Ik nga kalimi në gjirin e kasapit. Udhëzues dhe udhëzim për "Kronikat e Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer's Cut". Minierat e Epërme

Kronikat e Riddick: Sulm ndaj Athinës së Errët

Dilni nga bregu

Vraponi majtas përgjatë bregut, përtej derës së mbyllur. Ngjituni në tubin e kanalizimeve dhe dilni përgjatë tij në kanalizim. Atje duhet të flisni me Jemasin dhe në fund të bisedës, shkoni djathtas dhe ngjitni shkallët.

Pasi të keni marrë kartën e çmimit, e cila shtrihet nën tub, shkoni djathtas përmes derës. Në një urë të vogël ju pret dueli i parë kokë më kokë. Pasi të mposhtni armikun, shkoni në mur, ngjituni në arkë dhe hidheni lart për të kapur në parvaz. Lëvizni në të majtë dhe ngjituni lart.

Shko Majtas. Kur të vini në buzë të zonës, shikoni poshtë - do të shihni një armik tjetër. Mundohuni të hidheni mbi kokën e tij për të vrarë armikun menjëherë. Tjetra, aktivizoni modalitetin e fshehtë dhe tërhiqni trupin e armikut të mundur në të djathtë në kamaren e errët. Pasi të keni fshehur trupin, një android do të shfaqet nga dera e vendosur në të djathtë. Prisni derisa ai t'ju kalojë dhe më pas sulmoni nga pas. Më pas, përdorni armën e tij duke shtypur tastin "E" për të shkatërruar androidët që janë shfaqur. Në fund të shkëmbimit të zjarrit, kaloni nëpër derën përmes së cilës u shfaqën robotët.

Pasi të keni përdorur shërbimet e mjekësisë, ngjitni shkallët në të majtë. Kur të jeni lart, sulmoni shpejt rojen dhe merrni armën e tij. Zbrisni rrugicën në të majtë, gjatë rrugës mund të përdorni nanomed, i cili ndodhet afër murit. Edhe pse është më mirë të përdorni shërbimet e tij pasi të merreni me një detashment të vogël ushtarësh në shesh. Në fund të betejës, shkoni në anën e majtë të sheshit dhe më pas, përmes kalimit, në një korridor të gjatë.

i rrëmbyer

Vraponi përgjatë korridorit pas armiqve që tërhiqen. Pasi të keni kaluar nëpër dhomën e dezinfektimit, shkoni djathtas në cep të dhomës. Aty do të gjeni një panel kontrolli që duhet ta prishni. Pasi ta keni bërë këtë, fshihuni në hije dhe prisni që të shfaqet androidi. Pasi ta vrisni, përdorni armën e robotit për të thyer dritaret e dhomës që ndodhen në anën e majtë të vendit dhe më pas ngjituni brenda përmes hendekut. Në anën e djathtë të korridorit do të gjeni një kartë shpërblimi; pasi ta merrni, ngjituni në kutitë e grumbulluara njëra mbi tjetrën. Nga atje, ngjituni në pezullimin dhe lëvizni përpara në fanarin e gjelbër, ku mund të ngjiteni në boshtin e ventilimit. Aty do të takoheni me një vajzë të vogël që fshihet në ventilim nga androidët. Pasi të flisni me të, lëvizni në të djathtë, rrëzoni grilën dhe kapni parvazin. Lëvizni në të djathtë. Pas skenës së prerjes, ngjituni lart dhe shkoni djathtas.

Merrni fishekun e nanomuar nga shkallët, mund të merrni ndihmë mjekësore në skajin më të largët të dhomës ku ndodhet pajisja mjekësore. Zbrisni shkallët (zbritja e shpejtë është e mundur nëse mbani të shtypur tastin "Shift"), shkoni majtas përgjatë korridorit. Shkatërroni androidin duke e sulmuar nga pas kur ai qëndron në cep të korridorit dhe më pas përdorni menjëherë armën e tij për të shkatërruar robotin e dytë, që ndodhet në fund të korridorit në të majtë. Pastaj zbritni shkallët në fund të kalimit dhe dilni në boshtin e ashensorit, duke kapur parvazin. Ndiqni atë në të majtë dhe më pas dilni në korridor.

Pasi të shikoni skenën e prerjes, shkoni majtas përgjatë korridorit, më pas hidheni poshtë në çatinë e ashensorit, ku hapni kapakun për të sulmuar armikun dhe për të marrë armën e tij. Dilni nga dera. Në dhomën tjetër, nëse keni nevojë, përdorni nanohoney, i cili ndodhet në një shtyllë kujdesit shëndetësor. Më pas, ngjitni shkallët vertikale në çatinë e dhomës. Nga atje, do të mund të shihni vendndodhjen e androidëve në sallën e madhe. Hidheni nga çatia në rreshtin e majtë të kontejnerëve dhe ecni përpara përgjatë tyre. Më pas, hidheni djathtas në hije dhe lëvizni në fund të ndarjes, duke shkatërruar androidet sipas nevojës. Ngjitni shkallët në këndin e djathtë të ndarjes dhe shkoni në dhomë. Në pjesën e largët të dhomës, do të gjeni një buton në mur, me të cilin mund të ndizni urën rrëshqitëse dhe të shkoni përgjatë saj në panelin e kontrollit të vinçit. Pasi ta ndizni, zbritni shkallët vertikale.

Dilni djathtas në bumin e vinçit, hidheni poshtë kur të arrini në skajin e bumit. Shkoni përpara përgjatë kutive dhe vritni disa androidë që ruajnë këtë pjesë të ndarjes. Pastaj zvarriteni nëpër vrimën midis kutive, pranë së cilës ndoshta keni kaluar, për të dalë në pjesën qendrore të sallës. Mbani një sy në krahun e djathtë, pasi ka një zonë ngarkese në të cilën qëndron androidi. Mundohuni të futeni nën platformë, nga atje do të jetë më e lehtë për ju të sulmoni rojet dhe më pas të tërhiqni trupat e tyre në hije. Pasi të keni hapur rrugën, lëvizni në këndin e djathtë të ndarjes. Aty do të gjeni një kartë informacioni dhe aty mund të ngjiteni në kuti dhe të hidheni mbi platformë. Kaloni derën e madhe në skajin tjetër të faqes. Atje, ngjituni në kuti duke shtypur tastin "veprim" dhe ngjituni në ventilim.

Pasi të keni kaluar përmes ventilimit, zbritni shkallët vertikale. Vritni rojen në videofon. Dilni nga dera në të djathtë. Shkoni majtas dhe zbritni kapakun për të qenë në hije. Shkoni majtas, merrni fishekun nanome dhe shkoni në daljen e dytë. Prisni momentin kur roja të largohet nga çadra, dhe më pas dilni dhe sulmoni rojen. Merrni kartën e hyrjes nga një prej rojeve, përdorni atë për të aktivizuar terminalin qendror. Më pas, kaloni nëpër derën e hapur në bllokun #128.

Aktivizoni terminalin e vendosur në qendër të bllokut - mburojat e kamerës do të hapen. Më pas, bisedoni me të burgosurin që është ulur në qelinë e dytë në të majtë të hyrjes. Pastaj bisedoni me Dacher, i cili është ulur në qelinë në të djathtë. Flisni me të deri në pikën, dhe më pas bisedoni me gruan që është ulur në qelinë përballë. Pas kësaj, bisedoni me burrin e ulur në të majtë përmes kamerës, bëni pyetje mbi meritat. Kërkesës tuaj - për t'ju marrë mjetet, Jaylor do të përgjigjet me gjendjen e tij - ju duhet të vrisni një djalë të quajtur Margo, i cili tradhtoi të burgosurin. Për ta bërë këtë, duhet të sillni një dhëmb ari si provë. Më pas bëni një pyetje në lidhje me zonën e banimit dhe do të merrni kodin e hyrjes në këto ndarje. Në fund të bisedës, kthehuni në sallën e parë dhe përdorni panelin qendror të terminalit për të hapur derën që çon në ndarjen e gjumit.

Pasi të keni dalë në korridor, mund të përdorni nanomedin, i cili varet në mur në të djathtë. Më tej iditol në të djathtë përgjatë korridorit përmes dy ndarjeve të gjumit, duke vrarë mercenarët që ngriheshin nga shtretërit. Nga rruga, në ndarjen e dytë nga një tavolinë e vogël mund të merrni një kartë shpërblimi. Pasi të dilni nga ndarja, shkoni në dhomat e vendosura në të majtë. Në dhomën e parë do të gjeni një fishek nanome, dhe në dhomën e dytë do të gjeni një kartë shpërblimi. Në këtë korridor do t'ju duhet të mbushni një burrë lakuriq deri në bel me tatuazhe në trupin e tij. Për ta mposhtur atë, armatoseni me një shkop dhe kapni mercenarin në kundërsulme, d.m.th. futuni në një pozicion mbrojtës dhe pasi armiku godet, jepni goditjen tuaj. Më pas, shkoni në fund të korridorit, hiqni grilën nga muri në të majtë dhe kaloni përmes ventilimit në kabinën e Margos. Pasi të keni vrarë tradhtarin, merrni dhëmbin e tij të arit, kartën e kodit nga shtrati dhe kartën e shpërblimit nga tavolina. Dilni në korridor dhe kthehuni në bllokun e qelisë. Jepni Jaylor Margot's Gold Tooth, në këmbim do të merrni një kod nga qilarja. Dilni nga blloku, në të djathtë të derës në mur, përdorni bllokun e numrave për të hapur qilarin dhe merrni një kaçavidë nga atje. Pasi të keni marrë mjetin, kthehuni në dhomën ku vratë rojen e parë. Ka një çelje në dysheme që hapet me një kaçavidë.

