Rishikimi i strategjisë PS3. Lojërat më të mira për PS3. Seriali Little Big Planet

Është koha për të zënë vendin tuaj në raftin e historisë. Konsola nga Sony ka kënaqur fansat me ekskluzivitetet e saj për dhjetë vjet, dhe numri i shitjeve ka kaluar 80 milionë. Lojërat më të mira në PlayStation 3 që kemi mbledhur në përzgjedhjen tonë.

E paeksploruar

Uncharted, një seri lojërash që ndjek aventurat e Nathan Drake, një aventurier dhe gjuetar thesari i stilit Indiana Jones. Seria Uncharted është një nga më të rëndësishmet për familjen e konzollave PlayStation. Çdo lojë në seri ka shitur miliona kopje dhe ka fituar jo vetëm dashurinë e lojtarëve, por edhe njohjen e kritikëve kryesorë të lojërave. Lojtari është duke pritur për vendndodhje të jashtëzakonshme, enigma emocionuese dhe beteja me armiq të shumtë.

Zoti i luftes

God of War - Personazhi kryesor i të gjitha lojërave në serial është Kratos, një ish gjeneral spartan që sfidoi perënditë. Kratos do të duhet të takohet në një betejë të ashpër me perënditë dhe krijesat e tmerrshme nga mitet e lashta greke. Betejat do t'ju mahnitin me përmasa dhe armiqtë me veprime jo standarde. Loja është gjithashtu ekskluzive për PlayStation.

E fundit nga ne

Lojërat më të mira në PlayStation 3 janë të paimagjinueshme pa një nga lojërat më të mira të dekadës, The Last of Us është një lojë aksion-aventure që tregon historinë e Joel-it dhe Ellie-t teksa luftojnë për të mbijetuar në një botë të shkatërruar, të goditur nga murtaja. Loja zhvillohet në një të ardhme post-apokaliptike në ish-Shtetet e Bashkuara të Amerikës, njëzet vjet pas një pandemie globale të shkaktuar nga një kërpudhat me mutacion të rrezikshëm. Për të mbijetuar, heronjtë duhet të arrijnë në zonën e sigurt. Gjatë këtij udhëtimi, Joel dhe Ellie do të ndeshen më shumë se një herë me të mbijetuar dhe mutantë të tjerë që mund t'ju ndihmojnë ose t'ju vrasin. Lojtarët do të duhet të eksplorojnë vendndodhje, të luftojnë mutantët dhe të mbijetuarit e tjerë.

shi i dendur

Heavy Rain është një tjetër ekskluzive e PlayStation 3 në zhanrin e kinemasë interaktive. Lojtari ka 4 karaktere për të zgjedhur, dhe komploti varet nga zgjedhjet që keni bërë ndërsa përparoni. Nëse njëri nga katër personazhet vdes, loja do të vazhdojë akoma, dhe vdekja e tij gjithashtu ndikon si në ngjarjet e lojës ashtu edhe në ngjarjet e epilogut. Loja zhvillohet në një qytet të vogël amerikan, i cili u trondit nga një seri vrasjesh, pranë të cilave u gjetën figura origami. Një agjent i FBI-së i cili ka mbërritur në qytet fillon të hetojë rastin e "vrasësit të origami" misterioz, megjithëse ai nuk është i vetëm në përpjekjen për të arritur tek e vërteta.

Lojërat më të mira në PS3 nuk mund të imagjinohen pa këtë kryevepër. Udhëtimi, një lojë ndryshe nga çdo gjë tjetër, është një histori ndërvepruese pa fjalë, lojtari do të duhet të udhëtojë në një mal shumë të largët. Ndërsa lëviz përpjetë, lojtari mund të takojë një lojtar tjetër, por nuk ka asnjë mënyrë për të komunikuar me të dhe do të jetë e mundur të zbulohet se kush është vetëm në fund të lojës.

Gran Turismo 6

Gran Turismo 6 është kësti i gjashtë në serinë e simulatorëve të drejtimit Gran Turismo. Kjo është shpejtësia, lëvizja, realizmi i mahnitshëm i asaj që po ndodh, një model fizik serioz, grafika që i afrohen më shumë se kurrë fotorealizmit, një flotë e madhe automjetesh dhe pista plot me kthesa të ndërlikuara.

veshje metalike Të ngurta 4

metalike Ingranazh i ngurtë 4: Guns of the Patriots, një nga pjesët e serisë Metal Gear Solid, nga gjeniu Hideo Kojima. Personazhi kryesor i lojës është edhe një herë Solid Snake. Një e ardhme e zymtë, korporata përgjegjëse për gjithçka, secila prej të cilave ka ushtri të tëra në shërbim, konflikte të nxehta ushtarake dhe ju do të gjeni veten në mes të gjithë kësaj për të mbrojtur të shtypurit.

Zona e vrasjes 3

Killzone 3 është kësti i tretë në serinë që prezanton avionë individualë me motor reaktiv që lejojnë lojtarin të kapërcejë pengesat në ajër. Për t'i dhënë fund luftës, ju duhet të shkoni në një planet të huaj, i mbushur me armiq. Skenaristët më në fund arritën të mendonin për një histori të denjë dhe regjisorët e prezantuan atë bukur. Drama në skena individuale është mbi krye.

Planeti i vogël i madh 2

LittleBigPlanet 2 është vazhdimi i lojës origjinale të ndërtimit. Paketa e re e veglave i lejon lojtarët të krijojnë garat e tyre, enigmat, klonet e pushtuesve të famshëm të hapësirës, ​​RPG-të dhe madje edhe lojërat strategjike në kohë reale. LittleBigPlanet 2 ju lejon gjithashtu të krijoni dhe modifikoni skena të prera duke kontrolluar këndet e kamerës dhe zërat - mund të regjistroni filma pesëminutësh në redaktuesin e skenës së prerjes. LittleBigPlanet 2 gjithashtu i lejon lojtarët të mbajnë të gjitha nivelet, kostumet dhe DLC-të e tyre nga loja origjinale.

Famëkeq 2

InFamous 2 është vazhdimi i PS3, një ekskluzive për aventurat e korrierit Cole McGrath, i cili u bë një person i baterisë pas një aksidenti. Në vazhdim, Cole përgatitet të takojë antipodin e tij, me nofkën Bisha.

