Mbarështues— ky shkencëtar me një kostum masiv mbrojtës po përmirëson artefaktet. Secili mbarështues është i specializuar në një kategori të caktuar artikujsh dhe mund ta përmirësojë atë në një nga tre drejtimet - për secilin objekt, linjat e mundshme të përmirësimit do të jenë të ndryshme, por zakonisht ato synojnë ose shuarjen e efekteve negative ose forcimin e një prej aftësive ekzistuese. . Një objekt mund të përmirësohet vetëm një herë, përzgjedhja është e shtrenjtë, kështu që unë do të këshilloja të përmirësoni vetëm "Goldfish" dhe "Twist", të dyja nga sasia e peshës maksimale të bartur - gjatë bastisjeve në distanca të gjata kjo do të llogaritet dhe kostot e përzgjedhjes do të rikuperohet.

Një pseudo-qen është miku i njeriut!

Aftësia për të zbutur përbindëshat është karta e thirrjes së Sigerous Mod, megjithëse kjo mundësi u shfaq vetëm në edicionin e pestë të modës, dhe u soll në mendje në të gjashtin. Ju mund të zbutni çdo përbindësh në lojë, përveç gjakpirësit, furrës, psi-qenit dhe kontrolluesit.

Për të provuar veten si zbutës i mutantëve të egër, së pari do t'ju duhet një ilaç special "X8P25". Ky medikament është i ndryshëm për çdo lloj mutanti dhe kostoja e tij varet nga sa e fortë është krijesa që planifikoni të zbutni. Ju mund ta blini ilaçin vetëm në një vend në Zonë - në bunkerin e shkencëtarëve nga Herman dhe tregtari Savely.

Major Degtyarev dhe ekipi i tij i larmishëm.

Procesi i rekrutimit të një mutant është mjaft i thjeshtë nëse i qaseni siç duhet. Duhet të jemi afër mutantit të përzgjedhur, të aktivizojmë ilaçin (është më mirë ta transferojmë në qelizën e përdorimit të shpejtë) dhe të qëndrojmë në afërsi të përbindëshit për disa sekonda - sa më i dobët të jetë bisha, aq më pak kohë duhet për t'u stërvitur. atë.

Enciklopedia SGM: koha e nevojshme për të rekrutuar monstra: jerboa - 10 sekonda; qen i verbër - 12; mish - 15; pseudo qen - 15; snork - 18; derri i egër - 20; kimera - 30; pseudogjigant - 40.

Meqenëse procesi i zbutjes është pothuajse intim, këshillohet që në këtë moment të mos ketë njeri pranë jush dhe mutantin e dëshiruar: urdhëroni truprojat të qëndrojnë në vend, ose thjesht ndalojini ata të hapin zjarr, dhe përbindëshat e jashtëm (nëse objektivi juaj po vrapon në një paketë) likuidoj.

Dhe tani gjëja më e rëndësishme mbetet - të qëndrosh brenda një rrezeje prej disa metrash nga objektivi dhe të mos copëtohesh nga mutant ende agresiv. Ekziston vetëm një këshillë: nëse doni të jetoni, jini në gjendje të rrotulloni dhe shmangni sulmet e armikut. Nuk është e vështirë ta realizosh këtë mashtrim me një derr ose mish, por për një pseudo-qen dhe përbindësha të një kalibri më të madh, është më mirë të marrësh më shumë kuti të ndihmës së parë - mos u mbështetni vetëm në shkathtësinë tuaj.

Dhe përsëri çështje teknike

Nëse mbani mend vendndodhjen e të gjitha mjeteve të teknikëve nga loja origjinale, atëherë do të zhgënjeheni kur kërkoni për grupet e lakmuara. Autorët e SGM jo vetëm që ndryshuan vendndodhjen e mjeteve, por gjithashtu prezantuan gjenerimin e tyre të rastësishëm. Tani, kur filloni një lojë të re, zgjidhet rastësisht një nga tre variacionet e renditjes së mjeteve.

Ju mund ta lehtësoni kërkimin tuaj dhe të blini informacione nga Sych se ku të kërkoni të gjitha mjetet, por ky operacion do të godasë seriozisht financat tuaja - në total, tregtari do të duhet të paguajë 120,000 rubla, megjithatë, askush nuk e përjashton mundësinë e përdorimit metodën e ruajtjes/ngarkimit. Ju gjithashtu mund të pyesni ndjekësit për këtë, megjithëse është më e lehtë të përdorni shërbimet e një tregtari.