Pasi të dilni nga ventilimi, vrisni androidin dhe më pas qëlloni nga arma e tij në xhamin në të djathtë. Ngjituni përmes dritares së thyer në kalimin që kalon përgjatë murit. Në fund të kalimit, hidheni poshtë dhe ngjitni shkallët vertikale. Nga platforma e sipërme, hidheni në të majtë në parvaz, dhe më pas zbritni dhe shkoni në korridorin e errët. Atje, prisni derisa drita e vëmendjes lëvizëse të shkojë lart ose poshtë, më pas dilni nga korridori dhe hidheni në arkën në të majtë. Nga atje, shkoni lart. Nga platforma e sipërme, hidheni në të majtë dhe ngjituni në boshtin e ventilimit.
Pasi të dilni në korridor, vrisni androidin, më pas thyeni grilën e dëmtuar në dysheme për t'u ngjitur në boshtin e dytë të ventilimit, përmes të cilit do të arrini në dhomën në të cilën ndodhet një nanomed i madh. Përdoreni atë për të rritur nivelin tuaj të shëndetit. Kthehuni përmes ventilimit në dhomën e mëparshme. Merrni trupin e androidit dhe tërhiqeni në dhomën ku ka një nanome të madhe, përmes derës së hapur. Nga armët e androidit, qëlloni xhamin në derën e mbyllur dhe shkoni në dhomën tjetër përmes hendekut.

Ngjitni shkallët, vrisni rojen dhe vazhdoni lart. Në fund të korridorit sipër, vritni rojen e dytë dhe zbritni në ventilim, hyrja në të cilën ndodhet prapa kutisë. Kur të dilni nën kalim, sulmoni teknikun e ulur në kapakun me gaz. Merrni "arrestuesin" - një android do të shfaqet nga dera. Vraponi përsëri në korridor dhe ngjituni në kalim. Vritni androidin dhe kaloni nëpër derë.

Pasi të dilni nga salla, e ruajtur rreth perimetrit nga armiku, shkoni djathtas. Vritni androidin kur të vijë në qoshe dhe më pas përdorni armën e tij për të mbaruar armikun që qëndron sipër jush dhe një tjetër që do të vendoset në shtresën e sipërme në anën e djathtë të sallës. Më pas, ngjitni shkallët vertikale, vrisni kundërshtari i fundit dhe vraponi djathtas në cepin e largët. Nga atje, lëvizni në të djathtë, duke u hedhur mbi vinç.

Pasi të keni hyrë në korridor, ngjituni në ventilim përmes vrimës në të majtë. Merrni një kartë shpërblimi dhe kaloni nëpër ventilim deri në fund. Nga atje, sulmoni androidin që ruan korridorin dhe më pas ngjitni shkallët. Pasi të keni vrarë rojen e dytë, ngjituni në platformën e sipërme përballë nanomed. Atje, kaloni nëpër derën në të majtë dhe lëvizni në të djathtë, duke u fshehur pas kutive në mënyrë që të mos futeni në qendër të vëmendjes. Në këndin e djathtë të sallës është një ashensor që do t'ju çojë në nivelin e dytë. Pastaj vraponi majtas deri në fund, ku ndodhet ashensori i dytë, dhe ngrihuni në nivelin tjetër. Në nivelin e tretë, do t'ju duhet të merreni me disa roje dhe të ikni nga rrezja e dritës së vëmendjes në anën e largët të kalimit.