Lojërat më të mira të PlayStation 3

Ratchet & Clank është një seri lojërash platformash të zhvilluara nga Insomniac ekskluzivisht për Sony PlayStation. Lojërat tregojnë për aventurat hapësinore të dy heronjve: Ratchet - një nga përfaqësuesit e fundit të racës Lombax në Univers - dhe Clank - një robot i vogël dhe partneri i Ratchet, i cili ka shumë veti teknike dhe një sens të mirë humori.

Shpirtrat e Demonit

Demon's Souls - loja zhvillohet në një univers fantazi që të kujton Evropën mesjetare. Lojtarët mund të krijojnë karakterin e vet i cili duhet të luftojë përbindësha të mëdhenj. Në betejë, heroi do të jetë në gjendje të përdorë armë të ndryshme dhe sulme magjike. Demon's Souls ka një modalitet kalimi i përbashkët, i cili lejon lojtarët të luftojnë armiqtë si pjesë e një ekipi prej tre personash.

Jeta është e çuditshme

Jeta është e çuditshme, episodike lojë elektronike me elemente të aventurës në zhanrin e kinemasë interaktive. Në lojë do të gjeni një numër të madh dialogësh dhe zgjedhjesh, dhe tipar kryesor bëhet, aftësia e personazhit kryesor për të rikthyer kohën, gjë që do t'ju lejojë të ndryshoni mendje.

Festivali Sportiv

Një festë sportive, lojërat më të mira në PlayStation 3 nuk mund të imagjinohen pa të lojë aktive në renditjen tonë. Loja do t'ju lejojë të ndjeni eksitimin e sportit dhe të tregoni reagimet dhe aftësitë tuaja me ndihmën e kontrolluesit PlayStationMove, i cili do ta bëjë çdo garë tepër realiste. Provoni dorën tuaj në disiplina të ndryshme si golf me disk, duele gladiatorësh, volejboll plazhi, gjuajtje me hark, pingpong dhe bocce.

stuhi motorike

Motorstorm: Apocalypse është pjesë e serisë MotorStorm, një nga ekskluzivitetet më të rëndësishme të garave të viteve të fundit në PS3. Qëllimi i lojës është të fitoni një seri garash jashtë rrugës dhe të bëheni fitues i festivalit. Lojtarëve u jepet mundësia të drejtojnë shtatë lloje të ndryshme automjetesh: makina për tubim, kamionë, motoçikleta, ATV, karroca, karroca.

Pertej dy shpirtrave

Beyond: Two Souls është një lojë aksion-aventure me elementë filmi interaktiv, gjithashtu ekskluzive për Sony PlayStation. Në qendër të ngjarjeve është një vajzë e re Jodie Holmes (Ellen Page) me fuqi të mbinatyrshme, ajo mund të komunikojë me botën tjetër. Me fuqinë e shikimit të saj, ajo mund të hedhë helikopterë, të nxitojë lëndë të ndryshme dhe kontrolloni makinat nga distanca. Loja fokusohet në pyetjet se çfarë ndodh pas vdekjes.

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption është një lojë e botës së hapur që ishte një vazhdim indirekt i lojës së vitit 2004. Lojëra të kuqe Revolver i vdekur. Loja zhvillohet në fund të shekullit të 20-të në Perëndimin e Egër. Protagonisti i lojës, John Marston, një ish-banditë që la tregtinë e përgjakshme, detyrohet të punojë për agjentët e qeverisë për të vrarë ose kapur të gjallë ish-bashkëpunëtorët e tij. Përndryshe, agjentët kërcënojnë se do të vrasin të gjithë familjen e Gjonit. Heroi është i destinuar të kapërcejë një distancë të madhe nga kufijtë perëndimorë të Shteteve të Bashkuara deri në qendrën e vendit, në mënyrë që të gjejë bashkëpunëtorë të vjetër dhe të bëjë drejtësi. Gameplay Red Dead Redemption është një lojë aksioni me botë të hapur në të cilën heroi udhëton ose në këmbë ose me kalë, duke eksploruar hapësirat amerikane të fillimit të shekullit të njëzetë.

Destiny është një film qitës fantastiko-shkencor në person i parë i vendosur në të ardhmen e largët. Njerëzimi ka përjetuar kulmin e qytetërimit të tij. Njerëzit eksploruan sistemin diellor dhe shpresuan për një të ardhme të ndritur, por në një moment të bukur gjithçka u shemb. Kishte një katastrofë globale.

Rezistenca 3

Resistance 3 është kësti i tretë në serinë e njohur dhe po krijohet ekskluzivisht për konsol lojërash PlayStation 3. Joseph Capelli, një ish-ushtar i ushtrisë amerikane, merr edhe një herë luftën kundër kimerave për të shpëtuar njerëzimin.

vjedhje e madhe Auto V

Ishte në PS3 dhe Xbox360 që GTA u lëshua për herë të parë. Vendi Grand Vjedhja automatike V u bë qyteti imagjinar i Los Santos, i cili u shfaq për herë të parë në një nga lojërat e mëparshme në seri - Grand Theft Auto: San Andreas. Loja zhvillohet në vitin 2013, kur ish-miqtë dhe hajdutët e bankave Trevor dhe Michael takohen sërish. Qëllimi kryesor i lojtarit është të mbyllë Kasafortën Federale të SHBA, duke marrë me vete më shumë se dyqind milionë. Në rrugën drejt këtij qëllimi, miqtë do të përballen me shumë pengesa që do të çojnë në një nga tre përfundimet - gjë që nuk ka ndodhur kurrë më parë në asnjë pjesë të serialit. Mos harroni gjithashtu për mënyrën GTA Online, ku ju pret edhe më shumë aksion.

Lojërat më inovative, problematike dhe të përjetshme në lojërat më të keqtrajtuara Konzolat Sony zgjedhur nga një grup fansash PS3.

Suksesi i PS4 ndoshta ka eklipsuar PS3, por ai kishte një cikël mjaft interesant jetësor. U lëshua me një çmim jashtëzakonisht të lartë dhe u ndërtua në procesorin unik Cell, i cili i dha fuqi konsolës, por e bëri tepër të vështirë zhvillimin e lojërave për të. Për shkak të gjithë kësaj, PS3 ka tërhequr më së shumti fansat e Sony me xhepa të thellë. Dhjetë vjet dhe shumë ulje çmimesh më vonë, PS3 ka bërë emër në botën e konsolave ​​dhe është bërë platforma kryesore për të luajtur filma të suksesshëm, lojëra me shumë platforma, klasike PS1 dhe hite indie.