Si shembull, unë do të jap një nga tre skemat e mundshme për gjenerimin e grupeve të mjeteve për Cardan dhe Azot:

Mjetet për punë të ashpër:

    Ujërat e pasme. Stacioni i riciklimit të mbetjeve. Në nivelin e sipërm brenda një tubi të thyer.

    Jupiteri. SAM "Volkhov". Nën një makinë të thyer.

Mjetet për punë të shkëlqyera:

    Ujërat e pasme. Anomalia "Pylli i Hekurt". Pranë bunkerit në këmbët e tubit.

    Jupiteri. Kur i afrohemi Oazit. Në këndin pas kutisë.

Mjetet e kalibrimit:

    Pripyat. Porti i lumit. Në kabinën e ashensorit.

    Pripyat. Deli. Pas kolonës, afër shkallëve në bodrum.

Beteja e Klaneve

Sigerous Mod shtoi katër baza të reja fraksionesh në lojë - banditë, mercenarë, Dawn dhe Monolith. Të gjitha këto klane ndjekin qëllime të ndryshme dhe shpesh grinden me njëri-tjetrin, por drejtuesit e secilit prej divizioneve do ta pranojnë me kënaqësi Degtyarev ose të paktën do t'i japin atij një shans për të provuar forcën dhe besnikërinë e tij ndaj grupit duke përfunduar disa detyra.

Baza banditë ndodhet në Pylltari në Zaton. Për të arritur në bazën e tyre, duhet të paguani 4500 rubla në hyrje - banditët do t'i konsiderojnë të gjitha përpjekjet e tjera për të depërtuar si sabotim. Për t'u bashkuar me radhët e grupit, duhet të përfundoni kërkimin "Trust" (vrisni mercenarin Çakall dhe sillni një armë të personalizuar te komandanti i përgjithshëm i bazës). Pas anëtarësimit, do të keni akses në kërkime shtesë nga ky grup dhe mundësinë për të marrë përmbajtjen e cache në katin e dytë të ndërtesës kryesore pa u ndëshkuar.

Në një shënim: më pas (nëse doni të përfundoni të gjitha detyrat e disponueshme në lojë) do t'ju duhet të shkatërroni këtë bazë banditësh në emër të Sword. Pas kësaj, do të hapet kërkimi tashmë i njohur "Arms Deal", i cili hap disa detyra të tjera, kështu që nuk duhet të neglizhoni hakmarrjen kundër banditëve.

Në PDA-në personale të majorit mund të zbuloni gradën aktuale, statistikat, të shikoni taktikat e betejës që keni mësuar dhe kushtet për të marrë
Arritjet e SGM

Pasi të keni përfunduar detyrën e shkencëtarëve "Rrezatimi i ndryshueshëm Psi", një bazë grupi do të shfaqet në tunelin pranë Kullës së Ftohjes (ku keni vrarë kontrolluesin) "Agimi". Sapo i afroheni tunelit, aktivizohet detyra për të mbrojtur bazën nga mutantët. Ndihmojini ata të luftojnë sulmet e të gjithë përbindëshave, në veçanti, ndihmojini ata të shkatërrojnë pseudo-gjigantin. Pasi të keni vrarë përbindëshat, shkoni te komandanti i përgjithshëm dhe merrni shpërblimin tuaj - tani mundësia për t'u bashkuar me radhët e Agimit është e hapur për ju.

Mercenarët Ato janë të vendosura në krahun jugperëndimor të uzinës së Jupiterit, por për t'u bashkuar me ta, duhet të vraponi shumë, duke përfshirë kërkimet kryesore. Territori i bazës së tyre është i ruajtur, është e nevojshme t'i afrohemi me një kostum mercenar, përndryshe do të pushkatohemi pa paralajmërim. Kominoshet do të jenë të disponueshme në qelinë SBU (vendndodhja do të zbulohet sipas historisë), dhe helmeta mund të gjendet në një arkë në stacionin e trajtimit në kanalizim. Roja në hyrje (nëse armatura e kërkuar është e veshur) do të kërkojë një fjalëkalim - mund ta merrni duke përfunduar kërkimin për të shpëtuar një agjent të kapur të SBU dhe duke marrë një flash drive nga kufoma e një prej mercenarëve.

