Kamionistët 3 harta të fshehura rrugore. Kalimi i komplotit. "Ju nuk jeni vetëm", ​​grupi DDT

Truckers 3: Story Walkthrough.
(C) Khimki gri

Shënime:
A) Në çdo vend ku thuhet se jepet shumë kohë, supozojmë, megjithatë
më pak që ta bëjmë këtë detyrë pikërisht aty (kjo ndikon në kronologji).
b) "Informative " do të thotë që asgjë nuk duhet bërë (më saktë, çfarë të bëjmë
Ju nuk mund të bëni asgjë me këtë ngjarje - thjesht dëgjoni).
V) Koha e treguar e caktuar për përfundimin e kërkimeve është reale; për të zbuluar
koha e lojës - duhet të mbani mend se shkalla kohore në lojë është 1:24 (një ditë loje për
orë reale). Por kronologjia e lojës, natyrisht, është një lojë.

0) Loja fillon më 6 mars 2014. Nik Perepelov, miku i tij amerikan
Matthew do t'ju ndihmojë të krijoni një kompani transporti dhe t'ju prezantojë me kolegun e tij
Koç.

1) Koch do t'ju takojë në autostradë një milje nga Oxnard (në secilin drejtim) dhe do t'ju kërkojë
tullumbace Edhe nëse nuk shkoni më larg se moteli, ai do të telefonojë dhe do ta thotë këtë
e mori nga garazhi. Informative.

2) Në datën 8 në mesnatë, Mateu do të telefonojë dhe do t'i kërkojë të ndihmojë mikun e tij Dorothy. Duke e pranuar atë
detyrë, të gjitha të tjerat automatikisht dështojnë. Nga ana tjetër, mund të jetë
Është pa dhimbje ta anashkalosh fare.

3) Në datën 8 në mesditë Koch do të telefonojë dhe do të thotë që Mateu është zhdukur. Informative.

4) Më 9 në mesnatë do të thirret policia - kjo është afër Oxnard. Për këtë detyrë ju jepen 2
orë reale, por le të supozojmë se e kemi bërë në një kohë minimale. Në polici
ata do të thonë se kanë gjetur makinën e djegur të Mateut.

5) Në datën 10 në orën 13:00 dikush do të telefonojë dhe do të thotë se ka informacion për Mateun. ME
Mund ta takoni në një bar në Oxnard çdo natë (nga ora 16:00; prisni në motel,
nëse keni mbërritur përpara afatit). Keni 1500 dollarë me vete (tarifa e informacionit).

6) Ky dikush do t'ju dërgojë në një bar në Santa Barbara për të takuar Peter Pan. Është i njëjtë
sistemi: kapeni atë në çdo mbrëmje.

7) Në vizitën e tij të parë (le të themi po atë mbrëmje) Pjetri nuk do të jetë atje, por mësimet e tij
Ata do t'ju këshillojnë të vini të nesërmen.

8) Të nesërmen (le të themi, 11) do të bëhet një takim me Pjetrin, Nick do t'i ofrojë atij
një garë ku ai do të vë bast makinën e tij dhe Pjetri do të vë bast informacion rreth Mateut. Ekzistojnë dy mundësi për zhvillimin e komplotit:
A) Ne e fitojmë garën. Për ta bërë këtë, patjetër që duhet të keni një makinë të shpejtë (mund ta nisni)! Parakaloni me çdo kusht
(mund të godasësh makinën)! Pas parakalimit, vozitni midis korsive, përndryshe pothuajse
e pamundur për të fituar. Megjithatë, Pjetri nuk do të japë informacion të vlefshëm.
b) Sado e vështirë të jetë për t'u bërë, ne po humbasim nga Pen në garë.
Ne i japim Penit kamionin. Për të mos u ndjerë keq - paraprakisht para garës
ndryshoni në kamionin më të keq në flotën tuaj në Oxnard ose
blej më të lirën dhe merre.
Ne "zgjohemi" në zyrë, duhet të blejmë përsëri një kamion ose
pushoni një nga mercenarët për të hipur në kamionin e tij.
Dorothy telefonon dhe rekomandon makinën deri te John's. Le të shkojmë dhe të zbulojmë
Cheetah, vijmë në lokalin e Pen dhe, duke filluar nga pika 7, shkojmë në garë
Cheetah (në të njëjtën kohë do ta provoni, në mënyrë që në fund të komplotit të mos jetë një gjë e re).
Tani ju duhet të fitoni garën

9) Tani duhet të kthehemi në Oxnard, të shkojmë në Topokinaki (zyra në kryqëzim
në perëndim të qytetit). Dy orë për të përfunduar.

10) Kur të arrijmë atje, do të jetë e 12-ta. Topos do t'i jepet detyra e transportit të ngarkesave të paligjshme.
Pavarësisht skenave të prera dhe pamundësisë për të shpëtuar, ata nuk mund të vrasin në këtë mision, madje
nëse ndiqni urdhrat e banditëve dhe ndaloni - një Frank Dakota i caktuar në ndonjë
do t'ju shpëtojë në rast. Megjithatë, ne duhet të respektojmë afatin, kështu që ose duhet një traktor
shpejt, ose duhet të zbuloni ndërlikimet e rrugës për në Palmdale paraprakisht (ka një të keqe
shkëmbim). Fitimi do t'ju japë 22 mijë dollarë, humbja do t'ju japë falimentimin dhe FUNDIT
LOJRAT. Do të kthehet automatikisht në Oxnard. Ngarkesa, meqë ra fjala, do të merret nga Mateu (ai është mjaft
i gjallë) - megjithëse nuk do ta tregojnë qartë.

11) Ata menjëherë do të thërrasin përsëri policinë (përsëri dy orë për të përfunduar). Në polici
ata do të thonë se Piter Pani u vra nga i armatosuri që i dha Nick në hapin 1, dhe ata pothuajse do të arrestojnë
(fjala kyçe është "pothuajse" - Dakota do të vijë dhe do t'ju prishë).

12) Në datën 13 në orën 20:45 një djalë serioz do të telefonojë dhe do t'ju thërrasë në Oxnard.
Ata do t'ju japin kohë të mjaftueshme për të përfunduar një udhëtim jo shumë të gjatë, por jo më shumë
- kështu që në këtë periudhë kohore nuk ka kuptim të marrësh një porosi për dorëzim
distancë e madhe. Dështimi në kohë rezulton me falimentim dhe FUND LOJËS.

13) Më 15 në mesnatë Dakota do të telefonojë dhe do të ofrojë një takim në Oxnard (në të njëjtën kohë
e njëjta situatë si në paragrafin e mëparshëm). Ju mund të injoroni ose të vonoheni - ai
Do të telefonoj përsëri pas disa ditësh. Vetë takimi është i pastër
informative.

14) Më 16 në orën 7:00 Mateu do të telefonojë dhe gjithashtu do të shënojë shigjetën - në malet midis Mojave dhe
Pisha e vetmuar. Do t'ju japë mjaft kohë - rreth një orë. Mund të shkoni në Bakersfield
ngasja me ngarkesë, më tej është e mbushur me rrezik (shih më poshtë).

15) Në afrimin e pirunit në Lone Pine, Koch do të telefonojë dhe do t'i thotë të mos shkojë: ata do ta vrasin.
ata thone Nëse shkoni gjithsesi, të gjitha detyrat e tjera do të anulohen, por është e qëndrueshme
Renditja do të rritet dhe do të shfaqet një video ku Matthew vdes duke mbuluar Nick. Nëse
mos shko, Mateu do të vritet ende, por kërkimet e dhëna (nëse ka)
do të ngelet. Varet nga ju që të vendosni se çfarë është më e nevojshme - "rrepa" apo "lakra".

16) Më 17 në 1 të mëngjesit Dakota do të telefonojë me lajme të këqija. Informative.

17) Në mbrëmjen e së njëjtës ditë, banditët do të thërrasin dhe do të lëshojnë një ultimatum. Informative.

18) Në datën 18 në orën 15:00 Monika do të telefonojë dhe do të thotë se ka gjetur një bazë banditësh. Informative.

19) Në orën 19:30 do të telefonojë Dakota (që në vetvete do të rivendosë të gjitha detyrat e tjera) dhe
do të lini një takim në një parking në veri të Bridgeport. Nëse ju mbaron koha, është më mirë
ecni atje paraprakisht, por MOS hyni në parking derisa të merrni kërkimin (e kundërta
çon në pamundësinë për ta përfunduar). Një dështim në kohë është i mbushur me faktin se
Dakota dhe Frank do të largohen dhe në orët e ardhshme, kudo në shtet, Nick do të vritet (çfarë,
natyrisht, do të shkaktojë FUND LOJER).

20) Pas takimit, do t'ju jepen 10 minuta për të udhëtuar në bazën sekrete në drejtim të Mi
Fshati Wouk. Rruga e fshehtë pyjore fillon aty ku mbaron gjarpri -
Kushtojini vëmendje anës së djathtë të rrugës! Pas largimit nga rruga do të ketë
pirunët dhe qoshet. Në të parën (menjëherë pas largimit nga rruga) - ashpër në të djathtë,
përtej liqenit, në të dytën (pas liqenit) - në të majtë përpjetë, duke u rrotulluar në këtë mënyrë
liqeni në drejtim të kundërt të akrepave të orës (përgjatë bregut të djathtë). Udhëtoni përgjatë bregut të largët
ngadalë dhe me kujdes - shumë gurë, një përplasje - dhe motori fiket.
Ruajeni sapo makinat e Dakotës dhe Gjonit të dalin në sy.
Nëse nuk e përmbushni afatin kohor, ju humbni (megjithëse një video e një shpërthimi të karburantit të raketës)
Cheetah nuk do të shfaqet - një video e zakonshme e vrasjes). Nga rruga, ju mund të kurseni brenda
fillimi i misionit, dhe për kënaqësinë tuaj hipni në Cheetah legjendar -
traktor garash (kjo është, në fakt, e vetmja mundësi). Megjithatë, një prej tij
Riparimet emergjente mund të falimentojnë...