Ndërsa e gjithë vëmendja është te PlayStation 4 dhe rritja e tij yjore në industria e lojrave, PS3 është lëshuar në mënyrë të qëndrueshme lojëra të shkëlqyera dhe madje mori lëshimin e Persona 5 të shumëpritur së bashku me PS4. Më poshtë është përzgjedhja jonë e 25 lojërave më të mira PS3, një shumëllojshmëri e të preferuarave të kultit që janë jetike për çdo pronar PS3. Kënaquni!

Ju mund të keni humbur daljen nga xhungla e Tokios, dhe kjo është e falshme; loja duket si një produkt i kategorisë B për shkak të tekstura të paqarta dhe modelet e bllokut. Por Tokio Jungle nuk luhet për hir të grafikës - luhet për të kontrolluar një tufë zagarësh që gjuajnë një luan. Luhet për t'i vënë kapele budallaqe gjirafës.

Luhet sepse Tokyo Jungle është një mashtrues i varur që vazhdimisht ofron surpriza të reja. Ju do të jeni në gjendje të përsosni rrugët tuaja nëpër qytetin e braktisur ndërsa gjuani për ushqim dhe rivalë për të mbajtur gjallë speciet tuaja. Lojë e thjeshtë dhe tonelata kafshësh të zhbllokueshme nënkuptojnë se do të jeni në gjendje të punoni shpejt, por gjithmonë do të jeni në kërkim të pjesës tjetër të enigmës.

Me përjashtim të Minecraft, asnjë tjetër lojë konsol nuk ushqen imagjinatën dhe kreativitetin e lojtarëve të tij në mënyrën se si e bëri LittleBigPlanet 2. Mjetet e krijimit të përmbajtjes së krijuar nga përdoruesit në lojën e parë ishin disi një revolucion dhe vazhdimi jo vetëm i përmirëson ato, por edhe i zgjeron ato për të lejuar ju - po, ju - për të krijuar nga e para jo vetëm nivele, por edhe histori të reja, botë dhe madje edhe lojëra. Dhe gjërat e krijuara nga komuniteti janë të pabesueshme.

Jo, LittleBigPlanet 2 nuk ka platformën komplekse të Mario dhe Reyman, por gjykimi i lojës bazuar në këtë është po aq afër që të mos lexosh War and Peace për shkak të shkronjave me të cilat është shtypur. E thënë thjesht, është një nga më të rëndësishmet, më të rëndësishmet dhe lojëra argëtuese në çdo PlayStation.

Hotline Miami është loja për të cilën prindërit tuaj ju kanë paralajmëruar gjithmonë në vitet 1980, një lojë video e vendosur në një univers alternativ ku Reagan është president përgjithmonë dhe Running Man ekziston në të vërtetë dhe mund të shihet në TV. Vendosni një maskë kafshësh gome sipas zgjedhjes suaj dhe shkoni në një nga disa dhjetëra vende të pikseluara për të vrarë të gjithë idiotët përreth nën një valë sintetike jorealiste të lezetshme. Hotline Miami është furi e pastër, ultradhuna hipnotike një hap larg anarkisë së pastër. Thjesht mos u tregoni prindërve tuaj për këtë.

Si ta bëni lojën më të mirë superhero edhe më të mirë? Thjesht duhet ta bëni atë edhe më të madh dhe t'i vendosni të gjitha në një nga botët e hapura më të mira të realizuara. Duke preferuar saktësinë, individualitetin dhe dizajnin konstruktiv mbi shkallën vetëm për hir të shkallës, pjesa e izoluar e Gotham është një nga mjediset më të ndritshme, më mbresëlënëse dhe më të qëllimshme të një brezi. Struktura e Arkham lejon që mekanika e zgjeruar por e balancuar në mënyrë perfekte që nga loja e parë të fluturojë, fjalë për fjalë dhe figurativisht, dhe është një arritje e madhe si për lojën ashtu edhe për estetikën.

Por po aq e rëndësishme, ajo kurrë nuk dominon apo ul atë që e bëri Arkham Asylum të madh. Kombinimi i "sandboxing" inteligjent, me imagjinatë dhe një luftë problematike, pothuajse muzikore është ende në qendër të gjithçkaje dhe është edhe më i mirë se kurrë. Qershia mbi tortë është ajo Arkham City tregon historinë e errët, dramatike dhe jashtëzakonisht epike të Batman-it.

Nuk duhej të kishte funksionuar. As që duhej të ishte tentuar. Supozohej të ishte një gjuajtës pa fytyrë, i lehtë kiberpunk RPG me një emër të njohur. Por për mrekulli, Deus Ex: Revolucioni Njerëzor nga Eidos Montreal është një RPG me shumë shtresa, komplekse, plotësisht e kontrolluar nga lojtarët, në zemër të çdo elementi të të cilit është liria, të menduarit krijues dhe zgjedhja.

Realisht, çfarëdo loje që dëshironi të jetë, DE:HR arrin të jetë aq i adaptueshëm me dëshirat e lojtarit dhe në të njëjtën kohë i qëndrueshëm sa është thjesht e mahnitshme. Një përrallë konspiracioni dhe tensioni filozofik - si global ashtu edhe personal - do t'ju ndjekë pa marrë parasysh se ku është i pozicionuar karakteri juaj, dhe koheziv, natyrës kjo botë është e pashembullt.

Kur doli Burnout Paradise, lojërat me shumë platforma ishin gjithmonë më të mira në Xbox 360. Por jo këtë herë. Criterion ka shkëlqyer gjithmonë në PS2, dhe Burnout Paradise ende duket e mahnitshme në PS3. Zhvilluesit gjithashtu bënë ndryshime në formulën Burnout, duke bashkuar qytetin dhe rrethinat e tij në një botë të hapur. Pasuria e mundësive e bën mjedisin e kësaj loje më të mirë se botët e mëvonshme Nevoja për shpejtësia.