Në bazë, udhëheqësi i mercenarëve do t'ju japë një detyrë - të bashkoheni me grupin dhe të bastisni uzinën e Jupiterit, ku do t'ju duhet të qëlloni mutantët dhe zombitë. Pas përfundimit, vetë komandanti i përgjithshëm do t'ju ftojë të bashkoheni në grup.

Grupi që bëhet i fundit që bashkohet është i disponueshëm "monolit". Baza e tyre ndodhet në Pripyat, në kinemanë Prometheus. Për të marrë mundësinë për t'u bërë anëtar i grupit, duhet të përfundoni lojën përpara kërkimit me dyqanin e Books në Pripyat; Kërkon gjithashtu arritjen "Zona e shënuar". E sjellim rastin e Leonit te Cyborg, udhëheqësi i "Monolitit" (do ta marrim në Zaton duke folur me njeriun e plagosur të Monolitit në urën e rrënuar) dhe i marrim detyrën për të vrarë "saigën". Pas përfundimit të kërkimit, kthehemi në Cyborg, marrim shpërblimin mbretëror (ekzoskeletoni Monolith, pushkë Arctic Warfer L96A1, etj.) dhe bashkohemi me klanin.

Në një shënim: Pasi t'i bashkoheni të katër fraksioneve, do të merrni një arritje të veçantë SGM "Diplomat", por ju duhet të bashkoheni me klanet në rendin e mëposhtëm: banditë, "Agimi", "Monolith", mercenarë.

Sidoqoftë, nuk do të bëjë pa risi serioze. Do të jetë e mundur të bashkohen fraksionet "Detyra" dhe "Liria", ndoshta me kërkime të reja nga komandantët e tyre të përgjithshëm dhe kushtet për pranim. Do të prezantohet mini-lojë "Njëzet e një pikë" dhe statistika shtesë do të shfaqen në PDA të Degtyarev.

Risia më interesante do të jetë një monedhë e re - rubla elektronike. Mund të supozojmë se paratë e rregullta transferohen nga xhepi në xhep, dhe paratë elektronike do të transferohen nga PDA në PDA. Kursimtarët do të kenë mundësinë të shkëmbejnë monedhën elektronike për rubla të rregullta me një tarifë të veçantë që ndryshon çdo 6 orë.

Largimi “Jo memorie. Kërkesa për kujtesë: …… K.”
Nuk ka memorie të mjaftueshme. Kërkesa për kujtesë: ....
Gjëja kryesore për të kuptuar këtu është se Windows 32-bit shpërndan vetëm 2 GB memorie për një proces (dhe nisja e Stalker është një proces). Dhe as një bajt më shumë, edhe nëse keni 8 Gigabajt të instaluar në kompjuterin tuaj.
Dhe Windows 64-bit i alokon një procesi aq memorie sa "aq sa i nevojitet procesit".
Këtu janë dy opsione për të zgjidhur problemin:
1. Keni 2 GB RAM të instaluar në kompjuterin tuaj.
Reduktoni cilësimet e paraqitjes në statike. Hiqni dendësinë e barit, cilësinë e hijes, etj. në minimum. Nëse nuk ju ndihmon, atëherë hiqni të gjitha shtesat e lojës (veprimtaria me zë, atmosfera, muzika, anomalitë, minat, etj.). Nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë duhet të shkoni në dyqan për të blerë module shtesë memorie.
2. Keni 4 GB RAM ose më shumë të instaluar në kompjuterin tuaj.
A) Instaloni Windows 64-bit.
B) “Detyroni” Windows 32-bit të ndajë jo 2, por 3 GB memorie për procesin, duke reduktuar kujtesën e kernelit (vetë sistemi, drejtuesit, etj.).
Unë ju këshilloj të hapni menaxherin e detyrave, shkoni te skedari "Performanca" dhe shikoni "Kujtesa". Nëse është më pak se 1 Giga, atëherë ne fillojmë të veprojmë. (Nëse më shumë, atëherë shkarkoni nga memoria të gjitha proceset anësore përveç bërthamës së sistemit, drejtuesve të videos dhe audios).
Këtu është një shembull i një largimi.
* : i lirë, i rezervuar, i përkushtuar
* [D3D]: tekstura
* : grumbull crt, grumbull procesi, loja lua, render
* : ekonomi: vargje, smem
GABIM FATAL
Shprehje: gabim fatal
Funksioni: out_of_memory_handler
Skedari: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linja: 336
Përshkrim:
Argumentet: Pa memorie. Kërkesa për memorie: 3629 K
Këtu mund të shihni se [win32]: pa pagesë – memorie e lirë 65.32 MB, dhe
procesi tashmë është kryer - 1,93 Giga. Kjo do të thotë, praktikisht nuk ka memorie të lirë.