21) Vendi më i vështirë në komplot: ne kërcejmë mbi shkëmbinj. Ne përshpejtojmë në të njëjtën kohë
gaz dhe përshpejtues (S), duke e shtypur këtë të fundit për një kohë të shkurtër (1-1,5s)
3-4 herë me radhë deri në 70 mph. Pastaj këtë shpejtësi e ruajmë me gaz.
Trampolina do të zvogëlojë shpejtësinë në 65, gjë që duhej vërtetuar. Në asnjë rrethanë
shtypni përshpejtuesin në trampolinë! Kjo është e garantuar për të dhënë një përshpejtim prej 10 mph, e cila
është e mbushur me përplasje me një shkëmb. Shpejtësia mund të bjerë edhe në 62-63 mph, por prapë
do të ketë ende një shans për të kërcyer; me një shpejtësi prej 75 mph ky shans nuk do të ekzistojë.
Është gjithashtu e rëndësishme të futni kërcimin drejt (jo në një kënd) dhe të përqendruar. Duke fluturuar sipër,
Ne shtypim menjëherë frenën (por mos e drejtoni - do të rrëshqasë). Duke u ngadalësuar
nisemi djathtas (fuçi në qendër - dinamit). Nëse misioni është natën (dhe
ka shumë të ngjarë që kjo të ndodhë) - kabllot nuk do të jenë të dukshme. Thjesht vozisni përreth
ndërtesë pothuajse e shembur ku sipërfaqja e sheshtë gri nuk është ujë, është
asfalt. Kabllot prishen edhe me shpejtësi të ulët. Megjithatë, është gjithashtu një kohë e gjatë për të ngadalësuar.
Ju nuk mundeni - një bandit do të dalë dhe do t'ju qëllojë. Unë mendoj se nuk ka nevojë të shpjegohet se çfarë ndodh në
në rast dështimi të këtij misioni (do ta shihni vetë shumë herë). Video e kërcimit të Dakotës
shembja e një pompe uji (si video e vdekjes së tij; si pjesa tjetër e videove në lojë) -
nuk mund të ndërpritet, gjë që është një minus i madh për zhvilluesit.

22) Ne shikojmë videon, zbulojmë se Koch është në të vërtetë kreu i banditëve, shkojmë pas tij
i lagur. Të kapësh hapin me një traktor të rregullt (madje edhe një traktor Dakota) në një Cheetah është si
merre karamele nga pionieri, por pista është dredha-dredha, kështu që shpejtësia në kthesa
Cheetah mund të luajë një shaka të keqe. Për të fituar, mjafton të kapësh traktorin e Koch
distanca prej 1 pallati. 5 minuta garë ose kthim në drejtimin tjetër është e barabartë me humbjen: ata do të tregojnë zyrën e Nick në
Oxnard, por çdo përpjekje për të lëvizur do të bëjë që makina të shpërthejë. Megjithatë, duke përdorur gabimin/mashtrimin si në hapin 13, mund ta ruani dhe ringarkoni ruajtjen pa lëvizur. Atëherë do të mund të vazhdohet loja pa titullin “Kamionisti i Vitit” dhe 500 copa gjelbërimi, por me Cheetah =)

23) Shikojmë një video tjetër, marrim një çmim dhe 500 copë gjelbërim, Dorothy largohet
Cheetah (?), Nick-ut i jepet makina e tij dhe teleportohet në zyrë. Kjo është ajo, e ardhshme
ju mund të jetoni në paqe dhe të fitoni titullin e Transportuesit të Artë.

Kështu, e gjithë komploti përfundon në 12 ditë lojë. Sa e lehtë është të vërehet
komploti përbëhet nga vetëm pesë udhëtime (pa llogaritur kërkimet e përfunduara në disa minuta
brenda Oxnard) - megjithatë, ju mund ta përfundoni historinë në disa orë reale
të ulesh në motele nuk do të funksionojë: disa misione, siç e kuptoj unë, lëshohen vetëm
me arritjen e një shkalle të caktuar. Për shembull, mundeni menjëherë pas fillimit të lojës
blini një makinë, punësoni një shofer dhe shkoni në shtrat - do të ketë para
grumbullohu derisa të lodhesh dhe komploti nuk shkon përtej pikës 1. Në përgjithësi,
nëse kërkimet e tregimeve lëshohen më vonë se koha e specifikuar, kjo do të thotë se nuk është e mjaftueshme
rrotullohen shpejt.

Jeta e tretë pas timonit,

Tre shekuj pa gjumë.

"Ju nuk jeni vetëm", ​​grupi DDT

Agimi. Pas janë disa qindra milje, përpara janë male rozë, dhe pas tyre është baza ku po marr gaforret. Ata janë shumë të mirëpritur atje. Dhe me paratë që fitoj, më në fund mund të punësoj një shofer të ri, të përditësoj pezullimin dhe të blej vetë kvass: ata tani e shesin atë në çdo bar në vend të birrës. Këta njerëz thjesht pushtuan Amerikën... Ja kush duhet të ndjekim si shembull!

Në autostradat me pluhur në shtetet e largëta

Këto janë përfundimet këtu. Në agim duken veçanërisht bukur.

Pjesa e fundit e serisë u publikua pothuajse dhjetë vjet më parë, dhe pothuajse gjatë gjithë kësaj kohe pjesa e tretë u zhvillua në mënyrë aktive. Sinqerisht, koha nuk është e shkurtër. Dhe nuk shkoi kot.

Pjesa e re na çoi pothuajse në skajin e kundërt të globit: në Kaliforni. Për më tepër të gjitha peizazhet në lojë - e vërtetë! Zhvilluesit ndërmorën katër ekspedita, udhëtuan më shumë se dhjetë mijë kilometra dhe më pas transferuan me kujdes gjithçka që panë në lojë. Natyrisht, jo në përmasat reale, por as shumë të ndryshuara. Ata u përpoqën t'i bënin qytetet më të vogla, dhe pjesët e gjata të rrugës - përkundrazi, në mënyrë që ne të mos mërziteshim me udhëtimin tepër të gjatë. Por përmasat kohore janë ruajtur plotësisht! Kjo do të thotë, nëse në realitet do të udhëtojmë nga pika A në pikën B për 17 orë, atëherë në lojë do të duhen të njëjtat 17 orë. Sasia e punës është vërtet mbresëlënëse.

Kjo eshte interesante: Në total na presin rreth dy mijë kilometra rrugë.

Ky hap, i cili fillimisht shkaktoi një stuhi indinjate, në fund duhet t'i kënaqë lojtarët vendas dhe të huaj. Amerikanët do ta vlerësojnë saktësinë dhe do të jenë në gjendje të bëjnë një udhëtim në vendet e tyre të preferuara, dhe ne do të mësojmë pak më shumë për SHBA-në misterioze. Vërtetë, në fillim ata janë shumë misterioz. Nuk ka një hartë normale, duhet të lundroni me tabela. Fakti që ato janë në anglisht nuk ndërhyn shumë, por sistemi i zgjidhjeve shpesh do të ngatërrojë një lojtar të papërvojë. Ju nuk mund të ktheheni vetëm në autostradë - duhet të kërkoni një dalje të veçantë, mos e kaloni, mos shkoni anash, mos ... Në përgjithësi, në fillim është torturë e pastër. Pastaj, pasi të mësoni rrugët bazë, do të bëhet më e lehtë. Në fund, do të bëheni ekspert në rrugët e Kalifornisë. Por kjo nuk do të thotë se nuk do të ketë probleme në rrugë.

Po u sjell banorëve të këtij qyteti të qetë një produkt shumë të rëndësishëm: birrën.

Asgjë nuk ndikon në trajtimin më shumë se moti. Për më tepër, nuk po flasim për dritën dhe errësirën banale, jo. Territoret në lojë janë shumë të gjera dhe secila zonë duhet të ketë surprizat e veta. Është më mirë, sigurisht, kur dielli i butë jugor po shkëlqen. Por më pas kaluan nja dy orë, ju hipët thellë në kontinent dhe qielli u bë me re. Pastaj filloi të bjerë shi. Është keq, por porosia duhet të kryhet. Në mal ju pret një fatkeqësi edhe më e madhe: bora. Por ky nuk është fundi i dështimit. Disa herë do ta gjeni veten në "shi të ngrirë", kur gjithçka së pari laget, dhe më pas ngrin dhe mbulohet me një kore akulli të hollë, por tmerrësisht të rrëshqitshme. Menaxhimi, i cili tashmë është i vështirë, bëhet më i ndërlikuar deri në pamundësi - madje mund të uleni në një motel! Fizika në lojë është e besueshme, kështu që nëse frenoni pa sukses në një shpat të lagësht, rrezikoni të zbrisni shumë më shpejt se sa ishte planifikuar. Vërtetë, pa ngarkesë, disa pjesë të makinës dhe vetëvlerësimit. Për më tepër, dëmi do të llogaritet edhe në bazë të trajektores së rënies: ajo që e goditi atë është ajo që u rrëzua. Ne mund t'i bëjmë gjithçka makinës sonë: nga një dërrasë e grisur deri te çmontimi i parakohshëm i pjesëve rezervë.

