Epoka e Dragoit: Inkuizicioni. Sytë e këqij dhe zemrat e liga. Sytë e këqij dhe zemrat e liga Arritja perëndimore - Coracavus

Pjesa e pestë e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit përmban shumë vendndodhje të reja, si dhe përparim të rëndësishëm në komplot.

Arritja perëndimore - Coracavus

Gjysma e parë e videos zhvillohet në Skyhold, ne vërtet nuk bëjmë shumë përparim këtu. Pas së cilës shkojmë në Western Reach. Një vend i shkretë ku kisha qenë tashmë, por nuk mund të shkoja më tej për shkak të resë helmuese. Reja eliminohet në selinë e komandës duke kryer një detyrë (si misionet e tjera, si "riparimi i urës", etj.).

Në pjesën e re të Arritjes Perëndimore ne po kërkojmë fragmente, zgjidhjen e astrariumeve dhe gjithashtu eksplorimin e një kështjelle të braktisur nga koha e Perandorisë Tevinter - Korakavus. Sigurohuni që të merrni një magjistar me vete, pasi këtu do t'ju duhet të mbyllni tunelin me magji. Për shkak të këtij problemi më është dashur të vrapoj pak.

Western Reach - Fort Echo

Nuk ka shumë pika të rëndësishme në këtë video. Në Fort Echo: rune në mur (27:52), astrarium (28:15) dhe përcaktimi i vendndodhjes së fragmenteve (38:40)

Western Reach - Shishe Thedas

Shishe Thedas (9:24), fragment i mozaikut Archdemon (10:34), rune në mur (10:53). Të gjitha këto gjëra janë në shpellë, në të cilën ju keni akses pasi keni zgjidhur të gjitha astrariumet. Do të ketë gjithashtu një gjoks në varr, nga i cili duhet të merrni një objekt për të mbyllur misionin me astrariume (15:40). Disi nuk e vura re menjëherë, kështu që për disa arsye vrapova nëpër shkretëtirë për disa minuta në kërkim të një shpelle "një tjetër" astrariumi.

Në fund të historisë kërkimi për Gardianët Gri.

Western Reach - Gardianët gri

Videoja më e fundit në Western Reach. Një skenë e prerë me një nga Venatori - Lord Erimond, më pas një betejë jo e vështirë dhe një kërkim me një studiues dragoi. Sa herë që vij te ky djalosh me maskë, ai vjen me një tjetër raund vrapimi rreth shënuesve në hartë. Në përgjithësi, mund të them se qëndrimi im ndaj Inkuizicionit ka ndryshuar për mirë në krahasim me mendimin tim për lojën në pjesën e parë të playthrough. Grumbullimi kishte pak kuptim me crafting dhe Skyhold, plus fillova të gërmoj në komplot, plus loja ka shumë vende të ndryshme që janë thjesht të këndshme për syrin. Por ndonjëherë formula "mbledh n gjëra" thjesht nuk funksionon. Pasi të keni pastruar të gjithë hartën, dhe ja ku jeni, përsëri një karrocë diamante - mblidhni 5-30 shkronja / kufoma / diagrame / kujtime / bimë / kuti / libra / figurina / pllaka / lëkura ... Dhe po, nëse dikush përpiqet të mbledhë absolutisht Kjo është ajo, atëherë një surprizë e pakëndshme e pret :) Kam hasur në disa libra, për shembull, që nuk mund të lexohen.

Pra, ne kemi rregulluar shtrirjen perëndimore për momentin. Pas kësaj, kthehemi në Skyhold, këtu vendosim fatin e magjistarit Serbis, udhëzojmë Cullen të rivendosë Urën Judicael (Emprise du Lyon) dhe të hapë një zonë të re të vogël.

Djepi Sulevin

Vendndodhja është e vogël, por armiqtë janë të ashpër. Misioni kryesor është mbledhja e katër fragmenteve të shpatës me dy duar Sulevin. Prandaj, ekzistojnë katër altarë, secili prej të cilëve ruhet nga një që është ringjallur nga të vdekurit. Më kujtohen këta djem nga Dragon Age: Origins. Në këtë rast, ata kanë nivelin 20 (kam parë vetëm dragonjtë të kenë një nivel më të lartë - 21), dhe ata vrasin në një ose dy goditje. Plus të gjitha llojet e skeleteve të nivelit 20 (në atë kohë unë isha vetëm në nivelin 15). Edhe boletus Blackwall shkërmoqet si një leckë para një armiku të tillë. Sidoqoftë, ne arritëm të kalonim dhe të mbledhim të gjitha fragmentet, megjithëse shpata e falsifikuar ende mund të pajiset vetëm nga një hero i nivelit 20.

Ura e Judikaelit

Kjo video së pari tregon procesin e krijimit të Tehut Sulevin nga fragmentet që rezultojnë. Treguesi DPS nuk është shumë i lartë - 319, por pronari i një arme të tillë do të marrë +42 (!) në forcë, si dhe një shans për të shkaktuar efektin "Tërheqja e Abyss" kur goditet. Kjo aftësi e veçantë e magjistarit të këputjes (Solas) është të tërheqë armiqtë në një pikë, gjë që është shumë e përshtatshme për një luftëtar me një shpatë me dy duar dhe dëmtime të mëdha në zonë. Pra, në nivelin 20 do të ketë një mundësi për të testuar aftësitë goditëse të Demit të Hekurt.

Më pas shkojmë në Emprise du Lyon. Ushtarët e Inkuizicionit përfunduan urën me emrin e vështirë Judikaelev. Sidoqoftë, përtej urës ka armiq të nivelit 20 (si dhe dy dragonj). Tashmë kam ngopur me Sulevin, kështu që po shkojmë në një vend më të qetë - Tokat e Brendshme.

Zona që në fillim të kalimit. Kërkimi "Letër nga një i dashur" me Felandaris mbeti i papërfunduar këtu (kjo bimë mund të gjendet në Emprise du Lyon). Por loja nuk ia vlente qiriri. U shfaq një demon i rastësishëm, prej të cilit kisha vrarë tashmë mijëra në boshllëqe. Nuk kishte asnjë plaçkë prej saj, megjithëse gjeta një sënduk pas statujës, por ata futën vetëm plehra në të.

Gjithashtu në këtë vend shfaqet një nga tomet për Vivien (kërkimi "Një shërbim për magjistaren").

Rrafshi i Shenjtë

Këtu është kalimi i një zone të re të madhe - Rrafshina e Shenjtë. Ishte e mundur të vinte këtu shumë më herët, pasi armiqtë në këtë vend janë të nivelit 11. Një përshkrim i vogël:

Rrafshinat e Shenjta të Vales janë të njohura për bukurinë dhe grindjet e tyre në të njëjtën masë. Pikërisht këtu shteti i kukudhëve mori fundin e tij shekuj më parë. Në këto fusha, ushtria e kukudhëve u përplas me forcat e Kishës njerëzore dhe vdiq, duke mbrojtur tokën e tyre të premtuar deri në frymën e fundit. Kjo trashëgimi mbetet, dhe tani betejat tërbohen përsëri në Dales.

Tani Rrafshina e Shenjtë është një fushë beteje në luftën civile në Orlais dhe ushtarët po vdesin këtu në një numër të madh. Ndërsa kufijtë e realitetit dobësohen nëpër Thedas, kujtimet e padrejtësive të kaluara dhe të tashme tërheqin shpirtra të shqetësuar që banojnë të vdekurit për të ndjekur të gjallët nëpër tokën e ngopur me gjak.

Para së gjithash, unë zgjedh tomin e fundit për Vivien. Më pas, qëllimi im ishte Ocularum dhe kërkimi i fragmenteve. Gjatë rrugës, ne përfundojmë një kërkim me gropa dhe djegie të të vdekurve. Mos harroni të merrni një magjistar në ekipin tuaj, ai do të jetë i dobishëm për të thyer barrierat elementare.

Eksplorimi i rajoneve të Rrafshit të Shenjtë

Në fillim të videos, Thedas Bottle (1:05) dhe Ocularum (1:50). Pastaj ka shumë beteja, duke arritur në Garnizonin e Lumit. Këtu në bodrum ju duhet të mbyllni Gap, si dhe një shishe tjetër Thedas (18:00). Dhe vazhdoj të mbledh fragmente, disa prej të cilave janë në çatitë e shtëpive, ku nuk është aq e lehtë të ngjitesh. Metoda ime në 21:40.

