Origjina e epokës së dragoit amgarrak golem. Kalimi i DLC: Kënga e Lelianës, Kronikat e krijesave të errësirës, ​​Golemët e Amgarrakut. Dlc: Darkspawn Chronicles

Ju mund ta luani këtë DLC për të karakter ekzistues, dhe krijoni një hero krejtësisht të ri, ose më saktë Guardian-Orlesian menjëherë në nivelin e 20-të. Pavarësisht nga klasa, por në përputhje me racën tuaj, heroit tuaj do t'i jepet emri i mëposhtëm (i cili, natyrisht, mund të ndryshohet): nëse keni zgjedhur racën e njerëzve, atëherë quheni Herodes ose Leoni Caron; nëse ke zgjedhur racën e Elfëve, atëherë quhesh Elyon ose Sidon Andras; nëse keni zgjedhur racën e Xhuxhit, atëherë ju referohen si Erad ose Nika Kader.

Pasi të keni importuar ose krijuar karakterin tuaj, udhëtimi juaj fillon menjëherë. DLC-ja e re zhvillohet thellë në Deep Roads. Bisedoni me një personazh të quajtur Jerrick, i cili mund të thërrasë bronto - një analog i ujqërve, arinjve dhe merimangave. Përfundimisht, ju do të merrni hyrjet tuaja të para.

Nisuni dhe gjatë rrugës do të ndesheni me disa kufoma xhuxhësh që mbajnë runa, helme dhe llapë të ndryshme. Do të takoni edhe disa aventura të errësirës, ​​të cilat nuk do t'ju bëjnë ndonjë problem të madh. Së shpejti do të dilni në një shpellë të madhe, e cila është e mbushur me një mjegull të errët. Mbani në mend se këtu tre ulëritës fjalë për fjalë do t'ju sulmojnë menjëherë. Dhe nga rruga, pikërisht përpara hyrjes është një kurth zjarri i shtrirë - neutralizoni me kujdes atë. Kurthi mund të kalohet edhe duke kërcyer. Kur të mposhtni armiqtë, mjegulla do të shpërndahet papritmas dhe do të formohet një korridor që do t'ju çojë drejt e në golem të çaktivizuar. Do të merrni një kërkim për të gjetur një shkop kontrolli për këtë golem. Do të ketë një çantë afër - kërkoni atë dhe gjeni disa runa, pastaj lëvizni më tej përgjatë korridorit. Së shpejti do të arrini një tjetër rrugë pa krye, ku do të gjeni një shufër kontrolli dhe një kudhër rune. Shpërndani runet dhe kthehuni në golem. Aktivizoni këtë statujë prej guri dhe përfundoni detyrën tuaj të parë.

Një korridor i ri do t'ju çojë në një teig të rrënuar me armiqtë e parë të fortë. Pikërisht në hyrje do të shtrihet kufoma e një xhuxhi, dhe mbi të janë "Çizmet vrapuese të magjistarit". Mbani në mend se kundërshtarët e mëtejshëm do të jenë seriozë. E para është tmerri i hijes, i dyti është magjistari i shefit, i treti është Elita-Ringjallja. Përveç këtyre kundërshtarëve, do të ketë një numër armiqsh të zakonshëm standardë. Platforma në të cilën do të takoni dy armiqtë tuaj të parë do të rrethohet nga kurthe rune, kështu që së pari duhet t'i neutralizoni ato dhe vetëm atëherë të përballeni me armiqtë. Gjithashtu, kurthe mund të anashkalohen me kujdes, por varet nga ju që të vendosni.

The Shadow Horror duhet të vritet së pari. Dhe meqë ra fjala, ai vret në mënyrë perfekte me aftësinë e “përplasjes së manës”. Pa mbështetjen e këtyre kundërshtarëve, pjesa tjetër e armiqve do të jetë vetëm mish i grirë në sytë tuaj. Pas kësaj beteje, hiqni disa runa të tjera nga Shadow Horror dhe hapni gjoksin që qëndron afër. Nëse personazhi juaj nuk është një grabitës, atëherë përdorni shërbimet e Jerrika. Në gjoks do të gjeni artikujt e mëposhtëm: disa helme, llapë dhe një rrip interesant të Grerëzës. Tjetra, shkoni në anën e majtë dhe më në fund gjeni kalimin për në Amgarrak. Pasi të shkoni atje, dyert pas jush do të mbyllen menjëherë dhe nuk do të mund të ktheheni. Por përveç kësaj, edhe pse për disa sekonda, do të shihni fajtorin e gjithçkaje që po ndodh këtu - Korrësin. Ai shpejt niset për në dhomën tjetër. Kushtojini vëmendje tabelës në anën e djathtë - këtu është ditari i Darionit.

Nga salla e parë do të ketë tre dalje: në anën e majtë, e cila është e mbuluar me mjegull vjollcë; qendrore, e cila është e mbuluar me mjegull blu dhe më në fund dalja në anën e djathtë, ku Reaper rrëshqiti disa minuta më parë. Në Sallën Antike do të gjeni një Kudhër tjetër Runike. Ndërsa e prekni, të vdekurit do të ngrihen. Në kamare në anën e djathtë do të ketë: një gjoks të rregullt dhe dy gjokse të mbuluara me mjegull blu. Lërini ato dhe shkoni në anën e majtë në shpellën e përmbytur. Së shpejti në rrugën tuaj do të takoni vëllanë Jerrick dhe Brogan. Ato janë në formën e fantazmave (të treguara me ngjyrë blu), kështu që nuk do të mund të flisni me ta. Në shpellën e përmbytur mund të gjeni një faqe tjetër nga ditari i Darionit dhe aty pranë mund të gjeni një sënduk të rregullt, ku do të gjeni edhe Shkrime të Lashta. Pra, kalimi jugor do të bllokohet nga një tjetër mjegull blu, ndaj duhet të lëvizni në kalimin veriperëndimor. Së shpejti e gjeni veten në dhomën tjetër, ku ka dy sënduk të rrethuar nga mjegull blu dhe dera e dhomës jugore gjithashtu do të mbyllet me mjegull blu. Së shpejti do ta gjeni veten në një dhomë ku ka ende një pus lyrium. Korrësi, pasi kishte ikur këtu, rrëshqiti në hendekun, i cili u mbyll nga një pengesë e kuqe, dhe për këtë arsye nuk do të funksionojë për të shkuar më tej. Pranë pusit të liriumit ka një gjoks të rregullt dhe një gjoks, i cili është i mbyllur nga mjegulla blu. Këtu keni një gjoks me mjegull blu që do t'ju hapet vetëm nëse shtypni çelësin. Menjëherë pas ndryshimit të realitetit, një grup rojesh të korruptuar do t'ju sulmojnë dhe pasi t'i mposhtni ata, do të gjeni Librin e Strad të Parë në gjoksin e mbyllur më parë - do t'ju lejojë të rishpërndani aftësitë. Tani kthehuni prapa dhe hapni gjokset e mbyllura më parë. Në një nga sëndukët do të gjeni një vazhdimësi të Shkrimeve të Lashta. Kini kujdes, pasi në dysheme mund të gjeni një faqe tjetër nga Darrion's Journal. Ju gjithashtu tani mund të kaloni nëpër dyert e mbyllura më parë të Taig, por ju rekomandojmë që së pari të gjeni Brogan. Tani nuk do të jetë e vështirë ta çoni atë në ekipin tuaj. Në sallën e lashtë, ku ka ende një kudhër rune në një nga këto gjokse "blu", mund të gjeni shigjeta dhe nja dy bulona harku, dhe në gjoksin e dytë "blu" do të gjeni një përmirësim për golemin tuaj. Në dhomën jugperëndimore me kamare, mund të gjeni një gjoks me një perde vjollcë. Dhe në dhomën jugore (hyrja nga ana e shpellës së përmbytur) mund të gjesh një çelës tjetër, disa gjokse të tjera (të fshehura si gjithmonë) dhe një grup golemësh elitarë. Do të ketë një tjetër betejë të madhe në këtë DLC. Ju do të duhet të tërhiqeni së pari në mënyrë që golemët të mos mund të nxitojnë drejt jush me të gjithë grupin e tyre. Si rezultat, ju do të jeni në gjendje t'i shkatërroni ato një nga një, gjë që ul ndjeshëm nivelin e vështirësisë në luftë. Nëse nuk keni shëndet, atëherë shtypni shpejt çelësin dhe armiqtë do të zhduken, por nuk do të mund të dilni nga dhoma. Epo, pasi ta rregulloni veten, atëherë tërhiqeni përsëri çelësin dhe golemët që nuk u shkatërruan do të shfaqen përsëri dhe me shëndet të plotë.

Në një gjoks mund të gjeni një përmirësim tjetër për golemin tuaj. Pas këtij përmirësimi, golem do të ketë një magji që korrespondon me magjinë "Thundercloud" të magjistarit. Aty pranë është gjithashtu një dhomë që përmban armë të tilla si Cudgel Ripper's.

Pra, në "botën blu" kaloni në sallën e parë, ku hyrja ishte mbyllur dikur. Tani atje mund të gjesh një faqe tjetër nga ditari i Darionit dhe një kalim në botën e purpurt. Meqenëse të gjitha realitetet tani janë thyer, do të mund të kaloni nëpër dyert e mbyllura më parë në dhomën jugperëndimore. Këtu në gjoks mund të gjeni një përmirësim tjetër për golemin tuaj - "Ringjallje për tuajat".

Tani qëllimi juaj kryesor është pusi lyrium në qendër. Meqenëse veli është zhdukur, ju mund të hyni. Këtu do të gjeni disa luftëtarë fantazmë dhe disa kufoma. Ndërsa vrisni të gjithë armiqtë, pastaj kaloni nëpër urë në të majtë. Pra, këtu do të gjeni një Boss të ri portokalli - Small Phantom, së bashku me disa luftëtarë fantazmë. Pasi të mposhtni armiqtë, do të shihni hyrjen, e cila është e bllokuar nga një pengesë e kuqe (çon në Forge). Përpara fragmentit shtrihet një faqe tjetër nga ditari i Darionit dhe afër një tjetër pasazh, ku do të gjeni trupin e Darionit së bashku me shënimet e fundit të vetëvrasjes. Këtu ju merrni një ndryshim në kërkimin tuaj - Amgarrak tani duhet të shkatërrohet. Merrni rripin e "Sekretit të Ndaluar" nga gjoksi në thellësi të kësaj dhome (ky artikull ju kalon në lojën kryesore).