Gjithçka ka të bëjë me gjërat e vogla, si p.sh. përpjekja për të bërë një kthesë të frenave të dorës për të parkuar (për të cilën loja ju vlerëson) ose të hidheni nga një mal dhe të uleni pa përplasur makinën. DLC madje rregulloi disa gjëra të vogla të këqija në strukturën e versionit origjinal, kështu që është me të vërtetë një parajsë e ngjashme me Burnout. Epo, një kolonë zanore e mirë, ku pa të.

Ekskluziviteti i Resistance ka kaluar nga një lojë e parë e mirë dhe një vazhdim zhgënjyes në një kryevepër FPS të jetës së PS3. Është turp që Resistance 3 - kryevepra nga oferta e mëparshme - shënoi fundin e ekskluzivitetit. Ka diçka mjaft të drejtë për R3. Mënyra se si mjedisi i realitetit alternativ të viteve '50 është i kombinuar me armë të çmendura, por gjithsesi të mira aliene dhe i përzier me historinë magjepsëse të një babai që mbron familjen e tij, e bën këtë lojë të dallohet.

Çdo skenë është krijuar me përpikëri - ka pak, nëse ka, momente të dobëta - dhe sistemi luftarak është më i butë se një copë gjalpë që rrëshqet mbi majën e një thike. Sa herë që mendoni se keni bërë një punë të shkëlqyeshme, historia sjell një situatë ose problem tjetër, duke ju detyruar të përshtateni dhe të shtyni kufijtë e asaj që është e mundur në lojë. Ju do ta bëni këtë me kënaqësi për ta sjellë historinë e trishtuar dhe shpresëdhënëse të Joe Capellit në një përfundim emocionues.

Shumë lojëra flasin për madhështinë e tyre, por pak ofrojnë aq shumë gjëra argëtuese dhe të çuditshme për të bërë sa Yakuza 5. Në thelb, Yakuza 5 është një histori serioze për botën e krimit japonez, njerëzit e këqij që bëjnë gjëra të këqija dhe njerëzit e mirë. duke hedhur këmisha me një lëvizje të shpejtë për t'u përballur me djemtë e këqij në luftime trup më dorë. Por Yakuza 5 nuk është vetëm një lojë luftarake.

Është gjithashtu një imitues i drejtimit të taksive; gjuetia; dhe një simulator idhulli pop (i plotësuar me beteja kërcimi!). Ekzistojnë gjithashtu mini-lojëra: bejsbolli, ramen gatimi, stand-up, arcade me versione pothuajse të plota të Virtua Fighter 2 dhe Taiko Drum Master dhe shumë më tepër - dhe të gjitha këto gjëra janë interesante në mënyrën e tyre. Yakuza 5 është një dramë krimi dhe një bollëk i tmerrshëm, dhe megjithëse mund të mos jetë opsioni më i mirë për fillestarët, loja ka diçka për t'i ofruar çdo lojtari.

Çfarëdo që mendoni për gjendjen aktuale të COD, kjo nuk mund të mohohet Luftë moderne u bë një pikë kthese në botën e videolojërave. Ai jo vetëm që ringjalli zhanrin e frikshëm FPS, por gjithashtu e ktheu Call of Duty nga një revole në një lojë të lezetshme me qitje, u bë një pikë referimi për lojërat me shumë lojtarë dhe një tërheqje e jashtëzakonshme 8-orëshe me një histori të pakrahasueshme. Skena e maskimit, skenat e hapjes në cisternë, fundi - Modern Warfare është e mbushur me momente të paharrueshme.

Dhe po, mjafton lojë e vjetër. Ndërsa të fundit janë përpjekur të marrin si bazë Modern Warfare, duke rritur shkallën e pjerrësisë, duket si vetëm një seri ushtrimesh në një seri argëtimi. Nuk ka një marrëzi të tillë në Modern Warfare, vetëm 8 orë veprim të qetë që ende i tejkalon të gjithë imituesit e tij.

Gjarpri i vjetër rrënqethet dhe kërcit më shumë se zakonisht, por ai është ende në majë të gishtave. MGS4 është ende një vitrinë për potencialin teknik të PS4, ashtu si MGS2 është për PS2. Por, më e rëndësishmja, ajo përdor përparimet teknologjike për t'u përmirësuar lojëra. Veçanërisht kostumi i kamuflazhit nuk është vetëm argëtues për t'u përdorur, por edhe i dobishëm në situata të tensionuara ku kërkohet vjedhje.

Ju mund të kritikoni Kojima dhe ekipin e tij për të qenë shumë kompleks dhe i ngjashëm me filmin (veçanërisht për sa i përket skenave të shkurtra), por megjithatë të gjithë personazhet dhe shefat janë të paharrueshëm dhe fundi dramatik nuk mund të nënvlerësohet. Megjithatë, nëse një skenë e veçantë do të kishte përfunduar ndryshe, atëherë ndoshta loja do të ishte edhe më e lartë në këtë listë. Por është ende një lojë e domosdoshme për këdo që ka një PS3.

Pak lojëra kanë të njëjtën dilemë të tmerrshme si hapesire e vdekur 2. Ju dëshironi të luani lojën për të eksploruar Sproul-in e rrënuar bukur, por në të njëjtën kohë jetoni vazhdimisht me frikën se diçka e tmerrshme po vëzhgon çdo lëvizje tuajën. DS2 mban një ekuilibër të rregullt midis frikës së vazhdueshme nga lojëra origjinale dhe sistem më të besueshëm luftarak. Tmerret janë po aq reale si kurrë më parë, por tani Isaku është më i aftë t'i rezistojë.

Ndjenja e pafuqisë zbehet pak, kështu që Dead Space 2 është më i ekuilibruar si rezultat. Për më tepër, Necromorphs në këtë vazhdim janë një neveri e vërtetë: ata vendosin "standardin e artë" të përbindëshave në lojërat video dhe trembin dreqin (dhe nganjëherë brekët e lagura).

Asnjë dialog, asnjë komplot i hapur, pa grindje, asnjë shans për të vdekur. Por a ka ofruar ndonjë lojë ndonjëherë një përvojë të tillë, të mbushur me kaq shumë dështime të dhimbshme, të tmerrshme dhe momente të tilla gëzimi e ngazëllyese gëzimi? Epo, ndoshta, por nuk ka shumë lojëra të tilla ...