Sacred Plain - Pushimi i të Vdekurve

Përsëritja është nëna e të mësuarit. Kjo deklaratë përshkruan në mënyrë të përkryer kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Si rregull, për të përfunduar një kërkim duhet të kryeni të njëjtin veprim në disa pika. Prandaj, i njëjti rregull zbatohet për misionin "Pushimi i të vdekurve". Nuk ka një gropë me të vdekur, por disa. Ju duhet të ndiqni shënuesin e caktuar në hartë, të mposhtni pjellën e armikut, të thyeni pengesën, t'i vendosni zjarrin kufomave, t'i bini borisë. Përsëriteni derisa të shfaqet mesazhi "Mission Complete".

Në video është edhe koleksioni i fragmenteve. Nëse dikush ka vështirësi të gjejë rrugën e duhur, kjo video do t'ju ndihmojë. Përpiqem t'i gjej të gjitha fragmentet, sepse dua shumë t'i hap të tre dyert në Tempullin e Krenarisë dhe të marr mbrojtjen maksimale të mundshme nga magjitë e ndryshme.

Korrektësia politike e Bioware është aq e saktë sa mund të gjeni edhe kukudhët e zinj në Thedas (12:45). Ok, le të supozojmë se ai sapo është nxirë, por ai ende duket pak i çuditshëm. Duhet të supozojmë se kukudhët indianë janë afër qoshes. Epo vërtet. Ata po shohin "The Lord of the Rings" diku në Mumbai dhe ndoshta tashmë po mendojnë se do të ishte mirë të vizatonin një pikë në ballin e kukudhit.

Nga fundi i videos, rajoni Var Bellanaris është një varrezë kukudhësh. E plaçkita, ndonëse edhe në këtë proces mendova se do të kthehej për të më përndjekur diku. Kjo është e drejtë, në të ardhmen do t'ju duhet miratimi i një plaku kukudhë, i cili do të reduktohet disi nëse do të gërmoni varret e paraardhësve të kukudhëve. Megjithatë, edhe në këtë rast, miratimi mund të fitohet duke kryer disa kërkime. Sa i përket varrezave, në varre ju duhet të mblidhni tre fragmente të çelësit, me të cilin mund të shkoni në varrin kryesor.

Udhëzimet e babait

Gjëja më e vlefshme në varr është një fragment mozaiku edhe të pastrehët nuk do të mbledhin pjesën tjetër. Gjëra pak më të dobishme në video rreth orës 13:30. Ky vend ishte shënuar në hartën e Enavuris, por e gjeta rastësisht. Pjesën tjetër të videos e kalova duke kërkuar gjërat e fshehura të babait tim nga kërkimi "Udhëzimet e babait". Në fakt isha pak i hutuar nga runa në murin e kështjellës, kështu që nuk e kuptova plotësisht se çfarë po kërkoja saktësisht. Gjoksi i dëshiruar ishte nën pemë. Plaçka nuk ia vlente qartë kohën e shpenzuar, por gjëja kryesore është që detyra u krye.

Galla e artë

Gala e artë mbushet me aromën e çajit, siç do të thoshte Nikolai Baskov. Në këtë video arrita në një vendbanim të vogël kukudhësh ku mund të rekrutosh Loranil. Por për ta bërë këtë do t'ju duhet të fitoni favorin Dalish. Pikërisht për atë që fola më lart. Prandaj, do t'ju duhet të përfundoni disa detyra të thjeshta: të mësoni për fatin e vëllait të Emalien, të mblidhni furnizime për Nissa dhe të sillni Golden Galla.

Tharka në Rrafshin e Shenjtë

Nje video shume e shkurter. Ocularum dhe kërkoni për fragmente në 2:55.

Fort Revasan

Videoja e fundit në Rrafshin e Shenjtë në këtë pjesë të ecjes. Ne e pranojmë Laurenil në Inkuizicionin. Momenti epik i betimit ishte pak i dështuar. Thjesht ndodhi që Inkuizitori kishte një pishtar me një zjarr perde në dorë, kështu që në vend që të vinte dorën në gjoks, ai vuri pishtarin në kokë. E kuptoj që ky nuk është informacioni më i rëndësishëm, por pas përfundimit monoton të kërkimeve si "ndiq shënuesin", momente të tilla janë të nevojshme :)

Në Inkuizicionin, shpenzohet shumë kohë për të gjetur rrugën e duhur drejt shënuesit. Ndonjëherë kalimi bllokohet nga pemët, ose ka një kodër që është thjesht e pamundur të ngjitesh, etj. Unë u kënaqa veçanërisht në fund me borinë që duhej t'i fryja. Do të dukej si një detyrë e parëndësishme. Por për të arritur në të duhej të bënim një rreth rreth perimetrit të fortifikimit. Pse e bëjmë kaq të ndërlikuar nuk është plotësisht e qartë, sepse ky nuk është një fragment apo një lloj gjoksi me një objekt, por një kërkim i rregullt. Sapo harrova t'i bie borisë kur hyra nga ana tjetër.

Ja ku shkoni. Pothuajse te gjitha. E tëra që mbetet është të vraponi në Fort Revasan dhe të ktheheni në kërkimet e fundit. Me një ndjenjë të detyrës së përmbushur, shikoj kartën bosh. Por një teze e sjellshme vendosi që nuk i kisha shijuar mjaftueshëm misionet emocionuese dhe më ofroi të gjeja letrat e 7 ushtarëve. Aaaaaaaaaaaaaaah! Pse vetëm shtatë dhe jo shtatëdhjetë e shtatë? Kjo është ajo, unë kam pasur mjaft. Një herë tjetër, ndoshta.

Mjaft me kërkimet e mërzitshme, le të shikojmë një film me sapun.

Kalaja Adamant

Mision tregimi me shumë skena të prera dhe beteja. Një gabim mund të ndodhë kur një armik ngec diku në thellësi të një fortese vetëm një rindezje do të ndihmojë.

Më në fund arrijmë te Guardian Clarel. Për të qenë i sinqertë, nuk e kuptoj fare se si Gardianët mund të arrinin deri në pikën që të praktikonin magjinë e gjakut. Dikush do të mendonte se ata janë hipnotizuar nga Corypheus, por jo, me sa duket Clarel i merr të gjitha vendimet vetë. Kështu ajo i afrohet mikut të saj të vjetër dhe i pret fytin për të kryer një ritual që supozohet se do t'i japë fund të gjithë Moras. Çfarë? Si është madje e mundur kjo? Kush do ta besojë këtë? Clarelle, a keni menduar ndonjëherë se jeni duke u mashtruar? Pra, nuk ka murtajë pas Origjinës së Epokës së Dragoit. Pse e vrave njeriun? Me gjithë këtë, Clarel është në aleancë me Erimond, i cili është një magjistar Tevinter, një agjent i Venatorit dhe një ndihmës i Corypheus. Por për disa arsye Gardianët Gri mendojnë se Corypheus ka vdekur. Hej, a nuk keni parë templarë të kuq dhe shpërthime jeshile në çdo cep? Në përgjithësi, është më mirë të mos mendoni për komplotin, është ashtu si në serialin LOST. Ata po e sajojnë, por nuk do të ketë asnjë shpjegim logjik. Nuk jam marramendës, thjesht dëshiroj që zhvilluesit të shkruajnë skripta më logjike. Pra, bota e krijuar do të jetë më reale dhe interesante.

Por për sa i përket argëtimit, nuk ka ankesa. Meqë ra fjala, gjatë skenës së prerë mund t'i kërkoni Blackwall-it të flasë me Grey Guardians dhe të përpiqet të arsyetojë me ta. Por ekziston dyshimi se fjalimi i tij nuk ndikoi veçanërisht në rrjedhën e përgjithshme të komplotit. Nëse dëshironi, mund të kontrolloni përparimin tuaj (23:40).

Hije

Inkuizitori bie nga muri dhe përdor shenjën për të krijuar një portal boshllëk në Shadow. Ishte shumë me fat që mora Solas me vete këtë herë. Ai është i specializuar në magjinë "hije" dhe thotë se sa me fat jemi të gjithë që jemi këtu.

Ekziston një kërkim anësor në Shadow i quajtur "Frikat e ëndërrimtarëve", duke përfunduar të cilin mund të përmirësoni karakteristikat e karakterit tuaj. Vërtetë, përmirësimet që dalin janë të ndryshme. Së pari, magjia ra 2 herë radhazi. Por për karakterin tim grabitës kjo karakteristikë është e padobishme; Pastaj mendoj, më lejoni të marr Solas dhe t'i bëj magji, por më vonë karakteristika të tjera ranë jashtë. Gjithsej do të ketë 5 “frika”, të cilat nuk janë aq të vështira për t'u gjetur. Ndryshe nga Labirinti i Hijeve në Origjinat e Epokës së Dragoit, Hija në Inkuizicionin nuk është aq konfuze.