Zgjidhja e problemit:

Windows XP 32 bit
1. Në diskun e sistemit, gjeni dhe hapni skedarin boot.ini me notepad.
Skedari është sistemi, kështu që do të jetë i fshehur, do të jetë i nevojshëm në vetitë
Explorer mundëson shfaqjen e skedarëve të sistemit.
2. Bëni një kopje të boot.ini, hapni skedarin boot.ini, zgjidhni "Ruaj si", emrin e skedarit boot.ini.bak.
3. Nga rreshti i komandës (shkoni te “Start Menu” -> “Run...” ose shtypni Win + R) ekzekutoni komandën:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
ku "1" është numri i konfigurimit në skedarin boot.ini. Si parazgjedhje ka vetëm një konfigurim.
Nëse jeni përdorues i avancuar, atëherë mund t'i shtoni vetë parametrat “/3GB /userva=2500”
në skedarin boot.ini duke përdorur një redaktues teksti.
4. Pas aplikimit të cilësimeve, duhet të rinisni kompjuterin.
Nëse sistemi operativ dështon të ngarkohet, do t'ju duhet të hyni në modalitetin e sigurt dhe të rivendosni cilësimet nga
kopjoni thjesht duke riemëruar skedarin boot.ini.bak në boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Hapni vijën e komandës (cmd.exe) me privilegjet e administratorit (klikoni me të djathtën
me shkurtore/drejto si administrator). Në dritaren që shfaqet, shkruani:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
shtyp "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
shtypni "enter".
2. Rinisni kompjuterin tuaj.
3. Nisni lojën.
Nëse OS nuk nis me sukses, do t'ju duhet të hyni në modalitetin e sigurt dhe të ekzekutoni të parën
duke shkruar artikullin në vijën e komandës:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

Dhe këtu është regjistri pas veprimeve të mësipërme kur dilni nga loja:
* : i lirë, i rezervuar, i përkushtuar
1,86 Giga janë angazhuar për procesin dhe 1,197 Giga janë ende të lira.

Është e vështirë të besosh në mundësinë e urisë (mungesë ushqimi) tani, por është më mirë ta bësh atë që të mos shash veten më vonë për pakujdesi dhe kohën e humbur.
Kur i gjithë prodhimi në një vend ndalon, ndërmarrjet bujqësore falimentojnë dhe mungesa e ushqimit zakonisht nuk kërkon shumë kohë për t'u shfaqur. Së bashku me ruajtjen e shtëpisë, në të cilën mund të kontrolloni dhe përditësoni rregullisht furnizimet, ekspertët rekomandojnë krijimin e rezervave strategjike të largëta - në bodrume të kamufluara ose në depo (fshehje, vende fshehjeje)
Garazhi dhe bodrumi i fshatit duhet të përdoren pjesërisht (të rregulluara për grabitje të mundshme). Megjithatë, kjo nuk mjafton. Një komponent i domosdoshëm i rezervave janë depozitat (aka memoriet, vendet e fshehta, bodrumet e fshehura). Mund të ketë disa arsye për krijimin e një cache: a) nevoja për hapësirë ​​shtesë ruajtëse, b) një dëshirë e arsyeshme për të shpërndarë burimet, c) krijimi i kushteve për arratisje të menjëhershme nga një zonë e populluar, pa tarifa paraprake (vendndodhja e memories do të jetë pika e parë e mbërritjes suaj pas vetëevakuimit urgjent).
Memoria është një vend fshehjeje, i vendosur në një vend të largët nga zonat e banuara dhe rrugët, dhe nga jashtë nuk dallohet në asnjë mënyrë. Mund të organizohet në një kamare të padukshme në shkëmb ose thjesht të varroset në tokë në formën e një thesari. Teknologjia për krijimin e një cache është e ngjashme me teknologjinë për pajisjen e bodrumeve, me ndryshimin e vetëm që cache nuk duhet të jetë e dukshme nga jashtë.