Tani është koha për të shkuar në dhomën me çelsat, e cila ndodhet në qendër të këtij teig. Aty pranë, në anën e djathtë është edhe hyrja në Agmarrak. Për të zbuluar realitetin e kuq, duhet të klikoni mbi pllakat në këtë renditje: fillimisht të verdhë, pastaj jargavan, pastaj të bardhë, pastaj blu dhe në fund ajo qendrore. Pra, menjëherë me shfaqjen e realitetit të kuq, shfaqen tre golem. Pasi t'i mposhtni ata, më në fund mund të shkoni në Forge. Korridori në anën e djathtë të Forge do t'ju çojë drejt e në gjoks me një përmirësim tjetër për Golemin tuaj.

Duhet të dini se Reaper është kundërshtari më i vështirë në lojë. Ai ka një sasi të madhe shëndeti, forca të blinduara të mira dhe është në gjendje të hapë copat e tij të mishit, të cilat më pas shndërrohen në skelete të çdo rangu. Mund t'i zhdukni thjesht duke shtypur çelësin pranë tyre, por ato do të rishfaqen së shpejti. Magjia nuk ka asnjë efekt në Harvester Golem, kështu që magjistarët mund të shërojnë vetëm shokët e tyre të armëve dhe të vrasin të gjithë shpirtrat e këqij që shfaqen.

Aktivizoni të gjitha aurat në golem - ky nuk do të jetë një veprim shtesë. Gjithashtu mbani në mend se në dimensionin e kuq, skeletet do të jenë shumë të fortë, dhe Reaper do të krijojë menjëherë të reja pasi të keni vrarë skeletin më të fortë. Prandaj, ju duhet të kontrolloni skeletin më të fortë, pas së cilës për disa minuta do të jeni në gjendje të mposhtni produktin e një mendjeje të përflakur dhe duarve të shtrembëruara pa asnjë problem. Një taktikë e vjetër do të jetë gjithashtu e dobishme këtu - një aleat ose heroi juaj merr armikun dhe ikën nga goditjet, ndërsa pjesa tjetër godet armikun. Këtu ka një sekret tjetër - jo shumë larg nga hendeku i kudhës ka një vend mjaft të ngushtë ku vetëm një hero mund të zvarritet, por pjesa tjetër e armiqve, madje edhe Reaper, nuk do të shkojnë atje, por në ky vend Shefi mund t'ju hedhë me pjesët e trupit të tij, nga të cilat armiqtë do të zvarriten - në këtë rast është më mirë të përdorni runën e zmbrapsjes ose një grusht guri. Përndryshe, punoni me armikun si zakonisht, por jini gati, pasi të gjithë agjentët shërues do të largohen në një ose dy, dhe nëse bini nën një sulm të drejtpërdrejtë, atëherë ju ose një aleat nuk do të keni praktikisht asnjë shëndet. Sapo ta ulni këtë golem, vetë thelbi i Reaper që e kontrollonte atë do të dalë prej tij. Kjo është për të, magjia do të veprojë ashtu siç duhet, por skeletet do të ngjiten si më parë. Pasi ta mposhtni Bossin, golem juaj do të mbulohet me gurë dhe do t'ju duhet të ikni nga ky vend.

Ky është pasazhi i fundit i kësaj DLC.

AT DLC "Golemët e Amgarrakut“Duhet të vizitoni Gnomish Thayg Amgarrak, me kërkesë të gnome Jeriko i cili është në kërkim të vëllait të tij Brogan, dhe zbuloni pse Thayg u vulos dhe çfarë lloj eksperimentesh të tmerrshme kryen xhuxhët në të. Ju do të duhet të udhëtoni në shoqërinë e gnomes Jeriko, Brogan, bronto Vogël dhe golem rune.


Luftoni me fantazmat në Taiga Amgarrak

Mbledhja e fragmenteve të shënimeve të gnomës Darion, udhëheqës i një ekspedite të dështuar në Thayg, e gjeni pajisje e çuditshme xhuxhët, të cilët, duke përdorur rezerva të mëdha liriumi, ju lejojnë të udhëtoni nëpër shtresa të ndryshme të Hijes. Ishte një përvojë tjetër. bioware, edhe pse interesante, sepse tani ishte e mundur të rikrijohej i njëjti vend nga disa anë menjëherë. Ndërlikimet e kalimit nëpër barrierat Shadow, kalimi ndërmjet dimensioneve për të hapur dyer të mbyllura dhe gjokset e pamaterializuara zgjeruan bukur lojën. DLC. Por një ide e tillë do të ishte shik në aplikim të plotë Origjina ose Zgjimi, dhe të jep kënaqësi në pafundësinë e një ore e gjysmë të kohës së lojës.


Pajisja e tranzicionit në hije

Ballafaqimi me të dhënat Darion, ju e kuptoni që farka duhet të shkatërrohet, sepse ishte një gabim i madh. Duke kaluar nëpër labirintet e dimensioneve, duke takuar fantazmat dhe golemët në rrugën tuaj, do të ndesheni akoma me shefin përfundimtar, shkatërrimi i farkës do të varet nga shkatërrimi i të cilit.


Boss "Reaper"

Por edhe pasi të keni mposhtur këtë "chuvyrlo", problemet e gnomes nuk do të mbarojnë. Falsifikuesi mund të shkatërrohet, por krijesat që e mbushën atë jo, siç na tregon fundi DLC. Dikush mund të ndjejë vetëm keqardhje për gnomes që një ditë do të takohen me ta, por tani për tani shijoni këtë DLC
Gradë : 3\5

Në menunë kryesore zgjidhni Kompani të tjera

Golemët e Amgarrakut, Luaj

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Pastaj ne zgjedhim ose të krijojmë një karakter nga e para, ose ta importojmë atë. Unë nuk do të përshkruaj të gjitha detajet e krijimit të një personazhi të ri, importimin e një të vjetër, do t'i kushtoj vëmendje vetëm faktit që artikujt e bonusit do të përdoren nga të gjithë, gjëja kryesore është që arritja të jetë në profilin e lojtarit. Ndaj mos ngurroni të zgjidhni Personazh i ri dhe ju do të merrni një luftëtar të plotë lvl 20 me pajisje mjaft të mira.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Pasi të shikoni një video të shkurtër dhe të jeni në shpejtësi, mos nxitoni të vraponi me kokë për të prerë djathtas dhe majtas. Në rastin e importimit të një personazhi, përveç pajisjeve tuaja, në inventarin tuaj do të vendoset edhe një libër "Kujtimet roje gri" , mos u bëni dembel dhe rishpërndani aftësitë tuaja, aftësi si p.sh Ndikimi nuk do të keni absolutisht asgjë për të bërë këtu, por brenda Bërja e helmeve vendosni të paktën një pikë - gjatë kalimit do të gjeni shumë shishe dhe kavanoza që do t'ju ndihmojnë në luftën me shefin e fundit. Kushtojini vëmendje aftësive Vitaliteti dhe Qartësia.

Këshilla ime është të ngrini dinakërinë në të paktën 14 pikë dhe t'i shpërndani aftësitë si më poshtë:

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Ose përndryshe, nëse nuk keni nevojë për stërvitje të jashtëzakonshme luftarake, ose nuk dëshironi të përdorni helme, atëherë ngrijeni Cunning tuaj në 16 dhe pomponi Survival në maksimum. Varet nga ju që të vendosni.

Pra, teoria ka mbaruar, le të ecim përpara!

Nëse nuk jeni mazokist ose achivdroter, por dëshironi të kaloni shpejt përmes zgjerimit, atëherë mund ta ndryshoni vështirësinë në "Easy" deri në shefin përfundimtar.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Pa kaluar disa hapa vërejmë tre kufoma. Mos harroni të thelloheni në xhepat e tyre, edhe nëse nuk është etike. Do të gjeni disa runa që mund t'i vendosim në armë dhe forca të blinduara më vonë.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Jo gjithçka që shkëlqen është flori- nuk ka të bëjë me ne. Ligji i parë i Diablo RPG - Ne gërmojmë rreth të gjithëve që na pengojnë. Në ekonomi gjithçka do të përshtatet. Për lehtësi, mund të përdorni butonin Tab, i cili do të nxjerrë në pah emrat dhe artikujt e klikueshëm.

Pothuajse menjëherë, një tufë Genlocks, Garlocks dhe shpirtra të tjerë të këqij hidhen drejt nesh. Pas pastrimit të tyre, xhuxhi arrin në përfundimin se vëllai i tij nuk mund të kishte rënë në një grusht vezësh të errët.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Në dalje të tunelit na pret një kurth, jini në vëzhgim. Rrugës për në Amgarrak, do të përplasemi me një vello të zezë dhe një treshe bërtitëse do të na sulmojnë.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Ndërsa historia përparon, mjegulla do të shpërndahet aty ku duhet të shkojmë. Ne hasim në një golem rune. Por për të nisur golemin, ju duhet një shufër kontrolli. Mos harroni të gërmoni në çantën në të djathtë.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Pastaj shkojmë në drejtim të kundërt, gjatë rrugës presim kokat e ujqërve të paturpshëm dhe gjejmë shufrën e kontrollit të golemit. Pranë tij është një kudhër, mos e humbisni dhe shfrytëzoni rastin për të përmirësuar si armët dhe armaturën tuaj, ashtu edhe armaturën e shokëve tuaj.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Ne marrim shkopin, kthehemi, aktivizojmë golemin me të dhe kemi një shok të ri skuadre në ekipin tonë.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Nëse luani në nivelin Hard, atëherë unë ju këshilloj të çaktivizoni golemin në taktikat për të përdorur sulme në zonë, në të ardhmen e përdora vetëm si një shërues. Dhe pastaj me një shandarakhnet rrufe, atëherë një gur do të fluturojë në fytyrë. Golemët janë kaq .. golem -_-

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Më tej, hije të çuditshme bërtitëse vrapojnë për të na takuar dhe më pas vërejmë hijen e një gnome, sikur të bënte shenjë. Shoku ynë do të ankohet se nuk i vjen rehat këto vizione, por ne nuk kemi lindur me një bast. Gjatë rrugës që gërmojmë kufomën, gjejmë pantofla për magjistarin, disa balsam, llapë dhe ilaçe.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Ne vazhdojmë dhe e gjejmë veten në një teig të rrënuar, ku na sulmojnë një tufë përbindëshash të fortë. I presim të gjitha, kërkojmë mbetjet, hapim gjoksin aty pranë, i cili përmban një rrip të mirë për luftëtarët / hajdutët dhe vrapojmë pas hijes.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Para nesh është hyrja në Amgarrak.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Siç pritej, dalja do të na bllokohet, dhe duke zbritur do të shohim krijesën e poshtër Alien, duke ikur nga ne sa më shpejt që të mundemi.. a ka këmbë? Ne ekzaminojmë njollën e gjakut në dysheme, lexojmë fragmente të ditarit të Darionit, duke na thënë se ekspedita gjeti laboratorin e lashtë Amgarrak.