Journey by Thatgamecompany është një kryevepër e tregimit abstrakt, emocioneve përmes lojës dhe mjediseve jashtëzakonisht të bukura. Eksplorimi i roaming-ut të lirë dhe platformimi si enigmë janë argëtues më vete, por çdo element i vetëm i Udhëtimit, nga pamjet te dizajni i tingullit e deri te vetë kontrollet, është krijuar pikërisht për të zbuluar kuptimin e thellë në çdo hap. Për sa i përket multiplayerve anonim të bashkëpunimit, thjesht nuk ndiheni kurrë kaq të lidhur me një lojtar tjetër në një lojë video. kurrë.

Një nga titujt më të suksesshëm tregtar në PS3, XCOM: Armiku i panjohur konsiston në veprim të varur, ekstrem, lojë të plotë dhe përfshirje emocionuese emocionuese, në të cilën mund të krahasohet me çdo top loje. E gjithë kjo pa një veprim të vetëm në kohë reale. Ky gjuajtës ekipor i bazuar në kthesa është i kuptueshëm edhe për një fillestar plotësisht, por gjithashtu hap thellësi të mahnitshme pasi kalon nëpër trajektoren e stërvitjes.

Pavarësisht ngjashmërisë së jashtme me lojë tavoline, përleshjet dhe luftërat tokësore shpalosen në një mënyrë të lë pa frymë, duke krijuar skena dhe situata të pabesueshme që do t'i mbani mend si filmat e suksesshëm të Hollivudit në kohë reale. Do të duhen 20 minuta për të mësuar, por obsesioni me lojën nuk do të largohet për muaj të tërë. Një thesar i vërtetë.

Që në minutën e parë të Wolfenstein: The rregull i ri e mbushur me tension dhe kuptim. Kjo ekskluzivitet nuk ka ndjekur kurrë sofistikimin dhe asgjë nuk ka ndryshuar këtu: ju jeni ende BJ Blaskowitz, ju jeni ende një kapiten gjuetar nazist dhe jeni ende pamëshirshëm efikas në punën tuaj.

Por ai që duhet të ishte një gjuajtës i pakuptimtë tregon papritur një histori për koston njerëzore. luftë pa fund dhe fashizmi zemërthyer, dhe falë zhvilluesve në MachineGames, loja i bën mirë të dyja. Ju vini për aksionin MP-40 dhe Old-school, dhe qëndroni për historinë e degëzuar dhe personazhet e zhvilluar mirë. Oh, dhe ju do të qëlloni nazistët në hënë. Hajde, vazhdo.

Kjo është ajo që është interesante. Zombitë janë një nga elementët më të përdorur (në fakt, të mbipërdorur) në lojërat horror, por ato rrallë janë vërtet të frikshme. Objektivi i ngathët, i mprehtë, kështu duken zakonisht. Ecja Dead, megjithatë, kthehet në rrënjët e asaj që është aq e habitshme për zombitë dhe këdo në përgjithësi: një tragjedi njerëzore e vërtetë, e shkallëzuar, emocionalisht e fuqishme.

Përmes tregimit dhe aktrimit niveli më i lartë për të mos përmendur vendimet morale të dhimbshme, pothuajse të pamundura, The Walking Dead ju vë në një situatë makthi dhe ju bën të përpiqeni të gjeni jo rrugën më të mirë, por më pak të keqen. Do të shqetësoheni për çdo zgjedhje dhe bisedë dhe nuk do të mund të gjeni kurrë përgjigjen e duhur. Këtu nuk ka heronj. Vetëm të mbijetuarit.

Duke folur për madhështinë luftetar rruge IV, ka shumë gjëra që ia vlen të diskutohen. Është një kombinim i pandërprerë i potencialit të thellësisë së pafund dhe aksesit të menjëhershëm për fillestarët. Ky është bilanci i përsosur i secilit prej 39 luftëtarëve. Është humor i shkëlqyer në animacionet dhe dizajnet e personazheve, këto të fundit kombinohen në mënyrë perfekte me stilin dhe stilin luftarak të secilit luftëtar. Kjo është një hollësi e fuqishme e sistemit të sulmit të fokusit.

Por ka diçka për Street Fighter IV për të cilën nuk flitet shumë, dhe kjo është argëtim i thjeshtë, i pastër dhe i jashtëzakonshëm. Pa dyshim, kjo është një lojë luftarake e një brezi të tërë.

9. GTA 5

Ndoshta hapi më i madh përpara për Grand Theft Auto që nga zotërimi i grafikës 3D, GTA 5 merr thelbin e asaj që e bëri ekskluzivitetin të shkëlqyeshëm, e shkëput atë dhe e rindërton në një mënyrë të re, më të menduar dhe plotësisht të rinovuar. Përdorimi i tre personazheve kryesore bën shumë më tepër sesa thjesht përzierja e tipareve të karakterit - loja ndërton një ironi dramatike komplekse pasi që të tre janë të ndara tregime ndërthuren dhe përplasen nën kontrollin e lojtarit.

Plus, më në fund mund të luani GTA ashtu siç dëshironi, pa humbur qëllimin e lojës. Këtu ka stile loje për çdo shije: naive " djale i mire Franklin, familjar agresiv Michael, psikopat bujar Trevor - dhe të gjithë ata çuditërisht nuk cenojnë integritetin e botës së mahnitshme të lojës.

Po në këtë botë... kurrë më parë një mjedis i hapur nuk ka qenë kaq i gjerë, kaq i larmishëm, kaq koheziv dhe kaq i përgjegjshëm ndaj veprimeve të lojtarit. Do të duhen ditë - ndoshta javë - zhytjeje për të kuptuar me të vërtetë ndërlikimet, por tani për tani, vetëm dijeni se për sa i përket formës, ndjenjës dhe funksionit, GTA 5 është më afër rikrijimit të botës reale.

A është Red Dead më i mirë se GTA 5? Është e vështirë të thuhet. Derisa gta bota 5 është shumë më i përpunuar, dhe historia dhe koncepti i Red Dead ka hijeshinë e vet. Pak lojëra të tjera krijojnë një ndjenjë kaq të lezetshme të hapësirës dhe kohës. Të gjitha veprimet dhe ndërveprimet brenda mjedisit piktorik kanë kuptim dhe është sfondi i përsosur për përrallën e rëndë të humbjes dhe padrejtësisë së John Marsden, një përrallë që arrin një nga përfundimet më të guximshme dhe më të paharrueshme në historinë e lojërave.