Hawk ose Stroud

Në këtë pjesë, kryeinkuizitori do të kujtojë se si e ka marrë shenjën në dorë. Dhe kah fundi ka një luftë shefi. Pas së cilës është e nevojshme të vendosni se kush do të mbetet në Hije për të mbuluar tërheqjen e pjesës tjetër të grupit. Zgjedhja duhet të bëhet midis Hawk dhe Stroud. Vendosa të largohem nga Hawk sepse ai e kërkoi vërtet dhe në përgjithësi doli më tragjike. Nga pikëllimi, Varrick madje ndryshoi lëkurën e kartës. Meqë ra fjala, pyes veten se çfarë do të kishte thënë vetë Varrick nëse do të kishte qenë në ekip në atë moment... A do të kishte dashur të qëndronte me Hawk?

Por ka edhe një aspekt pozitiv. Vdekja e Hawke nuk u shfaq. Është e mundur që Bioware po e kursen këtë hero për një lojë të ardhshme Dragon Age. Gjatë kohës së tij në hije, Hawk mund të bëhet një magjistar shumë i fuqishëm, kështu që ne mund të presim që ai të kthehet në Dragon Age 4.

Shtëpi në Skyhold

Pas pjesës së tregimit më duhet të bëj një pushim të shkurtër, kthehem në Skyhold. Këtu ju duhet të bëni dy prova, dhe gjithashtu të flisni me Varric dhe Cullen. Tani duhet të fillojmë të shpëtojmë Perandoreshën e Orlais.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Mision i ri - shkojmë në Pallatin e Dimrit, vetëm jo në atë të Shën Petersburgut, por në Pallatin Orlesian. Do të ketë disa pretendentë për të kapur pushtetin në Orlais dhe një shumëllojshmëri të gjerë zgjidhjesh. Në fund, isha plotësisht i hutuar se kush me kë po flinte, çfarë lidhje kishin kukudhët dhe kush ishte vëllai dhe motra e kujt... Shkurt, në versionin tim të pasazhit i qëndrova besnik fronit. Edhe pse duket se sipas komplotit ai duhet të kishte mbështetur Dukën. Në pallat, humba kontrollin mbi ngjarjet dhe shkova me rrjedhën. Pse ndodhi kjo? Isha pak i hutuar nga detyra Vendndodhja e oborrit.

Në Pallatin e Dimrit, si në vendet e tjera të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, ka kërkime për të gjetur objekte. Në këtë rast, ju duhet të mblidhni figurina galike (për të hapur dyert e mbyllura), si dhe monedha (15 copë), sekrete skandaloze për Leliana (30 copë) dhe këngë (21 copë). Në këtë rast, ju duhet të ruani "Vendndodhja e oborrit". Nëse shkoni për të eksploruar brendësinë e pallatit, vendndodhja do të fillojë të ulet gradualisht, kështu që ju duhet të qëndroni në pamje të publikut. Në lojën e parë, është shumë e vështirë të rrisësh vendndodhjen, pasi thjesht nuk e di se cilën përgjigje të japësh. Për një zgjedhje të saktë do të merrni +5, për një zgjedhje të gabuar -20. Pasi kërceva me dukeshën, mendova se do të më përjashtonin fare nga ky event, pasi favori im ra në 4 nga 100 (me zero, sipas kushteve, vërtet duhet të më përjashtonin). Prandaj, thjesht u përpoqa ta përfundoja këtë nivel sa më shpejt që të ishte e mundur pa ecje të panevojshme dhe duke studiuar situatën.

Nga video: çelësi i kasafortës (5:50), në çfarë rendi për të ndezur urnat për të hapur kalimin sekret (24:00), figurinë e një Gali (27:00).

Morrigan

Perandoresha ka një "këshilltar" misterioz për okultizmin, siç paralajmëron Leliana: Perandoresha është e magjepsur nga të gjitha llojet e misticizmit - parashikimi i së ardhmes, biseda me të vdekurit dhe gjithë ato lloj marrëzish" Seriozisht? Leliana, zemër, a nuk të shqetëson që ne po luftojmë me demonët, fantazmat dhe gjithë ato lloj marrëzish këtu? Mm?

Pra, rezulton se Morrigan nga Dragon Age Origins është i njëjti "këshilltar". Duket se ajo me të vërtetë po përpiqet të mbrojë perandoreshën, kështu që vrasësi është dikush tjetër. Ok, le të flasim dhe të vazhdojmë.

Bioware vendosi që do të ishte shumë e mërzitshme pa asnjë grindje, kështu që ata shtuan fanatikë Venatori. Si përfunduan në territorin e pallatit? Aty është oborri perandorak, siguria dhe të gjitha këto... Magjia, jo më pak. Por gjëja kryesore është ndryshe. Ndërsa kalon nëpër pallat, në vend të armaturës dhe armëve, personazhi vesh një veshje më paqësore. Dhe pas një sulmi, Inkuizitori pajiset automatikisht me tehe të thjeshta. Nuk u mërzita dhe hyra në inventarin tim, por siç doli, ishte e kotë. Tehet rezultuan të rreme. Në vend të krizave 2000-3000, kam bërë dëm në rajonin 1-2. Pra, në Inkuizicionin, të kesh armaturën dhe armët e duhura bën të gjithë ndryshimin.

Është një KUTH!

Në fillim ka një kërcim me Dukeshën. Ju mund të shihni se cilat opsione përgjigjesh kam dhënë dhe të zgjidhni të tjera në përputhje me rrethanat për të përmirësuar "vendndodhjen e oborrit". Në përgjithësi, ju këshilloj të kurseni manualisht në Pallatin e Dimrit nëse dëshironi të shënoni maksimum 100 pikë favorizimi.

Papritur ne biem në një kurth të ngritur nga e njëjta Dukeshë, rezulton se ajo është në lidhje me Korifeun dhe ka në plan të vrasë perandoreshën.

Dukesha e Madhe

Bëra një gabim serioz kur mora Varriçin për një lojë, por nuk e përmirësova harkun e tij Bianca dhe nuk e përmirësova armaturën e tij. Për shkak të kësaj, Varrick u shndërrua në një copë mishi, dhe lufta me Dukeshën u bë shumë më e vështirë. Më duhej të merrja kontrollin e gnomës dhe të luaja rolin e mbështetjes, duke rivendosur shokët e rënë. Disi, në tentativën e tretë, vrasësi u kap.

Ne shikojmë skenën e fundit, në dialog me perandoreshën marrim vendime fatale, misioni përfundon. Unë u përpoqa të mbështes Brialën, por kukudhi u dërgua ende në mërgim dhe Duka Gaspard u shpall armik i perandorisë dhe u ekzekutua. Morrigan bashkohet me Inkuizicionin, por nuk mund të zgjidhet si shoqërues.

eluvian

Kthehemi në Skyhold. Këtu po mundohem të nxis Lelianën për romancë, por disi gjërat kanë ngecur. Ndoshta thjesht nuk ka asnjë marrëdhënie me Lelianën në Inkuizicionin, ose nuk ka ardhur koha. Gjithsesi, në fillim kishte degë “romantike” në dialogë, por tani nuk ka.

Pastaj flasim me Morrigan për një objekt të quajtur Eluvian. Një portal i caktuar në një botë si Hija, vetëm më e qetë dhe pa demonë. Morrigan e quan këtë vend Kryqëzimi i rrugëve. Me shumë mundësi, në ndryshim nga ferri (Hija), autorët bënë parajsën (Kryqëzimin). Ekziston një tjetër Eluvian në shkretëtirën e Arbrit. Do të jetë e nevojshme të parandaloni që Corypheus të arrijë tek ai. Por tani për tani le të shkojmë te Varret Emerald.

Varret smeraldi

Një tjetër vendndodhje e madhe, që do të thotë se ka shumë boshllëqe të pambyllura dhe fragmente të pambledhura përpara! Ocularum (8:30).

Mirnolesye jo veçanërisht paqësore

Ka shumë përleshje dhe ende më mungon një distinktiv nga kreu i repartit të vrasësve për të mbledhur thikën dhe për të hapur degën "Rruga e Vrasësit". Ata shkruajnë se Crestwood ka gjithçka, ju duhet të shkoni, sepse së shpejti do të përfundojë loja.