Duke parë pak përreth, mund të shihni se hyrja në disa dhoma është e bllokuar nga një vello e një ngjyre të caktuar, do të shpjegoj se si të futeni në to pak më vonë.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Ne kthehemi djathtas dhe, duke iu afruar kudhës së runës, katër golem do të na sulmojnë. Pasi i kemi renditur në guralecë, futim rune shtesë dhe vazhdojmë, duke hapur gjoksin në të majtë gjatë rrugës. Siç mund ta keni vënë re, në të djathtë të kudhrës ka tre gjokse të mbuluara me një vello. Kujtoni ata, ne do të kthehemi atje, por më vonë. Dhe ndërsa ne vazhdojmë.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Në qoshe hasim vëllanë Jerrick. Megjithatë, duket se ai është në një botë paralele për ne. Prandaj, pasi i kemi premtuar Jerrikut se do ta kuptojmë këtë gjëegjëzë, ne vazhdojmë, gjithsesi tani nuk do të jemi në gjendje ta ndihmojmë atë.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Duke humbur golumin e poshtër, ne ekzaminojmë kockat, lexojmë revistën në dysheme, duke na treguar për disa çelësa që kontrollojnë rrjedhën e liriumit, nxjerrin rivalë të fortë dhe vazhdojmë udhëtimin tonë. Kushtojini vëmendje dhomave në veri dhe veriperëndim, të mbuluara me një vello.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Dhe ja ku jemi në dhomën me çelës. Ne hapim një gjoks të arritshëm, hedhim pikat e aftësisë dhe shtypim butonin. Ne transportohemi në botën e hijeve.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

E mbani mend që fola për dhomën në veriperëndim?

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Pra - tani mund të futemi në të, dhe për më tepër, pasi ta pastrojmë, kthehemi GJITHMONË në dhomë me çelës, transferohemi në botën e zakonshme dhe shkojmë përsëri atje (dera do të jetë e hapur). Në gjoks gjejmë Golem Research: Medicine, i cili hap pikën e parë në rrugën drejt arritjes "Pikturë me vaj". Gjithashtu tani ju mund ta caktoni me siguri golemin tuaj si një shërues për përfitimet e tij si qumësht dhie në vështirësi të larta pa këtë aftësi.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Kthehemi në dhomë me çelës, transportohemi përsëri në botën e hijeve. Tani mund të shkojmë te Brogani, vëllai i Jerrikut. Gjatë rrugës, ne vrasim gjithçka që lëviz, plaçkitim gjithçka që gënjen keq. Mund të lexojmë gjithashtu një shënim që thotë se magjistari Karidin eksperimentoi mbi xhuxhët pa kastë dhe detaje më të tmerrshme në ditarin e Darionit.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Duke e sjellë Broganin në vete, grupi ynë kthehet në një skuadër të plotë me një tank dhe një shërues. Kthehu në kudhër, të kujtohet se fola për 3 gjokse të mbyllura?

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Pas vrasjes së zuzarëve të pisyukaty, ne gjejmë në një nga gjokset një përmirësim më shumë për golemin tonë (dhe një shenjë më shumë në renditjen për arritjen).

Dhe një tjetër në gjoks në të majtë të kudhës:

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Kthehemi në kryqëzimin në hyrje, zgjidhim rende me gopotën rebele dhe futemi në dhomën jugore me çelës. Në tavolinë është një revistë që na thotë se nuk jemi vetëm këtu. Ne klikojmë në çelësin qendror, pastaj në pllakën në të njëjtin vend .. dhe gjithçka është vjollcë për ne. Në tavolinën në të majtë, ne mund të ndjejmë edhe një herë historinë e krijimit të kokës..umm... Tani mund të ktheheni në dhomën veriore:

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Shtypim çelësin, i afrohemi butonit të gjelbër. Dhe këtu fillon një nga luftimet më të vështira në shtesë. Nëse është plotësisht e padurueshme, atëherë shikojmë sekretin më poshtë:

Ka një sekret në dhomën me golem. Mund të vrasësh sa më shumë golem që të mundesh, por kur të bëhet e vështirë, shtyp përsëri pjatën dhe golemët e mbetur zhduken. Pastaj, kur të shëroheni, shtypni përsëri pjatën dhe golemët e mbetur rishfaqen, thjesht përfundoni ato dhe kaq

Pasi të keni kërcyer me golem, shtypni butonin dhe hapni të gjitha gjokset në dhomë. Këtu do të gjejmë klubin e lakmuar dhe 2 rrotulla për të përmirësuar golemin tonë. Për të dalë nga dhoma, duhet të ktheheni përsëri në botën e zakonshme.

Kthehemi te çelësi në dhomën jugore ngjitur me hyrjen.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Shtypim qendrën (vjollcë) dhe kalojmë në sallën qendrore. Kthehemi djathtas, shohim gjurmë të përgjakshme në dysheme dhe shkojmë në dhomë. Duke u marrë me të vdekurit, ne përdorim çelësin ose në të djathtë ose në të majtë, lexojmë revistën. Si rezultat, rezulton se Amgarrak duhet të shkatërrohet, së bashku me të gjitha njohuritë e tij, monstrat, etj. dhe se fajtori kryesor është në farkë. Por për të arritur në farkë ju duhet të zgjidhni enigmën. Mos e grumbulloni trurin tuaj, dilni nga dhoma dhe shkoni në anën e kundërt. Pasi të luftojmë fantazmat, mund të shkojmë në dhomën ku do të gjejmë trupin e Darionit, kryesorin nga ekspedita.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Nga revista pranë tij mësojmë një shifër të caktuar me katër shkronja: YMWC. Pak më larg është një gjoks që përmban një rrip të mirë për një magjistar, i cili do të transferohet lojë origjinale.

Ne kthehemi në enigmën tonë, e zgjidhim atë duke përdorur shifrën e marrë më parë (shtypni Tab dhe pllakat do të theksohen me shkronja), klikoni në pllakën në qendër dhe pas kësaj shkojmë të mposhtim fytyrën e shefit të fundit. Rrugës do të hapim gjoksin, ku do të vendoset përmirësimi i fundit i golemit tonë.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Marrja e arritjes "Pikturë me vaj".

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Nëse e keni ndryshuar vështirësinë e lojës në fillim, atëherë përpara shefit, mos harroni të kaloni modalitetin e vështirësisë në "Hard" ose "Nightmare" nëse dëshironi të transferoni topuzin me vete në lojën origjinale.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Lexoni më poshtë taktikat e shefit.

Po, nuk ishte e lehtë të vrisje Korrësin në një makth =) Por është e mundur. Unë do të ndaj përvojën time (udhëheqësi i ekipit ishte niveli 24, një kamë dinake):

1. Mos u bëni dembel dhe vendosni taktika për anëtarët e partisë. Golemi ynë vepron në një rol të pazakontë si shërues, fik të gjitha taktikat sulmuese për të, lëre vetëm aurën, një teh të zjarrtë dhe shërimin në grup në rastin e parë (kisha një aleat: shëndetin<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Kontrolli i Agrës. Kemi një luftëtar (por pa provokim, meqë ra fjala), dhe kemi një Kid (bronto, i thirrur nga një grabitës). The Kid disi ka një provokim, kështu që ne e lëmë të shkojë para së gjithash. Pas ftohjes, ai mund të thirret përsëri.

Kujdesuni për golemin sa më gjatë! Ai nuk mund të trajtohet me banka (Unë definitivisht nuk u trajtova, megjithëse ato ishin aktive. Por, megjithatë, ringjallja nuk funksionoi për mua, megjithëse i mblodha të gjitha të dhënat, mbase u defekt..)

Për të qenë i sinqertë, asnjë nga anëtarët e partisë nuk mund ta dëmtojë shefin, kështu që sinqerisht nuk ju këshilloj ta përfundoni këtë kërkim si një shërues, ose një tank)) ose një kolobok (kjo është kur ka pak statistika atje, pak atje ).

3. Pjesa e parë e betejës. Nga ana tjetër, ndahet në 2 faza: me ndriçim normal ose me tone të kuqe :) Pasi të fillojë faza "e kuqe", pas disa sekondash në të djathtë (ka një shenjë në hartë), çelësi do të bëhet aktiv, e cila përfundon fazën e kuqe përpara afatit dhe na kthen në skenën e bardhë. Unë e përshkruaj në detaje, sepse kjo është një pikë shumë e rëndësishme. Bosi ka aftësinë të hedhë në mënyrë periodike copa mishi, të cilat më pas kthehen në skelete dhe mund të jenë të zakonshme, të verdha ose bos. Të zakonshmet i vrasim vetë, të verdhat i tolerojmë derisa të mblidhen nja dy pjesë dhe të kuqtë duhet të rrëzohen menjëherë. Por jo me magji apo kamë, por me një çelës, ai vret të gjithë skeletet përnjëherë. Pas kësaj, ai do të jetë joaktiv për një kohë, kështu që mos e përdorni për asgjë. Sa më shpejt të vrasim Reaper, aq më mirë. Prandaj, pa hezitim, pimë dre për lodhje, helme dhe pesticide të tjera me një perkusion Persian :)

Është shumë e rëndësishme të merret me mend në mënyrë që në momentin e vrasjes së superboss të mos ketë skelete të gjalla. E çova HP-në e tij pothuajse në zero, prita çelësin, e përdora dhe shpejt e përfundova shefin. Nëse i lini skeletet, atëherë në fazën tjetër, të 2-të të betejës, forca e tyre do të rritet shumë herë. Unë jam një mashtrues me sulm 150 dhe nuk mund të godas skeletin e verdhë!! Çfarë të themi për portokallin.