Së shpejti do të shkojmë te kamionët, por tani për tani disa fjalë për kontrollet. Është komplekse. Më saktësisht, "Truckers 3" është një imitues i plotë në të cilin do të ndjeni shpejt ndryshimin midis gomave të mira dhe tullac, një motori të fuqishëm dhe jo shumë të fuqishëm, një furgon me kuaj dhe një rezervuar birre. Por, dreqin, edhe ju duhet të vozitni sipas rregullave! Përndryshe, policia e keqe do t'ju arrijë dhe do t'ju gjobisë një shumë mbresëlënëse. As gabimi më i vogël nuk është i dënueshëm, por gjithsesi duhet të monitoroni situatën në rrugë, të mos hyni në trafikun që vjen, të mos shqetësoni të tjerët, të mos provokoni aksidente ... të paktën para oficerëve të zbatimit të ligjit.

Shtëpia jonë e dytë, miku, kali besnik dhe krenaria

Kamioni, pa ekzagjerim, është personazhi kryesor i lojës. Si për nga shtjellimi ashtu edhe për nga mundësitë. Gjëja e parë që ju bie menjëherë në sy është vizatimi. Makina me të vërtetë duket si e vërtetë.

Kjo eshte interesante: nëse mbani një rezervuar me diçka, atëherë në kapakun e pasmë mund të shihni qartë se çfarë po ndodh pas jush, falë reflektimit.

A nuk duket kamioni im si kërmilli?

Por jo vetëm që duket e vërtetë, por gjithashtu përmban një sasi kaq të egër detajesh sa çdo libër referimi teknik do të ishte xheloz. Dhe e gjithë kjo shumëllojshmëri, nga motori deri te montimi i fundit, mund të prishet dhe të ndërhyjë në jetë, gjë që e bën me kënaqësi. Në një stacion shërbimi, mund të kaloni një kohë shumë të gjatë duke u gërmuar në të gjitha sistemet e makinës dhe duke kërkuar për një avari. Epo, ose thjesht paguani zejtarët pak më shumë, megjithëse kjo nuk garanton riparime të duhura.

Dhe në stacione mund ta bëni makinën tuaj vërtet unike. Kush dëshiron të ngasë një kamion të ndryshkur, të rrahur dhe të vjetër për dy ditë?

Kjo eshte interesante: Në kontinentin tonë është shumë e rrallë të shohësh kamionë tradicionalë amerikanë "kapo", sepse gjatësia e trenit rrugor është e kufizuar në 24 metra, dhe në SHBA - 28.

Duke filluar me lyerjen e thjeshtë, më vonë mund të shtojmë shumë detaje dekorative - nga krahu te grilat. Përveç dekorimeve, ka edhe përmirësime të dobishme: për shembull, një pajisje që ndez automatikisht fshirëset kur fillon të bjerë shi.

Në një shënim: Ka gjithsej 14 kamionë në dispozicion në lojë.

Në kërkim të lumturisë

Dhe tani për njeriun që përmirëson traktorin e tij. Emri i tij është Nikolai Perepelov. Ai erdhi në Amerikë për të fituar para, fillimisht bleu një zyrë të vogël, një kamion dhe la një shumë të madhe në llogarinë e tij. Unë u përgatita mirë, për të thënë të paktën!

Me fondet fillestare, ju tashmë mund të punësoni disa punëtorë të zellshëm (dhe t'u blini makina), dhe më pas mund të shkoni vetë në fluturime. Kështu do të fillojë të zhvillohet perandoria jonë e transportit.

Kjo eshte interesante: Ka më shumë se dyqind lloje mallrash në lojë, të cilat ndryshojnë në kosto, brishtësi, peshë, rrugët e dorëzimit dhe, natyrisht, paraqitjen.

Njihuni me Nikolai Perepelov.

Përveç dërgimit të mallrave, ne mund të marrim shoqërues udhëtimi dhe të marrim pjesë në gara. Është më mirë të kombinohen të dyja me detyrën kryesore, kështu që të ardhurat për njësi të kohës do të rriten ndjeshëm. Gjithashtu, mos humbisni tendencat që mund të gjeni në gazetën në lokal. Ata paguajnë shumë mirë.

Kjo eshte interesante: Kini kujdes kur merrni një bashkëudhëtar në rrugë - mund të rezultojë të jetë një grabitës! DJ-të e radios që flasin mesatarisht do t'ju paralajmërojnë gjithmonë për këtë dhe rreziqe të tjera.

Fillimisht, ne kemi akses në baza në disa qytete dhe një gamë të vogël mallrash. Sa më mirë të përmbushim porositë, aq më të mira janë marrëdhëniet dhe kontratat më fitimprurëse. Pas kësaj, mund të filloni të zgjeroni ndikimin tuaj, të zgjasni rrugët, të blini kamionë të rinj... Dhe më pas loja kthehet pa probleme në një menaxher. Ne duhet të punësojmë shoferë, të zgjedhim makina dhe detyra për ta dhe të monitorojmë konkurrentët tanë. Ju ende mund të vozitni vetë në rrugë, por do të jetë shumë më pak e dobishme.

Përveç ekonomisë, pjesa e tretë e serialit më në fund ka një komplot. Sidoqoftë, mund të injorohet plotësisht. Edhe pse është më mirë të mos e bëjmë këtë, sepse gjatë historisë do të bëjmë miq të rinj, armiq, punonjës dhe madje edhe të dashurën tonë. Ju gjithashtu do të duhet të komunikoni shumë ngushtë me policinë lokale dhe mafien.



Rikthimi u bë. Këta janë ende të njëjtët "Kamionistë", por shumë më të ndritshëm, më interesantë dhe të pazakontë. Udhëtimi nëpër qytetet e Kalifornisë gjatë natës është shumë i qetë. Edhe për një moment harron se në bisht janë të varur dy konkurrentë të këqij, të cilët duhet me çdo kusht t'i anashkalosh në shpejtësinë e dorëzimit të gaforreve!


PËRPARËSITË TEKATA
Argëtim
7
ju mund të kaloni orë të tëra duke eksploruar Kaliforninë autentikedetyra monotone
Artet grafike
9
peizazhe të ndryshme, të përpunuara deri në detajet më të vogla
pjesë të ftohta të kamionit, efekte të motit
ndërtesat dolën shumë më keq
Tingull
8
mundësi për të luajtur muzikën tuaj, radioi pa shënuar
Bota e lojës
7
Amerika e transferuar në mënyrë autentike, u shfaq një komplotndonjë shkreti
Komoditet
6
menaxhimi mund të jetë jashtëzakonisht i thjeshtuar dhe afruar me realitetinështë e pamundur të konfigurosh miun, të lëvizësh nëpër video, është e vështirë të lundrosh në rrugë

Duke u bërë gati

Gjëja e parë që duhet të bëni përpara se të luani është të vendosni se çfarë dëshironi: realizëm drithërues apo një lojë arcade sfiduese, por gjithsesi? Në rastin e parë, ia vlen të zgjidhni një pamje nga kabina dhe një kuti ingranazhi manual, si dhe të mësoni përmendësh të gjithë çelësat e nxehtë, nga të cilët ka mjaft. Në të dytën, zgjidhni pamjen e sipërme dhe mitralozin.

Unë mund të jem i dyti, por fituesi do të vijë pa asnjë barrë!

Në një shënim: Edhe me një transmision automatik, marshi mbrapa duhet të aktivizohet me një buton të veçantë, në vend që të shtypni frenat për një kohë të gjatë.

Vlen gjithashtu të merret parasysh zgjedhja e nivelit të vështirësisë. Nuk është vetëm se duhet të mësosh të gjithë atlasin rrugor dhe të ngasësh sikur ti dhe kamioni të jeni një organizëm i vetëm. Do të filloni të keni probleme edhe me riparimet, furnizimin me karburant dhe policinë. Shuma e gjobave dhe kostoja e riparimeve do të rritet ndjeshëm. Dhe është më mirë të mos flasim as për evakuimin nga rruga - ne e rregullojmë atë vetëm duke udhëtuar në stacionin e shërbimit nën fuqinë tonë dhe duke gjetur avari me duart tona. Pra, para se të filloni të luani, peshoni gjithçka me kujdes.

Në një shënim: Nëse jeni në dyshim se cilën mënyrë të zgjidhni, plotësoni disa porosi të vetme dhe vendosni.

Filloni

Pra, ne jemi në lojë. Ku të fillojmë? Para së gjithash, duhet të shkoni në zyrë. Atje ju duhet të punësoni të paktën një (ose më mirë akoma dy) makinë - lërini të punojnë. Dhe gjithashtu, nëse nuk dëshironi të udhëtoni në të njëjtat vende, hapni një zyrë përfaqësuese më larg nga vendlindja juaj. Pastaj shkojmë... në bar.

Një konkurrent tani po nxiton nga e djathta, por një përfundim fotografik do të dëshmojë për fitoren time.

Kjo eshte interesante: Lojërat e Amerikës janë një pamje paksa qesharake. Teknologjia tashmë ka arritur në ekranet e parashikuara holografike - dhe këto janë të gjitha arritjet e saj. Dhe një kompani e caktuar pushtoi të gjithë tregun e birrës dhe zëvendësoi pijen me shkumë, duke e zëvendësuar me kvasin e saj, jo më pak të shkumëzuar. Ky kvass do të zvarritet në ekranin tuaj me këmbëngulje të egër. Postuesit e padëshiruar...

Atje zgjedhim një trend që është më fitimprurës dhe fluturojmë te furnizuesi. Pastaj marrim mallin dhe i çojmë atje ku duhet të shkojnë. Për një kohë të gjatë kjo skemë do të jetë burimi ynë kryesor i të ardhurave. Me paratë e para që fitoni, duhet të përmirësoni makinën: gomat, pezullimin, motorin dhe gjithashtu të blini oksid azoti për kontrata veçanërisht të rëndësishme.

Në një shënim: Mbani gjithmonë me vete 20-30 mijë dollarë. Asnjëherë nuk e dini se çfarë ju pret në rrugë!