Dhe në Varret Smerald gjithçka është njësoj, mbyllim boshllëqet, hapim rajone me emra tingëllues: Myrnoforest, Kamenzhut, etj. Në thellësi të pyllit ka një vend ku Gjigantët dhe Brontos kullosin në dhjetëra. Ndërsa përballja përparon, gjithnjë e më shumë armiq të rinj përfshihen në mënyrë të pashmangshme, kështu që një rritje e mirë në XP është e garantuar nëse mbijetoni.

Chateau d'Onterre

Në pjesën lindore të hartës Emerald Graves mund të gjeni pasurinë e braktisur të Chateau d'Onterre. E kërkova lart e poshtë, kalimi i plotë zgjati rreth 30 minuta. Pjesa e ndërlikuar është gjetja e çelësit të derës së mbyllur (24:00). Pas derës është një kub, duke e prekur të cilin personazhi do të marrë +10 deri në dinak(!), gjë që është shumë e dobishme, pasi Dinakëria është e rëndësishme për klasën e grabitësve (rrit gjasat e krizave). Për më tepër, këtu mund të merrni të gjitha llojet e objekteve të dobishme dhe të merrni një fragment mozaiku.

Varret smeraldi - mbyllja e boshllëqeve

Këtu është vazhdimi i pasazhit të "Varret e Emerald". Shumë luftime, tufa arinjsh të mëdhenj, bronto dhe gjigantë. Jam shumë i sigurt që loja përputhet automatikisht me kundërshtarët bazuar në nivelin tuaj. Numri i armiqve të fortë këtu është thjesht absurd - pothuajse gjithmonë mund të gjesh një grup prej 3-4 gjigantësh në pyll, dhe ka disa bronto të tjerë përreth që do t'i godasësh gjithsesi. Epo, si gjithmonë, ne mbyllim boshllëqet.

Manor Morel

Këtu ju duhet të mbledhni tre fragmente kryesore. Pasi të gjenden pjesët, ne çajmë një kalim në mur (duhet një luftëtar). Brenda ka një tryezë të veçantë ku vendosim fragmentet dhe me ndihmën e një magjistari krijojmë një çelës. Duke përdorur çelësin e runës që rezulton, ne hapim një dhomë me një tufë gjoksesh. Ndër sendet më të vlefshme që mora ishte një rune përdhosëse dhe një dekorim për Skyhold - flamuri i Orlais, megjithëse do të kisha preferuar perde (nuk kam gjetur ende asnjë), sepse si parazgjedhje ka lecka të pista që varen në kështjellë.

Historia e Lelianës

Gjysma e parë e videos është kërkimi i Lelianës. Për një kohë të gjatë nuk mund të gjeja kishën ku të takoja Lelianën. Ose thjesht nuk është në tavolinë në selinë e komandës, ose nuk shoh mirë. Por ju mund të arrini lehtësisht në këtë vend përmes pikave të udhëtimit të shpejtë (njëra prej tyre nuk është shumë larg fronit). Vetë detyra është në thelb një skenë e madhe e prerë. Nga rruga, pavarësisht nga zgjedhja në dialog, Leliana vret Natalie.

Më pas shkojmë në Val Royeaux. Rezulton se kërkimi me Josephine mbeti i pezulluar në këtë qytet. Duhet ta gjejmë dhe të flasim. Por kjo nuk është e gjitha. Është gjithashtu një tregtar në Val-Royeaux, Deraboam, i cili shet një artikull të veçantë për 10,000 Në kohën e takimit tonë të parë, unë nuk kisha atë lloj parash, por që atëherë kam arritur të pasurohem në më shumë se 20,000. , kështu që tani mund ta shpenzoj lehtësisht. Në fillim as nuk e kuptova se çfarë bleva, pastaj vura re që në vend të gjoksit u shfaq një statujë e një naga të artë. Nëse e shqyrtoni atë, do të hapet një detyrë e re "Big?"

Qetëso shpirtin

Kthehem në Oazin e Ndaluar për të shpenzuar copat që gjeta në tempullin lokal. Ata arritën të hapnin menjëherë dy dyert e fundit - magjia shpirtërore dhe magjia e akullit nuk kishte mjaft magji zjarri për të fundit.

Në fund, ai vendosi të provonte forcën e tij në një luftë me një dragua. Por niveli 21 Kaltenzan është ende shumë i fortë për mua. Dragonët rezultojnë të ndryshojnë jo vetëm në ngjyrë, por edhe në pamje, si dhe llojin e magjisë së përdorur. Pra, në Crestwood, North Hunter përdorte energji elektrike dhe Kaltenzan përdori akull. Prandaj, para çdo beteje, ju mund të zgjidhni pajisje speciale kundër magjisë së caktuar.

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të shkruani në forum, lini një mesazh në

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për çdo version të OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtim 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtim 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të paraqisni aplikimin tuaj për pjesëmarrje

Miq, ditë të mbarë!
Do të doja t'ju këshilloja që të njiheni me punën e anëtarëve të forumit tonë kushtuar serisë së lojërave "Gothic". Nëse dëshironi, lexoni hyrjet e konkursit dhe vlerësoni ato. Ne e zhvillojmë këtë konkurs çdo vit. Ju presim.

Të dashur miq, viti po i vjen fundi dhe është koha ta përmbledhim dhe të shpërblejmë të denjët

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përjetuar plotësisht faqen tonë, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.



Selina, Perandoresha e Orlais është një nga personazhet kryesore në Inkuizicionin e Epokës së Dragoit. Në vend ka shpërthyer një luftë civile, fisnikëria është grindur mes tyre dhe, si gjithmonë, njerëzit e thjeshtë po vuajnë.

"Kur Duka i Madh Gaspar sulmoi perandoreshën Celene të Orlesisë në një përpjekje për të kapur fronin, ne fillimisht menduam se tregtia e vendit do të vuante shumë. Për të hedhur poshtë pretendimet se ajo ishte shumë tolerante ndaj kukudhëve, Perandoresha Celene duhej të shtypte një rebelim të kukudhëve në Halamshiral. Gaspar ndërhyri, mundi trupat e perandoreshës dhe e preu atë nga Val Royeaux, megjithatë, ajo arriti të arratisej në kryeqytet (saktësisht si - ka tashmë njëqind supozime, duke pritur një të përgjakshme). fushatë nga Gaspard nëpër Tokat e Mesme dhe në veri në qytetet besnike të Selinës.

Njerëzit, megjithatë, rezultuan të ishin çuditërisht fleksibël. Ne fituam para të mira për lëkurat dhe argjendin në Val Royeaux kur Gaspard, pasi pushtoi jugun e Orlais, ndërpreu rrjedhën e mallrave nga Ferelden. Fisnikëria në Montfort dhe Val Chevin ishin në lëvizje të plotë duke blerë manushaqe, sikur të ishin një lloj amuleti kundër krijesave të errësirës. Mesa duket Selina ka deklaruar se vendosja e luleve lejla në rroba ishte një mënyrë për t'i treguar përkushtim.

Në Ferelden, në një situatë të ngjashme, çdo qytet i dytë do të digjej, por në Orlais aristokratët bëjnë shaka dhe nuk japin asnjë mallkim. Tregtarët tregtojnë të qetë, ndërsa ushtritë e Gasparit dhe Selinës masin fuqinë e tyre në Lugina. Vetëm fshatarët vuajnë vërtet - si, mjerisht, në çdo luftë në çdo rajon.

Shtoni roje në grupin tjetër dhe ruajeni lyriumin për Ferelden. Gjërat tashmë po shkojnë mirë për familjen këtu.”

Nga një letër e tregtarit xhuxh Dernal Harrick drejtuar të afërmve të tij në Ostwick

Arti i konceptit:
Stema e Orlais dhe, në fakt, vetë Selina

Lojë kompjuterike në zhanrin RPG, pjesa e tretë e serisë Epoka e Dragoit, u zhvillua nga kompania kanadeze BioWare. Botuesi është Electronic Arts, publikimi u bë më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas ngjarjeve të pjesës së parë, bota Thedas zhytet në humnerën e luftërave të brendshme dhe intrigave politike. Përveç kësaj, përçarje të pazakonta po hapen në pjesë të ndryshme të botës, duke lejuar demonët të hyjnë në Thedas. Personazhi kryesor merr një shenjë dhe pas mbylljes së disa gabimeve Tempulli i hirit të shenjtë merr udhëheqjen e Inkuizicionit për të zhdukur kaosin që ka lindur.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Inkuizitori merr informacion - Corypheus po përpiqet të organizojë një përpjekje për jetën e Perandoreshës Selina. Sapo personazhi kryesor të arrijë në top, ai duhet të fitojë ndikim nga aristokracia në mënyrë që Inkuizicioni të mos hiqet nga topi.