4. Pjesa e dytë e betejës. Gjithçka është e thjeshtë këtu :) shtypni =, dhe tregoni qëllimin! E gjithë turma mbështetet te shefi, pa u hutuar. Ai gjithashtu do të thërrasë skelete, kështu që mos e humbni kohën tuaj. Unë arrita të heq rreth 40% të hiteve të tij para thirrjes së parë. Dhe kontrolloni HP. Golemi do të vdesë (nëse është ende i gjallë) në minutat e para :) Kontrolloni agron, shpërqendroni skeletet nga forca kryesore goditëse. Vetë shefi është i dobët, por skeletet janë një lloj mbinjerëzish. Me vdekjen e shefit do të vdesin edhe ata, ndaj gjithë pushteti është mbi të!

Personalisht, unë do të bëj shtesa të vogla:

    Ju nuk duhet të fikni aftësitë sulmuese të rezervuarit, në fazën 1 çdo njësi dëmtimi llogaritet.

    Gjatë betejës, ndërsa Jerrick ringjall bronton e tij, kaloni menjëherë tek ai (në modalitetin e pauzës) dhe përdorni tallje. Kështu, shefi dhe shtesat e vogla do të kalojnë te rinoceronti, i cili më shumë se një herë më shpëtoi nga fshirja e pashmangshme e vdekjes.

    Helme, helme e me shume helme!! kujtojini ato

    Nëse keni një sekondë të lirë, kaloni në golem dhe përdorni aftësinë Mighty Strike. Por mos u hutoni shumë me këtë, ne kemi ende një shërues golem.

Vrau Reaper në një makth me një magjistar lvl 22. Skeleti i kuq vret cilindo nga anëtarët e partisë me një goditje, kështu që më duhej të përdorja një truk ushtarak në prag të një defekti / funksioni. Pranë hendekut ka një kudhër, dhe pas saj ka një vend të ngushtë midis mureve. Mund të arrish atje me një Persian, dhe për disa arsye skeletet nuk do të kalojnë atje. Vërtetë, Reaper mund t'i hedhë ato pikërisht para hundës, por ju mund t'i rrëzoni ato me një atmosferë zmbrapsjeje ose një grusht guri. Pastaj është një çështje teknologjie: një stuhi stuhi-gehena, një birucë dhe kone për këdo që mund të arrini.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)


Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

Sapo të fitoni, gjithçka do të fillojë të shkërmoqet, golemi juaj do të mbushet me gurë dhe ju do të vraponi për jetën tuaj. Jerrick i vjen keq që nuk ishte në gjendje të ruante regjistrime të vlefshme, por vëllai i tij e ngushëllon atë dhe ju largoheni. Pas kësaj, në traditat më të mira të Hollivudit, na tregohen Rrugët e Thella, mbi të cilat një tufë e të njëjtave krijesa të ndyra që ti i vratë me aq vështirësi, ngjitet nga të gjitha të çarat.

Përmes DLC "Golems of Amgarrak" (i rishikuar dhe zgjeruar)

DLC - KËNGA E LELIANËS

Ju e kaloni këtë shtesë në personin e mikut tuaj të vjetër - bardit Leliana. Ky është një version pak më i zgjeruar (dhe në një farë mënyre pak i ndryshuar) i ngjarjeve që e çuan Lelianën në Kishë dhe - si pasojë e kësaj - te heroi juaj - Gardiani Gri.

Leliana fillon si një bard mashtrues i nivelit 10 me aftësi bazë për të dyfishtë dhe gjuajtje me hark. Gjatë lojës, ju mund të merrni rreth 4 nivele - kështu që ju mund të përmirësoni ndjeshëm të dhënat e saj luftarake. Se si vendosni saktësisht ta zhvilloni varet nga shija juaj - personalisht e pata më të lehtë për të të luante me dy armë, por ndoshta preferencat e mia personale ndikojnë.

Përveç Lelianës, ju jepen dy shoqërues - gnome Tag - një luftëtar me një mburojë dhe një shpatë, dhe një magjistar kukudhësh Sketch. Ata kanë disa pikë të pashpenzuara - kështu që ju mund t'u jepni atyre aftësitë që i shihni të arsyeshme.

Tregu

Pas bisedës fillestare me Marjolein, mund të vazhdoni me kërkimin e tregut. Mbani në mend - rojet që patrullojnë tregun, të cilët janë mjaft neutralë në fillim të lojës, do të armiqësohen menjëherë pasi të keni përfunduar ndonjë nga detyrat tuaja.

Në treg, ju keni këto detyra: të ndëshkoni tradhtarin Jovi Meris, të poshtëroni Bann Perrin duke mundur truprojat e tij dhe të vidhni përmbajtjen e tre gjoksit. Këto janë tre detyrat që duhet të plotësoni për të kaluar në pjesën tjetër të tregimit, por përveç kësaj, do të keni mundësinë të fitoni pikë shtesë eksperience (si dhe grabitje).

Le të fillojmë me detyrat kryesore:

Chatter Tongue (Jovie Meris)

Ky individ po përpiqet më kot të futet në një shtëpi të mbyllur në pjesën veriore të tregut - gjithçka që ju duhet është të flisni me të. Nuk do të keni zgjidhje tjetër veçse ta vrisni, por pas kësaj mund ta trajtoni trupin në dy mënyra: ta hidhni në pusin afër kishës ose ta vendosni pranë kapitenit të dehur Eames, i cili fle i lumtur jo shumë larg Chattering. Gjuha dhe kundër kujt Marjolein është pse -diçka ka një dhëmb.

gjokset

Merrni përmbajtjen e tre sëndukëve në sheshin qendror. Pas kësaj, ju ose mund t'i ndërroni ato - domethënë, vendosni përmbajtjen e një gjoksi në një tjetër dhe lini pronarët e tyre të justifikohen me njëri-tjetrin, ose t'i vendosni të gjitha në të njëjtin Eames fatkeq.

Bunn Perrin

Bann po ecën në hyrje të pallatit të Earl Eamon. Angazhohuni në betejë me të dhe rojet e tij dhe mundi ata. Pas kësaj, hiqni të brendshmet nga ndalimi për ta poshtëruar plotësisht. Breshkët mund të gozhdohen në tabelën e buletinit në Kishë ose të vendosen në kapiten Eames.

Pas përfundimit të të tre detyrave, një ikonë do të shfaqet në hartë ku mund të telefononi Marjolein dhe të vazhdoni në fazën tjetër të planit.

Detyra shtesë:

Thesari i magjistarëve

Në pjesën veriore të tregut - në çantën në të cilën ishin detyrat nga Guild of Mages në fillim, do të gjeni një përmendje se një thesar është fshehur diku në treg. Por për ta gjetur atë, ju duhet të gjeni dy të dhëna të tjera. Njëra ndodhet në një qorrsokak në pjesën lindore të hartës - fjalë për fjalë një hedhje guri nga vendi ku keni filluar lojën, dhe e dyta - në perëndim, në perëndim dhe pak në veri të çantës së magjistarëve. Pas kësaj, mund të shkoni te thesari, i cili ndodhet në pjesën më perëndimore të hartës. Por kur të afroheni me të, një magjistar elitar dhe një golem do t'ju sulmojnë. Pasi t'i mposhtni ata, më në fund mund të merrni plaçkën për vete.

Kapiten Eames

Marjolein dëshiron të shkatërrojë karrierën e kapitenit Eames. Për ta bërë këtë, ju duhet:
Vendoseni trupin e Gjuhës që bisedon pranë kapitenit;
Paraqisni kapitenit përmbajtjen e tre arkave që vodhe;
Jepini atij të brendshmet e Bann Perrin;
Jepini atij një unazë të marrë nga magjistari që mbronte thesarin e repartit.

Në këtë rast, karriera e kapitenit do të shkatërrohet plotësisht, Marjolein do të jetë shumë i kënaqur me ju dhe do të merrni arritjen "Vendetta".

Pajisja e betejës së provokatorit

Një pjesë e armaturës prej lëkure Orlesiane mund të hiqet nga trupi i Gjuhës Chattering. Nëse mblidhni të gjashtë (dhe ato janë të shpërndara gjatë gjithë lojës), do të merrni forca të blinduara të shkëlqyera të lehta për përdorimin tuaj. Kjo do t'ju japë gjithashtu një arritje shtesë.

Kapiten i Rojës së Natës

Ky takim ndodh vetëm nëse keni vrarë mjaft roje. Kapiteni - bosi portokalli - i shoqëruar nga disa ushtarë do t'ju presë pranë portës kryesore. Pas vdekjes së tij, rojet do të ndalojnë së rigjeneruari dhe ju mund ta anashkaloni tregun sa të doni pa u shpërqendruar nga asgjë. Mund ta hiqni mburojën nga trupi i kapitenit - asgjë e veçantë, por më e mirë se ajo që përdor Tag.

Pasi të keni përfunduar të gjitha rastet, sinjalizoni Marjolein. Nëse i thoni asaj se jeni gati për fazën tjetër të planit menjëherë, atëherë kjo do t'ju transferojë menjëherë në skenën tjetër të veprimit. Nëse vendosni të prisni pak, fillimisht mund të përdorni shërbimet e një tregtari të quajtur Bonnie Lem, i cili do të shfaqet së bashku me Marjolein.

Pallati i Kontit

Siç doli, duhet të futesh vetë në pallatin e Earl Denerim dhe të hedhësh disa dokumente komprometuese në të. Së pari ju duhet të gjeni hyrjen në pallat. Në kopshtin ku filloni, do të takoni disa roje elitare. Nëse i varrosni trupat e tyre në kopsht me "tokë të lirshme", do të fitoni përvojë (përvoja jepet vetëm nëse i varrosni të tre kufomat atje). Pasi të hiqni qafe rojet, shikoni përreth mureve dhe do të gjeni një pikë ku mund të ngjiteni murin përmes dritares.