Gjatë krijimit të një cache, vëmendja kryesore duhet t'i kushtohet drithërave të dezinfektuara (të trajtuara me nxehtësi për të parandaluar mykun, insektet, etj.), sheqerit dhe kripës. Ju gjithashtu duhet të rezervoni uthull (për përgatitjen e shpejtë të marinadave që zgjasin jetën e produktit) dhe çaj (në paketimet me folie të prodhuara në fabrikë).
Përveç ushqimit, arka duhet të përmbajë: një minimum ilaçesh, shiringa dhe fasha, një shishe me alkool mjekësor, shkrepëse ose një karrige druri, një rrotull polietileni të trashë, një batanije (në një paketë të mbyllur), litar ose tel, një sëpatë dhe një sharrë (të lyera me yndyrë), çakmak me lëng zjarri, letër, thikë, disa enë tavoline njëpërdorimshme, sapun. Gjithashtu, nëse jeni duke vozitur: një kanaçe me benzinë, një grup çelësash.
Rekomandohen dy metoda të ruajtjes së ushqimit në cache. E para është një depo e rregullt, në të cilën çdo produkt ruhet në enën e vet (për shembull: një qese sheqer, 2 kuti merak, 4 4 shishe drithëra, një kuti me ujë, etj.) - sigurisht, gjithçka duhet të ruhet në ambalazh të papërshkueshëm nga uji - d.m.th. të paktën të mbështjellë me polietileni dhe të mbyllura me kujdes. E dyta është ekstreme, kur rezervat ruhen në grupe të tëra, të cilat përmbajnë një minimum të produkteve të nevojshme (çdo grup përmban 3-5 kg ​​sheqer, 10-15 kg drithëra të llojeve të ndryshme, 3-5 kg qumësht pluhur, 1-2 litra vaj vegjetal, 3-5 kg ​​fruta të thata, 1 kg kripë, 200-300 g erëza, disa kanaçe zierje, një shishe ujë, një shishe uthull, ilaçe, fasha, sapun, një sëpatë, diçka tjetër).
Kjo metodë ju lejon të hiqni shpejt furnizimet nga cache pa tërhequr vëmendjen e panevojshme - në fund të fundit, mund të mos ketë kohë për të matur "pak drithëra, pak sheqer, pak qumësht të thatë ...". Për ruajtjen e kompleteve, rekomandohet përdorimi i rezervuarëve polietileni me qafë të gjerë me një kapacitet 40-60 litra (1 rezervuar = 1 grup). Rezervuari hiqet lehtë dhe shpejt, nuk i nënshtrohet erozionit dhe është rezistent ndaj dëmtuesve. Nëse cache është e vogël, është më mirë të ruani vetëm 2-3 grupe dhe një rrotull polietileni. Nëse është e madhe, mund të shtoni një enë tjetër me sheqer (40-60 litra), disa kuti me zierje, një kuti me ujë, një kuti alkooli dhe disa mjete (shih më lart). Mund të bashkëngjitni gjithashtu një radio të thjeshtë me bateri (është e mundur që një nga stacionet e radios të fillojë transmetimin).
Sigurohuni që furnizimet tuaja të mbrohen nga minjtë, nishanet dhe minjtë. Rezervuarët duhet të mbështillen me rrjetë metalike të imët. Lidhjet e pjesëve të rrjetës duhet të fiksohen mirë me tel.
Memoria duhet të fshihet mirë nga syri i njeriut, të kamufluar. Është më mirë nëse është një copëz pylli, një ishull në një labirint kënetash, një çarje ose një mini-shpellë në shkëmb. Ju mund të organizoni depo në rrënjët e pemëve, nën trungje të vjetra, nën gurë të mëdhenj. Distanca nga depoja deri në zonën më të afërt të populluar duhet të jetë së paku 3-4 km afër qytetit dhe 5-6 km në zonat rurale (fshatarët e njohin më mirë rrethinën - dhe mund ta lokalizojnë me lehtësi hapësirën ose t'ju vërejnë gjatë ruajtjes dhe marrjes të rezervave). Ju nuk duhet të pajisni një cache pranë bazave ushtarake ose ndërmarrjeve të mëdha industriale, stacioneve hekurudhore dhe varkave (edhe nëse ato ndodhen larg qytetit).
Ju duhet të përgatiteni për faktin se në momentin e heqjes së furnizimeve nga cache, dikush jashtë do të dëshirojë të përvetësojë një pjesë të sendeve tuaja me vlerë për vete. Ose disa njerëz, duke kërcënuar me armë, mund të kërkojnë që t'u jepni cache-in tuaj. Për këtë qëllim, duhet të sigurohen pajisje mbrojtëse në cache. Është më mirë nëse qasja në cache është e tillë që vetëm një ose dy njerëz mund të kalojnë (një kalim i ngushtë në shkëmb ose një platformë shkëmbore më e lartë se lartësia e njeriut, ku vetëm një person mund të ngjitet, është veçanërisht i përshtatshëm). Nëse cache ndodhet në një pyll, atëherë rreth tij duhet të ketë gëmusha të padepërtueshme (mjedra, lajthi, shkurre të tjera, erëra), në të cilat një person nuk do të ngjitet me vullnetin e tij të lirë. Dhe qasja në cache është vetëm një dhe shumë e ngushtë. Në vetë arkivën, këshillohet që të keni një armë të mbushur (një pistoletë, një armë gjahu të sharruar e mbushur me të shtënë, një granatë dore). Në rast se duart tuaja janë të lidhura, mund të fiksoni një teh thike ose një teh sharre rrethore (të mbështjellë me celofan) në afërsi të mekanizmit. Në një moment kritik, do të mund ta prisni litarin pa u vënë re.
Në të njëjtat raste, fëmijët nuk duhet të dinë për ekzistencën e cache. Ose duhet të ketë disa memorie - vetëm ju dini për njërën, ju + fëmijët dini për tjetrën, vetëm gruaja dhe fëmijët tuaj e dinë për të tretën.
Për të minimizuar mundësinë e zbulimit të cache-it tuaj, mbjellja duhet të bëhet gjatë natës. Për ta bërë këtë, ju mund të kamponi jo shumë larg vendndodhjes së synuar të cache - nën maskën e pushuesve (nuk është keq nëse ka një lumë ose një trup tjetër uji afër). Dhe natën ose në agim, pajisni në heshtje cache. Është më mirë të mos ndizni fenerë, preferohet të shkoni në një natë me hënë. dhe çështja nuk është aq shumë që dikush do ta vërejë dhe më pas do të grabisë cache-in. Ata mund ta vërejnë menjëherë dhe ta plaçkisin thjesht për interes sportiv......