Le të kalojmë Lobi dhe futemi Salla e Ballit, Inkuizitori i paraqitet zyrtarisht Perandoreshës Selina. Ne ngjitemi në nivelin e dytë të sallës dhe bisedojmë me të Leliana. Oficeri i inteligjencës raporton se ka një magjistar renegat, pasi Selina është e interesuar për okultizmin.


Kalojmë në krahun e mysafirëve dhe në ballkon gjejmë shënime për njerëzit që kanë vizituar dhoma e njerëzve. Më tej, në kopsht mund të takoni tre gra që përcjellin mesazhin e perandoreshës nëse është gati të hyjë në një aleancë Gaspard do të zhduket nga arena politike.


Ne ngjitemi në kopsht Bibliotekë e madhe, më pas tërheqim një nga librat dhe depërtojmë në strehën e fshehtë të këshilltarit okult. Ne mbledhim informacione dhe kthehemi në sallën e ballit (gjithashtu në nivelin e sipërm ka një figurinë gala dhe shënime skandaloze).


Personazhi kryesor pret një takim me të Morrigan, i cili raporton një spiun të vrarë. Këshilltari Okult jep Herald Celës, zbresim në dhomën e shërbëtorëve dhe shkojmë në një vend të ri.


Në kopshte hyjmë në betejë Venatori dhe kalojmë në dhomat fisnike. Inkuizitori duhet të gjejë shakaxhi(ai është spiuni i radhës). Pasi eliminojmë kërcënimin, kthehemi në sallën e ballit dhe kërcejmë me të Florianna.


Pas së cilës, ne flasim me shokët tanë dhe shkojmë në krahun perandorak. Ne zbulojmë agjentin që ishte inkuadruar Briala. Ne vazhdojmë të ekzaminojmë krahun dhe të gjejmë boshllëk aktiv, Florianna rrëfen qëllimet e tij për të vrarë Selinën dhe kthehet në top. Personazhi kryesor duhet të shtypë rezistencën e armikut dhe të eliminojë portalin hije.


Tani Inkuizitori duhet të vendosë se kë të mbështesë saktësisht në këtë situatë politike - Dukën Gaspard, Perandoreshën Selina apo Briala. Megjithatë, para kësaj, personazhi kryesor do të duhet të eliminojë Floriannën, e cila do të tentojë të vrasë Perandoreshën.


Ky artikull është pjesë e serisë Walkthrough of Dragon Age: Inkuizicioni

Fjalët kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, inkuizicioni, lajmëtar, shenjë, çarje, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, sy të këqij dhe zemra të liga, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan


Një kërkim shumë i vogël. Jepet automatikisht në bisedat me këshilltarët tuaj dhe Varric pasi të mbërrini në Skyhold. Për ta përfunduar atë, ju duhet të gjeni Varrick në murin e kalasë dhe të flisni me "mikun e tij të vjetër", si dhe të flisni me Josephine.

Sytë e Ligë dhe Zemrat e Liga


Ky kërkim ju jepet automatikisht pasi të keni përfunduar kërkimin "Nga hiri". Nga dokumentet e gjetura në kështjellën Templar (ose informacione nga një aventurë e çuditshme në Kalanë Redcliffe, në varësi të asaj rruge që keni zgjedhur më parë), mësuat se Corypheus, për disa arsye, dëshiron të eliminojë perandoreshën Selina. Meqenëse ajo që Corypheus dëshiron në asnjë mënyrë nuk mund të jetë e dobishme për ju, ju duhet të ndaloni planet e tij.

Për të aktivizuar këtë kërkim, ju duhet 30 ndikim Niveli i rekomanduar i përfundimit është 12 - 15. Detajet e vogla do të ndryshojnë në varësi të ndjekësve që ftoni me ju, por në përgjithësi nuk ka shumë rëndësi.

Pasi të keni mbërritur në vend dhe duke biseduar me Duke Gaspard, do të shihni një shirit të ri në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Do të tregojë miratimin e oborrit perandorak. Miratimi i gjykatës është i rëndësishëm për dy arsye - së pari, nëse bie shumë ulët (0), ju do të dëboheni nga pallati dhe kërkimi do të dështojë, dhe së dyti, miratimi i lartë (85 e lart) do t'ju japë një mundësi shtesë në fundi për të përfunduar këtë kërkim.

Inkuizitori Njerëzor (jo magjistar) fillon me miratimin e Gjykatës më të lartë, 40. Inkuizitorët e tjerë do të duhet të punojnë pak më gjatë, por mos u shqetësoni - do të keni më shumë se pjesa juaj e drejtë e mënyrave për të fituar miratimin e Gjykatës. (Si rregull, opsionet e dyta të përgjigjes gjatë bisedave sjellin miratimin më të madh nga të tjerët, pasi mirësjellja e tepruar, ashtu si drejtësia e tepruar, nuk vlerësohet veçanërisht nga oborrtarët e Orlais; ata preferojnë dinakërinë dhe zgjuarsinë.)

Një zonjë e hutuar qëndron në oborrin e pallatit ku fillon kërkimin. Ajo do t'ju tregojë se humbi një unazë që ishte shumë e rëndësishme për të. Ju mund të merrni menjëherë pesë pikë miratimi nga gjykata nëse zgjidhni opsionin e dytë të përgjigjes në një bisedë me të. Unaza është e shtrirë pranë shatërvanit jo shumë larg kësaj zonje - duhet të përdorni funksionin e kërkimit për ta gjetur atë. Kthimi i unazës do t'ju fitojë +5 pikë të tjera miratimi në gjykatë. Përndryshe, ju mund ta mbani unazën për vete nëse dëshironi - por është thjesht një artikull për shitje dhe nuk ka asgjë të veçantë në të. Nëse e gjeni fillimisht unazën dhe vetëm më pas flisni me zonjën, do të humbisni mundësinë për të marrë ato 5 pikë që janë dhënë në bisedën e parë me të.

Një mini-kërkim i vogël "Open the Eastern Vault" do t'ju shfaqet automatikisht kur t'i afroheni derës së këtij kasaforta. Për këtë do t'ju duhet një figurinë galike. Ju mund të gjeni një figurë të tillë në katin e dytë mbi dhomën e magazinimit - ngjitni shkallët dhe aktivizoni funksionin e kërkimit. Ka shumë dyer në pallat që hapen në këtë mënyrë, por ka shumë më pak figurina galike. Ju do të duhet të zgjidhni cilat dyer dëshironi të hapni, pasi nuk ka mjaft figurina galike për gjithçka.

Ju gjithashtu do të keni nënkërkimin "Hard of Stone Gals", për të përfunduar të cilin ju duhet të gjeni 10 figurina.

Në anën tjetër ka një kasafortë tjetër, i cili mund të hapet me një çelës të rregullt. Mund ta gjeni çelësin në ballkon në të majtë të portës nëse përdorni funksionin e kërkimit. Të dy kasafortat nuk kanë të bëjnë me kërkimet kryesore, por thjesht ju japin plaçkë shtesë. Rrugës për atje, ju mund të dëgjoni disa nga sekretet e oborrtarëve. Përgjimi është diçka që do të bësh shumë në top - të jep përvojë, ndikim dhe herë pas here (jo gjithmonë) sekrete që mund t'i thuash Lelianës. Ajo, nga ana tjetër, do t'i përdorë ato për të rritur miratimin e gjykatës. Një vend i përshtatshëm për përgjim zakonisht tregohet nga një rreth i kuq - duhet të futeni në të dhe ta aktivizoni. Pas përfundimit të çdo faze të këtij kërkimi, mund të gjeni edhe më shumë oborrtarë për të biseduar, vende për të përgjuar etj.

Nuk do të mund të ktheheni në oborr pasi të shkoni në holl.

Pasi të keni mbaruar me punët tuaja në oborr, vazhdoni.

Eksploroni hollin, përgjoni bisedat dhe kur të keni mbaruar, bisedoni me Duke Gaspard. Më pas shikoni videon e prezantimit tuaj zyrtar para audiencës. Ky do të jetë gjithashtu shansi juaj i parë për të parë perandoreshën Selina. Mos nxitoni të ndiqni Gaspardin drejt Perandoreshës nëse doni të dëgjoni prezantimet e shokëve tuaj në oborr (disa prej tyre janë mjaft qesharake).

