Duke nukem përgjithmonë dlc walkthrough. Duke Nukem Forever Walkthrough "Heartbreaker" dhe "Ruins of Las Vegas"

Çfarë duhet të bëjmë fillimisht? Sigurisht, “lehtësohu”! Duke mbajtur butonin e majtë të miut, ne plotësojmë nevojën e natyrshme.

Në momentin që lodheni duke e bërë këtë, shtypni "E" dhe dilni nga tualeti. Ne dalim në sallë dhe e lyejmë tabelën sipas shijes sonë. Tani është koha për të shkuar për të shuar përbindëshat. Ne ndjekim luftëtarët dhe mësojmë pak për mençurinë e menaxhimit.

Pasi kemi arritur në ashensor, ne zgjedhim armën e parë - Shkatërruesin, ngjitemi lart dhe gjuajmë në Cikloidin e madh. Vrapojmë në rrathë anash dhe në një moment gjuajmë. Në kohën kur mbarojnë predhat presim derisa të dorëzohen. Sa më pak shëndet të ketë Cikloidi, aq më shumë i afrohemi dhe aq më aktivisht ai përpiqet të na përplasë. Bazuar në këtë, ju nuk mund ta lini atë jashtë syve. Pasi e rrëzuam, së shpejti vrapojmë drejt tij dhe shtypim butonin e duhur.

Pas kësaj, përveç kësaj, së shpejti shtypim "Hapësirën" dhe heqim një pjesë të trupit, pas së cilës Cycloidi vdes. Ne bëjmë një pritje kurorë duke shtypur "E". Duke qene ne apartament, pasi kemi kompletuar me binjaket, largohemi nga apartamenti dhe drejtohemi drejt ashensorit.

Pse nuk dremisim?

Duke zbritur poshtë, ne nisemi drejt për në shfaqje. Ne dëgjojmë lajmet e fundit në korridor. Ne firmosim librin për djalin dhe dalim në studio. Këtu kishte probleme, në bazë të kësaj u nisëm për të zbuluar se çfarë ndodhi në të vërtetë. Ne kalojmë në pasazhin e dytë dhe i japim një mësim shokut me yje.

Ne lëvizim përgjatë korridoreve dhe dalim në ashensor. Pasi kemi ngecur në katin e parafundit, përdorim butonin e ndriçuar të urgjencës dhe ngjitemi në shkallët që shfaqen në katin e fundit. Në muze vijmë të prekim dhe përpiqemi ta largojmë djalin. Ne përdorim terminalin në të djathtë për ta fotografuar atë.

Ne ulemi në një karrige dhe zbresim.

Shpella e Dukës.

Pasi biseduam me Gjeneralin dhe Presidentin, ne ecim përpara. Një kundërshtar përpiqet të depërtojë derën. E rrahim me grushte, hapim derën dhe zgjedhim objektin e theksuar. E hedhim te një tjetër. Hyjmë në derën në të majtë dhe vrasim dy të tjerë. Ne zgjedhim një peshë dhe pompojmë pak, kjo i jep një rritje shëndetit.

Ne heqim kapakun e ndriçuar nga muri, përkulemi dhe zvarritemi. Pasi kemi dalë, pimë birrë duke shtypur "6". Na bën më elastik dhe sulmet e kundërshtarëve shkaktojnë më pak dëm për shëndetin. Në errësirë, është e mundur të përdorni syze speciale, butonin "F". Hapni derën, kthehuni majtas dhe zbritni poshtë tubave.

Armiqtë gjithashtu nuk shohin në errësirë, ky është një shans i mirë për t'i vrarë ata pa dëmtuar shëndetin. Në dhomën e fundit merremi me dy dhe trokasim hekurat në mur. Ne kërcejmë poshtë, ku zvarritemi pak më shumë, kemi të bëjmë me rivalët.

Tani heqim kontejnerët që mbështesin tubin. Ne ngjitemi në një vijë tjetër përfundimi dhe, së shpejti duke bërë sprint, hidhemi në një tub tjetër. Në dhomën me gjenerator, ne mbledhim burimet e energjisë nga kutitë. Këtu zgjedhim armën e parë - pushkën lazer. I vendosim burimet në lidhësit e duhur.

Pasi të keni shtyrë të dytën, do të hapet dera, nga ku do të shfaqen rivalët. Kalojmë nga kjo derë dhe, pasi vrasim disa të tjerë, futemi në një dhomë me një panel kontrolli nga një makinë shkrimi. Burimi i tretë i energjisë ndodhet në dhomën me makinën e kontrolluar. Detyra shtëpiake është ta tërhiqni atë në vrimën në mur. Është shumë e lehtë për ta bërë këtë, mjafton të menaxhoni me kujdes makinën, duke hedhur burimin poshtë - futeni atë përmes vrimës. Ne zgjedhim burimin e energjisë dhe, duke u kthyer në gjenerator, e futim atë në lidhës.

Ne presim dhe marrim produktin që rezulton - steroidet. Ne i pranojmë duke shtypur "5" dhe duke vrapuar në një rreth, ndajmë kundërshtarët në luftime trup më trup. Krijesat e reja do të zvarriten nëpër derën e hapur. I vrasim me armë dhe kalojmë. Ne marrim një armë të re - një pistoletë të markës M1911 me një pamje lazer.

Ne hapim derën dhe lëvizim përgjatë korridorit, duke goditur armiqtë. Vetëm nëse i fshijmë të gjithë nga faqja e dheut, do të jemi në gjendje të përdorim një armë të madhe në dhomën qendrore.

Anije transportuese.

Pasi kemi dalë në sipërfaqe, presim derisa arma e anijes së huaj të fillojë të shkatërrojë qytetin. E qëllojmë derisa të shkatërrohet plotësisht. Mos harroni të shikoni temperaturën dhe avionët e armikut që fluturojnë mbi ne. Pastaj, njëri nga luftëtarët e rrëzuar na shtyn dhe ne përsëri biem përtokë.

Pas kthimit të vetëdijes, pas katër orësh, shpërthejmë grilën në mur dhe zvarritemi përgjatë boshtit të ventilimit.

Zemerthyese.

Pasi kaluam deri në fund, gjendemi në ashensorin që do të jetë gati të bjerë. Pranë kabllit ka një levë. Aktivizoni atë duke mbajtur LMB. Në murin përballë janë numrat që tregojnë dyshemetë. Shtrydhim levën deri në fund, në një kohë që mbeten 10-12 kate.

Ne hidhemi poshtë dhe hapim derën e ashensorit. Duke shkelur lëngun që na pakësoi! Duke vënë re djalin, e largojmë karrocën duke e përplasur.

Ne ulemi në makinë dhe, duke përdorur pas djegësin, fluturojmë mbi trampolinë. Më pas, lëvizim përgjatë rrugës së vetme. Pasi kemi arritur në katin e parë, ne ecim me kujdes përgjatë skajit të shatërvanit të shkatërruar. Duke e anashkaluar atë, ne përshpejtojmë, si të shkojmë dhe të fluturojmë sipër.

Pas kësaj, jo vetëm që duhet të kalojmë me mjeshtëri pengesat, por edhe të shmangim rivalët në mënyrë që të mos bëhemi objektivi i tyre.

Zemërthyes: pjesa 2.

Ne kalojmë nëpër sallë, duke iu shmangur armiqve. Mos kaloni nëpër derën tjetër. Ne e lëmë makinën dhe zvarritemi poshtë saj. Ne ngjitemi në tavolinën e bilardos përmes valixheve. Nuk do të jetë e vështirë të shkosh në kazan.

Vetëm mos harroni të vrisni minjtë, përndryshe ata do ta bëjnë këtë me ne përpara se të aktivizojmë çelësin e ndërrimit. Kthehemi në makinë dhe kërcejmë mbi trampolinë. Rreziku rritet me shfaqjen e krijesave të ngjashme me derrat. Ne jemi vazhdimisht në lëvizje dhe po kërkojmë së shpejti kërcime të reja skish. Takojmë një luftëtar të SOZ-it që mund të na zgjerojë nëse hapim portën.

E zhvendosim karrocën te çelësi i kalimit dhe përmes shtretërve arrijmë direkt tek ajo. Shkojmë në platformën zmadhuese në të kundërtën e ekspozitës, mes motrave. Thyejmë gotën dhe zgjedhim pushkën.

Ne shkatërrojmë armiqtë në zhvillim, si në tokë ashtu edhe duke sulmuar nga një helikopter. Në një kohë kur motrat bien në tokë, hapni grilën e ndriçuar dhe kthehuni në sallat e lojërave. Në këtë mënyrë i përballojmë dallgët e rivalëve.

Në sallën me makinën në podium, si nga përpara ashtu edhe nga mbrapa, ka steroide. Kalojmë përgjatë korridorit, duke u hedhur mbi humnerë në anën e djathtë.

Zemërthyes: pjesa 3.

Ne ecim përpara, duke vrarë armiqtë. Pasi arritëm në statujën tonë, ne përdorim tastierën për të lëvizur dorën e djathtë në ndërtesën më të lartë në të djathtë. Shtypim butonin e djathtë të miut dhe së shpejti ngjitemi lart. Ne vrasim hundën e derrit dhe përmes dhomës futemi në boshtin e ventilimit. Pasi kalojmë nëpër të, hidhemi poshtë. Ne largohemi dhe gjuajmë në burimin e lazerit.

Ne zvarritemi nëpër përkuljen tjetër, pas kësaj hidhemi mbi kuti. Dhe përsëri ne qëllojmë në bazat e vendosura në tavan. Në katin e dytë, përveç kësaj, hedhim në erë lazer, dhe shuajmë flakën që shfaqet duke gjuajtur në aparatet e zjarrit.

Ne zgjedhim mina dhe shpërthejmë derën. Ne tërhiqemi dhe shpërndajmë mina kundër krijesave që vijnë. Ne e rimbushim municionin duke përdorur një kuti me predha.

Në sallë do të sulmohemi nga një granatëhedhës fluturues. Ne lëvizim vazhdimisht, duhet në një drejtim dhe sulmojmë sa më afër që të jetë e mundur me një armë gjahu. Duke u marrë me të huajt, ne shohim gjeneralin.

Rrënojat e Las Vegasit.

Pasi zbulojmë se si Dylan është i lumtur që punon me ne, shkojmë në kamion dhe marrim një armë të re - Ripper. Shkojmë përgjatë rrugës derisa e gjejmë veten te barrikada. Duke përdorur frëngjinë, ne shkatërrojmë disa valë alienësh. Përmes kalimit të lirë ne vazhdojmë. Pasi kemi minuar bllokimin, presim derisa të shpërthejë eksplozivi dhe ndjekim urën. Fatkeqësisht asistentët vriten.

Ne hidhemi poshtë dhe merremi me alienët. Nëse është e mundur, merrni kohën tuaj dhe përdorni frëngjinë për të kursyer municion. Në kuti gjejmë një armë të re - RPG.

Shohim ushtarin dhe kapitenin e SOZ. Pasi mposhti sulmin e armiqve, shfaqet një Komandant i madh. Vetëm RPG, ose eksplozivë, punojnë kundër tij. Në asnjë mënyrë, ne nuk ngrihemi përballë tij, për të mos u dukur nën zjarrin masiv.

Ne gjuajmë nga këndi dhe mbajmë distancë. Është e mundur të rimbushni municionet nga kutia, pranë luftëtarit të rënë. Pasi kemi rrëzuar banditin, vrapojmë drejt tij dhe përdorim dy herë lëvizjet e përfundimit të kurorës.

Pas pak shfaqet Dylan. Ai është plotësisht gjallë dhe shëndoshë, pavarësisht se dukej se nuk do të kthehej më, pasi u zhduk në urë.

Kube Duka.