Nuk ka kuptim të ndryshoni traktorin në këtë fazë, përveç nëse ai aktual ju ofendon vërtet shijen tuaj. Ne po zgjerojmë zonën tonë të ndikimit dhe po rrisim numrin e shoferëve në 4-5 persona. Është më mirë të zhvillohet komploti paralelisht me këtë. Ju mund të merrni shoqërues udhëtimi, por nuk do të fitoni shumë prej tij, madje as do ta humbisni fare. Zgjidhni njerëz nëse jeni vërtet në të njëjtën rrugë.

Është e rëndësishme: Shikoni me kujdes treguesit e përafërt të drejtimit të shoferit. Drejtuesve të veçantë të pamatur duhet t'u jepen vetëm mallra të pathyeshme dhe ata do të shfaqen edhe më mirë në urdhrat e "minutit të fundit". Garat në përgjithësi janë gjëja e tyre.

Tani gjithçka është më e lehtë. Ne po zgjerojmë gradualisht dhe po kalojmë gjithnjë e më shumë përgjegjësi mbi supet e mercenarëve.

Sekretet e vozitjes

Gjithçka është politikisht korrekte: policia bardh e zi. Vetëm afrikano-amerikanët
Duket qartë se djali ishte gati të qëllonte diçka kundër ndërhyrësit keqdashës dhe partneri i tij po përpiqej të qetësonte të gjorin Nikun me goditje miqësore mbi supe.

Ekziston edhe një parametër më i rëndësishëm që nuk e përmendëm në fillim, sepse mund të ndryshohet në çdo kohë. Ky është intensiteti i lëvizjes. Normat e larta e bëjnë lëvizjen shumë të vështirë, por fotografia duket shumë më e gjallë.

Pra, armiku ynë kryesor në rrugë është policia. Por, për fat të keq, ne mund të bëjmë vetëm një gjë me ta: t'i shmangim ato. Dhe nëse ata ende vendosin të na kapin, atëherë mund të bëhen dy gjëra. Ndaloni dhe paguani një gjobë ose mos ndaloni dhe pastaj paguani gjithsesi në parkingun e parë. Nëse jeni duke kryer një urdhër të rëndësishëm, vazhdoni të lëvizni, përndryshe ndaloni.

Është e rëndësishme: Policët duan t'ju presin dhe parkojnë makinat e tyre para tuajat për t'ju detyruar të ndaloni. Kujdes mos i goditni, përndryshe masa e gjobës do të rritet ndjeshëm.

Dhe nëse policia nuk është në sy, ne mund të bëjmë gjërat e mëposhtme të mira:

Vozitja në drejtim të kundërt. Makinat në korsinë e ardhshme gjithmonë tremben kur shohin një traktor të madh që fluturon drejt tyre dhe më pas pastrojnë korsinë, pa rrezikuar. Dhe ne ecim me qetësi përpara dhe nuk dridhemi. Kështu, duke lëvizur kundër rrjedhës, jo vetëm që mund të kapërceni lehtësisht një konkurrent që ka zënë korsinë tonë, por edhe të ecni përpara falë frikacakëve inteligjente të AI.

Vozitja në lëndinë. Ndihmon në prerjen e qosheve dhe kthesave. Është veçanërisht efektive kur duhet të bëni një devijim përgjatë rrugës për të arritur në bazë. Duke prerë barin në kohë, ne mund të rrëmbejmë fitoren nga hunda e armikut. Ekziston një rrezik, por i madh: rrëshqitja dhe humbja e kontrollit. Prandaj, planifikoni paraprakisht për veten tuaj drejt rrugë jashtë rrugës.

Duke u kthyer në vendin e gabuar. Thjesht do t'ju kursejë shumë kohë duke kërkuar për kryqëzime ose kryqëzime.

Të paktën tani në desktop. Mbetet vetëm për të shtuar mbishkrimin: "Lërini shqetësimet tuaja dhe vazhdoni rrugën tuaj".

Lufta. Ndonjëherë ndodh që ju duhet të jeni i pari në garë, por konkurrentët tuaj thjesht nuk dorëzohen. Dhe, edhe nëse i kapërceni, ata përsëri marrin drejtimin. Më pas mund t'i afroheni atyre nga prapa dhe të shtyni me kujdes pjesën e përparme të makinës suaj nga ana në pjesën e pasme të kundërshtarit. Kjo do të bëjë që rimorkioja e tij të kthehet dhe të fluturojë larg, dhe nëse nuk ka ngarkesë, ajo do ta kthejë të gjithë kamionin. Pas kësaj, drejtoni kursin dhe grisni kthetrat. Thjesht bëhuni gati për problemet me ligjin dhe një gjobë.

Së fundi, disa këshilla të tjera, këtë herë më ligjore.

Nëse nuk e dini si të arrini në destinacionin tuaj, kapuni me të preferuarin e garës dhe qëndroni pas tij, dhe pak para se të hyni në bazë, kalojeni duke përdorur truke "të pista" ose oksid azoti.

Dëgjoni radion. Ai do t'ju paralajmërojë për ndryshimet e motit dhe rreziqet e tjera, dhe ndonjëherë do të ndajë një detyrë shtesë (por për ta përfunduar atë duhet ta dini shumë mirë hartën).

Nëse të gjithë konkurrentët tuaj po udhëtojnë për në destinacionin tuaj në të njëjtën rrugë, kjo nuk do të thotë se ajo është më e mira. Gjeni rrugët tuaja!



Tani jeni gati për pothuajse çdo situatë në rrugët ende të huaja të Kalifornisë. Fat i mirë me lojën tuaj! Më besoni, së shpejti të gjitha këto autostrada dhe pirunë do të bëhen të njohura për ju. Dhe çfarë nëse kjo ju vjen ndonjëherë e dobishme?..