15. Baza e Kullës 17
Raeli do të na flasë vetëm pasi të dalim nga ashensori dhe do të ofrojë të bisedojë me Dog Bone (Dogbone). Ne zbresim dhe ... këtu fillon, ndoshta, më interesante! Domethënë, jolineariteti dhe një mori kërkimesh që mbajnë një tufë pakosh pas shpine. Nëse përfundojmë të gjitha kërkimet, atëherë do të duhet të presim më shumë se një rreth në vendet më të afërta në mënyrë që të mbledhim gjithçka që na nevojitet. Pra, fillimisht i drejtohemi Dog Bone (menjëherë në të majtë të hyrjes), i cili do të na shpjegojë se ka dy mënyra për të hyrë në minierë: përmes grindjeve në ring dhe përmes drogës. Rruga e parë, natyrisht, është e ndërlikuar nga fakti që ju duhet të luftoni me armiq të ndryshëm, të zgjidhni taktikat tuaja të betejës për secilin. Mënyra e dytë është shumë më e lehtë, megjithatë, për ta përfunduar atë, do të duhet të paguani 30 zarzavate pa dështuar. Por në çdo rast, të dy fillojnë me një bisedë me Centurion dhe me një defekt të fuqishëm në versionin rus (megjithëse jo për të gjithë). Problemi është se Riddick nuk e përfundon bisedën me Centurionin dhe vazhdon të kryejë çështjen kryesore. tregimi bëhet e pamundur. Për të shmangur këtë, fshini skedarin ALL.xcd nga dosja The Chronicles of Riddick - EFBB/Content/Dialogues dhe dialogu do të përfundojë siç pritej. Dhe ne duhet të shkojmë te një burrë i quajtur Harman, i cili bllokoi rrugën për në Zonën e Rekreacionit dhe e thirri në ring, u kthye te Centurioni, duke raportuar pëlqimin e Harmanit dhe e rrahu Harmanin për vdekje në një rreth. Nëse ju duhet të përforconi forcat tuaja para ose pas betejës, atëherë duke paguar 10 dollarë litarin e rojes, do të gjendeni në një dhomë me njësia e jetës NANOME. Pjesa tjetër e të dënuarve në sallë (Stile, Silencio dhe Grom) janë vetëm për argëtimin tonë. Ata nuk mund të na thonë asgjë të dobishme dhe as të na japin asgjë. Prandaj, tani shkojmë në Zonën e Rekreacionit.
16. Zonë Rekreative (Zona Rekreative)
E kaluara optimiste "Bam! Bam! Ti vdes!" dalim në vend, me katër dalje prej tij: erdhëm nga një, Kulla 19 është e mbyllur, nuk kemi nevojë të hyjmë ende në Repartin e Ushqimit (Dhomën e ngrënies), kështu që le të kalojmë së pari nga dera e madhe me mbishkrimin "Nuk ka ndyrë në zonën e rekreacionit" për vetë Zonën e Rekreacionit.
Tani dua të tërheq vëmendjen tuaj. Siç u përmend më herët, loja mund të luhet më tej ose përmes betejave ose përmes drogës. Gjithashtu, tani mund të merrni kërkime nga të burgosur të ndryshëm dhe t'i përfundoni ato. Për të shmangur konfuzionin, kërkimet do të përshkruhen veçmas më vonë. Është gjithashtu e rëndësishme të theksohet se për të mbledhur të gjitha paketat e cigareve, së pari do të duhet të kaloni Rrugën e Drogës (thjesht mos iu afroni rojeve në fund), dhe më pas të gjithë Rrugën e Luftimeve, veçanërisht pasi do të marrim edhe para për Rrugën e Luftërave.
Unë do të përshkruaj së pari Rruga e drogës. Mund ta nisësh në Zonën D. Por fillimisht përfundojmë në Zonën A, ku rrinë Asifi dhe Kriket, nga të cilët mund të blesh një thikë për 30 UD dhe dy roje që po t'u afrohesh do të të ekzaminojnë. për drogë. Baasim po falet në Zonën B, pranë tij është Izz-Udeen dhe Jamal-Udeen, nga të cilët mund të bëni një kërkim të vogël. Në anën tjetër të zonës qëndron Pink, nga e cila mund të blini të 20-tën një paketë cigare №56(Set i filmit 05) për 10 UD dhe mësoni për Jagger Valence dhe përbindëshin në kafene që mund të shesë gjithçka për luftën. Më pas është Zona C. Në të djathtë është një djalë i quajtur Kreps, me të cilin mund të luani zare dhe është mirë të pasurohesh. Në qendër të Zonës, Wilkins dhe Gulag po bisedojnë për të tyren, dhe Ners (Infermierja) qëndron pranë derës. Të tre mund të merren në një kërkim. Më në fund jemi në zonën D. Në të djathtë, Flores dhe Kusa po diskutojnë historinë e frikshme se si Paddila u përpoq të dilte jashtë, por gjithsesi krijesat vendase e hëngrën. Flores do t'ju tregojë se si mund të dilni nga këtu. Epo, droga e varfër Dy Gjuhë nxiton nga njëra anë në tjetrën në zonë. Ai është ajo që ne kemi nevojë! Por Dy gjuhë nuk është gjithashtu e lehtë dhe kërkon që ne të gjejmë injektorin e tij, i cili mori PPP dhe e hodhi Baasimin në ring. Unë sugjeroj të fillojmë me Baasim. Nëse dëshironi, së pari mund të shkoni në dhomën e ngrënies dhe të blini diçka të dobishme nga Përbindëshi. Tani kthehemi në Kullën 17 dhe shkojmë te Centurioni, i cili për 5 dollarë do të na ofrojë të luftojmë me Baasimin. Tani kthehu te Baasim dhe përsëri te Centurioni. Kur Baasim mposhtet, ne marrim me meritë 20 dollarë (d.m.th., 15 dollarë nga beteja), një tjetër një paketë cigare №18(GCA 20) dhe urrejtja e vëllait Baasim. Tani shkojmë në Kriket (Zona A) dhe blejmë një thikë prej tij. Pas kësaj, Asif do të shkojë për të çuar paratë tona në cache, por së pari ai thjesht do të qëndrojë në hyrje të Repartit të Ushqimit. Përsëri do ta shohim vetëm në mensë. Por mensa është niveli tjetër.
Rruga e luftimeve në Zonën e Pushimit ndryshon vetëm në atë që gjithçka që kërkohet prej nesh është të vrasim Baasimin në ring. Për ta bërë këtë, ju duhet të kaloni nëpër zinxhirin Centurion-Baasim-Centurion, në finalen e të cilit të shënoni (dhe ndoshta të goditni me thikë) Baasim në një rreth. Tani, për 5 dollarët e ardhshëm, Centurion do të na ofrojë një luftëtar të ri Sawtooth, të cilin do ta gjejmë në Feed Ward.
17. Reparti i ushqimit (dhoma e ngrënies)
Rruga e drogës. Tashmë në sallën e parë janë 3 të dënuar të padobishëm: Barras, Trigo dhe Duany. Dhe të gjithë do t'ju drejtojnë te Cuelas, i cili qëndron pikërisht këtu, nga i cili mund të merrni kërkimin. Në hyrje të dhomës tjetër, një djalë do të na sulmojë me një thirrje "Ishte ti që e vrave Harmanin!", i cili pas vdekjes do të na lërë një shishe me helm. Meqë ra fjala, gjatë gjithë kësaj kohe do të mund të shikoni Asifin duke u endur ngadalë drejt cache-it. Ka 2 mënyra për të zbuluar vendndodhjen e cache: e para është të ndiqni Azifin (vetëm kini kujdes që ai të mos ju vërë re, përndryshe ky budalla do të fillojë menjëherë të luftojë dhe të dy do të vriteni nga armët). E dyta është ta vrisni pikërisht në atë kalim midis dhomave të ngrënies, ku ky hakmarrës i pakapshëm për Harmanin sapo ju ka sulmuar. Nga cache marrim tubin e kuq (kërkimin nga Gulag), injektorin dhe shpinën tonë 20 UD. Misioni i përfunduar. Por përpara se të kthehemi te Dy Gjuhët, le të shohim përreth. Në të majtë të cache-it ulen Chang dhe Monster. Nga kjo e fundit, në çdo kohë, mund të blesh një mprehje për 15 dollarë, një thikë për 25 dhe një shkop për 50. Kthehemi në korridorin e dyfishtë përmes sallës ku hanë Binks, Matties, Shivers dhe Sawtooth. Në të djathtë, Georgie është ende në këmbë, duke parë sesi gardianët po godasin një të dënuar tjetër, por në të majtë (KUJDES!) U shfaq personazh i ri me emrin Homer, i cili, për mendimin tim, është thjesht i paçmuar për ne në sfondin e gjithë të tjerëve. Në fund të fundit, është ai që tashmë ka 5 pako xixëllonjash në xhepin e tij, të cilat mund t'i shlyeni për gjithsej 100 dollarë: Nr. 7 (Set Filmi 01), Nr. 8 (Set Filmi 02), Nr. 9 ( Set filmash 03), nr. 10 ( GCA 11) dhe #11 (GCA 37). Por, sigurisht, ju mund t'i ktheni menjëherë të gjitha paratë vetes duke ngarkuar nga një kursim i mëparshëm. Tani kthehuni në Zonën e Rekreacionit D në Dy Gjuhë. Dhe si shpërblim për injektorin, na jep një tjetër paketa e cigareve numër 55(GCA 33). Por injektori nuk mjafton për këtë gomar. Jepini atij më shumë lutje. "Çfarë lloj mole?" Ju pyesni. Tenja janë vetëm ato krijesa fluturuese që qarkullojnë në të gjithë Zonën e Rekreacionit. Dhe mund ta merrni thjesht duke shtypur tastin e veprimit (si parazgjedhje, E). Mjafton vetëm një dhe për 10 dollarë narkomani do të na shesë 3 gram drogë, për të njëjtën sasi helmi (për kërkimin në Ners (Infermiere)) dhe 2 paketa të tjera cigare për 10 dhe 20 nishane. Në total kam gjetur 17 tenja në Zonën e Pushimit dhe të tjerat do t'i takojmë vetëm në nivele të tjera. Tani gjithçka që na mbetet është t'i afrohemi rojeve në zonën A, dhe ata, nga ana tjetër, pasi kanë zbuluar drogë në zotërimin tonë, janë të lumtur të na çojnë te shoku Abbot.
Rruga e luftimeve. Ku, çfarë dhe si mund të blini në territorin e mensës, e përshkrova në Rrugën e Drogës, prandaj nuk do ta përsëris veten. Më lejoni t'ju kujtoj se në korridor një djalë do të fluturojë drejt nesh duke bërtitur "Ishte ti që e vrave Harmanin!", dhe pas vdekjes do të na lërë një shishe me helm. Dhe Sawtooth është ulur në të majtë në mensë dhe me kënaqësi do të pranojë të përshëndesë me ne. Tani kthehu te Centurioni dhe përreth te ai hajduti me shiv. Por tani Sawtooth e la veten me gjak dhe Centurioni na dha 20 dollarë (dhe ato të ardhura nga beteja ishin 15) + paketë cigare №19(GCA 39). Për 5 dollarët e ardhshëm, Centurion do të na ofrojë Kuzën, e cila rri në Zonën D. Përsëri, zinxhirin Cuza-Centurion-Dead Kuza në një rreth dhe si rezultat, 20 dollarë dhe paketa e cigareve numër 20(GCA 06). I paguajmë edhe pesë Centurionit dhe luftojmë me rojen Bam, duke e mundur të cilin do të çojmë në Abbot.
Nga ky vend shtigjet bashkohen. Pasi t'i shpërndajmë rojet, miku ynë Abbott do të na sulmojë dhe për ta qetësuar do të duhet të trokasim në kungull për një kohë shumë të gjatë. Tani ngremë klubin, kartën kryesore të Abbott dhe shkojmë direkt në Stacioni i jetës NANOME, e cila nuk mund të mos gëzohet (KUJDES! Para se të dilni nga dhoma ku keni vrarë Abbott, hiqni çdo armë nga duart tuaja! Përndryshe, armët do t'ju qëllojnë menjëherë!). Tani vrapojmë te Baza e Kullës 17 dhe marrim 20 dollarët e premtuar dhe një tjetër paketë cigare №21(GCA 29, Riddick Prototype 4). Tani mund të shkoni te Karta e Punës (Kalimi i Shërbimit), dera e së cilës ndodhet në Zonën D. Por së pari, do të doja të merresha me kërkimet në Zonën e Rekreacionit dhe Dhomën e ngrënies.
Kërkimet.
Tub i kuq. Ky kërkim mund të merret në Zonën C pranë Gulag. Për ta përfunduar atë, duhet të blini një thikë nga Cricket në Zonën A dhe të ndiqni Asifin, i cili do të shkojë në cache në dhomën e ngrënies, siç përshkruhet më sipër. Tubi do të shtrihet në këtë cache. Për ekzekutim, ne do të marrim një paketë cigare numër 3(GCA 05).
Detyra e Infermierit (Nersa) Ky kërkim mund të merret në Zonën C nga Infermierja (Infermierja). Helmi do të jetë nga djali që na sulmoi në korridorin e dhomës së ngrënies. Poison mund të blihet gjithashtu për 20 dollarë nga Two Tongues në Zonën D pasi t'i sillni atij një injektor dhe një molë (si ta bëni këtë u përshkrua në Rrugën e Drogave). Binks ha të gjitha llojet e pisllëqeve në kafene. Pjata e tij është në tavolinën e majtë. Duke iu afruar asaj, shtypni veprimin (E si parazgjedhje), duke përzier kështu helmin. Pasi të shikoni Binksin që po vdes, kthehuni te Ners (infermiere) për paketa e cigareve numër 32(GCA 28).
Informatorët (nga Cuelas in the Feed Ward), Blueskins (nga Jamal-Udeen në Zonën B), Wilkins (nga Wilkins në Zonën C) dhe Shurik's Points (nga Shurik në fillimin e Work Pass) - të gjitha këto kërkime mund të të plotësohet në nivelet e mëposhtme. Por ne duhet t'i mbledhim ato tani.
18. Leje pune