Ne lëvizim nëpër tunelet e kanalizimeve. Rryma është duke e bllokuar rrugën, ndaj presim që të qetësohet për pak kohë dhe së shpejti të kalojmë ujin në dërrasa druri. E shuajmë flakën duke gjuajtur në zjarrfikësin mbi kufomën e varur. Ne ngjitemi lart, ku shohim ndërtuesit. Së shpejti ena ulet dhe ne ngjitemi në të. Përbindëshi i shfaqur vret të gjithë njerëzit.

Për sa kohë që ne lëvizim nëpër ajër, ne përballemi me armiqtë në sy. Mos harroni se ka një kuti me predha aty pranë. Pasi kemi fluturuar nga kontejneri, ne kthehemi, hidhemi mbi kuti dhe gjuajmë në bllokimin e derës.

Ne lëvizim përgjatë zonës, duke vrarë derrat. Kalojmë nëpër enë në vijën e dytë të përfundimit dhe hidhemi poshtë. Duke anashkaluar rimorkio, ne ngjitemi në çati. Pasi qëlluam përmes xhamit, futemi brenda. Aktivizoni çelësin e kalimit pranë derës.

Në tryezë është një armë e re - Railgun. Shumë e mrekullueshme snajper pushkë, i talentuar për të “flash” disa kundërshtarë njëherësh në rend. Ne luftojmë ofensivën, duke qenë në rimorkio. Pas disa valësh, armiqtë do të përmbysin rimorkio dhe ne mund të dalim prej saj. Ne përfundojmë pjesën tjetër dhe shtypim butonin pranë derës së grilës.

Ajo bllokoi, bazuar në këtë, ne e hapim deri në fund vetë.

Kupola e Dukës: pjesa 2.

Ne ecim përpara dhe në fund gjejmë një enë lëkundëse në të cilën ka disa fuçi. Duhet ta plotësojmë me fuçi. Njëra është sipër kontejnerit tjetër dhe në të ju duhen kuti druri. Dhe dy të tjera në një enë aty pranë. Që të bien, gjuajmë në tytat e kuqe. Pasi i kemi vendosur të gjitha në enën e fundit, ajo peshohet dhe ne mund të ngjitemi në të, përmes enës ngjitur.

Arrijmë te vinçi që nuk funksionon pa bateri. Ne ngjitemi në vinç dhe lëvizim përgjatë pirunit të tij. Ne arrijmë në vend përmes kontejnerit, duke qëlluar në fuçitë në të. Ne ngjitemi shkallët e kuqe dhe marrim baterinë nga dhoma. Nga RPG ne shkatërrojmë avionët e të huajve. Ne kthehemi në vinç dhe futim baterinë.

Gërmoni murin e ndërtesës në të majtë derisa të krijohet një vrimë. Në pirunin ne depërtojmë në strukturë dhe shpërthejmë derën.

Nëse zbrisni, atëherë në fund mund të gjeni mitralozin Ripper. Dhe rruga e nevojshme është në të djathtë, për këtë ne hidhemi mbi gurë. Ne shkatërrojmë pengesat, zvarritemi nëpër tunel dhe e mbështjellim topin në folenë e duhur për të hapur derën. Gjithçka që bëjmë më pas është të ecim përpara, duke vrarë krijesa të ndryshme.

Pasi kemi gjetur binjakët, ne flasim me ta dhe së shpejti ata do të ndryshojnë në krijesa të vogla. Dhoma tjetër kërkon një top për të hapur derën. Ne shkojmë përgjatë kalimit tjetër deri në fund.

Gjuajmë larvës dhe në momentin kur ajo kthehet në top e rrotullojmë deri te dera e mbyllur.

Koshere: pjesa 2.

Qëllojmë mbi kufomat e varura, nga të cilat duken predha dhe armë. Ne vrasim armiqtë e parë dhe pastrojmë rrugën nga të gjitha llojet e pengesave. Ne kërcejmë në vende të larta me ndihmën e repulsorëve specialë. Pasi kemi arritur në repulsorin në mur, para të cilit ka një humnerë, ne hedhim eksploziv në të. Në kohën kur fluturon, ne e shpërthejmë atë dhe e rrotullojmë topin që rezulton në derë.

Në pjesën e poshtme majtas ne përdorim një repulsor.

Nëna kurvë mbretëreshë.

E marrim vesh në pallatin përballë derës së mbyllur. E godasim dardhën për të rritur shiritin e shëndetit. Në dhomën e duhur zgjedhim eksplozivët dhe e hedhim në vendkalimin në të majtë të derës, sa më shumë që të jetë e mundur në një kënd të madh. Në momentin që ajo bie nga ana e kundërt- shpërthejnë. Ne dalim në sallë me Mbretëreshën.

Nga kutitë e ndriçuara nxjerrim lëndë plasëse dhe i hedhim në repulsorin më të afërt. Në kohën kur ajo zbret pranë Mbretëreshës, ne shpërthejmë. Së shpejti do të sulmojmë mitrën e hapur nga RPG ose eksplozivë. Ne i përsërisim këto hapa derisa të shkatërrohet plotësisht.

Përveç kësaj, mos harroni të shmangni sulmet e saj dhe të vrisni krijesa të vogla. Pasi e kemi goditur Mbretëreshën, ne vrapojmë drejt gojës së saj dhe e përfundojmë atë.

Boobs City nga Duke Nukem.

Pasi flasim me një striptiste, ne shkojmë në kërkim të kokoshkave, një prezervativi dhe një vibrator. Kalojmë brenda dhe kthehemi djathtas, kalojmë nga dera me mbishkrimin "Dalje". Ngjisim shkallët dhe futemi në dhomë.

Ne e marrim prezervativin nga tavolina. Hapni mikrovalën, merrni paketimin e kokoshkave të shtrira mbi të dhe futeni brenda. E mbyllim dhe presim momentin kur te jete gati.

Tani është e mundur të hani ushqim të shtrirë në mikrovalë, duke rritur kështu shiritin e shëndetit. Më pas, futemi në dhomën ngjitur me tastierën e DJ, pranë podiumit. Në një nga dollapët gjejmë një vibrator. Kthehemi tek striptistja në dhomë për të pirë shampanjë.

Ne e ndjekim atë, ulemi në një karrige dhe vërejmë shfaqjen.

Kursi i përplasjes.

Pasi kemi rikthyer vetëdijen në një helikopter, flasim me një luftëtar të SOZ-it. Jemi të nokautuar dhe përplasemi, duke u përplasur me një strukturë. Ne kërcejmë mbi gardh, nëse nuk ka armë për distancë të afërt, atëherë zgjedhim një pistoletë. Ne kalojmë përpara, kërcejmë poshtë dhe lëvizim përgjatë tentakulave. Një lëvizje e gabuar dhe vdekja na pret, bazuar në këtë, ne i vrasim armiqtë nga larg. Pasi kemi arritur një sipërfaqe të qëndrueshme, kemi të bëjmë me alienët fluturues.

Në copën e betonit të rënë, ne vazhdojmë të lëvizim përgjatë tentakulave. Me anë të repulsorëve e zbulojmë në shkallë. E ngjitemi në helikopterin e rënë, në të cilin përdorim frëngjinë. Pa dështuar, përdorni flakën e synuar, kliko me të djathtën.

Në një kohë kur helikopteri lëkundet, ne shpejt kthehemi dhe hidhemi prej tij. Ne vazhdojmë të lëvizim dhe së shpejti arma e mrekullueshme Destroyer do të bjerë në dispozicion të brendshëm. Ne shkatërrojmë luftëtarin e huaj përmes tij. Pas kësaj, ne vrasim disa rivalë dhe njëri prej tyre përpiqet të na rrëmbejë.

Së shpejti shtypim butonat e duhur, në mënyrë që të mos biem.

Burger Duka.

Ne bëjmë rrugën përmes tentakulave dhe hyjmë në restorant. Ngrihemi te reduktuesi dhe drejtohemi te kabinat. Pranë të parës ne depërtojmë në dhomën e pasme përmes vrimës. Ne rritemi dhe shkurtojmë dritën duke lëvizur mburojën. Ne shkatërrojmë dërrasat që mbështesin derën dhe largohemi nga dhoma e shërbimeve.

Aktivizoni shikimin e natës. Ne zvogëlojmë përsëri dhe, pasi u hodhëm në stol, kalojmë nëpër predha derisa të futemi në vakum midis mureve. Ne ngjitemi në tub.

Burger Duka: Pjesa 2.

Ne biem poshtë dhe ngrihemi në platformën në rritje. Ne vrasim derra të vegjël. Kalojmë në anën tjetër dhe zvogëlojmë përsëri. Tani jemi në pozitë të barabartë me armiqtë. Ne ngjitemi në raftin në kuti në fund.

Shkojmë drejt dhe kalojmë në dritaren e mbyllur përmes tabakasë. Ngjituni në tub dhe hidheni mbi tentakulë. Mbi të arrijmë në dhomën e lojës. Ne hidhemi në dysheme dhe vrasim minjtë. Duke iu afruar derës, dëgjojmë se si është thyer.

Së shpejti ne vrapojmë prapa, joshim të huajt te reduktuesi dhe i shkatërrojmë ata. Në dhomë me ushqim vrapojmë te dera. Ne ngjitemi te kutitë në të majtë.

Përveç kësaj, ne vrasim armiqtë që shfaqen nga rafti i kundërt. Nga kutia e fundit dhe më e madhe hidhemi në anën tjetër. Ne ngjitemi në tub në raftin më të lartë.

Pasi të keni shkuar deri në fund, hiqni kapakun e ventilimit. Gruaja është në rrezik dhe duhet shpëtuar duke fikur energjinë elektrike. Ne ngjitemi në karrocë dhe më pas gjithçka është si në shumicën e rasteve.

Ne kërcejmë nga një vend në tjetrin. Spatulat veprojnë si repelente. Pasi kalojmë në lavastovilje, e shtyjmë leckën dhe e kalojmë në raftin tjetër. Ne zgjedhim RPG-në, para së gjithash qëllojmë në raftin e sipërm në anën e kundërt, në mënyrë që të shpërbëhet, dhe më pas merremi me armiqtë. Ne lëvizim në anën tjetër dhe ngjitemi në sipërfaqe, e cila, duke e tundur, si të shkojmë, hidhemi përpara. Kërcejmë poshtë dhe kalojmë me kujdes nga kurthët e miut.

Ne e vrasim kundërshtarin në raftin e sipërm dhe në kutinë e rënë, hidhemi në anën tjetër. Ne ngjitemi lart, zgjedhim momentin për të rrëshqitur nëpër sobë me gaz, për më tepër, së shpejti duke u hedhur në një sanduiç. Kërcejmë poshtë, kalojmë kufomën më tej. Pasi kemi arritur në dolli, e aktivizojmë dhe ngjitemi mbi të. Ne gjuajmë në tepsi dhe përdorim kabllon. Ne kërcejmë nga sanduiçi në sanduiç.

Më në fund fikim energjinë elektrike. Gruaja na hap derën, ne kalojmë në dhomë dhe ngjitemi nëpër kuti në ventilim.

Duke's Burger: Pjesa 3.

Ne qëllojmë kapakun dhe hidhemi poshtë. Ne ngjitemi në zmadhues dhe ngjitemi shkallët në çati. Ne zgjedhim një armë të re - Reduktues. Ushtari i POP-së bën me dije se për pesë minuta do të vijnë për ne.. Në këtë sigurisht që do të merremi me shkatërrimin e alienëve. Kur zvogëloni armiqtë, ata duhet të vriten menjëherë, përndryshe ata do të kthehen në formën e tyre të mëparshme.

Ka ende pak predha për këtë armë në tokë të lartë. Pas ca kohësh, do të shfaqen rivalët me një armë të re - Shredder. Efektive kundër grupeve të armiqve tokësorë, por krejtësisht të padobishme kundër atyre fluturuese. Në luftën kundër tyre ne përdorim një armë gjahu.