Kamionistët 3: përshkrimi i historisë. (C) Shënime Gri Khimki. a) Në çdo vend ku thuhet se jepet shumë kohë, ne megjithatë supozojmë se këtë detyrë e bëjmë pikërisht aty (kjo ndikon në kronologji). b) "Informative" do të thotë që asgjë nuk duhet bërë (më saktë, se asgjë nuk mund të bëhet me këtë ngjarje - thjesht dëgjoni). c) Koha e treguar e caktuar për përfundimin e kërkimeve është reale; Për të zbuluar kohën e lojës, duhet të mbani mend se shkalla kohore në lojë është 1:24 (dita e lojës për orë reale). Por kronologjia e lojës, natyrisht, është një lojë. 0) Loja fillon më 6 Mars 2014. Miku i tij amerikan Matthew do ta ndihmojë Nik Perepelov të krijojë një kompani transporti dhe ta prezantojë atë me kolegun e tij Koch. 1) Koch do t'ju takojë në autostradë një milje nga Oxnard (në çdo drejtim) dhe do t'ju kërkojë një shishe me spërkatje. Edhe nëse nuk shkoni më larg se moteli, ai do të telefonojë dhe do të thotë që e ka marrë nga garazhi. Informative. 2) Në datën 8 në mesnatë, Mateu do të telefonojë dhe do t'i kërkojë të ndihmojë mikun e tij Dorothy. Duke pranuar këtë detyrë, të gjitha të tjerat automatikisht dështojnë. Nga ana tjetër, ju mund ta kaloni plotësisht atë me siguri. 3) Në datën 8 në mesditë Koch do të telefonojë dhe do të thotë që Mateu është zhdukur. Informative. 4) Më 9 në mesnatë do të thirret policia - kjo është afër Oxnard. Kjo detyrë jepet 2 orë reale, por le të supozojmë se e kemi përfunduar në një kohë minimale. Policia do të thotë se ka gjetur makinën e djegur të Mateut. 5) Në datën 10 në orën 13:00 dikush do të telefonojë dhe do të thotë se ka informacion për Mateun. Mund ta takoni në një bar në Oxnard çdo natë (nga ora 16:00; prisni në motel nëse arrini herët). Keni 1500 dollarë me vete (tarifa e informacionit). 6) Ky dikush do t'ju dërgojë në një bar në Santa Barbara për të takuar Peter Pan. I njëjti sistem: kapeni atë në çdo mbrëmje. 7) Në vizitën e tij të parë (le të themi po atë mbrëmje) Pjetri nuk do të jetë atje, por mësimet e tij do ta këshillojnë që të vijë të nesërmen. 8) Të nesërmen (le të themi, 11) do të bëhet një takim me Pjetrin, Nick do t'i ofrojë atij një garë ku do të vë bast makinën e tij dhe Pjetri do të ofrojë informacione për Mateun. Sigurohuni që të keni një makinë të shpejtë (mund ta nisni)! Parakaloni me çdo kusht (mund ta mposhtni makinën)! Pas parakalimit, vozitni midis korsive, përndryshe është pothuajse e pamundur të fitosh. Megjithatë, Pjetri nuk do të japë informacion të vlefshëm. 9) Tani duhet të kthehemi në Oxnard, të shkojmë në Topokinaki (zyra në shkëmbimin në perëndim të qytetit). Dy orë për të përfunduar. 10) Kur të arrijmë atje, do të jetë e 12-ta. Topos do t'i jepet detyra e transportit të ngarkesave të paligjshme. Pavarësisht skenave të prera dhe pamundësisë për të shpëtuar, ata nuk mund t'ju vrasin në këtë mision, edhe nëse ndiqni urdhrat e banditëve dhe ndaloni - dikush Frank Dakota do t'ju shpëtojë në çdo rast. Sidoqoftë, duhet të përmbushni afatin, kështu që ose keni nevojë për një traktor të shpejtë, ose duhet të zbuloni ndërlikimet e rrugës për në Palmdale paraprakisht (ka një shkëmbim të keq atje). Fitimi do t'ju japë 22 mijë dollarë, humbja do t'ju japë falimentimin dhe FUNDIN E LOJËS. Do të kthehet automatikisht në Oxnard. Ngarkesa, nga rruga, do të merret nga Mateu (ai është mjaft i gjallë) - megjithëse kjo nuk do të tregohet qartë. 11) Ata menjëherë do të thërrasin përsëri policinë (përsëri dy orë për të përfunduar). Policia do të thotë se Peter Pan u vra nga sulmuesi që Nick i dha atij në hapin 1, dhe ata pothuajse do t'ju arrestojnë (fjala kyçe është "pothuajse" - Dakota do të vijë dhe do ta heqë qafe). 12) Në datën 13 në orën 20:45 një djalë me mendje serioze do t'ju telefonojë dhe do t'ju thërrasë në Oxnard. Ata do t'ju japin kohë të mjaftueshme për të përfunduar një udhëtim jo shumë të gjatë, por jo më shumë - kështu që në këtë periudhë kohore nuk ka kuptim të merrni një porosi për dorëzim në një distancë të gjatë. Dështimi në kohë rezulton me falimentim dhe FUND LOJËS. 13) Më 15 në mesnatë, Dakota do të telefonojë dhe do të ofrojë një takim në Oxnard (ora është e njëjta situatë si në paragrafin e mëparshëm). Mund ta injoroni ose të vonoheni - ai do t'ju telefonojë përsëri pas disa ditësh. Vetë takimi është thjesht informativ. 14) Më datë 16 në orën 7:00 Mateu do të telefonojë dhe gjithashtu do të gjuajë shigjetën - në malet midis Mojave dhe Lone Pine. Do t'ju japë mjaft kohë - rreth një orë. Ju mund të vozitni deri në Bakersfield me një ngarkesë, por më tej është e ngarkuar (shih më poshtë). 15) Në afrimin e pirunit në Lone Pine, Koch do të telefonojë dhe do t'i thotë të mos shkojë: ata do ta vrasin. Nëse shkoni gjithsesi, të gjitha detyrat e tjera do të anulohen, por grada juaj do të rritet ndjeshëm dhe do të shfaqet një video ku Matthew vdes duke mbuluar Nikun. Nëse nuk udhëtoni, Mateu do të vritet ende, por kërkimet e lëshuara (nëse ka) do të mbeten. Varet nga ju që të vendosni se çfarë është më e nevojshme - "rrepa" apo "lakra". 16) Në datën 17 në 1 të mëngjesit Dakota do të telefonojë me lajme të këqija. Informative. 17) Në mbrëmjen e së njëjtës ditë, banditët do të thërrasin dhe do të lëshojnë një ultimatum. Informative. 18) Në datën 18 në orën 15:00 Monika do të telefonojë dhe do të thotë se ka gjetur një bazë banditësh. Informative. 19) Në orën 19:30, Dakota do të telefonojë (e cila do të rivendosë të gjitha detyrat e tjera) dhe do të organizojë një takim në një parking në veri të Bridgeport. Do t'ju mbarojë koha - është më mirë të arrini atje paraprakisht, por MOS hyni me makinë në parking përpara se të merrni kërkimin (e kundërta do të çojë në pamundësinë e përfundimit të tij). Një dështim në kohë është i mbushur me faktin se Dakota dhe Frank do të largohen, dhe në orët e ardhshme Nick do të vritet kudo në shtet (gjë që, natyrisht, do të shkaktojë FUNDIN E LOJËS). 20) Pas takimit, do t'ju jepen 10 minuta për të udhëtuar në bazën sekrete në drejtim të fshatit Mi Vuk. Rruga e fshehtë pyjore fillon aty ku mbaron gjarpri - shikoni me kujdes anën e djathtë të rrugës! Pas daljes nga rruga do të ketë degëzime dhe qoshe. Në të parën (menjëherë pas daljes nga rruga) - ashpër në të djathtë, përtej liqenit, në të dytën (pas liqenit) - majtas përpjetë, duke shkuar kështu rreth liqenit në drejtim të kundërt të akrepave të orës (përgjatë bregut të djathtë). Ecni përgjatë bregut të largët ngadalë dhe me kujdes - ka shumë gurë, një përplasje - dhe motori do të shpërthejë. Ruajeni sapo makinat e Dakotës dhe Gjonit të dalin në sy. Nëse nuk e përmbushni afatin, ju humbni (megjithëse ata nuk do të tregojnë videon e shpërthimit të karburantit të raketës Cheetah - është thjesht një video e zakonshme e vrasjes). Nga rruga, ju mund të kurseni në fillim të misionit dhe të hipni në Cheetah legjendar, një traktor garash, për kënaqësinë tuaj (ky është, në fakt, opsioni i vetëm). Megjithatë, vetëm riparimi i tij me një bandë emergjence mund ta falimentojë atë... 21) Vendi më i vështirë në komplot: ne kërcejmë mbi shkëmbinj. Përshpejtojmë njëkohësisht me gazin dhe përshpejtuesin (S), duke e shtypur këtë të fundit për një kohë të shkurtër (1-1,5 s) 3-4 herë radhazi deri në shpejtësinë 70 mph. Pastaj këtë shpejtësi e ruajmë me gaz. Trampolina do të zvogëlojë shpejtësinë në 65, gjë që duhej vërtetuar. Në asnjë rrethanë nuk duhet të shtypni përshpejtuesin në trampolinë! Kjo është e garantuar për të dhënë një përshpejtim prej 10 mph, e cila është e mbushur me përplasje në një shkëmb. Shpejtësia mund të bjerë edhe në 62-63 mph, por do të ketë ende një shans për të kërcyer ende; me një shpejtësi prej 75 mph ky shans nuk do të ekzistojë. Është gjithashtu e rëndësishme të futni kërcimin drejt (jo në një kënd) dhe të përqendruar. Pasi kemi fluturuar sipër, ne shtypim menjëherë frenat (por mos e drejtoni - do të rrëshqasë). Duke u ngadalësuar, ne drejtohemi djathtas (fuçitë në qendër janë dinamit). Nëse misioni është natën (dhe ka shumë të ngjarë që do të jetë) - kabllot nuk do të jenë të dukshme. Thjesht vozitni pranë një ndërtese pothuajse të shembur ku sipërfaqja e sheshtë gri nuk është ujë, është asfalt. Kabllot prishen edhe me shpejtësi të ulët. Sidoqoftë, nuk mund të ngadalësoni as për një kohë të gjatë - një bandit do të dalë dhe do t'ju qëllojë. Unë mendoj se nuk ka nevojë të shpjegojë se çfarë ndodh nëse ky mision dështon (do ta shihni vetë shumë herë). Videoja e kërcimit të Dakotës me shembjen e pompës së ujit (si dhe video e vdekjes së tij; si pjesa tjetër e videove në lojë) nuk mund të ndërpritet, gjë që është një minus i madh për zhvilluesit. 22) Ne shikojmë videon, zbulojmë se Koch është në të vërtetë kreu i banditëve, shkojmë ta vrasim atë. Të kapësh hapin me një traktor të zakonshëm (madje edhe një traktor Dakota) me një Cheetah është si të marrësh karamele nga një pionier, por pista është dredha-dredha, kështu që shpejtësia e Cheetah mund të luajë një shaka të keqe me kthesat. Për të fituar, mjafton të kapni traktorin Koch në një distancë prej 1 gjatësi makine. 5 minutat e garës janë të barabarta me humbjen (do të shfaqet zyra e Nick-ut në Oxnard, por çdo përpjekje për t'u larguar do të bëjë që makina të shpërthejë). 23) Ne shikojmë një video tjetër, marrim një çmim dhe 500 copë gjelbërim, Dorothy largohet mbi Cheetah (?), Nick merr makinën e tij dhe teleportohet në zyrë. Kjo është e gjitha, atëherë ju mund të jetoni në paqe dhe të fitoni titullin e Transportuesit të Artë. Kështu, e gjithë komploti përfundon në 12 ditë lojë. Siç mund ta shihni lehtësisht, komploti në vetvete përbëhet nga vetëm pesë udhëtime (duke mos llogaritur kërkimet e përfunduara brenda disa minutave brenda Oxnard) - megjithatë, nuk do të jetë e mundur të përfundoni komplotin në disa orë të jetës reale duke u ulur në motele: disa misione, siç e kuptoj unë, jepen vetëm me arritjen e një gradë të caktuar. Për shembull, menjëherë pas fillimit të lojës mund të blini një makinë, të punësoni një shofer dhe të shkoni në shtrat - paratë do të grumbullohen derisa të lodheni prej tyre dhe komploti nuk do të përparojë përtej pikës së 1-të. Në përgjithësi, nëse kërkimet e tregimeve lëshohen më vonë se koha e specifikuar, kjo do të thotë që nuk jeni duke u kthyer mjaftueshëm shpejt. Skedari u shtua në bazën e të dhënave "9 Lives":

Jeta e tretë pas timonit,

Tre shekuj pa gjumë.

"Ju nuk jeni vetëm", ​​grupi DDT

Agimi. Pas janë disa qindra milje, përpara janë male rozë, dhe pas tyre është baza ku po marr gaforret. Ata janë shumë të mirëpritur atje. Dhe me paratë që fitoj, më në fund mund të punësoj një shofer të ri, të përditësoj pezullimin dhe të blej vetë kvass: ata tani e shesin atë në çdo bar në vend të birrës. Këta njerëz thjesht pushtuan Amerikën... Ja kush duhet të ndjekim si shembull!

Në autostradat me pluhur në shtetet e largëta

Pjesa e fundit e serisë u publikua pothuajse dhjetë vjet më parë, dhe pothuajse gjatë gjithë kësaj kohe pjesa e tretë u zhvillua në mënyrë aktive. Sinqerisht, koha nuk është e shkurtër. Dhe nuk shkoi kot.

