Sytë e këqij dhe zemrat e liga. Përralla e historisë Figurina topin e inkuizicionit të moshës së Dragoit Gaul

Corypheus planifikon një atentat ndaj Perandoreshës Selina, e cila ka të ngjarë të zhysë Orlais në kaos. Për të parandaluar më të keqen, do t'ju duhet të ndërhyni në lojën politike. Kushëriri i Perandoreshës Gaspard, ju fton në Pallatin e Dimrit për negociata në lidhje me luftën civile. Për të shkuar atje ju nevojiten 30 pika ndikimi.

Gaspard dyshon ambasadorin për një komplot Brialu. Pas bisedës, aktivizohet matësi i vendndodhjes së oborrit perandorak. Bisedat me fisnikët dhe sjelljet e mira do të ndihmojnë në rritjen e miratimit. Nëse numëruesi bie në 0, do të përjashtoheni. Nëse deri në fund është mbi 85, kjo do t'ju japë një opsion shtesë përfundimi.

Një person fisnik, i cili nuk është magjistar, do të fillojë me miratimin e gjykatës me vlerën 40. Për pjesën tjetër, 10 do t'i hiqet 40.

Në oborr do të keni mundësinë të përfundoni tre kërkime anësore.

Nëse flisni me fisniken që humbi unazën dhe zgjidhni përgjigjen e mesme, do t'ju jepet +5 favore gjyqësore për këtë. Nëse ktheni atë që keni humbur, do të merrni +5 pikë të tjera. Unaza nuk ka vlerë të veçantë, mund ta shesësh më vonë.

Duke ngjitur shkallët e duhura nga hyrja kryesore, mund të merrni figurinë e Galisë, kjo do të aktivizojë detyrën Tufë e tëmthave prej guri. Me ndihmën e figurinave ju mund të hapni dyert. Për shembull, nga ruajtja nën shkallët. Por mbani në mend se nuk do të jeni në gjendje t'i hapni të gjitha dyert. Në total mund të gjeni 11 figurina.

Në krahun e kundërt, mund të përpiqeni të filloni një bisedë dhe më pas të dëgjoni dy fisnikë. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni rrethin e kuq, të qëndroni brenda dhe ta aktivizoni atë. Më pas të gjitha thashethemet i referohen Lelianës. Shkoni më tej derisa të ndalojë, aty do të gjeni një çelës që hap një kasafortë tjetër nga poshtë.

Me të hyrë në pallat, e gjeni veten në holl. Hidhni një sy përreth ose shkoni direkt në sallën e ballit. Aty ju dhe shoqëruesi juaj do të paraqiteni zyrtarisht në gjykatë. Kur flisni me Selinën, zgjidhni përgjigjen e mesme për favor më të madh.

Më pas Leliana do të dëshirojë të flasë me ju në holl...

Ajo ka dyshimet e veta se kush po tenton të vrasë Perandoreshën. Për t'i kontrolluar ato, duhet të shkoni në bibliotekën e pallatit. Dera atje është e mbyllur, kështu që do të duhet të kërkoni për një hyrje tjetër. Hyni në Sallën e Heronjve dhe përgjoni bisedën midis dy kukudhëve. Ndiqni më tej në korridorin më të largët dhe dilni në ballkon, duke përdorur kërkimin, merrni vulën e cilindrit.

Ndiqni shtegun e përgjakshëm për të gjetur daljen në një kopsht të vogël me një shatërvan. Aty do t'ju përshëndesin tre zonja në pritje të Perandoreshës.

Aktivizoni shatërvanin për të filluar kërkimin anësor për të gjetur monedha Paratë në ujë.

Në të majtë të shatërvanit, ngjiteni grilën në ballkon. Sapo të ngriheni, vendndodhja gradualisht do të ulet.

Së pari, vraponi në të djathtë dhe merrni gallën nga kangjella, pastaj hapni derën në anën e kundërt. Aty do të gjeni letrën e Gaspardit.

Në bibliotekë, përdorni tastin e kërkimit për të gjetur librin në raftin në të majtë. Do të hapet një derë sekrete. Mos nxitoni ta hiqni letrën nga tavolina. Së pari, zgjidhni enigmën. Ndizni pishtarin e zjarrit të perdes, më pas aktivizoni urnën e parë deri në të tretën, duke numëruar nga dera në bibliotekë. Pastaj përdorni të njëjtin rend në anën tjetër dhe cache do të hapet.

Sapo të merrni letrën, zilja do të bjerë. Prisni sinjalin e dytë të grumbullimit përpara se të hyni në sallën e ballit për të fituar dispozitën +10 të fushës. Nëse hezitoni dhe hyni në sallë pas ziles së tretë, do t'ju heqë 20 pikë.

Rendi në të cilin gjenden sendet nuk ndikon asgjë.

Rrugës do të përgjoheni nga këshilltari i Perandoreshës Morrigan, për të cilën Leliana dyshon. Ajo dëshiron të të ndihmojë, nga frika e akuzave nëse Selina vritet. Prandaj, ajo do t'ju japë çelësin e dhomës së njerëzve, të marrë nga infiltruesi Tevinter që ajo vrau.

Fillimisht bisedoni me zonjat në pritje të Brialës dhe Selinës në sallë dhe më pas shkoni në dhomën e njerëzve. Pasi të hyni atje, do të gjeni veten atje me të gjithë grupin. Mos harroni të përshtateni.

Ndërsa hidheni poshtë, do të gjeni kufomën e një prej ambasadorëve dhe Venatori do t'ju sulmojë. Eksploroni dhomat fisnike. Në katin e dytë, pas derës që hapet me ndihmën e tre figurave, do të gjeni një amuletë të forcës për Vivien dhe medaljon kukudhësh hap një opsion tjetër për përfundimin e detyrës.

Në një nga korridoret ka një grup të madh Venatori. Pas hakmarrjes, Harlequin Jester përpiqet të fshihet, por ai vritet nga Briala e cila shfaqet papritur. Pas bisedës me të, është koha për t'u kthyer.

Gjatë rrugës, vizitoni Sallën e Trofeut. Dërgoni rojet te Cullen.

Sapo hyni në sallën e ballit, Dukeshë Frorianna do t'ju ofrojë një kërcim. Ajo do të bëjë pyetje ndërsa kërcen. Përgjigjet mund të përmirësojnë ose dëmtojnë shumë reputacionin tuaj.

Gjatë kërcimit, Florianne fajëson Gaspardin për gjithçka dhe bën një takim me ju.

Më pas, interesi juaj i dashurisë do t'ju afrohet. Mund të kërceni me të ose me të, kjo do të miratohet edhe nga shoqëria e lartë. Përndryshe, Josephine do t'ju afrohet.

Leliana sugjeron kthimin e vrasjes së Selinës në favor të Inkuizicionit. Por pavarësisht se çfarë vendosni, tani duhet të gjeni materiale shantazhi në Krahun Imperial.

Për të ndikuar në Selinë, së pari duhet të hapësh derën e dhomave të saj me ndihmën e pesë Galëve. Aty do të gjeni një ushtar lakuriq të lidhur në një shtrat, ai mund të sillet për të dëshmuar kundër perandoreshës.

Në dhomën tjetër, një harlek po përpiqet të vrasë një shërbëtore kukudh. Për shpëtimin e saj, ajo është gati të dëshmojë kundër Brialës.

Në oborr, Florianna i zuri pritë grupit tuaj dhe pasi e tradhtoi marrëveshjen me Korifin, ajo shpëton.

Pasi të mbyllni hendekun, bisedoni me mercenarin. Ai do të dëshmojë kundër Gaspard nëse ju nevojitet.

Tani ju keni të tre provat kundër pretendentëve për fronin.

Në sallë, Cullen do t'ju pyesë se çfarë të bëjë me Florianën. Nëse keni më shumë se 85 dispozita gjyqësore, ekspozoni atë në publik, kjo do të ndihmojë në shmangien e një beteje. Në raste të tjera, do t'ju duhet të angazhoheni në betejë me të në oborr (qëllon nga një hark).

Më pas duhet të vendosim se kë të sundojmë. Nëse Selina sundon, Gaspard do të ekzekutohet ose internohet. Nëse më parë e keni gjetur medaljonin e kukudhëve dhe ia keni treguar Briallës, ajo do të bëhet markezë nën Selinë. Gaspard mund të detyrohet të bashkëpunojë me Brialën ose të lejohet të sundojë i vetëm, por kjo kërkon lejimin e vrasjes së Selenës.

Nëse doni të thelloheni më thellë në atë që po ndodh në oborrin perandorak të Orlais, lexoni romanin "Perandoria e maskave".

Pas kthimit në Skyhold, nënë Xhisiela dhe një përfaqësuese e kishës do t'ju informojnë se Kasandra dhe Leliana, si ata që janë më të afërt me të ndjerën Justinia, janë të detyruar të kërkojnë titullin e Kryepriftërisë.


Detyra tjetër:

Pjesa e pestë e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit përmban shumë vendndodhje të reja, si dhe përparim të rëndësishëm në komplot.

Arritja perëndimore - Coracavus

Gjysma e parë e videos zhvillohet në Skyhold, ne vërtet nuk bëjmë shumë përparim këtu. Pas së cilës shkojmë në Western Reach. Një vend i shkretë ku kisha qenë tashmë, por nuk mund të shkoja më tej për shkak të resë helmuese. Reja eliminohet në selinë e komandës duke kryer një detyrë (si misionet e tjera, si "riparimi i urës", etj.).

Në pjesën e re të Arritjes Perëndimore ne po kërkojmë fragmente, zgjidhjen e astrariumeve dhe gjithashtu eksplorimin e një kështjelle të braktisur nga koha e Perandorisë Tevinter - Korakavus. Sigurohuni që të merrni një magjistar me vete, pasi këtu do t'ju duhet të mbyllni tunelin me magji. Për shkak të këtij problemi më është dashur të vrapoj pak.

Western Reach - Fort Echo

Nuk ka shumë pika të rëndësishme në këtë video. Në Fort Echo: rune në mur (27:52), astrarium (28:15) dhe përcaktimi i vendndodhjes së fragmenteve (38:40)

Western Reach - Shishe Thedas

Shishe Thedas (9:24), fragment i mozaikut Archdemon (10:34), rune në mur (10:53). Të gjitha këto gjëra janë në shpellë, në të cilën ju keni akses pasi keni zgjidhur të gjitha astrariumet. Do të ketë gjithashtu një gjoks në varr, nga i cili duhet të merrni një objekt për të mbyllur misionin me astrariume (15:40). Disi nuk e vura re menjëherë, kështu që për disa arsye vrapova nëpër shkretëtirë për disa minuta në kërkim të një shpelle "një tjetër" astrariumi.

Në fund të historisë kërkimi për Gardianët Gri.

Western Reach - Gardianët gri

Videoja më e fundit në Western Reach. Një skenë e prerë me një nga Venatori - Lord Erimond, më pas një betejë jo e vështirë dhe një kërkim me një studiues dragoi. Sa herë që vij te ky djalosh me maskë, ai vjen me një tjetër raund vrapimi rreth shënuesve në hartë. Në përgjithësi, mund të them se qëndrimi im ndaj Inkuizicionit ka ndryshuar për mirë në krahasim me mendimin tim për lojën në pjesën e parë të playthrough. Grumbullimi kishte pak kuptim me crafting dhe Skyhold, plus fillova të gërmoj në komplot, plus loja ka shumë vende të ndryshme që janë thjesht të këndshme për syrin. Por ndonjëherë formula "mbledh n gjëra" thjesht nuk funksionon. Pasi të keni pastruar të gjithë hartën, dhe ja ku jeni, përsëri një karrocë diamante - mblidhni 5-30 shkronja / kufoma / diagrame / kujtime / bimë / kuti / libra / figurina / pllaka / lëkura ... Dhe po, nëse dikush përpiqet të mbledhë absolutisht Kjo është ajo, atëherë një surprizë e pakëndshme e pret :) Kam hasur në disa libra, për shembull, që nuk mund të lexohen.

Pra, ne kemi rregulluar shtrirjen perëndimore për momentin. Pas kësaj, kthehemi në Skyhold, këtu vendosim fatin e magjistarit Serbis, udhëzojmë Cullen të rivendosë Urën Judicael (Emprise du Lyon) dhe të hapë një zonë të re të vogël.

Djepi Sulevin

Vendndodhja është e vogël, por armiqtë janë të ashpër. Misioni kryesor është mbledhja e katër fragmenteve të shpatës me dy duar Sulevin. Prandaj, ekzistojnë katër altarë, secili prej të cilëve ruhet nga një që është ringjallur nga të vdekurit. Më kujtohen këta djem nga Dragon Age: Origins. Në këtë rast, ata kanë nivelin 20 (kam parë vetëm dragonjtë të kenë një nivel më të lartë - 21), dhe ata vrasin në një ose dy goditje. Plus të gjitha llojet e skeleteve të nivelit 20 (në atë kohë unë isha vetëm në nivelin 15). Edhe boletus Blackwall shkërmoqet si një leckë para një armiku të tillë. Sidoqoftë, ne arritëm të kalonim dhe të mbledhim të gjitha fragmentet, megjithëse shpata e falsifikuar ende mund të pajiset vetëm nga një hero i nivelit 20.

Ura e Judikaelit

Kjo video së pari tregon procesin e krijimit të Tehut Sulevin nga fragmentet që rezultojnë. Treguesi DPS nuk është shumë i lartë - 319, por pronari i një arme të tillë do të marrë +42 (!) në forcë, si dhe një shans për të shkaktuar efektin "Tërheqja e Abyss" kur goditet. Kjo aftësi e veçantë e magjistarit të këputjes (Solas) është të tërheqë armiqtë në një pikë, gjë që është shumë e përshtatshme për një luftëtar me një shpatë me dy duar dhe dëmtime të mëdha në zonë. Pra, në nivelin 20 do të ketë një mundësi për të testuar aftësitë goditëse të Demit të Hekurt.

Më pas shkojmë në Emprise du Lyon. Ushtarët e Inkuizicionit përfunduan urën me emrin e vështirë Judikaelev. Sidoqoftë, përtej urës ka armiq të nivelit 20 (si dhe dy dragonj). Tashmë kam ngopur me Sulevin, kështu që po shkojmë në një vend më të qetë - Tokat e Brendshme.

Zona që në fillim të kalimit. Kërkimi "Letër nga një i dashur" me Felandaris mbeti i papërfunduar këtu (kjo bimë mund të gjendet në Emprise du Lyon). Por loja nuk ia vlente qiriri. U shfaq një demon i rastësishëm, prej të cilit kisha vrarë tashmë mijëra në boshllëqe. Nuk kishte asnjë plaçkë prej saj, megjithëse gjeta një sënduk pas statujës, por ata futën vetëm plehra në të.

Gjithashtu në këtë vend shfaqet një nga tomet për Vivien (kërkimi "Një shërbim për magjistaren").

Rrafshi i Shenjtë

Këtu është kalimi i një zone të re të madhe - Rrafshina e Shenjtë. Ishte e mundur të vinte këtu shumë më herët, pasi armiqtë në këtë vend janë të nivelit 11. Një përshkrim i vogël:

Rrafshinat e Shenjta të Vales janë të njohura për bukurinë dhe grindjet e tyre në të njëjtën masë. Pikërisht këtu shteti i kukudhëve mori fundin e tij shekuj më parë. Në këto fusha, ushtria e kukudhëve u përplas me forcat e Kishës njerëzore dhe vdiq, duke mbrojtur tokën e tyre të premtuar deri në frymën e fundit. Kjo trashëgimi mbetet, dhe tani betejat tërbohen përsëri në Dales.

Tani Rrafshina e Shenjtë është një fushë beteje në luftën civile në Orlais dhe ushtarët po vdesin këtu në një numër të madh. Ndërsa kufijtë e realitetit dobësohen nëpër Thedas, kujtimet e padrejtësive të kaluara dhe të tashme tërheqin shpirtra të shqetësuar që banojnë të vdekurit për të ndjekur të gjallët nëpër tokën e ngopur me gjak.

Para së gjithash, unë zgjedh tomin e fundit për Vivien. Më pas, qëllimi im ishte Ocularum dhe kërkimi i fragmenteve. Gjatë rrugës, ne përfundojmë një kërkim me gropa dhe djegie të të vdekurve. Mos harroni të merrni një magjistar në ekipin tuaj, ai do të jetë i dobishëm për të thyer barrierat elementare.

Eksplorimi i rajoneve të Rrafshit të Shenjtë

Në fillim të videos, Thedas Bottle (1:05) dhe Ocularum (1:50). Pastaj ka shumë beteja, duke arritur në Garnizonin e Lumit. Këtu në bodrum ju duhet të mbyllni Gap, si dhe një shishe tjetër Thedas (18:00). Dhe vazhdoj të mbledh fragmente, disa prej të cilave janë në çatitë e shtëpive, ku nuk është aq e lehtë të ngjitesh. Metoda ime në 21:40.

Sacred Plain - Pushimi i të Vdekurve

Përsëritja është nëna e të mësuarit. Kjo deklaratë përshkruan në mënyrë të përkryer kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Si rregull, për të përfunduar një kërkim duhet të kryeni të njëjtin veprim në disa pika. Prandaj, i njëjti rregull zbatohet për misionin "Pushimi i të vdekurve". Nuk ka një gropë me të vdekur, por disa. Ju duhet të ndiqni shënuesin e caktuar në hartë, të mposhtni pjellën e armikut, të thyeni pengesën, t'i vendosni zjarrin kufomave, t'i bini borisë. Përsëriteni derisa të shfaqet mesazhi "Mission Complete".

Në video është edhe koleksioni i fragmenteve. Nëse dikush ka vështirësi të gjejë rrugën e duhur, kjo video do t'ju ndihmojë. Përpiqem t'i gjej të gjitha fragmentet, sepse dua shumë t'i hap të tre dyert në Tempullin e Krenarisë dhe të marr mbrojtjen maksimale të mundshme nga magjitë e ndryshme.

Korrektësia politike e Bioware është aq e saktë sa mund të gjeni edhe kukudhët e zinj në Thedas (12:45). Ok, le të supozojmë se ai sapo është nxirë, por ai ende duket pak i çuditshëm. Duhet të supozojmë se kukudhët indianë janë afër qoshes. Epo vërtet. Ata po shohin "The Lord of the Rings" diku në Mumbai dhe ndoshta tashmë po mendojnë se do të ishte mirë të vizatonin një pikë në ballin e kukudhit.

Nga fundi i videos, rajoni Var Bellanaris është një varrezë kukudhësh. E plaçkita, ndonëse edhe në këtë proces mendova se do të kthehej për të më përndjekur diku. Kjo është e drejtë, në të ardhmen do t'ju duhet miratimi i një plaku kukudhë, i cili do të reduktohet disi nëse do të gërmoni varret e paraardhësve të kukudhëve. Megjithatë, edhe në këtë rast, miratimi mund të fitohet duke kryer disa kërkime. Sa i përket varrezave, në varre ju duhet të mblidhni tre fragmente të çelësit, me të cilin mund të shkoni në varrin kryesor.