Qëllimi juaj është dhoma e gjumit. Rrugës do t'ju duhet të përballeni me disa roje, por meqenëse qëllimi juaj është të simuloni një grabitje, pak zhurmë vetëm do t'i ndihmojë gjërat.

Në një sënduk në dhomën e vogël juglindore do të gjeni një pjesë të armaturës prej lëkure që ju nevojitet për të montuar pajisjen e betejës së Provokatorit. Një pjesë tjetër e këtij armatura është në dhomën e gjumit, ku duhet të lini dokumentet. Armatura është në një gjoks të mbyllur dhe për ta hapur atë, duhet të keni katër pika në Duart e Shkathëta.

Kur t'i afroheni dhomës së gjumit që dëshironi, do të shihni Marjolein me kapitenin Rayleigh, por nëse i ndiqni, do të zbuloni se dera është e mbyllur dhe pjesa tjetër e pallatit nuk është e disponueshme për ju për momentin.

Mos i prekni dokumentet nëse nuk jeni të sigurt që keni eksploruar të gjitha dhomat dhe sëndukët që keni në dispozicion - kjo do t'ju çojë në fazën tjetër të aventurës suaj.

Kur të jeni të sigurt se keni ekzaminuar gjithçka që mundeni, shkoni dhe vendosni dokumente dhe shikoni se çfarë ndodh.

Pallati i Kontit - vazhdim

Përpara se të flisni me Marjolein, bisedoni me shokët tuaj dhe kontrolloni përsëri mallrat e Lemit - ai do të ketë gjëra të reja, duke përfshirë libra që mund t'ju japin një pikë shtesë aftësie. Bisedoni me Marjolein dhe filloni udhëtimin tuaj. Pjesa tjetër e pallatit tani do të jetë e hapur për ju.

Pranë njërës prej dyerve, mund të dëgjoni zërin e Vaughn-it, djalit të një konti, duke ndëshkuar një shërbëtore. Duket se ai ka ndryshuar pak nga ajo kohë deri në kohën kur heroi juaj e takoi atë në fillim ... Ju nuk mund ta takoni Vaughn personalisht - dera do të jetë e kyçur dhe nuk do të ketë asnjë mënyrë për ta hapur.

Kaloni nëpër rojet deri te dera në pjesën më jugore të korridorit. Në armaturë, do të gjeni një pjesë tjetër të armaturës prej lëkure, e cila do të ruhet nga disa mabari dhe një mjeshtër elitar luftimi.
Pasi të keni arritur qëllimin, shikoni një video në lidhje me pasojat e operacionit tuaj të guximshëm.

Birucë

Pasi të keni marrë çelësin e qelisë, armatoseni me kamën që keni marrë dhe shkoni në korridor. Qëllimi juaj është dalja në pjesën jugperëndimore të birucës, por tre bare bllokojnë rrugën për në të. Ata ngrihen duke shtypur levat në dhomat aty pranë.

Në dhomën tjetër pas qelisë suaj, do të gjeni Sketch, një luftëtar i quajtur Silos, i cili është gjithashtu i burgosur i Raleigh, dhe të gjitha gjërat tuaja. Silos do t'ju bashkohen. Ai është një luftëtar me një mburojë dhe një shpatë, prandaj pajiseni atë në përputhje me rrethanat. Në të njëjtën dhomë ndodhet grila e parë e levës së kontrollit.

Dhoma e dytë në korridor është dhoma e torturës. Këtu do të gjeni Tag. Mjerisht, nuk ka asgjë për ta ndihmuar atë. Merrni dhuratën e Tag Blade dhe jepjani Silos. Do të kthehet në një sëpatë shumë të mirë me një dorë. Në të njëjtën dhomë është leva e dytë e kontrollit për shufrat.

Në dhomën tjetër - kazermat - mund të gjeni një pjesë tjetër të armaturës prej lëkure Orlesiane.

Dhoma tjetër përmban levën e fundit që kontrollon hekurat dhe disa të burgosur. Nëse jeni njohur me historinë e Origin City Elf, do të njihni një nga robërit, megjithëse nuk do të jeni në gjendje të flisni me të për më shumë se disa fjali.
Pasi të keni mbaruar të gjitha gjërat në birucë, shkoni në dalje dhe shikoni skenën e ardhshme.

Ndjekje

Pasi të jeni në Kishë, bisedoni me shokët tuaj dhe, nëse dëshironi, përdorni shërbimet e Bonnie Lem, e cila do të jetë atje. Ai do të ketë disa artikuj të rinj në shitje.

Në tryezën në dhomën ku përfunduat pas skenës së prerjes, do të gjeni pjesën e fundit të armaturës Orlesiane. Pra, duke përmbledhur, pjesët e armaturës janë:
1. Mbi kufomën e Jovi Meris (Ghabbling Tongue), në treg.
2. Në dhomën juglindore në pallatin e Earl Denerimit.
3. Në dhomën e gjumit ku duhet të mbillni dokumente në pallatin e kontit.
4. Në armaturën në pallatin e kontit.
5. Në kazermë në birucë.
6. Në një tryezë në një dhomë në Kishë.

Bisedoni me të nderuarën Nënë Dorothea dhe do të arrini pikën e fundit të aventurës suaj.

Edhe pse do të shihni menjëherë Raleigh dhe Marjolein, për të arritur tek ata, së pari duhet të kaloni nëpër një kanion - për fat të mirë, mjaft të vogël. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të luftoni kundër ushtarëve të Raley-t, Sand Chaser - i ngjashëm me Deep Chaser, duke sulmuar në numër të madh, por mjaft të dobët në vetvete - dhe bronto.

Kur të dilni nga kanioni dhe pothuajse të arrini në Raleigh, do t'ju duhet të luftoni një dragua - por një mashkull, kështu që nuk është aq e frikshme, veçanërisht nëse Sketch e njeh magjinë e konit të ftohtë.

Pas dragoit, do t'ju duhet të luftoni vetë Raylei. Ai është një bos portokalli dhe ka një magjistar për përforcime. Mënyra se si silleni me ta janë tashmë preferencat tuaja personale - për mua ishte më e përshtatshme që fillimisht të hiqja qafe magjistarin dhe më pas të merresha me kapitenin pa u hutuar nga asgjë.

Në fund të betejës, pas një bisede të shkurtër me Ralein, do të keni një zgjedhje - ta përfundoni atë personalisht ose t'i jepni këtë nder Silos.
Pasi të keni mbaruar me Raylei, shikoni skenën përfundimtare. Urime për përfundimin e DLC-së!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Qyteti i Moskës

DLC: DARKSPawn KRONICLES

Një skenar alternativ gjatë Murtajës - çfarë do të ndodhte nëse GG nuk do të ekzistonte kurrë? Për shembull, a vdiq ai gjatë ritualit Merging apo vdiq para se të takohej me Duncan? Kjo DLC tregon se si do të kishte dalë beteja përfundimtare në një rast të tillë.

Porta e Denerimit

Ju filloni si një udhëheqës Harlock, një luftëtar i shpatës dhe mburojës i nivelit 12. Nuk do të jeni në gjendje të ngriheni në nivel gjatë lojës, kështu që do t'ju duhet të mjaftoheni me aftësitë që ju janë dhënë fillimisht - plus do të merrni disa shtesa pasi të keni përfunduar disa kërkime.

Rekrutimi i një aleati

Në treg, detyra juaj e parë është të nënshtroni një nga Krijesat e Errësirës - domethënë, ta rekrutoni atë në grupin tuaj. Në total, në grupin tuaj - përveç jush - mund të ketë tre aleatë, dhe ata duhet të jenë të gjithë përfaqësues të specieve të ndryshme. Për shembull, nuk mund të rekrutoni dy ogra në të njëjtën kohë. Nëse dëshironi të hiqni dikë nga grupi - përdorni përsëri aftësinë dominuese - por mbani në mend se kjo do të vrasë aleatin tuaj. Harlocks dhe gerlocks të profesioneve Rogue dhe Warrior vazhdojnë të shfaqen në fushën e betejës dhe t'ju mbështesin gjatë gjithë lojës, por me Spawns të tjerë - të tillë si ogre, ulëritës dhe ujk - do të keni vetëm dy shanse për t'i futur ata në ekip, dhe vetëm një me emisarin.

Personalisht, kombinimi më fitues për lojën më dukej se ishte një tufë ogre-ulëritës-emisar (ulëritësi shfaqet në kartën e dytë me radhë, dhe emisar në të tretën).
Nëse aleati juaj vdes në betejë, ai do të zhduket përgjithmonë nga grupi juaj. Nëse ju vetë humbni vetëdijen, atëherë do të zgjoheni me një dëmtim në fund të betejës - nëse të paktën dikush në grupin tuaj është ende gjallë. Përndryshe, loja do të përfundojë dhe do të duhet të rifilloni. Ilaçet shëruese dhe kompletet e ndihmës së parë janë të shpërndara gjatë gjithë lojës - por sa më e lartë të jetë vështirësia, aq më i vogël është numri i tyre.

Fitoni respekt në betejë

Pasi të keni nënshtruar aleatin tuaj të parë, duhet të rrisni respektin e tij për ju. Respekti, si në fushatën origjinale, u jep aleatëve tuaj shpërblime shumë të mira. Mund ta ngrini me dhurata (në këtë lojë një dhuratë sjell gjithmonë 20 pikë respekti), si dhe duke vrarë armiqtë tuaj. Në fillim, çdo armik që vrisni do të ngrejë respekt, por pasi ndonjë nga aleatët tuaj të arrijë respektin 20, ju nuk do të jeni më në gjendje ta pranoni atë me çdo armik "të bardhë". Me sa kuptova pas eksperimenteve të shumta, tani e tutje ju merrni respekt nga një numër i caktuar i fitoreve "të bardha", dhe jo çdo. Por çdo armik i verdhë dhe portokalli do t'ju fitojë akoma respektin e aleatëve.

Goditjen përfundimtare duhet ta jepni vetë - edhe pse në rastin e kundërshtarëve verdhe portokalli, do të merrni respekt edhe nëse aleati juaj i përfundon ata (por vetëm respekt për atë aleat, dhe jo të gjithë në grup, si në rastin kur ju vetë bëj një goditje vdekjeprurëse). Nëse kundërshtari juaj përfundon nga një nga Spawns "blu", ju nuk merrni asnjë respekt.

Ruaj Ogre

Detyra juaj e parë e vërtetë është të shpëtoni ogremin që po lufton me ushtarët në pjesën veriperëndimore të hartës. Rekrutojeni atë në grup sapo ta shihni, pa pritur momentin kur të vrisni sulmuesit - ka një gabim në lojë që për shkak të kësaj nuk ju jep arritjen "Ogre Keeper", të cilën e merrni nëse Ogrei i parë që rekrutoni kalon me ju të gjithë lojën deri në fund pa vdekur rrugës.
Ogre nganjëherë bashkohet me një grup me një lëndim - shëroje sapo të gjesh kutitë e ndihmës së parë - përndryshe ekziston përsëri mundësia e një defekti.

Ogre është ndoshta luftëtari më i fortë në lojë, i cili ka vetëm një pengesë - ai nuk mund të përdorë ilaçe shëruese. Nëse doni ta mbani atë (për përfitim ose thjesht për vlerën e tij luftarake), atëherë mbani një sy me kujdes shëndetin e tij dhe largojeni atë nga lufta nëse bie shumë poshtë.
Shpëtimi i ogrenit gjithashtu do t'i japë liderit tuaj aftësi shtesë të guximit.

Shkatërroni barrikadat

Pasi të keni shpëtuar ogrenë, duhet të shkatërroni barrikadat e mbrojtësve në pjesën lindore të hartës. Janë vetëm dy prej tyre dhe mes tyre do të gjeni një sënduk me mjete mjekësore, që mund t'ju ndihmojë shumë.

Vrite Earl

Detyra tjetër është të mposhtni "zotin njerëzor" që komandon mbrojtjen në zonë. Ky zot është Earl Howe - shefi portokalli - ai do të shfaqet në hartë pasi të merrni kërkimin dhe zakonisht niset menjëherë drejt grupit tuaj. Së bashku me të, do të duhet të merreni me një mabari elitar dhe disa roje. Pas vdekjes së Howe, ju do të merrni shpatën e tij, e cila është shumë më e mirë se ajo me të cilën është i armatosur udhëheqësi juaj.

Përveç Howe, ju do të takoni Ser Coutren në zonë - një luftëtar elitar me një shpatë me dy duar. Fatkeqësisht, nuk do ta merrni shpatën pas vdekjes së saj.

Tregu

Kapërceni Ballistët

Tre ballistë bllokojnë kalimin nga porta në pjesën e mëtejshme të tregut. Në këtë rast, ata do të vrasin në vend cilindo nga aleatët tuaj, pavarësisht nga numri i pikave të goditjes. Ju duhet të shkoni disi pas vijës së tyre dhe të vrisni ushtarët që i kontrollojnë ata. Për këtë qëllim, do t'ju jepet një Screamer me aftësinë për të fshehur (fshehur). Rekrutojeni atë në grupin tuaj, aktivizoni modalitetin stealth dhe dërgojeni për ballistë. Ushtarët nuk do ta vënë re atë. Pasi ai i sulmon dhe i largon nga ballisti, ju mund t'i bashkoheni sulmit me pjesën tjetër të grupit tuaj. Nëse dëshironi, mund të prisni për hir të kujdesit - ndonjëherë ushtarët arrijnë të qëllojnë ballistët e tyre edhe gjatë luftimeve, por kjo ndodh rrallë - veçanërisht nëse sulmi i parë i Screamer është Stun. Në këtë rast, ata zakonisht kalojnë menjëherë në të.

Bërtitësi ka shumë aftësi të dobishme - trullos, rrëzon, futet në vjedhje në mes të një beteje - dhe të njëjtin pengesë si ogreku - paaftësia për të përdorur ilaçe.

Vrite Bann Teagan

Bann Teagan - shefi portokalli - me një shkëputje të vogël mban mbrojtjen në portat e pallatit të Earl Eamon - në pjesën jugperëndimore të hartës. Ser Landry, një luftëtar elitar, i bën shoqëri. Nëse arrini t'i imobilizoni këta të dy menjëherë - për shembull, duke rrëzuar një bërtitës dhe duke kapur një ogur - atëherë pjesa tjetër nuk është praktikisht asnjë problem dhe mund të përfundojë nga pjesa tjetër e aleatëve tuaj.

Bann Teagan do të heqë një mburojë të bukur pas vdekjes së tij, e cila mund të jetë e dobishme për udhëheqësin tuaj.

Minim Portën

Për të përfunduar këtë mision, ju duhet të drejtoni xhenierin gerlock drejt portës. Nuk është e nevojshme ta merrni atë në grup - ai do t'ju ndjekë gjithsesi. Gjithashtu, nuk keni pse të përpiqeni ta mbani të paprekur - nëse vdes gjatë rrugës, do të shfaqet një tjetër.

Oghren dhe disa pijanec do të shfaqen nga taverna kur t'i afroheni. Oghren është një shef portokalli me një çekiç me dy duar. Ju mund ta merrni këtë çekiç pasi ta mposhtni atë. Kjo është një armë shumë e mirë me dy duar - sigurisht, nëse dikush në grupin tuaj mund ta përdorë atë.

Ndërprerja e linjës së furnizimit

Kur xhenieri të arrijë te porta dhe të fillojë të punojë në të, do të merrni detyrën tjetër - të ndërpresni linjën e furnizimit të mbrojtësve me furnizime. Për ta bërë këtë, ju duhet të vrisni ushtarët në pjesën veriore të hartës. Kjo nuk është një detyrë shumë e vështirë - nuk ka shefa midis mbrojtësve, ka vetëm disa kalorës elitarë.
Midis mbrojtësve do të shihni Herren dhe Wade. Ata nuk do të luftojnë vetë dhe do të ikin kur t'i afroheni. Nëse i ndiqni, do të jeni dëshmitarë të arratisjes së tyre shumë interesante.

Shkatërroni Shëruesin

Pasi xhenieri të hedhë në erë portën, mbrojtësit e rinj do të përpiqen të bllokojnë përparimin e ushtrisë Spawn. Këtë herë do të jetë një skuadër mbresëlënëse templarësh, të udhëhequr personalisht nga komandanti i kalorësit Gregor. Përveç tij, në skuadër do të jetë edhe Cullen, një armik elitar. Shëruesi që duhet të mposhtni është Wynn, i cili është gjithashtu pjesë e skuadrës së Gregorit. Unë rekomandoj fuqimisht ta heqësh atë nga aksioni së pari - magjitë e saj shëruese zgjasin shumë kohën e nevojshme për të mposhtur armikun. Për fat të mirë, Wynn - si të gjithë magjistarët - ka një shëndet të brishtë dhe nëse arrini brenda rrezes së përleshjes së saj, ajo nuk do të jetë në gjendje të bëjë shumë rezistencë.

Vrasja e të pafajshmëve

Nëse vrisni dhjetë civilë, do të merrni një aftësi shtesë Mortal Strike. Si ju personalisht ashtu edhe Spawns në grupin tuaj mund të vrasin - vetëm vrasjet e kryera nga Spawns "blu" nuk llogariten.
Ky kërkim është opsional për të përfunduar lojën.

informacion shtese

Përveç kundërshtarëve të listuar tashmë, ju mund të takoni Ser Perth (një kundërshtar elitar) dhe Gorim në treg, nga trupi i të cilit mund të hiqni disa pjesë të pluhurit të liriumit, si dhe shumë nga të njohurit tuaj të vjetër - për shembull, Goldanna, Sanga, Bann Seodrik dhe të tjerë.

Një detashment i vogël, në të cilin ka një magjistar dhe një ballist, u ul në qorrsokakun jugor të hartës. Nëse e mposhtni, mund të gjeni furnizime në gjoks për të krijuar ilaçe. (Ato mund të krijohen nga një xhenier nëse e çoni në grup, plus do të keni mundësinë të merrni një tjetër "mjeshtër ilaçi" në dispozicionin tuaj pak më vonë.)

Derisa të mposhtni Bann Teagan, taverna do të gjenerojë vazhdimisht ushtarë. Ju mund ta përdorni këtë si një mundësi për të fituar më shumë respekt nga aleatët tuaj.

Elfinage

Djeg Venadaal

Detyra juaj kryesore në këtë zonë është t'i vini zjarrin Pemës së Madhe Elvenage, duke shkatërruar sa më shumë që të jetë e mundur në rrugën e saj. Për këtë qëllim, ju mund të përdorni ose bombat që janë në gjoks afër vendit ku keni nisur hartën, ose të merrni në grupin tuaj emisarin Harlock, i cili do të shfaqet në Elvenage disa sekonda pas jush dhe të përdorë topin e tij të zjarrit. Unë do të rekomandoja marrjen e emisarit në çdo rast - kjo e bën jetën shumë më të lehtë, pasi ka shumë magji të dobishme në arsenalin e tij, si sulmues ashtu edhe mbështetës. Do të jetë vërtet e paçmueshme nëse në grupin tuaj ka Pjellë që nuk janë në gjendje të përdorin ilaçe shëruese.

Kukudhët janë në thelb kundërshtarë të rregullt "të bardhë" që nuk duhet të jenë problem për ju. Lëvizni përpara, duke i vënë zjarrin zonave të shënuara në hartë me bomba ose topa zjarri gjatë rrugës. Do të ketë disa pleq elitarë kukudhë që presin për ju pranë pemës, por beteja më serioze e zonës do të zhvillohet kur t'i vini zjarrin pemës. Pastaj një detashment i madh i udhëhequr nga Zevran, shefi portokalli, do t'ju sulmojë. Si çdo mashtrues, ai ka një sasi mbresëlënëse aftësish të imobilizimit në arsenalin e tij, kështu që përpiquni ta imobilizoni së pari - për shembull, me rrokjen e një ogre.

informacion shtese

Plaku Valendrian (armik elitar) me një detashment të vogël mban mbrojtjen në kulmin verior të hartës. Ju nuk duhet të luftoni në rrugën tuaj përmes tyre për të dalë nga Elvenage.