Ne ngjitemi në anijen që vjen.

Rally në shkretëtirë.

Ne fluturojmë mbi shkretëtirë, duke pastruar urën nga të huajt. Pas kësaj, ne e çlirojmë zonën e uljes nga feçkat e derrit. Për më tepër, ne shkatërrojmë burimin e shfaqjes së armiqve - gjykatën.

Pasi kemi zbritur, ulemi në këmbën e madhe dhe, të udhëhequr nga shigjetat, shkojmë përgjatë rrugës.

Rally në shkretëtirë: Pjesa 2.

Ne vazhdojmë të lëvizim nëpër shkretëtirë. Armiqtë shfaqen ose shtypen, ose injorojnë. Kur kalojmë grykën, ne përdorim një nxitim të madh duke mbajtur butonin e djathtë të miut. Benzina mbaron në urë në momentin më të papërshtatshëm. Ne merremi me alienët që shfaqen. Në një kohë kur rruga është e lirë, ne ecim përpara në kabinën në të djathtë.

Thyejmë bllokimin dhe, sipas të dhënave në qoshe, hidhemi në çati. Ne heqim një kuti me benzinë ​​dhe një pajisje të re - Golodyuk, e cila na lejon të krijojmë një kopje të saktë të brendshme, për më tepër, që të bëhemi të padukshëm. Thyejmë dërrasat në derë dhe kthehemi te këmbëmadha.

Mbushim me benzinë ​​dhe vazhdojmë të lëvizim. Nuk nxitojmë shumë që të mos biem.
12

Walkthrough Duke Nukem Forever - #1

Prologu. Në fund të videos hyrëse, ne vazhdojmë me studimin e vetë lojës. Ne shikojmë përreth, përdorim dylbi. Zmadhimi dhe largimi i pamjes. Ne vrapojmë përpara drejt ndërtesës së shkatërruar dhe ...


Mirë se vini në udhëzues DUKE NUKEM PËRGJITHMONË.

Misioni 1: "Duke Lives"

Menjëherë na ofrohet të pimë një pis. Mund të vraponi nëpër banjë, të vizatoni në tabelë. Ne duhet të vrapojmë. Ne vrapojmë te Perandori, por jemi kthyer prapa. Ne zbresim shkallët. duke mbajtur Ndërrimi, vrapojmë nëpër tunel dhe kapim shkatërruesin - ngrihemi.
Fillojmë të xhirojmë në Cycloid. Së shpejti ata do të hedhin municion për ne, por tani për tani po vrapojmë për të mos vdekur.
Marrja e cikloidit.
Shkojmë në ashensor.

Misioni 2: "Pse nuk flemë?"

Le të shkojmë të shikojmë lajmet. Djali kërkon të nënshkruajë albumin (librin) - ne vizatojmë çfarë të dojë zemra. Ne shkojmë në ashensor. Ne largohemi, ngjitemi në fron.

Misioni 3: Shpella e Dukës

Dëgjojmë presidentin dhe dalim, zmbrapsim sulmin e të panjohurve të parë. Hapni kapakun dhe kaloni. Ne pimë birrë dhe luftojmë. Ne ndezim vizionin special dhe zbresim tubat. Ne trokasim kapakun dhe shpëtojmë nga armiqtë. Ne heqim gjithçka nga poshtë tubit dhe ngjitemi, kalojmë - marrim armë nga të huajt.
Ne marrim burimin e parë në kuti - ne e aktivizojmë atë. E dyta - do të jemi përballë tabakasë së 2-të. Për këtë të fundit shkojmë në dhomën tjetër. Ne përdorim makinën për të marrë baterinë e fundit. Aktivizoni. Ne marrim steroide dhe urinojmë në luftime trup më dorë të gjithë ata që janë rrugës.
Marrim një pistoletë dhe shkojmë në “përleshje”. Ne ulemi për një armë.

Misioni 4: "Anija transportuese"

Ne qëllojmë në një anije të madhe mbi qytet. Më e efektshmja do të jetë të qëlloni në vetë topin. Ne shkatërrojmë anije të vogla.
4 orë më vonë...kalojmë në ventilim, duke shkatërruar hekurat për të kaluar.

Misioni 5: "Zemërthyes (1,2,3 pjesë)"

1 pjesë.
Ne dalim në ashensor - fillojmë të tërheqim levën, duke mos e çuar deri në fund.
E shtyjmë karrocën dhe futemi në makinë. Ne i kalojmë të gjitha pengesat. Për të fluturuar mbi humnerë - përdorni afterburner. Ne zbresim katet.
2 pjesë.

Kalojmë galerinë dhe ndalojmë te porta. Ne largohemi dhe futemi brenda. Para jush do të ketë kuti që do të ngjiten dhe do të shkojnë së bashku tavolina lojrash te butoni - pastaj kthehemi në makinë dhe vazhdojmë. Ne kërcejmë mbi humnerë dhe u shmangemi alienëve.
Përdorni karrocën për të hapur portën. Qëndrojmë në barelën e grimcave, thyejmë vitrinën dhe marrim pushkën. Ne luftojmë përsëri në luftime të ngushta.
Shkojmë nga kemi ardhur. Arrijmë në kazino dhe fshihemi - duhet të vrasim turmën. Të ngremë portën dhe të zëmë një pozicion në qoshe, sepse do të teleportojnë pas shpine.
Levizim!
3 pjesë.

Ne ndezim menjëherë vizionin special, sepse ka errësirë ​​përpara. Por mos harroni të qëlloni. Nisemi në sallë, ku do të jetë një Duka i madh. Ne i afrohemi çelësit dhe e bëjmë Dukën të qëndrojë me shpinë nga ju, dora e tij e majtë ishte në krye. Ne kërcejmë në ashensorë dhe ngrihemi në katin e 2-të.
Ne hyjmë në derë, pastaj në ventilim. Ne hidhemi poshtë, rimbushim furnizimet nga pas, shkojmë rreth të gjitha minierave. Për të shuar zjarrin - qëlloni aparatet e zjarrit. Marrim minat, hapim derën. Ne grumbullojmë municion dhe fshihemi. Ne qëllojmë mbi njeriun e shëndoshë fluturues.
Shkojmë te Gjenerali.

Misioni 6: "Rrënojat e Las Vegasit"

Unë do të shkoj me Dylan. Ne qëndrojmë pas automatikut dhe gjuajmë derrat. Ne ndjekim skuadrën. Marrim një partner "për 5 minuta" dhe përpara përgjatë urës.
Ne marrim një armë më të fuqishme, për shembull, "Laserin e Kapitenit", sesa ta bëjmë jetën më të lehtë për veten tonë. Rrugës do të takoni një RPG - ne e marrim atë dhe zbresim në hendek, luftojmë përsëri.
Kreu i luftës do të shfaqet - kaq i madh, dhe gjithashtu me një mitraloz ... pa u larguar nga municioni, derdhni mbi të një breshër raketash nga RPG. E mbarojmë dhe futemi në kapakun e sapohapur.

Misioni 7: "Duke Dome (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Kalojmë nëpër rrënoja, dalim nëpër pus. Le të futemi në enë. Do të ketë armiq në kantierin e ndërtimit dhe ju keni municion në anën tuaj. Kalojmë te porta dhe thyejmë kështjellën. Ne vrasim alienët, përmes kontejnerit kalojmë në kantier. Shkojmë rreth shtëpisë dhe futemi brenda nga çatia. Ne përdorim çelësin e thikës, shtypim butonin në portë.
2 pjesë.

Kalojmë nëpër rrënoja. Një qorrsokak përpara. Ne ngjitemi në enë dhe hedhim në erë fuçitë e kuqe në tjetrën - do të bjerë. Ato blu do të dalin prej andej - tërhiqni në një enë pranë skelës. Ai do të përkulet - tani ne ngjitemi mbi të dhe kalojmë. Ne shkojmë përgjatë vinçit, hidhemi në kantierin e ndërtimit, hedhim në erë fuçitë dhe ngjitemi lart. Ne marrim baterinë. Me ndihmën e RPG-ve, ne rrëzojmë anijen dhe shkojmë në vinç. Fusim baterinë dhe shkatërrojmë ndërtesën në të majtë, pastaj ngremë vinçin dhe shkojmë atje.

Misioni 8: "Kosherja e bletëve (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Aktivizoni vizionin special. Ne lëvizim përgjatë skajit në të djathtë. Ne thyejmë mukozën dhe futemi në shpellë. Kalojmë nëpër të gjitha dyert. Së shpejti do të dëgjoni zërat e vajzave, kalojmë - do të ketë një "trampolinë" djathtas poshtë - ne kërcejmë. Ne gjejmë vajza - ato do të "lindin".
Më në fund do të arrini në një rrugë pa krye. Ne qëllojmë vemjen - dhe fillojmë ta rrokullisim në dhomë te vajzat, kalojmë nëpër derë.
2 pjesë.

Ne mbledhim sende nga kufomat dhe shkojmë përgjatë skajit të shkëmbit. Ne kërcejmë dhe kalojmë nëpër copëzat e gurëve. Arrijmë në dhomë me kapsula dhe eksploziv. Para jush është një trampolinë - ne hedhim eksploziv mbi të në çelësin "3". Ne e kthejmë topin përsëri atje nga erdhëm. Ne luftojmë kundër oktapodëve fluturues në rrugë.
Ne kalojmë përpara duke përdorur trampolinën ... tani buburrecat po dalin nga lulet. Ne rrëzojmë të gjithë në rrugën tonë dhe përfundojmë skenën.

Misioni 9: "Queen Bitch Mother"

Ne menjëherë hapim derën dhe grumbullojmë. Në të majtë të derës ka një shpellë - ne hedhim një granatë atje. Shkojmë dhe ngjitemi deri në mitër.
Trampolina majtas dhe djathtas. Ne i hedhim granata dhe presim që të bien pas mburojave të mitrës - e hedhim në erë ... pastaj marrim RPG për të ndihmuar. Ajo do të thërrasë për ndihmë, një armë gjahu do të ndihmojë.
Në fund të fundit - ne e arrijmë atë.

Misioni 10: Qyteti i gjoksit të Duke Nukem

Epo, gjithçka është e qartë këtu.
Gjeni 3 gjëra:
- Prezervativi
-Vibrator
- Kokoshka
Vibrator dhe prezervativ në dhomë me kod (pranë shiritit). Kodi 4768.
Kokoshkat do të jenë pas tualetit, lart. Duhet të gatuhet. Shkojmë direkt në dhomën e pijes së shampanjës. Vajza do të të marrë.
Ulemi dhe shijojmë.

Ne shkojmë përgjatë tentakulave, duke hapur rrugën. Ne kërcejmë në trampolina, ngjitemi pas mitralozit... përpiqemi të mos humbasim asnjë anije të vetme. Filloni të qëlloni.
Dilni me kujdes dhe vazhdoni të ecni përgjatë tentakulave gjigante. Ne zgjedhim shkatërruesin dhe shkatërrojmë anijen e huaj. Ne gjuajmë parashutistët fluturues ... merremi me këta të fundit.

Misioni 12: "Burger Duke (1,2,3 pjesë)"

1 pjesë.

Kalojmë nëpër tentakulat dhe zvogëlojmë. Tani futeni në kapakë, bëhuni normal dhe ulni energjinë elektrike.
Ne zvogëlojmë përsëri, ndezim vizionin special dhe hidhemi në stol, prej andej në lavaman dhe në vrimën nga erdhi rryma. Ne ngjitemi lart në tub dhe ecim përpara në lagje të ngushta.
2 pjesë.