Udhëzimet e babait

Gjëja më e vlefshme në varr është një fragment mozaiku edhe të pastrehët nuk do të mbledhin pjesën tjetër. Gjëra pak më të dobishme në video rreth orës 13:30. Ky vend ishte shënuar në hartën e Enavuris, por e gjeta rastësisht. Pjesën tjetër të videos e kalova duke kërkuar gjërat e fshehura të babait tim nga kërkimi "Udhëzimet e babait". Në fakt isha pak i hutuar nga runa në murin e kështjellës, kështu që nuk e kuptova plotësisht se çfarë po kërkoja saktësisht. Gjoksi i dëshiruar ishte nën pemë. Plaçka nuk ia vlente qartë kohën e shpenzuar, por gjëja kryesore është që detyra u krye.

Galla e artë

Gala e artë mbushet me aromën e çajit, siç do të thoshte Nikolai Baskov. Në këtë video arrita në një vendbanim të vogël kukudhësh ku mund të rekrutosh Loranil. Por për ta bërë këtë do t'ju duhet të fitoni favorin Dalish. Pikërisht për atë që fola më lart. Prandaj, do t'ju duhet të përfundoni disa detyra të thjeshta: të mësoni për fatin e vëllait të Emalien, të mblidhni furnizime për Nissa dhe të sillni Golden Galla.

Tharka në Rrafshin e Shenjtë

Nje video shume e shkurter. Ocularum dhe kërkoni për fragmente në 2:55.

Fort Revasan

Videoja e fundit në Rrafshin e Shenjtë në këtë pjesë të ecjes. Ne e pranojmë Laurenil në Inkuizicionin. Momenti epik i betimit ishte pak i dështuar. Thjesht ndodhi që Inkuizitori kishte një pishtar me një zjarr perde në dorë, kështu që në vend që të vinte dorën në gjoks, ai vuri pishtarin në kokë. E kuptoj që ky nuk është informacioni më i rëndësishëm, por pas përfundimit monoton të kërkimeve si "ndiq shënuesin", momente të tilla janë të nevojshme :)

Në Inkuizicionin, shpenzohet shumë kohë për të gjetur rrugën e duhur drejt shënuesit. Ndonjëherë kalimi bllokohet nga pemët, ose ka një kodër që është thjesht e pamundur të ngjitesh, etj. Unë u kënaqa veçanërisht në fund me borinë që duhej t'i fryja. Do të dukej si një detyrë e parëndësishme. Por për të arritur në të duhej të bënim një rreth rreth perimetrit të fortifikimit. Pse e bëjmë kaq të ndërlikuar nuk është plotësisht e qartë, sepse ky nuk është një fragment apo një lloj gjoksi me një objekt, por një kërkim i rregullt. Sapo harrova t'i bie borisë kur hyra nga ana tjetër.

Ja ku shkoni. Pothuajse te gjitha. E tëra që mbetet është të vraponi në Fort Revasan dhe të ktheheni në kërkimet e fundit. Me një ndjenjë të detyrës së përmbushur, shikoj kartën bosh. Por një teze e sjellshme vendosi që nuk i kisha shijuar mjaftueshëm misionet emocionuese dhe më ofroi të gjeja letrat e 7 ushtarëve. Aaaaaaaaaaaaaaah! Pse vetëm shtatë dhe jo shtatëdhjetë e shtatë? Kjo është ajo, unë kam pasur mjaft. Një herë tjetër, ndoshta.

Mjaft me kërkimet e mërzitshme, le të shikojmë një film me sapun.

Kalaja Adamant

Mision tregimi me shumë skena të prera dhe beteja. Një gabim mund të ndodhë kur një armik ngec diku në thellësi të një fortese vetëm një rindezje do të ndihmojë.

Më në fund arrijmë te Guardian Clarel. Për të qenë i sinqertë, nuk e kuptoj fare se si Gardianët mund të arrinin deri në pikën që të praktikonin magjinë e gjakut. Dikush do të mendonte se ata janë hipnotizuar nga Corypheus, por jo, me sa duket Clarel i merr të gjitha vendimet vetë. Kështu ajo i afrohet mikut të saj të vjetër dhe i pret fytin për të kryer një ritual që supozohet se do t'i japë fund të gjithë Moras. Çfarë? Si është madje e mundur kjo? Kush do ta besojë këtë? Clarelle, a keni menduar ndonjëherë se jeni duke u mashtruar? Pra, nuk ka murtajë pas Origjinës së Epokës së Dragoit. Pse e vrave njeriun? Me gjithë këtë, Clarel është në aleancë me Erimond, i cili është një magjistar Tevinter, një agjent i Venatorit dhe një ndihmës i Corypheus. Por për disa arsye Gardianët Gri mendojnë se Corypheus ka vdekur. Hej, a nuk keni parë templarë të kuq dhe shpërthime jeshile në çdo cep? Në përgjithësi, është më mirë të mos mendoni për komplotin, është ashtu si në serialin LOST. Ata po përpiqen të mashtrojnë, por nuk do të ketë shpjegime logjike. Nuk jam marramendës, thjesht dëshiroj që zhvilluesit të shkruajnë skripta më logjike. Pra, bota e krijuar do të jetë më reale dhe interesante.

Por për sa i përket argëtimit, nuk ka ankesa. Meqë ra fjala, gjatë skenës së prerë mund t'i kërkoni Blackwall-it të flasë me Grey Guardians dhe të përpiqet të arsyetojë me ta. Por ekziston dyshimi se fjalimi i tij nuk ndikoi veçanërisht në rrjedhën e përgjithshme të komplotit. Nëse dëshironi, mund ta kontrolloni me përparimin tuaj (23:40).

Hije

Inkuizitori bie nga muri dhe përdor shenjën për të krijuar një portal boshllëk në Shadow. Ishte shumë me fat që mora Solas me vete këtë herë. Ai është i specializuar në magjinë "hije" dhe thotë se sa me fat jemi të gjithë që jemi këtu.

Ekziston një kërkim anësor në Shadow i quajtur "Frikat e ëndërrimtarëve", duke përfunduar të cilin mund të përmirësoni karakteristikat e karakterit tuaj. Vërtetë, përmirësimet që dalin janë të ndryshme. Së pari, magjia ra 2 herë radhazi. Por për karakterin tim grabitës kjo karakteristikë është e padobishme; Pastaj mendoj, më lejoni të marr Solas dhe t'i bëj magji, por më vonë karakteristikat e tjera ranë jashtë. Gjithsej do të ketë 5 “frika”, të cilat nuk janë aq të vështira për t'u gjetur. Ndryshe nga Labirinti i Hijeve në Origjinat e Epokës së Dragoit, Hija në Inkuizicionin nuk është aq konfuze.

Hawk ose Stroud

Në këtë pjesë, kryeinkuizitori do të kujtojë se si e ka marrë shenjën në dorë. Dhe kah fundi ka një luftë shefi. Pas së cilës është e nevojshme të vendosni se kush do të mbetet në Hije për të mbuluar tërheqjen e pjesës tjetër të grupit. Zgjedhja duhet të bëhet midis Hawk dhe Stroud. Vendosa të largohem nga Hawk sepse ai e kërkoi vërtet dhe në përgjithësi doli më tragjike. Nga pikëllimi, Varrick madje ndryshoi lëkurën e kartës. Meqë ra fjala, pyes veten se çfarë do të kishte thënë vetë Varrick nëse do të kishte qenë në ekip në atë moment... A do të kishte dashur të qëndronte me Hawk?

Por ka edhe një aspekt pozitiv. Vdekja e Hawke nuk u shfaq. Është e mundur që Bioware po e kursen këtë hero për një lojë të ardhshme Dragon Age. Gjatë kohës së tij në hije, Hawk mund të bëhet një magjistar shumë i fuqishëm, kështu që ne mund të presim që ai të kthehet në Dragon Age 4.

Shtëpi në Skyhold

Pas pjesës së tregimit më duhet të bëj një pushim të shkurtër, kthehem në Skyhold. Këtu ju duhet të bëni dy prova, dhe gjithashtu të flisni me Varric dhe Cullen. Tani duhet të fillojmë të shpëtojmë Perandoreshën e Orlais.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Mision i ri - shkojmë në Pallatin e Dimrit, vetëm jo në atë të Shën Petersburgut, por në Pallatin Orlesian. Do të ketë disa pretendentë për të kapur pushtetin në Orlais dhe një shumëllojshmëri të gjerë zgjidhjesh. Në fund, isha plotësisht i hutuar se kush me kë po flinte, çfarë lidhje kishin kukudhët dhe kush ishte vëllai dhe motra e kujt... Shkurt, në versionin tim të pasazhit i qëndrova besnik fronit. Edhe pse duket se sipas komplotit ai duhet të kishte mbështetur Dukën. Në pallat, humba kontrollin mbi ngjarjet dhe shkova me rrjedhën. Pse ndodhi kjo? Isha pak i hutuar nga detyra Vendndodhja e oborrit.

Në Pallatin e Dimrit, si në vendet e tjera të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, ka kërkime për të gjetur objekte. Në këtë rast, ju duhet të mblidhni figurina galike (për të hapur dyert e mbyllura), si dhe monedha (15 copë), sekrete skandaloze për Leliana (30 copë) dhe këngë (21 copë). Në këtë rast, ju duhet të ruani "Vendndodhja e oborrit". Nëse shkoni për të eksploruar brendësinë e pallatit, vendndodhja do të fillojë të ulet gradualisht, kështu që ju duhet të qëndroni në pamje të publikut. Në lojën e parë, është shumë e vështirë të rrisësh vendndodhjen, pasi thjesht nuk e di se cilën përgjigje të japësh. Për një zgjedhje të saktë do të merrni +5, për një zgjedhje të gabuar -20. Pasi kërceva me dukeshën, mendova se do të më përjashtonin fare nga ky event, pasi favori im ra në 4 nga 100 (me zero, sipas kushteve, vërtet duhet të më përjashtonin). Prandaj, thjesht u përpoqa ta përfundoja këtë nivel sa më shpejt që të ishte e mundur pa ecje të panevojshme dhe duke studiuar situatën.

Nga video: çelësi i kasafortës (5:50), në çfarë rendi për të ndezur urnat për të hapur kalimin sekret (24:00), figurinë e një Gali (27:00).

Morrigan

Perandoresha ka një "këshilltar" misterioz për okultizmin, siç paralajmëron Leliana: Perandoresha është e magjepsur nga të gjitha llojet e misticizmit - parashikimi i së ardhmes, biseda me të vdekurit dhe gjithë ato lloj marrëzish" Seriozisht? Leliana, zemër, a nuk të shqetëson që ne po luftojmë me demonët, fantazmat dhe gjithë ato lloj marrëzish këtu? Mm?

Pra, rezulton se Morrigan nga Dragon Age Origins është i njëjti "këshilltar". Duket se ajo me të vërtetë po përpiqet të mbrojë perandoreshën, kështu që vrasësi është dikush tjetër. Ok, le të flasim dhe të vazhdojmë.

Bioware vendosi që do të ishte shumë e mërzitshme pa asnjë grindje, kështu që ata shtuan fanatikë Venatori. Si përfunduan në territorin e pallatit? Aty është oborri perandorak, siguria dhe të gjitha këto... Magjia, jo më pak. Por gjëja kryesore është ndryshe. Ndërsa kalon nëpër pallat, në vend të armaturës dhe armëve, personazhi vesh një veshje më paqësore. Dhe pas një sulmi, Inkuizitori pajiset automatikisht me tehe të thjeshta. Nuk u mërzita dhe hyra në inventarin tim, por siç doli, ishte e kotë. Tehet rezultuan të rreme. Në vend të krizave 2000-3000, kam bërë dëm në rajonin 1-2. Pra, në Inkuizicionin, të kesh armaturën dhe armët e duhura bën të gjithë ndryshimin.

Është një KUTH!

Në fillim ka një kërcim me Dukeshën. Ju mund të shihni se cilat opsione përgjigjesh kam dhënë dhe të zgjidhni të tjera në përputhje me rrethanat për të përmirësuar "vendndodhjen e oborrit". Në përgjithësi, ju këshilloj të kurseni manualisht në Pallatin e Dimrit nëse dëshironi të shënoni maksimum 100 pikë favorizimi.

Papritur ne biem në një kurth të ngritur nga e njëjta Dukeshë, rezulton se ajo është në lidhje me Korifeun dhe ka në plan të vrasë perandoreshën.

Dukesha e Madhe

Bëra një gabim serioz kur mora Varriçin për një lojë, por nuk e përmirësova harkun e tij Bianca dhe nuk e përmirësova armaturën e tij. Për shkak të kësaj, Varrick u shndërrua në një copë mishi, dhe lufta me Dukeshën u bë shumë më e vështirë. Më duhej të merrja kontrollin e gnomës dhe të luaja rolin e mbështetjes, duke rivendosur shokët e rënë. Disi, në tentativën e tretë, vrasësi u kap.

Ne shikojmë skenën e fundit, në dialog me perandoreshën marrim vendime fatale, misioni përfundon. Unë u përpoqa të mbështes Brialën, por kukudhi u dërgua ende në mërgim dhe Duka Gaspard u shpall armik i perandorisë dhe u ekzekutua. Morrigan bashkohet me Inkuizicionin, por nuk mund të zgjidhet si shoqërues.

eluvian

Kthehemi në Skyhold. Këtu po mundohem të nxis Lelianën për romancë, por disi gjërat kanë ngecur. Ndoshta thjesht nuk ka asnjë marrëdhënie me Lelianën në Inkuizicionin, ose nuk ka ardhur koha. Gjithsesi, në fillim kishte degë “romantike” në dialogë, por tani nuk ka.

Pastaj flasim me Morrigan për një objekt të quajtur Eluvian. Një portal i caktuar në një botë si Hija, vetëm më e qetë dhe pa demonë. Morrigan e quan këtë vend Kryqëzimi i rrugëve. Me shumë mundësi, në ndryshim nga ferri (Hija), autorët bënë parajsën (Kryqëzimin). Ekziston një tjetër Eluvian në shkretëtirën e Arbrit. Do të jetë e nevojshme të parandaloni që Corypheus të arrijë tek ai. Por tani për tani le të shkojmë te Varret Emerald.

Varret smeraldi

Një tjetër vendndodhje e madhe, që do të thotë se ka shumë boshllëqe të pambyllura dhe fragmente të pambledhura përpara! Ocularum (8:30).

Mirnolesye jo veçanërisht paqësore

Ka shumë përleshje dhe ende më mungon një distinktiv nga kreu i repartit të vrasësve për të mbledhur thikën dhe për të hapur degën "Rruga e Vrasësit". Ata shkruajnë se Crestwood ka gjithçka, ju duhet të shkoni, sepse së shpejti do të përfundojë loja.

Dhe në Varret Smerald gjithçka është njësoj, mbyllim boshllëqet, hapim rajone me emra tingëllues: Myrnoforest, Kamenzhut, etj. Në thellësi të pyllit ka një vend ku Gjigantët dhe Brontos kullosin në dhjetëra. Ndërsa përballja përparon, gjithnjë e më shumë armiq të rinj përfshihen në mënyrë të pashmangshme, kështu që një rritje e mirë në XP është e garantuar nëse mbijetoni.

Chateau d'Onterre

Në pjesën lindore të hartës Emerald Graves mund të gjeni pasurinë e braktisur të Chateau d'Onterre. E kërkova lart e poshtë, kalimi i plotë zgjati rreth 30 minuta. Pjesa e ndërlikuar është gjetja e çelësit të derës së mbyllur (24:00). Pas derës është një kub, duke e prekur të cilin personazhi do të marrë +10 deri në dinak(!), gjë që është shumë e dobishme, pasi Dinakëria është e rëndësishme për klasën e grabitësve (rrit gjasat e krizave). Për më tepër, këtu mund të merrni të gjitha llojet e objekteve të dobishme dhe të merrni një fragment mozaiku.

Varret smeraldi - mbyllja e boshllëqeve

Këtu është vazhdimi i pasazhit të "Varret e Emerald". Shumë luftime, tufa arinjsh të mëdhenj, bronto dhe gjigantë. Jam shumë i sigurt që loja përputhet automatikisht me kundërshtarët bazuar në nivelin tuaj. Numri i armiqve të fortë këtu është thjesht absurd - pothuajse gjithmonë mund të gjesh një grup prej 3-4 gjigantësh në pyll, dhe ka disa bronto të tjerë përreth që do t'i godasësh gjithsesi. Epo, si gjithmonë, ne mbyllim boshllëqet.

Manor Morel

Këtu ju duhet të mbledhni tre fragmente kryesore. Pasi të gjenden pjesët, ne çajmë një kalim në mur (duhet një luftëtar). Brenda ka një tryezë të veçantë ku vendosim fragmentet dhe me ndihmën e një magjistari krijojmë një çelës. Duke përdorur çelësin e runës që rezulton, ne hapim një dhomë me një tufë gjoksesh. Ndër sendet më të vlefshme që mora ishte një rune përdhosëse dhe një dekorim për Skyhold - flamuri i Orlais, megjithëse do të kisha preferuar perde (nuk kam gjetur ende asnjë), sepse si parazgjedhje ka lecka të pista që varen në kështjellë.

Historia e Lelianës

Gjysma e parë e videos është kërkimi i Lelianës. Për një kohë të gjatë nuk mund të gjeja kishën ku të takoja Lelianën. Ose thjesht nuk është në tavolinë në selinë e komandës, ose nuk shoh mirë. Por ju mund të arrini lehtësisht në këtë vend përmes pikave të udhëtimit të shpejtë (njëra prej tyre nuk është shumë larg fronit). Vetë detyra është në thelb një skenë e madhe e prerë. Nga rruga, pavarësisht nga zgjedhja në dialog, Leliana vret Natalie.

Më pas shkojmë në Val Royeaux. Rezulton se kërkimi me Josephine mbeti i pezulluar në këtë qytet. Duhet ta gjejmë dhe të flasim. Por kjo nuk është e gjitha. Është gjithashtu një tregtar në Val-Royeaux, Deraboam, i cili shet një artikull të veçantë për 10,000 Në kohën e takimit tonë të parë, unë nuk kisha atë lloj parash, por që atëherë kam arritur të pasurohem në më shumë se 20,000. , kështu që tani mund ta shpenzoj lehtësisht. Në fillim as nuk e kuptova se çfarë bleva, pastaj vura re që në vend të gjoksit u shfaq një statujë e një naga të artë. Nëse e shqyrtoni atë, do të hapet një detyrë e re "Big?"

Qetëso shpirtin

Kthehem në Oazin e Ndaluar për të shpenzuar copat që gjeta në tempullin lokal. Ata arritën të hapnin menjëherë dy dyert e fundit - magjia shpirtërore dhe magjia e akullit nuk kishte mjaft magji zjarri për të fundit.

