Ik nga çelësat Tarkov - udhëzues, cili çelës hap çfarë. Kodet e çnderuara nga kasafortat në lojë sipas vendndodhjeve Mali i zi ku të gjeni çelësin

Këtu do të gjeni njohuri të përbashkëta të UWS për çelësat në lojë. Hapësira mbrojtëse e kontejnerëve është e çmuar në fund të fundit, kështu që shpresoj që kjo të ndihmojë në konfuzionin se cilët çelësa duhet të sillen në cilat karta. Unë përdor termin "plaçkë e humbur" për t'iu referuar artikujve të rastësishëm (ujë, ushqim, ndihma e parë, municione me cilësi të dobët, etj.).

E guximshme dhe e nënvizuar font - kjo është ajo që unë e konsideroj "cilësi", gjëja më e shtrenjtë që mund të gjeni (mund të ndryshojë me arna të reja). Kasafortat janë ndarë. Dyert e ngritura janë theksuar (pyetni një person të ditur për TS). te shpetosh ngaçelësat tarkov, udhëzues i plotë me çelësa. Të gjitha informacione të reja në grupin tonë.


Ikja nga çelësat e Tarkov - Konvikti i parë:


Ikja nga çelësat e Tarkov - Konvikti i dytë:


Ik nga çelësat Tarkov - Bregdeti

● Çelësi i dhomës 301 - ka një kuti armësh, paketim të gjelbër dhe një pjellje të mundshme armësh.

Çelësat e kërkimit

● - kërkimi "Skiator": zhvatës. Hap rimorkio, përmban një portofol. Ky çelës pjell mbi një shkëmb të ngordhur, në shkurret pas kamionit "Welcome".

● — kërkimi i skiatorit: Veshje e artë. Çelësi hap kabinën pranë viçit. Mund ta gjeni ne bot ose prane fabrikes se armeve ne Dogane.

— Kërkimi për skiatorin: Golden Khabar. Çelësi mund të gjendet në bots. Çakmaku i artë do të jetë në tryezë.

- Kërkimi i skiatorit: kimik R2. Skedari mund të gjendet në dosjet blu dhe diçka nën laptop.

— Quest Prapor: Kontrollo. Ky çelës hap kabinën e kamionit me karburant në zonën e ndërtimit të Doganës. Ora është në dyshemenë e kabinës së kamionit. Ky çelës del në dhomën 205 në 3-katëshe (pjesërisht e bllokuar) i veshur me një xhaketë.

- Quest Prapor: dorëzimi nga e kaluara (Dorëzimi nga e kaluara, i saktë nëse jo i saktë). Kasaforta do të jetë nën tavolinë në skajin më të largët të dhomës.

- Quest Prapor: reputacion i keq, provë. Ky çelës hap rimorkio e zyrës në zonën e ndërtimit të doganës pranë kamionit të shkatërruar në katin e dytë. Dosja është në tryezë. Ky çelës shfaqet në një dhomë të mbyllur në Fabrika nën një pallto.

- Ensign Quest është: Çelësi hap një dhomë të mbyllur brenda bunkerit më afër daljes. Ka mundësi që RNG të gjejë revista atje (i blej vetëm ato). Ky çelës zakonisht lind në dhomën 220 të Doganës.

- Shenja e kërkimit është: tundja e tregimtarit. Çelësi 203 mund të gjendet në një turi të kuq ose në dollapë/dollapë dosjesh.

- Shenja e kërkimit është: tundja e tregimtarit. Enë e sigurt është nën shtrat. Ky çelës mund të gjendet në dhomën 214 në një rreth të kuq.

- Terapisti i kërkimit: Operacioni Ujori. Çelësi lind rastësisht, mund të mos jetë aty.

Ik nga kërkimet e Tarkov

— == Terapist == —

Celës pikë kontrolli, çelësi ZB-014, çelësi nr 303<- для миссии «Восстановить отношение».

— == Prapor == —

3 armë MR-133

20x gjysmë maskë fytyre (10x për një detyrë, 10x për detyrën tjetër)

6x 60 AK Mags

Granata 10x M67

Thika 10x Bars A-2607

— == Skiator == —

Fort Bron

Shako (përkrenare)

Çelësi numër 220

2x disqe flash

Çelësat e panjohur/të padobishëm

- Ky dhe çelësat e tjerë në këtë seksion janë ose të panjohur ose nuk përdoren. Këto janë ndoshta artikuj kërkimi.

Për shkak të mungesës së një loje, mund të ketë printime dhe pasaktësi:

  • A ka çelësa të rinj? Çfarë e zhbllokon dhomën M4 në Lotin e Fabrikës Doganore?

Shkruani për pasaktësi ose një çelës të ri, ne do të përpiqemi ta shtojmë atë.

Një burim shtesë parash dhe gjëra të nevojshme në lojën Dishonored janë kasafortat që duhet t'i hapni duke shtypur kode speciale treshifrore. Pothuajse të gjithë kanë një sugjerim të caktuar që ndihmon për të zbuluar kombinimin e dhënë dhe për të hapur kutinë metalike që ju nevojitet. Në total, ka dhjetë kasaforta në lojë të shpërndara nëpër vende të ndryshme, ato hapen duke përdorur një kombinim të tastit (F) dhe duke lëvizur kursorin me miun mbi kështjellë.

Kodet e çnderuara për kasafortat sipas vendndodhjes.

  1. Katakombet. I dënuar pa faj. Pas marrjes së harkut dhe shënimit për "Lord Protector" E dhëna është në karrigen ngjitur me kasafortën në shënim dhe kombinimi shkruhet në mur pas rreshtit të shisheve. Kodi: 451
  2. Lagjja e verërave. Mbikëqyrës Suprem. Në katin e dytë të Dr.Galyanit, duke ndjekur leckat e vjetra, shkojmë në majë. Të dhëna në katin e tretë në dërrasën e zezë me një vizatim të një peshku. Ne e marrim çelësin e laboratorit nga rreshteri i gardës. Kodi: 287

3. Rrethi i verërave. Mbikëqyrës i Lartë Në lukunë mbi zyrën e Mbikëqyrësit të Lartë. E dhëna është në shënimin mbi shtratin pas kafazeve. Kodi: 217

4. Rrethi i verërave. Gardiani i Lartë . Në kazermën në oborrin e pasmë të zyrës. E dhëna është në shënimin në kuzhinën pas kazermës. Kodi: 203

5. Lagjja e verërave. Shtëpia e kënaqësisë. Në katin e tretë në shtëpinë e tregtarit të artit. Tregtari do ta thotë kodin pas disa goditjeve elektrike. kodi: opsionet e hapjes duke ndryshuar vazhdimisht 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Ura Kaldwin. Mjeku mbretëror. Në katin e tretë të shtëpisë së Pratchett në Broadbridge. E dhëna është në shënimin në tryezë në të majtë të kasafortës. Kodi: 473

7. Ura Kaldwin. Mjeku mbretëror. Në katin e tretë të shtëpisë ku mbahen të burgosurit. Kodi do të raportohet nga një nga gratë e liruara. Kodi: 294

8. Kulla Dunwall. Kthehu në kullë. Sigurt në një sënduk në lagjet e Lord Regent. Një sugjerim do të jepet nga një oficer nga stacioni i transmetimit. Kodi: 935

9. lagje e përmbytur. Në bodrumin e një shtëpie të përmbytur pranë urës ku heroi pret një pritë atentatorësh. Dhoma ka një ventilim të dukshëm pikërisht mbi kasafortën. Kodi: 428

10. Zonë e përmbytur. Në fillim të avancimit në dhomën pranë grupit të parë të kërcitjeve të lumit. E dhëna është në shënimin pranë kasafortës. Kodi: 528

Të gjitha këto janë kode të njohura për kasafortat e Dishonored në lojë, ju lutemi vini re se njëri prej tyre hapet me një kod të rastësishëm që është postuar më sipër.

Sapo të ktheheni në pijetore, flisni me Lord Pendleton. Për faktin që ju mbrojtët nderin e tij në një duel dhe vratë Lord Shaw, ai do t'ju japë një dhuratë dhe do t'ju informojë se admirali Havelock dhe Martin janë duke pritur për ju. Sidoqoftë, para se të shkoni tek ata, shkoni në dhomën tuaj - këtu do të gjeni një rune nga e cila keni marrë si dhuratë si shenjë mirënjohjeje për faktin se nuk keni dëmtuar të gjithë familjen e saj. Tani mund të shkoni te admirali me Martinin, pas një bisede me të cilin do të zbuloni se qëllimi juaj aktual është vetë Lord Regent. Në tryezë do të gjeni një hartë të kullës dhe mund ta studioni atë.

Tani shkoni në Piero dhe blini gjithçka që ju nevojitet, pas së cilës mund të shkoni te Samueli, i cili do t'ju çojë në vendin e duhur. Ai do t'ju lëshojë jashtë kullës dhe do t'ju duhet të vazhdoni lart parvazet dhe tubat duke përdorur teleporterin. Mos harroni të kontrolloni tunelet në të dy anët për sende të dobishme të fshehura atje. Kur shkoni lart, trullosni rojet dhe shkoni përpara përgjatë hapësirës së duhur. Do të vini re një mur drite që nuk do t'ju lërë të shkoni më tej. Mund të kaloni në roje ose të shkoni në anën tjetër. Në anën e djathtë ka një ballkon, futeni në të dhe teleportoni në panelin e energjisë në mur, i cili mund të zbulohet duke përdorur vizionin e errët. Ju ose mund ta fikni murin e dritës ose ta riprogramoni atë për të vrarë armiqtë tuaj - varet nga ju.

Tani shkoni më tej dhe shkoni në aneksin në të djathtë - këtu do të gjeni një rune dhe disa roje. Tani ngjituni dhe shikoni një pellg të vogël. Hidheni në të, zotëroni peshkun dhe notoni nën hekura për të hyrë në kullë. Kaloni nëpër derën e drurit, pas saj është kulla e përparme. Këtu do të gjeni shumë roje, si dhe gjeneralin e tyre. Ju mund t'i trajtoni ato si të doni, ose madje nuk mund t'i prekni fare - varet nga ju, si gjithmonë. Në krahun e djathtë ka një derë që të çon në dhomën e radios. Mos bëni asgjë me të, sepse mund të hapet vetëm nga mbrapa dhe hyrja në kabinën e rrotave do të jetë e disponueshme për ju kur të ngriheni pak më lart.

Tani duhet të kaloni nëpër murin e dritës - mund të kaloni në roje dhe të vazhdoni, ose mund ta fikni ose rikonfiguroni murin - kjo mund të bëhet në dhomën në të djathtë të harkut. Në çdo rast, kur të shkoni më tej, do t'ju duhet të përfundoni një kërkim anësor dhe të eliminoni ekzekutuesin. Në pirunin e parë pas murit të dritës, kthehuni djathtas dhe më pas kaloni nëpër derë.

Ktheni majtas dhe lëvizni në fund të korridorit, më pas shkoni në derën që do të shihni në të djathtë.

Tani shkoni poshtë, ku do të gjeni një xhelat që tallet me viktimën e tij dhe runën. Kthehu mbrapa dhe në pirun pranë murit të dritës, kthehu djathtas. Do të hyni në një dhomë me shkallët që të çojnë lart. Tani do të ketë edhe disa roje të tjera që mund t'i vini në gjumë me shigjeta të aromatizuara me pilula gjumi. Tani ngjitni shkallët dhe shkoni në korridorin e jashtëm, i cili është pas murit. Megjithatë, kini kujdes - ka një roje speciale që patrullon zonën me një qen, kështu që është më mirë të mos ngreni alarmin. Pavarësisht nëse e vrisni Zotin Regent apo jo, nuk ka rëndësi - në çdo rast, ju duhet të futeni në zyrën e tij, dhe për këtë ju duhet të merrni çelësin, kështu që dilni në kalimin e majtë dhe kaloni nëpër derën në drejtë.

Këtu do të shihni shërbëtoren, e cila ka çelësin. Këshilla jonë është të trullosni shërbëtoret që takoni në kullë, sepse ato do të bërtasin dhe do të thërrasin për ndihmë. Epo, ju morët çelësin dhe tani duhet të vazhdoni dhe mos e fikni derisa të shihni derën pas së cilës ndodhet instalimi elektrik. Tani duhet të përdorni vizionin e errët për të parë se ku ndodhet paneli elektrik, nga i cili furnizohet me energji. Teleportoni pas shtyllave dhe në asnjë rast mos dilni në këmbë për shkak të tyre - jeta juaj do të marrë fund. Pasi të fikni ose riprogramoni instalimin, mund të shkoni lart, ku do të ketë një qendër radio me një operator radio, i cili do të ketë frikë seriozisht nga ju dhe do të pranojë të ndihmojë në ekspozimin e Lord Regent. Pastaj ju vidhni regjistrimin audio nga kasaforta e tij dhe lejoni të gjithë në qytet ta dëgjojnë atë. Në rastin tonë, kodi ishte 935.

Lordi Regent po arrestohet nga vetë rojet, por është koha që ju të hiqni këmbët nga kulla. Dilni nga dera e përparme dhe kaloni te roja që qëndron me shpinën nga ju. Kaloni nëpër murin e dritës dhe vraponi drejt shkëmbinjve. Teleportoni te mbështetësit e murit për të thyer rënien tuaj, më pas hidheni në ujë dhe notoni drejt varkës Samueli.

Në Fallout: New Vegas, Black Mountain është një vendndodhje e vendosur në Djerrinën Mojave që shërben gjithashtu si një bazë super mutant dhe një stacion radio për pseudoshtetin Utobita. Mali i Zi ishte i pabanuar dhe i lirë për më shumë se njëqind vjet pas Luftës së Madhe. Shumica e antenave që ishin në vendndodhje u shkatërruan menjëherë gjatë një sulmi të drejtpërdrejtë me raketa. Edhe përkundër sasisë së madhe të materialeve me vlerë brenda ndërtesave dhe në zonat përreth, askush nuk u përpoq të futej në territorin e malit, pasi një nivel shumë i lartë rrezatimi brenda një ore do të kishte vrarë çdo guximtar.

Pas vdekjes së "Maker", shumë nga super mutantët e gjeneratës së parë, të udhëhequr nga Marcus, u drejtuan drejt lindjes. Në Malin e Zi, ata gjetën një vend ku mund të ngrinin një kamp dhe të shmangnin praninë e padëshiruar të njerëzve. U desh kohë për të ngritur kampin dhe për të riparuar pajisjet e radios. Në këtë, ghouls ishin një ndihmë e madhe për super mutantët. Pas kësaj, Marcus filloi të kryente transmetime radiofonike duke bërë thirrje që super mutantët t'i bashkoheshin komunitetit të tij.

Së shpejti, hijet super mutant u shfaqën në kamp nën udhëheqjen e Tabitha. Ata, së bashku me super mutantët e gjeneratës së dytë, detyruan Markusin dhe një pjesë të gjeneratës së parë të largoheshin nga Blackrock Mountain. Më pas, të mërguarit themeluan vendbanimin e Jacobstown. Ndërkohë Tabitha organizoi shtetin e vetëshpallur të Utobitës dhe urdhëroi vrasjen e të gjithë njerëzve që tentonin t'i afroheshin Malit të Zi. Siç mund ta merrni me mend, kjo është pikërisht ajo që do të bëhet gjatë kërkimeve shtesë "Çmenduri" dhe "Syri i verbër".

Kërkimi i Syrit të Verbër mund të merret nga Plaku McNamara në Brotherhood of Steel. Nëse arrini të ndryshoni sinjalin që transmeton nga Mali i Zi, atëherë do të pranoheni në Vëllazëri me të gjitha privilegjet. Në rrëzë të malit është një kasolle që i përket super mutantit miqësor Neil. Ai automatikisht do t'ju japë kërkimin "Çmenduri", në të cilën ju duhet të privoni Tabitën nga fuqia. Duke qenë se kjo detyrë, në fakt, përkon me “Syrin e verbër”, ato duhet të kryhen në të njëjtën kohë.

Ka disa mënyra për t'u ngjitur në Malin e Zi në Fallout: New Vegas:
- përgjatë rrugës gjarpërore. Kjo ngjitje do të jetë shumë e rrezikshme për shkak të numrit të madh të mutantëve, kurtheve dhe, përveç kësaj, gurëve që bien;
- nëpërmjet nënstacionit Eldorado. Këtu do të gjeni mungesën e një rruge, tamam si patrullat super mutante;
përmes gardhit në anën veriore. Sidoqoftë, për të arritur në territorin e Malit të Zi, do t'ju duhet të hapni portën (aftësia e hakimit është të paktën 75).

Ka shumë mundësi për të kryer detyrat në mal, por tradicionalisht problemet më të shumta lindin me çelësat e kabinës së radios dhe burgut.