Ne biem dhe bëhemi normal. Ne hyjmë në betejë me dema të vegjël. Përmes vrimës ne zvarritemi në një pjesë tjetër të sallës. Do të ketë kuti në të djathtë - ne ngjitemi, pastaj përgjatë arkës dhe lart. Ne kërcejmë mbi tentakulat dhe ecim përgjatë saj. Armiqtë e mëdhenj do t'ju sulmojnë, ne i joshim ata në një lëng të vogël dhe i trajtojmë në mënyrë të barabartë. Shkojmë në dhomën e pasme dhe ngjitemi te kutitë. thyejmë ajrimin dhe kalojmë.
Duhet të fikni energjinë elektrike. Ne hidhemi poshtë, pastaj në karrocë, pra në frigorifer dhe në trampolina. Ne hidhemi në lavastovilje dhe e aktivizojmë. E hedhim leckën dhe vazhdojmë. Ne kërcejmë mbi kuti, ngjitemi në raftet. Ne hidhemi në anën tjetër, shkojmë përgjatë fundit. Ne ngrihemi në sobë, kërcejmë mbi hamburgerë. Hidhemi mbi karrocë, pastaj mbi kufomë. Ngrihemi nëpër kuti, ndezim dolli dhe fluturojmë lart. Ne përdorim grepin, kërcejmë mbi rrotulla dhe shkurtojmë rrymën. Kalojmë nëpër derë, ngjitemi lart dhe futemi në ventilim.
3 pjesë.

E trokasim hekurën, e rrisim dhe dalim në çatinë e Burger Duke. Marrim një reduktor dhe presim evakuimin...a nuk është shumë e lehtë?!

Misioni 13: "Desert Rally (Pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Ne pastrojmë urën. Pastrimi i vendit të uljes. Hyjmë në makinë. Ne po shkojmë duke ndjekur shenjat.
Nëse makina kthehet - i afrohemi dhe shtypim "E".
Për të ecur më shpejt, përdorni afterburner ( butonin e djathtë minjtë).
Për të mbyllur ashpër - hapësirë.
2 pjesë.

Tani do të ketë armiq në rrugë - ju duhet t'i shtypni ata.
Duke ndjekur tabelat, do të dilni në rrugë. Ne përdorim pas djegësin për të fluturuar mbi humnerë. Benzina së shpejti do të mbarojë, ne dalim dhe hyjmë në betejë!
Arrijmë te kabina, thyejmë drynin dhe sipas mënyrës së vjetër ... depërtojmë brenda nga lart. Marrim bombolin dhe golodyuk ... kthehemi në makinë dhe dalim në rrugë!

Misioni 14: "Qyteti fantazmë"

Me ndihmën e një mburoje, ne kërcejmë mbi një shkëmb dhe drejt e përpara do të ketë një zonë me ndërtesa dhe, natyrisht, me popullsinë "civile", të cilët thjesht duan t'ju mirëpresin me mikpritje. Pas një përleshjeje me banorët, hidhemi mbi një tjetër bllokim. Së shpejti do të shihni një urë prej druri, mos u thyeni, por shkoni rreth kthesës dhe kaloni mbi të. Këtu është një qytet tjetër - për të luftuar!
Një sprovë e trashë do të kërcejë nga hangari, taktika më e mirë është të hedhësh një golodyuk dhe ta rrahësh atë nga pas siç duhet. Hyjmë brenda në hangar, së pari lëvizim platformën përpara, ngrihemi në nivelin e sipërm dhe ulim shkallën. Tani e vendosim platformën në pozicionin e saj fillestar dhe e kalojmë kutinë në anën tjetër.
Ne vrapojmë drejt makinës, e mbushim atë dhe kalojmë nëpër hangar!

Misioni 15: "Beteja në autostradë (pjesa 1.2)"

Misioni 16: "Maja e digës"

Ne shkojmë në digë, përpara - mirë, oh, shumë armiq. Ne shtypim atë që futet nën rrota, por në përgjithësi është më mirë të kalojmë pengesat. Le të hidhemi në anije.
Ne ngjitemi shkallët dhe shohim presidentin e çmendur. Shkojmë rreth tij dhe takohemi me detashmentin. Ne marrim armë dhe luftojmë sulmin në rrugë. Këtu kryekomandant do të zvarritet përsëri. Parimi i funksionimit është i njëjtë: qëlloni me një RPG ndërsa qëndroni pranë kutisë së municionit. Këtë herë do t'ju duhet të grisni 2 brirë, në vend të një.
Ne zbresim në litar. Shkojmë në tunel.

Misioni 17: "Djali është gishti i mesit (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Shkojmë te punëtorët dhe marrim “Frizerin”. Ne hyjmë brenda dhe për një kohë të gjatë dhe mposhtim me kokëfortësi të gjitha valët e kundërshtarëve. Ne kthehemi te dera, prej nga erdhën dhe do të vijnë punëtorët - ata do t'ju hapin rrugën më tej ...
Ne zbresim shkallët.
2 pjesë.

Ne hyjmë në derë, në të majtë të vidës penguese - kthesë. Ne i vendosim tubat në një pozicion të tillë që të mos ketë tuba para jush.
Pra, ka 3 rreshta:
- afër murit - 1
- në mes - 2
- para jush - 3
Është e nevojshme që rreshtat e 1-të dhe të 2-të të jenë paralel me njëri-tjetrin, pastaj e kthejmë vidën dhe shkojmë më tej.
Ne merremi me armiqtë, thyejmë tabelën - ngrihemi. Ne zvogëlojmë, heqim bulonat në grilë dhe hidhemi poshtë. Thyejmë leckën dhe heqim. Zhvidhosim vidën dhe ngjitim ingranazhet. Ne e shkurtojmë tifozin dhe përpara. Ne dalim dhe hidhemi në timon, tani përmes të gjithë mekanizmit. U ngritëm, prishim ventilimin për të fikur ventilatorin kryesor. "1:0 - në favor të Dukës."
Ne i ngjitim valixhet në një dhomë tjetër. Ne thërrasim ashensorin - do të shfaqet një bandit, ne vrasim. Në parmakët arrijmë te butoni.

Misioni 18: "Magazinier (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Shkojmë te zmadhuesi. Në dhomën kryesore, aktivizoni çelësin. Hapim portën dhe ngjitemi lart. Këtu mund të vraponi përgjatë parvazëve. Kalojmë në vrimën e gardhit. Ne thyejmë kutitë dhe shkatërrojmë të gjithë armiqtë. Octoboss do të shfaqet së shpejti - ne ulemi te mitralozi.
Ngrini portën dhe futuni brenda.
2 pjesë.

Ne ulemi në ashensor dhe përpara.
Ne kërcejmë mbi rrjetë, ndezim vizionin special, ngjitemi në dhomën e kontrollit dhe ndezim dritën. Ne largohemi, ndërpresim turmën e armiqve, me ndihmën e ashensorit ngjitemi lart. Ne ulemi në ashensor.

Misioni 19: "Salla e motorit"

Ne largohemi nga ashensori dhe zbresim shkallët për në detashment.
Hyjmë në sallë dhe hidhemi poshtë. Ne kalojmë përmes rrymës. Ngjisim shkallët dhe lëvizim tubat. Në tentakulat ne lëvizim nga një gjenerator në tjetrin. Ne ngjitemi lart dhe grumbullojmë. Ndërsa platforma do të lëvizë - ne luftojmë Octoboss. Marrim “Shkatërruesin” dhe e bombardojmë me raketa.
Së shpejti ai do të bjerë dhe do të fillojë t'ju tërheqë - qëlloni derisa të vrasim.
Ne hidhemi poshtë te punëtori dhe dalim. Ne hidhemi në boshtin e ashensorit, dhe prej andej - në ujë.

Misioni 20: "Underground (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Fikim zjarrin me zjarrfikës dhe zbresim. Kalojmë sallën me vida dhe ngrihemi. E hedhim dollapin e kuq në mekanizëm dhe 2 të tjera, të cilat janë në fund. Ne zbresim dhe dalim. Ne ngjitemi në ventilim.
Pjesa 2: Zhytësi.

Ne zhytemi dhe notojmë te dera. Mos harroni të rrisni nivelin e oksigjenit. Ne e kthejmë valvulën për të hapur kapakun - ne notojmë nëpër dhomën e rrumbullakët. Ne shkatërrojmë buburrecat. Ne dalim përgjatë shkallëve dhe hidhemi poshtë ... ndezim vizionin special dhe zbresim përsëri. Ne vrasim armiqtë dhe zbresim në tunele.

Misioni 21: "Iluminator (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Ne pastrojmë rrugën, shkatërrojmë të huajt. Ne përdorim skela për t'u ngjitur lart. Ne zbresim në platformë. Një vinç do të dalë, përdorni atë për të marrë fuçitë blu dhe për t'i ngarkuar ato në platformë.
1 fuçi - afër platformës.
2 fuçi - sipër derës nga erdhi vinçi.
3 fuçi - në skelat nga erdhëm.
Ne ngarkojmë të gjitha fuçitë në vinç. Të huajt do të dalin nga hangari #2 dhe #3 një nga një - ne do të merremi me të. Një fuçi tjetër do të jetë në hangarin 3.
2 të majme do të fluturojnë - ne vrasim. Ne ngjitemi në vinç dhe zbresim.
2 pjesë.

Ne dalim me kujdes. Nëse ka një golodyuk, ne e përdorim atë, nëse jo, atëherë shpejt depërtojmë në shkallët në të majtë. Ne hidhemi poshtë, ngjitemi në skelat në të djathtë. Prej andej, përgjatë tentakulave, futemi në vrimën sipër derës.
Ne hidhemi poshtë, pastaj përgjatë ishujve të zinj. Ne ngjitemi lart, atje nëpër tuba te një mik.
Ne zbresim dhe vendosim urën te dera. Kemi ndërprerë energjinë elektrike. Ne hidhemi në ujë, hapim kapakun dhe notojmë.

Misioni 22: "Shpërthimi i digës (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Ne notojmë, kthejmë vinçin, tani notojmë jashtë. Ne instalojmë në hekura - bombën e parë. Duke i kthyer të gjitha valvulat, duke lundruar përgjatë tubit të verdhë.
Marrim RPG-në, vrasim shushunjen e energjisë. Ju mund të rimbushni furnizimet në kontejnerë. Në fund i vendosim një bombë në kokë dhe notojmë në këtë tub.
2 pjesë.

Ne hidhemi në ujë dhe notojmë në të majtë. Kini kujdes, dyshemeja mund të shembet në çdo moment.
Vrapojmë shkallët e gjata, duke u fshehur nga fuçitë e kuqe... nuk mund të fshihesh shumë - ka ujë pas teje. Duke injoruar armiqtë - ne vrapojmë. Ka një humnerë përpara, por ka një shkallë në të majtë. Përpara është një tjetër - ne ngrihemi dhe vrapojmë nëpër tunel.

Misioni 23: "Beteja e fundit"

Ne vrasim alienët e zakonshëm me një pistoletë për të marrë në zotërim RPG. Ne fillojmë të qëllojmë në drejtim të perandorit, pasi gëzhojat mbarojnë - ne vrasim derrat e zakonshëm me një pistoletë dhe gjithmonë e bëjmë këtë. Ne i heqim të gjithë shëndetin perandorit, ngjituni mbi të.
Jeta e tij pothuajse do të rikthehet - ne vazhdojmë ta rrethojmë me zjarr. Le të shkojmë për herë të dytë.
Do të informoheni se ata do të hedhin municion - por do të ketë edhe një "Shkatërrues", oh ... MËRONI ATË!
Le të shkojmë me helikopter!

Nëse keni probleme me kalimi i Duke Nukem: Përgjithmonë, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Duka Nukem: Përgjithmonë. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Kalim Duka Nukem: Përgjithmonë lexoni në faqen tonë të internetit.