Në fund, ai vendosi të provonte forcën e tij në një luftë me një dragua. Por niveli 21 Kaltenzan është ende shumë i fortë për mua. Dragonët rezultojnë të ndryshojnë jo vetëm në ngjyrë, por edhe në pamje, si dhe llojin e magjisë së përdorur. Pra, në Crestwood, North Hunter përdorte energji elektrike dhe Kaltenzan përdori akull. Prandaj, para çdo beteje, ju mund të zgjidhni pajisje speciale kundër magjisë së caktuar.

Zemërimi Qiellor

Le të shikojmë videon. Ne ndjekim Kasandrën drejt hendekut, duke rënë ndonjëherë në gjunjë nga dhimbja e padurueshme që shkakton shenja. Ura do të shembet dhe ne do të takojmë armikun e parë, pasi kemi marrë më parë armën tonë të parë (ajo do të shtrihet pranë rrënojave të urës dhe varet nga klasa e karakterit). Merruni me demonët dhe pas një bisede të shkurtër, kaloni në postë gjatë rrugës, duke vrarë disa demonë. Në post do të jetë Varric dhe një renegat i kukudhit i quajtur Solas, të cilët do të përdorin dorën tonë të shënuar për të mbyllur hendekun. Pas dialogut, kaloni më tej.

Në betejën tjetër, do t'ju hapet një kamerë taktike dhe stërvitje në të. Merreni me demonët. Mos nxitoni në shkallët. Më mirë eksploroni dy shtëpitë dhe shkoni në skajin tjetër të liqenit të akullt. Pas kësaj, mund të shkoni në një takim me Lelianën për të diskutuar veprimet e mëtejshme. Do të ketë një hendek të dytë pranë postës. Vritni demonët dhe mbylleni.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Në postë, pas një përleshjeje të vogël me një nëpunës nga Kisha, duhet të vendosni se çfarë të bëni më pas. Shkoni nëpër male apo shkoni drejt me ushtarët? Ka vetëm një ndryshim. Nëse kaloni nëpër male, do të shpëtoni ushtarët që luftojnë kundër demonëve. Dhe kështu gjithçka është e njëjtë - ju luftoni nëpër demonët, mbyllni perden dhe vini në një vrimë të madhe në qiell, ku duhet të luftoni me shefin.

Demoni i krenarisë

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Ne do të duhet të luftojmë këtë shef. Ne punojmë me Velin dhe heqim pengesën ndaj demonit. Tani ai është i pambrojtur dhe mund të rrihet. Kur shëndeti i tij të bjerë në 75%, ai do të thërrasë disa demonë për të ndihmuar dhe rivendosur mburojën e tij. Merruni me ta dhe më pas kthehuni te shefi, duke hequr cenueshmërinë e tij duke ndikuar në Veil. Ai gjithashtu do ta kryejë këtë truk me 50% dhe 25% shëndet. Pasi të mposhtni shefin, klikoni në Break dhe shikoni videon.

Rreziku nuk ka mbaruar

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Ne zgjohemi në Vault. Ne largohemi nga shtëpia. Në rrugë do të ketë një turmë entuziaste që na konsideron Herald of Andraste. Shkojmë në kishë për të takuar Kasandrën. Brenda, kancelari Roderick dhe kërkuesi Cassandra do të debatojnë. E lodhur nga grindjet, Kasandra vendos të ringjallë Inkuizicionin.

Tani ju duhet të ecni nëpër Vault dhe të njiheni me banorët e tij gjatë kërkimit anësor "Më i miri nga më të mirët". Pas kësaj, ju mund të ktheheni në kishë dhe të merrni përsipër detyrën e parë. Ne jemi prezantuar me këshilltarët tanë dhe jemi ftuar në tryezën e komandës për të pranuar detyrën tonë të parë. Shkojmë në anën e Fereldenit dhe zgjedhim detyrën "Zbulimi i Tokave të Brendshme" për 1 pikë ndikimi. Këtu do të na duhet të ndihmojmë nënën e Xhisielës, e cila i kërkoi Lelianës të takohej me ne.

Hinterlands

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Oficeri i inteligjencës do të na informojë. Ne zbresim në udhëkryq dhe ndihmojmë ushtarët tanë të luftojnë magjistarët dhe templarët. Në mirënjohje për ndihmën tuaj, ajo do të japë këshilla për priftëreshat dhe do t'ju këshillojë të vizitoni Val Ruyao. Për ta bërë këtë, ne duhet të fitojmë 4 pikë ndikimi.

Ne flasim me Tetar Veil në kodër dhe marrim një raport të shkurtër mbi situatën në këtë vend. Së pari ju duhet të vizitoni Trainer Dennett dhe të kërkoni kuaj për Inkuizicionin, dhe pas kësaj ju mund të merrni përsipër kërkime anësore, të rrisni ndikimin dhe të fitoni përvojë për Val Ruyao.

Val Ruyao

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Kostoja e operacionit: 4 pika ndikimi.

Shkoni te harta strategjike dhe zgjidhni anën e Orlais, më pas klikoni në misionin e historisë dhe filloni atë. Në qytet, lexoni të gjitha tabelat ngjitur me trungjet dhe shkoni në qendër të sheshit për të dëgjuar klerin. Ata do të ndërpriten nga templarët, të cilët do të godasin një nga shërbëtorët e kishës dhe do të shprehin mungesë respekti për Inkuizicionin. Cassandra do të vërejë se diçka është e peshqve këtu.

Nuk kemi çfarë të bëjmë këtu, ndaj le të ikim. Në dalje nga qyteti, magjistarja supreme Fiona do të na kontaktojë dhe do të na ftojë në Redcliffe për të negociuar me magjistarët.

Me sekret

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Ne kthehemi në strehimore dhe diskutojmë mundësinë e një bashkimi magjik me këshilltarët tanë. Ne udhëtojmë për në Hinterlands dhe shkojmë në Redcliffe. Në afrimet e fshatit, ne shkatërrojmë demonët dhe mbyllim perden. Pas kësaj, ne hyjmë në portën e hapur dhe dëgjojmë raportin e ushtarit tonë. Duket se askush nuk na priste këtu.

Shkoni në tavernë dhe dëgjoni Fionën. Ajo do të thotë se nuk ishte në Val Ruyao dhe se magjistarët e lirë tashmë janë betuar për besnikëri ndaj Tevinterit. Në mes të bisedës do të shfaqet mjeshtri Tevinter Hermione Alexius me djalin e tij. Në fund të bisedës, djali i tij do të shtiret si i sëmurë për të nxjerrë të atin nga taverna dhe për të na dhënë një shënim.

Ne ndjekim këshillat nga shënimi dhe shkojmë në kishë. Do të ketë një magjistar që lufton demonët. Ne e ndihmojmë atë të luftojë demonët dhe më pas të mbyllë perden. Emri i magjistarit është Dorian dhe është nga Tevinter. Ai do t'ju tregojë për planet e ish-mësuesit të tij dhe nga Feliksi, i cili ka ardhur me kohë, do t'ju tregojë për një sekt të caktuar të quajtur Venatori, i cili po bën plane kundër Inkuizicionit.

Pas kësaj bisede, detyra "Pëshpërima joshëse" do të bëhet e disponueshme në tabelën e strategjisë.

Pëshpëritje joshëse

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Kostoja e funksionimit të tregimit: 15 pika ndikimi.

Kujdes! Pas këtij operacioni, magjistarët do të marrin anën tuaj. Një aleancë me templarët nuk do të jetë më e mundur.

Ne fillojmë të krijojmë një plan për të ndihmuar magjistarët. Ne duhet të takohemi personalisht me Alexius dhe ta shpërqendrojmë atë me "negociatat", dhe në këtë moment skautët e Lelianës do të depërtojnë në kështjellë dhe do të merren me rojet e zotit. Ndërsa diskuton planin, Dorian vjen dhe ofron ndihmën e tij.

Alexius nuk do t'i vërë veshin argumenteve kompetente dhe do të përpiqet të na sulmojë, por agjentët e Inkuizicionit do t'i kenë vrarë tashmë të gjithë rojet e tij dhe ai do të dëshirojë të arratiset, dhe Dorian do ta pengojë atë. Diçka nuk shkon dhe ne do ta gjejmë veten në dhomat e poshtme të Kalasë Redcliffe vetëm me Dorianin. Satelitët tanë do të zhduken diku. Ne vrasim Venatorin dhe i bëjmë pyetje Dorianit. Rezulton se ne lëvizëm me kohë, dhe shoqëruesit tanë ka shumë të ngjarë të mbetën në kështjellë.

Merrni çelësin nga kufoma e rojes, dilni nga kafazi dhe ngjituni në katet e sipërme. Vritni dy rojet dhe shkoni djathtas. Aty do të takoni Fionën nga e cila rritet liriumi. Ajo do të thotë që kemi munguar prej një viti të tërë dhe do të thotë edhe Leliana këtu. Dil nga këtu dhe shko majtas. Zbrisni dhe atje do të gjeni shokët tuaj të humbur.

Pasi të keni mbledhur partnerët tuaj, kthehuni në sallën kryesore. Aty tashmë do të ketë roje që do të ulin urën. Vritni rojet, shkoni në dhomën e tyre dhe plotësoni furnizimet. Shkoni në dhomën e torturës dhe vrisni magjistarin e quajtur Hanley atje. Ai lëshon një kamë të purpurt, Spiritual Bleeder.

Tani mund të shkoni dhe të shpëtoni Lelianën. Leliana ka ndryshuar shumë, por sërish do të jetë e lumtur të na shohë. Ne zgjedhim çelësin nga dyshemeja dhe shkojmë në dhomën e fronit të Aleksit. Gjatë rrugës ne vrasim demonët dhe mbyllim perden. Do të ketë disa demonë të tjerë në skelë, si dhe furnizime. Nga skela dalim në oborr. Mbyllni dy boshllëqet atje dhe vazhdoni.

Në krahun e sipërm mund të shihni Connor duke djegur veten të gjallë për të shkatërruar demonin brenda tij (nëse e keni mbajtur Connor gjallë në pjesën e parë). Rimbushni furnizimet dhe shkoni në krahun e poshtëm. Vritni Venatorin, demonët dhe mbyllni hendekun. Dera e dhomës së fronit mbyllet me magji. Për ta hapur atë, duhet të mbledhni pesë fragmente të lirit të kuq. Shkoni te shënuesit, vritni Venatorin dhe merrni fragmentet prej tyre. Kthehuni te dera dhe hapeni.

Brenda do të jetë një Alexius i penduar që do të na sulmojë në çdo rrethanë. Kur shëndeti i tij të bjerë në 75%, ai do të fshihet nën barrierë dhe do të bëjë një perde. Vritni demonët dhe mbylleni. Ai do të përsërisë të njëjtin truk kur shëndeti i tij të bjerë në 25%.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Pas vdekjes së tij, ne do të marrim një shkop dhe një amulet, falë të cilave do të gjejmë veten në kohën tonë. Shokët tanë dhe Leliana do të shpërqendrojnë armikun dhe, natyrisht, do të vdesin, por një herë në kohën tonë, ne do të zhbëjmë të gjitha veprimet e Aleksit.

Mbretëresha Anora do të dalë në dritë (në fakt varet se kujt ia keni transferuar pushtetin mbi Ferelden në pjesën e parë) dhe do të dëbojë magjistarët nga tokat e saj. Tani mund t'i marrim nën kujdesin tonë. Do të ketë dy kushte: ne mund t'i bëjmë ata pothuajse skllevër ose t'i bëjmë aleatë të gatshëm. Ti vendos.

Pas kësaj detyre, Dorianit do t'i kërkohet të bashkohet me skuadrën tonë.

Mbrojtësit e Drejtësisë

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Kostoja e funksionimit të tregimit: 15 pika ndikimi.

Kujdes! Pas këtij operacioni, templarët do të marrin anën tuaj. Një aleancë me magjistarët do të bëhet e pamundur.

Leliana dhe Jozefina mblodhën fisnikët për t'i detyruar templarët të dilnin për negociata. Shkojmë në negociata në kështjellën e Terinfalit. Në afrimet drejt kalasë do të na takojë një përfaqësues i templarëve, i cili do të duhet të na çojë te togeri.

Gjithashtu, ai do të ofrojë të kalojë një ritual në të cilin ju duhet të rregulloni banderolat sipas rëndësisë për ju. Ju nuk duhet të kaloni, por shkoni direkt në gjënë kryesore. Zoti kërkues nuk do të jetë aty, por kapiteni i tij do të vijë dhe do të na sulmojë pas bisedës. Kjo është një pritë. Ne vrasim armiqtë dhe bëjmë rrugën tonë më tej te Zoti Kërkues.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Në vend të Zotit Kërkues do të jetë demoni i Zilisë në maskën e tij. Demoni do të na dërgojë në Hije. Pasi të jeni atje, shkoni te shënuesi në hartë dhe shikoni obsesionet e demonit. Shmangni kurthet dhe pas një kohe do të takoni një shpirt të mirë të quajtur Cole, i cili do të dalë vullnetar për të na ndihmuar në betejën kundër demonit. Ne ndjekim këshillën e tij. Shkojmë në burgje dhe, me këshillën e Kolit, ndezim katër perde. Kjo do të funksionojë dhe ne do të shkojmë më tej në pyll. Në pyll arrijmë te kalaja dhe tërheqim levën për të hapur dyert. Kalojmë nëpër kështjellë në vendin ku në realitet na sulmoi demoni i zilisë. Pas kësaj ne do të çlirohemi nga ndikimi i tij dhe ai do të shpëtojë.

Dogma Demonike (kërkim anësor). Zbuloni tre sekrete të Demonit të Zilisë për të rritur statistikat tuaja. E para është pas një dere të mbyllur (pengesa do të varet nga klasa juaj); së dyti, pasi aktivizoni zjarrin e perdes (kur keni një pishtar), kthehuni në fillim të këtij lokacioni dhe ecni nëpër qeli, në njërën prej tyre mund të shihni dhe të merrni çelësin e burgut (faleminderit juliabee për sugjerimin ); e treta është në tavernën në katin e dytë.

Duhet të gjejmë toger dhe lirium për ritualin. Ju gjithashtu duhet të mbani një sy në matësin e mbajtjes së sallës dhe të ktheheni sapo të arrijë pikën kritike, përndryshe salla do të bjerë dhe ju do të humbni.

Ju këshilloj të kaloni nëpër Kazermën e Sipërme. Aty do të gjeni dy toger. Ndihmojini ata me demonët. Për çdo toger të gjetur, gjendja e sallës kryesore rritet pak. Kthehuni në Sallën e Madhe nga kazerma, ulni shkallët dhe ndihmoni në vrasjen e demonëve. Prisni derisa salla të restaurohet dhe shkoni në lagjet e oficerëve. Ndihmo templarin dhe zbrit. Pastroni zonën dhe hyni në dhomën në të cilën do të mësoni për planet e demonit. Merr çelësin e Zotit Kërkues dhe merr lirin e pakorruptuar nga dhoma tjetër.

Kthehuni në Sallën e Madhe, luftoni sulmin dhe bisedoni me Baris, i cili do të kryejë një ritual për të hequr pengesën mbrojtëse. Ne e mbrojmë atë dhe togerët e tij nga Templarët e Kuq gjatë ritualit.

Pasi të keni hequr pengesën, plotësoni furnizimet tuaja dhe shkoni të luftoni shefin.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Pasi të keni vrarë demonin, shkoni te templarët dhe vendosni se çfarë të bëni me ta. Ju mund t'i bëni ata pjesë të Inkuizicionit, ose mund t'i ndihmoni ata të rivendosin rendin dhe të bëhen aleatë.

Pas kësaj detyre, Cole do t'i kërkohet të bashkohet me skuadrën tonë.

Do të digjet në zemrat tuaja...

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Kostoja e funksionimit të tregimit: 1 pikë ndikimi.

Ne shikojmë një video në të cilën mbyllim Hendekun duke përdorur forcat e aleatëve. Me rastin e një ngjarjeje të tillë organizohej një festë, e cila do të ndërpritej nga forcat e mbetura të armikut të pambikëqyrura (magjistarët nëse do të dilnit me templarët ose templarët nëse do të dilnit në anën e magjistarëve). Do të ketë një lajmëtar në portë - Dorian (nëse keni marrë anën e templarëve) ose Cole (nëse keni marrë anën e magjistarëve). Ai do t'ju tregojë për udhëheqësin e sulmit dhe do të shohim gjithashtu Plakun, të cilit i shkatërruam planet.

Mbroni trebuhet veriore nga armiqtë dhe kaloni në atë jugor për ta riparuar atë. Vritni armiqtë pranë instalimit dhe filloni të rrotulloni timonin ndërsa luftëtarët tuaj luftojnë armiqtë. Rezulton se armiku ka një dragua të përkëdhelur. Ne shikojmë skenën e prerjes dhe kthehemi te porta. Gjatë rrugës, ju mund ta ndihmoni Haritin të hyjë në shtëpinë e tij, në mënyrë që ai të marrë gjërat e nevojshme. Pasi të dilni nga porta, ndihmoni të gjithë ata që janë në vështirësi dhe shkoni në Kishë. Unë ju këshilloj t'i kushtoni vëmendje të veçantë atyre që janë në një ndërtesë të djegur ose nuk mund të ngrihen. Sepse mund të digjen ose shpërthejnë.

Kancelari Roderick do t'ju tregojë për një rrugë sekrete përmes së cilës të gjithë mund të shpëtojnë. Ne duhet të shpërqendrojmë Plakun dhe Dragoin e tij. Shkojmë në trebuçet dhe fillojmë ta drejtojmë drejt malit për ta rrëzuar mbi armiqtë tanë. Ndonjëherë ne luftojmë me templarët. Kur trebuchet rrotullohet me 50%, ne luftojmë me shefin (shefi varet nga ana e kujt keni marrë). Pasi mposhtni shefin, sillni trebuçin deri në fund dhe shikoni videon.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Do të zgjohemi në një shpellë. Këtu do të kemi një aftësi të re, "Rupture Mark", e cila ndihmon në shkatërrimin e menjëhershëm të demonëve të dobët ose ngadalësimin dhe dëmtimin e atyre të fortëve. Ne vrasim demonët dhe largohemi nga shpella. Ne thjesht shkojmë te shënuesi dhe kështu do të arrijmë njerëzit tanë.

Le të shikojmë videon. Ne tani drejtojmë Inkuizicionin.

Nga hiri

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Flisni me Varric në murin e fortesës dhe ai do të na prezantojë me Hawk. Përpara se të takoni Hawke, mund ta personalizoni pamjen e saj/të tij ose ta lini personazhin ashtu siç ishte në lojë. Hawke do të flasë për rojet gri dhe do të ofrojë të gjejë mikun e saj Alistair (në vendin e Alistair mund të jetë Stroud ose Loghain; gjithçka varet nga veprimet tuaja në Dragon Age: Origins). Pas kësaj, do të hapet misioni i tregimit "There Lies an Abyss".