Ecni nëpër sallën e ballit, duke mbledhur informacion. Shumica e shokëve tuaj do të jenë atje. Mund të merrni miratimin e gjykatës nga motra e Jozefinës nëse zgjidhni opsionin e dytë kur ajo ju pyet për aventurat tuaja. Nëse e keni sjellë Sera me vete, ajo do t'ju japë mini-kërkimin "Sekretet e Red Jenny" nëse e pyesni nëse miqtë e saj kanë ndonjë informacion për ju. Memoriet e fshehta janë të shënuara në hartë (gjithsej janë tre) dhe ju do të merrni miratimin e Sera sa herë t'i hapni ato. Nëse merrni LI-në tuaj me vete, mos harroni t'i kërkoni atij/asaj një kërcim. (Mos u mërzitni kur dëgjoni përgjigjen - në fund të fundit, mbrëmja sapo ka filluar.)

Pasi të keni biseduar me të gjithë dhe të keni eksploruar gjithçka që disponohet aktualisht në sallën e vallëzimit, kthehuni në holl. Aty do t'ju flasë automatikisht Leliana, e cila ka dyshimet e veta se kush saktësisht mund të komplotojë kundër perandoreshës. Për të kontrolluar bakshishin e Lelianës, duhet të shkoni në bibliotekën e pallatit. Dyert e bibliotekës brenda mundësive tuaja janë të kyçura, kështu që do t'ju duhet të gjeni një mënyrë alternative për të arritur atje.

Kaloni nëpër derën që të çon në krahun e mysafirëve dhe më tej nëpër Sallën e Heronjve, në dhomën tjetër kaloni nëpër derën perëndimore. Korridori ku e gjeni veten hapet në kopsht. Nëse shikoni me kujdes në kopsht, do të gjeni një grilë që mund ta ngjitni lart.

Merrni kohën tuaj, së pari bisedoni me të ftuarit e topit, përgjoni disa sekrete. Kur të jeni gati, ngjiteni në grilë. Do të shihni një paralajmërim se mungesa juaj e gjatë do të zvogëlojë miratimin e gjykatës. Kjo është e vërtetë, prandaj hidhini një sy linjës suaj të miratimit herë pas here. Miratimi juaj do të ndalet menjëherë nëse ktheheni në zonë me oborrtarët. Nëse hapni një derë në bibliotekë që hapet në holl dhe më parë ishte e mbyllur, do të keni një dalje më të shkurtër në një territor "të sigurt".
Në ballkon do të gjeni një derë që kërkon një figurinë galike për t'u hapur. Nëse nuk e keni gjetur ende një të tillë, atëherë vraponi përgjatë ballkonit dhe do ta gjeni në parmakë. Hyni dhe merrni letrën e Dukës. Pastaj shkoni në bibliotekë.

Në bibliotekë, aktivizoni funksionin e kërkimit dhe do të gjeni një libër me levë. Aktivizoni atë dhe do të mund të shkoni në dhomën sekrete. Kërkojeni atë, por mos e prekni akoma letrën në tryezë. Nëse e lexoni, ai do të nisë kohëmatësin për kthimin tuaj në sallën e ballit dhe do të keni më pak kohë për të zgjidhur gjëegjëzën.

Ka një pishtar me një zjarr perde në mur. Merre dhe kthehu në dhomën me gjashtë urna të perandorëve Orlesian. Nëse i ndezni urnat në rendin e duhur, do t'ju hapet një shkallë sekrete, e cila të çon në bodrumin me plaçkë.

Rendi i saktë për ndezjen e urnave, duke supozuar se jeni duke qëndruar në pragun e dhomës ku është ndezur zjarri i perdes, duke e lënë atë:

E fundit në të majtë - e dyta në të majtë - e para në të majtë - e fundit në të djathtë - e dyta në të djathtë - e para në të djathtë.

Nëse e keni ndezur urnën në rendin e duhur, do të pulsojë blu, nëse e keni ndezur gabimisht, do të pulsojë me ngjyrë të kuqe.

Pas kësaj, merrni letrën dhe menjëherë do të dëgjoni zilen. Zilja do të bjerë tre herë. Ju mund të merrni miratimin e gjykatës nëse jeni atje pas sinjalit të dytë (pak vonë këtu është një shenjë e sjelljes së mirë), por nëse vononi dhe tingëllon e treta, miratimi i gjykatës do të fillojë të bjerë sepse jeni shumë vonë. Nëse nxitoni dhe arrini pas goditjes së parë, nuk do të merrni asnjë miratim.

Shënim: Kohëmatësi fillon pasi të gjeni të dy dokumentet - letrën pas derës me galla dhe letrën në bibliotekë. Nëse nuk e keni marrë ende shkronjën e parë, zilja nuk do të bjerë.
Në çdo rast, kur të merrni të dyja shkronjat që ju nevojiten, ikni prapa.

Gjatë rrugës, mund të ndaleni me dy fisnikë që flasin në kopsht dhe të shprehni mendimin tuaj nëse veprimet e magjistarëve ose templarëve duhet të frenohen. Kjo do të jetë e mundur vetëm nëse i dëgjoni duke qëndruar në ballkon sipër tyre. Kjo do t'ju japë një agjent shtesë të Inkuizicionit.

Kur të arrini te dera e sallës së ballit, do të njiheni me këshilltaren okulte të Perandoreshës, për të cilën ju tregoi Leliana. Nëse keni luajtur lojëra të mëparshme YES, do ta njihni lehtësisht këtë zonjë. Gjatë bisedës, ajo do t'ju japë çelësin e dhomës së njerëzve, ku do të shkoni për të përfunduar fazën tjetër të kërkimit. Hyrja në dhomën e burrave është në Sallën e Heronjve. Kur të kaloni nga dera, do ta gjeni veten me grupin tuaj. Sigurohuni që të kontrolloni pajisjet e tyre, pasi të gjithë janë të veshur me kostume zyrtare dhe nuk kanë armë (ose më mirë, loja do t'u japë atyre një armë të paracaktuar, e cila është disa herë më e keqe se çdo pajisje juaj). Siç mund ta keni marrë me mend, eksplorimi i këtij territori nuk do të jetë 100% paqësor...

Miratimi i gjykatës do të bjerë ndërsa përfundoni këtë pjesë të kërkimit, por jo aq shpejt sa në bibliotekë.

Ecni nëpër dhoma, duke dëgjuar shokët tuaj të skuadrës të komentojnë për atë që shihni këtu. Shkoni në kopsht, ku ju pret një luftë. Pas përfundimit, ekzaminoni trupin dhe nxirrni përfundime nga ajo që gjetët. Pas kësaj, ndiqni Harlequin Jester-in e arratisur - gjurmët e gjakut dhe kufomave janë tregues të shkëlqyer të rrugës së tij, edhe pa një shigjetë kërkimore. Ju duhet të shkoni në katin e dytë (duke luftuar disa grupe kundërshtarësh gjatë rrugës). Kur të arrini më në fund qëllimin tuaj, do të përshëndeteni nga një nga personazhet kryesore të trazirave të vazhdueshme në Orlais - kukudhi Briala. Ajo do t'ju tregojë versionin e saj të asaj që po ndodh. Pasi të bisedoni me të, kthehuni në pallat.

Gjatë rrugës, mund të bisedoni me rojet që qëndrojnë pranë dhomës së trofeut. Nëse i dërgoni te Cullen, do të merrni + 20 pikë miratimi në gjykatë, dhe në të njëjtën kohë do të keni akses në një dhomë të mbyllur më parë për të gjetur disa dokumente në lidhje me planet e Dukës Gaspar, plaçkën dhe një figurinë galike.

Prezantuesja e topit, Dukesha Florianne, do t'ju takojë në sallën e balloit. Pranoni të kërceni dhe të flisni me të. Si në shumë raste të tjera, përgjigjja e dytë do t'ju sjellë miratimin e gjykatës - një kërcim i suksesshëm me dukeshën mund ta ngrejë këtë miratim shumë lart. Dukesha do t'ju tregojë versionin e saj të ngjarjeve.

Pas kërcimit, këshilltarët tuaj do t'ju afrohen dhe do të keni mundësinë të diskutoni me ta një plan për veprime të mëtejshme. Secili nga shokët ka mendimin e tij se kush saktësisht duhet të mbështetet nga Inkuizicioni, Jozefina preferon të lërë Selinën në fron, Cullen voton për Gasparin si pretendentin më legjitim për fronin dhe Leliana do të donte të vendoste nominalisht Gasparin në fron. kreu i shtetit, por me Brialën pas tij si "eminencë gri"

Ju nuk duhet të merrni një vendim në këtë moment. Ju mund të përgjigjeni çfarëdo që mendoni për të.