Misioni 1: "Duke Lives"

Loja fillon me heroin tonë që duhet të urinojë në tualet. Nëse dëshironi, mund të endeni nëpër dhomë, të luani me tabelën e vizatimit. Pas kësaj, do t'ju duhet të vraponi lart. Duhet të vrapojmë te Perandori, por do të kthehemi prapa. Përdorni shkallën për të zbritur. Mbajeni Shift, vraponi nëpër tunel dhe kapni shkatërruesin - ngjituni lart. Filloni të qëlloni në Cycloid. Atëherë do të fillojmë të hedhim municion, por tani për tani duhet të shmangim në mënyrë që të mos rrëzohemi. Përfundoni tashmë këtë Cycloid, shikoni skenën nga lojë klasike dhe ndiqni ashensorin.

Misioni 2 "Pse nuk flemë?"

Shkoni dhe shikoni lajmet, duke ecur nëpër korridore, do të takoni një tifoz të vogël, ai do t'ju kërkojë një autograf, nuk është e nevojshme të vendosni një firmë, mund të vizatoni, çdo gjë. Shkojmë në ashensor. Dilni dhe uluni në fron.

Misioni 3 "Shpella e Dukut"

Dëgjojmë presidentin dhe dalim, zmbrapsim sulmin e të huajve të parë. Hapni kapakun dhe kaloni. Ne pimë birrë dhe luftojmë. Ne ndezim vizionin special dhe zbresim tubat. Ne rrëzojmë kapakun dhe shpëtojmë nga kundërshtarët. Ne heqim gjithçka nga poshtë tubit dhe ngjitemi, kalojmë - marrim armë nga ndërhyrës.

Ne marrim burimin e parë në kuti - ne e aktivizojmë atë. 2 - do të jemi përballë tabakasë së 2-të. Për finalen shkojmë në dhomën tjetër. Ne përdorim makinën për të marrë baterinë përfundimtare. Aktivizoni. Marrim steroide dhe qajmë në luftime trup me trup të gjithë ata që do të ngjiten tek ne, Marrim një armë dhe shkojmë në "përleshje". Ne ulemi për një armë.

Misioni 4 "Anija transportuese"

Ne qëllojmë në një anije të rëndë mbi metropol. Gjëja më e mirë për të bërë do të ishte gjuajtja e vetë topit. Eliminoni anijet e vogla.

4 orë më vonë...kalojmë në ventilim, duke shkatërruar hekurat për të kaluar.

Misioni 5 "Zemërthyes"

Ne dalim në ashensor - fillojmë të tërheqim levën, duke mos e çuar deri në fund.

E shtyjmë karrocën dhe futemi në makinë. Ne lëvizim rreth të gjitha pengesave. Për të fluturuar mbi humnerë - përdorni afterburner. Ne zbresim katet.

Kalojmë galerinë dhe ndalojmë te porta. Ne largohemi dhe futemi brenda. Do të ketë kuti para jush, ne ngjitemi dhe shkojmë përgjatë tavolinave të lojërave te butoni - pastaj përsëri ulemi në makinë dhe vazhdojmë. Ne kërcejmë mbi humnerë dhe u shmangemi ndërhyrësve. Ne përdorim karrocën për të hapur portën. Qëndrojmë në barelën e grimcave, thyejmë vitrinën dhe marrim pushkën. Ne luftojmë në luftime të ngushta dhe kthehemi atje nga kemi ardhur. Arrijmë në kazino dhe fshihemi - është e nevojshme të vrasim turmën. Të ngremë portën dhe të zëmë një pozicion në qoshe, sepse do të teleportojnë pas shpine.

Levizim!

Ne ndezim menjëherë vizionin special, pasi ka errësirë ​​përpara. Por mos harroni të qëlloni. Nisemi në sallën ku do të jetë një Duka i madh. Ne i afrohemi çelësit dhe e bëjmë Dukën të qëndrojë me shpinë nga ju, dora e tij e majtë ishte në krye. Ne kërcejmë në ashensorë dhe ngjitemi në katin e 2-të.

Ne hyjmë në derë, pastaj në ventilim. Ne kërcejmë poshtë, rimbushim furnizimet pas, shkojmë rreth të gjitha minierave. Për të shuar zjarrin - qëlloni aparatet e zjarrit. Marrim minat, hapim derën. Ne grumbullojmë municion dhe fshihemi. Ne qëllojmë mbi njeriun e shëndoshë fluturues.

Shkojmë te gjenerali.

Misioni 6 "Rrënojat e Las Vegasit"

Unë do të shkoj me Dylan. Ne qëndrojmë pas automatikut dhe gjuajmë derrat. Ne ndjekim skuadrën. Ne marrim një partner "për 5 minuta". dhe përpara përtej urës.

Ne marrim armën më të fuqishme, për shembull "Laserin e Kapitenit", sesa t'ia bëjmë jetën vetes më të lehtë. Rrugës do të takoni një RPG - ne e marrim atë dhe zbresim në hendek, luftojmë përsëri.

Kreu i luftës do të shfaqet - kaq i madh, dhe gjithashtu me një mitraloz ... pa u larguar nga municioni, derdhni mbi të një breshër raketash nga RPG. Ne e përfundojmë atë dhe futemi në kapakun e sapohapur.

Misioni 7 "Duke Dome"

Kalojmë nëpër rrënoja, dalim nëpër pus. Le të futemi në enë. Do të ketë armiq në kantierin e ndërtimit dhe ju keni municion në anën tuaj. Kalojmë te porta dhe thyejmë kështjellën. Ne vrasim ndërhyrës, përmes kontejnerit kalojmë në kantier. Shkojmë rreth shtëpisë dhe futemi brenda nga çatia. Ne përdorim çelësin e thikës, shtypim butonin në portë.

Kalojmë nëpër rrënoja. Rrugë pa krye përpara. Ne ngjitemi në enë dhe hedhim në erë fuçitë e kuqërremta në një tjetër - do të bjerë poshtë. Ato blu do të dalin prej andej - tërhiqni në një enë pranë skelës. Ai do të përkulet - tani ne ngjitemi mbi të dhe kalojmë. Ne shkojmë përgjatë vinçit, hidhemi në kantierin e ndërtimit, hedhim në erë fuçitë dhe ngjitemi lart. Ne marrim baterinë. Me ndihmën e RPG-ve, ne rrëzojmë anijen dhe shkojmë në vinç. Fusim baterinë dhe shkatërrojmë dhomën në të majtë, pastaj ngremë vinçin dhe vrapojmë atje.

Misioni 8 "Kosherja e bletëve"

Aktivizoni vizionin special. Ne lëvizim përgjatë skajit në të djathtë. Ne thyejmë mukozën dhe futemi në shpellë. Kalojmë nëpër të gjitha dyert. Së shpejti do të dëgjoni zërat e grave, kalojmë - do të ketë një "trampolinë" djathtas poshtë - ne kërcejmë. Ne gjejmë gra - ato do të "lindin".

Më në fund do të arrini në një rrugë pa krye. Ne qëllojmë në vemje - dhe fillojmë ta rrokullisim në ndërtesë te vajzat, kalojmë nëpër derë.

Ne mbledhim gjëra nga të vdekurit dhe shkojmë përgjatë skajit të shkëmbit. Kërcejmë lart dhe kalojmë nëpër copëzat e guralecave. Arrijmë në ndërtesë me kapsula dhe eksploziv. Para jush është një trampolinë - ne hedhim eksploziv në butonin "3" në të. Ne e kthejmë topin përsëri atje nga erdhëm. Ne luftojmë kundër oktapodëve fluturues në rrugë. Ne kalojmë përpara duke përdorur trampolinën ... tani buburrecat po dalin nga lulet. Ne i rrëzojmë të gjithë në rrugën tonë dhe përfundojmë skenën.

Misioni 9 "Queen Bitch Mother"

Menjëherë hapni derën dhe rezervoni. Në të majtë të derës ka një shpellë - ne hedhim një granatë atje. Shkojmë dhe ngjitemi deri në mitër.

Trampolina majtas dhe djathtas. Ne i hedhim granata dhe presim derisa të mbushin mburojat e mitrës - shpërthejmë ... pastaj i marrim për të mbështetur RPG-në. Ajo do të thërrasë për ndihmë, një armë gjahu do të ndihmojë.
Në fund të fundit - ne e arrijmë atë.

Misioni 10 Qyteti i gjinjve të Duke Nukem »

Epo, gjithçka është e qartë këtu.
Gjeni 3 gjëra:
- Prezervativi
-Vibrator
- Kokoshka
Vibrator dhe prezervativ në dhomë me kodin (brenda shiritit). Kodi 4768.
Kokoshkat do të jenë pas tualetit, lart. Duhet të gatuhet. Shkojmë direkt në dhomën e pijes së shampanjës. Gruaja do të të marrë.
Ulemi dhe shijojmë.

Misioni 11 "Kursi i përplasjes"

Ne shkojmë përgjatë tentakulave, duke hapur rrugën. Ne kërcejmë në trampolina, ngrihemi pas mitralozit ... përpiqemi të mos humbasim asnjë anije të vetme. Filloni të qëlloni.
Ne dalim me kujdes dhe vazhdojmë të ecim përgjatë tentakulave të mëdha. Ne zgjedhim shkatërruesin dhe eliminojmë anijen ndërhyrës. Ne gjuajmë parashutistët fluturues ... merremi me finalen.

Misioni 12 "Burger Duke"

Kalojmë nëpër tentakulat dhe zvogëlojmë. Tani në kapakë, ne bëhemi të zakonshëm dhe e shkurtojmë energjinë elektrike.
Ne zvogëlojmë përsëri, ndezim vizionin special dhe hidhemi në stol, prej andej në lavaman dhe në vrimën nga erdhi rryma. Ne ngjitemi lart në tub dhe ecim përpara në lagje të ngushta.

Ne biem dhe bëhemi të zakonshëm. Hyjmë në një duel me dema të vegjël. Përmes vrimës ne zvarritemi në një pjesë tjetër të sallës. Do të ketë kuti në të djathtë - ne ngjitemi, pastaj në arkë dhe lart. Ne kërcejmë mbi tentakulat dhe ecim përgjatë saj. Armiqtë e mëdhenj do të shkojnë drejt jush, ne i joshim ata në një lëng të vogël dhe i trajtojmë në mënyrë të barabartë. Shkojmë në dhomën e pasme dhe ngjitemi te kutitë. hapni ventilimin dhe kaloni. Duhet të fikni energjinë. Kërcejmë poshtë, pastaj në karrocë, pra në frigorifer dhe trampolina.

Ne hidhemi në lavastovilje dhe e aktivizojmë. Hedhim leckën dhe vrapojmë përballë. Ne kërcejmë mbi kuti, ngjitemi në raftet. Ne hidhemi në anën tjetër, shkojmë përgjatë fundit. Ngrihemi në sobë, hidhemi mbi hamburger. Hidhemi mbi karrocë, pastaj mbi kufomë. Ngrihemi nëpër kuti, ndezim dolli dhe fluturojmë lart. Le të adoptojmë një goditje, të kërcejmë mbi rrotullat dhe të shkurtojmë rrymën. Kalojmë nëpër derë, ngjitemi lart dhe futemi në ventilim.
Ne trokasim rrjetin, rritemi dhe dalim në çatinë e Burger Duke. Ne marrim një reduktues dhe presim evakuimin ... a nuk është shumë e thjeshtë ?!

Misioni 13 "Desert Rally"

Ne pastrojmë urën. Pastrimi i vendit të uljes. Hyjmë në makinë. Ne po shkojmë duke ndjekur shenjat.
Nëse makina kthehet - i afrohemi dhe shtypim "E".
Për të lëvizur më shpejt, përdorni afterburner (butoni i djathtë i miut). Për të përfunduar shpejt - hapësirë.
Tani do të ketë armiq në rrugë - ju duhet t'i shtypni ata. Duke ndjekur tabelat, do të ngjiteni në rrugë. Le të adoptojmë pas djegësin për të fluturuar mbi humnerë. Së shpejti karburanti do të mbarojë, ne dalim dhe hyjmë në duel!
Arrijmë te kabina, thyejmë bllokimin dhe sipas mënyrës së vjetër ... depërtojmë brenda nga lart. Marrim një kuti dhe një golodyuk ... kthehemi në makinë dhe dalim në rrugë!

Misioni 14 "Qyteti fantazmë"

Me ndihmën e një mburoje, ne kërcejmë mbi shkëmb dhe drejt e përpara do të ketë një zonë me ndërtesa dhe sigurisht një popullsi "paqësore", e cila, megjithatë, gjithashtu dëshiron t'ju takojë me dashamirësi. Pas një përleshjeje me banorët, hidhemi mbi një tjetër bllokim. Së shpejti do të shihni një urë peme, mos hakoni, por shkoni rreth kthesës dhe lëvizni atë. Këtu është një qytet tjetër - në një duel!

Një fluturues i trashë do të kërcejë nga hangari, strategjia më e mirë- hidhni një golodyuk dhe rrihni atë si duhet. Hyjmë brenda në hangar, fillimisht lëvizim platformën përpara, ngrihemi në nivelin e sipërm dhe ulim shkallët. Tani e vendosim platformën në pozicionin e saj origjinal dhe e kalojmë kutinë nga ana tjetër.
Ne vrapojmë drejt makinës, e mbushim atë dhe kalojmë nëpër hangar!

Misioni 15 "Beteja në autostradë"

Ne ecim brenda ujit në të djathtë dhe në kodrinë. Ne thyejmë kutinë e reklamave dhe hidhemi përmes saj në autostradë. Do të ketë armiq në kamionë që do t'ju hedhin fuçi të kuqërremta. Me ndihmën e pas djegies i kapërcejmë dhe dalim në hendek. Atje ne manovrojmë nga drita dhe pengesat e tjera. Ne shtypim kundërshtarët.
Së shpejti do të na mbarojë karburanti përsëri.

Ne e lëmë makinën, marrim "Relston" dhe vrasim të gjithë kundërshtarët brenda mitralozit, mirë, ata që do të vrapojnë drejt jush. Pastaj marrim një golodyuk në të majtë në makinë dhe shkojmë atje, në fund të fundit, duke goditur armiqtë ... arrijmë municionin dhe qëndrojmë pas mitralozit. Një anije do të arrijë - është koha për të përdorur një "manovër shpërqendruese". Ne marrim RPG dhe qëllojmë në anije.

Hyjmë në shpellë dhe gjejmë karrocën. Hedhim të gjitha fuçitë dhe e shtyjmë në kodër për ta fiksuar në frenim. Ne ngjitemi dhe fillojmë një udhëtim të shkurtër. Marrim një kuti. Do të ketë skela në të majtë...ne ngjitemi lart. Një karrocë tjetër - përsëri e rrotullojmë në frenim - ulemi dhe shkojmë!
Hidh benzinë ​​dhe në shpellë!

Misioni 16 "Maja e digës"

Ne shkojmë në digë, përpara - mirë, oh, një numër shumë i madh kundërshtarësh. Ne shtypim atë që futet nën rrota, me pak fjalë - është më mirë të shkojmë rreth pengesave. Le të hidhemi në anije.

Ngjisim shkallët dhe shohim presidentin e çmendur. Ne shkojmë rreth tij dhe takohemi me njësinë. Ne marrim një armë dhe luftojmë sulmin në rrugë. Këtu Komandanti do të zvarritet përsëri. Parimi i funksionimit është i njëjtë: qëlloni me një RPG ndërsa qëndroni brenda kutisë së municioneve. Këtë herë ju duhet të grisni 2 brirë, në vend të 1.
Ne zbresim në litar. Shkojmë në tunel.

Misioni 17 “Djali është gishti i mesit »

Shkojmë te punëtorët dhe marrim “Frigoriferin”. Ne hyjmë brenda dhe për një kohë të gjatë dhe mposhtim me kokëfortësi të gjitha valët e armiqve. Kthehemi te dera, prej nga erdhën dhe do të vijnë punëtorët - do t'ju hapin rrugën më tej ... Zbresim shkallët Hyjmë në derë, në të majtë të pengesës vidhosja është e përdredhur. Tubat i vendosim në këtë pozicion që të mos jenë para jush, me fjalë të tjera, ka 3 rreshta: - brenda murit - 1 - në qendër - 2 - para jush - 3 Është e nevojshme që Rreshtat 1 dhe 2 të jenë paralel me njëri-tjetrin, në ato raste kthejeni vidën dhe shkoni më tej. Ne merremi me armiqtë, thyejmë tabelën - ngrihemi. Ne ulim, heqim bulonat në rrjet dhe hidhemi poshtë. Thyejmë leckën dhe heqim. Zhvidhosim vidën dhe ngjitim ingranazhet. Ne e shkurtojmë tifozin dhe përpara. Ne largohemi dhe hidhemi në timon, tani përmes të gjithë mekanizmit. U ngritëm, hapim ventilimin për të fikur ventilatorin më të madh. "1: 0 - në favor të Dukës." Ne i ngjitim valixhet në një dhomë tjetër. Ne thërrasim ashensorin - do të shfaqet një bandit, ne vrasim. Në parmakët arrijmë te butoni.

Misioni 18 "Magazinier"

Shkojmë te zmadhuesi. Në dhomën kryesore, aktivizoni çelësin. Hapim portën dhe ngjitemi lart. Këtu mund të vraponi përgjatë parvazëve. Kalojmë në vrimën e gardhit. Ne thyejmë kutitë dhe shtypim të gjithë kundërshtarët. Shpejt paraqituni Octoboss - ulemi te mitralozi. Ngrini portën dhe futuni brenda.
Ne ulemi në ashensor dhe përpara. Kërcejmë mbi rrjetë, ndezim vizionin special, ngjitemi në dhomën e kontrollit dhe ndezim dritën. Ne largohemi, ndërpresim shumë kundërshtarë, me ndihmën e një ashensori ngjitemi lart. Ne ulemi në ashensor.

Misioni 19 "Dhoma e motorit"

Ne largohemi nga ashensori dhe zbresim shkallët për në detashment. Hyjmë në sallë dhe hidhemi poshtë. Ne kalojmë përmes rrymës. Ngjisim shkallët dhe lëvizim tubat. Ne vrapojmë përgjatë tentakulave nga gjeneratori i parë në tjetrin. Ne ngjitemi lart dhe grumbullojmë. Për sa kohë që platforma fillon të lëvizë, ne luftojmë kundër Octoboss. Marrim “Shkatërruesin” dhe e bombardojmë me raketa. Së shpejti ai do të bjerë dhe do të fillojë të të tërheqë - ne qëllojmë derisa ta vrasim. Ne hidhemi poshtë te punëtori dhe largohemi. Ne hidhemi në boshtin e ashensorit, dhe prej andej - në ujë.

Misioni 20 "Nëntokë »

Fikim zjarrin me zjarrfikës dhe zbresim. Kalojmë sallën me vida dhe ngrihemi. Ne hedhim dollapin e kuqërremtë në pajisje dhe gjithashtu 2, të cilat janë më poshtë. Ne zbresim dhe dalim. Ne ngjitemi në ventilim, zhytemi dhe notojmë te dera. Mos harroni të rrisni nivelin e ajrit. Ne e kthejmë valvulën për të hapur kapakun - ne notojmë nëpër dhomën e rrumbullakët. Ne eliminojmë buburrecat. Ne dalim përgjatë shkallëve dhe hidhemi poshtë... ndizni vizionin special dhe zbresim përsëri. Ne vrasim kundërshtarët dhe zbresim në tunele.

Misioni 21 "Sqarues »

Ne i hapim rrugën vetes, eliminojmë ndërhyrësit. Ne përdorim skela për t'u ngjitur lart. Ne zbresim në platformë. Do të dalë një vinç, përdorni atë për të marrë fuçitë blu dhe për t'i ulur ato në platformë.
1 fuçi - brenda platformës 2 fuçi - sipër derës nga erdhi vinçi.
3 fuçi - në skelën nga kemi ardhur Të gjitha fuçitë i ngarkojmë në vinç. Të huajt do të dalin nga hangari #2 dhe #3 me radhë - ne do të merremi me të. Fuçi tjetër do të jetë në hangarin e 3. Do të fluturojnë 2 të majme - ne vrasim. Ne ngjitemi në vinç dhe zbresim. Ne dalim me kujdes. Nëse ka një golodyuk, ne do ta marrim atë në shërbim, nëse jo, atëherë shpejt kalojmë në shkallët në të majtë. Ne hidhemi poshtë, ngjitemi në skelat në të djathtë. Nga atje, ne shkojmë përgjatë tentakulave në vrimën sipër derës. Ne hidhemi poshtë, pastaj përgjatë ishujve të zinj. Ne ngjitemi lart, atje nëpër tuba te një mik. Ne zbresim dhe vendosim urën te dera. Kemi ndërprerë energjinë elektrike. Ne hidhemi në ujë, hapim kapakun dhe notojmë.

Misioni 22 “Shpërthimi i digës »

Ne notojmë, kthejmë vinçin, tani notojmë jashtë. Ne instalojmë në hekura - bombën e parë. Duke i kthyer të gjitha çezmat, duke lundruar përgjatë tubit të verdhë.
Marrim RPG-në, vrasim shushunjen e energjisë. Ju mund të rimbushni furnizimet në kontejnerë. Në fund i vendosim një bombë në kokë dhe notojmë në këtë tub, hidhemi në ujë dhe notojmë majtas. Kini kujdes, dyshemeja mund të bjerë në çdo moment. Ne vrapojmë në shkallët e gjata, duke u fshehur nga fuçitë burgundy ... nuk mund të fshihesh për shumë kohë - ka ujë pas. Duke injoruar kundërshtarët - ne vrapojmë. Ka një humnerë përpara, por ka një shkallë në të majtë. Përpara është një tjetër - ne ngrihemi dhe vrapojmë nëpër tunel.

Misioni 23 "Beteja vendimtare »

Ne vrasim ndërhyrës të zakonshëm me një pistoletë për të zotëruar RPG. Fillojmë të gjuajmë drejt sundimtarit, pasi gëzhojat mbarojnë - ne vrasim derrat e zakonshëm me një pistoletë dhe kështu me radhë pothuajse vazhdimisht. Sundimtarit ia heqim të gjithë shëndetin, ngjitemi mbi të, praktikisht do t'i rikthehet jeta - vazhdojmë ta rrethojmë me flakë. Le të shkojmë për herë të dytë. Ata do t'ju thonë se do t'i hedhin gëzhojat - por do të ketë edhe një "Shkatërrues", oh ... MËRONI ATË! Le të shkojmë me helikopter!

Pas 12 vitesh zhvillimi, loja mund të mos kishte dalë fare - studioja 3DRealms njoftoi mbylljen e saj. Projekti iu dha Gearbox, të drejtat e pronësisë intelektuale u ndanë nga disa zhvillues menjëherë. Fati i mëtejshëm i lojës ishte i panjohur dhe revistat dhe bloget e lojërave e varrosën përsëri. Për të qenë i sinqertë, askush nuk besoi vërtet në publikimin e Duke Nukem Neverever (kurrë kurrë).

Sidoqoftë, tashmë në janar 2011, u njoftua se Duka do të lirohej në maj. Në maj, lëshimi u shty përsëri, por vetëm për një muaj dhe tani, më 10 qershor 2011, më në fund u lirua ndërtimi afatgjatë, i cili kishte gati 13 vjet që kishte nisur.

Dhe ai ishte i tmerrshëm.

Nuk bëhet fjalë as për grafikët e ashpër të modelit 2005 (Doom 3 u lëshua në 2004 dhe loja u krijua në motorin e tij pak të lëmuar) dhe as për animacionin e shtrembër dhe mungesën e ndonjë ideje të \u200bsa është dizajni i nivelit të mirë , Nr. Loja në internet Lineage 2 është një çështje krejtësisht e ndryshme, serverët e së cilës ndodhen në - http://scryde.ru. Grafikat dhe atmosfera mahnitëse nuk do t'ju lënë indiferentë. Luaj me miqtë dhe lufto kundër armiqve.

Thjesht loja fillon aty ku ju dëshironi pas nja dy orësh lojë dhe lëreni - në tualet. Këtë e kupton menjëherë pasi kërcen Dukën para pasqyrës. Nëse zhvilluesit nuk mund të bënin një animacion normal kërcimi, atëherë pjesa tjetër e lojës është gjithashtu e keqe. Puzzles fizike janë të tmerrshme, sistemi i jetës së personazhit (linja "Egoizmi") është i tmerrshëm, armët (në vend të 10 fuçive që mund të marrësh vetëm 2 për të zgjedhur) janë të tmerrshme, natyrisht mund të humbësh në vende dhe në vende që nuk është e qartë ku të shkosh dhe çfarë të bësh, me pak fjalë, gjithçka është e tmerrshme. Loja e Dukës është e tmerrshme. Dhe ai u ul përgjithmonë aty ku ishte projektuar - në vitet '90.

Por kjo nuk është më e keqja. Gjëja më e keqe është gjendja shpirtërore e lojës. Sikur të ishte bërë nga adoleshentë 12-vjeçarë të viteve '90. “Dhe le ta bëjmë që të mund të marrësh mut në dorë dhe t’ia hedhësh armikut”, “Të varim gjinjtë e shëndetshëm në mure në një anije aliene dhe ti mund t’i godasësh!”, “Ta marrim pas 3 minutash. loja që binjakët na dhanë blowjobs!” (për fat të mirë në prapaskenë), "Let's..." - dhe ka kaq shumë "let's" në lojë sa që shkakton vetëm neveri.

Humori i Dukës, një personazh me origjinë nga vitet '80, ka mbetur i njëjtë - jashtëzakonisht budalla dhe primitiv. Nuk do të ishte e bezdisshme nëse Duka do t'i thoshte fjalët e tij të vetme rrallë dhe deri në pikën e duhur. Por këtu personazhi është vetëm një lloj kovë e pandalshme mendjemprehtësish - ai i derdh ato në rast dhe jo në rast, dhe ATA NUK JANË QËSHQAJ.


Mirë se vini në udhëzues DUKE NUKEM PËRGJITHMONË.

Misioni 1: "Duke Lives"

Menjëherë na ofrohet të pimë një pis. Mund të vraponi nëpër banjë, të vizatoni në tabelë. Ne duhet të vrapojmë. Ne vrapojmë te Perandori, por jemi kthyer prapa. Ne zbresim shkallët. duke mbajtur Ndërrimi, vrapojmë nëpër tunel dhe kapim shkatërruesin - ngrihemi.
Fillojmë të xhirojmë në Cycloid. Së shpejti ata do të hedhin municion për ne, por tani për tani po vrapojmë për të mos vdekur.
Marrja e cikloidit.
Shkojmë në ashensor.

Misioni 2: "Pse nuk flemë?"

Le të shkojmë të shikojmë lajmet. Djali kërkon të nënshkruajë albumin (librin) - ne vizatojmë çfarë të dojë zemra. Ne shkojmë në ashensor. Ne largohemi, ngjitemi në fron.

Misioni 3: Shpella e Dukës

Dëgjojmë presidentin dhe dalim, zmbrapsim sulmin e të panjohurve të parë. Hapni kapakun dhe kaloni. Ne pimë birrë dhe luftojmë. Ne ndezim vizionin special dhe zbresim tubat. Ne trokasim kapakun dhe shpëtojmë nga armiqtë. Ne heqim gjithçka nga poshtë tubit dhe ngjitemi, kalojmë - marrim armë nga të huajt.
Ne marrim burimin e parë në kuti - ne e aktivizojmë atë. E dyta - do të jemi përballë tabakasë së 2-të. Për këtë të fundit shkojmë në dhomën tjetër. Ne përdorim makinën për të marrë baterinë e fundit. Aktivizoni. Ne marrim steroide dhe urinojmë në luftime trup më dorë të gjithë ata që janë rrugës.
Marrim një pistoletë dhe shkojmë në “përleshje”. Ne ulemi për një armë.

Misioni 4: "Anija transportuese"

Ne qëllojmë në një anije të madhe mbi qytet. Më e efektshmja do të jetë të qëlloni në vetë topin. Ne shkatërrojmë anije të vogla.
4 orë më vonë...kalojmë në ventilim, duke shkatërruar hekurat për të kaluar.

Misioni 5: "Zemërthyes (1,2,3 pjesë)"

1 pjesë.
Ne dalim në ashensor - fillojmë të tërheqim levën, duke mos e çuar deri në fund.
E shtyjmë karrocën dhe futemi në makinë. Ne i kalojmë të gjitha pengesat. Për të fluturuar mbi humnerë - përdorni afterburner. Ne zbresim katet.
2 pjesë.

Kalojmë galerinë dhe ndalojmë te porta. Ne largohemi dhe futemi brenda. Do të ketë kuti para jush. Ne ngjitemi lart dhe shkojmë përgjatë tavolinave të lojërave te butoni - pastaj futemi përsëri në makinë dhe vazhdojmë. Ne kërcejmë mbi humnerë dhe u shmangemi alienëve.
Përdorni karrocën për të hapur portën. Qëndrojmë në barelën e grimcave, thyejmë vitrinën dhe marrim pushkën. Ne luftojmë përsëri në luftime të ngushta.
Shkojmë nga kemi ardhur. Arrijmë në kazino dhe fshihemi - duhet të vrasim turmën. Të ngremë portën dhe të zëmë një pozicion në qoshe, sepse do të teleportojnë pas shpine.
Levizim!
3 pjesë.

Ne ndezim menjëherë vizionin special, sepse ka errësirë ​​përpara. Por mos harroni të qëlloni. Nisemi në sallë, ku do të jetë një Duka i madh. Ne i afrohemi çelësit dhe e bëjmë Dukën të qëndrojë me shpinë nga ju, dora e tij e majtë ishte në krye. Ne kërcejmë në ashensorë dhe ngrihemi në katin e 2-të.
Ne hyjmë në derë, pastaj në ventilim. Ne hidhemi poshtë, rimbushim furnizimet nga pas, shkojmë rreth të gjitha minierave. Për të shuar zjarrin - qëlloni aparatet e zjarrit. Marrim minat, hapim derën. Ne grumbullojmë municion dhe fshihemi. Ne qëllojmë mbi njeriun e shëndoshë fluturues.
Shkojmë te Gjenerali.

Misioni 6: "Rrënojat e Las Vegasit"

Unë do të shkoj me Dylan. Ne qëndrojmë pas automatikut dhe gjuajmë derrat. Ne ndjekim skuadrën. Marrim një partner "për 5 minuta" dhe përpara përgjatë urës.
Ne marrim një armë më të fuqishme, për shembull, "Laserin e Kapitenit", sesa ta bëjmë jetën më të lehtë për veten tonë. Rrugës do të takoni një RPG - ne e marrim atë dhe zbresim në hendek, luftojmë përsëri.
Kreu i luftës do të shfaqet - kaq i madh, dhe gjithashtu me një mitraloz ... pa u larguar nga municioni, derdhni mbi të një breshër raketash nga RPG. E mbarojmë dhe futemi në kapakun e sapohapur.

Misioni 7: "Duke Dome (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Kalojmë nëpër rrënoja, dalim nëpër pus. Le të futemi në enë. Do të ketë armiq në kantierin e ndërtimit dhe ju keni municion në anën tuaj. Kalojmë te porta dhe thyejmë kështjellën. Ne vrasim alienët, përmes kontejnerit kalojmë në kantier. Shkojmë rreth shtëpisë dhe futemi brenda nga çatia. Ne përdorim çelësin e thikës, shtypim butonin në portë.
2 pjesë.

Kalojmë nëpër rrënoja. Një qorrsokak përpara. Ne ngjitemi në enë dhe hedhim në erë fuçitë e kuqe në tjetrën - do të bjerë. Ato blu do të dalin prej andej - tërhiqni në një enë pranë skelës. Ai do të përkulet - tani ne ngjitemi mbi të dhe kalojmë. Ne shkojmë përgjatë vinçit, hidhemi në kantierin e ndërtimit, hedhim në erë fuçitë dhe ngjitemi lart. Ne marrim baterinë. Me ndihmën e RPG-ve, ne rrëzojmë anijen dhe shkojmë në vinç. Fusim baterinë dhe shkatërrojmë ndërtesën në të majtë, pastaj ngremë vinçin dhe shkojmë atje.

Misioni 8: "Kosherja e bletëve (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Aktivizoni vizionin special. Ne lëvizim përgjatë skajit në të djathtë. Ne thyejmë mukozën dhe futemi në shpellë. Kalojmë nëpër të gjitha dyert. Së shpejti do të dëgjoni zërat e vajzave, kalojmë - do të ketë një "trampolinë" djathtas poshtë - ne kërcejmë. Ne gjejmë vajza - ato do të "lindin".
Më në fund do të arrini në një rrugë pa krye. Ne qëllojmë vemjen - dhe fillojmë ta rrokullisim në dhomë te vajzat, kalojmë nëpër derë.
2 pjesë.

Ne mbledhim sende nga kufomat dhe shkojmë përgjatë skajit të shkëmbit. Ne kërcejmë dhe kalojmë nëpër copëzat e gurëve. Arrijmë në dhomë me kapsula dhe eksploziv. Para jush është një trampolinë - ne hedhim eksploziv mbi të në çelësin "3". Ne e kthejmë topin përsëri atje nga erdhëm. Ne luftojmë kundër oktapodëve fluturues në rrugë.
Ne kalojmë përpara duke përdorur trampolinën ... tani buburrecat po dalin nga lulet. Ne rrëzojmë të gjithë në rrugën tonë dhe përfundojmë skenën.

Misioni 9: "Queen Bitch Mother"

Ne menjëherë hapim derën dhe grumbullojmë. Në të majtë të derës ka një shpellë - ne hedhim një granatë atje. Shkojmë dhe ngjitemi deri në mitër.
Trampolina majtas dhe djathtas. Ne i hedhim granata dhe presim që të bien pas mburojave të mitrës - e hedhim në erë ... pastaj marrim RPG për të ndihmuar. Ajo do të thërrasë për ndihmë, një armë gjahu do të ndihmojë.
Në fund të fundit - ne e arrijmë atë.

Misioni 10: Qyteti i gjoksit të Duke Nukem

Epo, gjithçka është e qartë këtu.
Gjeni 3 gjëra:
- Prezervativi
-Vibrator
- Kokoshka
Vibrator dhe prezervativ në dhomë me kod (pranë shiritit). Kodi 4768.
Kokoshkat do të jenë pas tualetit, lart. Duhet të gatuhet. Shkojmë direkt në dhomën e pijes së shampanjës. Vajza do të të marrë.
Ulemi dhe shijojmë.

Ne shkojmë përgjatë tentakulave, duke hapur rrugën. Ne kërcejmë në trampolina, ngjitemi pas mitralozit... përpiqemi të mos humbasim asnjë anije të vetme. Filloni të qëlloni.
Dilni me kujdes dhe vazhdoni të ecni përgjatë tentakulave gjigante. Ne zgjedhim shkatërruesin dhe shkatërrojmë anijen e huaj. Ne gjuajmë parashutistët fluturues ... merremi me këta të fundit.

Misioni 12: "Burger Duke (1,2,3 pjesë)"

1 pjesë.

Kalojmë nëpër tentakulat dhe zvogëlojmë. Tani futeni në kapakë, bëhuni normal dhe ulni energjinë elektrike.
Ne zvogëlojmë përsëri, ndezim vizionin special dhe hidhemi në stol, prej andej në lavaman dhe në vrimën nga erdhi rryma. Ne ngjitemi lart në tub dhe ecim përpara në lagje të ngushta.
2 pjesë.

Ne biem dhe bëhemi normal. Ne hyjmë në betejë me dema të vegjël. Përmes vrimës ne zvarritemi në një pjesë tjetër të sallës. Do të ketë kuti në të djathtë - ne ngjitemi, pastaj përgjatë arkës dhe lart. Ne kërcejmë mbi tentakulat dhe ecim përgjatë saj. Armiqtë e mëdhenj do t'ju sulmojnë, ne i joshim ata në një lëng të vogël dhe i trajtojmë në mënyrë të barabartë. Shkojmë në dhomën e pasme dhe ngjitemi te kutitë. thyejmë ajrimin dhe kalojmë.
Duhet të fikni energjinë elektrike. Ne hidhemi poshtë, pastaj në karrocë, pra në frigorifer dhe në trampolina. Ne hidhemi në lavastovilje dhe e aktivizojmë. E hedhim leckën dhe vazhdojmë. Ne kërcejmë mbi kuti, ngjitemi në raftet. Ne hidhemi në anën tjetër, shkojmë përgjatë fundit. Ne ngrihemi në sobë, kërcejmë mbi hamburgerë. Hidhemi mbi karrocë, pastaj mbi kufomë. Ngrihemi nëpër kuti, ndezim dolli dhe fluturojmë lart. Ne përdorim grepin, kërcejmë mbi rrotulla dhe shkurtojmë rrymën. Kalojmë nëpër derë, ngjitemi lart dhe futemi në ventilim.
3 pjesë.

E trokasim hekurën, e rrisim dhe dalim në çatinë e Burger Duke. Marrim një reduktor dhe presim evakuimin...a nuk është shumë e lehtë?!

Misioni 13: "Desert Rally (Pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Ne pastrojmë urën. Pastrimi i vendit të uljes. Hyjmë në makinë. Ne po shkojmë duke ndjekur shenjat.
Nëse makina kthehet - i afrohemi dhe shtypim "E".
Për të ecur më shpejt, përdorni afterburner (butoni i djathtë i miut).
Për të mbyllur ashpër - hapësirë.
2 pjesë.

Tani do të ketë armiq në rrugë - ju duhet t'i shtypni ata.
Duke ndjekur tabelat, do të dilni në rrugë. Ne përdorim pas djegësin për të fluturuar mbi humnerë. Benzina së shpejti do të mbarojë, ne dalim dhe hyjmë në betejë!
Arrijmë te kabina, thyejmë drynin dhe sipas mënyrës së vjetër ... depërtojmë brenda nga lart. Marrim bombolin dhe golodyuk ... kthehemi në makinë dhe dalim në rrugë!

Misioni 14: "Qyteti fantazmë"

Me ndihmën e një mburoje, ne kërcejmë mbi një shkëmb dhe drejt e përpara do të ketë një zonë me ndërtesa dhe, natyrisht, me popullsinë "civile", të cilët thjesht duan t'ju mirëpresin me mikpritje. Pas një përleshjeje me banorët, hidhemi mbi një tjetër bllokim. Së shpejti do të shihni një urë prej druri, mos u thyeni, por shkoni rreth kthesës dhe kaloni mbi të. Këtu është një qytet tjetër - për të luftuar!
Një sprovë e trashë do të kërcejë nga hangari, taktika më e mirë është të hedhësh një golodyuk dhe ta rrahësh atë nga pas siç duhet. Hyjmë brenda në hangar, së pari lëvizim platformën përpara, ngrihemi në nivelin e sipërm dhe ulim shkallën. Tani e vendosim platformën në pozicionin e saj fillestar dhe e kalojmë kutinë në anën tjetër.
Ne vrapojmë drejt makinës, e mbushim atë dhe kalojmë nëpër hangar!

Misioni 15: "Beteja në autostradë (pjesa 1.2)"

Misioni 16: "Maja e digës"

Ne shkojmë në digë, përpara - mirë, oh, shumë armiq. Ne shtypim atë që futet nën rrota, por në përgjithësi është më mirë të kalojmë pengesat. Le të hidhemi në anije.
Ne ngjitemi shkallët dhe shohim presidentin e çmendur. Shkojmë rreth tij dhe takohemi me detashmentin. Ne marrim armë dhe luftojmë sulmin në rrugë. Këtu kryekomandant do të zvarritet përsëri. Parimi i funksionimit është i njëjtë: qëlloni me një RPG ndërsa qëndroni pranë kutisë së municionit. Këtë herë do t'ju duhet të grisni 2 brirë, në vend të një.
Ne zbresim në litar. Shkojmë në tunel.

Misioni 17: "Djali është gishti i mesit (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Shkojmë te punëtorët dhe marrim “Frizerin”. Ne hyjmë brenda dhe për një kohë të gjatë dhe mposhtim me kokëfortësi të gjitha valët e kundërshtarëve. Ne kthehemi te dera, prej nga erdhën dhe do të vijnë punëtorët - ata do t'ju hapin rrugën më tej ...
Ne zbresim shkallët.
2 pjesë.

Ne hyjmë në derë, në të majtë të vidës penguese - kthesë. Ne i vendosim tubat në një pozicion të tillë që të mos ketë tuba para jush.
Pra, ka 3 rreshta:
- afër murit - 1
- në mes - 2
- para jush - 3
Është e nevojshme që rreshtat e 1-të dhe të 2-të të jenë paralel me njëri-tjetrin, pastaj e kthejmë vidën dhe shkojmë më tej.
Ne merremi me armiqtë, thyejmë tabelën - ngrihemi. Ne zvogëlojmë, heqim bulonat në grilë dhe hidhemi poshtë. Thyejmë leckën dhe heqim. Zhvidhosim vidën dhe ngjitim ingranazhet. Ne e shkurtojmë tifozin dhe përpara. Ne dalim dhe hidhemi në timon, tani përmes të gjithë mekanizmit. U ngritëm, prishim ventilimin për të fikur ventilatorin kryesor. "1:0 - në favor të Dukës."
Ne i ngjitim valixhet në një dhomë tjetër. Ne thërrasim ashensorin - do të shfaqet një bandit, ne vrasim. Në parmakët arrijmë te butoni.

Misioni 18: "Magazinier (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Shkojmë te zmadhuesi. Në dhomën kryesore, aktivizoni çelësin. Hapim portën dhe ngjitemi lart. Këtu mund të vraponi përgjatë parvazëve. Kalojmë në vrimën e gardhit. Ne thyejmë kutitë dhe shkatërrojmë të gjithë armiqtë. Octoboss do të shfaqet së shpejti - ne ulemi te mitralozi.
Ngrini portën dhe futuni brenda.
2 pjesë.

Ne ulemi në ashensor dhe përpara.
Ne kërcejmë mbi rrjetë, ndezim vizionin special, ngjitemi në dhomën e kontrollit dhe ndezim dritën. Ne largohemi, ndërpresim turmën e armiqve, me ndihmën e ashensorit ngjitemi lart. Ne ulemi në ashensor.

Misioni 19: "Salla e motorit"

Ne largohemi nga ashensori dhe zbresim shkallët për në detashment.
Hyjmë në sallë dhe hidhemi poshtë. Ne kalojmë përmes rrymës. Ngjisim shkallët dhe lëvizim tubat. Në tentakulat ne lëvizim nga një gjenerator në tjetrin. Ne ngjitemi lart dhe grumbullojmë. Ndërsa platforma do të lëvizë - ne luftojmë Octoboss. Marrim “Shkatërruesin” dhe e bombardojmë me raketa.
Së shpejti ai do të bjerë dhe do të fillojë t'ju tërheqë - qëlloni derisa të vrasim.
Ne hidhemi poshtë te punëtori dhe dalim. Ne hidhemi në boshtin e ashensorit, dhe prej andej - në ujë.

Misioni 20: "Underground (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Fikim zjarrin me zjarrfikës dhe zbresim. Kalojmë sallën me vida dhe ngrihemi. E hedhim dollapin e kuq në mekanizëm dhe 2 të tjera, të cilat janë në fund. Ne zbresim dhe dalim. Ne ngjitemi në ventilim.
Pjesa 2: Zhytësi.

Ne zhytemi dhe notojmë te dera. Mos harroni të rrisni nivelin e oksigjenit. Ne e kthejmë valvulën për të hapur kapakun - ne notojmë nëpër dhomën e rrumbullakët. Ne shkatërrojmë buburrecat. Ne dalim përgjatë shkallëve dhe hidhemi poshtë ... ndezim vizionin special dhe zbresim përsëri. Ne vrasim armiqtë dhe zbresim në tunele.

Misioni 21: "Iluminator (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Ne pastrojmë rrugën, shkatërrojmë të huajt. Ne përdorim skela për t'u ngjitur lart. Ne zbresim në platformë. Një vinç do të dalë, përdorni atë për të marrë fuçitë blu dhe për t'i ngarkuar ato në platformë.
1 fuçi - afër platformës.
2 fuçi - sipër derës nga erdhi vinçi.
3 fuçi - në skelat nga erdhëm.
Ne ngarkojmë të gjitha fuçitë në vinç. Të huajt do të dalin nga hangari #2 dhe #3 një nga një - ne do të merremi me të. Një fuçi tjetër do të jetë në hangarin 3.
2 të majme do të fluturojnë - ne vrasim. Ne ngjitemi në vinç dhe zbresim.
2 pjesë.

Ne dalim me kujdes. Nëse ka një golodyuk, ne e përdorim atë, nëse jo, atëherë shpejt depërtojmë në shkallët në të majtë. Ne hidhemi poshtë, ngjitemi në skelat në të djathtë. Prej andej, përgjatë tentakulave, futemi në vrimën sipër derës.
Ne hidhemi poshtë, pastaj përgjatë ishujve të zinj. Ne ngjitemi lart, atje nëpër tuba te një mik.
Ne zbresim dhe vendosim urën te dera. Kemi ndërprerë energjinë elektrike. Ne hidhemi në ujë, hapim kapakun dhe notojmë.

Misioni 22: "Shpërthimi i digës (pjesa 1.2)"

1 pjesë.

Ne notojmë, kthejmë vinçin, tani notojmë jashtë. Ne instalojmë në hekura - bombën e parë. Duke i kthyer të gjitha valvulat, duke lundruar përgjatë tubit të verdhë.
Marrim RPG-në, vrasim shushunjen e energjisë. Ju mund të rimbushni furnizimet në kontejnerë. Në fund i vendosim një bombë në kokë dhe notojmë në këtë tub.
2 pjesë.

Ne hidhemi në ujë dhe notojmë në të majtë. Kini kujdes, dyshemeja mund të shembet në çdo moment.
Vrapojmë shkallët e gjata, duke u fshehur nga fuçitë e kuqe... nuk mund të fshihesh shumë - ka ujë pas teje. Duke injoruar armiqtë - ne vrapojmë. Ka një humnerë përpara, por ka një shkallë në të majtë. Përpara është një tjetër - ne ngrihemi dhe vrapojmë nëpër tunel.

Misioni 23: "Beteja e fundit"

Ne vrasim alienët e zakonshëm me një pistoletë për të marrë në zotërim RPG. Ne fillojmë të qëllojmë në drejtim të perandorit, pasi gëzhojat mbarojnë - ne vrasim derrat e zakonshëm me një pistoletë dhe gjithmonë e bëjmë këtë. Ne i heqim të gjithë shëndetin perandorit, ngjituni mbi të.
Jeta e tij pothuajse do të rikthehet - ne vazhdojmë ta rrethojmë me zjarr. Le të shkojmë për herë të dytë.
Do të informoheni se ata do të hedhin municion - por do të ketë edhe një "Shkatërrues", oh ... MËRONI ATË!
Le të shkojmë me helikopter!