Për të gjetur se ku mund të merrni çelësin e regjistrimit në malin e zi, kërkoni terminalin e të dhënave personale të Tabitha-s në katin e parë. Prej tij do të zbuloni vendndodhjen e çelësit (duket si një gur i zakonshëm). Si rezultat, do të jeni në gjendje të gjeni çelësin e dëshiruar nën shkallët.

Për të marrë çelësin e Burgut të Malit të Zi (ku ndodhet Raul), duhet të përdorni terminalin aty pranë (pranë kompjuterit personal të Tabitha-s). Nëse aftësia e shkencës pompohet deri në 100, atëherë mund të hakoni terminalin e burgut pa asnjë çelës. Në varësi të preferencave tuaja, ju keni tre mënyra për të përfunduar misionet e Neil dhe Brotherhood of Steel:
-Riparoni robotin Rhonda, i cili është në magazinë, atëherë Tabitha do të jetë pozitive ndaj jush, por mund të sulmojë nëse hyni në dhomën e transmetimit;
- thjesht vrisni Tabitën në dhomën e radios;
- vrite Tabitën në burg, ku do të vrapojë menjëherë pas lirimit të Raulit.

Pasi të instaloni transmetuesin Brotherhood of Steel në dhomën e transmetimit, do të përfundoni kërkimin në malin e Zi dhe do të merrni titullin nderi të Palladin.

188 - Postë Tregtare

Posta tregtare në kryqëzimin e rrugëve 95 dhe 93 (emri i tij u formua si më poshtë: 95 + 93 = 188). Kur Rruga 15 u mbyll për shkak të pushtimit të vdekjes në veri dhe arratisjes së të burgosurve në jug, Rruga 95 u bë rruga kryesore për karvanët dhe qytetarët e NCR që shkonin në Rrip, kështu që Posta 188 u bë një vend shumë i ngarkuar.

Fraksioni: NCR.

Banorët e emëruar: në urë - Samuel (shet ushqim dhe riparon gjëra), vajza e tij Michelle (shet ushqim, armë dhe municione), Tregtar armësh (armë, modifikime, municione, forca të blinduara), Veronica Santangelo (shoqërues i mundshëm i Korrierit); nën urë - përfaqësuesi i "Armorers" Aleksandër (shet armë, modifikime, municione (për të filluar pazaret me të, ju duhet aftësia "Armë" 40+)), roja Ezekiel nga Pasuesit e Apokalipsit dhe të çuditshmet djalë Parashikues (shitet mendimet).

Kërkimet e pashënuara: "Mendimi i ditës" (blini disa mendime nga Parashikuesi) dhe "Veshja për Veronikën" (gjeni një veshje të bukur për Veronikën).

Artikujt: Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll në banakun e Samuelit.

Posta e Mojave

Selia administrative e NCR në pjesën jugperëndimore të Mojave, me një garnizon të vogël ushtarak. Posta përbëhet nga dy ndërtesa të ndërtuara në majë të një kodre. Në kufirin verior të postës, ngrihen dy statuja gjigante endacakësh. Itinerari i 15-të kalon nëpër të gjithë postin dhe mbështetet në një portë të mbyllur fort (ato do të hapen nëse goditni NCR ndërsa kaloni shtesën e Rrugës së Vetmuar).

Ndërtesat: Posta Mojave - Shtabi, Posta Mojave - Kazerma.

Banorët: Ranger Jackson (komandanti i postës), Major Knight (riparon gjërat), Lacey (tregtar), Ranger Ghost (snajper), Rreshter Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (partner i mundshëm), tregtarë dhe karvanierë shëtitës, luftëtarë NCR.

  • Kërkimet: Tregoni simpati (Shkatërroni të gjithë grabitqarët në rrugën që të çon në liqenin Ivanpah).
  • Qyteti që më pëlqen (të bindë Knight-in të dërgojë përforcime te Primm ose t'i japë amnisti Meyers).
  • Pagesa e faturave (Merrni Cass në një udhëtim me korrierin).
  • Ju mund të mbështeteni tek unë (bindi Cass-in të largohet nga Cassidy's Caravans)

Artikujt në kazermë: kopertina nga "Sunset Sasparilla" me yll, libri "Into cover! Get down!", Quartz Nuka-Cola (2).

Posta e ndjekësve

Posta ndodhet në fund të një rruge të shkurtër që degëzohet nga autostrada 95. Kjo është një strukturë e pazakontë në mes të shinave dhe vagonëve hekurudhor, e cila rezulton të jetë shumë më e gjerë brenda sesa jashtë.

Banorët: Dr.Alvarez, dy ndjekës mjekë, dy ndjekës roje.

Kërkimi: "Shqetësime të forta" (Take Veronica te ndjekësit e postës së Apokalipsit).

Para luftës, këtu kishte një bazë ajrore të Forcave Ajrore të SHBA-së, pasi bombarduesit e luftës që zbritën nga Vault 34 e pushtuan atë.

Hyrja në territorin e bazës ajrore është e ndaluar për të huajt, bombarduesit qëllojnë shkelësit e kufijve nga obusët. Porta hyrëse e bazës ajrore mund të arrihet në dy mënyra, së pari, drejtpërdrejt - përgjatë rrugës së vjetër që kalon pranë kasolles Fields. Në fillim të kësaj rruge, Korrieri do të takohet nga një Gjergj, i cili u ofron të gjithë udhëtarëve të blejnë një orar artilerie për AB Nellis. Rruga e dytë, e tërthortë, shtrihet përmes tunelit hekurudhor (i mbyllur në të dy anët, Hack 100), i vendosur në veri të depove të mallrave.

Ndërtesat: Muzeu i Bombave, Shtëpia e Perlave, Shtëpia Adepta, Qendra Mjekësore, Konvikti i Burrave, Konvikti i Grave, Konvikti i Fëmijëve, Shkolla, Punëtoria, Fabrika e Bionaftës, Dy Hangare: Jugperëndim (Mansa dhe Depo), Verilindore (B-29 Bomber) .

Fraksioni: Bombarduesit.

Banorët: Pearl (udhëheqësi i bombarduesit), Pete (rojtar muzeu), Adept (mekanik), Jack (mekanik), Janet (pas përfundimit të kërkimit të Zemrave të Rinj), Argyll (mjek), Raquel (armëtari), bombardues i magazinës (tregtar), Kuzhinier bombardues (tregtar), mësues bombardues, Linsey (fëmijë), bombardues pa emër dhe bombardues të vegjël.

Autodrom "Aivenpah"

Dikur kishte gara në makina kompakte me tre rrota, por tani vendin e zënë milingonat e mutuara. Jo shumë larg shenjës Start/Finish është një çantë sportive me mbeturina. Nëse doni të qëlloni, mund të ngjiteni te kufoma e një radskorpion gjigant, i shtrirë në rrugën Nipton në jug të autodromit dhe të shihni vetë që milingonat të mos e lënë prenë e tyre.

Armiqtë: milingona gjigante.

Pompa e benzinës "Poseidon"

Një pikë karburanti që i përkiste Poseidon Energy para luftës. Pak më në veri ndodhet kampi i Violet, i cili përbëhet kryesisht nga rimorkio.

Armiqtë: Violet (një nga udhëheqësit e Djajve), Violetta (qeni i preferuar i Violetës), qentë roje të Djajve.

  • Gjueti koke (Vrisni Violet dhe sillni kokën e saj te majori Dutri në kampin McCarran).
  • Jeta e qenit (Violetta është një nga mundësitë për të marrë një tru të ri për Rex).

Artikujt: Revista "Police Weekdays" dhe një pajisje riparimi armësh brenda një makine policie; kuarci bërthamor-cola, revistat Phantom, Armët janë e ardhmja sot, Programuesi Digest në kampin Violet.

Nellis AFB dhe AB Nellis Hangars

Baza ajrore ka dy hangarë të mëdhenj, njëri ku Adept dhe Jack montojnë bombarduesin B-29, tjetri ku simuluesit e realitetit virtual përdoren për të trajnuar pilotët. Hangari i dytë shërben edhe si mensë dhe magazinë për bombarduesit.

  • Në qiell! (Zbatoni planin e bombarduesve për të ngritur bombarduesin nga fundi i liqenit Mead).
  • Në errësirë ​​(Gjeni patrullën e humbur të BS pranë Nellis AB).
  • Të gjitha Kujdeset (Gjeni informacion rreth pistoletës së pulsit në bazën ajrore të Nellis).
  • Joker: vendosni bastet tuaja; Kazinoja fiton gjithmonë, III; Për Cezarin, Cezarin (Merrni mbështetjen e bombarduesve ose neutralizoni kërcënimin nga ana e tyre).
  • Howitzer (Merrni një shtojcë të re të qitjes për Howitzer Legion nga bombarduesit).
  • Bombarduesit (Bindni bombarduesit të ndihmojnë në betejën për digën).
  • (Pa shenjë) Gjeni arushin pelushi të Linsey në hangare.

Artikujt: "Snow globe. AB Nellis" në muzeun e bombarduesve; libri "Në strehë! Shtrihu!" në shtëpinë e Perlës; "Riparim Elektronikë" në shtëpinë e Adeptit; dy mbulesa nga Sunset Sasparilla me një yll në dhomën e ngrënies; e qëlluar bërthamore në magazinë.

Apartamente në Monte Carlo

Një ndërtesë e madhe dykatëshe me një tabelë neoni në çati në perëndim të New Vegas. Ndërtesa është mjaft e rrënuar në pamje, por brenda gjithçka është e ruajtur mirë, me përjashtim të shkallëve (pra nuk ka rrugë për në katin e dytë). Zakonisht një bandit ruan derën e përparme, pjesa tjetër janë në ndërtesë.

Fraksioni: Akrepat.

Armiqtë: Roller, Yvette, banditët Scorpion.

Artikujt: "Magnum" cal. 44 (mund të merret nga trupi i Yvette).

Aeroporti Searchlight

Një zonë e asfaltuar e rrethuar me disa avionë të ndryshkur mbi të, e cila shërbente si aeroport para luftës. Mund të futeni brenda gardhit vetëm në një vend në anën veriore.

Armiqtë: Radscorpions.

Artikujt: plaçkë të ndryshme në kontejnerë, një nga valixhet (pranë terminalit kryesor të aeroportit) duhet të ketë mjaft mbulesa.

Parku i Biznesit Aerotech

Një kamp i fortifikuar refugjatësh i drejtuar nga NKR.

Ndërtesat: "Aerotech" - blloku 200, "Aerotech" - blloku 300, "Aerotech" - çadra.

Banorët e emëruar: Kapiten Parker, Bert Gunnarsson (mjek), Frank Withers, Keith (në bllokun 200).

  • Vetmia (Gjeni familjen e Frank Withers).
  • Kojotë (Zbuloni se çfarë ndodhi me refugjatët e zhdukur).
  • Hetoni marrëdhëniet e errëta të Keith.

Artikujt: Kapelë nga "Sunset Sasparilla" me një yll (në bllokun 300).

Burimet e hidhura

Kampi i refugjatëve, i drejtuar nga NKR, përbëhet nga tenda të NKR-së në pjesën veriore të kampit dhe tenda refugjatësh në pjesën jugore.

Fraksionet: Khans të Madh (më parë), NCR (aktualisht).

Banorët e emëruar: Kapiten Gilles, Toger Markland (mjek).

  • Pak më shumë (Dorëzoni furnizime dhe merrni përforcime në Bitter Springs).
  • Malet, vetëm malet (Gjeni burimin e sulmeve në burimet e hidhura).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Sillni libra dhe çantat e mjekut toger Markland).
  • Kam harruar të harroj (Vizitoni Bitter Springs me Craig Boone).

Artikujt: revista "Tregti. Javore" (2).

Bonnie Springs

Qyteti fantazmë i braktisur i minierave. Të gjitha ndërtesat janë dërrmuar, një bandë nepërkash ka ngritur kampin e tyre këtu (pas likuidimit të tyre, rrënojat e qytetit do të pushtohen nga kasadorët).

Fraksioni: Vipers.

Armiqtë: Viper Gang Gunners, dy Udhëheqës të Bandave Viper, Cazadores.

Artikujt: nyja unike prej bronzi me thumba "Love and urrejtje", kapele nga "Sunset Sasparilla" me një yll (2).

qytet gur

Një qytet i vogël më i dukshëm për afërsinë e tij me Digën Hoover dhe Postën Tregtare 188. Gjatë Betejës së Parë të Digës Hoover, këtu u zhvilluan beteja të ashpra midis trupave të NCR dhe Legjionit të Cezarit. Pastaj rojtarët joshën një pjesë të legjionarëve veteranë në qytet dhe e hodhën në erë, si rezultat i së cilës qyteti u shkatërrua pothuajse plotësisht.

Nënbllok: Rrënojat e qytetit Boulder. Ndërtesat: Boulder City - stacioni hekurudhor, Salloni "Fat Horn", Strehim i Khanëve të Mëdhenj.

Fraksionet: NKR, Khans të Mëdhenj.

Banorët: Toger Monroe me një detashment ushtarësh të NCR-së, Privati ​​Kowalski, Ike (sallon i Fathorn-it, tregtar), Jessup dhe disa Khanë të tjerë.

  • Kërkimet: Hetim, Bell (Përgjoni Khans të Mëdhenj në Boulder City).
  • Përleshje në Boulder City (Mundni situatën me Khans të Mëdhenj në Boulder City).
  • Qëlloni në memorialin për nder të fitores së NCR.
  • Takoni Victor pranë qytetit Boulder.

Artikujt: Salloni Fathorn - Kapak Sunset Sasparilla me yll, Quartz Nuka-Cola (3), armë gjahu me levë; Rrënojat e qytetit Boulder - Fantazmë, Tregime policore, automatik 10 mm; Boulder City - stacioni hekurudhor - "Phantom", "Bota e Boksit", pushkë gjuetie.

kasolle e braktisur

"Kasollja" është një fjalë shumë e fortë, është thjesht një kasolle e rrënuar pranë shkëmbit me mbetjet e një gardhi përreth. Aty pranë mund të shihni një kërkues.

Artikujt: pluhur shërues dhe mbeturina në një arkë.

Bunkeri i mbetur

Përshkrimi nuk është ende gati

Ferma me erë e Nevadës Jugore

Kasolle e vetmuar e rrethuar nga mullinj me erë.

Kërkimi: "Kthimi i Shpresës" (Në verilindje mund të gjeni furnizimet që mungojnë për Shpresën e Shpresës).

Armiqtë: Cazadores dhe geckos zjarri.

Pajisjet: tavolinë pune në kasolle.

Artikujt: Libri "Riparimi i elektronikës", kopertina me yll "Sunset Sasparilla", pajisje riparimi armësh, skrap, plaçkë të ndryshme.

Lindje Searchlight Minierë ari

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i Pompimit Lindor

Këtu bëhet filtrimi i ujit që vjen përmes tubacionit të ujit nga Liqeni Las Vegas në fermat e aksionarëve të NKR.

Ndërtesat: Stacioni i pompimit lindor, cisterna lindore.

Kërkimi: "Një fat i vështirë" (inspektoni stacionin e pompimit, aktivizoni terminalin (kërkon aftësi shkencore 50+ për të riparuar rrjetin)).

Artikujt: Revista “E rregullojmë vetë” në sternën lindore.

Freeside - Lagjet e varfra të New Vegas të vendosura brenda mureve të ngritura nga z. House, por jo të kontrolluara prej tij. Freeside drejtohet nga një bandë e Mbretërve dhe Van Graffs.

Nënbllok: Kalaja e Vjetër Mormon. Ndërtesat: Mick and Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Fraksionet: Freeside, Pasuesit e Apokalipsit, Mbretërit, Van Graffs.

  • Banorët e Mag. "Mick and Ralph": Mick, Ralph (tregtarë).
  • Shkolla e dyshe e King: King, Paser, Sergio (parukier), Rex (cyber-qen), anëtarë të bandës së Mbretërve.
  • Kalaja e Vjetër Mormon: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Kazino Atomic Cowboy: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (tregtar), Jean-Baptiste, z. Soren, Simon, banditë Van Graff.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Dyqani i shkatërruar: Major Elizabeth Kieren, luftëtarë të NCR.
  • Rrugët Freeside: Genaro (tregtar), Dixon (tregtar), përcjellës i kolonës, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Smolder, Grex, tramp, barker, banditë, etj.

""Hap listën e pyetjeve dhe artikujve""

Lartësia e drurit të pambukut

Një fshat i braktisur në një kodër me një pamje të mrekullueshme të Cottonwood Cove më poshtë. Ka disa shtëpi të mbushura me dërrasa, nja dy koshe dhe një kamion me mbeturina R/A në fuçi.