Faza tjetër e kërkimit është ajo përfundimtare dhe është pika pa kthim. Nëse dëshironi të eksploroni pak më shumë pallatin, të gjeni më shumë informacion, të bisedoni me të tjerët, të rrisni miratimin e gjykatës dhe gjëra të tjera të vogla - bëjeni tani, para se të shkoni në dhomat mbretërore.

Kur të jeni më në fund gati për fazën përfundimtare të këtij kërkimi, shkoni te shënuesi i kërkimit në apartamentet mbretërore. (Aprovimi i gjykatës do të ulet në këtë fazë të kërkimit, por shumë ngadalë.) Pas pak do të dëgjoni britma - shkoni në dhomën e Florianës dhe shpëtoni shërbëtoren e elfit. Ajo do t'ju tregojë informacione interesante për Brial dhe do të jetë e gatshme ta konfirmojë publikisht nëse ju nevojitet. Dërgoje te Cullen dhe vazhdo.
Britmat dëgjohen gjithashtu aty pranë nga pas derës së dhomave private të Perandoreshës. Për të hapur këtë derë ju nevojiten 5 figurina galike. Nëse nuk hyni në dhomat e Perandoreshës, nuk do të mund të lidhni një armëpushim midis saj, Gasparit dhe Brialës. Nëse nuk ju nevojitet pikërisht ky rezultat, atëherë nuk keni pse të shkoni atje.

Nëse doni të arrini një armëpushim dhe keni 5 figurina galike në duart tuaja, shkoni në dhomat e Perandoreshës. Aty do të gjeni dikë që do t'ju japë mundësinë të shantazhoni Selinën.

Hyni në derën në shënuesin e kërkimit, pas së cilës dëgjohen britma të zemëruara dhe shikoni videon në të cilën më në fund do të kuptoni se kush qëndron saktësisht pas përpjekjeve për të vrarë Perandoreshën. Pas videos, hyni në betejë, merreni me kundërshtarët dhe mbyllni hendekun. Pas kësaj, do të keni mundësinë të bisedoni me një zotëri të caktuar, i cili do t'ju tregojë historinë e tij të marrëveshjes me Dukën Gaspard. Ai do të jetë i gatshëm ta konfirmojë publikisht nëse ju nevojitet. Kështu, për momentin duhet të keni në duar tre prova me të cilat mund të bëni presion mbi të tre palët në konflikt – Gasparin, Brialën dhe Selinën. Edhe pse në varësi të përfundimit që preferoni, mund të mos ju duhen domosdoshmërisht të gjitha.

Kthehuni në sallën e ballit për t'i dhënë fund kërkimit tuaj. Aty duhet të marrësh një vendim - lërini komplotistët të bëjnë planin e tyre dhe të ndërhyjnë më vonë, ose t'i ndaloni menjëherë. Nëse doni ta mbani Selinën në fron, duhet të ndërhyni pa pritur rezultatin nëse preferoni Gaspardin ose Brialën, prisni;

Nëse vendosni të ndërhyni menjëherë dhe miratimi i gjykatës është aktualisht 85 ose më i lartë, do të keni një shans për të zgjidhur gjithçka pa gjakderdhje. Tregojuni këshilltarëve tuaj se dëshironi të flisni së pari me udhëheqësin e komplotit dhe ta akuzoni me zë të lartë këtë person për tradhti para gjithë gjykatës. Pas kësaj, vendosni se çfarë të bëni me të.

Nëse miratimi i gjykatës nuk është mjaftueshëm i lartë, ju vetë preferoni betejën për të folur, ose vendosni të prisni derisa komplotistët të zbatojnë planet e tyre, do t'ju duhet t'i ndiqni ata në oborr dhe t'i luftoni atje, duke përfshirë edhe shefin. Bosi nuk është aq i fortë në krahasim me të mëparshmet, por i pëlqen të teleportojë përreth, gjë që e bën betejën të vështirë për personazhet e përleshjes. Personazhet e renditur nuk duhet të kenë shumë probleme.

Në bisedën pasuese midis Selinës, Gasparit dhe Brialës (ose thjesht Gasparit dhe Brialës, në varësi të zgjedhjes suaj), do t'ju duhet të zgjidhni pyetjen e udhëheqësit të Orlais. Ju keni disa opsione të mundshme:

1. Selina mbetet perandoresha. Gaspard dënohet me vdekje ose internohet (nëse kërkon mëshirë).

2. Gaspard bëhet perandor.

3. Gaspari bëhet perandor, por Briala sundon fshehurazi me të (duhet të keni prova kundër Gasparit që ai të pajtohet me këtë).

4. Selina dhe Briala make up. Gaspard dënohet me vdekje. Për këtë opsion, ju duhet të gjeni një medaljon kukudhësh në një dhomë në krahun e njeriut. Do t'ju duhen tre statuja galike për të hapur derën e kësaj dhome. Flisni me Brialën për medaljonin (ajo do të jetë në ballkonin e kopshtit pasi ta takoni për herë të parë), duke këmbëngulur që nëse Selina e ka mbajtur atë, atëherë ajo ka ende ndjenja për Brialën. Pastaj bisedoni me tre zonjat në pritje të Perandoreshës për medaljonin që gjetët dhe pas kësaj do të shfaqet ajo vetë. Flisni me të, pyesni nëse ajo ende e do Brialën.

Në bisedën e fundit me Perandoreshën, pasi jeni marrë me komplotin, thoni që Briala ju ka ndihmuar në hetim dhe se ajo meriton një shpërblim. Në këtë rast, Selina dhe Briala do të bëjnë paqe. Nëse përpiqeni t'i pajtoni pa gjetur medaljonin dhe bisedat paraprake, Selina do ta falë Brialën, por do ta dënojë me internim.

5. Ju i pajtoni të tre palët ndërluftuese. Kjo është e mundur vetëm nëse keni prova për t'i shantazhuar të tre, domethënë keni zbuluar shërbëtorin e elfit, drejtuesin e mercenarëve dhe ushtarin Gaspard dhe i keni bindur që të tre të dëshmojnë publikisht.

Pasi të keni vendosur kursin e ardhshëm të Orlais dhe më pas të flisni me Këshilltarin Perandorak, më në fund do t'ju jepen disa minuta për të pushuar. Nëse LI juaj ishte/ishte mes të pranishmëve në top, atëherë do të keni një skenë të vogël shumë të bukur në ballkon.

Informacioni tjetër:


Mund të merrni gjithsej 30 të dhëna shantazhi, të cilat do të rrisin ndikimin tuaj në gjykatë kur t'ia raportoni Lelianës. Ju i gjeni të dhëna duke përgjuar bisedat, duke gjetur dokumente sekrete dhe ndonjëherë edhe thjesht duke u përfshirë në biseda me oborrtarët.

Ka 15 monedha kapriçioze të shpërndara nëpër pallat - nëse keni luajtur Mark of the Assassin DLC në DA 2, mund t'i mbani mend këto monedha. Sa herë që hidhni një monedhë të tillë në shatërvan, do të merrni +1 pikë miratimi gjyqësor.

Ju mund ta ftoni Vejushën të kërcejë nëse Inkuizitori juaj ka përfitimin e njohurive të fisnikërisë. Ajo nuk do të kërcejë me ju, por në të ardhmen kjo do të hapë një mision të ri për ju në tryezën tuaj të operacioneve ushtarake.

Disa shërbëtorë "kukudhë që pëshpëritin" enden rreth pallatit. Nëse klikoni mbi to, ata zakonisht mërmërisin diçka jo miqësore dhe largohen pak, por pas kësaj mund të gjeni një vend afër për t'i përgjuar. Pas informacionit të dëgjuar, mund të konkludoni se diçka e gabuar po ndodh në mjediset njerëzore. (Edhe pse nëse ndiqni kërkimin kryesor, do ta zbuloni gjithsesi.)
Nëse Inkuizitori juaj është një kukudh, atëherë shërbëtorët do të jenë shumë më miqësorë dhe do t'ju tregojnë se çfarë i shqetëson - as nuk do të keni nevojë të përgjoni asgjë.

Corypheus planifikon një atentat ndaj Perandoreshës Selina, e cila ka të ngjarë të zhysë Orlais në kaos. Për të parandaluar më të keqen, do t'ju duhet të ndërhyni në lojën politike. Kushëriri i Perandoreshës Gaspard, ju fton në Pallatin e Dimrit për negociata në lidhje me luftën civile. Për të shkuar atje ju nevojiten 30 pika ndikimi.