Siç u tha sapo, ne i afrohemi Shurikut dhe ia marrim kërkimin. Mund të shikoni pas derës pranë Shurikut dhe të gjeni atje Fisheku i jetës NANOME dhe nje tjeter paketë cigare №34(GCA 04), por është më mirë ta bëjmë këtë pasi t'i kthejmë syzet Shurik, sepse përndryshe djali me kostum roboti do të jetë shumë i inatosur me ne. Epo, në përgjithësi, shkojmë te dera në të djathtë të hyrjes, të cilën e hapim me kartën e Abbott. Këtu, një elektricist po rregullon një dritë vezulluese dhe 2 roje enden përreth. Sigurisht, mund t'i vrasësh të gjithë, ose mund ta bësh në heshtje, por atëherë nuk do të marrësh një mjet kullimi nga një elektricis (mund të bësh pa të, por do ta bëjë jetën shumë më të lehtë për ty. Gjëja kryesore është se në platformën në të djathtë prej nesh në një mur ka një tjetër "çantë të ndihmës së parë", dhe në një panel tjetër, pas të cilit janë 15 dollarë dhe pjesa e parë e listës së minjve për kërkimin e Informatorëve. Do të gjejmë pjesa e dyte me vone.Dhe ne te majte ka 2 kalime te ajrimi.Djathtas jane 20 dollare, dhe ne te majte do te shkojme drejt e ne kulmin e ashensorit dhe do te zbresim ne hyrje te minierave.
19. Hyrja e minierës
Nëse në vendndodhjen e mëparshme keni marrë një mjet kullimi nga një elektricist, atëherë mund të përdorni çelësin e ventilimit pas jush dhe ta bëni jetën tuaj shumë më të lehtë. Përndryshe, do t'ju duhet të kaloni dorë më dorë në vendndodhjen tjetër, megjithëse do të gjeni 2 roje për 5 dollarë secila. Nëse ka një mjet kullimi, atëherë lëvizim përgjatë tubit të ventilimit në të majtë, lart shkallëve dhe, duke u hedhur në korridor, vrasim fshatarin. Shkojmë majtas, duke u ngjitur në anën e djathtë, në mënyrë që roja të mos na vërë re, në kapakun e ventilimit në krye, ku ngjitemi. Në tubin e ventilimit, mos harroni të shikoni në qorrsokakun në të majtë dhe të merrni paketë cigare №38(GCA 21). Në të majtë të daljes nga ventilimi shtrihen 10 UD. Ne e shtyjmë njeriun e tifozëve poshtë, ndërpresim energjinë elektrike, zbresim me kujdes tifozët dhe hidhemi poshtë drejt rojës, për të cilën marrim 5 dollarë. Tani nga dera për në Pikën e Sigurisë. Ju pyesni: "Po për paketën e 37-të? Ata thonë se është diku në hyrje të minierës)." Kjo është e vërtetë, por, për fat të keq, është e pamundur të arrihet tani, kështu që ne do t'i kthehemi kësaj çështje më vonë në Transportin e ngarkesave (Departamenti i ngarkesave)
20. Pika e kontrollit të sigurisë
Pra: 2 roje dhe një gjevrek me rroba robo. Ju, sigurisht, mund të vrisni rojet dhe të depërtoni në hyrjen kryesore, ku, meqë ra fjala, ka një çantë të ndihmës së parë, por vetëm një lojtar shumë i zgjuar do të mbijetojë në hyrje të vendndodhjes tjetër në këtë mënyrë. Dhe ju mund të shkoni në heshtje të gjithë në të majtë pas kutive, në parvaz dhe përgjatë shkallëve horizontale te kutitë, nga të cilat përmes kangjellave në urë dhe përmes derës poshtë shkallëve për në Shakhty e sipërme. , ngjiteni lart në errësirën e katranit dhe marr një paketë cigare numër 39(GCA 30, Riddick First Palyable 2). Tani me guxim në Minierat e Epërme.
21. Minierat e Epërme
Nëse nuk kalonim nga porta kryesore (lexo "nëpër ferr"), atëherë, duke u fshehur në hije nga 2 roje në të djathtë, arrijmë në fund të korridorit, duke kapur momentin, zbresim kutitë, ku ne "hiqni" rojen sipas dëshirës. Më pas kalojmë te dera nën mbrojtjen e kutive në të djathtë, duke kaluar rojën që sapo doli prej saj dhe ngjitemi shkallëve, ku ndihmojmë Moelin të heqë qafe gardianin. Tani vrapojmë më tej për një kartë magnetike, të cilën e marrim nga roja që patrullon në korridorin aty pranë. Kjo kartë hap derën e ndarjes së ngarkesave dhe ashensorit të ngarkesave. Për të mbërritur në ashensor, ne do të zbresim nga ballkoni larg nga Moel (i cili patrullohej nga një roje me një kartë magnetike) poshtë shkallëve dhe, nëse jemi djem të mirë, do të vrasim mbikëqyrësin e Quintana-s, i cili do të na tregojë se ku Shurik harroi syzet e tij (kërkimi për pikat e Shurik). Nëse dikush nuk e kupton, syzet janë në kutinë e sipërme në të djathtë të ashensorit të mallrave. Në ballkonin më afër Moelit, në të djathtë, është paketa #40 (GCA 23). Është e rëndësishme të theksohet se mola fluturon në territorin e Minierave të Epërme, e cila është e nevojshme për të blerë paketa cigaresh nga Two Tongues. Gjeta 8 prej tyre. Tani ju keni një zgjedhje: ose zbritni nga ashensori direkt në Mining Core (Bërthama e Minierave), ose kthehuni te dera ngjitur me Moeli dhe futuni në Transportin e ngarkesave (Ndarja e ngarkesave) dhe vetëm prej andej do të arrijmë në Thelbin e Minierave. Por ka një njësi jetese NANOMED në Gjirin e Kargos dhe një punëtor që shet një qetësues, kështu që le të fillojmë me të.
22. Transport mallrash (Departamenti i mallrave)
Siç u shkrua pak më parë, ka një çantë të ndihmës së parë pikërisht përballë nesh, dhe përballë saj paketë cigare №42(Set i filmit 10). Gjithashtu ashensorë mallrash. Me ndihmën e tyre ne fillimisht do të zbresim në Armadaro, i cili do të na shesë një qetësues të një roje të vdekur për 30 UD. (KUJDES! Hapat e mëtejshëm të përshkruar në ndarjen e ngarkesave kanë kuptim vetëm nëse e keni marrë mjetin e kullimit në Work Pass (Service Pass) ose në Mining Core nga Khaamid! Përndryshe, mund të largoheni menjëherë nga dera për në Bërthamë të Minierat!) Tani i njëjti Makar shkojmë në katin e 3-të dhe kthehemi në hyrjen e minierës (Hyrja në Miniera). Në fund të korridorit ka një kapakë ajrimi. Por mos nxitoni në të! Pas kapakut ka kuti. Prej tyre ne hidhemi në tubin e ventilimit dhe përsëri përgjatë tij, dhe më pas në të do të gjeni veten në një dhomë ku nuk është e qartë se çfarë po bëjnë Valya dhe roja. Pasi vrasim Valya, marrim kodin nga dera në hyrje të minierës. Tani ne vrapojmë përsëri përmes ventilimit, por jo në ndarjen e ngarkesave, por në kapakun e ventilimit dhe do të gjejmë veten në të njëjtin ashensor me të cilin mbërritëm në hyrjen e minierës. Meqenëse kemi qetësues, tani vrapojmë me guxim nga ashensori tek ata 2 rojet me të cilët zbritëm këtu. Dhe dera në Mine Entrance është e vetmja, ndaj e hapim duke përdorur kodin e marrë nga Vali. Brenda dhomës do të jetë Stacioni i jetës NANOME, i cili do të na shtojë kubin e 7-të të shëndetit dhe pranë tij shtrihet në kuti paketë cigare №37(GCA 38). Tani ne po lëvizim përgjatë ndonjë prej shtigjeve të njohura për ne në Mining Core.
23. Bërthama Minerare
Nëse keni ardhur me ashensor direkt nga boshtet e sipërme, dhe jo nga zyra e ngarkesave, atëherë është mirë të zhyteni në derën në të majtë si rex, dhe në pirun përsëri në të majtë dhe të futeni në zyrën e ngarkesave, ku mund të blini një qetësues nga Armadaro për 30 UD, pa të do të jetë aspak e thjeshtë. Tani dalim me qetësi nga Transporti i ngarkesave, përmirësojmë shëndetin tonë me njësia e jetës NANOME dhe fillimisht nuk shkojmë te dera, por në ballkon, ku vrasim rojen e paarsyeshme. Pastaj mund të hidhesh ose nga ballkoni në kuti dhe prej tyre në heshtje në të majtë përgjatë shkallëve horizontale, por më pas rrezikon të humbasë një paketë tjetër cigare. Për të mos lejuar që një marrëzi e tillë të ndodhë, është më mirë të dilni nga dera, të thithni (sipas dëshirës, ​​sigurisht) teknikun dhe rojen në korridor dhe të shtypni shpejt diçka atje në panelin e shërbimit (që ndodhet në këndin e djathtë të hyrjes. në ashensor) derisa na qëlluan me automatikë. Nëse roboti është këtu, atëherë me një goditje nga një qetësues do të jetë e mundur të ngrihet për 3 sekonda. Dhe ne kërcejmë mbi parmakë në errësirë ​​dhe në këndin e majtë gjejmë një paketë cigare numër 4(GCA 36). Është e rëndësishme të theksohet se këtu fluturon tenja, e cila është e nevojshme për të blerë paketa cigare nga Two Tongues. Gjeta 10. Tani kthehem me ashensorin dhe në korridor.
Në hyrje të dhomës tjetër, vrasim rojen dhe menjëherë djathtas pas kutive, ku qëndron Jagger Valens, i cili do t'ju kërkojë të merrni një lloj pako nga dhoma e gazit (KUJDES! Nëse keni probleme, d.m.th. Jagger mbart një lloj katrahure dhe nuk është e qartë se çfarë të bëjë më parë, zgjidhja e një problemi të tillë përshkruhet në takimin e parë me Centurionin). Abu Bekri dhe Khaamid po minojnë aty pranë. Ky i fundit do t'ju ofrojë një mjet kullimi për vetëm 20 zarzavate, por do të jetë shumë më lirë nëse e vrisni dhe e merrni mjetin nga një trup tashmë i vdekur (mund të jetë i dobishëm për veprimet e përshkruara në Transportin e ngarkesave). Ka edhe disa roje të tjera që bredhin aty pranë, ndaj kini kujdes. Kjo dhomë ka edhe një molë të nevojshme për të blerë paketa cigare nga Two Tongues. Këtu gjeta 7. Që roboti të mos ju ndërhyjë, josheni deri në ballkon pranë Transportit të Transportit dhe pushoni disa minuta dhe nëse jeni me fat, ai do të ngecë fare atje. Nëse dëshironi ta kaloni këtë dhomë shumë të qetë, atëherë në të majtë të hyrjes ka një valvul. Nëse e ktheni, atëherë shkalla do të zbresë përgjatë saj në platformë dhe në parvaz, përgjatë së cilës do të zvarritemi me siguri deri në fund. Gjëja kryesore mos harroni se në fund të dhomës pas kutive qëndron paketë cigare №41(GCA 27, Riddick First Playable 3). Tani në të vetmen hape deren, ne korridor merremi me dy roje dhe si shperblim per mundin marrim njësia e jetës NANOME. Tani thirrim kodin e marrë nga Jagger dhe gjejmë brenda dhomës së gazit Fisheku i jetës NANOME, pakoja që i duhet Jaggerit dhe 6 nishanet që do t'i nevojiten për të blerë një paketë cigare nga Two Tongues. Por gjithçka duhet bërë shpejt: megjithëse nuk ka asnjë tregues ajri, mushkëritë e Riddick nuk janë gome dhe së shpejti ai mund të mbytet. Tani shokut Jagger për kodin e ashensorit, në çatinë e të cilit zbritëm në hyrjen e minierës. Mënyra më e lehtë për t'u kthyer atje është përmes seksionit të ngarkesave. Fillimisht le te dalim ne katin e dyte se ketu do te na presin Alonzo dhe Empty. Ne do të marrim pjesën e dytë të listës së minjve nga kjo e fundit (e para ishte në Work Pass, kërkimi, përkatësisht, Lista e minjve). Rruga më e shkurtër (nëse keni një mjet kullimi) është përmes katit të 3-të të ndarjes së ngarkesave. Përndryshe, kthehemi në ndonjë mënyrë tjetër dhe ngjitemi lart me ashensorin.
Ne largohemi, në të majtë hedhim hekurën dhe zgjedhim paketë cigare №36(GCA 26, Riddick First Playable 2). Tani në kuti dhe në mur, në të majtë është një shkallë horizontale, ne zvarritemi përgjatë saj deri në fund, (KUJDES!) heqim armën dhe, duke zgjedhur momentin kur roboti nuk po shikon, hidhemi poshtë. Tani është koha për t'u marrë me kërkimet. Shurik qëndron pranë tij. Ne i kthejmë atij pikët e marra në Minierat e Epërme. Tani kthehemi në Zonën e Rekreacionit. Pra, e para në rrugën tonë është Zona D dhe Two Languages. Nëse keni ruajtur ende 30 nishane, do të merrni një paketë cigare №22(Set i filmit 10) dhe paketë cigare №23(GCA 2). Tani në Zonën C na pret Wilkins, i cili do të na japë 50 jeshile për lajmet për Jagger. Në Zonën B Jamal-Udeen për vrasjen e të gjithë Blueskins do të na japë paketë cigare №24(GCA 10, Starbreeze Motion Capture). Tani te mensa drejt e te Cuelas, i cili, nëse gjeni edhe pjesën e parë dhe të dytë të listës, do t'ju japë paketë cigare №17. Tani kthehemi në "Work Pass" dhe përmes derës në të djathtë, ku drita tashmë është ndezur, dhe në të majtë të aparatit të çuditshëm tashmë ka një qetësues falas. Pranë hyrjes së derës, e cila ishte e mbyllur, kemi një roje në dispozicion të plotë. Nëse ende nuk keni një mjet kullimi, atëherë merrni atë nga elektricisti që ka punuar këtu dhe tani përmes ventilimit, duke u kthyer majtas te ventilatori, shkojmë në vendndodhjen tjetër.

Pjesa 1

Shpëtim - Ik

Afrojuni Jones dhe shtypni tastin E për të filluar një bisedë. Frikësoni atë me një linjë dialogu. Kur t'u afrohet të burgosurve të tjerë, afrohu fshehurazi nga pas dhe shtrëngoje qafën. Pasi të fillojë të shtënat, kthehuni shpejt rreth 180 gradë dhe vraponi në kapakun e hapur. Kërceni poshtë. Duke u kthyer djathtas, zbrit shkallët në një dhomë të gjerë. Afrojuni burrit që gërmon në mburojë. Pasi ta shkatërroni, merrni kartën kryesore. Përdoreni atë në bllokimin elektronik dhe dilni në korridor. Prisni derisa roja të kalojë pranë korridorit. Ngjitu fshehurazi pas tij dhe shtrëngoje qafën. Merrni levë pranë trupit. Vraponi në dhomën nga vinte roja që keni vrarë. Ngjituni kutive, që andej kapuni te parmaku i shkallëve. Shkoni te çadra e ventilimit dhe përdorni levë për ta çarë atë. Ngjituni brenda dhe zvarriteni përgjatë kanalit të ventilimit deri në grilë. Pasi ta rrëzoni, hidhuni poshtë. Ktheni djathtas dhe shkoni në dhomën tjetër. Shkatërroni rojen që qëndron pranë tryezës. Merrni pushkën pa municion. Ngjitni kutitë në ballkon. Shkoni majtas në ashensor. Shtypni butonin dhe shkoni lart. Dilni nga ashensori dhe filloni t'i afroheni ngadalë rojës. Çarmatosni atë duke përdorur prapanicën e pushkës së gjahut. Merrni municionet dhe zbritni shkallët. Gjuani bllokimin në derën që çon në kanalizim. Ndizni elektrik dore (çelësi F) dhe futeni në kanalizim. Shkatërroni të gjithë rojet që takoni në rrugën tuaj. Shkoni në dritën e ndritshme - kjo është dalja nga kanalizimi.

Oborri i Burgut - Oborri i Burgut

Lëreni qelinë për një shëtitje. Flisni me Berberin, të burgosurin këtu. Pas bisedës, shkoni pikërisht përgjatë korridorit në oborrin e burgut. Afrojuni burrit që qëndron pranë murit me mbishkrimin e zhvarrosur Aqilas dhe filloni një bisedë me të. Pastaj shkoni në qelizën A40. Shkatërroni dy të burgosur që kanë rënë në qeli pas jush me qëllime padyshim jo të mira. Kthehuni në oborr, ku bisedoni edhe një herë me personin që ju drejtoi në këtë qeli. Tani kthehuni në qelinë tuaj, ku do të zhvillohet një takim me Matson. Në dalje nga qelia juaj, bisedoni me Barberin. Shkoni në qelizën A37 dhe bisedoni me Warren. Tani drejtohuni në qelinë përballë. Këtu ju duhet të shkatërroni të burgosurin Molina. Kur puna të ketë mbaruar, merrni nyjet prej bronzi nga dyshemeja. Dilni në oborr dhe shkoni në ndërtesën e hapur përballë.

Territori Aquila - Territori Aquila

Duke u kthyer në korridorin në të djathtë, do të hasni dy të dënuar të armatosur me nyje tunxhi. Pas një përleshjeje të shkurtër, trupat e tyre do të lihen të shtrirë në dyshemenë e ftohtë. Shkoni në dhomën e hapur, ku do të përdorni çantën e ndihmës së parë. Dilni në korridor dhe, pasi bëni disa hapa përpara, kthehuni majtas. Shmangni zjarrfikësin që fluturon në drejtimin tuaj. Vrite të dënuarin dhe merre finlandezin për vete. Në fluturimin tjetër, merruni me disa të dënuar të tjerë. Ktheni djathtas dhe dilni në një dhomë të madhe. Këtu do t'ju duhet të luftoni me një të dënuar që zotëron mirë armët e përleshjes. Kur të vritet, fshihni shpejt thikën dhe dilni në oborr. Flisni me Hailey për arratisjen. Shkoni në ndërtesën ku ndodhet qelia juaj dhe shkoni te grila që bllokon korridorin. Filloni një bisedë me rojen që qëndron në anën tjetër të hekurave. Pas përfundimit të bisedës, ai do t'i afrohet panelit të kontrollit dhe do të hapë grilën. Kaloni nëpër derën në të majtë, në infermierinë.

Infirmary – Infirmary

Para së gjithash, merreni me rojen që ecën nëpër dhomë me një armë gjahu gati. Afrojuni atij sa më afër që të jetë e mundur dhe në luftën që pason, qëlloni rojen me armën e tij. Merrni kartën e çelësit pranë trupit. Pastaj nxirrni me shpejtësi fin dhe shkaktoni plagë vdekjeprurëse në një roje tjetër. Shkoni te dera dhe hapeni me kartën e çelësit. Në dhomën tjetër, vritni një roje tjetër dhe shkoni poshtë korridorit në dhomën tjetër. Ngjitni shkallët në nivelin tjetër. Pasi të keni hapur kapakun, përkuluni dhe shkoni në një tunel të ngushtë. Duhet të dilni në një platformë me një arkë në mes. Një roje do të dalë nga dera përballë. Fshihuni pas arkës dhe prisni derisa t'ju kalojë. Pastaj afrohu vjedhurazi mbi të nga pas dhe thyeje qafën e tij. Shkoni në dhomën nga erdhi roja. Pasi të kaloni disa dhoma shërbimi, do të dilni në një zonë të hapur, të rrethuar nga njëra anë me rrjetë. Vrite rojen e armatosur dhe merr çelësin e kartës prej tij. Përdoreni atë në kyçin e derës që të çon në dhomën tjetër. Këtu, vritni rojen dhe kaloni nëpër derën më të largët në të majtë.

Kompjuter qendror - Mainframe

Ecni përgjatë fluturimit në mur dhe hidheni poshtë mbi kuti. Vidhosni personin që po rrotullohet në kompjuter dhe eliminoni atë në heshtje. Fusni ADN-në tuaj në bazën e të dhënave të kompjuterit. Merrni pushkën e shtrirë pranë kutisë së veglave. Hyni në korridor, ku qëlloni të gjithë grupin e rojeve. Pasi të ktheni këndin, kaloni nëpër hendekun në mur në një dhomë tjetër. Shkoni në anën e kundërt të dhomës përmes kalimit të ngushtë midis kutive. Kaloni nëpër arkat në kanalin e ventilimit me ventilatorin në punë. Xhironi tehet e ventilatorit dhe futuni në kanal. Pasi të bëni disa hapa përgjatë grilës, do të bini në një korridor të ngushtë. Vraponi shpejt përpara, duke shkatërruar të gjithë rojet gjatë rrugës. Në dhomën tjetër, qëlloni rojet e vendosura në hapësira. Shkoni majtas në dhomën e errët. Vritni rojen që fshihet pas arkës. Pastaj hapni kapakun dhe ngjituni në një dhomë tjetër. Ndizni elektrik dore në pushkë. Shkoni te valvula dhe mbyllni furnizimin me gaz. Ecni disa metra përpara përgjatë korridorit dhe përmes boshllëkut në mur shkoni në dhomën tjetër. Ecni përpara, duke shkatërruar të gjithë rojet gjatë rrugës. Në fund, duhet të vini në një dhomë me ashensor në këndin e largët. Këtu, shkatërroni të gjithë rojet dhe më pas robotin që zbriti në ashensor. Mund ta shkatërroni vetëm duke qëlluar në kapakun e pasmë, pas së cilës fshihet zemra e hekurt e robotit. Pastaj hidheni në ashensor dhe ngjituni lart. Hyni në derën e vetme të hapur për në nivelin tjetër.

Prison Riot – Prison Yard Riot

Shkoni në dhomën para jush. Në dhomën përreth, përdorni stacionin shëndetësor dhe ktheni valvulën. Vraponi shpejt përsëri në korridor përpara se frëngji t'ju vrasë. Ndizni elektrik dore dhe zbritni shkallët pranë derës për të blloku qelizor. Vritni të gjithë rojet dhe shkatërroni frëngjitë përpara se të bëjnë punën e tyre të pistë. Pasi të kalojë nëpër një korridor të ngushtë në një portë të mbyllur, Riddick do të bëjë një vërejtje. Kthehuni atje ku keni zbritur nga shkallët, duke nxjerrë rojet që hidhen jashtë. Afrojuni portës së madhe që do të hapet dhe, pasi të çarmatosni rojet, përdorni radiotransmetuesin e shtrirë në dysheme. Kthehuni te porta e mbyllur dhe, pasi gjeni një të burgosur gjysmë të vdekur në një korridor të ngushtë, qëlloni atë për të shpëtuar të gjorin nga vuajtjet. Dhe së fundi, kaloni nëpër portë.

Gropë – The Grop

Keni vetëm 6 minuta për të dalë nga biruca. Ecni përpara dhe përmes tunelit për të arritur në një korridor me sende të zjarrta kudo. Nga ky vend, zombitë do të fillojnë t'ju sulmojnë. Duke i gjuajtur sipas nevojës, vazhdoni të ecni përpara derisa të arrini një vrimë të madhe në dysheme. Hidheni poshtë dhe shkoni djathtas deri në fund, pastaj kthehuni majtas dhe shkoni në një qorrsokak, në të cilin do të ketë një valvul. Merrni atë dhe kthehuni në vrimë. Ngjitni shkallët dhe shkoni drejt, pastaj djathtas dhe në fund majtas në portën e mbyllur. Fusni valvulën në brazdë dhe kthejeni atë. Shkoni te Papa Joe përmes tuneleve.

Papa Joes Den - Papa Joes Den

Merrni ashensorin me Papa Joe dhe ndiqni atë në dhomën e tij. Pasi të flisni me të, merrni 12 shkopinj të lehta nga kutia. Kthehuni në ashensor dhe zbritni poshtë. Ktheni majtas dhe shkoni në hyrje të tunelit. Kaloni nëpër tunel, duke ndriçuar rrugën tuaj me bomba të lehta. Nga tuneli hyni në dhomë, ku qëlloni me shpejtësi në fuçitë e karburantit. Shpërthimi do të shkatërrojë pjesën e luanit të banorëve vendas. Merrni pushkën tuaj dhe përfundoni zombitë e mbetura. Në dhomën tjetër, merrni kutinë e zërit dhe kthehuni te Papa Joe.

Dark Tunnel - Dark Tunnels

Hyni në tunelin e ngushtë dhe kaloni nëpër të, duke qëlluar të gjithë shpirtrat e këqij gjatë rrugës. Ju duhet të arrini një shkallë ku mund të ngjiteni.

Dushe - Dushe

Kthehu brenda ana e kundërt dhe shkoni poshtë korridorit në dhomën e tualetit. Klikoni çelësin disa herë - veprimi juaj do ta detyrojë rojen të dalë nga tualeti. Vendosi një plumb mes syve dhe merre armën. Shkoni më poshtë korridorit në dhomën e zhveshjes. Gjeni çelësin pranë derës dhe zhytni dhomën në errësirë ​​të plotë. Eliminoni rojen që donte të zbulonte arsyen e errësirës së papritur. Hyni në dhomën e zhveshjes dhe drejtohuni në daljen përballë. Shkatërroni një grup rojesh që janë vendosur në korridor. Shkoni në dhomën me një ballkon, prej andej shkoni në korridor në të djathtë. Në dhomën tjetër, shkatërroni disa roje dhe dilni nga salla e gjërë përmes kalimit në të djathtë. Nga atje, shkoni në korridor dhe shkoni përgjatë tij derisa të shfaqet një derë me një skaner retinës në anën e djathtë. Vrisni rojen dhe përpiquni të skanoni retinën e Riddick. Pas një përpjekjeje të pasuksesshme, kthehuni në korridor dhe shkoni në dalje në nivelin tjetër.

Kuarteti i Rojeve - Lagjja e Rojeve

Luftoni në anën tjetër të dhomës. Kushtojini vëmendje ballkonit nga lart, prej andej disa roje do të kryejnë zjarr të vazhdueshëm. Hyni në ashensor dhe ngjituni në katin e dytë. Merreni me një grup tjetër rojesh që ecin nëpër holl. Ktheni majtas në korridor dhe vraponi në banesën e Abbatit. Pranë derës, merr kutinë me pushkën. Shtypni zilen dhe përgjigjuni pyetjes për qëllimin e vizitës, "Dërgimi". Në një sekondë, hyni në apartament.

abat - abat

Eliminoni Abbotin dhe shikoni skenën përfundimtare të pjesës së parë.

Pjesa 2

Kulla 17 - Wikiwand Kulla 17

Shkoni në korridorin në të djathtë dhe shkoni në ashensorin e mallrave. Së bashku me të burgosurit e tjerë, ju do të zbrisni poshtë.

Baza e kullës - Baza e Kullës 17

Dilni nga ashensori dhe ndiqni të burgosurin. Sapo të ndalojë, filloni një bisedë me të. Pastaj zbrit shkallët në oborr. Gjeni një djalë të quajtur Centurion këtu. Kërkojini atij të organizojë një përleshje me një nga të burgosurit. Tani afrojuni Harmanit, një burrë i madh që qëndron pranë portës që bllokon hyrjen në zonën e rekreacionit. Pasi të keni marrë pëlqimin e tij për të luftuar me ju, afrohuni Centurionit dhe tregojini atij për bisedën me Harmanin. Në momentin tjetër do të fillojë lufta me Harmanin. Punoni në mënyrë aktive me grushtat, duke mos harruar të shmangni goditjet e tij që vijnë. Pas betejës, afrohuni te Centurioni dhe bini dakord për organizimin e duelit të ardhshëm. Shkoni në zonën e rekreacionit përmes portës pranë së cilës qëndronte Harman.

Zonë rekreative

Kaloni përmes portës së madhe në të majtë në sektorin tjetër. Blini një finca nga një djalë i quajtur Cricket për 30 dollarë. Kaloni nëpër derën që të çon në sektorin B. Gjeni Baazim dhe merrni pëlqimin e tij për të luftuar. Kthehuni në Kullën 17, ku biseda juaj me Centurionin do të fillojë luftën me Baazimin. Kur lufta përfundon në favorin tuaj, afrohuni Centurionit dhe bisedoni me të për një luftë tjetër.

Dhoma e ngrënies - Reparti i ushqimit

Ju shkoni në zonën e rekreacionit, prej andej kaloni në një sektor tjetër përmes portës me mbishkrimin "Feed Ward". Shkoni poshtë korridorit në të djathtë. Pas disa metrash, një person i çmendur do të nxitojë në drejtimin tuaj, duke bërtitur "Kjo është për Harman për ju". Le të ketë të njëjtin fat si Harman. Hyni brenda Dhoma e ngrënies, ku në tavolinën në anën e majtë gjeni një djalë të quajtur Saw i cili është duke darkuar. Ndërprisni vaktin e tij duke folur për zënkën me ju. Pasi të keni marrë pëlqimin e tij, kthehuni në kullë, ku, pasi të bisedoni me Centurionin, do të fillojë beteja. Nxirrni fin dhe shkaktojini plagë të ndjeshme kundërshtarit tuaj. Pasi të përfundoni betejën në favorin tuaj, afrohuni Centurionit dhe pajtohuni me të për të zhvilluar një betejë tjetër. Shkoni në zonën e rekreacionit, prej andej përmes portës së hapur në sektorin A. Tani duhet të shkoni në sektorin D, përpara se të kaloni sektorët B dhe C. Këtu do të flisni me një djalë të quajtur Kusa. Kthehuni në kullën ku do të zhvillohet dueli juaj me këtë djalë. Pasi të keni mbaruar betejën, afrohuni te Centurioni dhe kërkoni organizimin e betejës përfundimtare. Një burrë i veshur me forca të blinduara do të hyjë në arenë. Nxirreni pendën dhe goditeni në zona të pambrojtura. Kur ky armik mbetet i shtrirë në trotuar, disa roje do të vijnë tek ju dhe do t'ju çojnë në dhomë.

Këtu do të gjeni një surprizë në formën e një Abati të gjallë dhe të padëmtuar. Pa zgjatur më tej, ai do të nxitojë t'ju mundë me një klub dhe Riddick nuk do të ketë zgjidhje tjetër veçse të përgjigjet në të njëjtën mënyrë. Nxirreni finlandezin dhe i shkaktoni plagë Abbotit pa rënë nën goditjet e klubit të tij. Pasi të përfundoni këtë duel në favorin tuaj, kërkoni trupin e pajetë dhe gjeni një kartë leje personale. Merre klubin nga dyshemeja. Përdorni hartën për të dalë nga dhoma. Drejtohuni në sektorin D, ku ndodhet dalja në zonën e punës.

Qasja në zonën e punës - Leja e punës

Ju shkoni në një dhomë të gjerë me disa roje në anën e majtë. Shkoni te dera në të djathtë, ku përdorni kartën Abbot për të hyrë në dhomën tjetër. Këtu, drita e shuar papritur do të çojë në aktivizimin e rojeve për të kërkuar arsyet që shkaktuan këtë telashe. Ndizni elektrik dore dhe merrni një shkop. Dil nga pas kutive dhe shko preu kafkat e rojeve. Pasi të keni pastruar të gjithë dhomën, ngjitni shkallët në platformën e sipërme. Hyni në kalimin midis kutive dhe shkoni te muri. Shkatërroni çelësin teknologjik me këmbën tuaj. Zvarriteni nëpër tunel, pastaj ngjitni shkallët. Zvarriteni disa metra përgjatë një tuneli tjetër përpara se të hipni në çatinë e ashensorit duke zbritur.

Hyrja e minierës

Pas disa minutash, hidheni në kabinën e ashensorit. Dilni jashtë dhe drejtohuni te kontejnerët, afër të cilëve ndodhet një nga rojet. Vjedhuni pas tij dhe jepni një goditje vrasëse me klubin. Pas disa sekondash, një roje tjetër do të shkojë me taksi në qoshe. Silluni me të në të njëjtën mënyrë. Hyni në tunelin e gdhendur në shkëmb. Ndiqni atë në hyrje të pikës së kontrollit. Pasi të merreni me rojen, futuni brenda.

Pika e Kontrollit të Sigurisë - Pika e Kontrollit të Sigurisë

Prisni derisa roja të jetë jashtë syve dhe ndiqni atë në të njëjtën rrugë. Ka kontejnerë në anën e djathtë të dhomës. Mes tyre dhe murit ka një kalim të ngushtë. Përdoreni atë për t'iu afruar fshehurazi rojës. Mbështillni qafën e tij dhe vraponi në pjesën e pandriçuar të dhomës. Ndërsa roja tjetër është pak larg nga ju, shfrytëzojeni këtë moment për t'u futur fshehurazi në çatinë e kontejnerit. Nga atje, ngjituni në një enë tjetër, nga ajo në ballkon. Kaloni nëpër derë dhe zbritni shkallët.

Minierat e Epërme

Vraponi deri në fund të fluturimit. Pasi të keni kërcyer mbi gardh, hidheni në enë. Kur roja nuk është në sy, hidheni nga kontejneri dhe vraponi shpejt në vendkalimin midis kontejnerëve dhe murit. Vraponi përpara përgjatë kalimit, më pas kthejeni këndin dhe kaloni përmes derës në një dhomë tjetër.

Transport mallrash – Transport mallrash

Hidheni në cilindo nga dy ashensorët dhe zbritni në katin e parë. Këtu, filloni një bisedë me një burrë të quajtur Armadaro. Blini prej tij një armë për 50 dollarë, të mbushur me plumba qetësues, të cilët, pasi hyjnë në trupin e njeriut, shkaktojnë paralizë afatshkurtër. Tani, së bashku me një blerje të vlefshme, kaloni përmes portës për në qendrën e minierave.

Kalim
Për të filluar, sipas traditës, disa këshilla të dobishme. Në disa vende, ju mund të merrni në mënyra të ndryshme, dhe rrënjësisht të ndryshme nga njëra-tjetra. Ky pasazh përshkruan vetëm njërën prej tyre. Shumë të burgosur të burgut do t'ju kërkojnë të bëni diçka për ta. Ato nuk janë të rëndësishme për kalim, prandaj nuk u përfshinë në këtë histori, por do t'ju lejojnë të merrni paketa shtesë cigare në mënyrë që të hapni një vend tjetër bonus në fund të shtegut. Nëse arrini të kapni para, atëherë mund të blini diçka me to, të cilat gjenden në çdo enklavë të burgosurish. Mos harroni të fshehni armët kur jeni në qeli midis të burgosurve - rojet reagojnë mirë ndaj tij dhe atëherë do të jeni në telashe. Mos harroni gjithashtu se arma qetësuese i rrëzon kundërshtarët për një kohë të shkurtër, por nuk i vret ata. Mënyra më e mirë për t'u marrë me rojet e paarmatosur është të kaloni në modalitetin "stealth" dhe t'i sulmoni ata nga pas. Rojet e trazirave mund të shkatërrohen vetëm nëse i qëlloni drejtpërdrejt pas shpine, kështu që ndonjëherë është shumë më e arsyeshme të ikni. Disa nga dhomat këtu janë aq të errëta sa mund të dalloni diçka vetëm nëse përdorni vizionin e natës së Riddick. Kundërshtarët janë shpesh në pamundësi për të lundruar në një mjedis të tillë, kështu që ju duhet ta përdorni atë. Ndihmon gjithashtu për të parë rrezet lazer që aktivizojnë armët dhe kamerat e sigurisë. Pra, le të shkojmë.

Kur të mbarojë prezantimi i gjatë, do të gjendesh para hyrjes së burgut, do të flasësh me Xhonsin dhe më pas do t'i thyesh qafën. Mitralozi që i ra nga duart ende nuk mund të merret - gjë që mund ta shihni qartë në shembullin e trishtuar të një të burgosuri tjetër. Vraponi në skajin e platformës, ku hidheni në kapakun e hapur. Zbrisni shkallët, merrni një paketë cigare (nuk është aspak e nevojshme, por atëherë nuk do të gjeni shumë koncepte të reja dhe video shtesë në seksionet e bonusit, janë rreth gjashtëdhjetë pako gjithsej) dhe eliminoni teknik pranë derës. Merrni një kartë aksesi, armën, si më parë, mund të largoheni vetëm. Hapni derën, kaloni në modalitetin "Stealth" () dhe merruni me rojen. Në përgjithësi, kjo mënyrë mund të jetë shumë e dobishme, për shembull, kur nuk dëshironi të hyni në një konfrontim të hapur me një kundërshtar të fortë, ose kur thjesht ju mbarojnë municionet. Merrni mjetin e ventilimit, ai do t'ju ndihmojë të hapni çdo çelës ventilimi. Fshehni trupin e një ushtari në një korridor të errët, thjesht duke e tërhequr zvarrë për dore, pastaj ngjituni në një grumbull kutish. Më tej përgjatë metalit nën tavan, duke e renditur atë me duart e tij dhe në kapakun e ventilimit. Në dalje do të shihni një stacion mjekësor, me të cilin mund të përmirësoni shëndetin tuaj të dobët. Merrni fishekun, futeni në stacion, do të ngarkohet dhe mund ta përdorni.