Kërkimi: Një sy për një sy (Me aftësi hakerimi të një personazhi prej 50+, ju mund të hapni derën e pasme të furgonit në mënyrë që fuçitë e mbeturinave në të të zbresin në Cottonwood Cove, duke vrarë gjithçka të gjallë atje (personazhi reputacioni me Legjionin e Cezarit nuk ulet )).

Liqeni i tharë i Ivanpah

Një liqen i thatë, një hapësirë ​​e madhe rëre, në mes të së cilës ngrihet një kodër e vogël ku mbi të rritet një pemë mesquite dhe një makinë e djegur.

Armiqtë: Akrepat e pemëve, milingonat gjigante.

HELIOS Një

Një termocentral diellor i ndërtuar nga Poseidon Energy që gjeneron dhe furnizon me energji Rripin e New Vegas dhe vendbanimet e Djerrinës Mojave. Ai gjithashtu fsheh sistemin e kontrollit të super-armëve "ARCHIMEDES" (sistemi i sigurisë së stacionit dhe lazer orbital).

Nënlokacionet: oborr me pasqyrë, kuvertë vëzhgimi. Ndërtesat: HELIOS One - Termocentrali, Kulla Diellore.

Fraksionet: NCR, BS (më parë), Legjioni i Cezarit (ndoshta).

Banorët: Toger Haggerty (komandant), Fantastik ("teknik"), Ignacio Rivas (shkencëtar), trupa të NCR, qen roje NCR, PYTHON (Z. robot Handy, riparues).

Armiqtë në Kullën Diellore: Robotët e guximshëm, robotët ndihmës, truri i robotëve, robotët e sigurisë, mbrojtëset, frëngjitë automatike. Kërkimet:

  • Flakërim diellor (HELIOS One mund të fuqizojë djerrinën e Mojave ose të aktivizojë një super-armë).
  • Burimi i frymëzimit (Kapni emblemën e HELIOS).
  • Kthimi i Shpresës (Gjeni furnizime për Shpresën e Forlorn).
  • Boogie Woogie (Gjeni pjesë për termocentralin e bombarduesit).
  • ED-E, dashuria ime (Ruajtja e regjistrimit të parë audio).

Artikujt: libri Therapeutic Journal of the District of Columbia në ndërtesën kryesore; revista “E rregullojmë vetë” në Kullën Diellore; libri "Shkenca për të gjithë" (mund të merret nga Rivas nëse Korrieri zgjedh të shpërndajë energji në të gjithë rajonin).

Gryka e Djallit

Një krater gjigant me fuçi të shumta mbetjesh radioaktive dhe një kamion të ndryshkur në qendër.

Armiqtë: centaurët në fund të kraterit dhe grykat e egra në kodrat në jug.

Artikujt: një minigun unik CZ57 Avenger, forca të blinduara luftarake të përforcuara dhe një kapak festiv në trupin e një kërkuesi në një furgon.

Me kujdes! Niveli i rrezatimit pranë fuçive është 3-7 rad/sek.

Foleja Cazador

Një vrimë e errët nën një kodër, e banuar nga kazadoret, nga maja e së cilës hapet një pamje e mrekullueshme e qytetit Boulder. Në krye ka një zjarr kampi dhe dy kuti të mbyllura me mina dhe municione midis gurëve (shpërthimi 50 dhe 25).

Armiqtë: Cazadores.

Artikujt: "Magnum" cal. 44 pranë skeletit, sende në çantën e shpinës së aventurierit dhe gurë të zbrazur, eksplozivë dhe municion në arka.

Mali i Zi

Mali mbeti një tokë e askujt për një shekull pas luftës, pasi zona ishte aq radioaktive sa askush nuk do të kishte mbijetuar atje. Pas rënies së Mjeshtrit, shumë nga super mutantët e gjeneratës së parë udhëtuan në lindje dhe këtu gjetën një vend mjaft të izoluar për kampin e tyre.

Pas një kohe, këtu depërtuan hijet (natët) dhe super mutantët e gjeneratës së dytë, të cilat shkaktuan probleme. Udhëheqësi i komunitetit, Marcus, u nis për në Jacobstown dhe pushteti kaloi në duart e një super mutant të çmendur hije të quajtur Tabitha.

Stacioni radiofonik: Radio Mali i Zi.

Fraksioni: Shteti i Utobit.

Banorët: Tabitha (udhëheqës), Nil, Raoul (rob fantazmë), super mutant, snajper hijesh, mjeshtra hijesh, hije, centauri unik Moe, centaurët.

Ndërtesat: stacioni i transmetimit, burgu, godina e magazinës.

  • Kërkimet: Çmenduri (Kryeni në majën e Malit të Zi dhe përfundoni sundimin brutal të Tabitës).
  • Pa dijeni (Gjeni patrullën e humbur të Vëllazërisë së Çelikut dërguar në Malin e Zi).

Artikujt: granatahedhës unik "Annabelle", Nuka-Cola "Victoria", mbulesë "Sunset Sasparilla" me një yll.

burime të mira

Një qytet i vogël dhe i qetë që ndodhet pranë I-15, një nga autostradat kryesore që të çon në New Vegas.

Ndërtesat: shtëpia e Doc Mitchell-it, salloni i Prospector-it, dyqani, shkolla, stacioni i karburantit, shtëpia (4), kasollja e Viktorit.

Fraksionet: Goodsprings, Demomen (ndoshta).

Banorët: Doc Mitchell (mjek), Chet (tregtar), Trudy (tregtar), Sunny Smiles dhe Cheyenne (qen), Forget Pete, banorët e Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb dhe Demomen.

  • Kërkimet: Goditje në kokë, Mbrapsht në shalë, Pranë zjarrit (kërkime tutoriale), Hetim (linja kryesore).
  • Të shtënat në një qytet fantazmë (Mposhtni Demomen) ose Frymë Brooks... (Mundni Milicinë Goodsprings).
  • Rregulloni radion e prishur të Trudy-t në Sallonin e Prospector.
  • Merrni kuvertën e karvanit nga Ringo dhe mësoni rregullat e lojës.

Pajisjet: një tavolinë pune për rimbushjen e municioneve dhe një tavolinë pune.

Artikujt: Revista Therapist Today në shtëpinë e Doc Mitchell; "E rregullojmë vetë", "Njerëzit dhe komunikimi", "Tregti. Javore" në sallonin "Prospector"; "Tregti. Weekly" në dyqan; lufta vjedhurazi, "Shkolla e mbijetesës", "Njerëzit dhe komunikimi", "Programmer's Digest" (2), "Tregti. Weekly" në shkollë; “World of Boxing” në godinën e pikës së karburantit; librin "Karta luftarake e forcave speciale kineze", "Shkolla e mbijetesës", kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll nëpër shtëpi.

Diga Hoover

Një digë betoni në lumin Kolorado e ndërtuar para luftës në Kanionin e Zi për të furnizuar zonat e afërta me energji elektrike. Pjesa perëndimore e digës kontrollohet nga NCR, pjesa lindore nga Legjioni i Cezarit. Të gjithë duan të kenë një digë menjëherë - NKR, Legjioni dhe z. House.

Seksionet: Diga Hoover - Qendra e Informacionit, Diga Hoover - Zyrat, Diga Hoover - Termocentralet 1-4, Diga Hoover - Niveli i Ulët, Diga Hoover - Kulla (3), Diga Hoover - Kullat e derdhjes 1-4, Diga Hoover - Pika e kontrollit, Selia Oliver .

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Gjeneral Lee Oliver, kolonel Cassandra Moore, Quartermaster Bardon (tregtar), Kryeinxhinieri Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Private Jeremy Watson, Rangers, inxhinierë dhe ushtarë të NCR.

  • Për Republikën, pjesa 2; Do ta ndjeni se po vjen; Kazinoja fiton gjithmonë, VI (Mbro Kimball).
  • Asnjë perëndi, pa zot; Gjithçka ose asgjë (Aktivizoni lindjen. e / stacion dhe drejtoni energjinë e ushtrisë së securitrons).
  • Vrasësi i Arizonës (Vrasni Presidentin Kimball).
  • Erdha, pashë, pushtova (Vrisni Oliverin dhe rojet).
  • Eureka! (Mbroni digën Hoover së bashku me NKR).

Artikujt: "Snow globe. Hoover Dam" në qendrën e informacionit; dy forca të blinduara kineze vjedhurazi në zyra.

Depo e Shërbimit Emergjent

Një ndërtesë e mbyllur fort me një platformë hekurudhore dhe pajisje riparimi të prishura përreth. Platforma ka dyshekë dhe rafte me shumë kontejnerë. Aty pranë mund të gjeni një zjarr kampi.

Artikujt: dy kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll në platformë.

Jacobstown

Një komunitet super mutantësh të udhëhequr nga Marcus, i vendosur në vendin e një vendpushimi skish të paraluftës në malin Charleston. Në 2281, Marcus, një super mutant i sjellshëm dhe paqësor, gjeti malin e askujt Charleston dhe themeloi një strehë tjetër mutant këtu, duke e quajtur Jacobstown për nder të mikut të tij të vjetër. Marcus shpreson të gjejë një kurë për skizofreninë Shadow Super Mutant me ndihmën e ish-shkencëtarit të Enklave Dr. Henry.

Ndërtesat: hotel, shtëpi njëkatëshe (3).

Banorët: Marcus (kryetar bashkie), Dr. Henry (mjek), Trouble (tregtar), Lily, Keane, hije dhe super mutant.

  • Pyetjet: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e mutacionit të fshehtë të gjahtarit të natës).
  • Jeta e qenit (Çoni Reksin te Dr. Henri dhe zbuloni se si mund ta ndihmoni qenin).
  • Bisedë jo miqësore (Bisedoni me liderin e mercenarëve që shkaktojnë telashe për Jacobstown).
  • Ditët e Vjetër (Bindni Dr. Henrin të bashkohet me Të Mbeturit).

Artikujt: "Snow globe. Mount Charleston", revistat "Ne e rregullojmë vetë", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" në hotel; libri "Grognak Barbari", një shishe Nuka-Cola "Victoria" në bungalow e parë djathtas; mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me një yll në shtëpi njëkatëshe në mes.

Jackrebbit Springs

Pesë burime të nxehta të rrezatuara rreth një kodre të vogël në qendër. Për shkak të nivelit të lartë të rrezatimit, këtu jetojnë centaurët, megacentaurët dhe super mutantët e armatosur mirë.

Armiqtë: Centaurs, Super Mutant Master, Super Mutants.

Artikuj: luftë vjedhurazi në kodër; mitraloz i lehtë, minigun ose incenerator i rëndë (armë super mutant).

zgavra e djallit

Një krater gjigant me një kamion që ra në të, mund të zbresësh në fund në çatinë e rimorkios.

Armiqtë: kojotë.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me kuti yll, hydra, municione.

Ferma e Kafshëve Matthew

Rrënojat e një shtëpie të djegur, dy varre aty pranë, nja dy kasolle, kasolle me brahminë të dobësuar dhe brirë të mëdhenj. Një familje fermere jetoi këtu derisa pleqtë shkuan në Searchlight për furnizime. Disa ditë më vonë, fëmija i ndoqi dhe gjeti prindërit e tij, të cilët ishin bërë fantazmë si pasojë e sabotimit të Legjionit. Djali duhej të qëllonte nga ata që të mos hahej. Pas kësaj, ai u çmend dhe filloi të dyshonte te kafshët e një komploti për ta ngrënë atë dhe për të marrë nën kontroll fermën. I shtyrë në dëshpërim, djali i vuri zjarrin shtëpisë së tij...

Informacion: katër faqe nga një ditar i grisur (e para në hambarin e madh, e dyta në një kamionçinë, e treta në hambarin e brahminëve dhe e katërta në rrënojat e shtëpisë afër skeletit).

Artikujt: Libër udhëzues për Mbijetesën në Djerrinë, Mbulesa Sasparilla e Sunset me yll, municion në çantën e kafazit.

Bunkeri i braktisur BS

Bunker 13 është pika fillestare për shtesën Dead Money (nëse shtesa Dead Money nuk është e instaluar, hyrja në bunker do të jetë gjithmonë e kyçur).

Ky është një bunker nëntokësor i fortifikuar që shërbeu si selia e një Plaku të Vëllazërisë së Çelikut në Djerrinën e Mojave gjatë Luftës BS-NKR.

Kërkimi: Hapja e "Sierra Madre" (Gjeni se nga transmetohet ftesa për "Sierra Madre").

Pajisjet: Makinë shitëse Sierra Madre, tavolinë pune për rimbushjen e fishekëve dhe tavolinë pune.

Artikujt: Libri i riparimit të elektronikës, kompleti i kimisë së Elijah, helmeta elektrike T-45d.

Fabrika "H&H Tools"

Para luftës, kjo fabrikë i përkiste vëllait të madh të z. House, Anthony House, i cili e trashëgoi nga babai i tij. Anthony House vuante nga paranoja, e përkeqësuar nga zilia e suksesit të Robertit. Në fund, kjo çoi në një shtrëngim të pajustifikuar të masave të sigurisë në kompani. Në 2077, Anthony pushoi të gjithë punonjësit, mbylli uzinën dhe ndezi sistemin e sigurisë, përveç kësaj, ai minoi ndërtesën. Askush tjetër nuk e pa atë.

Armiqtë: Brainbots, z. Helper, i çmendur z. Helper, frëngji automatike.

Artikujt: Karta kryesore VIP "Lucky 38".

Stacioni i pompimit perëndimor

Asgjë veçanërisht e rëndësishme, përveç terminalit në ndërtesën e stacionit, identik me atë të kërkimit në Stacionin e Pompimit Lindor - aktivizimi i tij gjithashtu e çon përpara kërkimin "A Hard Fate" në fazën e kërkimit të një burimi rrezatimi, një aftësi shkencore e 50 kërkohet për të riparuar rrjetin.

Armiqtë: Disa Fiends rreth ndërtesës dhe brenda.

Artikujt: 2 arka municionesh dhe më shumë.

Hyrja në anën perëndimore

Përshkrimi nuk është ende gati

Zona Rekreative e Burimeve të Hidhura

Një ndërtesë e dobët (Bitter Springs - rekreacion) e rrethuar nga makina të thërrmuara, rimorkio dhe autobusë.

Armiqtë: Minjtë gjigantë në ndërtesë, kasadorët përreth.

Artikujt: Libri "Modern Castles", revista "Phantom", 2 kapele nga "Sunset Sasparilla" me një yll, armë dhe municion në një kasafortë (hack 50).

Institucioni Korrektues i NKR

Ish burgu i NKR. Përdorej për të mbajtur të burgosur që punonin nën mbikëqyrjen e luftëtarëve të NKR-së në hekurudhën që kalonte përgjatë rrugës së 15-të. Megjithatë, shumica e rojeve të burgut u dërguan për të patrulluar bregun perëndimor të lumit Kolorado dhe të burgosurit bënë një arratisje të guximshme. Pas kësaj, të ashtuquajturit rrënues formuan fraksionin e tyre dhe mbetën në këtë vend të fortifikuar mirë.

Burgu ka vetëm një hyrje dhe ruhet nga Doz, i cili mund të hapë derën për 100 kapele, gjithashtu mund të përpiqeni t'i vidhni çelësin ose ta vrisni.

Ndërtesat: Administrata e Burgjeve të QKR, Qendra e Informacionit, Blloqet A dhe B. Fraksionet: Demolitions, NCR (ish).

Banorët: Udhëheqësi i Demolitions Eddie, Omlet (truproja i Eddie), Doz (portier), Carter (shitësi në bllokun B), Hannigan (mjeke), Myers (ish-sherif), bombardues pa emër.

  • Kërkimet: Qyteti që më pëlqen (Bind Myers të bëhet sherifi i ri i Primm-it).
  • Rruga e korrigjimit (Kërkojeni Edin për disa punë).

Pajisjet: tavolinë pune në oborr.

Artikujt: Revista The Age of Knights dhe kopertina Sunset Sasparilla me një yll në qendrën e informacionit; librin “Gënjeshtra: Libër mësuesi për një kongresmen” në godinën e administratës; revista “Patriot Cookbook” në bllokun A; Skema e ngarkimit të barutit në bllokun e burgut B.

Vend testimi REPCONN

Përshkrimi nuk është ende gati

Burimi Goodsprings

Tre burime uji në juglindje të Goodsprings, duke u siguruar banorëve të saj ujë të pijshëm të pastër.

Banori: Barton Thorne.

Armiqtë: Geckos.

  • Kthehu në shalë (Vritni gekon në burime).
  • Zjarri i kampit (Përdorni zjarrin e kampit për të përgatitur pluhur shërues).
  • (Pa shenjë) Pranoni të shpëtoni të dashurën e Barton Thorne nga gekot.

Pajisjet: tre zjarre.

Mbledhja e përbërësve: Lule Brock dhe Rrënjë Zander.