Pjesa e re na çoi pothuajse në skajin e kundërt të globit: në Kaliforni. Për më tepër të gjitha peizazhet në lojë - e vërtetë! Zhvilluesit ndërmorën katër ekspedita, udhëtuan më shumë se dhjetë mijë kilometra dhe më pas transferuan me kujdes gjithçka që panë në lojë. Natyrisht, jo në përmasat reale, por as shumë të ndryshuara. Ata u përpoqën t'i ngjeshnin qytetet më të vogla, dhe pjesët e gjata të rrugës - përkundrazi, në mënyrë që të mos mërziteshim me udhëtimin tepër të gjatë. Por përmasat kohore janë ruajtur plotësisht! Kjo do të thotë, nëse në realitet do të udhëtojmë nga pika A në pikën B për 17 orë, atëherë në lojë do të duhen të njëjtat 17 orë. Sasia e punës është vërtet mbresëlënëse.

Kjo eshte interesante: Në total na presin rreth dy mijë kilometra rrugë.

Ky hap, i cili fillimisht shkaktoi një stuhi indinjate, në fund duhet t'i kënaqë lojtarët vendas dhe të huaj. Amerikanët do ta vlerësojnë saktësinë dhe do të jenë në gjendje të bëjnë një udhëtim në vendet e tyre të preferuara, dhe ne do të mësojmë pak më shumë për SHBA-në misterioze. Vërtetë, në fillim ata janë shumë misterioz. Nuk ka një hartë normale, duhet të lundroni me tabela. Fakti që ato janë në anglisht nuk ndërhyn shumë, por sistemi i zgjidhjeve shpesh do të ngatërrojë një lojtar të papërvojë. Ju nuk mund të ktheheni vetëm në autostradë - duhet të kërkoni një dalje të veçantë, mos e kaloni, mos shkoni anash, mos ... Në përgjithësi, në fillim është një agoni e pastër. Pastaj, pasi të mësoni rrugët bazë, do të bëhet më e lehtë. Në fund, do të bëheni ekspert në rrugët e Kalifornisë. Por kjo nuk do të thotë se nuk do të ketë probleme në rrugë.

Asgjë nuk ndikon në trajtimin më shumë se moti. Dhe nuk po flasim për dritën dhe errësirën banale, jo. Territoret në lojë janë shumë të gjera dhe secila zonë duhet të ketë surprizat e veta. Është më mirë, sigurisht, kur dielli i butë jugor po shkëlqen. Por më pas kaluan nja dy orë, ju hipët thellë në kontinent dhe qielli u bë me re. Pastaj filloi të bjerë shi. Është keq, por porosia duhet të kryhet. Në mal ju pret një fatkeqësi edhe më e madhe: bora. Por ky nuk është fundi i dështimit. Disa herë do ta gjeni veten në "shi të ngrirë", kur gjithçka së pari laget, dhe më pas ngrin dhe mbulohet me një kore akulli të hollë, por tmerrësisht të rrëshqitshme. Menaxhimi, i cili tashmë është i vështirë, bëhet më i ndërlikuar deri në pamundësi - madje mund të uleni në një motel! Fizika në lojë është e besueshme, kështu që nëse frenoni pa sukses në një shpat të lagësht, rrezikoni të zbrisni shumë më shpejt se sa ishte planifikuar. Vërtetë, pa ngarkesë, disa pjesë të makinës dhe vetëvlerësimit. Për më tepër, dëmi do të llogaritet edhe në bazë të trajektores së rënies: ajo që e goditi atë është ajo që u rrëzua. Ne mund t'i bëjmë gjithçka makinës sonë: nga një dërrasë e grisur deri te çmontimi i parakohshëm i pjesëve rezervë.

Së shpejti do të shkojmë te kamionët, por tani për tani disa fjalë për kontrollet. Është komplekse. Më saktësisht, "Truckers 3" është një imitues i plotë në të cilin do të ndjeni shpejt ndryshimin midis gomave të mira dhe tullac, një motori të fuqishëm dhe jo shumë të fuqishëm, një furgon me kuaj dhe një rezervuar birre. Por, dreqin, edhe ju duhet të vozitni sipas rregullave! Përndryshe, policia e keqe do t'ju arrijë dhe do t'ju gjobisë një shumë mbresëlënëse. As gabimi më i vogël nuk është i dënueshëm, por gjithsesi duhet të monitoroni situatën në rrugë, të mos hyni në trafikun që vjen, të mos shqetësoni të tjerët, të mos provokoni aksidente ... të paktën para oficerëve të zbatimit të ligjit.

Shtëpia jonë e dytë, miku, kali besnik dhe krenaria

Kamioni, pa ekzagjerim, është personazhi kryesor i lojës. Si për nga shtjellimi ashtu edhe për nga mundësitë. Gjëja e parë që ju bie menjëherë në sy është vizatimi. Makina me të vërtetë duket si e vërtetë.

Kjo eshte interesante: nëse mbani një rezervuar me diçka, atëherë në kapakun e pasmë mund të shihni qartë se çfarë po ndodh pas jush, falë reflektimit.

Por jo vetëm që duket e vërtetë, por gjithashtu përmban një sasi kaq të egër detajesh sa çdo libër referimi teknik do të ishte xheloz. Dhe e gjithë kjo shumëllojshmëri, nga motori deri te montimi i fundit, mund të prishet dhe të ndërhyjë në jetë, gjë që e bën me kënaqësi. Në një stacion shërbimi, mund të kaloni një kohë shumë të gjatë duke u gërmuar në të gjitha sistemet e makinës dhe duke kërkuar për një avari. Epo, ose thjesht paguani zejtarët pak më shumë, megjithëse kjo nuk garanton riparime të duhura.

Dhe në stacione mund ta bëni makinën tuaj vërtet unike. Kush dëshiron të ngasë një kamion të ndryshkur, të rrahur dhe të vjetër për dy ditë?

Kjo eshte interesante: Në kontinentin tonë është shumë e rrallë të shohësh kamionë tradicionalë amerikanë "kapo", sepse gjatësia e trenit rrugor është e kufizuar në 24 metra, dhe në SHBA - 28.

Duke filluar me lyerjen e thjeshtë, më vonë mund të shtojmë shumë detaje dekorative - nga krahu te grilat. Përveç dekorimeve, ka edhe përmirësime të dobishme: për shembull, një pajisje që ndez automatikisht fshirëset kur fillon të bjerë shi.

Në një shënim: Ka gjithsej 14 kamionë në dispozicion në lojë.

Në kërkim të lumturisë

Dhe tani për njeriun që përmirëson traktorin e tij. Emri i tij është Nikolai Perepelov. Ai erdhi në Amerikë për të fituar para, fillimisht bleu një zyrë të vogël, një kamion dhe la një shumë të madhe në llogarinë e tij. Unë u përgatita mirë, për të thënë të paktën!

Me fondet fillestare, ju tashmë mund të punësoni disa punëtorë të palodhur (dhe t'u blini makina), dhe më pas të shkoni vetë në fluturime. Kështu do të fillojë të zhvillohet perandoria jonë e transportit.

Kjo eshte interesante: Ka më shumë se dyqind lloje mallrash në lojë, të cilat ndryshojnë në kosto, brishtësi, peshë, rrugët e dorëzimit dhe, natyrisht, paraqitjen.

Përveç dërgimit të mallrave, ne mund të marrim shoqërues udhëtimi dhe të marrim pjesë në gara. Është më mirë të kombinohen të dyja me detyrën kryesore, kështu që të ardhurat për njësi të kohës do të rriten ndjeshëm. Gjithashtu, mos humbisni tendencat që mund të gjeni në gazetën në lokal. Ata paguajnë shumë mirë.

Kjo eshte interesante: Kini kujdes kur merrni një bashkëudhëtar në rrugë - mund të rezultojë të jetë një grabitës! DJ-të që flasin mesatarisht në radio gjithmonë do t'ju paralajmërojnë për këtë dhe rreziqe të tjera.

Fillimisht, ne kemi akses në baza në disa qytete dhe një gamë të vogël mallrash. Sa më mirë të përmbushim porositë, aq më të mira janë marrëdhëniet dhe kontratat më fitimprurëse. Pas kësaj, mund të filloni të zgjeroni ndikimin tuaj, të zgjasni rrugët, të blini kamionë të rinj... Dhe më pas loja kthehet pa probleme në një menaxher. Ne duhet të punësojmë shoferë, të zgjedhim makina dhe detyra për ta dhe të monitorojmë konkurrentët tanë. Ju ende mund të vozitni vetë në rrugë, por do të jetë shumë më pak e dobishme.

Përveç ekonomisë, pjesa e tretë e serialit më në fund ka një komplot. Sidoqoftë, mund të injorohet plotësisht. Edhe pse është më mirë të mos e bëjmë këtë, sepse gjatë historisë do të bëjmë miq të rinj, armiq, punonjës dhe madje edhe të dashurën tonë. Ju gjithashtu do të duhet të komunikoni shumë ngushtë me policinë lokale dhe mafien.

Rikthimi u bë. Këta janë ende të njëjtët "Kamionistë", por shumë më të ndritshëm, më interesantë dhe të pazakontë. Udhëtimi nëpër qytetet e Kalifornisë gjatë natës është shumë i qetë. Edhe për një moment harron se në bisht janë të varur dy konkurrentë të këqij, të cilët duhet me çdo kusht t'i anashkalosh në shpejtësinë e dorëzimit të gaforreve!

Duke u bërë gati

Gjëja e parë që duhet të bëni përpara se të luani është të vendosni se çfarë dëshironi: realizëm drithërues apo një lojë arcade sfiduese, por gjithsesi? Në rastin e parë, ia vlen të zgjidhni një pamje nga kabina dhe një kuti ingranazhi manual, si dhe të mësoni përmendësh të gjithë çelësat e nxehtë, nga të cilët ka mjaft. Në të dytën, zgjidhni pamjen e sipërme dhe mitralozin.

Në një shënim: Edhe me një transmision automatik, marshi mbrapa duhet të aktivizohet me një buton të veçantë, në vend që të shtypni frenat për një kohë të gjatë.

Vlen gjithashtu të merret parasysh zgjedhja e nivelit të vështirësisë. Nuk është vetëm se duhet të mësosh të gjithë atlasin rrugor dhe të ngasësh sikur ti dhe kamioni të jeni një organizëm i vetëm. Do të filloni të keni probleme edhe me riparimet, furnizimin me karburant dhe policinë. Shuma e gjobave dhe kostoja e riparimeve do të rritet ndjeshëm. Dhe është më mirë të mos flasim as për evakuimin nga rruga - ne e rregullojmë atë vetëm duke udhëtuar në stacionin e shërbimit nën fuqinë tonë dhe duke gjetur avari me duart tona. Pra, para se të filloni të luani, peshoni gjithçka me kujdes.

Në një shënim: Nëse jeni në dyshim se cilën mënyrë të zgjidhni, plotësoni disa porosi të vetme dhe vendosni.

Filloni

Pra, ne jemi në lojë. Ku të fillojmë? Para së gjithash, duhet të shkoni në zyrë. Atje ju duhet të punësoni të paktën një (ose më mirë akoma dy) makinë - lërini të punojnë. Dhe gjithashtu, nëse nuk dëshironi të udhëtoni në të njëjtat vende, hapni një zyrë përfaqësuese më larg nga vendlindja juaj. Pastaj shkojmë... në bar.

Kjo eshte interesante: Lojërat e Amerikës janë një pamje paksa qesharake. Teknologjia tashmë ka arritur në ekranet e parashikuara holografike - dhe këto janë të gjitha arritjet e saj. Dhe një kompani e caktuar pushtoi të gjithë tregun e birrës dhe zëvendësoi pijen me shkumë, duke e zëvendësuar me kvasin e saj, jo më pak të shkumëzuar. Ky kvass do të zvarritet në ekranin tuaj me këmbëngulje të egër. Postuesit e padëshiruar...

Atje zgjedhim një trend që është më fitimprurës dhe fluturojmë te furnizuesi. Pastaj marrim mallin dhe i çojmë atje ku duhet të shkojnë. Për një kohë të gjatë kjo skemë do të jetë burimi ynë kryesor i të ardhurave. Me paratë e para që fitoni, duhet të përmirësoni makinën: gomat, pezullimin, motorin dhe gjithashtu të blini oksid azoti për kontrata veçanërisht të rëndësishme.

Në një shënim: Mbani gjithmonë me vete 20-30 mijë dollarë. Asnjëherë nuk e dini se çfarë ju pret në rrugë!

Nuk ka kuptim të ndryshoni traktorin në këtë fazë, përveç nëse ai aktual ju ofendon vërtet shijen tuaj. Ne po zgjerojmë zonën tonë të ndikimit dhe po rrisim numrin e shoferëve në 4-5 persona. Është më mirë të zhvillohet komploti paralelisht me këtë. Ju mund të merrni shoqërues udhëtimi, por nuk do të fitoni shumë prej tij, madje as do ta humbisni fare. Zgjidhni njerëz nëse jeni vërtet në të njëjtën rrugë.

Është e rëndësishme: Shikoni me kujdes treguesit e përafërt të drejtimit të shoferit. Drejtuesve të veçantë të pamatur duhet t'u jepen vetëm mallra të pathyeshme dhe ata do të shfaqen edhe më mirë në urdhrat e "minutit të fundit". Gara është përgjithësisht elementi i tyre.

Tani gjithçka është më e lehtë. Ne po zgjerojmë gradualisht dhe po kalojmë gjithnjë e më shumë përgjegjësi mbi supet e mercenarëve.

Sekretet e vozitjes

Ekziston edhe një parametër më i rëndësishëm që nuk e përmendëm në fillim, sepse mund të ndryshohet në çdo kohë. Ky është intensiteti i lëvizjes. Normat e larta e bëjnë lëvizjen shumë të vështirë, por fotografia duket shumë më e gjallë.

Pra, armiku ynë kryesor në rrugë është policia. Por, për fat të keq, ne mund të bëjmë vetëm një gjë me ta: t'i shmangim ato. Dhe nëse ata ende vendosin të na kapin, atëherë mund të bëhen dy gjëra. Ndaloni dhe paguani një gjobë ose mos ndaloni dhe pastaj paguani gjithsesi në parkingun e parë. Nëse jeni duke kryer një urdhër të rëndësishëm, vazhdoni të lëvizni, përndryshe ndaloni.

Është e rëndësishme: Policët duan t'ju presin dhe parkojnë makinat e tyre para tuajat për t'ju detyruar të ndaloni. Kujdes mos i goditni, përndryshe masa e gjobës do të rritet ndjeshëm.

Dhe nëse policia nuk është në sy, ne mund të bëjmë gjërat e mëposhtme të mira:

Vozitja në drejtim të kundërt. Makinat në korsinë e ardhshme gjithmonë tremben kur shohin një traktor të madh që fluturon drejt tyre dhe më pas pastrojnë korsinë, pa rrezikuar. Dhe ne ecim me qetësi përpara dhe nuk dridhemi. Kështu, duke lëvizur kundër rrjedhës, jo vetëm që mund të kapërceni lehtësisht një konkurrent që ka zënë korsinë tonë, por edhe të ecni përpara falë frikacakëve inteligjente të AI.

Vozitja në lëndinë. Ndihmon në prerjen e qosheve dhe kthesave. Është veçanërisht efektive kur duhet të bëni një devijim përgjatë rrugës për të arritur në bazë. Duke prerë barin në kohë, ne mund të rrëmbejmë fitoren nga hunda e armikut. Ekziston një rrezik, por i madh: rrëshqitja dhe humbja e kontrollit. Prandaj, planifikoni paraprakisht për veten tuaj drejt rrugë jashtë rrugës.

Duke u kthyer në vendin e gabuar. Thjesht do t'ju kursejë shumë kohë duke kërkuar për kryqëzime ose kryqëzime.

Lufta. Ndonjëherë ndodh që ju duhet të jeni i pari në garë, por konkurrentët tuaj thjesht nuk dorëzohen. Dhe, edhe nëse i kapërceni, ata përsëri marrin drejtimin. Më pas mund t'i afroheni atyre nga prapa dhe të shtyni me kujdes pjesën e përparme të makinës suaj nga ana në pjesën e pasme të kundërshtarit. Kjo do të bëjë që rimorkioja e tij të kthehet dhe të fluturojë larg, dhe nëse nuk ka ngarkesë, ajo do ta kthejë të gjithë kamionin. Pas kësaj, drejtoni kursin dhe grisni kthetrat. Thjesht bëhuni gati për problemet me ligjin dhe një gjobë.

Së fundi, disa këshilla të tjera, këtë herë më ligjore.

Këto janë përfundimet këtu. Në agim duken veçanërisht bukur.

Nëse nuk e dini si të arrini në destinacionin tuaj, kapuni me të preferuarin e garës dhe qëndroni pas tij, dhe pak para se të hyni në bazë, kalojeni duke përdorur truke "të pista" ose oksid azoti.

Dëgjoni radion. Ai do t'ju paralajmërojë për ndryshimet e motit dhe rreziqet e tjera, dhe ndonjëherë do të ndajë një detyrë shtesë (por për ta përfunduar atë duhet ta dini shumë mirë hartën).

Nëse të gjithë konkurrentët tuaj po udhëtojnë për në destinacionin tuaj në të njëjtën rrugë, kjo nuk do të thotë se ajo është më e mira. Gjeni rrugët tuaja!

Tani jeni gati për pothuajse çdo situatë në rrugët ende të huaja të Kalifornisë. Fat i mirë me lojën tuaj! Më besoni, së shpejti të gjitha këto autostrada dhe pirunë do të bëhen të njohura për ju. Dhe çfarë nëse kjo ju vjen ndonjëherë e dobishme?..

1 2 Të gjitha

Mesazh nga Godwin:

njerez a ka nje kurs me nje loje 100% te perfunduar por shoferet nuk jane punesuar??

Shikoni ne teme, kishte kursime me perfundim 100%, shiko

Por ka një lajm të madh!

Mesazh nga Hammer:

Patch 5 ka dalë, por nuk do t'ia rekomandoj askujt dhe nuk do ta postoj as këtu, sepse G.