Mirë, mjaft përshkrime të zbukuruara, kjo është një lojë super e lezetshme ku mund të jesh një grabitës i poshtër, një lloj Clint Eastwood. Përleshje me armë me kauboj të zemëruar, kapjen e kriminelëve dhe kalërim nëpër pyll - të gjitha janë si një film interaktiv nga Sergio Leone. Pjesë të skenave janë marrë drejtpërdrejt nga western-at më të mirë klasikë dhe kolona zanore e nënvlerësuar përshtatet në mënyrë të përkryer me atë që po ndodh në ekran. Me pak fjalë, Red Dead i ka të gjitha.

BioShock nuk e goditi PS3 menjëherë, por ia vlente pritja. Kjo e para me të vërtetë lojë vendimtare Gjenerata e fundit vendosi standardet për lojën, detajet e botës, atmosferën dhe qëllimet e tregimit që shumë zhvillues të tjerë gjatë shtatë viteve të ardhshme po përpiqeshin dëshpërimisht t'i arrinin. Tashmë nga skena e hapjes, bëhet e qartë se BioShock është i ndryshëm nga gjithçka që ishte përpara.

Krijimi i një bote po aq të plotë sa ajo e Rapture është një arritje e madhe në vetvete, por të sigurohesh që veprimi gjithnjë në rritje të ushqehet nga besueshmëria dhe zhytja në këtë botë? Ky është sukses i vërtetë. Dhe mos harroni kolonën zanore të fuqishme që bashkon një kor violinash të valëzuara me regjistrime të cilësisë së mirë, duke krijuar një peizazh tingulli me tone kohezive dhe lëvizëse. BioShock është një koncept unik dhe plotësisht i realizuar që gjendet vetëm në lojëra, i mbushur me veprime të menduara dhe emocionuese.

Uncharted 2 është vetë përkufizimi i një loje aventure. Është një pjesë Indiana Jones, një pjesë James Bond, një pjesë Lara Croft, dhe e gjithë kjo është e mahnitshme. Ndërkohë që U3 e rrit nivelin më të lartë për sa i përket vendosjes së skenës, loja e dytë në ekskluzivitet arrin ekuilibrin më të mirë midis veprimit, enigmës, platformës dhe gagave të mprehta. Komploti në vetvete është një histori klasike e tradhtisë, dhunës dhe rivalitetit të dashurisë, dhe secili pjesëmarrës në aksion përshtatet në mënyrë të përkryer në këtë dramë.

Megjithatë, më e rëndësishmja, çdo aspekt i lojës është thjesht argëtim. Nëse jeni duke u rrokullisur nga çatitë në një fshat malor, duke shmangur armët e tankeve ose duke vendosur enigmë sfiduese- nuk do të mërzitesh kurrë. Shumëllojshmëria e madhe e skenave dhe aksionit, e kombinuar me të gjithë udhëtimin nga një vend mahnitës në tjetrin, siguron që Uncharted 2 të mos bëhet kurrë i çuditshëm apo monoton. Edhe mënyra mezi e përdorur me shumë lojtarë, e luajtur nga një përqindje e vogël e pronarëve të Uncharted 2, e bën çdo takim një kënaqësi. E gjithë kjo është e kompletuar me një sistem kontrolli të qetë dhe pamje mahnitëse që janë ende mbresëlënëse 4 vjet më vonë.

Derisa efekt masiv 3 është teknikisht i përsosur, ka vetëm diçka në këtë vazhdim që e bën atë një lojë të shkëlqyer. Është thjesht më magjepsëse. Gjithçka rreth Mass Effect 2 është një kënaqësi. Gjithçka fillon kryesisht me vdekjen e Shepard dhe shkatërrimin e Normandisë. Pjesa tjetër e lojës shpenzohet duke rindërtuar dhe shpenguar ndërsa mblidhni një ekip të papërshtatshëm të dashur për të shkuar në një mision heroik vetëvrasës.

Historia kryesore përcakton ritmin dhe strukturën e lojës, ndërsa historitë personale të personazheve në bordin e Normandisë (Mk2) ju tërheqin në drejtime të ndryshme. Jeni në anën e Mirandës apo Xhekut? Geth apo Quarians? A mund ta ruani ekipin tuaj nga mbledhësit? Kë, nëse diçka, do të sakrifikoni gjatë misionit?

Shumë, pak janë gjithashtu të përfshirë në komplot, duke rritur kështu rëndësinë e vendimeve që merrni. E gjithë kjo plotëson një histori të mrekullueshme, të pavarur, që përcjell ulje-ngritjet në jetën e një heroi. Fakti që loja është e qetë dhe e këndshme, ose që loja duket e mahnitshme dhe tepër e madhe - pothuajse zbehet në sfond.

Portali origjinal është një lojë enigmash e pastër me elemente të humorit të errët që shtrydh çdo pikë të fundit të lojës nga një kohë e shkurtër e lojës prej vetëm dy deri në tre orë. Portali 2 e merr atë bazë dhe e plotëson atë në mënyrë të përsosur, duke dëshmuar se më shumë mund të thotë më mirë. Komploti tani është më i përgjakshëm dhe tregon historinë e Aperture Science, eksperimentet e saj misterioze dhe botën përtej mureve të saj.

Një xhel me ngjyra të ndryshme i shton nuancë lëvizjes në hapësirë, shpesh duke ju kërkuar të përdorni mjedisin tuaj në mënyra të papritura. Kjo lojë është gjithashtu shumë qesharake, falë mënyrës sesi Stephen Merchant shpreh zërin e Wheatley-t, një dirigjent rrëqethës që befas e gjen veten të dehur nga pushteti. Hidhni disa bashkëpunime vrasëse me dy lojtarë dhe keni recetën për një nga vazhdimet më të mira në historinë e lojërave.

Persona 5 fillimisht filloi si një lojë PS3 (fillimisht e planifikuar për t'u lëshuar në 2015), dhe ndërsa ishte më e pëlqyera në 2017 në PS4, luajtja përmes një prej JRPG-ve më të mira në vite në PS3 vazhdon ende. Ai bazohet në formulat e suksesit të lojërave të kaluara, duke ju lënë të hyni në botën e një nxënësi të zakonshëm japonez, i cili befas e gjen veten duke mbajtur fuqi të mbinatyrshme antidemonike.