Artikujt: lopatë pranë burimit të dytë; në majë të malit ka një gropë me armë, municione, ushqime (kujdes, ka kurthe ariu përreth).

Fabrika e thërrmimit të gurëve "Samson"

Ndërtesa dhe mekanizma industrialë të shkretë. Pak më në veri është kampi i djallit të emërtuar, Shofer Nefi.

Kërkimi: "Gjueti koke" (kërkoni ushtarët e batalionit të parë të zbulimit në kampin McCarran të ngrenë një pritë këtu dhe ta joshin shoferin Nefin më afër tyre).

Artikujt: disa mina kundër personelit në rrugën drejt lindjes (kujdes!), plaçkë të ndryshme.

Kanioni i Gjysmëhënës - lindje

Pjesa lindore e një kanioni të gjatë e të ngushtë në formë gjysmëhëne nën urën e shkatërruar hekurudhore (eng. Crescent - Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi mbetjesh, të cilat, me sa duket, janë derdhur nga makinat e trenit që i transportonte kur u shemb ura.

Armiqtë: geko të artë.

Artikujt: forca të blinduara luftarake në gjoks, municion në një gur të zgavruar.

Me kujdes! Rrezatimi.

Kanioni i Gjysmëhënës - perëndim

Pjesa perëndimore e një kanioni të gjatë e të ngushtë në formë gjysmëhëne nën urën e shkatërruar hekurudhore (eng. Crescent - Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi mbetjesh, të cilat, me sa duket, janë derdhur nga makinat e trenit që i transportonte kur u shemb ura. Në shkretëtirë në verilindje, mund të gjeni vrimën e pashënuar të Akrepit në hartë.

Armiqtë: Geckos dhe radskorpions artë.

Artikujt: kostum i përmirësuar kundër rrezatimit në gjoks pranë kamionit (+40 ndaj rezistencës ndaj rrezatimit), municion në një gur të zgavruar.

Me kujdes! Rrezatimi.

Kanioni i Shkëmbit të Kuq

Përshkrimi nuk është ende gati

Karvani Griffin

Kufomat e brahminëve të grumbulluar, një karrocë, kuti të thyera, grumbuj hiri... Ju do të duhet të vini këtu në kërkimin e shokut të Cass dhe të inspektoni një vend tjetër sulmi ndaj karvanit tregtar.

Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, eksploroni vendin ku vdiq karvani i Griffin).

Artikujt: mbeturina të ndryshme në brahmina të paketuara, në kuti dhe grumbuj hiri, shumë bateri energjie të varfëruara përreth, një pushkë plazma.

Karvani i Dunit

Një vend tjetër ku vdiq një karvan tregtar, duke lënë vetëm tre grumbuj hiri dhe kufomën e një brahmini të grumbulluar nën një urë druri. Megjithatë, këtu do të gjeni edhe trupat e dy banditëve të Van Graff dhe një roje të Karvanit të Kuq...

Kërkimi: "Paying the faturs" (Së bashku me Cass, gjurmoni se ku shkoi karvani i humbur i Dunn).

Artikujt: pushkë plazma dhe forca të blinduara luftarake në trupat e banditëve të Van Graff, një armë gjahu me levë në trupin e një roje të Karvanit të Kuq, mbeturina të ndryshme në një pako brahmin, në kuti dhe grumbuj hiri, municione.

Karta e shansit

Sipas komikes All Roads, kjo kartë ishte e gdhendur në tokë me thikën e Chance dhe gishtin e McMurphy. Vendndodhja e vendndodhjeve në të është disi e ndryshme nga ajo që shohim në lojë.

Gërvishtjet e thella rreshtohen pikërisht me rrugët kryesore të Mojave Wasteland dhe New Vegas. Artikujt në hartë janë paraqitje simbolike të vendndodhjeve të ndryshme në lojë (asnjë nga këto artikuj nuk mund të merret):

  • Shishja e terpentinës përfaqëson Rripin, fishekzjarrët në verilindje janë bombarduesit në Nellis.
  • Shkëmbinjtë në veriperëndim përfaqësojnë Jacobstown.
  • Legjioni Denari në lindje është Fort.
  • Një shishe uiski me kokë poshtë përshkruan Digën Hoover.
  • Djali vjedhurazi është Mount Black, në lindje është një fragment i një pasqyre, që simbolizon HELIOS One.
  • Shishja e birrës në qendër të hartës duket si një vend testimi REPCONN, një shkop dinamiti në perëndim përcakton territorin e prishjes.
  • Kthetrat e vdekjes janë guroret, kallaji në perëndim ndoshta përfaqëson Goodsprings, grumbulli i shkëmbinjve në veri është Kanioni i Red Rock.
  • Kutia e kallajit në jug është Camp Searchlight, shishja e ujit është Cottonwood Cove, grumbulli i predhave është Nipton.
  • Në këndin jugperëndimor të hartës, dy shishe simbolizojnë statujat gjigante të rojeve në postin e Mojave.

Karriera

Përshkrimi nuk është ende gati

Varrezat e burimeve të mira

Pamje e mrekullueshme nga lartësia e rrethinës. Varreza përbëhet nga 29 varre, mes tyre është ai nga i cili Securitron Victor nxori korrierin e plagosur në fillim të lojës.

Armiqtë: akrepi i pemës dhe fryrësit.

  • Pranë zjarrit (Gjeni një lule broka këtu me një aluzion nga Sunny Smiles).
  • Merrni të gjitha (Gjeni vezë radscorpion për Red Lucy në malet në veri të Goodsprings).
  • (Pa shenjë) Gjeni ose blini një lopatë dhe filloni të gërmoni varre.

Artikujt: "Snow Globe. Goodsprings", 10 bishta cigare karakteristike të Benny.

Fusha e Klarkut

Rrënojat e një uzine kimike të paraluftës në juglindje të Nowak. Pranë hyrjes veriore shtrihet trupi i zotit RADical, i veshur me kostumin e verdhë që ai adhuronte gjatë jetës së tij (siç mund të mësohet nga ditari i të varfërit dhe historia e Nënë Gibson).

Kërkimi: "Le të fluturojmë" (gjeni një substancë të ndezshme, izotopi-239).

Armiqtë: geko të artë.

Artikujt: izotopi-239, ditari i z. RADical, kostum kundër rrezatimit, super stimulues dhe 2 stimulantë pranë një pako të vdekur brahmin, cal. 308 në cep të zonës së rrethuar e kështu me radhë.

Me kujdes! Niveli i vogël i rrezatimit.

Gjiri i Kolvilit

Një anije e braktisur në brigjet e liqenit Mead, e përbërë nga një hangar i madh i rrënuar dhe një ndërtesë zyrash me qira.

Ndërtesa: Marrja me qira e varkës së kapitenit Dean.

Kërkimi: "Deri në qiell!" (Gjeni bombarduesin B-29 dhe ngrijeni nga fundi i liqenit Mead).

Armiqtë: kasadorët, minjtë gjigantë.

Artikujt: kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll (2), revista "School of Survival".

Kompania "Karvani i Kuq"

Dega e New Vegas e Red Caravan Trading Company drejtohet nga Alice McLafferty.

Ndërtesat: "Karvani i Kuq" - zyra kryesore, Kazerma e karvanierëve, Kazerma e rojeve.

Banorët: Alice McLafferty (CEO), Blake (tregtar), Don Hostetler (i vizituar gjatë ditës), Ringo (pas përfundimit të Ghost Town Shooting), Janet, karvanierë dhe roje. Kërkimet:

  • Pagesa e faturave (Gjeni një punë në Karvanin e Kuq).
  • Mund të mbështeteni tek unë (Alice McLafferty kërkon të bëjë disa punë për Karvanin e Kuq).
  • Shtypja (Çaktivizoni shtypjen e kapakut të shisheve në Selinë e Sunset Sasparilla).
  • Muaj mjalti në Aba Daba (Dorëzoni kimikate në Don Hostetler).
  • Zemrat e rinj (Lidhni Jack nga Nellis dhe Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Merrni dy libra mjekësorë nga dyqani i Blake).
  • Merreni me Contreras (Merrni paketën nga Blake).
  • Organizoni dërgesat e mishit në kampin McCarran.

Pajisjet: një tavolinë pune për rimbushjen e municioneve dhe një tavolinë pune.

Artikujt: Kopertina e Sunset Sasparilla me yll, revista Police Stories në zyrën kryesore; revista “Fantazma” në kazermën e karvanit.

Cottonwood Cove

Kampi më i madh i Legjionit të Cezarit në bregun perëndimor të lumit Kolorado.

Ndërtesat: selia, mensa, depo, tualete, kasolle.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: Aurelius of Phoenix (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legjionarët, Anders (Kan i Madh i kryqëzuar), Zonja Withers (gruaja e Frank Withers, rob), Sammy Withers (vajza e zonjës Withers, rob), Kenny Withers (djali znj. Withers, i burgosur).

  • Një sy për një sy (Cottonwood Cove duhet të shkatërrohet dhe/ose të përgjohet në emër të Astor).
  • Te Caesar Caesar's (Shkoni në Cottonwood Cove dhe hipni në një maune që shkon në Fort).
  • Muaj mjalti në Aba Daba (Anders i lirë, i cili mund të gjendet i kryqëzuar në rrugën për në kamp).
  • Vetmia (Lironi familjen e Frank Withers).
  • Aurelius of Phoenix paguan për NCR Fighter Tokens.

Artikujt: arma unike "Hakmarrja e të rënëve" dhe libri "Grognak Barbari" në zyrën e Aurelit të Feniksit; kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomën e grave.

Krateri në malet Mesquite

Disa pellgje me ujë të rrezatuar (niveli i rrezatimit këtu arrin 6 rad/sek.), Një urë e hedhur mbi to dhe një kasolle e dobët në mes.

Ndërtesa: Hella Motel. Një strukturë dykatëshe që përmban laboratorin e të ndjerit Dr. Rothson, një kuzhinë në katin e parë dhe një dhomë gjumi në të dytin.

Pavarësisht një niveli të mirë rrezatimi jashtë, nuk ka rrezatim brenda vetë motelit. Brenda ju do të shihni trupin e robërit Rothson që jetonte këtu dhe zotin Handy të çmendur, i cili, me sa duket, vrau zotërinë e tij. Ndoshta Rothson ishte një prodhues birre në shtëpi.

Armiqtë: grykë të egër dhe një z. ndihmës i çmendur në një motel.

Artikujt: në librin Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal, kopertinë Sunset Sasparilla me yll, komplet riparimi armësh; në një strehë me një antenë në çatinë në lindje të kraterit (të kujdesshëm, të minuar!) - revistat "Ne e rregullojmë vetë" dhe "Programmer's Digest", një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

Krater i drurit të pambukut

Një platformë vëzhgimi lart në male, pjesa më e madhe e së cilës është e zënë nga një gyp me ujë radioaktiv (deri në 20 rad / s), i mbetur nga një bombë atomike që dikur ra këtu.

Ky vend mund të arrihet përmes Shpellës së Rrugës së Zjarrit.

Armiqtë: geko të artë.

Artikujt: "Njeriu i shëndoshë" (në trupin e një kërkuesi).

Rrënimë në kanion

Pika e fillimit për shtesën Lonesome Road është kalimi në Rift (nëse shtesa Lonesome Road nuk është e instaluar, rruga për në Rift do të bllokohet nga rrënojat e makinave të djegura, kamionëve dhe mbeturinave të tjera).

Bien në sy disa mbishkrime: "A mund të shkosh në shtëpi, korrier", "Ndarja", "Rruga e vetmuar" dhe "Kourieri gjashtë?" ("Kourieri numër gjashtë?"), me shumë mundësi ato janë bërë nga Uliksi.

Armiqtë: kojotë.

Kërkimi: Ribashkim (Shkoni në vendin e përplasjes në kanionin afër Primm dhe hyni në Rift).

Artikujt: disa granata fragmentimi në kutitë e një furgoni të përmbysur, 2 kuti municionesh në një strofkë kojote në një kodër, trupi i një luftëtari të NKR (ai ka armë, forca të blinduara, municione mbi vete), mbeturina të ndryshme në dy varre.

Blue Paradise Resort

Një vendpushim i braktisur i pushtuar nga banorët e liqenit - tre shtëpi, portet e varkave dhe një zonë pikniku, dy varre aty pranë. Në anën tjetër të lumit në juglindje ka një fole tjetër liqenesh.

Armiqtë: Lakers.

Artikujt: në shtëpitë e përmbytura - dy kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll; në folenë e liqeneve në anën tjetër të lumit - armë dhe forca të blinduara në trupin e një mercenari (+ syze policie), mbeturina në çanta sportive.

Me kujdes! Një nivel i vogël rrezatimi në shtëpitë e përmbytura.

Camp Boulder Beach

Para luftës, kishte një vend pushimi, siç dëshmohet nga tavolinat e piknikut, varkat e ndryshkura të fundosura pranë skelës etj. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.

Armiqtë: Lakers në skelë.

Artikujt: municion në një gur të zgavruar, kavanoza dhe shishka të shpërndara kudo.

Kampi në malet Mesquite

Kampi përbëhet nga dy tenda dhe disa tavolina pikniku, shtretër dhe një zjarr kampi. Ka tre varre në kodrën mbi kamp.

Kërkimi: "Ne jemi së bashku" (Privati ​​Edwards do të shkojë këtu nëse i thoni se ka shumë vende për t'u fshehur).

Armiqtë: Radscorpions gjigante.

Kampi i Khanëve të Mëdhenj

Ky kamp përdoret nga Khanët e Mëdhenj për të rishikuar guroren. Nuk është e lehtë të arrish këtu për shkak të numrit të madh të kafshëve të rrezikshme në zonë.

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Banorët: Melissa dhe 2 Khanë të Mëdhenj.

Armiqtë: Death Claw.

  • Mos më bëj të lutem (Dorëzo kimikatet në Melissa).
  • Papa (Bindni Melisën të flasë kundër një aleance me Cezarin).

Pajisjet: Zjarr kampi.

Gardiani i kampit

Një nga postat më të largëta të NCR në Djerrinën lindore të Mojave.

Kur i afrohet kampit, Korrieri mund të marrë një sinjal rreziku radio, duke bërë thirrje për ndihmë kundër krijesave të mutuara sulmuese. Ngjitja në shtegun e ngushtë do të çojë në majën e Gardianit dhe shpellat e kampit të Gardianit.

Fraksion: NCR (më parë)

Armiqtë: Minjtë gjigantë, Radscorpions, Tree Scorpions.

Artikujt: Faqe nga ditari i kampit Guardian (Sgt. Banner la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në shpatet e malit).

Kampi Golf

Një bazë ushtarake NCR e vendosur në bregun verior të liqenit të Las Vegas. Kampi përbëhet nga disa tenda të ngritura në fushën e golfit në perëndim të ndërtesës së hotelit dhe ruhet rreth perimetrit nga kullat e vrojtimit.

Ndërtesat: Hotel Resort (para luftës i përkiste Robert House), tenda e ngrënies, tenda (10), tenda e plehrave.

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Komandanti Hanlon, Doc Scalpel (mjek), Rreshteri McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, ushtarë të NCR.

  • Kërkimet: Bumerang (Raportoni komandantit Hanlon se çfarë gjetët ju dhe rreshteri Reyes).
  • Një hap nga humbja në fitore (Ndihmoni rekrutët të përgatiten për shërbim).

Artikujt: në Hotel Resort - kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll (3), revista "World of Boxing", "Ne e rregullojmë vetë" (2), "Armët janë e ardhmja sot", "Shkolla e Mbijetesës", "Lockmaker", "Njerëz dhe komunikim", "Programmer's Digest", "The Age of Knights", kuarc bërthamor-cola (5), kartelë kyçe VIP "Lucky 38"; në tendën e plehrave - "Patriot Cookbook"; në çadrën e McCready - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Kampi Legat

Kampi është i rrethuar me gurë nga të gjitha anët dhe është i paarritshëm për pjesën më të madhe të lojës. Është e mundur të vizitoni këtu vetëm kur kaloni fazën përfundimtare të kërkimit kryesor.

Kampi ruhet nga legjionarë të armatosur me karabina pushkësh dhe nyje bronzi. Në të djathtë të hyrjes së kampit ka një lukuni, në majë të kodrës është një tendë ushtarake e legatës.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: Legate Lanius, pretorianë, legjionarë, qen të Legjionit.

  • Erdha, pashë, pushtova (Vrite Oliverin dhe ushtarët që e ruajnë).
  • Eureka! (Është e nevojshme të shkatërrohet kampi i legatëve për të mbrojtur Digën Hoover).
  • Asnjë perëndi, pa zot; Gjithçka ose asgjë (Hyni në kampin e legatës dhe merruni me Lanius).