Gaspard dyshon ambasadorin për një komplot Brialu. Pas bisedës, aktivizohet matësi i vendndodhjes së oborrit perandorak. Bisedat me fisnikët dhe sjelljet e mira do të ndihmojnë në rritjen e miratimit. Nëse numëruesi bie në 0, do të përjashtoheni. Nëse deri në fund është mbi 85, kjo do t'ju japë një opsion shtesë përfundimi.

Një person fisnik, i cili nuk është magjistar, do të fillojë me miratimin e gjykatës me vlerën 40. Për pjesën tjetër, 10 do t'i hiqet 40.

Në oborr do të keni mundësinë të përfundoni tre kërkime anësore.

Nëse flisni me fisniken që humbi unazën dhe zgjidhni përgjigjen e mesme, do t'ju jepet +5 favore gjyqësore për këtë. Nëse ktheni atë që keni humbur, do të merrni +5 pikë të tjera. Unaza nuk ka vlerë të veçantë, mund ta shesësh më vonë.

Duke ngjitur shkallët e duhura nga hyrja kryesore, mund të merrni figurinë e Galisë, kjo do të aktivizojë detyrën Tufë e tëmthave prej guri. Me ndihmën e figurinave ju mund të hapni dyert. Për shembull, nga ruajtja nën shkallët. Por mbani në mend se nuk do të jeni në gjendje t'i hapni të gjitha dyert. Në total mund të gjeni 11 figurina.

Në krahun e kundërt, mund të përpiqeni të filloni një bisedë dhe më pas të dëgjoni dy fisnikë. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni rrethin e kuq, të qëndroni brenda dhe ta aktivizoni atë. Më pas të gjitha thashethemet i referohen Lelianës. Shkoni më tej derisa të ndalojë, aty do të gjeni një çelës që hap një kasafortë tjetër nga poshtë.

Me të hyrë në pallat, e gjeni veten në holl. Hidhni një sy përreth ose shkoni direkt në sallën e ballit. Aty ju dhe shoqëruesi juaj do të paraqiteni zyrtarisht në gjykatë. Kur flisni me Selinën, zgjidhni përgjigjen e mesme për favor më të madh.

Më pas Leliana do të dëshirojë të flasë me ju në holl...

Ajo ka dyshimet e veta se kush po tenton të vrasë Perandoreshën. Për t'i kontrolluar ato, duhet të shkoni në bibliotekën e pallatit. Dera atje është e mbyllur, kështu që do të duhet të kërkoni për një hyrje tjetër. Hyni në Sallën e Heronjve dhe përgjoni bisedën midis dy kukudhëve. Ndiqni më tej në korridorin më të largët dhe dilni në ballkon, duke përdorur kërkimin, merrni vulën e cilindrit.

Ndiqni shtegun e përgjakshëm për të gjetur daljen në një kopsht të vogël me një shatërvan. Aty do t'ju përshëndesin tre zonja në pritje të Perandoreshës.

Aktivizoni shatërvanin për të filluar kërkimin anësor për të gjetur monedha Paratë në ujë.

Në të majtë të shatërvanit, ngjiteni grilën në ballkon. Sapo të ngriheni, vendndodhja gradualisht do të ulet.

Së pari, vraponi në të djathtë dhe merrni gallën nga kangjella, pastaj hapni derën në anën e kundërt. Aty do të gjeni letrën e Gaspardit.

Në bibliotekë, përdorni tastin e kërkimit për të gjetur librin në raftin në të majtë. Do të hapet një derë sekrete. Mos nxitoni ta hiqni letrën nga tavolina. Së pari, zgjidhni enigmën. Ndizni pishtarin e zjarrit të perdes, më pas aktivizoni urnën e parë deri në të tretën, duke numëruar nga dera në bibliotekë. Pastaj përdorni të njëjtin rend në anën tjetër dhe cache do të hapet.

Sapo të merrni letrën, zilja do të bjerë. Prisni sinjalin e dytë të grumbullimit përpara se të hyni në sallën e ballit për të fituar dispozitën +10 të fushës. Nëse hezitoni dhe hyni në sallë pas ziles së tretë, do t'ju heqë 20 pikë.

Rendi në të cilin gjenden sendet nuk ndikon asgjë.

Rrugës do të përgjoheni nga këshilltari i Perandoreshës Morrigan, për të cilën Leliana dyshon. Ajo dëshiron të të ndihmojë, nga frika e akuzave nëse Selina vritet. Prandaj, ajo do t'ju japë çelësin e dhomës së njerëzve, të marrë nga infiltruesi Tevinter që ajo vrau.

Fillimisht bisedoni me zonjat në pritje të Brialës dhe Selinës në sallë dhe më pas shkoni në dhomën e njerëzve. Pasi të hyni atje, do të gjeni veten atje me të gjithë grupin. Mos harroni të përshtateni.

Ndërsa hidheni poshtë, do të gjeni kufomën e një prej ambasadorëve dhe Venatori do t'ju sulmojë. Eksploroni dhomat fisnike. Në katin e dytë, pas derës që hapet me ndihmën e tre figurave, do të gjeni një Amulet të Forcës për Vivienne dhe medaljon kukudhësh hap një opsion tjetër për përfundimin e detyrës.

Në një nga korridoret ka një grup të madh Venatori. Pas hakmarrjes, Harlequin Jester përpiqet të fshihet, por ai vritet nga Briala e cila shfaqet papritur. Pas bisedës me të, është koha për t'u kthyer.

Gjatë rrugës, vizitoni Sallën e Trofeut. Dërgoni rojet te Cullen.

Sapo hyni në sallën e ballit, Dukeshë Frorianna do t'ju ofrojë një kërcim. Ajo do të bëjë pyetje ndërsa kërcen. Përgjigjet mund të përmirësojnë ose dëmtojnë shumë reputacionin tuaj.

Gjatë kërcimit, Florianne fajëson Gaspardin për gjithçka dhe bën një takim me ju.

Më pas, interesi juaj i dashurisë do t'ju afrohet. Mund të kërceni me të ose me të, kjo do të miratohet edhe nga shoqëria e lartë. Përndryshe, Josephine do t'ju afrohet.

Leliana sugjeron kthimin e vrasjes së Selinës në favor të Inkuizicionit. Por pavarësisht se çfarë vendosni, tani duhet të gjeni materiale shantazhi në Krahun Imperial.

Për të ndikuar në Selinë, së pari duhet të hapësh derën e dhomave të saj me ndihmën e pesë Galëve. Aty do të gjeni një ushtar lakuriq të lidhur në një shtrat, ai mund të sillet për të dëshmuar kundër perandoreshës.

Në dhomën tjetër, një harlek po përpiqet të vrasë një shërbëtore kukudh. Për shpëtimin e saj, ajo është gati të dëshmojë kundër Brialës.

Në oborr, Florianna i zuri pritë grupit tuaj dhe pasi e tradhtoi marrëveshjen me Korifin, ajo shpëton.

Pasi të mbyllni hendekun, bisedoni me mercenarin. Ai do të dëshmojë kundër Gaspard nëse ju nevojitet.

Tani ju keni të tre provat kundër pretendentëve për fronin.

Në sallë, Cullen do t'ju pyesë se çfarë të bëjë me Florianën. Nëse keni më shumë se 85 dispozita gjyqësore, ekspozoni atë në publik, kjo do të ndihmojë në shmangien e një beteje. Në raste të tjera, do t'ju duhet të angazhoheni në betejë me të në oborr (qëllon nga një hark).

Më pas duhet të vendosim se kë të sundojmë. Nëse Selina sundon, Gaspard do të ekzekutohet ose internohet. Nëse më parë e keni gjetur medaljonin e kukudhëve dhe ia keni treguar Briallës, ajo do të bëhet markezë nën Selinë. Gaspard mund të detyrohet të bashkëpunojë me Brialën ose të lejohet të sundojë i vetëm, por kjo kërkon lejimin e vrasjes së Selenës.

Nëse doni të thelloheni më thellë në atë që po ndodh në oborrin perandorak të Orlais, lexoni romanin "Perandoria e maskave".

Pas kthimit në Skyhold, nënë Xhisiela dhe një përfaqësuese e kishës do t'ju informojnë se Kasandra dhe Leliana, si ata që janë më të afërt me të ndjerën Justinia, janë të detyruar të kërkojnë titullin e Kryepriftërisë.


Detyra tjetër: