Cilat janë awp-të në cs go. Pushkë snajper AWP (AWP, Elephant) awp në cs:go. Strategjia AWP

Burimi: artikulli "How to AWP: mastering Counter-Strike's icon rifle" nga Michal Malachowski botuar më 15 shtator 2015 në PC Gamer http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

Lojtarët e tenisit janë të njohur me atë ndjenjë të veçantë të Zenit, qetësinë dhe kontrollin që vjen me lojën. Krejt papritur, të gjitha shqetësimet për manovrimin, planifikimin dhe rikuperimin nga shërbimi i kundërshtarit zhduken: ritmi i lojës është në duart tuaja.

Mbajtja e armëve vdekjeprurëse në Counter-Strike është paksa e tillë. Ashtu si në tenis, AWP-i i talentuar zotëron një përzierje durimi dhe vetëbesimi. Mendja e tij është e qartë dhe reflekset e tij janë të shpejta.
AWP frikësuese kur ju drejtohet, dhe ju ende po mësoni se si të përdorni një armë. Të luash me AWP nuk është vetëm të kesh pajisje, është një disiplinë me grupin e vet të teknikave, rregullave dhe kurtheve.

Bazat e AWP

AWP është një pushkë snajperi e rëndë, e fuqishme dhe e shtrenjtë. Reputacioni i saj buron nga fakti se është e vetmja armë që mund të eliminojë një kundërshtar me një goditje të vetme në çdo pjesë të trupit. Megjithatë, nuk është gjithmonë e mundur të vrasësh një kundërshtar me një goditje, një goditje në këmbë (në trupin nën ijë) shkakton 85 pika goditjeje dëmtimi (të njohura edhe si "kallakë" / "këmbakë") ose një goditje me lumbago, kur një pjesë e dëmtimit absorbohet nga predha.

Me fuqinë e AWP vjen përgjegjësia. Në lojën konkurruese 5v5 ose të rregullt, ju duhet të investoni 4750 dollarë për të blerë një AWP. Nëse investimi nuk jep rezultat (ose më keq, armiku ju vret dhe merr pushkën në zotërim), ai mund të shkatërrojë ekonominë e ekipit tuaj, dhe kjo vlen edhe për autosnajperin ( G3SG1 ose SCAR-20).

Disa aspekte e bëjnë AWP shumë të rëndë për fillestarët, veçanërisht ndikimi i tij në lëvizshmëri. NGA thikë lojtari vrapon duke lëvizur me 250 njësi në sekondë; Me USP-S në 240; Me AK-47 në 215; me një AWP me vetëm 200, domethënë 20% më ngadalë sesa me thikë. Vetëm me automatik Negev ose M249 lojtari vrapon më ngadalë, me një shpejtësi prej 195 njësi në sekondë.

AWP gjithashtu ka një shpejtësi shumë të ngadaltë të zjarrit, kështu që gjuajtja juaj e parë është e rëndësishme. SSG 08, më e lirë se AWP, me pothuajse të njëjtën shkallë të ulët të zjarrit, por lëvizshmëri jashtëzakonisht të lartë, edhe me shtrirjen e ndezur (ndryshe nga AWP). Dhe si pothuajse të gjitha armët në GS:GO, AWP është i ndjeshëm në lëvizje dhe kërkon palëvizshmëri pothuajse të plotë për të gjuajtje e saktë(Ne do ta diskutojmë këtë më në detaje në kapitull Teknika e avancuar).
Kështu, AWP-të përballen me dilemën e mbajtjes së këndeve, ku mund të bëhen lehtësisht viktimë e verbimit dhe bllokimit të pikave të shtrimit.
Por AWP ka ende shumë përparësi. Ai krenohet me shpimin më të mirë në lojë, si për sa i përket fuqisë shpuese prej 250 (për armë të ndryshme, kjo vlerë mund të ndryshojë nga 0 në 300, një vlerë më e lartë do të thotë që plumbi mund të shpojë objekte për distancë e madhe), dhe depërtimi i armaturës është i barabartë me 97.5 nga 100 (i dyti nga armët në lojë me depërtim të lartë të armaturës, duke reduktuar efektin e armaturës në zero). Kombinimi i duhur i intuitës dhe kohës mund të çojë në goditje joreale.

Kur të blini AWP?

Nëse dëshironi të blini një AWP në një ndeshje konkurruese, opsioni më i mirë do të ketë një raund të katërt ose kur të keni më shumë se 5750 dollarë. Edhe nëse ekipi juaj humbi tre raundet e para pa plotësuar objektivat dhe ju personalisht nuk keni bërë asnjë vrasje të vetme, në raundin e katërt duhet të keni 6500 dollarë, përfshirë 800 dollarë kapital fillestar.
Blerja më efektive për AWP "er, duke përfshirë një grup granatash, është 6450 dollarë. Këtu është një listë e përafërt:

  • AWP - 4750 dollarë
  • Armatura dhe helmeta - 1000 dollarë
  • Dy flash drive dhe një granatë tymi - 700 dollarë
Duke blerë një AWP pa forca të blinduara, ju po bëni të ashtuquajturën "blerja e një arme xhami". Ky është një rrezik i madh - ju e ktheni veten në një top me lëvizje të ngadaltë pa mbrojtje, jo vetëm nga dëmtimi, por edhe nga efekti i ngritjes së qëllimit " shënoj grusht».


Shmangni AWPing pa armaturë të plotë, përveç në situatat më të dëshpëruara ku kundërshtari juaj është një hap larg fitores.
Nëse njëri nga shokët e skuadrës në një lojë konkurruese bleu një AWP, merrni parasysh një blerje tjetër. Natyrisht, ka situata kur harta dikton kushtet (përdorimi i dyfishtë AWP për forcat speciale në de_dust2 është një opsion mjaft i zbatueshëm për shkak të korsive të gjata në A, B dhe mesi), por rreziku ekonomik rrallë ia vlen fitimi i mundshëm Nga ana tjetër, në modalitetin e rastësishëm/normal, blerja e një AWP është vetëm një çështje e disa eko-raundeve për një blerje të madhe.

Dy stile të AWP "ing

Ekzistojnë dy opsione për përdorimin e AWP: qëndrimi i palëvizshëm pranë qoshes (AWP pasive "ing)" ose shikimi jashtë me një goditje (AWP agresive"). Në skenën profesionale CS:GO, lojtarë të tillë si SmithZz i Titan dhe nico i Dignitas përdorin stilin pasiv, ndërsa kennyS i EnVyUs dhe JW i Fnatic luajnë në mënyrë agresive.
AWP pasive funksionon më mirë në kënde kur keni mundësinë të tërhiqeni për të mbuluar derisa AWP të jetë gati për goditjen e radhës (për shembull, një arkë në faqen B në de_dust2). Lojtarët pasivë ofrojnë mbulim vetëm për një cep, duke shmangur ndezjet dhe tymosja e tyre " fole". Gjithashtu, AWP "passive" zakonisht përdorin zmadhimin maksimal të pamjes optike.
Si rregull, një AWP fillestar përdor një vlerë zmadhimi në të gjitha luftimet. Një AWP pasiv që mban një distancë të gjatë, për shembull, Gjatësia A në de_dust2, duhet të përdorë vlerën maksimale të zmadhimit për të rritur shanset për të goditur një objektiv afër gropa. AWPers që planifikojnë të mbajnë afër qoshet ose të luajnë celular duhet të shmangin përdorimin e zmadhimit maksimal në pothuajse të gjitha situatat, pasi kjo redukton përgjigjen ndaj kërcënimeve të papritura.
AWP-të agresivë kanë teknika më komplekse për përdorimin e AWP. Për ta, sjellje të tilla si lëvizja me zmadhimin e ndezur dhe kërkimi i një armiku nuk janë të pranueshme, dhe zmadhimi maksimal përdoret vetëm për të goditur një objektiv me shpejtësi rrufe. Këta lojtarë përdorni teknikën e avancuar AWP ".

teknikë e avancuar

AWP agresive përdor veçoritë AWP për të fituar kontrollin e hartës. Ai duhet të dijë se kur duhet të shtyjë kthesat, edhe nëse do të dukej vetëvrasëse në një situatë normale me një armë të ngadaltë dhe të ngathët si AWP. AWP-të agresivë përdorin "dy- shpata me dorë", si "me një dorë" duke u mbështetur në shpejtësinë, intuitën dhe truket për të fituar një avantazh.
Një AWP pasiv "mund të mbajë një pozicion vetëm deri në kushte të caktuara. Kjo situatë mund të përshkruhet si më poshtë: ai do të jetë në gjendje të mbajë një pozicion derisa të takojë një armik me një reagim më të mirë. AWP agresivë" përdorin lëvizshmëri dhe truke të ndryshme (duke përgjuar nga pas një këndi të përkulur ose me shpejtësi të ndryshme) për të mposhtur kundërshtarin.
Duke përkulur përkulur dhe duke gjuajtur përgjim të dyja mbështeten në avantazhin e të qenit si funksionon peeking në CS:GO, dalje e shpejtë, zmadhimi dhe shkrepja duke përdorur supozime. Ndërsa disa nga këto teknika bazohen në elementin e befasisë, ato gjithashtu mbështeten nga mekanika e lojës. AWP "perdoret" avantazhi i këndit”, duke përdorur funksionin e motorit Burimi me kamerën të pozicionuar paksa majtas në qendër, e cila ju lejon të shihni kundërshtarin tuaj një moment përpara se ai t'ju shohë.

Vëzhgim (shih me shpatulla)

Për të parë jashtë, ju përplaseni në një cep ose parvaz (nuk keni nevojë të dilni deri në fund), zmadhoni, shkrepni dhe përplaseni në drejtim të kundërt. Duhet të jetë në një lëvizje, pa vonesa apo ndalesa, përveç një ndalimi të shpejtë për të gjuajtur. Kjo do t'ju mbajë të lëvizshëm dhe do të zvogëlojë mundësinë për t'u goditur nga një zjarr paraprak.

strukur-përgjim

Një tjetër mundësi për të përgjuar nga këndi, në këtë rast, në momentin e shikimit, duhet të uleni. Kjo do të parandalojë që lojtari mbrojtës rreth këndit, i cili ka shumë të ngjarë të jetë në nivelin e kokës, t'ju vrasë kur dilni. Sekuenca e veprimeve tuaja është si më poshtë: përplasni rreth një qoshe ose parvaz ndërsa i afroheni skajit, vazhdoni të rrini, strukni në zmadhimin dhe shkrepni, gjithçka duhet të ndodhë në një lëvizje. Armiku ka shumë të ngjarë të përpiqet të rregullojë shtrirjen dhe ju do të keni një moment për të qëlluar në një objektiv të palëvizshëm.
AWP-të agresivë duhet të zotërojnë sekuencën e komandave: përplasje, përkulje, zmadhoni dhe shkrepni. Përkulja duhet të kryhet në momentin e largimit nga këndi, jo para dhe jo pas.

Quickscoping

Kjo është një teknikë qitjeje në të cilën shkrepja ndodh menjëherë pasi zmadhimi është aktivizuar, kjo garanton një saktësi më të madhe të goditjes sesa gjuajtja e shpejtë. Sekuenca e veprimeve është si më poshtë: ndaloni, klikoni butonat e djathtë miun dhe kliko me të majtën sa më shpejt të jetë e mundur. Praktikoni këtë teknikë në ndeshjet normale/rastësore, do të keni më shumë mundësi për të fituar AWP dhe kjo nuk do t'i bëjë shumë dëm ekonomik ekipit tuaj.

Vskidku shtënë (noscoping)


Gjuajtja ose përdorimi i AWP si pistoleta më e madhe në botë është ende funksionale dhe përdorimi i saj ndonjëherë mund të shihet në ndeshjet profesionale. Gjuajtja e gjuajtjes është shpesh alternativa më e mirë kur dikush po nxiton drejt teje. Nëse e gjeni veten në këtë situatë, drejtojini armikut qendrën e ekranit me vendndodhjen e synuar të fushës, ndaloni, besoni kujtesën tuaj të muskujve dhe qëlloni.

Wallbanging


Të shtënat në Counter-Strike është një mënyrë mjaft interesante e të shtënave nëpër objekte të ndryshme. Ka mjaft vende interesante, i cili mund të qëllojë përmes AWP. Siç mund ta shihni nga gif "ki në de_cache, ekziston mundësia e shkrepjes së gjysmës së hartës, e cila mund të përdoret për të hequr ose dëmtuar lojtarin. Mënyra më e mirë për të provuar këtë funksion është të ngarkoni hartën jashtë linje (thjesht duke shtypur "map de_cache" në tastierë), dhe më pas fut "sv_showimpact 1" në tastierë për të gjurmuar ndikimet.
Dhe së fundi, është shumë e rrallë që një AWP mund të gjuajë me saktësi në krye të një kërcimi, ngjashëm me goditjen e kërcimit nga SSG 08, por shumë më pak i besueshëm dhe që kërkon sinkronizim pothuajse të përsosur. Është shumë rrallë e mundur

Pershendetje te gjitheve! Sot do t'ju zbuloj sekretin se si të bëheni një perëndi AWP në CS:GO, dhe gjithashtu do t'ju tregoj vetëm 5 çipa mbretërorë për të shtënat me AWP në lojën Counter-Strike: Ofensivë globale!

Patate të skuqura, për të cilat regjistrova një le të luajmë dhe postova një video në kanalin tim në YouTube " kukenon“Mund të bëhet nga çdo lojtar, edhe nëse ai ka luajtur vetëm një muaj. Po, e keni kuptuar saktë, edhe një noob i plotë mund të kryejë këto këshilla për të shtënat me WUA)))

Si të bëheni një perëndi AWP në CS:GO ose 5 truke që do t'ju bëjnë snajper.

5 çipa për shkrepje nga AWP në CS:GO!

1. Gjarpërim! Kjo veçori "Snaking" mund të zgjasë jetën e AWPer, pasi me këtë këshillë çdo AWPer do të jetë në gjendje të krijojë një efekt surprizë për kundërshtarin e tij.

Thelbi i çipit është që kur shkoni te armiku, duhet të përkuleni ashpër dhe të qëlloni. Kur e bëni këtë, armiku humbet dhe nuk mund t'ju godasë, sepse kutia e goditjes së modelit të lojtarit tuaj rezulton të jetë në lëvizje, dhe thjesht duhet të goditni me saktësi të paktën bustin e armikut.

Po, para se të harroj! Gjarpërimi mund të bëhet vetëm në distanca të shkurtra dhe të mesme, nuk do të funksionojë në distancë të gjatë, plumbi nuk do të godasë objektivin.

2. e papritur! Çipi i quajtur "Surprise" ka të mirat dhe të këqijat e tij. Unë mendoj se ia vlen të fillohet me minuset e këtij çipi, dhe ai ka 2 minuse. Disavantazhi i parë është se ju duhet të uleni dhe të prisni armikun për një kohë të gjatë, dhe disavantazhi i dytë, ndërsa jeni duke pritur, mund të vriteni vetë. Por kjo veçori në CS:GO ka një plus të madh, i cili i kalon të gjitha minuset!

Plus patate të skuqura "Surprise" - kjo është ajo Veprimi juaj definitivisht nuk do të pritet nga armiku juaj në lojën CS:GO. Nuk do të tërhiq dhe do t'ju tregoj se si kryhet kjo veçori. Për të përfunduar këtë truk, ju duhet:

A) Gjeni një kuti të madhe, gur ose objekt tjetër pas të cilit mund të fshiheni kur jeni ulur, ulur, jo në këmbë.

B) Duhet të uleni pas objektit dhe të prisni armikun, ndonjëherë duke parë nga pas objektit, por në mënyrë që kundërshtari juaj të mos ju shohë.

C) Në momentin e duhur, ju vetëm duhet të ngriheni nga prapa objektit dhe të qëlloni në drejtim të armikut. Kur ngriheni në lartësinë tuaj të plotë, maksimumi që armiku juaj në CSGO duhet të shohë është vetëm koka ose një pjesë e kokës së modelit të lojtarit tuaj.

3. përleshje! Një çip i tillë si "Strafe" është ndoshta më i lehtë nga të gjithë çipat për WUA në Lojë kundërsulmi: Ofensivë Globale. Për ta përfunduar atë, duhet të qëndroni afër cepit të një muri dhe të lëvizni periodikisht anash për një hap dhe të gjuani armikun.

Më lejoni të shpjegoj më lehtë!

A) Hapni anash, gjuani armikun, pastaj menjëherë tërhiqeni prapa murit, por mos qëndroni aty.

B) Ndërsa AWP juaj është duke u ngarkuar, ju bëni përsëri një hap anash dhe shikoni se ku vrapuan ose vrapuan kundërshtarët tuaj dhe përsëri nuk qëndroni, kthehuni përsëri në mur.

C) Ndërsa jeni duke bërë këto lëvizje, WUA do të rimbushet dhe do t'ju duhet të dilni përsëri në anën dhe të hiqni të njëjtin armik ose armikun tjetër e kështu me radhë.

4. Lumbago! Thrust është një tipar i mrekullueshëm dhe vërtet mbretëror kur gjuan me një AWP në CS:GO, ndërsa vret armikun duke qëlluar nëpër mure ose objekte, por mbani mend: " Jo gjithçka mund të qëllohet!».

Mund të xhironi në CS:GO: porta, dyer dhe mure prej druri, si dhe kuti letre.

Nuk do të mund të qëlloni nëpër mure betoni ose gurë në lojën CS:GO.

5. duke kërcyer! Karakteristika e fundit, e pestë për AWPers është "Splash"! Kjo veçori do të ndihmojë çdo snajper në Counter-strike të lëvizë më shpejt dhe të kërcejë kundër armiqve në mënyrë që ata të kenë frikë nga ju. Ky truk nuk më ka funksionuar ende, e vetmja gjë që mësova është të filloj vrapimin me thikë, të bëj kërcimin e parë, të ndryshoj thikën në AVP në kërcim dhe të vazhdoj të kërcejë me AWP dhe shpejtësia nuk duhet humbur. Sapo të zotëroj Jump, do të bëj menjëherë një le të luajmë në këtë çip.

Dhe kështu, sot ju thashë për ato "" që do të ndihmojnë në rritjen e numrit të fragrave tuaja dhe, në përputhje me rrethanat, zvogëlimin e numrit të vdekjeve tuaja.

P.S. I testova të gjitha patate të skuqura në veten time dhe i përdor ato deri më sot! Unë ju këshilloj të shikoni "Let's Play" time rreth këtyre 5 çipave, pasi është gjithmonë më e qartë vizualisht sesa thjesht leximi i tekstit. Gjithashtu, mos harroni të shtypni " zile të abonoheni në kanalin tim në YouTube!

Si të bëheni një zot AWP në CS:GO

ishte me ty Quekenon! Shihemi në lojën CS:GO...

AWP është një pushkë e fuqishme e veprimit me rrufe, e cila është e disponueshme për të dy skuadrat. Është i famshëm për vrasjen e menjëhershme kur godet ndonjë pjesë të trupit, përveç këmbëve. Për këtë arsye, është një nga armët më të njohura në CS GO.

Pushka famëkeqe snajper AWP është një armë shumë e rrezikshme dhe shumë efektive, lehtësisht e dallueshme nga tingulli i saj i veçantë i qitjes dhe rregulli brutal i "një e shtënë, një vrasje".

Armë AWP

Titulli alternativ Pushkë snajper Magnum
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arktik Warfare Magnum
Çmimi 4 750$
Prodhuesi
Kapaciteti i revistës 10/30
Modaliteti i xhirimit Veprimi i grilave/bulonave
shkalla e zjarrit 41 raunde në minutë
Në dispozicion ST dhe T
Koha e rimbushjes 3.6 sekonda
Shpejtësia e lëvizjes (njësi për sekondë) 200/250 (80%)
100/250 në zmadhim (40%)
Dëmtimi 115
Shpërblimi i vrasjes Modaliteti konkurrues 100$
50$ Modaliteti normal
Kontrolli i kthimit (sipas shkallës në lojë) 1/26
Gama e shikimit 96 m
Depërtimi i armaturës 97,5%
Penetrimi (sipas shkallës në lojë) 250/300
Regjistruar në tastierë arma_awp

Dëmtimi i goditjes AWP

Përparësitë

  • Dëme vdekjeprurëse
  • Fuqi e lartë depërtuese
  • Saktësi e shkëlqyer në distanca të gjata

Të metat

  • Shkalla e ulët e zjarrit. Ndërmjet shkrepjeve, intervali kohor është afërsisht 1,5 sekonda.
  • Tingull shumë i fortë dhe i qartë i armës
  • E rëndë - ngadalëson shumë shpejtësinë e lëvizjes, veçanërisht kur zmadhoni
  • Shumë e shtrenjtë
  • Shpërblim i ulët për vrasjen
  • Shumë e pasaktë kur shkrep pa zmadhim dhe kur shkrep në lëvizje
  • Më pak saktësi kur shkrepni menjëherë pas dridhjeve të diafragmës

Kontrolli i kthimit dhe spërkatjes

Modelet tregojnë spërkatjen AWP në modalitetin e zmadhimit (zoom).

Strategjia AWP

Taktikat e lojës me AWP janë të ndryshme nga pushkët e tjera snajper. Me AWP, nuk duhet të synoni për kokën. Në përgjithësi, ia vlen të synoni në zonën e gjoksit. Në fund të fundit, një goditje e tillë do të jetë gjithashtu fatale, përveç nëse plumbi humbet një pjesë të dëmtimit të tij kur kalon nëpër një pengesë.

    • Natyrisht, nëse armiku fshihet pas mbulesës, atëherë duhet të synoni vetëm në kokë në mënyrë që të bëni një "minus një" të menjëhershëm;
    • Lojtarët e aftë përdorin taktikat e goditjeve në mur (të qëllojnë nëpër mure, ndarje, kuti, porta dhe pengesa të tjera) për të shkaktuar, nëse jo fatale, por dëme të konsiderueshme kundërshtarëve. Për më tepër, nëse goditni kokën me një AWP përmes një pengese, pothuajse gjithmonë do të jetë një vrasje. Sigurisht, kjo teknikë kërkon budallallëk, aftësi dhe fat;

Shmangni goditjen e këmbëve, pasi ky dëmtim nuk do të jetë fatal. Nëse kjo ndodh në distancë të mesme dhe të afërt, tërhiqni shpejt armën tuaj për të përfunduar armikun.

Kur gjuani në një objektiv në lëvizje, duhet të synoni pak përpara objektivit, në drejtim të lëvizjes së tij. Në këtë rast, duhet parashikuar se ku do të jetë objektivi gjysmë sekonde pas momentit të gjuajtjes.

  • Nga rruga, kjo teknikë do të ndihmojë gjithashtu për të kompensuar vonesat ose ndryshimet në ping në server.

Kur përballeni me një snajper armik, mos harroni të mbuloheni nëse gjuajtja juaj e parë humbet shenjën.

Përpiquni të përdorni kapakun sa herë që rrufeja lëviz midis goditjeve. Kjo do të parandalojë që armiku t'ju sulmojë. Por kini kujdes, pasi armiqtë mund të presin që ju të shikoni nga mbulesa për t'ju sulmuar.

  • Por përpiquni të shmangni uljen në të njëjtin vend. Pasi të keni vrarë një ose dy kundërshtarë, ia vlen të ndryshoni vendndodhjen në mënyrë që të ngatërroni armiqtë dhe të parandaloni një sulm ndaj jush nga krahu.

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 dhe Five-SeveN janë pistoleta të mira për një lojtar AWP. Pasi të keni gjetur armikun në distancë të afërt, nuk duhet të humbni kohë duke u përpjekur të godisni një objektiv me lëvizje të shpejtë dhe manovruese nga WUA. Në vend të kësaj, është më mirë të përdorni një pistoletë.

Punoni në çifte: një partner duhet t'ju mbulojë nga krahu ku armiku mund të depërtojë në pozicionin tuaj.

Kini kujdes nëse armiqtë ju afrohen, sepse AWP nuk është një armë zjarri e shpejtë. Shkalla e ulët e zjarrit nuk ju lejon të luftoni në mënyrë efektive kundër shumë kundërshtarëve në distancë të afërt.

  • Përsëri, nëse vëreni një armik në afërsi, përdorni një pistoletë: mundësisht një CZ75-Auto ose një Tec-9 me gjuajtje të shpejtë;
  • Shmangni gjuajtjen nga AWP pa fushëveprimi, sepse në këtë mënyrë arma është jashtëzakonisht e pasaktë - nuk është fakt që do të goditni edhe rrezen e pikës së zbrazët.

Konturet e pamjes AWP janë të paqarta për gjysmën e sekondës së parë pas synimit, që do të thotë se gjuajtja do të jetë e pasaktë.

Taktika kundër

Hidhni tym në pozicionet e mundshme të snajperëve ose në zonat ku duhet të vraponi. Përpiquni të mbyllni granatat e tymit në numrin maksimal të kalimeve të gjuajtshme. Hedhja e granatave në cs go - shikoni udhëzuesit e videos.

Dëgjo për tinguj - WUA prodhon një tingull shumë të fortë dhe të qartë të shtënës.

Shmangni hapësirat e hapura dhe zonat e ndriçuara mirë. Qëndroni të mbuluar. Shmangni çdo kontakt me armikun AVP në distanca të gjata dhe të mesme nëse nuk jeni të armatosur me armë të fuqishme me rreze të gjatë.

Lëvizni me shokët tuaj të skuadrës: Një lojtar i WUA mund të ketë probleme për të vrarë shpejt armiq të shumtë që përparojnë. Në këtë situatë, shkëmbimi ideal i një AWP-shnik për një nga sulmuesit.

  • Mos lëvizni në një rresht, në një zinxhir. AWP mund të vrasë katër objektiva me një goditje, duke ndezur lojtarët në linjë;
  • Lëreni njëri prej jush të shkojë me armë dhe të tjerët të mbulohen me granata;
  • Për më tepër, njëri prej jush mund ta shpërqendrojë armikun AWPer me zjarr nga AWP-ja e tij, dhe në atë moment një ose dy do të futen në pozicion nga krahu.

Mundohuni të lëvizni në mënyrë të paparashikueshme, sepse armiku me AVP do të përpiqet të parashikojë trajektoren e lëvizjes suaj kur qëlloni në objektiva në lëvizje.

Mos përdorni ndarje të holla ose mure të qitshme si strehë.

Nëse një AWPer ju mungon, atëherë keni një dritare 1.5 sekonde për të sulmuar ose për të ikur.

E vërteta e thjeshtë: një tjetër AWP e kundërshtuar mirë nga AWP në distancë të gjatë. Ose pushkë të tjera snajper: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

Në disa raste, në distanca të mesme dhe të gjata, është e mundur të kundërshtoni AWP me AK-47 ose M4A1-S, M4A4, megjithëse kjo është mjaft e rrezikshme. Vëmendje e veçantë është AK-47 me aftësinë e tij për të kryer një vrasje të menjëhershme kur goditet në kokë.

AWP është i padobishëm në distancë të afërt. Infiltro një AVP të armikut. Ndërsa lojtari po kalon në një pistoletë, vriteni me një spërkatje automatike të armëve.

  • Shmangia e një goditjeje pranë AWP, lëvizni në mënyrë aktive, manovroni, përplasni, manovroni;
  • Ju gjithashtu mund të kërceni, por mbani në mend se kjo zvogëlon saktësinë e gjuajtjes suaj;
  • Përdorni disqe flash, tym për të mbuluar përparimin tuaj në pozicionin e snajperit;
  • Hidhni zjarr në kapakun ku fshihet snajperi - kjo do ta detyrojë atë të dalë.

Krahasimi i AWP me SSG 08

Të mirat:

  • Më shumë dëme
  • Zmadhoni më afër

Të përgjithshme:

  • Kapaciteti i magazinës (10 raunde)
  • Modaliteti i xhirimit (rrufe rrotulluese)
  • Koha e ringarkimit (3,6 sekonda)

Minuset:

  • Shpejtësia e zjarrit pak më e ngadaltë (41 kundrejt 48 fishekëve në minutë)
  • Më e shtrenjtë me 3050 dollarë (4750 dollarë kundrejt 1700 dollarëve)
  • Më pak municion në rezervë (30 vs 90)
  • Më me zë të lartë
  • Shumë më pak i saktë kur qëllohet nga ijë
  • Më pak shpërblim në para për vrasje (100 dollarë kundrejt 300 dollarëve konkurrues kundrejt 50 dollarëve kundër 150 dollarëve normalë)
  • Ka një dënim të shpejtësisë së lëvizjes kur përdorni një fushë

"Pushka famëkeqe snajper AWP është një armë shumë e rrezikshme dhe shumë efektive, lehtësisht e dallueshme nga tingulli i saj karakteristik i qitjes dhe rregulli i ngurtë "një e shtënë, një vrasje".

- Përshkrimi i AWP nga loja

AWP CS GO është një pushkë snajper në Counter-Strike: Global Offensive.

Përshkrim

Çdo kapëse e kësaj arme mban 10 fishekë të kalibrit .338 dhe 30 fishekë në rezervë. Kjo pushkë snajper është e njohur për dëmtimin e saj. Kur goditet me një AWP në stomak, gjoks, kokë, armiku vdes, edhe nëse është i blinduar.

Përparësitë

  • Dëme të mëdha
  • Fuqi e lartë depërtuese
  • Armë shumë e saktë në rreze të gjatë

Të metat

  • Shkalla e ulët e zjarrit
  • Tingull shumë i fortë i armës
  • Peshë e rëndë
  • Armë e shtrenjtë
  • Kur shkrep pa zmadhim ose kur shkrep në lëvizje, saktësia është jashtëzakonisht e ulët
  • Shpejtësi shumë e ulët e lëvizjes gjatë synimit (100 njësi në sekondë)

Lojë e lojës

Taktikat

  • Është mirë të qëlloni me AWP në stomak ose gjoks, sepse kjo pushkë snajper ka një rregull "një e shtënë, një vrasje".
  • Kur jeni duke luftuar me një snajper armik dhe ju humbisni gjuajtjen tuaj të parë, është më mirë të qëndroni pas mbulesës ose të tërhiqeni. Sepse snajperi armik tashmë është gati për paraqitjen tuaj dhe do t'ju eliminojë lehtësisht.
  • Fshihu ndërkohë që grila po dridhet.
  • , dhe do të ishin pistoleta të shkëlqyera dytësore për AWP.
  • Në hartë, Office AWP është një zgjedhje e shkëlqyer. Për këtë top thyen lehtësisht xhamat dhe rivalët pas tyre me një të shtënë.

Taktika kundër

  • Dëgjoni të shtënat e Avik, ato mund të dëgjohen pothuajse në të gjithë hartën. Dhe vendosni vetë nëse do të keni frikë ose do të përpiqeni të vrisni armikun me AWP.
  • Kur sulmoni, shkoni me një grup të aleatëve tuaj, pasi "elefanti" ka një shkallë të ulët zjarri dhe armiku me këtë pushkë snajper nuk do të jetë në gjendje të vrasë të gjithë.
  • AWP mund të qëllojë lehtësisht përmes mureve të hollë, prandaj mos u fshihni pas tyre.
  • Nëse snajperi nuk ju godet, atëherë keni 1.5 sekonda për t'u tërhequr.
  • Arma më e mirë kundër një AWP në distancë të gjatë është vetë AWP.
  • Në distancë të afërt, armët automatike mund të merren lehtësisht me AWP.
  • Nëse keni pak para, atëherë blini