Bisedoni me Josephine dhe ajo do të thotë se Perandoresha e Orlais, Selina, është në rrezik dhe ne duhet të shkojmë në Pallatin e Dimrit për të parandaluar një atentat. Pas kësaj, do të hapet misioni i tregimit "Sytë e liga dhe zemrat e liga".

Aty shtrihet një humnerë

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Kostoja e funksionimit të tregimit: 8 pika ndikimi (për zbulimin e Crestwood) + 8 pika ndikimi (për zbulimin e Arritjes Perëndimore) + 20 pika ndikimi për sulmin në kështjellën Adamant.

Shkojmë te tabela e strategjisë dhe shkojmë në Crestwood për 8 pika ndikimi për të kërkuar Guardian. Situata është e ndërlikuar nga fakti se në shpellën e Guardian-it do t'ju duhet të luftoni nëpër templarët e kuq dhe të vdekurit që zvarriten nga liqeni.

Në afrimet e fshatit do të ketë roje gri që do të luftojnë të vdekurit. Ndihmojini ata dhe zbuloni se ata kanë urdhër për të kapur Gardianin që po kërkojmë. Duket sikur diçka e çuditshme po ndodh vërtet me urdhrin.

Do të ketë gjithashtu demonë dhe njerëz të vdekur në portat e fshatit. Por ne do të kujdesemi për këtë pak më vonë.

Pranë shpellës do të ketë ujqër dhe grabitës. I vrasim dhe i afrohemi shpellës. Hawk tashmë na pret. Le të shkojmë me të (në varësi të kujt keni luajtur në pjesën e fundit) për të takuar Guardian. Ai do t'ju tregojë se Corypheus kontrollon disi të gjithë rojet me ndihmën e një telefonate. Dhe se roja, komandanti Klarel, është çmendur dhe është duke bërë diçka. Por për ta bërë këtë, ai duhet të vizitojë Western Reach dhe të marrë më shumë informacion.

Ne kthehemi në Skyhold dhe hapim Western Reach për 8 pika ndikimi. Ne shkojmë atje dhe shkojmë të takohemi me Gardianin dhe Hawk, të cilët na presin pranë fortesës. Në fortesë shohim se rojet gri kanë filluar të praktikojnë magjinë e gjakut dhe të sakrifikojnë njerëzit e tyre për të thirrur demonët. Ata u mashtruan nga premtimi se një ushtri demonësh do të ndihmonte në pastrimin e Rrugëve të Thella dhe në këtë mënyrë do të parandalonte shfaqjen e Murtajës së ardhshme. Tani, pothuajse të gjithë rojet janë nën ndikimin e Corypheus, dhe madje edhe demonët që mund të kapin Orlais. Ne duhet t'i ndalojmë ata. Pas bisedës vrasim rojet e çmendur bashkë me demonët.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Magjistari më i rëndësishëm i gjakut, Erimondi, mundi të shpëtonte dhe ne duhet ta ndjekim atë. Roja do të tregojë kështjellën Adamant. Në këtë paradë do të ketë edhe roje, demonë dhe të gjithë komandantët e përgjithshëm.

Kthehuni në Skyhold dhe, duke përdorur tabelën e komandës, filloni sulmin në kështjellën Grey Warden.

Ne shikojmë videon dhe pastrojmë oborrin. Pas kësaj, ne flasim me Cullen dhe nxitojmë në mure për të vrarë armiqtë së bashku me Alistair. Vritni armiqtë në një oborr tjetër dhe shkoni në oborrin kryesor. Atje, ndihmoni rojet normale të luftojnë magjistarët dhe demonët, dhe më pas vendosni se çfarë të bëni me ta. Mund t'i vrisni ose t'i lini të qetë dhe të kaloni në mure. Atëherë do të jetë lineare. Vritni armiqtë tuaj dhe vazhdoni. Ju mund të kapni fortifikimet në mure ose të shkoni direkt në Clarel. Ju këshilloj ta kapni, përvoja nuk është kurrë e tepërt. Pranë fortifikimit të parë do të ketë një demon zemërimi me roje. Vritni ata dhe vazhdoni.

Rreth të dytës do të ketë një demon krenarie dhe demonët e dëshpërimit. Vritni demonët e dëshpërimit dhe kaloni në një demon më të fortë. Pas kësaj, Hawk do të pyesë se çfarë duhet të bëjë. Shkoni me ju apo mbroni ushtarët tuaj? Bëni zgjedhjen tuaj dhe shkoni ose në Clarel ose në fortifikimin e tretë.

Rreth të tretës do të ketë gjithashtu një demon dhe fantazma. Vritni ata, mblidhni shpërblimet dhe shkoni te Clarel. Në pasazhin e ngushtë, vritni demonët e fundit dhe shkoni në sheshin kryesor. Shikoni videon në të cilën flijohet njëri prej rojeve.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Mundohuni të arsyetoni me rojet dhe Klarelin. Ju mund t'i sulmoni menjëherë dhe më pas do t'ju duhet të luftoni me rojet dhe demonët, ose të përpiqeni t'u tregoni të gjithë të vërtetën dhe më pas disa nga rojet do të vijnë në anën tuaj në betejën me demonët dhe magjistarët e çmendur.

Pas luftës, vraponi pas Clarelit gjatë rrugës, duke vrarë demonët. Pasi të keni arritur në vend, shikoni skenën e prerjes.

Ne transportohemi fizikisht në hije. Ktheni djathtas dhe përdorni kërkimin për të aktivizuar kërkimin anësor "Fears of Dreamers". Në shenja do të ketë frikë nga shpirtrat në hije, i gjejmë duke i kërkuar, i zgjedhim dhe i përdorim në vendin e duhur. Për vendosjen e çdo frike në vendin e vet, do të na jepet një rritje e karakteristikave kryesore. Si shpërblim për detyrën, e cila përfundon pothuajse para se të largohemi nga Hija, ne do të marrim një "skicë të shkopit të kryemazhit" dhe "esencën e përsosmërisë".

Pas kësaj, shkoni në anën e majtë, vrisni demonët dhe aktivizoni pasqyrën, e cila do të rrisë magjinë tuaj me +1.

Tani mund të shkoni lart. Në krye do të takoni një shpirt ose atë që duket të jetë një kryepriftëreshë. Ajo do të thotë se së pari duhet të kthejmë kujtimet tona dhe më pas të dalim nga hijet duke u përpjekur të vrasim demonin e quajtur Nightmare. Pas bisedës, vritni demonët dhe rivendosni kujtimet e para të humbura. Ne shikojmë skenën e prerjes dhe shkojmë në vendndodhjen tjetër të shpirtit të Kryepriftërisë. Rrugës drejt tij do të ketë një pasqyrë që i jep +1 shkathtësisë. Do të ketë një pasqyrë tjetër në një platformë të veçantë. Pastrojeni atë nga demonët dhe rrisni shkathtësinë tuaj me +1.

Shkoni te Kryepriftërja, vritni demonët dhe rivendosni një pjesë tjetër të kujtimeve. Ne shikojmë skenën e prerë, luftojmë armiqtë dhe shkojmë te Shpirti, i cili do të shkatërrojë pengesën. Gjatë rrugës do të ketë një pasqyrë që i jep +1 vullnetit. Shkoni në pengesën tjetër dhe vritni demonët në mënyrë që pengesa të zbresë. Ndiqni përsëri Shpirtin, i cili do të na çojë te shefi.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Edge of Nightmare

Në këtë luftë, Hawk dhe Alistair do të mbeten të shtangur.

Shefi ka shumë shëndet dhe jep goditje shumë të forta. Mund të teleportojë nëpër fushën e betejës dhe ndonjëherë thërret merimangat. Gjithashtu, shefi i vendos vetes pengesa, por jo aq shpesh, që të mund të relaksoheni.

Kur shëndeti i shefit të arrijë në 25%, ai do të fillojë të thërrasë shumë merimanga dhe disa demonë Horror. Prandaj kini kujdes.

Pas vrasjes së shefit, do të ketë disa skena në të cilat do t'ju duhet të bëni zgjedhje të rëndësishme. Në fund të gjithë kësaj, ju do të transportoheni në Skyhold dhe kërkimi do të përfundojë.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Kostoja e funksionimit të tregimit: 30 pika ndikimi.

Ne duhet të parandalojmë një atentat ndaj Perandoreshës Celine. Kemi ftesa, ndaj veshim kostumet dhe shkojmë në Pallatin e Dimrit.

Shënim 2: Nëse e keni marrë Sera me vete në top, atëherë kur flisni me të në sallën e ballit, pyesni për "dhurata nga miqtë" e mundshëm dhe merrni një kërkim anësor për të mbledhur donuts. Ka vetëm tre prej tyre: një - në kopsht në krahun e mysafirëve (në anën ku është dera e mbyllur, në një dollap); e dyta është pas kësaj dere shumë të mbyllur (kostoja e hapjes është sa 3 figurina, prandaj mendo pak), ka një dhomë ku pihet duhan poshtë, nja dy anëtarë të Këshillit të Heralds, një distinktiv dhe një monedhë teka; e treta - në dhomën e njerëzve, pas përballjes me paketën e fundit të venatorëve, kthehuni jo majtas (drejt daljes), por djathtas, vraponi deri në fund dhe shikoni përreth, ka një gjoks. Por nuk do të ketë një shpërblim veçanërisht të lezetshëm për shpenzimin e 3 figurave galike për të hapur njërën nga dyert.

Faleminderit juliabee për bakshishin.

Në top, duhet të përpiqeni të rrisni vendndodhjen e oborrit ose ta mbani atë në nivel. Nëse vendndodhja e fushës bie në zero, ju do të dëboheni nga topi dhe misioni do të dështojë. Do të ketë detyra të ndryshme të shpërndara nëpër pallat që mund të rrisin pikët tuaja të favorit. Detyra e parë do të jetë që në fillim. Ndihmojeni vajzën të gjejë unazën dhe të merrni +5 në dispozicionin tuaj Mos nxitoni të shkoni në top. Hakoni dy kasafortat anësore, figurinë dhe çelësin e së cilës do të jenë në katin e dytë (kërkoni duke përdorur kërkimin V). Gjithashtu, përgjoni një bisedë mes dy fisnikëve. Në një nga kasafortat do të ketë një sekret dhe një monedhë - një trill, e gjithë kjo do të jetë e dobishme për ne në të ardhmen

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Pas bisedës me Selinën, mund të dëgjoni thashethemet dhe të bisedoni me shoqëruesit tuaj. Pasi shqyrtoni gjithçka, shkoni te Leliana dhe bisedoni me të. Ajo do t'ju tregojë për renegatin e rrethuar nga Selina, ndaj duhet të keni kujdes. Tani ju keni akses në krahun e mysafirëve, shkoni atje dhe përpiquni t'i kushtoni vëmendje çdo gjëje të dyshimtë. Pas kësaj, dilni në oborr, ku do t'ju presin tre gra fisnike me një mesazh nga Selina. Do të ketë gjithashtu një shatërvan në të cilin mund të hidhni monedhat që keni gjetur. Ngjituni në mur në bibliotekë dhe përpiquni të bëni gjithçka shpejt në mënyrë që të mos humbni në fushë dhe të mos humbni pikë.

Në bibliotekë, përdorni kërkimin për të gjetur levën dhe për të hapur pasazhin sekret. Lexoni dokumentet dhe zgjidhni enigmën e urnës përpara se të ktheheni në top. Ndizni urnat në fund të çdo rreshti dhe shkoni poshtë për trofetë.

Dilni nga biblioteka nga dera e pasme dhe do ta gjeni veten në holl. Shkoni në sallën ku do të takoni këshilltarin e Perandoreshës. Do të jetë Morrigan, ai që do të na tregojë për spiunin Tevinter dhe do të na japë çelësin e dhomës njerëzore. Le të shkojmë atje.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Aty do të ketë shumë kufoma. Do të ketë gjithashtu një figurinë galike dhe një libër. Për t'i marrë ato, hidheni në kuti dhe prej andej mbi trarët dhe merrni gjithçka që ju nevojitet. Ne dalim në kopsht dhe gjejmë këshilltarin të vrarë me thikë me stemën e shtëpisë së Gasparit dhe më pas luftojmë me Venatorin. Ne duhet të gjejmë shakanë që mund të përfshihet në këtë. Ne shkojmë në dhomat fisnike gjatë rrugës, duke vrarë armiqtë. Shakaxhiu do të jetë në katin e dytë. Ne merremi me të dhe pasardhësit e tij, dhe më pas shikojmë videon dhe bisedojmë me Brialën, e cila vepron në emër të kukudhëve.

Kthehemi në holl dhe flasim me djemtë pranë Sallës së Trofeut. Thuaj se Cullen do të ishte i lumtur të tregonte disa histori për ju dhe ata do të shkojnë tek ai, dhe ju do të merrni +10 në vendndodhjen e fushës dhe do të jeni në gjendje të eksploroni Sallën e Trofeut.

Bëni një kursim pas bisedës, pasi këtu do të ketë një zgjedhje të vështirë. Gjithashtu, duhet të përfundoni të gjitha kërkimet anësore, sepse nuk do të mund të ktheheni më tek ato pasi të keni depërtuar në krahun perandorak.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Vizitoni krahun perandorak për të gërmuar papastërti në Briala dhe Gaspar. Të kujtohet kur thashë se duhet të ruash tëmthat e gurit? Vetëm për këtë moment. Hapni derën e parë anësore dhe aty do të gjeni ushtarin Gaspard, i cili u inkuadrua nga perandoresha Selina. Ngjitni shkallët dhe shkoni te dera e parë nga e cila mund të dëgjoni thirrje për ndihmë. Do të trembni vrasësin dhe do të mësoni nga kukuku që Briala e dërgoi këtu. Nga këtu, shko te njeriu i Gasparit dhe vrapo në një pritë nga Dukesha Florianna. Do të luftoni me harkëtarët dhe demonët. Ju mund të përdorni aftësinë Break Mark për të barabartë shanset. Pasi të keni pastruar territorin, mbyllni perden dhe lironi njeriun Gaspar, i cili do të tregojë të gjitha planet e tij.

Bëjeni rrugën drejt këshilltarëve tuaj përmes grupeve të armiqve dhe do të gjeni veten në sallën e vallëzimit. Vendosni se çfarë të bëni. Lejo që Florianne ta sulmojë, ta arrestojë ose të zbulojë publikisht planet e saj.

Në rastin e parë dhe të dytë, do t'ju duhet të luftoni me të dhe miqtë e saj. Pas luftës, mund të bisedoni me ata që mbijetuan dhe të vendosni se çfarë të bëni më pas.

Por rasti i tretë do të jetë i disponueshëm nëse keni arritur një vendndodhje të lartë të oborrit (90 - 100 pikë). Atëherë mund ta akuzoni publikisht dukeshën Floriann dhe më pas lini rojet ta marrin ose ta ekzekutojnë vetë.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Pas kësaj do të zhvillohet një bisedë me Selinën, Gasparin dhe Brialën. Nëse keni bërë gjithçka siç është shkruar këtu, atëherë mund t'i kapni për fyti dhe t'i detyroni të punojnë së bashku për të mirën e Orlais.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Frutat e krenarisë

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Kostoja e funksionimit të tregimit: 40 pika ndikimi. Ne duhet të shkojmë në shkretëtirën e Arbrit për të qenë të parët që do të gjejmë objektin e humbur të kukudhëve dhe të pengojmë planet e Corypheus për të depërtuar në Hije.

Shkretëtira e Arbrit

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Do t'ju jepet një raport i shkurtër dhe do t'ju dërgohet në betejë. Lini kampin dhe shkoni në jugperëndim. Aty do të shihni aleatë që luftojnë armiqtë. Ndihmojini ata dhe ecni përpara. Do të arrini një lumë ku do të ketë shumë armiq. Pastroni postën e lumit dhe shkoni rreth lumit. Ju do të dilni përsëri te aleatët tuaj. Ndihmojini ata dhe ecni përpara. Falë kësaj, ju do të gjeni veten në kampin kryesor të templarëve. Pastrojeni atë dhe më pas lexoni shënimin në tryezë, plotësoni furnizimet dhe hiqni plaçkën nga gjoksi. Nga kampi, ngjiteni shtegun dhe bëni rrugën tuaj përmes pyllit për në tempull, gjatë rrugës duke ndihmuar aleatët tuaj të mposhtin luftëtarët dhe kukudhët e pyllit që kanë dalë në dritë.

Tempulli mital

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Në afrimet e tempullit, ne shohim që Corypheus është copëtuar nga magjia, por ai rikrijon guaskën e tij nga trupi i një roje të vdekur, dhe më pas thërret arkedemonin për ndihmë. Ne vrapojmë në tempull. Flisni me Morriganin për atë që keni parë dhe shkoni te dera e madhe, e cila është e vulosur me një ritual. Kthehuni në platformën qendrore dhe shikoni videon.

Ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël për të ecur përpara. Thelbi i kësaj enigme është: mos hyni dy herë në të njëjtin vend. Ktheni majtas, pastaj djathtas dhe shkoni në fund. Pas kësaj, hapni pllakën ngjitur, dhe prej andej në anën e kundërt, dhe përsërisni derisa të arrini pllakën përfundimtare në këtë anë. Pas kësaj, ecni përgjatë pllakave të mbetura dhe dera do të shkëlqejë, që do të thotë se ne mund të shkojmë më tej.

Ne kalojmë nga dera dhe merremi me minionët e Calpernia. Atëherë do të kemi një zgjedhje: të vazhdojmë ritualin ose të ndjekim Calpernia.

Kriptet

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Ju mund të zbrisni në kripta edhe pas kryerjes së ritualit. Thjesht hidheni në vrimë dhe luftoni Venatorin. E vetmja gjë për të cilën ia vlen të vini këtu pas përfundimit të ritualit janë runat dhe disa skica për forca të blinduara. Ju ende do të përfundoni në një dhomë me kukudhë kur të dilni nga kriptat e lashta. Nëse nuk e keni përfunduar ritualin, ata nuk do t'ju ofrojnë një aleancë.

Rituale

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Për të kryer ritualin, duhet të plotësoni enigma, si ajo fillestare në Tempullin Mital. Gjëegjëza më e vështirë do të jetë me levën. Shkoni te leva, tërhiqeni atë dhe shkoni përgjatë gjysmës së majtë pothuajse deri në fund. Është e nevojshme që të mbeten dy qeliza të lira në gjysmën e djathtë. Pas kësaj, tërhiqni levën dhe shkoni deri në fund. Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, do të mbeteni me katër qeliza qendrore. Hyni në dysheme, e cila nuk i nënshtrohet magjisë, dhe prej andej në qelitë e mbetura.

Puzzle e dytë është shumë e lehtë. Filloni nga këndi i sipërm i majtë dhe shkoni deri në fund, ndonjëherë duke ndryshuar trajektoren.