Artikujt: Blade of the East (një shpatë e madhe unike, mund të merret nga trupi i Legate Lanius gjatë Betejës së Digës Hoover nëse Korrieri është në anën e NCR, Yes Man ose Mr. House).

Kampi McCarran

Baza kryesore ushtarake e NCR në Djerrinën e Mojave. Ndodhet në vendin e Aeroportit Ndërkombëtar McCarran të paraluftës.

Ndërtesat: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - salla kryesore, Camp McCarran - depo, kulla e kontrollit McCarran.

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Koloneli James Shue, Kapiteni Ronald Curtis (i njohur si Frumentary Peak), toger Carrie Boyd, nëntetar Walter Hornsby, Seal (Centurioni i robëruar i Legjionit të Cezarit), Dr. Kemp (Doktor), nëntetar William Farber (Kuzhinier), Thomas Hildern (M. Drejtor) BNP-Vostok), Angela Williams (asistentja e Hildernit), ushtarja Cristina Morales, rreshteri Daniel Contreras (tregtar), Brat i vogël (gjuetar i dhuratave), major Dutri, Batalioni i Parë Recon: Toger Gorobets, Rreshter Gentian, Tetar Betsy, Tetar , Dhjetë lopata; ushtarë të NKR-së.

Artikujt: pushkë unike "Machine" (shpërblim për kërkimin "Marrëveshje me Contreras"), një version unik i pushkës kauboj - Long Carbine (arma personale e Korporalit Sterling), revistat "Lockmaster", "Phantom", "Ne e rregullojmë vetë " (2), "Armët - e ardhmja sot", "Shkolla e mbijetesës" (2), "Tregti. E përjavshme", "Revista ushtarake" (3).

""Lista e hapur e kërkimeve""

  • Spy Mania (Zbuloni se kush është agjenti i Legjionit të Cezarit në Camp McCarran).
  • Shërimi (Ndihmë me problemin e Tetar Betsy).
  • Kërkoni për Bardhë (Gjeni Tetarin e Bardhë).
  • Mos Grow Grass (Bisedoni me Dr. Hildern për të shkuar në Vault 22).
  • Gjuetia e kokës (Sillni kokat e tre udhëheqësve Fiend te Major Datri).
  • Frymëzimi (Bëni një foto të logos së Aeroportit McCarran).
  • Mund të mbështeteni tek unë (Dorëzoni faturën e Karvanit të Kuq Dr. Hildern).
  • (Pa shenjë) Marrëveshje me Contreras.
  • Ndihmoni togerin Boyd të marrë në pyetje Centurion Silin e robëruar ose ndihmoni Sil të arratiset.
  • Gjeni trupin e Ranger Morales me kërkesë të gruas së tij.
  • Ndihmoni nëntetarin Farber të rregullojë përpunuesin e ushqimit dhe të gjejë një furnizues mishi për kampin.
  • Merrni një shpërblim për vrapues me motor nga koloneli Shu.
  • Bëhuni "I preferuari" i NCR-së, më pas kontaktoni kolonelin Shu për çelësin e fshehjes së NCR Rangers.

""Hap përshkrimin kryesor""

Hijet e maleve të kampit

Zona pikniku e paraluftës. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.

Artikujt: Kopertina e Sunset Sasparilla me yll, Revistat Therapist Today dhe School of Survival.

Kampi i rrënimit - lindje

Kampi është një vend i rrethuar me mburoja druri nën një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë, aty pranë është një gur i zbrazur me plaçkë.

Fraksioni: Demomen.

Banorët: Tre Demonë.

Me kujdes! Minuar (6 ngarkesa pluhuri rreth kampit).

Kampi i rrënimit - Perëndim

Kampi përbëhet nga një rimorkio me një shtrat dhe kuti brenda, që ndodhet pranë një kamioni të përmbysur me mbeturina. Ka një zjarr kampi.

Fraksioni: Demomen.

Banorët: Tre Demonë.

Artikujt: Revistë Phantom dhe një çantë mjeku në një pellg radioaktive në juglindje të kampit.

Me kujdes! Minuar (4 ngarkesa pluhuri rreth kampit).

Kampi i rrënimit - veri

Një kamp i vogël i ndërtuar nën një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.

Fraksioni: Demomen.

Banorët: Tre Demonë.

Me kujdes! Minuar (8 ngarkesa pluhuri rreth kampit).

Kampi i rrënimit - jug

Kampi është ndërtuar pranë një makine hekurudhore të kuqe të përmbysur të mbështetur në një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.

Fraksioni: Demomen.

Banorët: Chavez dhe tre bombardues.

Kërkimi: "Rruga e Korrigjimit" (Largohuni nga Chavez).

Artikujt: revista "Shkolla e Mbijetesës".

Kërkimi i kampit

NCR krijoi këtu një bazë të madhe, e cila u bë një pengesë serioze për përparimin e Legjionit të Cezarit në perëndim. Vulpes Inculta organizoi një devijim duke urdhëruar legjionarët të hapnin kontejnerët me mbetje radioaktive të ruajtura në stacionin e zjarrit. Kjo u pasua nga vdekja masive dhe përulja e luftëtarëve të NKR-së, kështu që kampi Searchlight pushoi së ekzistuari si bazë ushtarake. Zona aktualisht është shumë radioaktive.

Ndërtesat: kisha lindore - bodrumi i kishës, kisha perëndimore - depoja e NKR-së, shkolla fillore, stacioni i zjarrfikësve, shtëpia, stacioni policor.

Banorët: Rreshteri i parë Astor dhe ushtarë të NCR-së, Privati ​​Eduard, Logan dhe miqtë e tij kërkues.

Armiqtë: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Kërkimet: Një sy për një sy (Merrni informacion në lidhje me lëvizjen e trupave të Legjionit dhe mbillni një insekt).
  • Ne jemi së bashku (Mblidhni shenjat personale të luftëtarëve të këqij në Camp Searchlight dhe çojini te Astor).
  • Wheel of Fortune (Hetoni ndërtesat me Logan).

Artikujt: në stacionin e zjarrit - unike. sëpatë zjarri "Knock knock", mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me një yll; në bodrumin e kishës - "Rregulloret luftarake të Forcave Speciale Kineze", një goditje bërthamore (2) ose granata fragmentuese të shenjta (3); në shtëpi - revista "Njerëzit dhe Komunikimi".

Kampi i Kërkimeve në Cliffside

Një kasolle me erë (kulm pa mure) midis shkëmbinjve. Në lindje të tij, në anën tjetër të lumit Kolorado, ndodhet Kepi i paeksploruar i Deathclaws, i cili mori emrin e tij nga kthetrat e shumta të vdekjes që jetojnë këtu.

Armiqtë: Gjeko të zjarrit në zonë.

Kampi i Minierave Smith Mesa

Një shpellë e vogël nën një shkëmb me fortifikime, ka një thes gjumi dhe një zjarr afër. Kampi ruhet nga një qen, fati i pronarit të tij nuk dihet.

Armiqtë: Geckos zjarr më në jug.

Artikujt: Kapelë Sasparilla Sunset me yll, kuti municionesh, plaçkë të ndryshme.

Kërkuesi Camp Snyder

Një tendë e prishur që shërben si një strehë nga moti, një thes gjumi dhe një zjarr kampi. Mund të shihni një kërkues pranë kampit, por për shkak të një defekti, ai zhduket kur afrohet.

Artikujt: kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll në libër, pluhur shërues, plaçkë të ndryshme.

Camp Forlorn Hope

Kampi ushtarak NCR në bregun e lumit Kolorado në jug të digës. Kampi përshkohet nga një përrua i vogël me ujë të pastër.

Ndërtesat: seli, baraka, klinikë, mensë, magazinë, burg, kasolle. Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Major Polatli, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (tregtar), Rreshteri teknik Reyes, Private Stone, Private Sexton, NCR Veteran Rangers, NCR Troopers, Toger Monroe (nëse përleshja e qytetit Boulder zgjidhet në favor të NCR), Toger Haye (pas përfundimit të "Qytetit që më pëlqen"), Batalioni i Parë Recon (pas përfundimit të "Gjuetia e kokës").

  • Kërkimet: Historia mjekësore (Inspektoni kampin në kërkim të gjurmëve të një hajduti që vodhi medikamente).
  • Bumerang (Flisni me rreshterin Reyes, më pas jepni kode të reja radioje në të gjitha postimet e rojeve).
  • Pak më shumë (Përforcime në burimet e hidhura).
  • Legjioni është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NCR në kamp).
  • Në errësirë ​​(Takoni një skaut të Vëllazërisë pranë Camp Forlorn Hope).
  • Mblidhni 30 Veshë Legjioni për Sexton Private.
  • Quartermaster Meyes paguan për argumentet NCR.

Artikujt: libër "Shkenca për të gjithë" në seli, kopertina Sunset Sasparilla me një yll në dhomën e ngrënies.

strofull kojote

Një vrimë e errët pranë linjës hekurudhore që lidh burgun NCR dhe Nipton, e pushtuar nga një familje kojotësh, në thellësi të së cilës mund të shihni një grumbull kockash të gërvishtura dhe trupin e një ndjekësi të Bright. Ndonjëherë kojotët shkojnë për gjueti dhe lënë varrin e tyre pa mbikëqyrje.

Armiqtë: kojotë.

Artikujt: armë energjie dhe municion në trupin e një ndjekësi të Bright.

strofulla e minatorëve

Një shpellë me një ndërtesë të veçantë me tre dhoma brenda, e kapur nga Çakallët. Kur të vizitoni për herë të parë strofullin, do të shihni trupat e kërkuesve të vrarë nga banditët, nëse pastroni shpellën nga banditët, atëherë kërkuesit do ta ripopullojnë atë (midis tyre do të jetë një tregtar).

Armiqtë: Banditë Çakallë.

Artikujt: libri "Kështjella moderne" në dhomën e dytë në dysheme, kopertina e "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomë me instrumentin muzikor, plaçkë të ndryshme, gjithashtu një automatik 10 mm në trupin e një kërkuesi në perëndim të hyrja e shpellës.

dyqan pengjesh Miguel

Një dyqan në Westside që i përkiste gjyshit të Miguelit derisa ai u vra nga Djajtë.

Pronari: Miguel.

Banorët: Miguel (tregtar) dhe Keller (agjent i NKR, shfaqet këtu në një fazë të caktuar të kërkimit të pashënuar të Contreras).

  • Shqetësime të forta (Së bashku me Veronikën vizitoni një dyqan pengjesh në Freeside).
  • Merreni me Contreras (Dorëzoni furnizime mjekësore një njeriu të quajtur Price në dyqanin pengjesh të Miguel).

Artikujt: armë gjahu me veprim levë, revolver "Magnum" cal. 44 (pronë e Miguelit!).

Autostrada 95. Kampi Vipers

Një kamp i vogël afër autostradës 95, i përbërë nga disa strehimore dhe shtroja mbi të cilat mund të flihet.

Fraksioni: Vipers.

Armiqtë: 4-5 qitës të bandës Viper.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, 3 arka municionesh.

Klinika Mjekësore e New Vegas

Klinika më e mirë në New Vegas, e hapur nga ndjekësit e Apokalipsit. Këtu jo vetëm që mund të shëroheni, të hiqni qafe rrezatimin dhe të grumbulloni ilaçe, por edhe të "përmirësoni" karakterin duke vendosur implante (këto janë shtesa të përhershme në atributet S.P.E.C.I.A.L., rritje e pragut të dëmtimit dhe rigjenerim shëndetësor).

Fraksion: Pasuesit e Apokalipsit.

Banorët: Dr. Usanagi (tregton medikamente dhe vendos implante për shuma nga 4000 kapele), një ndjekës është student i mjekësisë, dy ndjekës janë roje sigurie.

Kërkimi: "Shërimi" (Informoni mjekun për pamjen e pacientit të saj të ri, nëntetare Betsy).

Temat: revistat "Njerëzit dhe komunikimi", "Terapistja sot" dhe "E rregullojmë vetë" (pronë e ndjekësve!).

Përkujtimore Yangtze

Ky është një memorial për ushtarët amerikanë që vdiqën në Kinë në lumin Yangtze. Në veriperëndim të memorialit është një kasolle e braktisur.

Armiqtë: në jug të memorialit të kojotëve, në veri të kasolles së radscorpion.

Artikuj: plaçkë të ndryshme në një çantë sportive, të shtrirë nën shenjën "Kujdes: kini kujdes nga kthetrat e vdekjes", në një shkëmb të zgavruar dhe varre; në kasolle: revista “Shkolla e Mbijetesës”, 9 hekura, hanxharë, kuti municionesh, ushqime, ilaçe etj.

Pajisjet: një tavolinë pune për rimbushjen e fishekëve në një kasolle të braktisur.

Vendi i fundosjes së karvanit Cassidy

Një brahmin i vdekur, një karrocë, kuti të thyera, një grumbull hiri... Do të duhet të vini këtu me kërkesën e shokut tuaj Cass, në mënyrë që të ekzaminoni me kujdes vendin e sulmit ndaj karvanit të saj me të.

Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, vizitoni vendin e vdekjes së karvanit të saj).

Artikujt: mbeturina të ndryshme në paketë brahmin, në kuti dhe një grumbull hiri, shumë bateri energjie të varfëruara përreth.

Vendi i rrëzimit të B-29

Më 21 korrik 1948, një bombardues B-29 u rrëzua në liqenin Mead pikërisht në këtë vend. Treqind vjet më vonë, Korrieri do të duhet të ndihmojë bombarduesit të ngrenë aeroplanin nga fundi i liqenit.

Kërkimi: "Deri në qiell!" (Lidhni dy pontonë me bombarduesin e fundosur).

Vendi i mbytjes rrotulluese

Një krater që përmban rrënojat e rotorcraft Enklave VB-02 (VEM-105 2193) u formua në vendin e goditjes së tij. I ruajtur nga robotë.

Armiqtë: Trima të përmirësuar dhe robotë roje.

Kërkimi: Shumë kohë më parë (Vizitoni vendin e përplasjes me Arcade Gennon).

Artikujt: një armë unike e energjisë - prototipi Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

Motel i rrënuar. Shumica e dyerve të dhomave të motelit janë të mbushura me mbeturina, dhe vetëm tre dhoma janë të aksesueshme në të gjithë ndërtesën - dy në katin e sipërm dhe një në katin e poshtëm. Në dhomën e poshtme, mund të gjesh një shënim kërcënues nga ndonjë huadhënës, trupin e një kreditori (sipas të gjitha gjasave) dhe akrepa pemësh dhe në një nga dhomat e sipërme, një të çmendur të fshehur me thikë.

Armiqtë: 4 akrepa pemësh dhe një droge i çmendur.

Artikujt: në numrin e poshtëm një shënim me kërcënime; në numrin e sipërm majtas, kopertina e "Sunset Sasparilla" me një yll; në numrin e sipërm djathtas të bërthamës-cola "Victoria".

Milingonat

Para ardhjes së milingonave, këtu ka qenë një fermë, tani ajo që ka mbetur është një shtëpi e rrënuar dhe një fushë me misër të tharë. Në rrënojat e shtëpisë ka një vrimë në kodër.

Armiqtë: milingona zjarri përreth, një mbretëreshë gjigante e milingonave brenda një kodër të milingonave.

Koleksioni i përbërësve: manaferrat e natës.

Artikujt: municion dhe mbeturina të ndryshme në shtëpi, gjithashtu në grumbuj milingonash dhe mbi trupat e banorëve të djerrinës në kodër.

Kombëtare Pranvera Malore Ranch Park

Përshkrimi nuk është ende gati

Nelson

Një vendbanim i vogël i kapur nga Legjioni. Aktualisht, këtu është vendosur një detashment legjionarësh nën komandën e Dekanit të Detit të Vdekur, dhe në mes të Nelsonit ka tre kryqe me ushtarë të NKR-së të kryqëzuar mbi to.

Ndërtesat: Nelson - kazerma (2), Nelson - shtëpi (5).

Fraksionet: Legjioni i Cezarit, NCR (dikur).

Banorët: Deti i Vdekur (dekani i Legjionit), legjionarët, qentë e Legjionit, tre luftëtarë të kryqëzuar të NCR, Ranger Milo (ndodhet në postbllokun e NCR në rrugën nga Novak në Nelson).

  • Kthimi i Shpresës (Vrasni Legjionin nga Nelson).
  • Kthehu në shtëpi (Ruaj ose vrit pengjet - luftëtarët e NKR).
  • Legjioni është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NCR në Camp Forlorn Hope).

Artikujt: hanxhar unike "Çlirimtar" (mund të hiqni Detin e Vdekur nga trupi i Dekanit, por nëse luani si Legjion, Dekani do ta shpërblejë Korierin me këtë hanxhar pasi të përfundojë kërkimin "Legjioni është emri im") Nuka-Cola “Victoria” në shtëpinë në perëndim të kazermës, 2 eksplozivë C-4 dhe një detonator në gjoks në postbllokun e NKR.

Me kujdes! Minuar (mina kundër personelit rreth Nelsonit).

Nipton

Qyteti, i shkatërruar nga Legjioni i Cezarit si një paralajmërim për të gjithë, për frikacakët dhe imoralitetin e banorëve të tij. Përpara sulmit, kryebashkiaku Joseph B. Stein u përpoq të kënaqte si luftëtarët e NCR ashtu edhe bombarduesit. Kur u përpoq t'i dorëzonte të dy Legjionit për 8000 kapele, ai vetë ra në grackën e Vulpes Inculta.

Ndërtesat: Bashkia, Nipton - Dyqani i Përgjithshëm, Nipton - Hotel, Nipton - Shtëpia (8).

Banorët: Oliver Swenik (fitues i "llotarisë" së Nipton-it), Tovarnjak (nënkampion), rrënues të kryqëzuar, Vulpes Inculta (legjioni frumentar), legjionarë.

Armiqtë: Qentë e Legjionit, Akrepat e pemëve, Mister Brave.

  • Kërkimet: Hetimi (Shko në Novak nëpërmjet Nipton).
  • Maratona (Bisedoni me Tovarnyak në Nipton).
  • Zemra mizore (Tregoni për mizoritë e Legjionit).
  • Ndjekja e çmimit (Zbuloni se çfarë po ndodh në Nipton).
  • Wheel of Fortune (Fol me dikë në Nipton për kostumet e rrezatimit që mungojnë).

Pajisjet: tavolinë pune, zjarr kampi.

Artikujt: libri "Shkenca për të gjithë", kunja bërthamore "Victoria", "Armët - e ardhmja sot", "Përmbledhja e programuesit" (2) në ndërtesën e bashkisë; "Revista ushtarake", "Tregti. Javore" në objektin e dyqanit; mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me një yll në shtëpinë përballë dyqanit; Deklarata e Thelbit Jetësor, "Libër gatimi Patriot" në një shtëpi plot kurthe.

Parkim rrugor Nipton

Një ish-dyqan rrugor dhe disa ndërtesa të rrënuara të vendosura në kryqëzimin e Rrugëve 15 dhe 164. Dyqani është ajo "kasolle e zbrazët midis Nipton dhe postës së Mojave" në të cilën kryetari i bashkisë së Nipton, Joseph B. Stein, ka grumbulluar disa furnizime për çdo rast.

Armiqtë: Radscorpions (jashtë).

Artikujt: Libër i ilustruar Fistfight, kopertina Sunset Sasparilla me yll, Ditari i Kryetarit Stein 2/2 pas arkës, armë dhe municion në kabinetin e armëve (hack 50), pistoletë me ajër.

Nipton Pit Stop

Një kamp çakalesh i vendosur mes disa ndërtesave të rrënuara pranë rrugës Nipton. Përbëhet nga një zjarr kampi dhe disa shtroja.

Fraksioni: Çakallë.

Armiqtë: Banditë-Çakallë, udhëheqësi i një bande çakejsh.

Artikujt: një kuti granatash (hack 25), një kuti minash, 2 pluhura shërues.

Shënim: Nëse shkoni në lindje drejt Nipton, do të dëshmoni një përleshje zjarri midis Jacklyn dhe Thomas, pas së cilës mund të merrni menjëherë 9 kapele nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

Novak

Një qytet i vogël me një figurë të dinosaurit Dinka të dukshme nga larg, duke mbajtur një termometër të madh në putrat e tij.

Ndërtesat: Bungalow Cliff Briscoe, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - shtëpi (2). Fraksioni: Novak.

Banorët: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (tregtar), Ada Strauss (mjek), Craig Boone (shoqërues i mundshëm), Manny Vargas (snajper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, McBride, Victor, Banorët e Novak. Kërkimet:

  • Hetimi (Zbuloni nga Manny ku shkuan khanët).
  • Le të fluturojmë (Ndihmoni Manny me problemin e vampirëve).
  • Rrëmbimi (Ndihmoni Boone të gjejë rrëmbyesin e gruas së tij).
  • Burimi i frymëzimit (Bëni një foto të një termometri).
  • Talente, thirrni! (Punësoni një këngëtar në Tops, Isaac).
  • Gjeni këdo që po vret brahminët në fermën McBride.
  • Andi i kërkon Korrierit të kontrollojë postimin e Rangerit të Charlie.

Pajisjet: tavolinë pune (2), për rimbushjen e fishekëve (2).

Artikujt: Libri i D.C. Therapeutic Journal në shtëpi njëkatëshe Andy's ranger, revolver unik "The One" në Dinosaur Gift Shop, dy kapele Sunset Sasparilla me një yll (njëra në shtëpinë pranë kasolles së Nelay, tjetra në dhomën e Daisy) Whitman).

"Glutton"

Diçka si një restorant në anë të rrugës - këtu mund të blini ushqim dhe ujë, ka gjithashtu një zjarr kampi dhe dyshekë për t'u çlodhur.

Banorët: shitësi ushqimesh Fitz dhe shitësi i ujit Lupe.

Kërkim i pashënuar: Me kërkesë të nëntetar Farber, bindni Fitz-in të furnizojë me furnizime kampin McCarran.

Artikujt: revista "Trade. Weekly", kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

Liqeni i Las Vegasit

Liqeni Las Vegas ndahet plotësisht nga Liqeni Mead nga një digë e vogël e ndërtuar nga forcat NCR në skajin e tij verilindor. Liqeni është një burim i mirë i ujit të pastër për fermat e kultivuesve të NCR në veriperëndim, i furnizuar nga një tubacion dredha-dredha.

"Armëbërësit"

"Gunsmiths" është një kompani prodhimi dhe tregtimi e specializuar në prodhimin dhe shitjen e armëve të zjarrit.

Selia e Gunsmiths është një ndërtesë njëkatëshe e përbërë nga një holl i madh, punëtori dhe dhoma banimi. Hyrja në kompleksin e Gunsmiths është një shkelje dhe tërheq armiqësinë e rojeve.

Fraksioni: Armëbërësit.

Banorët: Isaac (furnizim), Torgotron (tregtar robotësh), roje dhe armëbërës të Gunsmiths.

  • Ju mund të mbështeteni tek unë (Merrni të dhëna sekrete të prodhimit të kompanisë Gunsmiths në fabrikë).
  • Merreni me Contreras (Flisni me Isakun jashtë Armëtarëve).

Pajisjet: një tavolinë pune për pajisjen e fishekëve.

Artikujt: Kopertina e Sunset Sasparilla me një yll në holl, Armët janë e ardhmja sot, The Patriot Cookbook, Revistat Therapist Today.

Kinema në natyrë "California Sunset"

Dikur një kinema e hapur, tani një vend i shkretë.

Armiqtë: Ghouls të egër, Radscorpions, Tree Scorpions.

Artikujt: dy tapa nga "Sunset Sasparilla" me një yll në trotuar midis shisheve dhe tapave të shisheve; në sheshin e lojërave mbi kinema - revistat "Shkolla e Mbijetesës" dhe "Ditët e Javës së Policisë".

Kinema në natyrë "Mojave"

Kinema në natyrë e braktisur, pikënisje për shtesën Old World Blues. Pas instalimit të shtesës, këtu shfaqet një satelit hapësinor i rrëzuar. Në mesnatë, sateliti fillon të shfaqë filmin.

Armiqtë: Udhëheqësi i bandës së çakallëve dhe minjtë e nishanit.

Kërkimi: Filma pas mesnate (Vizitoni një shfaqje filmi në mesnatë në kinemanë në natyrë "Mojave").

Zyra Basin Creek

Dikur një zyrë, një ndërtesë e rrënuar. Njëra nga dhomat është e mbyllur (duke thyer 25), ka një shënim para derës që kërkon ndihmë (dikush e ka mbyllur aksidentalisht), pas derës mund të gjesh skeletin e këtij të gjorit.

Armiqtë: Milingonat gjigante dhe radroaches.

Artikujt: revistat "The Age of Knights" dhe "Police Weekdays", një hidra në dyshemenë e tualetit, e kështu me radhë.

Zyrat e Elaid Technologies

Një ndërtesë pranë së cilës shumë shpesh ndodhin të shtëna mes ushtarëve të NCR-së dhe personave të armatosur të bandës Viper. Pak në lindje është një depo e braktisur e pashënuar e lidhur me kërkimin "Dy çizmet e avullit".

Armiqtë: Milingona gjigante, gjuajtës të bandave të gjarpërinjve, djajtë.

Artikujt: Libri Junktown Merchant Tales (në dyshemenë ngjitur me makinën shitëse Nuka Cola), Revistat Age of Knights dhe Police Daily, 2 kopertina Sunset Sasparilla me një yll.

Shkolla e Parashutës Jin

Para luftës, këtu ka qenë një shkollë kërcimi me parashutë, tani kjo zonë është kapur nga demolistët. Pas kasolles, një avion i vjetër ndryshket qetësisht.

Fraksioni: Demomen.

Armiqtë: fryrës në moçal në lindje.

Kërkimi: "Rruga e Korrigjimit" (Gjurmo tregtarin e dyshimtë dhe shpëtoj prej tij).

Artikujt: Kapelë Sunset Sasparilla me një yll, pajisje riparimi armësh, armë dhe municione në kabinet (kyçja 50 ose çelësi në tavolinë).

Kampi i lëvizshëm i khanëve të mëdhenj

Ky kamp i braktisur së fundmi përmban disa shishe uiski bosh, një zjarr kampi dhe një shkëmb të zgavruar me plaçkë të rastësishme.

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Armiqtë: Cazadores, Deathclaws.

Shpella e Bloodbourne

Një shpellë e banuar nga një tufë gjuetarësh nate. Ka një depo në shpellë pas një porte të mbyllur (Hack 100 ose çelësi i magazinës në një gur pranë zjarrit).

Armiqtë: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (jashtë).

Kërkimi: "Merrni gjithçka" (Sillni Red Lucy një tufë vezësh të gjahtarit të natës).

Artikujt: rreth 7000 kapele në gjoks (Hack 50), automatik 12.7 mm, pistoletë 12.7 mm, revolver gjuetie.

Shpella e shkëmbit të zi

Një shpellë shumë e vogël e banuar nga disa hije.

Armiqtë: shadowmaster, shadows, radscorpions (jashtë).

Artikujt: doreza unike e zhurmës "Paladin's Toaster".

Shpella Brok

Një shpellë e vogël, duke gjykuar nga situata, është përdorur si vendgrumbullim i mbetjeve toksike para luftës. Një nivel i vogël rrezatimi është i pranishëm në shumë pjesë të shpellës.

Armiqtë: minjtë gjigantë.

Mbledhja e përbërësve nga jashtë: lule broka.

Kërkimi: "Kolektori" (Gjeni karvanin e Lady Jane dhe merrni kopertinat).

Artikujt: pushkë unike "Ratslayer", revistat "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Shpella Goodsprings

Hyrja në shpellë ndodhet në një shpat mali në juglindje të Goodsprings, brenda mund të gjeni trupat e banorëve të shkretëtirës dhe një ndjekës të Bright.

Armiqtë: kojotë.

Mbledhja e përbërësve: Lule broka në majë të malit.

Temat: cat-ey, revista School of Survival.

Shpella e erës së vdekur

(eng. Dead Wind - Headwind)

Një shpellë e banuar nga të gjitha llojet e kthetrave të vdekjes, ekziston një mbretëreshë e rrezikshme me këlyshë, madje edhe një legjendë vdekjeprurëse.

Armiqtë: deathclaws, deathclaw - mitër, deathclaw - legjendë.

Kërkimi: "Merrni të gjitha" (Sillni Red Lucy një tufë me vezë vdekjeprurëse).

Artikujt: granatahedhës unik automatik "Mercy", forca të blinduara T-45d të Vëllazërisë.

Shpella e kanibalit Johnson

Një shpellë e vogël ku jeton një plak që dikur ishte ushtar i enklave.

Banori: Cannibal Johnson.

Kërkimi: Kohët e vjetra (Bindni Cannibal Johnson të bashkohet me të mbeturit).

Temat: libri “Grognak Barbari”, revista “Shkolla e Mbijetesës”.

Shpella e Yllit të Mëngjesit

Një shpellë e vogël e ruajtur nga një tufë gjuetarësh nate. Natën, grabitqarët vrapojnë nëpër shkretëtirën e afërt në kërkim të gjahut. Pak në lindje të shpellës mund të shihni bishtin e një avioni transporti të rrëzuar, gjysmë i mbuluar me rërë.

Armiqtë: gjuetarët e natës (jashtë), mbretëresha udhëheqëse dhe gjuetarët e rinj të natës (brenda).

Artikujt: armë dhe municione në trupin e një mercenari, në një çantë sportive dhe në një gur të zbrazur në hyrje të shpellës, një kuti me lëndë plasëse pranë këtij guri.

Shpella Nopa

Një shpellë e vogël e lashtë, e famshme për fosilet trilobite para luftës, tani e mbushur me gjeko zjarri. Brenda ju mund të gjeni një Super Mutant Master të vdekur.

Armiqtë: gekot e zjarrit.

Artikujt: një "Njeriu i shëndoshë" i ndryshkur shumë në trupin e një mjeshtri super mutant.

Shpella e Liqenit Mead

Një shpellë e fshehur nën ujërat e liqenit Mead. Hyrja në shpellë mund të identifikohet nga një anije peshkimi që bie në sy mbi sipërfaqen e ujit, e cila dikur u rrëzua këtu.

Shpella është e ndarë në dy pjesë. Në pjesën e parë ka disa vende ku mund të rimbushet oksigjeni, ndërsa e dyta është plotësisht e përmbytur, ndaj nevojiten aparate frymëmarrjeje për ta eksploruar.

Artikujt: Revista School of Survival, 60 pako me para të paraluftës.

Shpella Walkin Box

Përshkrimi nuk është ende gati

Shpella e Rrugës së Zjarrit

(eng. Fire Root - Fire Root)

Një shpellë e përbërë nga një dhomë e madhe me një pellg radioaktive në mes dhe një korridor ngjitur.

Përmes kësaj shpelle shtrihet e vetmja rrugë për në kraterin Cottonwood.

Armiqtë: geko të zjarrit, geko zjarri është një legjendë.

Artikujt: gnome e keqe (një version unik i figurinës së gnomës së kopshtit).

Shpella Charleston

Shpella në veri të Jacobstown, në majë të një kodre; përbëhet nga disa dhoma te bollshme të ndërlidhura me tunele dredha-dredha me erë. Në pjesën e poshtme, të përmbytur të shpellës, gjendet një strehë e vetme e ndërtuar para luftës (hack 75).

Armiqtë: Gjuetarët e natës.

Pyetja: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e mutacionit të fshehtë të gjahtarit të natës).

Artikujt: super vare unike "Baby!"; pushkë gjahu, revistat “E rregullojmë vetë”, “Shkolla e mbijetesës”, “Terapistja sot”.

Fabrika e birrës

Një kasolle e vogël bosh me një bodrum. Jo shumë larg në perëndim të saj, në një hapësirë ​​midis gurëve, ndodhet një çantë sportive me një komplet të plotë të armaturës luftarake Mark 2.

Pronari: Calabash (i vrarë nga Cazadores).

Armiqtë: Casadores rreth kasolles.

Kërkim i pashënuar: "Berry Strategic Nuclear Moose" (Gjeni birrarinë sekrete Calabaza).

Artikujt: mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me një yll në raft; në bodrum (hak 50 ose çelësi është në raft): libri "Shkenca për të gjithë", armë në kabinetin e armëve (hak 75 ose çelësi në bodrum).

Maja e Kujdestarit

Pika më e lartë e kampit të Gardianit. Këtu jetojnë vetëm minjtë gjigantë dhe radskorpionët. Trupat e ushtarëve të NCR-së që më parë pushtuan kampin e Guardian mund të gjenden në sistemin e shpellave.

Nënbllok: Shpellat e kampit të Gardianit.

Radio Stacioni: Guardian Camp Radio.

Fraksion: NCR (më parë)

Armiqtë: minjtë gjigantë, radscorpions.

Artikujt: dylbi, kopertina Sunset Sasparilla me një yll, faqe nga ditari i kampit Guardian (Flamuri i rreshterit la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në shpatet e malit).

Shpellat e Camp Guardian

Shpellat janë një rrjet tunelesh dhe disa dhoma të mëdha, me hyrjen kryesore në Guardian Peak, në veri të tendës.

Daljet: Maja Guardian, Liqeni Mead.

Banori: Private Halford.

Armiqtë: Laker King, Lakers.

Kërkim i pashënuar: Ndihmoni Privatin Halford.

Artikujt: Eksploziv C-4 (7), Skematik - "Simboli Personal" (Shpërblim për shpëtimin e Helford, ose gjetur në kufomën e tij).

Platforma Marauder

Përshkrimi nuk është ende gati

Fisi

Përshkrimi nuk është ende gati

Sheshi i Vegasit të Veriut

Lagjet e varfra të New Vegas, të banuara nga banorë shumë të pavarur. Shumica e ndërtesave këtu janë në një gjendje jashtëzakonisht të rrënuar, midis tyre qëndron një ndërtesë e madhe banimi - Ndërtesa Grey. Direkt në shesh është një kapak kanalizimesh që çon në kolektorin verior.

Ndërtesat: Ndërtesa gri.

Banorët: Crendon, Jules, Andy Skebb (kreu i bandës), banorë të North Vegas.

Kërkimi: Dikush duhet të kujdeset (Trajtohu me banorët e sheshit dhe një bandë ngatërrestarësh në kanalizimet e Veriut).

Pajisjet: një tavolinë pune për pajisjen e fishekëve.

Artikujt: Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll (në katin e dytë të ndërtesës Grey).

Nënstacioni Eldorado

Një nënstacion elektrik pranë HELIOS One, i ruajtur nga një detashment luftëtarësh të NKR. Vendndodhja është e një rëndësie të madhe për QKR-në, pasi këtu energjia që vjen nga HELIOS One konvertohet në energji elektrike të konsumuar. Ai përbëhet nga një ndërtesë e vetme e nënstacionit të energjisë dhe një numër i madh transformatorësh në një zonë të rrethuar.

Fraksioni: NCR.

Banorët: rreshter i NKR dhe 7 luftëtarë të NKR.

Kërkimet: "Joker: The Finishing Touch" dhe "Casino Always Wins, VII" (Instaloni çipin e rivendosur në terminal në nënstacionin El Dorado).

Artikujt: kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

Posta e Patrullës së Autostradës së Nevadës

Një post patrullimi rrugor i rrënuar i pushtuar nga banditët e çakallëve. Pranë ndërtesës janë disa makina policie të thyera.

Fraksioni: Çakallë.

Armiqtë: jashtë - kriminelë dhe banditë - Çakallë (përfshirë udhëheqësin), grykë të egër; brenda - banditë-çakej dhe këlyshë mantisesh gjigante që luten.

Pajisjet: një tavolinë pune për pajisjen e fishekëve.

Artikujt: Libri Pistols and Bullets, Sunset Sasparilla kopertina me yll, 2 Hidra.

Postimi i Ranger "Alpha"

Posta përbëhet nga tre tenda, një kullë radio dhe një zjarr kampi. Në tryezën në tendë, mund të shihni një hartë të Digës Hoover.

Banorët e emëruar: endacak Lineholm dhe oficeri ndërlidhës Castillo.

Fraksioni: NCR.

Artikujt: revistë "Shkolla e Mbijetesës", 2 kuti municionesh, çantë e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme.

Postimi Ranger "Bravo"

Një shtyllë e rrethuar e përbërë nga disa rimorkio dhe tenda, me një kullë radioje të dukshme nga larg, ka një zjarr kampi. Në verilindje është një kamp super mutantësh të armatosur rëndë, pranë të cilit një personazh me tiparin "Wild Wasteland" do të gjejë gjithashtu një bombë atomike "The Same One" (me një aftësi shkencore prej më shumë se 60, 150 en/bateri, 50 mikronë/bateritë helmuese dhe 2 module sensori mund të nxirren prej saj).

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet radiofonike të postimit).

Fraksioni: NCR.

Artikujt: revistë "Ne e rregullojmë vetë", kuti municionesh (hack 50), disa shishe me ujë të pastruar dhe më shumë.

Ranger Post "Delta"

Një tendë sinjalizuesi dhe një dhomë në bodrumin e një shtëpie të shkatërruar (hack 50), ku mund të shihni një hartë të Digës Hoover në mur.

Banorët e emëruar: Ranger Payson dhe Oficeri i Komunikimit Schaeffer.

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet radiofonike të postimit).

Fraksioni: NCR.

Artikujt: në tendë - revista "Shkolla e Mbijetesës", një armë e niveluar në gjoks (hak 50), një kuti municionesh; në bodrum - "Revista ushtarake" në gjeneratorin nën tavolinë, një kabinet armësh (thyer 50), 2 kuti municionesh (thyer 25), plaçkë të ndryshme.

Pajisjet: tavolinë pune për rimbushjen e fishekëve në bodrum.

Ranger Post "Foxtrot"

Qëllimi kryesor i këtij postimi është të monitorojë Khans të Mëdhenj në Red Rock. Kampi përbëhet nga një kullë radio, një tendë, dyshekë dhe një zjarr, ndodhet midis thupërve dhe bredhave, mund të arrini këtu vetëm përgjatë rrugës që çon në Jacobstown.

Banorët e emëruar: endacak Kudlow dhe oficeri ndërlidhës Lenk (shumë i frikësuar nga persekutimi nga Gomorrah për një borxh të papaguar).

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet radiofonike të postimit).

Fraksioni: NCR.

Temat: Libri "Into the Shelter! Zbrisni!" në tavolinë në çadër, plaçkë të ndryshme.

Pajisjet: një tavolinë pune për pajisjen e fishekëve.

Ranger Post "Charlie"

Kampi Ranger, i rregulluar midis rimorkiove të paraluftës.

Banor nominal: oficeri i komunikimit Stepinak.

Kërkimet: "Kontrolloni nëse gjithçka është në rregull në postim" (Ranger Andy nga Novak kërkon të dijë pse postimi "Charlie" nuk u përgjigjet thirrjeve në radio) dhe "Boomerang" (përditësoni kodet e radios të postimit).

Fraksioni: NCR.

Artikujt: syze dielli në kullë, plaçkë të ndryshme në kasafortën e dyshemesë (hack 50) dhe kontejnerë të tjerë.

Me kujdes! Legjionarët që sulmuan shtyllën ngritën disa kurthe të rrezikshme për armë zjarri.

Posta Ranger "Echo"

Një kamp i rrethuar me një kullë radioje ku mund të shihni disa roje vampirash. Detyra kryesore e postës është të monitorojë forcat e Legjionit në Cottonwood Cove dhe, me të gjitha mundësitë e tyre, të parandalojë lëvizjen e tyre nëpër territorin e NCR.

Banorët e emëruar: endacak Erasmus dhe oficeri ndërlidhës Green, Private Edwards (mund të shfaqen këtu pas përfundimit të kërkimit "Ne jemi së bashku").

Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet radiofonike të postimit).

Fraksioni: NCR.

Artikujt: kuti municionesh (hack 25), 3 anti-radians, rad-X, kimikate të tjera dhe më shumë.

Me kujdes! Një nivel i vogël rrezatimi në pjesën jugore të kampit dhe pranë kratereve të bombave.

Depo sekrete e shpellës

Një shpellë e vogël që përmban disa kuti dhe një kostum kërkimi kundër rrezatimit. Dera e hyrjes në magazinë është e mbyllur (Hack 50+).

Kërkimi: Rrota e Pasurisë (Gjeni kostume rrezatimi në një shpellë afër Nipton).

Temat: libri "Grognak Barbari", një kostum kundër rrezatimit.

Kampi i Legjionit

Një kamp i vogël me dy nivele, i përbërë nga një tendë e madhe magazinimi dhe tre më të vogla me çanta gjumi. Në kamp ka disa Legjionarë dhe dy Demomen Niptonian të lidhur.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: 6-10 legjionarë, 2 bombardues të kapur.

Kërkimi: "Maratona" (Lironi pengjet nga Nipton).

Primm Pass

Një kalim malor që të çon nga Primm në Nowak, duke anashkaluar Nipton (duke dalë nga depoja e urgjencës në Interstate 93 pranë Ranger Station Charlie).

Armiqtë: Blind Deathclaw.

Artikujt: armë energjie dhe municione në trupin e një ndjekësi të Bright, plaçkë të ndryshme në një gur të zgavruar.

Primm

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni radiofonik "Ujku i vetmuar"

Rimorkio e braktisur me pajisje radio të prishura brenda.

Armiqtë: Geckos.

Artikujt: Libër udhëzues për mbijetesën në djerrinë, kopertina e Sasparilla e Sunset me yll.

Autostrada i thyer

Ky është një shënues për kënetën në të cilën autostradai jashtë kontrollit fluturoi dikur nga rruga. Tani, mbi sipërfaqen e kënetës, duket vetëm trungu, i bllokuar me gjëra të ndryshme.

Artikujt: Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll, bateri mikronukleare dhe energjitike, plaçkë të ndryshme.

fermë e plaçkitur

Fushë misri dhe një rimorkio me sende. Brenda rimorkios janë tre skelete, ndoshta mbetjet e një familjeje që dikur jetonte atje. Pranë fermës, mund të hasni në një shkëputje legjionarësh.

Armiqtë: nëse hyni në rimorkio, atëherë disa (nga 5 në 15) revole të bandës Viper duhet të "materializohen" rreth fermës.

Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me një yll, kuti municionesh dhe forca të blinduara, ilaçe në çantën e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme në çantën e palestrës.

Wolfhorn Ranch

Një fermë është si një fermë - një shtëpi, ura varëse, një kullë e fortifikuar, një burim uji i rrezatuar, misër, ferokaktus, duhan, e kështu me radhë ... Por nuk ka pronar. Ndoshta ai është varrosur në majë të kodrës në veriperëndim, ose ndoshta dikush tjetër. Sido që të jetë, shtëpia është e lirë dhe mund ta zëni (kontejnerët nuk ripjellin).

Artikujt: libri "Kështjella moderne", një variant unik i Cleaver - Cleaver (armë përleshje, DAMAGE 14, DPS 54), pushkë varminti, brisk i drejtë, armë të tjera në kabinetin e armëve, kuti municionesh (dy në shtëpi, një jashtë, pranë fortifikimeve), bimë frutore, plaçkë të ndryshme.

Ranch Mole Rat

Këtu jetojnë minjtë me nishan të mirë, të sulmuar nga një brahmin i keq (minjtë e nishanit dhe brahminët rilindin me kalimin e kohës). Në anën perëndimore të fermës është një fushë misri shterpë, dhe në verilindje është një fermë me brahmina grabitqarë, nga e cila, me sa duket, ky brahmin agresiv erdhi në fermë - atje do të shihni një lug me copa mishi në të, sikur dikush i mësoi brahminët të hanë mish.

Në veri të fermës është shtëpia e një hënës të panjohur (duke gjykuar nga prania e një dritë hëne ende), i cili mori varjen e rritjes së misrit nën ndriçimin artificial në grumbuj dheu pikërisht në shtëpi.

Në lindje të rançës duken rrënojat e një ndërtese dykatëshe me shumë kurthe brenda dhe plaçkë të mirë: revistat "Police Weekday", "Patriot Cookbook" dhe "Lockmaker", 9 hekura, gjithashtu një pushkë snajper dhe cal. .308 fishekë në një qilar të mbyllur (75 ).

Ranch Tumbleweed

Një shtëpi dykatëshe pa pronar, me një copë tokë të rrethuar dhe të pambjellur. Nëse hyni në fushë, atëherë personazhi do të afrohet nga Shadow (i fshehur deri atëherë) me një ofertë për të blerë windbramin për të gjitha paratë e disponueshme. Në rast pëlqimi, Shadow do të bëjë një luftë vjedhurazi, por e njëjta luftë vjedhurazi mund të hiqet nga trupi i pajetë i një super mutant...

Kërkim i pashënuar: Shitësi Wind Bramin (Bli Tumbleweed nga Shadow ose refuzo).

Artikujt: Gënjeshtra: Manuali i një Kongresmeni, kapak Sunset Sasparilla me një yll, shtyllë elektrike, 2 stimulues, mbi njëqind kapele në një kuti dhe më shumë.

Hyrja Lindore e Rrënojave të Vegasit të Jugut

Përshkrimi nuk është ende gati

Rrënojat e hyrjes perëndimore të Vegasit të Jugut

Përshkrimi nuk është ende gati

kasolle peshkatari

Një kasolle e vogël bosh në brigjet e liqenit Mead, me një skelë të vogël. Kasolle ka një dhomë me një frigorifer, disa rafte dhe një krevat.

Armiqtë: Lakers (jashtë).

Temat: libri “Përleshje me grushte në ilustrime”, kopertinë nga “Sunset Sasparilla” me një yll.

Mama Gibson Dump

Nënë Gibson ka jetuar vetëm në këtë hale për shumë vite pas vdekjes së të shoqit. Asaj i kanë mbetur vetëm kujtimet dhe qentë që i adhuron.

Vendgrumbullimi përbëhet nga një oborr, i cili në fakt është një landfill dhe një garazh ku fle nëna Gibson.

Banorët: Nëna Gibson (tregtare) dhe qentë e saj - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Gjeni pjesë për të riparuar rregullatorët e shtytjes së raketës).
  • Jeta e Qenit (Ray, qeni i mamasë Gibson, një nga mundësitë e reja të trurit të Rex-it).
  • ED-E, dashuria ime (Në këtë pikë, këmbëza fiket për të luajtur regjistrimin e parë audio).

Pajisjet: tavolinë pune.

Artikujt: "Big Boom" (pistoletë unike me sharrë, pronë e të moshuarës Lady Gibson), Mbulesa Sunset Sasparilla me një yll.

Miniera e arit të Veriut të kërkimit

Përshkrimi nuk është ende gati

Porta Veriore e Rripit

Përshkrimi nuk është ende gati

Freeside (Portat Lindore dhe Veriore të Freeside)

  • Soldier Blues (Përfundoni disa detyra të Mbretit).
  • Jeta e qenit (Gjeni një mënyrë për të shëruar Reksin).
  • Gambiti i Mbretit (Shtypja e shtypjes së qytetarëve të NKR).
  • Dy palë çizme (Punë për Gloria Van Graff).
  • Kolektor (Për të mbledhur borxhet nga jo-paguesit ndaj Garrets).
  • Atomic Tango (Gjeni "punëtorët" në Atomic Cowboy).
  • Ka ardhur koha (Ndihmoni Bill Ronte dhe Jacob Hoff).
  • Ndihmoni Julie Farkas të negociojë me tregtarët.

Shërbimi i komunikimit: kuti postare Mojave Express.

Temat: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", revista Therapist Today; "Mick and Ralph" - revistat "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; King's school of doubles - "Figaro" (një brisk unik i rrezikshëm, i përket Sergio), revista "World of Boxing"; kazino "Atomic Cowboy" - nucleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - libri "Gënjeshtra: një libër shkollor për një kongresmen", një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll; "Hapëse" (një dorezë unike prerëse, pas përfundimit të "Headhunt" mund të gjendet në trupin e Bratit të Vogël pranë portës veriore); "Algoritmi i Euklidit" (afër portës lindore, djali Max vrapon pas vajzës Stacy, duke mbajtur këtë armë në duar).

""Hap përshkrimin kryesor""

kalimi verior

Kalimi verior është pika fillestare për shtesën e Zemrave të Ndershme, rruga për në Sion fillon këtu (nëse nuk instalohet Zemra e ndershme, kalimi do të jetë i mbushur fort me gurë).

Dalja në vendndodhje: Kalimi Jugor (Kanioni i Sionit).

Fraksioni: Good Way Trading Company.

Banorët: Jed Masterson (karvanist), Stella (roje karvani), dy roje të Good Trek, Ricky (gënjeshtar patologjik).

Kërkimi: Ekspedita "Good Way" (Gjeni një mjeshtër karvani të kompanisë "Good Way").

gryka e akrepit

Një grykë me një shëtitje të drejtpërdrejtë nga Hidden Valley në HELIOS One. Gjithsesi, drejtpërdrejtshmëria e rrugës rëndohet nga nevoja për t'u marrë me rrëqethjet që vërshojnë këtu, kështu që jo të gjithë mund të kalojnë...

Kërkim i pashënuar: Kërkoni për pistoletën lazer që mungon (BS).

Armiqtë: Radscorpions të llojeve të ndryshme.

Artikujt: pistoleta e munguar me lazer në qendër të grykës - në një gur pranë banorit të vdekur të djerrinës (shfaqet vetëm pasi bisedon me paladinin përgjegjës të poligonit të qitjes dhe bashkëpunëtorin Stanton), kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll në trupin e kërkuesit (afër daljes në HELIOS One), plaçkë të ndryshme në varr dhe gjëndra helmuese të radscorpions.

Sloan

Përshkrimi nuk është ende gati

pozicioni i snajperit

Një fole komode snajperi - një pamje e bukur nga lartësia e Cottonwood Cove, një strehë e hapur si strehë nga shiu, një shtrat, një zjarr, me pak fjalë, gjithçka është e siguruar.