Afrimet drejt Pallatit

Ogre falas

Ky kërkim shfaqet për ju menjëherë pas mbërritjes tuaj në këtë hartë. Nëse ogreni ishte në grupin tuaj, atëherë do të informoheni se ai ishte shkëputur disi nga pjesa tjetër e skuadrës suaj, nëse ogreni nuk ishte me ju, do të urdhëroheni të lironi një ogreg tjetër për të përdorur forcën e tij dhe për t'u thyer. porta që bllokon lëvizjen e ushtrisë Spawn.

Ogre ndodhet në pjesën jugperëndimore të hartës jo shumë larg pozicionit tuaj fillestar, por do t'ju duhet të bëni një rrugë të tërthortë për të arritur tek ai, pasi rruga juaj do të bllokohet nga mbeturinat e djegura. Kini kujdes - kjo zonë është e mbushur me kundërshtarë, shumë prej të cilëve janë elitë. Ju duhet të luftoni në rrugën tuaj përmes luftëtarëve Qunari, xhuxhëve dhe golemëve, dhe bosi i parë në këtë zonë është Kardol, kreu i Legjionit të të Vdekurve. Ai është në krye të skuadrës jo shumë larg shkallëve për në nivelin e dytë të shkallëve. Pasi të kaloni rrugën nëpër Legjionin e të Vdekurve, ngjitni shkallët dhe lëvizni në jug - ka leva që ngrenë hekurat, pas të cilave ulet ogre.

Nëse keni ndërmend të merrni arritjen e Ogre Keeper, jini të kujdesshëm - ka dy ogra pas hekurave, dhe nëse rekrutoni ogremin e gabuar në grupin, i cili ishte me ju që në fillim, nuk do ta merrni arritjen. Ogreti "yti" gjithmonë ngjit shkallët i pari, kështu që rekrutoje atë menjëherë për të shmangur konfuzionin. Ndonjëherë respekti i tij për ndonjë arsye bie në një, ndonjëherë - mbetet i njëjtë - ndoshta ky është një gabim.

Shkatërroni portën

Pasi të keni marrë një ogre në dispozicionin tuaj, duhet ta urdhëroni atë të thyejë portën që bllokon rrugën për në nivelin tjetër të hapave.

Screamer falas

Pas hekurave në pjesën juglindore të hartës qëndron një Screamer elitë. Ju mund të urdhëroni ogremin tuaj të thyejë hekurat dhe ta lirojë atë. Nëse nuk e shtoni atë në skuadrën tuaj, ai do të vazhdojë thjesht t'ju ndjekë (si ogreku i dytë më parë).
Ky kërkim është opsional për të përfunduar lojën.

Vrite Qunarin

Detyra juaj e fundit në këtë nivel është të vrisni Qunarët që po ruajnë hyrjen në territorin e Fort Drakkon. Pavarësisht nëse ngjitni shkallët djathtas apo majtas, një skuadër e madhe gnomesh dhe golemësh, duke përfshirë ato elitare, si dhe nga një ballist secila (unë rekomandoj t'i hiqni ato nga formimi sa më shpejt që të jetë e mundur - me një gur ogre ose një emisar topin e zjarrit) do t'ju presë. Qunari që duhet të vrisni është Steni, shefi i fundit i zonës. Nga trupi i tij, ju mund të hiqni armaturën Juggernaut për udhëheqësin tuaj dhe disa gjëra të tjera të vogla të dobishme. Pas vdekjes së tij, ju mund të vazhdoni më tej në Fort Drakkon.

informacion shtese

Pas hekurave në pjesën veri-qendrore të hartës, një skuadër ushtarësh nën komandën e rreshterit Kylon (një armik elitar) mbron disa civilë. Ju mund të urdhëroni ogremin tuaj të thyejë hekurat dhe t'i therë ato - në fund të rrugës ku janë të ngulitura është një sënduk plaçkë.

Sekset në këtë hartë përmbajnë gjëra shumë të mira, veçanërisht të vlefshme nëse keni një emisar në grupin tuaj - për shembull, një staf të mrekullueshëm dhe një helmetë për një magjistar.

Fort Drakkon

Qasja në Fort Drakkon nuk ka kundërshtarë në territorin e saj. Përkundrazi, ky është shansi i fundit për ju që të ndryshoni aleatët - nëse dëshironi, sigurisht.

Kulmi i Fort Drakkon - Beteja përfundimtare

Detyra juaj është të mposhtni katër bosët - Alistair, qeni, Morrigan dhe Leliana - përpara se kryedemoni të humbasë gjithë jetën e tij. Taktikat varen nga përbërja e grupit tuaj dhe nga preferencat tuaja personale. Për mua, ishte më e përshtatshme të injoroja kundërshtarët e tjerë (dhe ata janë ujqër në këtë zonë), duke i ofruar ato për çmontim tek Krijesat "blu" dhe të merresh me shefat në rendin Morrigan - qen - Leliana - Alistair. Në çdo rast, unë rekomandoj shumë që fillimisht të paaftësohet Morrigan, pasi ajo ka në dispozicion magji shumë të pakëndshme, të tilla si shtypja e birucës dhe ngrirja.
Kur merreni me ta, shikoni skenën përfundimtare. Urime për përfundimin e lojës!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Qyteti i Moskës

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Rrugë të thella

Ju do të filloni në Deep Roads me Jerrick Days dhe kafshën e tij bronto. Niveli i GG-së tuaj do të varet nëse e keni importuar atë nga Origin ose Awakening ose keni krijuar një karakter të ri. Prandaj, për GG-në e importuar, niveli do të ruhet, dhe heroi i sapokrijuar ose heroi i importuar nga faza e hershme e lojës do të jetë niveli 20. Gjithashtu, një libër do të shfaqet në çantën tuaj të shpinës që do t'ju lejojë të rispecializoni plotësisht një nga ndjekësit tuaj (ose vetë GG) nëse dëshironi (ngjashëm me ato tome që mund të shihni në Awakening).

Jerrik është një mashtrues me dy kamë, Bronto Snug i tij është një luftëtar tipik i përleshjes me avantazhin se ai zhduket kur është pa ndjenja dhe duhet të thirret për herë të dytë nga Jerrik. Avantazhi është se ai nuk merr asnjë lëndim dhe nuk duhet të shpenzojë kutitë e ndihmës së parë për të. Disavantazhi i brontos është madhësia e tij, sepse në disa pasazhe të ngushta është mjaft e vështirë për ta të manovrojë. Ai gjithashtu nuk mund të pijë ilaçe shëruese.

Nuk ka shitës në këtë lojë, kështu që do t'ju duhet të mjaftoheni me ilaçet që keni në çantën e shpinës së GG-së, plus çdo gjë që gjeni gjatë lojës. Nëse furnizimi juaj fillestar i ilaçeve nuk është shumë i madh, ju rekomandoj të përpiqeni të kurseni sa më shumë që të jetë e mundur për betejën përfundimtare.

Nga pika juaj e fillimit, ju mund të shkoni vetëm në jug, kështu që shkoni në rrugën tuaj. Pasi të keni luftuar disa Darkspawn gjatë rrugës, duke përfshirë një emisar dhe një harkëtar alfa, do të hyni në një shpellë të mbushur me mjegull gri të dyshimtë. Atje do të sulmoheni nga disa Screamers. Pas vdekjes së tyre, mjegulla do të ndryshojë pozicionin e saj dhe ju do të mund të shkoni në një pjesë tjetër të shpellës.

Kërkimi - Rune Golem

Në një rrugë të vogël në jug, do të gjeni një golem, por nuk mund të bëni asgjë për këtë për momentin. Për ta aktivizuar, do t'ju duhet një shufër kontrolli - ajo mund të gjendet në një rrugë në pjesën veriore të shpellës. Kini kujdes - disa Screamers do të hidhen mbi ju kur t'i afroheni kalimit.

Pasi ta aktivizoni golemin, ai do t'i bashkohet grupit tuaj. Ai ka disa aftësi magjike, duke përfshirë shërimin, të cilat mund të jenë shumë të dobishme nëse GG juaj nuk është një magjistar. Ana negative e golemit është se nuk mund të pijë ilaçe.
Aktivizimi i golem përfundon këtë kërkim.

shënim: Pranë shkopit të kontrollit është një bri që do t'ju lejojë të futni runat në forca të blinduara dhe armë.

Shkoni më tej në kalimin në pjesën verilindore të shpellës. Aty do të shihni një tufë ulëritësish të çuditshëm blu, por ata do të zhduken para se të mund të bëni asgjë. Pak më tutje do të shihni një figurinë gnome me të njëjtën ngjyrë blu, duke ikur nga ju më poshtë në kalim.
Nuk do të takoni ndonjë kundërshtar serioz derisa të arrini një shpellë të madhe në pjesën verilindore të hartës. Atje ju duhet të luftoni me një grup shumë të fortë - një Horror Arcane portokalli, një revenant të verdhë dhe disa të vdekur të bardhë në këmbë. Tmerri lind vetëm kur arrini në një distancë të caktuar prej tij dhe ka disa kurthe runike të shpërndara rreth tij, prandaj kini kujdes.

Në perëndim të Horrorit, do të shihni përsëri figurinë fantazmë blu gnome. Jerrick do të komentojë se ky është një nga anëtarët e ekspeditës së zhdukur. Nëse e ndiqni pak më tej xhuxhin, ai do t'ju çojë te dera e Amgarrak.