Do të jetoni jetën e përditshme, do të fitoni para, do të bëni miq të rinj dhe do të ndërtoni marrëdhënie që do ta bëjnë më të lehtë luftimin në Metaverse - një realitet alternativ i sunduar nga qëllimet e liga të disa prej qytetarëve më të poshtër të Japonisë. Persona 5 e bën të veçantë tregimin kur merret jashtë kontekstit jeta reale; është një histori në të cilën bazohen keqbërësit njerëz të vërtetë nga Japonia, dhe pavarësisht dallimeve kulturore, situata në lojë pasqyron mirë gjendjen aktuale të politikës botërore. Kjo është një lojë shumë e rëndësishme, një fantazi e fuqishme që shkon përtej asaj që ofrojnë shumica e lojërave video.

Harrojeni bisedën e qartë për kompleksitetin Shpirtra te errët. Tifozët e vërtetë e dinë se kjo është vetëm një pjesë e vogël e lojës, duke vepruar si një lidhje midis veprimit dhe kuptimit pakrahasueshëm të thellë. Bota e Dark Souls nuk përtyp asgjë dhe dënon me një vdekje të shpejtë dhe të përgjakshme për pamaturinë, por vetëm nga vullneti i pastër i mirë.

Pa marrë parasysh se sa të pakta duken shanset për sukses, sistemi luftarak i përsosur, liria mahnitëse dhe struktura e nivelit të zgjuar në mënyrë mashtruese sigurojnë që të ketë gjithmonë një zgjidhje. Ky nuk është aspak një gardian i ashpër, siç besojnë shumë, por një lojë që edhe i beson dhe beson te lojtari. Ajo dëshiron që ju të përparoni dhe ju inkurajon kur e bëni këtë. Dhe ajo gjithmonë, gjithmonë ju jep gjithçka që ju nevojitet për ta realizuar atë. Thjesht duhet ta kuptoni vetë.

Duket e drejtë që loja më e mirë në PS3 u lëshua në fund të popullaritetit të tastierës. Është ndoshta kulmi i të gjitha lojërave të nivelit të lartë të gjeneratës së fundit, është një histori prekëse, e pjekur dhe tregim i zgjuar që shpaloset përmes lojës; ka të bëjë me shfrytëzimin maksimal të potencialit vizual të konsolës si për rezonancën emocionale ashtu edhe për ndikimin vizual.

Duke e hedhur lojtarin në një botë makthi të realizuar bukur, delikate, tepër të besueshme, The Last of Us ofron mjetet për të mbijetuar, por ato kurrë nuk janë të mjaftueshme. Çdo betejë dhe arritje në lojë ka rëndësi, jo për shkak të spektaklit të synuar apo heroizmit artificial, por për shkak të nevojës për të tërhequr mendjen dhe instinktet e dikujt.

Dhe kjo është vetëm një pjesë e mënyrës se si The Last of Us ngjall ndjeshmëri në çdo hap të rrugës në këtë udhëtim torturues. Kjo lojë perfekte në kulmin e aftësive të Sony (të paktën ky moment) dhe diçka që asnjë pronar i PlayStation 3 nuk ka të drejtë të humbasë. Ky është përfundimi logjik i të gjithë gjeneratës së PS3.


Që nga marsi 2017, Sony ka ndërprerë mbështetjen dhe prodhimin e Playstation 3 - për shkak të inercisë, disa lojëra do të lëshohen akoma atje (kryesisht simulatorë sportivë), por në përgjithësi është koha që lojtarët të kalojnë në Playstation 4. Duke thënë lamtumirë për tastierën e dashur prej miliona njerëzve, kujtojmë 10 ekskluzivitetet më të mira që u shitën lojtarëve "kaçurrela".

10

Vendi i 10 - Shpata Qiellore

  • Viti i lëshimit: 2007
  • Zhvilluesi: Teoria e Ninjave
  • Zhanri: prerës

Dikur studio Ninja Theory ishte një nga shpresat kryesore të Sony. Ishte prej tyre që kompania porositi një nga ekskluzivet e para kryesore të tastierës Heavenly Sword - dhe nuk humbi. Loja që shpiku sistemin luftarak me dy butona në slashers hodhi themelet për të gjithë zhanrin - më pas Assassin's Creed, dhe Batman, dhe madje djalli mund Qaj. Sidoqoftë, shumë më tepër Shpata Qiellore u kujtua nga lojtarët për historinë prekëse të formimit të personalitetit të personazhit kryesor, i detyruar të përballet me rrethana të tmerrshme ushtarake.

9 Sirena: Mallkimi i gjakut


Vendi i 9-të - Siren Blood Curse

  • Viti i lëshimit: 2008
  • Zhvilluesi: SCE Japoni Studio
  • Zhanri: tmerri i mbijetesës

Sirena: Blood Curse u shpik nga autorët e origjinalit Kodra e heshtur dhe në fakt supozohej të ishte seriali kryesor horror për PS3. Mjerisht, vetë fati i Silent Hill e priste serinë - një "tmerr" i jashtëzakonshëm dhe unik ishte shumë i rafinuar për një audiencë të gjerë, sepse loja mblodhi një kult lokal, por kurrë nuk gjeti një vazhdim.

8 Përtej: Dy shpirtra


Vendi i 8-të - Përtej Dy shpirtrave

  • Viti i lëshimit: 2013
  • Zhvilluesi:Ëndrra kuantike
  • Zhanri: aventurë aksioni

Beyond: Two Souls supozohej të ishte kënga mjellmë e të gjithë Playstation 3: tregoi grafika më e mirë brezi, përdori Willem Dafoe si një nga personazhet kryesore dhe ishte mik me PS Move. Mjerisht, autorët e Heavy Rain nuk arritën të dilnin histori e mire– përgjigjet për të gjitha gjëegjëzat lexohen tashmë nga mesi i lojës, dhe rrëfimi hollohet me episode monotone dhe të panevojshme herë pas here.

7


Vendi i 7 - MotorStorm

  • Viti i lëshimit: 2007
  • Zhvilluesi: Studiot Evolution
  • Zhanri: raca

MotorStorm u konceptua si një garë për ata që nuk i pëlqejnë garat - dhe kështu mbeti deri në pjesën e fundit të saj. Gjurmët e thyera me baltë këtu gatuanin të gjitha llojet e automjeteve - nga motoçikletat te këmbët e mëdha, dhe ishte jashtëzakonisht e vështirë të përballesh me ngasjen në një rrugë të tillë. Luajtja e gjithë kësaj ishte jashtëzakonisht argëtuese dhe ishte Motorstorm që u bë ekskluziviteti kryesor i Playstation 3 në fillim.