Gjithashtu, strukturat e shkatërruara të krijuara nga njeriu, si minierat, punimet, instalimet e vjetra ushtarake, instalimet e vjetra ushtarake, vendet dhe ndërtesat e largëta industriale, fshatrat, qytetet e braktisura, etj., mund të jenë të përshtatshme si një vend për të krijuar një ruajtje. Sigurisht, nuk duhet të lini asgjë në një vend të dukshëm, por një avantazh i madh i një cache të tillë do të jetë gjithashtu që në një vend të tillë jo vetëm që mund të ruani furnizime, por edhe të jetoni për ca kohë, praktikisht pa ndonjë pajisje shtesë. përgatitjen.
Ndonjëherë ka kuptim të krijoni një metropol të qytetit (veçanërisht nëse jetoni në një metropol të madh dhe nuk është gjithmonë e mundur ta lini atë shumë shpejt.) Kur krijoni një strehë të tillë, para së gjithash duhet ta bëni atë të padukshëm dhe krijimin e vetë cache duhet të jetë sa më diskrete të jetë e mundur. Mund të përpiqeni të organizoni depo nën garazhin (tuaj) në rrugë, duke rregulluar një vëllim të fshehur në bodrumin e një shtëpie ose në papafingo. përdorni një strehë të braktisur për bomba, një pjesë të komunikimeve nëntokësore (rrjeti i ngrohjes, puset e ngrohjes, kolektorët e papërdorur, etj.). Gjëja kryesore është të mos shkelni integritetin e fondacionit.
Sigurohuni që të mos ketë shenja të njerëzve të pastrehë afër.
Një pikë më vete mund të jetë krijimi i një vendi ku fshiheni në shtëpinë ku jetoni, por megjithatë kjo nuk është shumë e rëndësishme, sepse... nevojitet një vend për t'u fshehur jashtë shtëpisë. Por nëse lind një nevojë e tillë, atëherë është më e këshillueshme të bëni një fund të dyfishtë në mobilje, duke fshehur vende në ventilim (nga brenda ka një raft ose montim në të cilin mund të varni një çantë, etj.).
Materiali është marrë.