Amgarrak - Faza e Bardhë

Duke hyrë në derë, do të shihni se një pengesë e çuditshme magjike bllokoi menjëherë rrugën tuaj të kthimit, kështu që nuk mund të mbështeteni në një kthim të thjeshtë. Në dhomën e parë do të shihni një krijesë të çuditshme që do të ikë me shikimin tuaj dhe do të gjeni ditarin e Darionit, xhuxhit që drejtoi ekspeditën e zhdukur. Pas ekzaminimit të dhomës, do të shihni se shumica e daljeve janë të bllokuara nga barriera me origjinë qartësisht magjike dhe i vetmi korridor në dispozicion për ju është ai që të çon në veri. Shko atje.
Në dhomën në veri, katër golem elitë do t'ju sulmojnë. Aty do të gjeni edhe disa gjokse të ndezura blu, të cilat ende nuk mund t'i hapni. Ndiqni korridorin në perëndim dhe do të gjeni Brogan - ose më mirë, versionin e tij blu fantazmë. Brogan padyshim nuk ju dëgjon apo nuk ju sheh, kështu që lëreni atë dhe vazhdoni.
Në dhomën tjetër, do të gjeni ditarin e Darionit që përmend "çelsat" që ndryshojnë drejtimin e rrjedhave të liriumit. Në të njëjtin vend, do t'ju duhet të luftoni një grup prej tre luftëtarësh elitarë dhe një shefi.

Shkoni në jugperëndim. Do të arrini në një dhomë me një strukturë të çuditshme sferike dhe një pllakë ndërprerëse. Aktivizoni atë.

Faza blu

Pas aktivizimit të pllakës, gjithçka përreth do të marrë një nuancë kaltërosh. Në këtë fazë, të gjithë artikujt blu që nuk mund t'i aktivizonit më parë do të bëhen të disponueshëm për ju. Tani do të mund të kaloni edhe përmes dyerve të bllokuara më parë nga një pengesë blu. Mos u relaksoni. Meqenëse kjo është një lloj hapësire paralele në mënyrën e vet, mund të hasni në armiq ku keni pastruar më parë territorin "të bardhë". Në Sallën e Lashtë, për shembull, jini veçanërisht të kujdesshëm - do të ketë një grup të fuqishëm prej katër elitare të tmerreve të fshehta dhe një shef të hakmarrë që ju pret (nëse arrini të çaktivizoni shpejt të paktën disa magjistarë Horror (me Mana Strike, për shembull), atëherë beteja do të jetë shumë më e lehtë. Në fazën blu, mund të ktheheni te Brogan dhe të flisni me të. Pas bisedës, ai do t'i bashkohet grupit tuaj.
Brogan është një luftëtar me mburojë dhe shpatë, megjithëse mund ta respektosh nëse dëshiron ta përdorësh librin në çantën e shpinës. E ri-specializova si Templar-Champion-Spirit Warrior, duke luajtur GG - një grabitës me dy shpata, dhe nuk u pendova - por kjo tashmë varet nga shija dhe stili juaj i lojës.

Shkoni në dhomën më juglindore, në jug të sallës së hyrjes dhe shtypni çelësin e bardhë. Do të zhduket dhe në vend të saj do të shfaqen dy të tjerë - blu dhe vjollcë. Duke qenë se tashmë e keni kaluar fazën blu, aktivizoni atë vjollcë.

Kërkim - Shënime Studimi Golem

Të shpërndara në të gjithë Amgarrak janë të dhënat e testimit në golem në të kaluarën. Sa herë që gjeni një hyrje të tillë, golem juaj do të fitojë një aftësi të re. Në fazën blu, notat golem janë në një sënduk në Sallën Antike. Në të bardhë - në dhomën e varrimit (mund ta futni atë vetëm pasi të keni qenë atje në fazën blu). Në dhomën veri-qendrore (golem boss room) do të gjeni rekordet në gjoks pas kalimit në fazën e gjelbër. Hyrja e fundit është në fazën e kuqe në një korridor të vogël përballë sallës së fundit me shefin e fundit.

Faza e purpurt

Kthehu në dhomën e parë. Dera në perëndim tani do të jetë e hapur. Në dhomën pas korridorit, do të sulmoheni nga disa të vdekur në këmbë, por jo nga një elitë e vetme, kështu që kjo nuk ka gjasa të paraqesë një problem për ju. Ka dy korridore në jug të kësaj dhome, por të dy tani janë të paarritshëm për ju - njëri është i bllokuar nga një derë "e bardhë", e dyta nga një pengesë e kuqe.

Korridori në veri do të hapë një dhomë me dy Garda Elite Revenant. Pasi të merreni me to, aktivizoni çelësin e bardhë. Pllakat me shkronja do të shfaqen në dhomë, por për momentin nuk e dini ende kombinimin e duhur, ndaj lërini ato. Nga ditari i Darionit në këtë dhomë do të mësoni për një "Korri" të caktuar, por pa asnjë detaj. Shkoni te dera e bardhë në dhomën e mëparshme. Pas saj është një dhomë e vogël me dy golem elitë, si dhe një pjesë tjetër e ditarit të Darionit dhe trupit të tij, nga e cila mund të hiqni kombinimin e shkronjave që ju nevojiten - YMWC.

Në fazën e purpurt, një derë në veri të Shpellës së fundosur do të bëhet e disponueshme për ju. Në dhomën pas korridorit, shtypni çelësin e bardhë. Pas kësaj, një çelës jeshil do të shfaqet atje plus katër bos golem dhe dy golem elitë. Ata janë ende të palëvizshëm, por shpejt do të marrin jetë nëse afroheni. Lufta me këto golem është mjaft e vështirë, por ju keni avantazhin që nëse shtypni çelësin e gjelbër, do të gjeni veten në një fazë tjetër - pa kundërshtarë - dhe mund të shëroheni lehtësisht. Përpiquni të çaktivizoni të paktën një golem përpara se të ndërroni fazat - përndryshe ata do të rivendosin të gjithë shëndetin. Në fazën e gjelbër në këtë dhomë, do të gjeni dy regjistrime kërkimore golem në gjoks.

Strategjitë Golem nga Walkie:

1. Kur hyn në një dhomë, një nga ekipi lëviz shpejt te çelësi dhe e aktivizon atë përpara se golemët të mund të bëjnë asgjë, përfshirë lëvizjen. Në fazën e gjelbër grabitim gjokset dhe e çojmë të gjithë ekipin në kalimin e kundërt.
Njëri shtyp çelësin dhe ai që është më afër daljes (të themi, yy) vrapon te çelësi i purpurt.
Tre të tjerat mund t'u jepen golemëve për t'u copëtuar, megjithëse me një aftësi të caktuar mund të vraponi në
vjollcë dhe i gjithë ekipi. Kalojmë në fazën vjollcë dhe skuadra e vrarë rikthehet.
Tani, nëse dëshironi, mund të ktheheni dhe të përpiqeni të vrisni golemët një nga një.

2.
a) ndalemi me gjithë turmën para dyerve (ose menjëherë pas tyre);
b) zgjidhni yy, rregulloni komandën me tastin "H" dhe lëvizni heroin përgjatë murit afër, duke anashkaluar disa gjokse;
c) kthehuni 90 gradë, kaloni nga golem (i cili, nëse zgjohet, do të jetë i verdhë) dhe shtypni çelësin.
Ne kalojmë në fazën e gjelbër - me veprime të tilla, ka një shans që golemët të mos marrin jetë fare dhe ju mund të dilni me siguri nga dhoma - pasi të keni pastruar gjoksin, natyrisht.

Faza e kuqe

Kur të keni mbaruar ekzaminimin e fazës vjollce, shkoni te çelësi i kuq (ai do të shfaqet pasi të aktivizoni kombinimin e saktë të shkronjave në dhomë me trupin e Darionit) dhe aktivizoni atë. Pengesa e kuqe në dhomën qendrore do të zhduket dhe ju do të mund të vazhdoni në vendndodhjen e betejës përfundimtare të kësaj shtesë. Mos nxitoni të shkoni në sallën kryesore - së pari ekzaminoni korridorin e vogël që çon në veri. Aty do të gjeni hyrjen përfundimtare të golemit, e cila do të përfundojë këtë kërkim.

Duke shkuar pak më tej, do të shihni shefin e fundit - Reaper. Lufta me të është e ndarë në dy pjesë - kur t'i hiqni pothuajse të gjithë jetën e tij prej tij, ai do të shndërrohet në një version më të lëvizshëm të vetes dhe do të fillojë të nxitojë nëpër sallë.
Gjatë gjithë luftës, Reaper do të thërrasë gjithashtu të vdekurit për ta ndihmuar atë, nga kundërshtarët e bardhë deri te mini-bosët portokalli. Numri i tyre varet nga vështirësia - në një makth mund të përballesh me disa mini-shefa portokalli plus një elitë plus armiq të bardhë në të njëjtën kohë, ndërsa në nivele më të lehta ndonjëherë mund t'ia dalësh me një elitë, dhe sa më i ulët të jetë niveli, do të ketë më pak elitë dhe më shumë - vetëm kundërshtarë të bardhë. Në pjesën e parë të betejës, herë pas here një çelës i bardhë do të shfaqet në sallë - nëse klikoni mbi të, të vdekurit do të zhduken. Përveç kësaj, kur Harvester thërret të vdekurit, ai bëhet imun ndaj sulmeve fizike - gjë që rregullohet gjithashtu duke shtypur çelësin.

Mishërimi i dytë i Reaper nuk ka aq jetë sa i pari, por është shumë më e vështirë ta kapësh atë për një goditje. Nëse nuk keni magjepsje, përpiquni ta afroni pranë murit (në mënyrë ideale në qoshe) në mënyrë që të ketë sa më pak shanse për të shpëtuar.
Nëse GG ose Brogan juaj ka një aftësi nga dega e luftimit në dy armë "Continuous Fury", atëherë do të jetë shumë i dobishëm në të dyja format e Reaper. Nëse të dy e kanë këtë aftësi, atëherë faza e dytë e betejës mund të zgjasë vetëm disa sekonda. Grabitësi im GG, për shembull, hoqi pothuajse gjysmën e pikave të goditjes së Reaper në fazën e dytë vetëm me këtë aftësi. Përndryshe, ju mund të bëni një harkëtar nga Brogan - atëherë nuk do t'ju duhet të vraponi me kokë pas Reaper në të gjithë sallën. Por, sigurisht, gjithçka varet nga taktikat tuaja të preferuara dhe nga kush është GG juaj.

Vdekja e Reaper dhe një skenë e shkurtër pas kësaj e plotëson këtë zgjerim.


  • Kay Owald e pëlqen këtë.