6 seritë Killzone


Vendi i 6-të - Killzone

  • Viti i lëshimit: 2009, 2011
  • Zhvilluesi: Lojëra Guerile
  • Zhanri: platformer

Seriali Killzone nuk arriti të bëhej një fenomen kulturor i plotë si Halo, por tregoi një histori të plotë me tre episode dhe mbeti besnike ndaj traditës gjatë gjithë lojërave. Gjatë thirrjes së Seria e detyrës Killzone mbeti një gjuajtës i zgjuar ku çdo luftë ishte si e fundit: armiqtë dinin të lundronin në hapësirë, ta shtrydhnin lojtarin nga mbulesa dhe në përgjithësi silleshin aq zgjuar sa loja nuk kishte nevojë për asnjë modalitet online.

Episodi 5 Little Big Planet


vendi i 5-të - pak i madh Planeti

  • Viti i lëshimit: 2008
  • Zhvilluesi: Molekula e medias
  • Zhanri: platformer, sandbox

Little Big Planet është loja kryesore arcade familjare për Playstation 3. E ndërtuar rreth enigmave të thjeshta të bazuara në fizikë, loja ishte jashtëzakonisht elegante, por gjëja kryesore ishte se lojtarët mund të krijonin nivelet e tyre dhe madje t'i shpërndanin ato në internet. Si rezultat, koncepti i Little Big Planet u rrit aq shumë sa që brenda tij ishte mjaft e mundur të luhej një lloj prototipi i familjes Shadow Of Colossus.

4


Vendi i 4-të - Shi i madh

  • Viti i lëshimit: 2010
  • Zhvilluesi:Ëndrra kuantike
  • Zhanri: aventurë

Noir luksoz interaktiv nga David Cage shiti fjalë për fjalë Playstation 3. Publikimi i Heavy Rain paracaktoi fitoren e konsolës japoneze mbi Xbox 360 dhe joshi qindra mijëra lojtarë në anën e Sony. Loja e meritonte - një histori komplekse detektive, e paraqitur me ndihmën e pesë personazheve, ishte magjepsëse dhe me të vërtetë ndryshoi nga veprimet e vetë lojtarit. Heavy Rain ishte ndoshta ndeshja e parë ku ne mund të humbnim shumicën e personazheve përpara se të arrinim në mes të lojës - sigurisht, kjo qasje nuk ishte një shenjë e mirë për fundin.

3


Vendi i 3-të - Metal Gear Solid 4

  • Viti i lëshimit: 2008
  • Zhvilluesi: Kojima Productions
  • Zhanri: veprim vjedhurazi

Ekskluziviteti përfundimtar i PS3 për miliona lojtarë. Metal Gear Solid 4 u bë pjesa e fundit e historisë së sagës së madhe (MGS 5 ishte më shumë një skedar) dhe tronditi hapësirën mediatike, saqë për disa muaj në kampin e gazetarisë së lojrave shkruanin, me sa duket, ekskluzivisht për MGS. Vetë loja doli të jetë e jashtëzakonshme - një përzierje unike e veprimit dhe e fshehtë, skenave të gjata dhe të bukura dhe personazheve të paharrueshëm - një fund i mrekullueshëm për një nga sagat më të mira të lojërave video.

2 Shpirtrat e Demonit


Vendi i dytë - Demons Souls

  • Viti i lëshimit: 2009
  • Zhvilluesi: FromSoftware, SCE Japan Studio
  • Zhanri: RPG

Disi në heshtje dhe në mënyrë të padukshme, studio From Software, e cila më parë ishte marrë me seritë mediokre AirMech, mori dhe ndryshoi të gjithë pamjen loj me role. Demon's Souls nuk i dha asnjë mallkim për qëndrimin ndaj lojtarit dhe botë të hapura duke krijuar imazh unik mbretëritë e Boleterias, duke e koduar komplotin në një milion gjysmë aludime dhe duke e mbështjellë të gjitha në maksimum të fortë. Por gjëja kryesore është se ata e bënë atë në mënyrë që lojtari të interesohej për të zgjidhur këtë lojë. Çfarë ndodhi më pas, ne e dimë - seria Dark Souls u bë një nga hitet kryesore të pesë viteve të fundit dhe BloodBorn u bë hiti kryesor i PS4 në lançimin e konsolës.

1 Seri e paeksploruar


Vendi i parë - I paeksploruar

  • Viti i lëshimit: 2007, 2009, 2011
  • Zhvilluesi: Qen i keq
  • Zhanri: platformer, aventurë

Naughty Dog ka bërë lojëra platformash si Crash Bandicoot për dhjetë vjet, dhe më pas papritmas studioja u fut në një lojë aksion-aventure. Kështu doli Uncharted-i i parë - një gjuajtës i mirë a la Sulmuesja e varrit pa shpallje. Sidoqoftë, diçka i ndodhi Naughty Dog më vonë - dhe ata fjalë për fjalë pompuan 2 pjesët e ardhshme të Uncharted me steroide: çdo episod i pjesës së dytë dhe të tretë ishte një kryevepër e vogël: ne luftuam në një aeroplan që binte, u përpoqëm të mbijetonim në një tren që përplasej, ose, për shembull, la një anije në fundosje. Dhjetë orët e nevojshme për kalimin e pjesës tjetër të Uncharted kaluan si një moment dhe sot është për të ardhur keq që seriali ka përfunduar.

1!


Grand Prix - The Last of Us

  • Viti i lëshimit: 2013
  • Zhvilluesi: Qen i keq
  • Zhanri: aventurë, aksion vjedhurazi

The Last of Us është e vështirë të japësh vetëm vendin e parë. Sepse në kohën e lëshimit ishte loja më e mirë në të histori moderne. Skenari këtu ishte një pjesë e pandashme e lojës, dhe dramaturgjia në dukje e kuptueshme u shtrembërua në mënyrë që në fund të biesh ende në një gjendje shoku. Është Last of Us që është arsyeja kryesore për të blerë Playstation 3 edhe tani, megjithëse loja mund të luhet edhe si një remaster për Playstation 4.