Por ka një lajm të madh!
Shtesa e parë në shkallë të gjerë për lojën e quajtur "Truckers 3: Great Race" del më 13 nëntor! Ne pritem

Kodet e lojës Truckers 3. Conquest of America
Madhësia e hartës mund të ndryshohet duke shtypur Ctrl+Tab
Ndalo lojën.
Kodet:
SLALLCHEATS Të gjitha kodet
SLLOTTERY Jepni para dhe licencë
SLROADS E gjithë harta
SLMAP E gjithë harta
SLFILLUP Niveli tjetër
SLRECOVER Kthehuni
SLTURBINE???
Riparim SLREPAIR

Ka dy lloje automjetesh në lojë: kamionë dhe traktorë. Kamionët mbajnë ngarkesa me vete dhe traktorët e tërheqin atë pas tyre. Kur krijoni kompaninë tuaj, është më fitimprurëse të punësoni shoferë për kamionët rusë sepse ato janë të lira, janë të shpejta dhe efikase. Nëse dëshironi të arrini gjithmonë të parët, instaloni të gjitha këmbanat dhe bilbilat në makinën tuaj. Kur jeni të parët kudo dhe gjithmonë, atëherë është koha që ju të blini një traktor; më i miri është nëse ka tre akse; ky do ta trajtojë më së miri rrugën. Nëse jeni me traktor dhe nëse keni dorëzuar ngarkesën, mos nxitoni të hiqni qafe rimorkio me të, do të jeni në gjendje të merrni porosi në çdo Gjëja më e mirë është të drejtoni makina të mëdha në mënyrë që mafia dhe të gjitha llojet e policëve të mund të përplasen dhe ngarkesa të ketë më shumë fuqi
hardtrucki paratë dhe licenca më e mirë
paratë dhe licencën e lotarisë fituese
rrugët e hapura hapin të gjitha rrugët
avancuar shih kontejnerët e fshehur në hartë
Pushoni dhe thirrni
"slallcheats" - ju do të merrni atë
një patentë, pak para dhe mund të blesh makina (BMW, Fiat, Gazelle luksoze etj). Mund të blini një makinë vetëm nga një kamion (mos u mundoni të blini një makinë nga një makinë). Makinat gjithashtu mund të transportojnë mallra
Ndaloni lojën dhe shkruani:
Slrepair - riparimi duke shtypur shiritin e hapësirës.
Slmar - hapni të gjitha rrugët.
Slfullup - mbush me karburant.
Slturnup - merrni Turbo.
Slrecover - liro "911" duke shtypur +.
Ndalo lojën dhe fut:
SLALLCHEATS - të gjitha rrugët dhe gjithçka në të, licencë
Gjatë lojës përdorni:
+ - nxitim i mprehtë përpara;
+ - nxitim i mprehtë prapa
Ndalo lojën dhe fut:
SLLOTTERY - merrni 1*******0 dhe një licencë.
Hidhni në erë të gjitha pompat e benzinës dhe do të merrni 1******0 dollarë, më pas shkoni në një nga bazat, ku mund t'i blini vetes një helikopter. Ju mund të blini një raketë dhe një mitraloz për të nga mafia. Duke fluturuar mbi të, ju mund të hidhni në erë çdo gjë dhe të konkurroni me helikopterët e policisë :-) Fat të mirë.

1. Rruga e fshehur
Kur vozitni në autostradën 99, pak përpara Fresnos ka një degëzim në autostradën 41, dhe pak më parë në autostradën 99 ka një shkëmbim të madh me një ndalesë trafiku. Nga ky kryqëzim mund të dilni në autostradën 198, e cila nuk është e shënuar në hartë. Hyrja mund të jetë e rrethuar me mburoja, por ato rrëzohen lehtësisht.
2. Të ardhura nga shoferët
Metoda e parë:
Hiq zgjedhjen e kutisë së pagave të automobilave. Ndryshojmë pagën që besnikëria të jetë ~70%. 3. Ndryshojmë llojin e udhëtimit në mënyrë që besnikëria të jetë minimale. Ndryshojmë pagën që besnikëria të jetë ~70%. Ne ndryshojmë brishtësinë e ngarkesës në mënyrë që besnikëria të jetë minimale. Ndryshojmë pagën që besnikëria të jetë ~70%. Ne e ndryshojmë distancën e udhëtimit në mënyrë që besnikëria të jetë minimale. Ndryshojmë rrogën që shoferi të mos largohet me dëshirën e tij (>40%)
Metoda dy:
Paga për "Auto". Ne ndryshojmë parametrat "Lloji i porosisë", "Brishtësia e ngarkesave", "Diapazoni i fluturimit" në mënyrë që vlera në fushën "Pagat e ndryshuara" të jetë maksimale. Epo, pas kësaj ju mund të ndryshoni manualisht pagën tuaj, por edhe besnikëria do të ndryshojë.
3. Për të përmirësuar shiun, hapni skedarin raindrops.ini dhe shkruani aty:
Metoda e parë:
gfade_low = 0.023
min shpejtësi_e ulët = 2.5
max speed_low = 8.3
pps_i ulët = 882
dsize_low = 0,63
dfade_low = 4
pc_i ulët = 1
përqindja_e ulët = 18
wamp_low = 0.2
gfade_mid = 0.023
minspeed_mid = 2.5
maxspeed_mid = 8.8
pps_mid = 882
dsize_mid = 0,63
dfade_mid = 4
pc_mid = 1
spercent_mes = 19
wamp_mid = 0.2
gfade_high = 0.0
min shpejtësi_i lartë = 2.5
shpejtësia_max = 8.3
pps_i lartë = 882
dsize_high = 0.63
dfade_high = 4
pc_i lartë = 1
përqindja e lartë = 17
wamp_high = 0.3
Metoda dy:
Zëvendësoni skedarin Data\Weather\dropdudv_splash.t ga me skedarin nga arkivi.
4. Vlerësimet dhe renditjet
Rangu është një masë e ftohtësisë së një lojtari në raport me drejtuesit e tjerë. Sa më i lartë të jetë grada e lojtarit, aq më shumë shoferë me përvojë (dhe më fitimprurës) ai mund të punësojë. E rëndësishme për gradën 1000, nuk ka më rëndësi, sepse Nuk ka shoferë të punësuar me gradë më shumë se 1000. Renditja rritet duke përfunduar me sukses detyrat e transportit të mallrave.
Vlerësimi është një masë se sa i kujdesshëm është një lojtar kur vozit. Vlerësimi maksimal i mundshëm është 100. Në rast të ndonjë aksidenti gjatë rrugës (përplasje, aksidente, etj.), vlerësimi ulet. Nëse lojtari ka vozitur për disa kohë pa aksident, vlerësimi rritet përsëri. Nuk dihet ende se çfarë përfitimesh ofron një vlerësim i lartë dhe çfarë problemesh krijon një vlerësim i ulët.
5. Rritni efektet HDR
në skedarin \RigNRoll\Data\Weather\narko_v ision.ini
ndryshoni linjën narkoPower = 0.0 në narkoPower = 1.0.
Pas kësaj, opsionet shtesë bëhen të disponueshme në cilësimet e lojës.
cilësimet e grafikës.

Na tregoni më shumë për patch-in, pse ai g...? Dhe çfarë jep?

Mesazh nga Niuka:

A është ky një përshkrim i kodeve për Truckers 2 apo është ende 3?

I gjeta në internet, shikova përmbajtjen dhe në fillim mendova gjithashtu se këto ishin kode për D2, por pikat e tjera në lidhje me rrugën e fshehur dhe në lidhje me vlerësimet dhe për të ardhurat nga shoferët ende nuk më dhanë 100% besim se këto ishin kode për D2. Nuk e kam kontrolluar ende vetë, dua ta bëj këtë fundjavë.

Ai shton një dyqan me pagesë të faqeve për t'u ngjyrosur për makina në lojë (secila ~ 15 rubla) dhe rregullon pak shiun në dritaren e përparme. IMHO, është e pakuptimtë.

Sa i përket patchit nr. 5, ndoshta do të ia vlente akoma ta postoni atë, në fund të fundit, gjithçka duhet të jetë në temën e lojës.

Pra, a do të postojë dikush patch numër 5?

Mesazh nga Hammer:

rnr_ru_update_305.exe 271,41 MB

Pas instalimit të patch-it, të gjithë fenerët dhe dritat anësore nuk funksionojnë. po ju paralajmëroj

Të instaluara, dritat funksionojnë! Ndoshta diku në të ardhmen do të dalin në pah “shtojat”, por ende nuk i kam vënë re.

Informacion nga faqja e internetit 1C:

11/12/2010 “Kamionistët 3: Gara e Madhe”: largohuni!
Një lojë e re nga kompania Novosibirsk SoftLab-Nsk, "Truckers 3: The Great Race", ka dalë në shitje.
Versioni elektronik mund të blihet në dyqanin dixhital online.1c.ru.
Një shtesë në simulatorin e famshëm të makinave "Truckers 3: Conquest of America" ​​u jep lojtarëve mundësinë të marrin pjesë në gara tepër të vështira dhe të rrezikshme në traktorë të fuqishëm në rrugët e Kalifornisë. Të fitosh të gjitha fazat e kampionatit dhe të bëhesh fitues absolut është e mundur vetëm me një shpirt këmbëngulës dhe të fortë!
Duke filluar me pista të thjeshta dhe duke përmirësuar aftësitë e tyre të vozitjes, lojtarët do të zotërojnë artin e kapërcimit të rrugëve më të pabesë deri në fund. Duke fituar gradualisht përvojë, ata do të mësojnë të përcaktojnë me saktësi në cilat raste vetëm shpejtësia është e rëndësishme për fitoren, në të cilat - manovrimi, në të cilin pajisjet speciale të makinës do të luajnë një rol. Në faza të ndryshme të kampionatit do të vendosen disa kushte. Gara me ngarkesë ose bosh, në trafik të rënduar ose në një rrugë të zbrazët dhe, natyrisht, në kushte të ndryshme moti - çdo garë do të jetë një aventurë e vërtetë.

Kërkesat e sistemit
Minimumi:
Procesor Intel Pentium IV me një frekuencë ore prej 2.4 GHz;
1 GB RAM;
Kartë video e klasës NVIDIA GeForce 5700 ose ATI Radeon X800 me 128 MB memorie video, e përputhshme me DirectX 9.0;

DirectX 9.0c;
lexues DVD;
Tastierë dhe maus.

Të paraqitura
Sistemi operativ Windows 2000/XP/Vista/7;
Procesor Intel Core 2 Duo 3.0 GHz;
2 GB RAM;
Kartë video e klasit NVIDIA GeForce 8800 ose Radeon HD 3870 me 256 MB memorie video, e pajtueshme me DirectX 9.0;
Karta e zërit e pajtueshme me DirectX 9.0;
10 GB hapësirë ​​të lirë në hard disk;
DirectX 9.0c;
lexues DVD;
Tastierë dhe maus;
Timoni i lojrave dhe pedale.

KUJDES! Kërkohet një lidhje interneti për të aktivizuar lojën.
Duhet të keni të instaluar një version të licencuar të lojës "Truckers 3: Conquest of America".