Puzzle e fundit është e ndarë në dy zona me një zonë jo magjike në mes. Hyrja në anën e majtë është e bllokuar nga mbeturinat. Së pari ju duhet të aktivizoni anën pa mbeturina. Aktivizoni deri në fund, por lini katër hapësira në anët e ndryshme në fund të enigmës në mënyrë që të mund të lëvizni në anën tjetër. Në anën tjetër arrijmë në mes dhe hidhemi poshtë në njërën nga qelizat, aktivizojmë qelizat atje dhe, duke lëvizur në anën tjetër, mbyllim të gjitha qelizat dhe hapim dyert. Jashtë dyerve do të përshëndeteni nga kukudhët e lashtë që shkatërruan guaskën e Corypheus në portat e tempullit. Ata do të vlerësojnë njohuritë tuaja për ritualet dhe do të ofrojnë ndihmë.

Nëse pranoni ndihmën e tyre, nuk do të luftoni drejt burimit që lufton kukudhët dhe Venatorin. Kukudhët do të ofrojnë një udhërrëfyes që do të na çojë nëpër dyert sekrete drejt burimit. Do ta zbuloni armën tuaj vetëm një herë, pranë hyrjes së burimit.

Nëse refuzoni ndihmën e tyre ose dëshironi të zotëroni burimin, ata do t'ju sulmojnë dhe ju do të duhet të luftoni në rrugën tuaj drejt burimit duke luftuar kukudhët dhe Venatorin.

Në të gjitha rastet, Morrigan fluturon larg pas udhëheqësit të kukudhëve të lashtë për të parandaluar shkatërrimin e burimit.

Pasi të keni arritur Burimin e Trishtimit, zbritni nga ballkoni dhe luftoni me shefin. Nëse keni pranuar ndihmën e kukudhëve, ata do të ndihmojnë në luftën me shefin.

Nëse keni pranuar templarët, do të luftoni Calpernia. Calpernia do të jetë me Templarët e Kuq dhe Venatori. Shefit i pëlqen të teleportojë dhe të lajë zonën e betejës me runa të zjarrta. Ndonjëherë, ajo do të thërrasë demonët për ta ndihmuar në betejën kundër jush.

Nëse pranonit magjistarët, do të luftoni me Samsonin. Ai dhe Templarët e tij të Kuq janë specialistë në luftime të ngushta. Ata godasin fort dhe kanë shumë shëndet, por pa barriera. Samsoni nuk është i ndjeshëm ndaj asgjëje dhe templarët e tij nuk mund të durojnë zjarrin. Pra, së pari merruni me templarët dhe më pas kaloni te Samson.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Pas betejës me shefin, do ta gjeni veten në Pusin e Trishtimit. Pasi të keni dëgjuar të gjithë dialogët, duhet të vendosni se kush do të pijë nga pranvera? Ti apo Morrigan? Kjo nuk do të ndryshojë lojën dhe nuk do të japë forcë të re, por do të ketë një ndikim të mëtejshëm në histori. Shikoni videon e fundit dhe transportohuni në Skyhold. Kjo do të përfundojë detyrën.

Akti i fundit

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Kostoja e operacionit: ky operacion nuk do të jetë në hartën e komandës strategjike.

Së pari ju duhet të përgatisni skuadrën tuaj. Do të përballeni me një dragua që është shumë i fortë në elementin e zjarrit, ka një cenueshmëri ndaj të ftohtit, por është shumë rezistent ndaj zjarrit. Pra, çfarë duhet të bëni? E drejta. Bëni rune të ftohta dhe përpiquni të bëni forca të blinduara me rezistencë ndaj zjarrit dhe rezervoni ilaçe për rezistencë ndaj zjarrit, dhe gjithashtu rishpërndani aftësitë e një prej magjistarëve tuaj në degën e ftohtë për ta bërë më të lehtë luftimin e dragoit. Grabitësit janë shumë të butë për këtë luftë. Nëse skuadra juaj përbëhet nga dy luftëtarë dhe dy magjistarë, atëherë mirë. Nëse jeni vetë një grabitës, atëherë merrni një luftëtar dhe dy magjistarë.

Ju duhet të flisni me Morrigan dhe të hartoni një plan të mëtejshëm veprimi. Në vend të Morriganit, aty do të jetë Leliana, e cila do të thotë se shtriga e ndoqi djalin e saj në Eluvian. Ne shkojmë atje dhe e gjejmë veten në hije. Morrigan do të jetë në hije dhe do të na kërkojë të gjejmë djalin tonë. Djali i saj do të jetë në fund të hijes. Së bashku me të do të jetë edhe Flemeth, i cili në të vërtetë është Mythal. Po, po, ky është universi konfuz i Thedas. Flemeth do t'ju tregojë për altarin e lashtë të Mythal, i cili mbrohet nga një dragua. Nëse e mposhtim, ai do të jetë në anën tonë.

Shkojmë në altar dhe thërrasim dragoin për një luftë. Dragoi është i prekshëm nga të ftohtit dhe është imun ndaj paralizës, trullosjes dhe frikës. Dragoi ka mbi 200,000 shëndet (në varësi të nivelit të vështirësisë dhe nivelit të lojtarit), por ju duhet të hiqni 50% dhe beteja do të përfundojë. Bosi është i ngjashëm me të gjithë dragonjtë e mëparshëm. Ai godet me këmbë dhe putra në luftime të ngushta. Dallimi i tij i vetëm: ai shumë shpesh kërcen nga një pikë në tjetrën gjatë betejës. Megjithatë, ai nuk ka forca të blinduara apo pengesë, kështu që të gjitha sulmet tuaja do të godasin kufomën e tij.

Sulmi i tij më i fortë është se ai mbështetet në këmbët e pasme dhe fillon të përplasë krahët fuqishëm. Përpiquni t'i afroheni dragoit në këtë moment në mënyrë që të merrni sa më pak dëme. Nëse keni Vivien, atëherë vendosni barriera për të zvogëluar dëmin.

Gjithashtu, ndonjëherë ai fluturon në ajër dhe prej andej pështyn një top zjarri, i cili i vë zjarrin zonës që godet. Mundohuni ta shmangni atë dhe shmangni qëndrimin në atë zonë.

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Kostoja e operacionit: 0 pikë ndikimi. Ne duhet të përfundojmë Corypheus përpara se ai të fitojë forcë dhe të mbledhë një ushtri të re.

Korifeu

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Tani ju duhet të flisni me këshilltarët tuaj në selinë e komandës. Corypheus do të sulmojë Skyhold gjatë bisedës. Ka ardhur koha të merremi me të.

Ai do të ketë më shumë se 100,000 shëndet (në varësi të nivelit të vështirësisë dhe nivelit të lojtarit). Në fillim ai do t'ju godasë me magji, të rregullta dhe zona. Ai është imun ndaj të gjitha llojeve të trullosjes, gjumit etj. Mundohuni të përdorni më shpesh barrierat. Sapo shëndeti i tij të bjerë në 90%, ai do të thërrasë për ndihmë dhe teleport. Nga një lartësi ai do të sulmojë me një magji. Përpiquni t'i afroheni sa më shpejt që të jetë e mundur dhe rrëzoni pengesën për ta detyruar atë përsëri në një betejë të ngushtë. Sapo shëndeti i tij të bjerë në 75% ose më poshtë, ai do të teleportojë sërish edhe më lart. Shkoni tek ai dhe mos harroni të rimbushni furnizimet nga cache, dhe më pas shkoni te shefi dhe luftoni përsëri. Kur shëndeti i tij bie në 50%, shikoni videon dhe luftoni me shefin e dytë.

Dragoi i Kuq

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Ky dragua nuk është shumë i ndjeshëm ndaj të ftohtit, por nuk mbrohet veçanërisht nga zjarri. Taktikat janë saktësisht të njëjta si me Guardian of Mythal, por me një ndryshim. Dragoi i kuq përdor barriera sa herë që humbet 15-20% të shëndetit të tij. Sapo dragoit i ka mbetur 10%, shikojmë një video ku e vrasim dhe Corypheus bie gjithnjë e më shumë në çmenduri.

Korifeu përsëri

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni

Përdorni cache dhe shkoni te shefi. Ai fillon të hedhë barriera mbi veten kur humbet rreth 10-15% të shëndetit të tij. Ai shtoi dy aftësi të tjera për të mëparshmet. Gjatë aftësisë së parë, ai teleporton në një nga këndet dhe lëshon dy rreze nga duart e tij në drejtimin tonë. Këtu ose fshiheni pas shtyllave, ose shkoni pas shpinës së tij, ose vendosni një pengesë dhe ia kapni të gjitha në fytyrë. Gjatë aftësisë së dytë, ai gjunjëzohet në qendër të rrënojave dhe fillon të bëjë një magji. Mund ta rrahni pak dhe më pas të fshiheni pas shtyllave për të shmangur goditjen nga një magji masive. Në fund të betejës, ai do të teleportojë veten në qendër dhe do të shërohet me 50%. Pas kësaj, ai nuk do të krijojë pengesa dhe do të teleportojë më rrallë, dhe gjithashtu humbet shumicën e aftësive të tij. Beteja me të përfundon sapo i kanë mbetur 5% shëndet.

Ne shikojmë videon, flasim me të gjithë partnerët tanë, pranojmë urimet dhe gëzohemi që mundëm të shpëtonim Thedas. Ti e meriton!

Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni


Përmbledhje e misioneve të tregimeve në Dragon Age: Inkuizicioni
Një kërkim shumë i vogël. Jepet automatikisht në bisedat me këshilltarët tuaj dhe Varric pasi të mbërrini në Skyhold. Për ta përfunduar atë, ju duhet të gjeni Varrick në murin e kalasë dhe të flisni me "mikun e tij të vjetër", si dhe të flisni me Josephine.

Sytë e Ligë dhe Zemrat e Liga


Ky kërkim ju jepet automatikisht pasi të keni përfunduar kërkimin "Nga hiri". Nga dokumentet e gjetura në kështjellën Templar (ose informacione nga një aventurë e çuditshme në Kalanë Redcliffe, në varësi të asaj rruge që keni zgjedhur më parë), mësuat se Corypheus, për disa arsye, dëshiron të eliminojë perandoreshën Selina. Meqenëse ajo që Corypheus dëshiron në asnjë mënyrë nuk mund të jetë e dobishme për ju, ju duhet të ndaloni planet e tij.

Për të aktivizuar këtë kërkim, ju duhet 30 ndikim Niveli i rekomanduar i përfundimit është 12 - 15. Detajet e vogla do të ndryshojnë në varësi të ndjekësve që ftoni me ju, por në përgjithësi nuk ka shumë rëndësi.

Pasi të keni mbërritur në vend dhe duke biseduar me Duke Gaspard, do të shihni një shirit të ri në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Do të tregojë miratimin e oborrit perandorak. Miratimi i gjykatës është i rëndësishëm për dy arsye - së pari, nëse bie shumë ulët (0), ju do të dëboheni nga pallati dhe kërkimi do të dështojë, dhe së dyti, miratimi i lartë (85 e lart) do t'ju japë një mundësi shtesë në fundi për të përfunduar këtë kërkim.

Inkuizitori Njerëzor (jo magjistar) fillon me miratimin e Gjykatës më të lartë, 40. Inkuizitorët e tjerë do të duhet të punojnë pak më gjatë, por mos u shqetësoni - do të keni më shumë se pjesa juaj e drejtë e mënyrave për të fituar miratimin e Gjykatës. (Si rregull, opsionet e dyta të përgjigjes gjatë bisedave sjellin miratimin më të madh nga të tjerët, pasi mirësjellja e tepruar, ashtu si drejtësia e tepruar, nuk vlerësohet veçanërisht nga oborrtarët e Orlais; ata preferojnë dinakërinë dhe zgjuarsinë.)

Një zonjë e hutuar qëndron në oborrin e pallatit ku fillon kërkimin. Ajo do t'ju tregojë se humbi një unazë që ishte shumë e rëndësishme për të. Ju mund të merrni menjëherë pesë pikë miratimi nga gjykata nëse zgjidhni opsionin e dytë të përgjigjes në një bisedë me të. Unaza është e shtrirë pranë shatërvanit jo shumë larg kësaj zonje - duhet të përdorni funksionin e kërkimit për ta gjetur atë. Kthimi i unazës do t'ju fitojë +5 pikë të tjera miratimi në gjykatë. Përndryshe, ju mund ta mbani unazën për vete nëse dëshironi - por është thjesht një artikull për shitje dhe nuk ka asgjë të veçantë në të. Nëse e gjeni fillimisht unazën dhe vetëm më pas flisni me zonjën, do të humbisni mundësinë për të marrë ato 5 pikë që janë dhënë në bisedën e parë me të.

Një mini-kërkim i vogël "Open the Eastern Vault" do t'ju shfaqet automatikisht kur t'i afroheni derës së këtij kasaforta. Për këtë do t'ju duhet një figurinë galike. Ju mund të gjeni një figurë të tillë në katin e dytë mbi dhomën e magazinimit - ngjitni shkallët dhe aktivizoni funksionin e kërkimit. Ka shumë dyer në pallat që hapen në këtë mënyrë, por ka shumë më pak figurina galike. Ju do të duhet të zgjidhni cilat dyer dëshironi të hapni, pasi nuk ka mjaft figurina galike për gjithçka.

Ju gjithashtu do të keni nënkërkimin "Hard of Stone Gals", për të përfunduar të cilin ju duhet të gjeni 10 figurina.

Në anën tjetër ka një kasafortë tjetër, i cili mund të hapet me një çelës të rregullt. Mund ta gjeni çelësin në ballkon në të majtë të portës nëse përdorni funksionin e kërkimit. Të dy kasafortat nuk kanë të bëjnë me kërkimet kryesore, por thjesht ju japin plaçkë shtesë. Rrugës për atje, ju mund të dëgjoni disa nga sekretet e oborrtarëve. Përgjimi është diçka që do të bësh shumë në top - të jep përvojë, ndikim dhe herë pas here (jo gjithmonë) sekrete që mund t'i thuash Lelianës. Ajo, nga ana tjetër, do t'i përdorë ato për të rritur miratimin e gjykatës. Një vend i përshtatshëm për përgjim zakonisht tregohet nga një rreth i kuq - duhet të futeni në të dhe ta aktivizoni. Pas përfundimit të çdo faze të këtij kërkimi, mund të gjeni edhe më shumë oborrtarë për të biseduar, vende për të përgjuar etj.

Nuk do të mund të ktheheni në oborr pasi të shkoni në holl.

Pasi të keni mbaruar me punët tuaja në oborr, vazhdoni.

Eksploroni hollin, përgjoni bisedat dhe kur të keni mbaruar, bisedoni me Duke Gaspard. Më pas shikoni videon e prezantimit tuaj zyrtar para audiencës. Ky do të jetë gjithashtu shansi juaj i parë për të parë perandoreshën Selina. Mos nxitoni të ndiqni Gaspardin drejt Perandoreshës nëse doni të dëgjoni prezantimet e shokëve tuaj në oborr (disa prej tyre janë mjaft qesharake).

Ecni nëpër sallën e ballit, duke mbledhur informacion. Shumica e shokëve tuaj do të jenë atje. Mund të merrni miratimin e gjykatës nga motra e Jozefinës nëse zgjidhni opsionin e dytë kur ajo ju pyet për aventurat tuaja. Nëse e keni sjellë Sera me vete, ajo do t'ju japë mini-kërkimin "Sekretet e Red Jenny" nëse e pyesni nëse miqtë e saj kanë ndonjë informacion për ju. Memoriet e fshehta janë të shënuara në hartë (gjithsej janë tre) dhe ju do të merrni miratimin e Sera sa herë t'i hapni ato. Nëse merrni LI-në tuaj me vete, mos harroni t'i kërkoni atij/asaj një kërcim. (Mos u mërzitni kur dëgjoni përgjigjen - në fund të fundit, mbrëmja sapo ka filluar.)

Pasi të keni biseduar me të gjithë dhe të keni eksploruar gjithçka që disponohet aktualisht në sallën e vallëzimit, kthehuni në holl. Aty do t'ju flasë automatikisht Leliana, e cila ka dyshimet e veta se kush saktësisht mund të komplotojë kundër perandoreshës. Për të kontrolluar bakshishin e Lelianës, duhet të shkoni në bibliotekën e pallatit. Dyert e bibliotekës brenda mundësive tuaja janë të kyçura, kështu që do t'ju duhet të gjeni një mënyrë alternative për të arritur atje.

Kaloni nëpër derën që të çon në krahun e mysafirëve dhe më tej nëpër Sallën e Heronjve, në dhomën tjetër kaloni nëpër derën perëndimore. Korridori ku e gjeni veten hapet në kopsht. Nëse shikoni me kujdes në kopsht, do të gjeni një grilë që mund ta ngjitni lart.

Merrni kohën tuaj, së pari bisedoni me të ftuarit e topit, përgjoni disa sekrete. Kur të jeni gati, ngjiteni në grilë. Do të shihni një paralajmërim se mungesa juaj e gjatë do të zvogëlojë miratimin e gjykatës. Kjo është e vërtetë, prandaj hidhini një sy linjës suaj të miratimit herë pas here. Miratimi juaj do të ndalet menjëherë nëse ktheheni në zonë me oborrtarët. Nëse hapni një derë në bibliotekë që hapet në holl dhe më parë ishte e mbyllur, do të keni një dalje më të shkurtër në një territor "të sigurt".
Në ballkon do të gjeni një derë që kërkon një figurinë galike për t'u hapur. Nëse nuk e keni gjetur ende një të tillë, atëherë vraponi përgjatë ballkonit dhe do ta gjeni në parmakë. Hyni dhe merrni letrën e Dukës. Pastaj shkoni në bibliotekë.

Në bibliotekë, aktivizoni funksionin e kërkimit dhe do të gjeni një libër me levë. Aktivizoni atë dhe do të mund të shkoni në dhomën sekrete. Kërkojeni atë, por mos e prekni akoma letrën në tryezë. Nëse e lexoni, ai do të nisë kohëmatësin për kthimin tuaj në sallën e ballit dhe do të keni më pak kohë për të zgjidhur gjëegjëzën.

Ka një pishtar me një zjarr perde në mur. Merre dhe kthehu në dhomën me gjashtë urna të perandorëve Orlesian. Nëse i ndezni urnat në rendin e duhur, do t'ju hapet një shkallë sekrete, e cila të çon në bodrumin me plaçkë.

Rendi i saktë për ndezjen e urnave, duke supozuar se jeni duke qëndruar në pragun e dhomës ku është ndezur zjarri i perdes, duke e lënë atë:

E fundit në të majtë - e dyta në të majtë - e para në të majtë - e fundit në të djathtë - e dyta në të djathtë - e para në të djathtë.

Nëse e keni ndezur urnën në rendin e duhur, do të pulsojë blu, nëse e keni ndezur gabimisht, do të pulsojë me ngjyrë të kuqe.

Pas kësaj, merrni letrën dhe menjëherë do të dëgjoni zilen. Zilja do të bjerë tre herë. Ju mund të merrni miratimin e gjykatës nëse jeni atje pas sinjalit të dytë (pak vonë këtu është një shenjë e sjelljes së mirë), por nëse vononi dhe tingëllon e treta, miratimi i gjykatës do të fillojë të bjerë sepse jeni shumë vonë. Nëse nxitoni dhe arrini pas goditjes së parë, nuk do të merrni asnjë miratim.

Shënim: Kohëmatësi fillon pasi të gjeni të dy dokumentet - letrën pas derës me galla dhe letrën në bibliotekë. Nëse nuk e keni marrë ende shkronjën e parë, zilja nuk do të bjerë.
Në çdo rast, kur të merrni të dyja shkronjat që ju nevojiten, ikni prapa.

Gjatë rrugës, mund të ndaleni me dy fisnikë që flasin në kopsht dhe të shprehni mendimin tuaj nëse veprimet e magjistarëve ose templarëve duhet të frenohen. Kjo do të jetë e mundur vetëm nëse i dëgjoni duke qëndruar në ballkon sipër tyre. Kjo do t'ju japë një agjent shtesë të Inkuizicionit.

Kur të arrini te dera e sallës së ballit, do të njiheni me këshilltaren okulte të Perandoreshës, për të cilën ju tregoi Leliana. Nëse keni luajtur lojëra të mëparshme YES, do ta njihni lehtësisht këtë zonjë. Gjatë bisedës, ajo do t'ju japë çelësin e dhomës së njerëzve, ku do të shkoni për të përfunduar fazën tjetër të kërkimit. Hyrja në dhomën e burrave është në Sallën e Heronjve. Kur të kaloni nga dera, do ta gjeni veten me grupin tuaj. Sigurohuni që të kontrolloni pajisjet e tyre, pasi të gjithë janë të veshur me kostume zyrtare dhe nuk kanë armë (ose më mirë, loja do t'u japë atyre një armë të paracaktuar, e cila është disa herë më e keqe se çdo pajisje juaj). Siç mund ta keni marrë me mend, eksplorimi i këtij territori nuk do të jetë 100% paqësor...

Miratimi i gjykatës do të bjerë ndërsa përfundoni këtë pjesë të kërkimit, por jo aq shpejt sa në bibliotekë.

Ecni nëpër dhoma, duke dëgjuar shokët tuaj të skuadrës të komentojnë për atë që shihni këtu. Shkoni në kopsht, ku ju pret një luftë. Pas përfundimit, ekzaminoni trupin dhe nxirrni përfundime nga ajo që gjetët. Pas kësaj, ndiqni Harlequin Jester-in e arratisur - gjurmët e gjakut dhe kufomave janë tregues të shkëlqyer të rrugës së tij, edhe pa një shigjetë kërkimore. Ju duhet të shkoni në katin e dytë (duke luftuar disa grupe kundërshtarësh gjatë rrugës). Kur të arrini më në fund qëllimin tuaj, do të përshëndeteni nga një nga personazhet kryesore të trazirave të vazhdueshme në Orlais - kukudhi Briala. Ajo do t'ju tregojë versionin e saj të asaj që po ndodh. Pasi të bisedoni me të, kthehuni në pallat.

Gjatë rrugës, mund të bisedoni me rojet që qëndrojnë pranë dhomës së trofeut. Nëse i dërgoni te Cullen, do të merrni + 20 pikë miratimi në gjykatë, dhe në të njëjtën kohë do të keni akses në një dhomë të mbyllur më parë për të gjetur disa dokumente në lidhje me planet e Dukës Gaspar, plaçkën dhe një figurinë galike.

Prezantuesja e topit, Dukesha Florianne, do t'ju takojë në sallën e balloit. Pranoni të kërceni dhe të flisni me të. Si në shumë raste të tjera, përgjigjja e dytë do t'ju sjellë miratimin e gjykatës - një kërcim i suksesshëm me dukeshën mund ta ngrejë këtë miratim shumë lart. Dukesha do t'ju tregojë versionin e saj të ngjarjeve.

Pas kërcimit, këshilltarët tuaj do t'ju afrohen dhe do të keni mundësinë të diskutoni me ta një plan për veprime të mëtejshme. Secili nga shokët ka mendimin e tij se kush saktësisht duhet të mbështetet nga Inkuizicioni, Jozefina preferon të lërë Selinën në fron, Cullen voton për Gasparin si pretendentin më legjitim për fronin dhe Leliana do të donte të vendoste nominalisht Gasparin në fron. kreu i shtetit, por me Brialën pas tij si "eminencë gri"

Ju nuk duhet të merrni një vendim në këtë moment. Ju mund të përgjigjeni çfarëdo që mendoni për të.

Faza tjetër e kërkimit është ajo përfundimtare dhe është pika pa kthim. Nëse dëshironi të eksploroni pak më shumë pallatin, të gjeni më shumë informacion, të bisedoni me të tjerët, të rrisni miratimin e gjykatës dhe gjëra të tjera të vogla - bëjeni tani, para se të shkoni në dhomat mbretërore.

Kur të jeni më në fund gati për fazën përfundimtare të këtij kërkimi, shkoni te shënuesi i kërkimit në apartamentet mbretërore. (Aprovimi i gjykatës do të ulet në këtë fazë të kërkimit, por shumë ngadalë.) Pas pak do të dëgjoni britma - shkoni në dhomën e Florianës dhe shpëtoni shërbëtoren e elfit. Ajo do t'ju tregojë informacione interesante për Brial dhe do të jetë e gatshme ta konfirmojë publikisht nëse ju nevojitet. Dërgoje te Cullen dhe vazhdo.
Britmat dëgjohen gjithashtu aty pranë nga pas derës së dhomave private të Perandoreshës. Për të hapur këtë derë ju nevojiten 5 figurina galike. Nëse nuk hyni në dhomat e Perandoreshës, nuk do të mund të lidhni një armëpushim midis saj, Gasparit dhe Brialës. Nëse nuk ju nevojitet pikërisht ky rezultat, atëherë nuk keni pse të shkoni atje.

Nëse doni të arrini një armëpushim dhe keni 5 figurina galike në duart tuaja, shkoni në dhomat e Perandoreshës. Aty do të gjeni dikë që do t'ju japë mundësinë të shantazhoni Selinën.

Hyni në derën në shënuesin e kërkimit, pas së cilës dëgjohen britma të zemëruara dhe shikoni videon në të cilën më në fund do të kuptoni se kush qëndron saktësisht pas përpjekjeve për të vrarë Perandoreshën. Pas videos, hyni në betejë, merreni me kundërshtarët dhe mbyllni hendekun. Pas kësaj, do të keni mundësinë të bisedoni me një zotëri të caktuar, i cili do t'ju tregojë historinë e tij të marrëveshjes me Dukën Gaspard. Ai do të jetë i gatshëm ta konfirmojë publikisht nëse ju nevojitet. Kështu, për momentin duhet të keni në duar tre prova me të cilat mund të bëni presion mbi të tre palët në konflikt – Gasparin, Brialën dhe Selinën. Edhe pse në varësi të përfundimit që preferoni, mund të mos ju duhen domosdoshmërisht të gjitha.

Kthehuni në sallën e ballit për t'i dhënë fund kërkimit tuaj. Aty duhet të marrësh një vendim - lërini komplotistët të bëjnë planin e tyre dhe të ndërhyjnë më vonë, ose t'i ndaloni menjëherë. Nëse doni ta mbani Selinën në fron, duhet të ndërhyni pa pritur rezultatin nëse preferoni Gaspardin ose Brialën, prisni;

Nëse vendosni të ndërhyni menjëherë dhe miratimi i gjykatës është aktualisht 85 ose më i lartë, do të keni një shans për të zgjidhur gjithçka pa gjakderdhje. Tregojuni këshilltarëve tuaj se dëshironi të flisni së pari me udhëheqësin e komplotit dhe ta akuzoni me zë të lartë këtë person për tradhti para gjithë gjykatës. Pas kësaj, vendosni se çfarë të bëni me të.

Nëse miratimi i gjykatës nuk është mjaftueshëm i lartë, ju vetë preferoni betejën për të folur, ose vendosni të prisni derisa komplotistët të zbatojnë planet e tyre, do t'ju duhet t'i ndiqni ata në oborr dhe t'i luftoni atje, duke përfshirë edhe shefin. Bosi nuk është aq i fortë në krahasim me të mëparshmet, por i pëlqen të teleportojë përreth, gjë që e bën betejën të vështirë për personazhet e përleshjes. Personazhet e renditur nuk duhet të kenë shumë probleme.

Në bisedën pasuese midis Selinës, Gasparit dhe Brialës (ose thjesht Gasparit dhe Brialës, në varësi të zgjedhjes suaj), do t'ju duhet të zgjidhni pyetjen e udhëheqësit të Orlais. Ju keni disa opsione të mundshme:

1. Selina mbetet perandoresha. Gaspard dënohet me vdekje ose internohet (nëse kërkon mëshirë).

2. Gaspard bëhet perandor.

3. Gaspari bëhet perandor, por Briala sundon fshehurazi me të (duhet të keni prova kundër Gasparit që ai të pajtohet me këtë).

4. Selina dhe Briala make up. Gaspard dënohet me vdekje. Për këtë opsion, ju duhet të gjeni një medaljon kukudhësh në një dhomë në krahun e njeriut. Do t'ju duhen tre statuja galike për të hapur derën e kësaj dhome. Flisni me Brialën për medaljonin (ajo do të jetë në ballkonin e kopshtit pasi ta takoni për herë të parë), duke këmbëngulur që nëse Selina e ka mbajtur atë, atëherë ajo ka ende ndjenja për Brialën. Pastaj bisedoni me tre zonjat në pritje të Perandoreshës për medaljonin që gjetët dhe pas kësaj do të shfaqet ajo vetë. Flisni me të, pyesni nëse ajo ende e do Brialën.

Në bisedën e fundit me Perandoreshën, pasi jeni marrë me komplotin, thoni që Briala ju ka ndihmuar në hetim dhe se ajo meriton një shpërblim. Në këtë rast, Selina dhe Briala do të bëjnë paqe. Nëse përpiqeni t'i pajtoni pa gjetur medaljonin dhe bisedat paraprake, Selina do ta falë Brialën, por do ta dënojë me internim.

5. Ju i pajtoni të tre palët ndërluftuese. Kjo është e mundur vetëm nëse keni prova për t'i shantazhuar të tre, domethënë keni zbuluar shërbëtorin e elfit, drejtuesin e mercenarëve dhe ushtarin Gaspard dhe i keni bindur që të tre të dëshmojnë publikisht.

Pasi të keni vendosur kursin e ardhshëm të Orlais dhe më pas të flisni me Këshilltarin Perandorak, më në fund do t'ju jepen disa minuta për të pushuar. Nëse LI juaj ishte/ishte mes të pranishmëve në top, atëherë do të keni një skenë të vogël shumë të bukur në ballkon.

Informacioni tjetër:


Mund të merrni gjithsej 30 të dhëna shantazhi, të cilat do të rrisin ndikimin tuaj në gjykatë kur t'ia raportoni Lelianës. Ju i gjeni të dhëna duke përgjuar bisedat, duke gjetur dokumente sekrete dhe ndonjëherë edhe thjesht duke u përfshirë në biseda me oborrtarët.

Ka 15 monedha kapriçioze të shpërndara nëpër pallat - nëse keni luajtur Mark of the Assassin DLC në DA 2, mund t'i mbani mend këto monedha. Sa herë që hidhni një monedhë të tillë në shatërvan, do të merrni +1 pikë miratimi gjyqësor.

Ju mund ta ftoni Vejushën të kërcejë nëse Inkuizitori juaj ka përfitimin e njohurive të fisnikërisë. Ajo nuk do të kërcejë me ju, por në të ardhmen kjo do të hapë një mision të ri për ju në tryezën tuaj të operacioneve ushtarake.

Disa shërbëtorë "kukudhë që pëshpëritin" enden rreth pallatit. Nëse klikoni mbi to, ata zakonisht mërmërisin diçka jo miqësore dhe largohen pak, por pas kësaj mund të gjeni një vend afër për t'i përgjuar. Pas informacionit të dëgjuar, mund të konkludoni se diçka e gabuar po ndodh në mjediset njerëzore. (Edhe pse nëse ndiqni kërkimin kryesor, do ta zbuloni gjithsesi.)
Nëse Inkuizitori juaj është një kukudh, atëherë shërbëtorët do të jenë shumë më miqësorë dhe do t'ju tregojnë se çfarë i shqetëson - as nuk do të keni nevojë të përgjoni asgjë.

Pasi të krijoni karakterin tuaj dhe të shikoni skenën hyrëse, ndiqni udhëzimet e Cassandra. Nuk do të ketë ku të kthehet. Duke rënë nga ura e shembur, heroi ynë dhe Cassandra do të sulmohen nga armiqtë e parë dhe ne do të gjejmë armën tonë të parë. Për një sulm të vetëm, klikoni mbi armikun [LMB], dhe për një seri sulmesh mbajmë butonin të shtypur. Ju mund ta ndaloni lojën duke shtypur , dhe gjithashtu kaloni në modalitetin taktik duke shtypur [t] për të dhënë urdhra për të gjithë në grup.

Pasi fituam, ne ecim përgjatë lumit të ngrirë, ngjitemi në kodër në fund dhe hidhemi përsëri nga shkëmbi në lumin e ngrirë. Pasi mposhtim armiqtë e ardhshëm, ne shkojmë përgjatë lumit dhe ngjitemi në shkallët afër murit. Shkojmë drejt dhe zbresim përsëri në lumin e ngrirë. Më tej shkallëve. Le të shkojmë në pushim. Këtu tashmë po zhvillohet një betejë, ju vetëm duhet të ndihmoni, dhe kur nuk ka më armiq, shikoni skenën e prerë. Tani jeni katër prej jush në skuadër. Pasi kemi arritur në lumin e gjerë, shkojmë në anën tjetër, në rrënojat, pastaj përgjatë shkallëve dhe rrugës prej guri. Ndërsa ngjitni shkallët, një tjetër boshllëk do t'ju presë. Për ta mbyllur atë, ju duhet të shkatërroni disa valë armiqsh. Pas kësaj, ne i afrohemi hendekut dhe klikojmë mbi të [RMB].

Hapim portën dhe futemi në urë. Shkojmë te Leliana dhe përfaqësuesi i kishës. Do të fillojë një bisedë e pakëndshme, në fund të së cilës do t'ju ofrohen disa opsione për një kalim të mëtejshëm për të zgjedhur. Unë rekomandoj të zgjidhni opsionin "Ecni nëpër mal" në vend të "Ecni drejt me ushtarët", sepse në rastin e parë, ju do të jeni në gjendje të shpëtoni ushtarët që mungojnë (në të ardhmen e afërt do të mund të përjetoni bonusin nga ky vendim). Ngjisim shkallët deri në majë dhe futemi në ndërtesën në mal. Duke dalë në anën tjetër, do t'ju duhet të mbyllni një hendek tjetër. Pas kësaj, do të ketë një skenë në të cilën ushtarët e zhdukur do t'ju falënderojnë që i keni shpëtuar. Kalojmë më tej dhe zbresim shkallët. Shkojmë më tej derisa të arrijmë në hendekun e madh primar. Këtu do të përballeni me shefin e parë - demonin e krenarisë, dhe nëse i shpëtoni ushtarët, ata do ta ndihmojnë në mposhtjen e tij.


Sapo të fillojë beteja, do të kuptoni se demoni ka një atmosferë mbrojtëse dhe nuk merr asnjë dëm. Për të dobësuar mbrojtjen, mbyllni hendekun. Tani mund ta sulmoni me siguri. Sapo të shihni se demoni ka përsëri mbrojtje, mbyllni përsëri hendekun sa më shpejt të jetë e mundur dhe filloni të sulmoni. Pastaj përsërisim derisa demoni të mposhtet. Kur t'i mbetet 50% e shëndetit të tij, shpirtrat e tjerë të këqij do të fillojnë të shfaqen nga hendeku, kështu që ju mund ta mbyllni hendekun vetëm nëse së pari vrisni të gjithë armiqtë e sapoardhur. E njëjta gjë do të ndodhë me shëndetin 25%. Sapo të vrasim demonin, shikoni skenën e prerë. Kjo është ajo, kapitulli i parë ka përfunduar.

Rreziku nuk ka mbaruar

Kur të zgjoheni, largohuni nga kasolle. Do ta gjeni veten në një fshat. Të gjitha daljet prej saj janë të mbyllura, kështu që shkojmë në kishën në kodrën në të majtë.


Aty hyjmë në derën më të largët dhe shikojmë skenën e prerë. Kjo dhomë do t'ju duhet më shumë se një herë, sepse... Këtu do të vendoset selia e komandës. Më pas, largohemi nga ndërtesa dhe flasim me njerëzit e duhur (kërkimi "Më i miri në kasafortë"). Ne mund të kryejmë menjëherë detyrat shtesë që ata japin. Më pas kthehemi sërish në selinë e komandës dhe përdorim pikën e ndikimit të marrë për të bërë zbulimin e zonës ku duhet të gjejmë të nderuarin Nënë Xhisiela. Në të ardhmen, kjo tabelë mund të përdoret gjithashtu për të hapur vendndodhje të reja duke përdorur pikat e ndikimit dhe për të dërguar këshilltarë në misione për të fituar para për Inkuizicionin. Nisemi në zona të hapura dhe e gjejmë veten në shtigje të thella. Përdorimi i hartës si udhëzues (çelësi [ m ]), shkoni në veriperëndim, në zonën e shënuar me një rreth të purpurt. Ju do të duhet, së bashku me skuadrën e Inkuizicionit, të mposhtni disa valë armiqsh. Sapo ta bëni këtë, do të fillojë një tjetër skenë e prerë.


Tani mund të vazhdoni ose të përfundoni kërkimet anësore në tokat e brendshme, ose të shkoni në selinë e komandës deri në përparimin e mëtejshëm në komplot. Mos harroni se për çdo detyrë shtesë të përfunduar, ngritjen e një kampi, hapjen e seksioneve të reja të territorit, do të jepen pikë ndikimi, të cilat mund të shpenzohen për zbulim, ose niveli i inkuizicionit do të rritet. Për t'u kthyer në strehë, hapni hartën dhe shkoni te harta e botës (butoni në këndin e sipërm majtas), më pas zgjidhni strehën. Nënë Xhisiela do t'ju presë në kishë. Shkoni tek ajo dhe flisni. Ju gjithashtu mund të merrni kërkimin "Lotus and Roots" prej saj. Shkojmë në selinë e komandës dhe aktivizojmë misionin "Hyni në Kishën Val Royeaux".


Pasi jemi në vendin e duhur, shkojmë në shesh, ku shikojmë një skenë të prerë, pas së cilës aktivizohet detyra “Mbrojtësit e Drejtësisë”. Pastaj shkojmë në rrugën përgjatë së cilës erdhëm këtu. Këtu Magjistari i Madh Fiona do të na takojë dhe kërkimi "Në fshehtësi" do të fillojë. Kthehemi në Strehëza, në Shtabin e Komandës Kjo përfundon kërkimin.

Mbrojtësit e Drejtësisë

Për të filluar detyrën, duhet të zbuloni një zonë të caktuar në tabelën e shtabit të komandës. Për ta bërë këtë, së pari duhet të fitoni 15 pikë ndikimi. Ato merren duke kryer detyra shtesë. Sidoqoftë, mbani mend se nëse e keni filluar këtë detyrë, misioni me magjistarët do të jetë i padisponueshëm dhe anasjelltas. Pra, nëse ende vendosni që templarët janë një shtesë më e përshtatshme për radhët e Inkuizicionit, atëherë zgjidhni një mision dhe shkoni në një takim me templarët.


Ne shikojmë skenën e prerë. Pastaj i afrohemi Kalorësit Templar Barris, i cili doli të na takojë dhe shikojmë skenën e prerë tjetër. Më pas, do të na kërkohet të varim flamujt për respekt. Ju ose mund të bini dakord dhe të përfundoni testin e propozuar, ose të refuzoni dhe të shkoni direkt në takimin tuaj. Ne i afrohemi sërish Barrisit. Pas skenës së prerë, ne merremi me armiqtë, më pas dalim në rrugë dhe, duke ndjekur shënuesit, ngjitemi lart përmes dhomës së ngrënies në derën e dëshiruar.


Aty takojmë Zotin Kërkues, i cili na ka përgatitur një surprizë. Tani duhet të gjejmë një rrugëdalje nga vendi ku gjendemi. Vendndodhja është mjaft lineare, kështu që thjesht kaloni para mini-performancave. Kur të arrini në vendin ku lëngu i gjelbër i rrezikshëm do të derdhet nga kolonat rrotulluese, së pari shkoni djathtas, kaloni përpara njerëzve që flasin. Ju prisni që kolona të kthehet në mënyrë që të mund të lëvizni në anën tjetër të dhomës, në një cep të sigurt. Aty përsëri kalojmë pak përpara dhe më pas vijojmë në dhomën në anën e kundërt. Kur të hyjmë brenda, dera do të mbyllet. Sapo të përpiqemi të largohemi, do të fillojë një bisedë me një të panjohur. Pastaj nuk nxitojmë ta ndjekim, por shkojmë në dhomën në anën e kundërt dhe lexojmë mbishkrimin në gurin e madh. Ai do të na japë një bonus për karakteristikat, dhe dy të tjera nga këto mund të gjenden në vendndodhje (misioni quhet "Dogma Demonike").


Kur bashkëudhëtari i ri e kthen atë që derdhet nga kolonat në ujë, ne vazhdojmë. Kur të arrijmë në një rrugë qorre, shkoni në dhomën në të djathtë. I huaji ynë do të jetë përsëri atje. Pas një bisede të shkurtër, i afrohemi zjarrit blu aty pranë dhe ndezim një pishtar prej tij. Më pas, ndezim më shumë drita në tre dhoma në anët e kësaj dhome. Tjetra, për të përfunduar kërkimin anësor "Dogma Demonike", shkojmë me një pishtar në duar në fillimin e vendndodhjes, në dhomën me shufra dhe hapim kafazin në të majtë. Aty marrim çelësin (ai shihet vetëm nga drita e një pishtari). Pastaj kthehemi në qorrsokak dhe ndezim një zjarr në murin e largët prej guri. Muri largohet dhe ne vazhdojmë. Më pas, i afrohemi derës në të djathtë, të cilën e zhbllokojmë me çelësin e gjetur. Aty ndezim zjarr. Duke dalë nga dhoma ndezim sërish zjarrin në murin e gurtë. Pasi ajo largohet, ne hyjmë në dhomë dhe lexojmë përsëri mbishkrimin, pas së cilës marrim një bonus tjetër për karakteristikat. Tjetra, dalim dhe shkojmë në dhomë në të djathtë. Duke iu afruar derës, do të hapet një kalim në majë. Pastaj hapim derën dhe ecim përgjatë rrugës derisa kalimet të mbyllen me hekura. Ne tërheqim levën midis tyre dhe rruga hapet më tej. Më pas ndjekim rrugën e njohur nëpër dhomën e ngrënies drejt qëllimit tonë. Në vetë dhomën e ngrënies në katin e dytë do të jetë guri i tretë dhe i fundit për kërkimin "Dogma Demonike". Pasi të keni arritur në vendin e caktuar, shikoni videon. Pastaj kalojmë nga dera jugore në kazermën e sipërme. Këtu duhet të shpëtojmë dy templarë veteranë. Mos harroni se në këndin e sipërm djathtas koha po shkon pas së cilës do të bjerë salla kryesore. Prandaj, kur ka më pak se gjysma e kësaj shkalle, dikush nga ekipi do t'ju kujtojë se ia vlen të ktheheni dhe të ndihmoni (nëse shkalla bie përafërsisht deri në 30%, atëherë Barris do të vdesë). Prandaj, zgjidhja më e besueshme do të ishte të kurseni një nga një, d.m.th. kurseni një veteran, pastaj kthehuni në sallën kryesore. Pasi kemi vrarë armiqtë, ne presim derisa të rivendoset shkalla, dalim përsëri nga dera jugore, shpëtojmë një templar tjetër dhe kthehemi përsëri në Barris dhe e ndihmojmë atë dhe pjesën tjetër të templarëve të shkatërrojnë armiqtë.


Pastaj dalim nga dera veriore dhe, duke dalë në oborr, shkojmë menjëherë në kullën në anën e kundërt. Aty ngjitemi në katin e dytë dhe shpëtojmë një veteran tjetër. Më pas mund të kthehemi në sallën kryesore ose, nëse koha e lejon, të shkojmë në një kullë tjetër të shënuar me një shënues, e cila mund të futet nga oborri. Megjithatë, për të arritur atje, ju duhet një çelës. E marrim në dhomën që ndodhet midis këtyre dy kullave, nën vendin ku kemi ruajtur templarin e tretë. Pasi kemi marrë çelësin dhe kemi hapur derën e kasafortës me të, ne ekzaminojmë lyriumin drejtpërdrejt përballë, pastaj ngjitemi shkallët dhe lexojmë shënimet, pastaj marrim lyriumin nga gjoksi blu aty pranë.


Kthehemi në sallën kryesore, vrasim armiqtë dhe flasim me Barris. Do të fillojë një skenë e prerë, pas së cilës do t'ju duhet të luftoni disa valë armiqsh. Më pas ngjitemi shkallët dhe dalim në ballkonin e shënuar me shënues. Atje do t'ju duhet të luftoni demonin e zilisë.


Atij, si tmerret e mëdha të ngjashme me të, i pëlqen të fshihet nën tokë dhe pastaj të hidhet në mes të anëtarëve të partisë së tij, duke i rrëzuar nga këmbët. Imun ndaj magjive dhe efekteve që ndikojnë në efektivitetin e tij luftarak, d.m.th. Nuk ka asnjë mënyrë për ta ngadalësuar ose për ta fikur përkohësisht. Me 70% shëndet, demoni do të thërrasë për ndihmë dhe ai do të ndryshojë formën dhe do të rivendosë shëndetin. Këtu është më mirë që së pari të merreni me armiqtë më të lehtë dhe më pas të përballeni me shefin. Në 30% të barit të tij shëndetësor, demoni do të kthehet në formën e tij origjinale. Kur shëndeti i tij është i ulët, thumba të këputjes së gjelbër do të fillojnë të dalin nga toka, të cilat duhet t'i shmangni. Pasi mposhtim demonin, kthehemi në sallën kryesore. Para se të hyjmë në të, ne flasim me templarët dhe bëjmë një zgjedhje sipas gjykimit tonë. Më pas gjendemi në selinë e komandës, ku diskutojmë se çfarë ndodhi dhe çfarë të bëjmë më pas.

Me sekret

Shkojmë në Hinterlands, në Redcliffe, ku na ftoi Fiona. Para portës do të ketë një boshllëk, pas mbylljes së së cilës do të lejohemi brenda. Në hyrje do të na përshëndesin dhe na ftojnë të shkojmë në tavernë. Pas skenës së prerjes në tavernë, shkojmë në kishë. Ne mbyllim hendekun dhe flasim me magjistarin. Kthehemi në selinë e komandës dhe këtu do të ketë dy misione për të zgjedhur në hartë: “Mbrojtësit e Drejtësisë” dhe “Në fshehtësi”. Duke zgjedhur njërën, tjetra do të bëhet e padisponueshme, kështu që kjo është mundësia e fundit për të vendosur se kush është më i përshtatshëm për të ndihmuar në mbylljen e boshllëqeve - magjistarët ose templarët. Nëse keni zgjedhur anën e magjistarëve, ne aktivizojmë detyrën e dëshiruar në tabelën e komandës dhe kthehemi në Redcliffe. Do të jetë e mundur të përzgjidhen vetëm dy anëtarë partie për skuadër. Miku ynë i ri do të veprojë si i treti. Pas skenës së prerë, ne së pari mbledhim aleatët tanë - do të jetë shumë më e lehtë të luftosh me katër prej nesh. Për ta bërë këtë, dilni në dhomën me urën e ngritur dhe shkoni djathtas. Më pas kthehemi te ura e ngritur dhe kalojmë nga dera përballë. Pasi biseduam me Fionën, ne kemi një objektiv të ri. Këtë herë ura ulet dhe ne vazhdojmë përgjatë saj. Ne ndjekim shënuesit dhe mbyllim boshllëqet gjatë rrugës. Pasi arritëm te dera e mbyllur, kërkojmë 5 fragmente liriumi të kuq në vendet e shënuara me shënues në hartë. Ata do të largohen nga magjistarët e vrarë. Pasi kemi mbledhur gjithçka dhe duke rimbushur stokun e ilaçeve në depo, ne hapim derën. Pas videos merremi me shefin. Në 60%, ai do të hapë një hendek dhe do të fshihet pas një mburoje të padepërtueshme. Pasi u përballëm me hendekun, ne përsëri sulmojmë shefin, i cili është afërsisht në 30% të shëndetit të mbetur do të përsërisë fokusin e tij. Pas vrasjes shikojmë një video, në fund të së cilës marrim një vendim në lidhje me magjistarët.

Do të digjet në zemrat tuaja...

Kërkimi fillon automatikisht pas përfundimit të kërkimeve "Mbrojtës të Drejtësisë" ose "Në fshehtësi", në varësi të zgjedhjes suaj. Duhet të shkoni te tabela e selisë së komandës. Aty në hartë zgjedhim detyrën me të njëjtin emër. Shikojmë një video të gjatë, shkojmë te porta dhe takojmë një anëtar të ri të partisë. Se kush do të jetë varet nga misioni që keni zgjedhur më parë. Kjo zgjedhje përcakton gjithashtu se nga kush do të përbëhet ushtria që sulmon Vault. Më pas ne duhet të mbrojmë trebuçin verior. Për ta bërë këtë, shkoni te shënuesi në hartë dhe vrisni armiqtë që arrijnë në valë gjatë një kohe të caktuar (treguar nga shkalla). Pasi të jetë mbushur, trebushi do të shkrepë dhe ne do të duhet të shkojmë në trebuxhetin jugor. Duke përdorur shënuesin si udhëzues, shkojmë në zonën e dëshiruar dhe vrasim të gjithë armiqtë atje. Më pas i afrohemi trebukut dhe e përkulim duke e mbajtur të shtypur [RMB] në elementin aktiv.


Pas kësaj, sapo të bëhet xhirimi dhe të kalojë skena e prerjes, ne kthehemi në strehimore. Gjatë rrugës ju mund të ndihmoni farkëtarin Harrit. Për ta bërë këtë, duke përdorur një luftëtar ose grabitës me kamë, ne thyejmë kutitë (thjesht klikoni mbi to [LMB]) duke bllokuar hyrjen në shtëpinë e tij. Pastaj kalojmë nëpër portë. Tani na ofrohet të shpëtojmë banorët e Vault. Ju mund t'i ruani të gjithë nëse ndiqni algoritmin e mëposhtëm: së pari, duke ngjitur shkallët menjëherë pas portës, shkoni djathtas dhe vrisni të gjithë armiqtë atje, duke kontrolluar shëndetin e aleatëve tuaj. Kështu e shpëtojmë Lisette-n. Pastaj kthehemi jashtë dhe nëse porta është në të majtë, atëherë duhet të shkojmë djathtas, drejt kishës. Pasi ngjitemi shkallët, i vrasim përsëri të gjithë armiqtë. Roja do të thotë se dikush ka nevojë për ndihmë. Në të majtë të shkallëve që sapo u ngjitëm, nëse qëndroni me shpinë nga ajo, do të ketë një kasolle që digjet. Brenda është një person që nuk mund të dalë vetë. Ne zgjedhim një luftëtar ose një grabitës me kamë dhe ngjitemi në shkallët vertikale në parvaz. Një urë e vogël do të hidhet prej saj në një vrimë në çatinë e ndërtesës.


Nëpërmjet saj futemi brenda dhe thyejmë kutitë që bllokojnë kalimin. Pastaj, pa lënë kasollen, i afrohemi të varfërit dhe, duke mbajtur [LMB], shpëtojmë Segrit. Tjetra, ne lëmë kasollen dhe shkojmë përgjatë hapave të vendosura menjëherë në të majtë drejt Kishës. Këtu do të duhet të shpëtoni Trenn duke vrarë të gjithë armiqtë. Pastaj shkojmë në shtëpitë ku qëndronte Solas. Në të njëjtën kohë, mos zbrisni shkallët, por hyni përgjatë shtegut të ngushtë nga ana e kishës. Këtu ju duhet të keni kohë për të shpëtuar Adan dhe Mineva përpara se anijet pranë tyre të shpërthejnë. Për ta bërë këtë, afrojuni atyre dhe mbani [RMB] derisa t'ju falënderojnë. Më pas zbresim shkallët dhe shkojmë në shtëpinë e djegur, ku Flissa shtrihet në kalim. Ne merremi me të në të njëjtën mënyrë si Adan, Mineva dhe Segrit. Më poshtë është një video që tregon qartë se si mund të shpëtoni të gjithë:

Pastaj, pasi kemi vrarë armiqtë, shkojmë në kishë. Pas skenës së prerjes shkojmë në vendin e treguar nga shënuesi. Atje vrasim të gjithë armiqtë dhe më pas synojmë trebuchet duke mbajtur të shtypur [LMB] në elementin e saj aktiv. Pasi të synoni rreth 20%, do të mbërrijë një grup tjetër armiqsh. Më pas synojmë sërish trebuxhetin dhe në 40% do të ndërhyni sërish. Më pas, ne vazhdojmë të synojmë trebuhet në rreth 60%, do të shfaqet një mini-bos. Kush do të varet nga zgjedhja juaj e detyrës së mëparshme. Pasi më në fund synojmë trebuxhetin, shikojmë videon. Pasi jemi zgjuar, ndjekim rrugën e vetme të mundshme përmes tunelit. Gjatë rrugës, do të takoni një grup të vogël armiqsh dhe do t'ju ofrohet një aftësi e re për t'u përballur me ta. Pasi kemi dalë, shkojmë drejt shënuesit dhe më pas shikojmë një video të gjatë epike.

Nga hiri

Pas skenës së prerë, ne ekzaminojmë kështjellën, flasim me anëtarët e partisë dhe përfundojmë detyrat anësore. Këtu do t'ju ofrohet gjithashtu të gjeni një farkëtar dhe të zgjidhni një specializim. Farkëtari është në bodrum (dera në të djathtë të fronit nëse qëndron përballë dhe dritarja pas saj). Për të zgjedhur një specializim, ne vizitojmë tryezën e shtabit të komandës dhe kryejmë një mision atje në Ferelden, i cili përfshin kërkimin e mësuesve. Pastaj thjesht flasim me të gjithë dhe zgjedhim një specializim. Pastaj shkojmë te Josephine dhe Varrick, pas së cilës do të na jepen kërkimet "Sytë e këqij dhe zemrat e liga" dhe "Atje shtrihet humnera", të cilat mund të përfundohen në çdo mënyrë.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

E RËNDËSISHME: Ekziston një numër i kufizuar i figurinave galike. Zbulimi i njëmbëdhjetë pjesëve përshkruhet këtu. Ata nuk do të jenë në gjendje të hapin të gjitha dyert, kështu që zgjidhni atë që ju nevojitet më shumë.

Nëse e merrni Serën në një mision, atëherë pasi të bisedoni me të, ajo do të shënojë tre vende të fshehta të Red Jenny, vendet e fshehura janë shënuar në hartë.

Edhe nëse në të njëjtën pikë përgjimi tre herë nuk ishte e mundur të dëgjohej ndonjë gjë interesante, thashethemet mund të shtohen përsëri në të katërtën.

Dhe shkarkoni çantën tuaj të shpinës, ka shumë mbeturina në vend.

Pra, misioni ynë fillon në oborr. Pasi të flasim me Gasparin, do të qëndrojmë këtu për pak. Fisniku kerkon unazen e saj, ndodhet djathtas hyrjes ne kopsht, kerkohet si thesar, ia kthejme dhe marrim +5 te vendndodhja e oborrit, por mund te mbajme për vete nëse kemi nevojë për para. Në të djathtë para hyrjes së pallatit është Kasaforta Lindore e mbyllur, figurina galla për hapjen e saj ndodhet në tarracën mbi të. Ka disa gjëra brenda. Pastaj shkojmë në të majtë të hyrjes, ngjitemi shkallëve, këtu detyra është të përgjojmë bisedën e aristokratëve, fillimisht të kthehemi nga ata, pastaj, kur të largohen, të përgjojmë bisedën nga pika. Në këtë tarracë gjejmë çelësin e kasafortës. Nën tarracën ka një dhomë në të cilën ndodhen dy thesare njëherësh, dokumente skandaloze në tavolinë (thashethemet e para) dhe monedha e parë teka në tenxhere përballë.


Shkojmë në pallat. Pasi biseduam me Josephine, gjendemi në holl. Këtu ka dy pika përgjimi, në njërën mësojmë diçka të re (+1 thashetheme). Ne i drejtohemi Gasparit dhe shkojmë në sallën e ballit. Ne mirëpresim Perandoreshën Selinë, në dialog zgjedhim vijat e mesme (+5 në vendndodhje). Këtu mund të bisedoni me Josephine dhe Cullen dhe të merrni në kodeks hyrjen për teatrin Orlesian, më pas largohemi nga salla dhe gjendemi në një dialog me Lelianën. Ne vrapojmë përgjatë korridorit, duke dëgjuar kukudhët të flasin për komplotin. Më tej majtas, dy pika për thashetheme, në një ka diçka interesante (+1 thashetheme). Këtu ecën edhe një vasal nga Këshilli i Heraldëve, nëse në një bisedë me të zgjidhni vërejtjen "Filipi është budalla", do të merrni +10 në vendndodhjen e gjykatës dhe +1 thashetheme. Duka Germen është duke qëndruar në dhomë, duke i kërkuar që të marrim +5 në vendndodhje, +1 thashetheme. Gjithashtu në këtë dhomë fshihet një monedhë teke dhe një hyrje kodi. Ne vazhdojmë dhe dëgjojmë dialogun e kukudhëve. Tani duhet të gjejmë një vulë të rrumbullakët, e marrim nga ballkoni i dhomës ku janë kukudhët. Ne dalim në kopshtin e miqve.

Pas bisedës, shkojmë drejt, ka një derë të mbyllur, na duhen figurina galike, në të majtë të derës është një pikë ku marrim thashetheme +1. Ka edhe një pikë tjetër në të djathtë të hyrjes. Këtu ka edhe një shatërvan ku duhet të hidhni monedhat e grumbulluara (për çdo monedhë të hedhur +1 në vendndodhjen e oborrit). Epo, tani për tani do të ngjitemi në hekura. Figurina e Galisë ndodhet në të djathtë në tarracë, vetëm duke qëndruar në kangjella, pak më tej ka një thesar me thashetheme +1. Shkojmë në bibliotekë. Këtu ka një enigmë të vogël, ju duhet të ndizni urnat me një pishtar me një zjarr perde në mënyrë që ato të ndizen blu (duke filluar nga hyrja, së pari djathtas, pastaj rreshti i majtë, do të hapet një zbritje poshtë, ka disa trofe). Në këtë dhomë ka një thesar të shënuar me një libër, duke e tërhequr hapet zyra, në të marrim një letër dhe një zjarr perde. Ne shkojmë në vetë bibliotekën. Duke zbritur shkallët, derën djathtas e hap vetëm një grabitës, majtas në zyrë ka dokumente në tavolinë (+1 thashetheme). Pranë derës së mbyllur në raftin e librave është një thesar me të dhëna. Në bibliotekën në tavolinë marrim një tjetër thashetheme +1. Ne dalim nga dera në holl për të mos humbur shumë ndikim. Tani duhet të shkojmë përsëri atje, në të majtë të grilës. Aty është një derë që do ta hapim me galerë. Le të vrapojmë së pari pak më tej përgjatë ballkonit dhe të dëgjojmë bisedën e dy fisnikëve poshtë (+1 thashetheme). Pas kësaj, mund të flisni me të, të thoni se "magjistarët duhet të ndalen" dhe ai do të rekrutohet si agjent. Në pikën në të majtë të daljes, dëgjoni thashethemet (+1) dhe shkoni në sallën e vallëzimit. Kjo pasohet nga një dialog me Morrigan, pas të cilit marrim çelësin e dhomës njerëzore. Mund të bisedoni dhe flirtoni me Kasandrën (nëse e keni marrë me vete), të dëgjoni thashethemet përpara në të majtë dhe të shkoni në dhomën e këtij populli.


Aty kalojmë në forca të blinduara dhe marrim armë. Në dhomën në të djathtë ka një ditar të copëtuar. Në kuzhinë, në trarët nën tavan, është një figurinë e një Gali. Në kopsht, menjëherë në të majtë deri në mur ka një thesar me një figurinë tjetër të një Gali. Tek shatërvani në të djathtë, lart shkallët për në majë të pallatit, atje në dhomën me një shtrat gjejmë një figurinë tjetër të një Gali dhe në ballkon një monedhë trillimi. Në dhomat fisnike në sallën e madhe (nga shatërvani në të majtë) ka një monedhë teka në tryezë nën një shandan. Ne ngjitemi në katin e fundit dhe shkojmë majtas, ka mjaft figurina për të hyrë në dhomën e ruajtjes në dhomën e gjumit dhe për të marrë amuletin e kukudhëve të kërkimit prej andej. Shkojmë te shënuesi, merremi me grupin e Venatorit dhe bisedojmë me Brialën. Ekziston edhe një figurë tjetër e një Gali. Kthehemi në pallat.

Ne duhet të eksplorojmë Sallën e Trofeut. Por së pari në top, për të mos humbur favorin në gjykatë. Aty jemi të ftuar për të kërcyer nga Floriana. Në dialog, zgjidhni përgjigje neutrale (mesatare). Nëse merren përfitimet e Inkuizicionit për biseda në diplomaci dhe sekrete, do të shfaqen dy vërejtje përkatëse (në një rreth me një kurorë dhe një sorrë). Më pas flasim për skenarë të mundshëm me këshilltarët. Ne themi se kemi nevojë për më shumë informacion. Para se të nisemi për në Krahun Imperial, le të përfundojmë mbledhjen e të gjitha sendeve.

Në sallën e ballit pranë Jozefinës në kangjella ka një monedhë teka. Le të shkojmë të flasim me tre zonjat në pritje, mund të flasim me Selinën për amuletin që gjetëm, pastaj flasim me Brialën. Ju gjithashtu mund të flisni me të venë duke zgjedhur vijën me kurorën (përfitimi i nevojshëm), ne kemi akses në detyrë (Dancing with the widow: allemande dhe +5 vendndodhje në oborr). Më tej përgjatë kësaj ane është një thesar me një monedhë. Ne dalim në holl, ka një monedhë teka para kangjella ku është dritarja. Poshtë shkallëve dhe në të majtë - thashetheme (thesar në stol).

Kthehemi në Sallën e Trofeut. Ne flasim me fisnikët që qëndrojnë në hyrje të saj, i dërgojmë në Cullen për të dëgjuar histori për betejën, marrim vendndodhjen +10. Brenda gjejmë: një monedhë thashetheme dhe një monedhë teka (thesare në dhomën e parë), marrim porosi dhe një figurinë galike nga tavolina në zyrë. Në zyrë ka edhe një derë që mund ta hapë vetëm një grabitës.

Në sallën e heronjve poshtë (ku hyrja në dhomën e popullit) është një monedhë dhe një thashetheme. Në dhomë, ku ka një dalje në Kopshtin e Mysafirëve, ka një tjetër thashetheme te dera, në dhomën me Dukën Germain ka një tjetër, më tej në tavolinë dhe në divan janë dy të tjerë. Në dhomën me ballkon ka një monedhë dhe thashetheme. Në ballkon ka dy vende fshehjeje me thashetheme dhe një pikë përgjimi. Shkojmë në bibliotekë, aty gjejmë më shumë dokumente në tavolinë. Zbresim te shatërvani, në të djathtë të derës me Galët ka një tjetër thashetheme. Ngjitni grilën në të majtë përpara derës për një monedhë.

Ne shkojmë në krahun perandorak. Ka thashetheme në tavolinën në të majtë. Ne ngrihemi, vrapojmë përtej dhomës për të cilën kërkohen figurinat galike, vrapojmë drejt dhe shpëtojmë kukudhën, duke e dërguar atë nën mbrojtjen e Cullen. Në të njëjtën dhomë heqim figurinën e Galisë. Ne vrapojmë më tej përgjatë shënuesit, vetëm nuk shkojmë te dera që ai tregon, por përballë.

Vrapojmë përgjatë tarracës së hapur mbi kopsht dhe ngjitemi në dritaren e një klase. Ka thesare me një figurinë të një Gali dhe një monedhë kapriçioze. Figurina e dhjetë është në të djathtë të derës së kërkimit, poshtë shkallëve.

Le të vazhdojmë të kërkojmë këto dhoma. Në një dhomë tjetër është një figurinë e një galla (tashmë e njëmbëdhjeta), ngjitur me karrigen pranë oxhakut, aty ka edhe një thashetheme.
Tani mund ta hapim atë derë në kopsht, kthehemi nga holli i pallatit dhe vrapojmë drejt shatërvanit. Aty marrim flamurin e Orlais. Ju gjithashtu mund të bisedoni me një numër tjetër nga Orlais atje. Dhe ne gjithashtu gjejmë një monedhë teka atje.
Kthehemi në krahun Perandorak dhe dalim në kopsht. Kjo duket se është pika pa kthim. Pasi bisedojmë me Florianën dhe mbyllim Breach-in, flasim me mercenarin, nëse ai ka leverdinë në Misteret, e rekrutoni si agjent.
Epo, atëherë ne kërkojmë vendndodhjen, mbledhim gjithçka me vlerë dhe hasim skica të mira të nivelit 3. Në bodrum ka edhe dy dyer të tjera, të hapura nga katër figurina. Dhe kthehemi në sallën e ballit ku zgjedhim kë të ekzekutojmë dhe kë të falim.

Aty shtrihet Humnera

Ne shkojmë në vendin e takimit të caktuar nga miku i Varrick në Crestwood (për të hapur këtë zonë, duhet të përfundoni operacionin "Kërkimi për Kujdestarin" në selinë e komandës). Pasi flasim me të, ne futemi në shpellë dhe shkojmë deri në fund. Pasi bisedojmë me një tjetër të njohur të ri, kthehemi në Skyhold dhe në tavolinën e selisë së komandës hapim vendndodhjen "Western Reach" ("Eksploro the Western Reach").


Arrijmë në strukturën e dëshiruar dhe pas skenës së prerë i vrasim të gjithë atje. Kthehemi sërish në selinë e komandës. Aty zgjedhim detyrën "Atje shtrihet humnera" dhe gjendemi në kështjellën e kujdestarit. Pasi kemi ecur pak përgjatë rrugës së vetme të mundshme, shohim sesi rojet gri po luftojnë me demonët në të djathtën tonë, pak më poshtë. Ne mund t'i ndihmojmë ata. Ne shkojmë edhe më tej dhe këtu, pasi kemi ngjitur tashmë murin, ndihmojmë ushtarët tanë në betejën me demonët, duke përfunduar kështu pjesën e parë të tre të nevojshme në detyrën e kapjes së pikave të rrethimit.


Ne vazhdojmë në drejtimin e vetëm të mundshëm dhe më pas takojmë demonin e krenarisë. Duke u marrë me të, ne do të kapim një pikë tjetër nga misioni anësor. Do të ketë edhe një gjoks me një flamur të rojeve gri. Pa zbritur, kalojmë përgjatë murit në të djathtë. Atje vrasim një demon tjetër krenarie dhe armiq më të vegjël dhe përfundojmë kërkimin anësor. Pastaj kthehemi pak pas dhe para vendit ku takuam demonin e parë të krenarisë, zbresim. Ne ndjekim shënuesit, duke shkatërruar demonët gjatë rrugës. Pas skenës së prerë, ne ngrihemi në majë, duke mos i kushtuar vëmendje dragoit që do t'ju sulmojë - ju ende nuk do të jeni në gjendje ta vrisni atë. Pas një videoje spektakolare e gjejmë veten në një vend të ri. Këtu, paralelisht, mund të përfundoni detyrën shtesë "Frikat e ëndërrimtarëve". Për ta bërë këtë ne shkojmë në jug. Do të ketë një tavolinë dhe një karrige me një fantazmë të ndezur portokalli të ulur mbi të.


Ne afrohemi dhe aktivizojmë tabelën. Pastaj një shënues do të shfaqet në hartë. Duke përdorur çelësin e eksplorimit [ v ], gjejmë qirinjën dhe e çojmë te fantazma. Pas kësaj, ne marrim shpërblimin dhe vendndodhjet e reja të gjëegjëzave, nga të cilat janë gjithsej pesë së bashku me atë të zgjidhur tashmë, do të shfaqen në hartë. Ata do të duhet të kryhen në të njëjtën mënyrë. Gjithashtu, nëse ecim përgjatë murit verior, do të gjendemi pranë një pasqyre magjike, duke u aktivizuar e cila përmirëson disa karakteristika. Pasqyra të tilla do të gjenden shpesh në këtë vend, kërkojini ato për ta bërë heroin tuaj më të fortë. Tani mund të ngjitemi shkallët në vendin e treguar nga shënuesi. Pas bisedës, ne vrasim demonët dhe i afrohemi topave të gjelbër që shkëlqejnë. Aktivizojini ato një nga një duke mbajtur të shtypur [LMB]. Ne shikojmë videon dhe më pas vazhdojmë përgjatë rrugës së vetme të mundshme. Pasi kemi arritur një degëzim ku njëra rrugë të çon poshtë dhe tjetra shkon në veri në të njëjtin nivel, marrim rrugën e dytë. Aty do të ketë një pasqyrë tjetër. Tani kthehemi në pirun, zbresim në drejtimin lindor dhe arrijmë një personazh me të cilin mund të bisedoni. Pas bisedës, ne përsëri ndërpresim të gjithë demonët dhe aktivizojmë topat e gjelbër të ndezur. Pastaj arrijmë në një pengesë që duhet mbrojtur. Pastaj shkojmë më tej në pirun. Në veri ka një rrugë lart. Përgjatë saj arrijmë dy demonë krenarie. Pasi i kemi vrarë, ne inspektojmë zonën ku po ndizet harta (shtypni tastin [ v ]). Ne gjejmë një lodër të butë. Fillon faza tjetër e detyrës "Frikat e ëndërrimtarëve", e cila nuk shfaqet në hartë (lodra e butë duhet të vendoset në shtratin, i cili ndodhet afër dhe shfaqet në hartë). Pranë lodrës së butë ka një strukturë që duket si një altar.


Aktivizimi i tij do të nisë një kërkim tjetër anësor, "Dritarja e thyer". Këtu ju duhet të ndizni pesë drita në rendin e duhur, pas së cilës mund të mbledhni plaçkë. Më pas kthehemi përsëri në pirun dhe në fund arrijmë gjëegjëzën e fundit të detyrës "Frikat e ëndërrimtarëve". Pastaj te barriera, pranë së cilës luftojmë derisa të përfundojë shkalla kohore. Shkojmë më tej dhe atje marrim shpërblimin për detyrën "Frika e ëndërrimtarëve", të theksuar me një shënues. Më pas, ne ndjekim frymën dhe arrijmë te shefi. Periodikisht, ai do të bëhet i padukshëm. Nëse nuk mund ta synoni atë, dhe në të njëjtën kohë ai sulmon, atëherë shkoni në modalitetin taktik dhe caktoni një sulm atje. Në një moment, ndihma do t'i vijë shefit. Pas fitores, do të ketë një skenë të prerë gjatë së cilës do t'ju duhet të bëni dy zgjedhje serioze.

Frutat e krenarisë

Misioni zgjidhet në tabelën e komandës. Për ta hapur atë duhet të keni 40 pika ndikimi. Ju lutemi vini re se misioni i Cullen "Para Agimit" do të bëhet i padisponueshëm pas këtij kërkimi, kështu që nëse doni ta përfundoni atë, bëjeni këtë përpara se të filloni këtë mision tregimi.


Pasi të vendosemi, ne ndjekim shënuesit, duke luftuar armiqtë gjatë rrugës. Pasi kemi arritur në tempull dhe duke hyrë brenda, ne ngjitemi shkallët përpara. Do të ketë një derë të mbyllur. Për ta hapur atë, do t'ju duhet të zgjidhni një problem të vogël. Kthehu përsëri te statuja në mes të oborrit. Rreth tij ka grila katrore në dysheme. Nëse i shkelni, ato do të ndizen blu. Ju duhet të kaloni në atë mënyrë që të ndriçoni të gjitha katrorët e tillë, por mbani në mend se nëse shkelni dy herë në ndonjë qelizë ose shkelni në tokë, do të duhet të filloni përsëri nga e para.


Nëse keni ndonjë problem me plotësimin e gjëegjëzave me pllaka, mund të shikoni një video përmbledhje të tyre më poshtë:

Pasi ta bëni këtë, dera do të ndizet blu. Tani mund ta hapni. Pas një videoje të shkurtër, do të na duhet të luftojmë me një grup të vogël armiqsh, dhe më pas të vendosim se çfarë të bëjmë më pas - të ndjekim armikun menjëherë ose të përpiqemi të zgjidhim të gjitha enigmat (kryejmë ritualet), ku duhet të ndezim të gjitha sobat përsëri. Nëse zgjidhni opsionin e parë (shënuesin në mes të dhomës), do t'ju duhet të luftoni jo vetëm me armiqtë tuaj të menjëhershëm, por edhe me kujdestarët e tempullit. Opsioni i dytë është të zgjidhni tre enigma të ngjashme (në anët e dhomës). Pasi kemi zgjidhur enigmat dhe kemi hyrë në derën e dëshiruar, ne shikojmë videon dhe marrim një vendim tjetër që do të ndikojë shumë në zhvillimin e këtij misioni. Nëse zgjidhni opsionin e punës së bashku, atëherë ndiqni kukudhën me stafin pa u kthyer. Sapo të arrijë atje, ajo do të hapë një kasafortë sekrete. Pasi kemi ekzaminuar gjithçka atje, ne vazhdojmë. Duke zbritur shkallët e rrumbullakëta, takojmë shefin (kush do të jetë varet nga zgjedhja juaj e templarëve/magjistarëve). Pasi mposhtim armiqtë, ne shikojmë videon dhe marrim një vendim tjetër të rëndësishëm.

Akti i fundit

Misioni fillon automatikisht pas përfundimit të detyrës së mëparshme. Kalimi i tij ndryshon në varësi të zgjedhjes në misionin e mëparshëm.

Nëse Morrigan pa nga burimi:

Shkojmë në vendin e takimit, flasim me Lelianën dhe kalojmë në pasqyrë. Atje thjesht ndjekim rrugën e vetme të mundshme. Pasi kemi arritur qëllimin, ne thjesht flasim, nuk ka nevojë të luftojmë.

Nëse keni pirë GG nga një burim:

Pasi bisedojmë me Morrigan, shkojmë në një zonë të quajtur "Altari i Mythal" (Për të lëvizur atje përdorim hartën globale (hartën e botës), altari ndodhet pranë Rrafshit të Shenjtë). Duhet të luftojmë me shefin. Rreth gjysmës së shëndetit të tij të mbetur, do të fillojë një skenë prerëse.

Mrekullohuni me perfeksionin...

Ky është misioni i fundit i historisë. Pas përfundimit të tij, do të mund të vazhdoni të luani ndërsa udhëtoni nëpër Thedas, por shumë kërkime anësore do të bëhen të padisponueshme. Gjithashtu, mendoni menjëherë se kë do të merrni me vete në betejën përfundimtare dhe vendosni paraprakisht pajisjet më të mira mbi to. Kontrolloni gjithashtu numrin e ilaçeve, bombave, etj. Detyra zgjidhet në tabelën e komandës dhe nuk kërkon pikë ndikimi.


Beteja do të fillojë menjëherë. Idhulli kryesor i pëlqen të teleportojë dhe të lëvizë shpejt, por është më mirë të mos i ndalosh rrugën. Duhet të shmangen edhe rrezet e tij. Kur armiku lëviz në një zonë tjetër, mos e humbisni cache-in e ilaçit gjatë rrugës për atje. Në rreth 50% të shëndetit të mbetur, shefi do të teleportojë përsëri dhe ne do të duhet të luftojmë një armik të ri, shumë të fortë. Pasi e mposhtim, shkojmë te shefi i parë. Rrugës atje nuk na mungon cache. Pasi të keni fituar dorën e sipërme, shikoni videon. Pasi të jeni në Skyhold, shkoni në dhomën tuaj (dera në të majtë (në veri) të fronit). Ne shikojmë një video tjetër dhe titullin e fundit, pas së cilës do të ketë një tjetër video të vogël.