Artikujt: në një gjoks të mbyllur (hack 100) - një snajper unik Pushka skautiste e fushatës Gobi, mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me yll, kuti municionesh (gëzhoja cal.308), plaçkë të ndryshme.

Panele diellore AB Nellis

Fabrika e dytë më e madhe (pas HELIOS One) e energjisë diellore në djerrinat e Mojave, që siguron energji për të gjithë bazën e Forcave Ajrore Nellis. Në çatinë e ndërtesës së ulët të dhomës së gjeneratorit (mund të hyni në të me një çelës sipas kërkimit) ka rreshta panelesh diellore, ndër të cilat ka disa të thyer.

Fraksioni: Bombarduesit.

Armiqtë: milingona gjigante në dhomën e gjeneratorit.

  • Milingonat e këqija (Pastroni dhomën e gjeneratorit nga milingonat gjigante).
  • Boogie Woogie (Riparoni panelet diellore, që kërkon një aftësi riparimi prej 65, ose pjesë këmbimi me HELIOS One dhe një aftësi riparimi prej 20).

Artikujt në dhomën e gjeneratorit: një karabinë gjuajtëse dhe një karabinë pranë trupave të dy bombarduesve në hyrje; granatahedhës unik 40 mm "Bukh-Bukh"; 2 armë bërthamore dhe shumë municione të tjera në magazinë.

Fabrika e re e çelikut në Vegas

Një fabrikë çeliku e braktisur e vendosur në mes të territorit Fiend. Të dhënat në terminal tregojnë se impianti funksionon në modalitetin automatik për 204 vjet.

Armiqtë: brenda Z. Steel (3), i çmendur Z. Ndihmës (2); jashtë Djajve.

Artikujt: kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll, revista "Ne e rregullojmë vetë", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Vend i vjetër i testimit bërthamor

Njëherë e një kohë, këtu kryheshin teste bërthamore. Një platformë e fortifikuar vëzhgimi ndodhet në një kodër në veriperëndim. Bazuar në praninë e pesë karrigeve me syze policie në secilën, mund të supozohet se vëzhguesit janë bërë fantazma. Në kasollen, e vendosur brenda gardhit, në krevat shtrihet trupi i një vajze të quajtur Nonsense, e cila donte shumë të gllabëronte, duke gjykuar nga tre shënimet nga ditari i saj i vetëvrasjes.

Me kujdes! Kasolle ka një nivel të lartë rrezatimi.

Armiqtë: grykë të egër të llojeve të ndryshme.

Artikujt: Tre shënime të Ditarit të Vdekjes, pushkë gjahu, kopertinë Sunset Sasparilla me yll, libri Nikola Tesla and You, forca të blinduara prej lëkure të përforcuar.

Vendi sekret i Vëllazërisë së Çelikut

Korrieri do të marrë një shenjë në hartë dhe çelësin e banesës vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin "Në errësirë", është gjithashtu e nevojshme të fitoni një reputacion të mirë në mesin e BS dhe të arrini vlerësimin "E preferuar".

Fraksioni: Vëllazëria e çelikut.

Banor: Paladin Sato (riparon gjërat me pagesë).

Pajisjet: një tavolinë pune për rimbushjen e municioneve dhe një tavolinë pune.

Artikujt: Tesla Cannon, Minigun, Gatling Laser, Grenade Launcher, Recon Armor, T-51b Power Armor, T-45d Power Armor.

Lagjet sekrete të Legjionit të Cezarit

Çelësi i shtëpisë mund të merret vetëm nga Lucius në Fort. Ai do të ofrojë çelësin nëse Korrieri bëhet "I preferuari" i Legjionit (ose më shumë).

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banori: Veterani Atticus.

Kërkim i pashënuar: "Asistent i besueshëm" (Punë për Legjionin e Cezarit për të hyrë në apartamentin sekret të Legjionit).

Pajisjet: zjarr kampi jashtë.

Artikujt: Syze dielli me fat (+1 fat), forca të blinduara dhe helmetë Centurion, forca të blinduara dhe helmetë Vexilarius, armaturë pretorian, sharrë elektrike me zinxhir, pushkë snajper, doreza zhvendosëse.

Apartament sekret i ndjekësve

Për të fituar akses këtu, Korrieri duhet të bëhet një "Idhull" mes ndjekësve. Pas kësaj, Julie Farkas në Kalanë e Vjetër Mormon do t'i ofrojë Korierit që të bashkohet me Pasuesit e Apokalipsit dhe të japë çelësin e banesës.

Fraksion: Pasuesit e Apokalipsit.

Banori: Dr.Luria.

Pajisjet: Tavolinë pune.

Artikujt: Libri D.C. Therapeutic Journal, Universal Experiment Suit (Shkenca +5), Kostum i përmirësuar kundër rrezatimit (+40 rezistencë ndaj rrezatimit), pushkë lazer me tre rreze, pushkë me shumë plazma, revista fantazmë, bëjeni vetë, armë - e ardhmja sot”, “Programmer's Digest”, “Therapist Today”, “Police Weekday”.

Kompleksi sekret NCR Rangers

E kamufluar mirë në shkëmbinj, streha e rojeve, e përbërë nga tre dhoma (dhomë ngrënie, dhomë gjumi, dhomë gjeneratori). Ka shtretër, gjoks dhe një shatërvan me ujë të pastër. Çelësi i banesës jepet nga koloneli James Shue në kampin McCarran (pasi Korrieri fiton një reputacion si "I preferuari" në mesin e NCR).

Fraksioni: NCR.

Banor: Ranger Gomez shfaqet këtu herë pas here (mund t'i luteni asaj për ndonjë municion).

Armiqtë (jashtë): Deathclaws dhe Radscorpions.

Pajisjet: një tavolinë pune për pajisjen e fishekëve.

Artikujt: Revolver gjuetie, karabinë, karabinë Ranger, Forca të blinduara me fuqi të riparuar NCR, Forca të blinduara luftarake NCR Ranger, Forca të blinduara NCR Patrol Ranger.

Depo mallrash

Depo dhe minierë gipsi e braktisur, e favorizuar nga kthetrat e vdekjes. Në veri është një tunel hekurudhor i pashënuar (i mbyllur në të dyja anët, Vzlom 100), një rrugë e shkurtër për në bazën ajrore Nellis, ku mund të arrini në bazë pothuajse pa u bombarduar nga bombarduesit.

Kasaforta 34

Përshkrimi nuk është ende gati

Kryqëzimi 15

Ndërtesa e stacionit të braktisur, të mbyllur fort pranë shinave hekurudhore.

Armiqtë: Death Claw.

Artikujt: Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll në një stol pranë ndërtesës, nën të njëjtin stol hydra.

fermë gjahtari

Një shtëpi e zakonshme njëkatëshe do të ishte një banesë mjaft e përshtatshme për Korrierin, nëse jo për kthetrat e vdekjes që jetojnë në shkëmbinjtë në jug. Disa Demomen mund të shfaqen pranë shtëpisë, por ato trajtohen lehtësisht dhe shpejt nga geckot e zjarrit.

Fraksioni: Demomen.

Armiqtë: gjekot e zjarrit pranë shtëpisë, kthetrat e vdekjes në jug.

Artikujt: 2 kapakë Sunset Sasparilla me një yll në kuzhinë.

Ferma Whittaker

Përshkrimi nuk është ende gati

Ferma Horowitz

Një fermë e braktisur e përbërë nga një shtëpi e madhe e rrënuar dhe një hambar i vjetër pranë një hambari. Personat e armatosur të bandës Viper u vendosën në shtëpi, ngritën një zjarr kampi dhe hodhën thasë për gjumë.

Fraksioni: Vipers.

Armiqtë: 3 gjuajtës të bandës Viper.

Artikujt: Kapak Sunset Sasparilla me një yll në kutitë në shtëpinë e shkatërruar, një armë gjahu në pjesën e pasme të një kamioni pranë hambarit.

Shënim: Në veri të fermës është një kamp mercenarësh armiqësor. Njëri prej tyre është i armatosur me një pushkë unike Gauss - YCS/186.

Nëse karakteri juaj ka tiparin Wild Waste, do të shihni që kampi mercenar të kthehet në një vend uljeje për një anije aliene. Tre alienë të gjallë do të shfaqen afër, kapiteni i anijes Alien do të jetë i armatosur me një Alien Blaster unik.

NCR ferma aksionare

Fermat janë një fushë e madhe e rrethuar pjesërisht në të cilën kultivuesit rritin të lashtat, kryesisht misër. Në mes të fushës ngrihen sera të ndërtuara përafërsisht dhe një barakë e aksionarëve.

Këto struktura u ngritën këtu si pjesë e zbatimit të të ashtuquajturit Ligji Thaler, sipas të cilit fermerët që migruan nga NCR në Mojave për të kultivuar toka të pazhvilluara marrin mbrojtje ushtarake (dhe ujë të pastër nga Liqeni Las Vegas, i cili vjen këtu përmes një tubacion i madh) në këmbim të një pjese të të korrave.

Ndërtesat: Kazerma e aksionarëve, sera (10).

Fraksioni: NCR.

Banorët: Toger Romanowski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, aksionarë të tjerë.

  • Një fat i vështirë (Flisni me Morgan Blake në NCR Sharecropper Farms).
  • Kërkoni për White (Zbuloni se çfarë dihet për Tetar White tek Trent Bascom).

Bimët: misri, pemët mesquite, fasule pinto.

Artikujt në kazermë: kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll, libri "Rregulloret luftarake të forcave speciale kineze".

Fort

Përshkrimi nuk është ende gati

Shack Bradley

Kasolle e vogël nën shkëmb. Kini kujdes: kasollja ka një armë gjahu vetëqitës dhe kur të dilni prej saj, do t'ju zënë pritë nga banditët e çakallëve.

Armiqtë: banditë-çakej.

Sendet: diçka në shkëmbin e gdhendur në hyrje të kasolles; në kasolle - një mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me një yll, 3 granata copëzuese, 2 kuti municionesh, një çantë e ndihmës së parë, një pushkë ajrore dhe më shumë.

Kasolle Falsecap

Një kasolle e vogël e braktisur në brigjet e liqenit Mead. Ka dy automate me sasparilla dhe një me Nuka-Cola në bodrum.

Armiqtë: Cazadores.

Artikujt: Libri Junktown Merchant Tales, kapakët e yjeve të Sunset Sasparilla (3), kapakët e rremë të shisheve (18).

Lugina e Fshehur

Hidden Valley (Eng. Hidden Valley - Secret Valley) janë katër bunkerë të Forcave Ajrore të SHBA-së të ndërtuar në kohët e paraluftës. Bunkerët ndodhen brenda një zone të rrethuar, të përhapur midis kodrave dhe shkëmbinjve. Tre bunkerë janë të të njëjtit lloj, këto janë dhoma me një derë të mbyllur fort në anën e kundërt.

Ndërtesat: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (i njohur edhe si Hidden Valley Bunker). Nivelet: Hidden Valley - bunker L1, Hidden Valley - bunker L2.

Qasja në bunkerin e BS mund të merret pasi të gjeni një holodisk me një fjalëkalim në trupat e paladinëve të cilësdo prej tre patrullave të munguara të Vëllazërisë: pranë selisë së REPCONN, ose pranë Malit të Zi, ose në afërsi të bazës ajrore Nellis. (nëse ka një holodisk, bëhet e mundur të thuash fjalëkalimin në intercom). Një alternativë ndaj fjalëkalimit është prania e Veronica. Ju gjithashtu mund të hapni bllokimin në derë (Hack 100). Përveç kësaj, dera e bunkerit do të hapet nëse përparoni mjaftueshëm në histori.

Fraksioni: Vëllazëria e çelikut.

Banorët: Plaku McNamara, Shefi Paladin Hardin, Paladin Ramos, Kalorësi i Lartë Lorenzo, Kalorësi Torres (tregtar), Kryeskrib Taggart, Senior Scribe Schuller (Doktor), Scribe Ibsen, Acolyte Stenton, Apprentice Watkins, paladinët, skribët dhe skribët, Vëllazëria.

""Lista e hapur e kërkimeve""

Armiqtë: Akrepat e pemëve (jashtë).

  • Në errësirë ​​(Gjeni tre patrulla të Vëllazërisë që mungojnë, takoheni me tre zbulues, kërkoni strehimoret për pjesë rezervë për sistemin e filtrimit të ajrit).
  • Syri i verbër (Kreu drejt Malit të Zi dhe instalo një transmetues sinjali në distancë në një nga konzolat).
  • Mos e fusni hundën në punët e njerëzve të tjerë (Shkatërroni Van Graffs).
  • Shqetësime të forta (Shko në Luginën e Fshehur me Veronikën).
  • ED-E dashuria ime (Në këtë pikë, këmbëza fiket për të luajtur regjistrimin e dytë audio).
  • Vendosni marrëdhënie me BS ose shkatërroni BS:
    • Kazinoja fiton gjithmonë, V;
    • Joker: vendosni bastet tuaja;
    • Për Republikën, pjesa 2;
    • Cezari është cezarian.

Kërkime të pashënuara:

  • Ndihmoni Scribe Ibsen të neutralizojë një virus kompjuterik që ka infektuar sistemin kompjuterik të bunkerit.
  • Kthejini Knight Torres pistoletën lazer që mungon.

Artikujt: libri "Nikola Tesla dhe ti" në zyrën e shkruesit të vjetër Schuller (Lugina e Fshehur - bunkeri L1).

""Hap përshkrimin kryesor""

Kasolle e Nilit

Kasolle në thelb përbëhet nga një tendë që siguron strehë nga shiu. Shërben si shtëpia e Neal, një super mutant paqësor.

Pronari: Neil.

Kërkimi: Çmenduri (Fol me Neil në kasollen e tij).

Kasollja e Raulit

Përshkrimi nuk është ende gati

Fields Hut

Një kasolle e vogël bosh me një zjarr kampi përpara. Në rrugën jo shumë larg kasolles, një djalë i quajtur George po fërkohet dhe udhëzon të gjithë ata që duan të shkojnë në bazën e Forcave Ajrore Nellis se si të vrapojnë siç duhet nën zjarrin e artilerisë.

Artikujt: armë ekskluzive me ajër "Child of Abilene", mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

E rëndësishme: nëse personazhi juaj ka tiparin "Wild Wasteland", arma ajrore nuk do të jetë në kasolle, por në pusin e Jimmy-t pranë saj (për të gjetur pusin, duhet të përcaktoni shënuesin e vendndodhjes me kasollen, pastaj kthehuni te Rex, dëgjoni ulërima e tij nervoze, pyet: "A ka dikush pastaj ka rënë në pus?", pas së cilës Rex do të leh dy herë pozitivisht dhe pusi do të shfaqet pranë kasolles).

Kasollja e Harperit

Një kasolle e braktisur mund të jetë një shtëpi e përshtatshme për Korrierin - ruani gjërat në kontejnerë në mënyrë të sigurt, ka një shtrat, një zjarr kampi dhe tavolina pune.

Armiqtë: qitës të bandave të gjarpërinjve në verilindje dhe kthetrat e vdekjes në jug.

Pajisjet: një tavolinë pune për rimbushjen e municioneve dhe një tavolinë pune.

Artikujt: Kapelë Sunset Sasparilla me yll, pushkë varminti, brisk i drejtë, 3 arka municionesh, hekurishte.

Red Rock Kimi Lab

Pesë rimorkio të ndryshkura, njëra prej tyre ka një tavolinë me pajisje laboratorike. Ka shtretër dhe një zjarr kampi.

Banorët e emëruar: Diane (menaxher i projektit), Jack (tregtar dhe kimist), Anders (lajmëtar).

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Kërkimet: "Muaji i mjaltit në Aba Daba" dhe "Babi".

Artikujt: Revistat "Therapist Today" dhe "Programmer's Digest", tre kërpudha shpella (përbërës të rrallë), kimikate dhe më shumë.

Kojotë Tail Ridge

(eng. Coyote Tail - Coyote Tail)

NCR u kishte zënë pritë më parë Khanëve të Mëdhenj në këtë vend teksa ata përpiqeshin të arratiseshin nga Bitter Springs përgjatë të ashtuquajturit "Kanioni 37". Në verilindje mund të gjeni varret e po atyre khanëve të ekzekutuar.

Kërkimi: "Kam harruar të harroj" (Qëndro këtu gjatë natës me kërkesë të Boone).

Armiqtë: Casadores në perëndim.

selinë e REPCONN

Përshkrimi nuk është ende gati

Selia e Sunset Sasparilla

Përshkrimi nuk është ende gati

cisternë jugore

Një ndërtesë e vogël me një rezervuar uji të rrezatuar dhe dy ushtarë të NCR brenda, të cilët i ofrojnë heroit të luajë një ose dy lojëra me ta, por nuk ka asnjë mënyrë për ta bërë këtë.

Artikujt: Junk të ndryshëm.