Roja tjetër, pas derës më të afërt, nuk është keq për të kapur një armë gjahu, nuk mbrohet nga kodi i ADN-së dhe gjithashtu të rrëmbejë një paketë cigare nga tavolina. Ngjituni te kutitë pranë tavolinës, kapni parmakun, zvarriteni djathtas dhe ngjituni në katin tjetër. Hipni në ashensor, shtypni butonin dhe do t'ju çojë lart. Lëreni dhomën për Ajer i paster, ku stuhia e pluhurit është në lëvizje të plotë dhe përfundo rojën që po ecën pranë. Zbrisni shkallët, qëlloni bllokimin në kapakë, zvarriteni në një vrimë të ngushtë dhe qëlloni disa njerëz të tjerë nga shërbimi i sigurisë në errësirë, pastaj shkoni në dritën e ndritshme. Këtu do të zgjoheni... ishte thjesht një ëndërr, është edhe një mision stërvitor, dhe çfarë menduat?

02. Arritja

Tani kjo është një çështje krejtësisht tjetër - fillimi, siç pritej, me tituj. Ju udhëhiqeni nga dy roje dhe banorët e burgut tremben nga tmerret lokale. Shikoni përreth ndërsa ju përcillen në qeli. Ju nuk mund të prekni asgjë, thjesht ktheni kokën. Mund të tundni grushtat dhe të vraponi më vonë.

03 Oborri i Burgut.

Dilni nga qelia, flisni me Berberin. Pastaj në oborrin e burgut me një djalë të quajtur Mattsson. Ai do t'ju premtojë se do t'ju marrë një mprehje, e cila duhet të merret nga lukuni i tij - A40. Do të ketë një pritë përballë dy surrat. Mundi ata dhe fol përsëri me Matsson "om. Kthehuni në qelinë tuaj, ku do të gjeni një armë dhe më pas shikoni një skenë kurioze. Shefi lokal Rust dëshiron të merret me ju, por kreu i sigurimit të Abbott, një zezak brutal me një prerje flokësh në modë dhe syze të errëta, do ta pengojë atë. Tani ju duhet të hiqni Rust "a në mënyrë që të tjerët të respektojnë. Në dalje nga qelia do të përplaseni përsëri me Berberin", ai do t'ju këshillojë të merrni një armë të re. Megjithatë, ju mund të hiqni qafe Rust "a me duart tuaja të zhveshura, nëse keni forcë të mjaftueshme. Shkoni në oborrin e burgut dhe flisni me Haley. Ai do të pranojë t'ju ndihmojë nëse mbushni Rust" a. Duket se nuk ke zgjidhje tjetër. Shkoni në një bllok tjetër, qelizat 11-30.

04. Territori i Akuilës.

Ju jeni në territorin e armikut, kini parasysh. Thith disa anëtarë të bandës Aquila, merr një mprehës dhe nyje bronzi, në qelizën A-28 mund të shërohesh në makinë dhe të rrëmbesh një paketë cigare. Më pas, shmangni aparatin e zjarrit që fluturon drejt në fytyrë dhe nxitoni anash në mënyrë që të mos bini nën shpërndarjen nga bombola e benzinës e hedhur në erë pikërisht nën hundë. Mos harroni të merrni paratë lokale, ato do të vijnë në ndihmë së shpejti. Edhe nja dy koka të tjera - dhe do të vini ballë për ballë me vetë Rustin me kapelën e tij të thurur të paharrueshme. Mbushni zuzarin, shikoni skenën ku Abbott do t'ju ofrojë të bëheni kreu i të tjerëve. Riddick do të refuzojë, për të cilën ai do paguani ... Do të sulmoheni jo vetëm të dënuarit, por edhe rojet Vritni të gjithë dhe kthehuni në oborrin e madh të burgut.

Rrugës, merr një paketë cigare nga Blueboy "a dhe mos harro të heqësh armët. Flisni me Haley, ai do t'ju tregojë shumë gjëra interesante: për burgun, si të dilni, si të futni ADN-në tuaj në bazën e të dhënave për të përdorur armë. Më pas, bluajeni me Bulder" - kjo është një roje me kapak pas hekurave, në hyrje të bllokut të qelisë. Ai do të hapë grilën, në derën në të majtë dhe në tabelë.

Në repartin e izolimit, shkelmoni dy roje dhe merrni një kartë me një kod, ajo hap vetëm një derë. Përdorni stacionin shëndetësor NanoMED për të rritur shiritin tuaj shëndetësor me një katror të bardhë, më pas zvarriteni shkallët. Hapni kapakun e ventilimit dhe kaloni përmes ventilimit drejt daljes. Do të gjendesh në katin e dytë të oborrit të burgut me një kapelë të madhe, do të mbarosh rojet dhe do të marrësh kartën, do ta vendosësh në tastierë. Më tej kaloni shenjën.

06.Mainframe.

Hidheni në arkë, vrisni teknologjinë dhe futni ADN-në tuaj në sistem duke përdorur mostrën e ADN-së. Tani mund të merrni pushkë sulmi, vetëm e tillë këtu afër dhe e shtrirë përreth. Dil nga dera, me rojen, pastaj do të marrësh një granatë dhuratë nga shokët e tij, pikërisht pranë stacionit mjekësor. Ajo do ta kthejë murin, do të zgjedhë dy pjesë të mëdha që ju pengojnë të ngjiteni dhe do të zhytet në vrimë. Hapni panelin e shërbimit për të ndaluar rrotullimin e ventilatorit dhe ngjitni arkat në të. Zvarriteni nën tehet e ndalura, shumë shpejt do të hasni në një çelje tjetër. Kthejeni valvulën për të fikur gazin jeshil, bëhuni gati për të kapur një granatë tjetër. Sipas traditës së krijuar tashmë këtu, ajo do të thyejë murin më të afërt në mënyrë që të jetë më e përshtatshme për ju të shënoni. Në dhomën me kuti, vritni të gjithë rojet, pastaj do të shfaqet një tjetër, një roje rebelimi me një rrobë të mbushur me rroba. Nuk ka kuptim të qëlloni drejt tij - armatura është e blinduar, kështu që mund të përpiqeni të ngjiteni në kutitë në njërën nga platformat dhe të qëlloni këtë përbindësh pas shpine. Edhe pse, sigurisht, është shumë më e arsyeshme të vraponi në ashensor dhe të shtypni butonin. Më pas ndiqni shigjetën te blloku i celularit - Dera A.

07 Trazirat e oborrit të burgut.

Detyra në këtë mision është jashtëzakonisht e thjeshtë - depërtoni në oborrin e burgut, duke gjuajtur gjatë rrugës në gjithçka që lëviz. Gjeni një valvul pranë stacionit mjekësor dhe rrotullojeni për të hapur grilën. Pastaj përgjatë korridorit, duke kaluar qelitë (kujdes nga mitralozat poshtë tavanit!) Vraponi në grilën tjetër. Ju duhet ta hapni atë me një mashtrim. Kthehuni prapa dhe merrni transmetuesin e radios pranë Kamerës A-31. Ata do t'ju hapin grilën, do të vrapojnë drejt kapakut dhe do të shikojnë një skenë të re: Riddick do të bjerë në kapelë së bashku me rojen, duke e përdorur këtë të fundit si një jastëk të butë për thithjen e goditjeve në fund të fluturimit.

Vraponi nëpër katakombet e errëta, duke gjuajtur zombie nëntokësore, deri në hekura dhe pishtari. Ka një panel afër, por diçka mungon - një valvul. Ndodhet vetëm nën hekura, në nivelin e poshtëm. Gjeni atë, kthehuni, vidhosni në panel dhe hapni grilën. Vraponi derisa të takoni një krijesë të çuditshme me mjekër, një vetmitar vendas, për të cilin ka thashetheme të ndryshme fantastike.

09. Papa Joes Den.

Hermiti, Papa Xho, do t'ju ngjitë në ashensor në banesën e tij dhe do t'ju kërkojë t'ia sillni. Për këtë, ai do të pranojë t'jua rregullojë plagët falas. Është në fakt një radio e zakonshme që iu vodh nga zombitë budallenj. Merrni më shumë pishtarë sinjalizues nga kutia në qoshe dhe shkoni të kërkoni. Zbrisni ashensorin, bëni disa kthesa, merrni diçka që transmeton radio dhe kthehu për t'ia paraqitur vetmitarit. Shikoni skenën në të cilën Riddick më në fund fiton aftësinë për të parë në errësirë ​​(në fakt, falë dëshirës së një zëri të çuditshëm femëror në kokën e tij, dhe jo manipulimeve të një kiropraktori të rritur), dhe ... syzeve të tij të zeza të famshme.

10. Tunelet e errëta.

Duhet të ketë qenë e vështirë të mendosh më shumë niveli i shkurtër. Shkoni në grilë, duhet të jeni në anën tjetër, duke kaluar disa korridore me zombie. Dhe pastaj thjesht ngjitni shkallët pas murit për në sektorin e sigurisë. Në fakt, gjithçka.

Riddick do të dalë nga çadra tashmë në dush, do të dalë prej saj në dhomën e zhveshjes. Për ta bërë më të lehtë përballjen me rojet, fikni dritën, duke filluar nga çelësi pranë tualetit. Shikimi i natës tani ju lejon të luftoni në errësirë ​​të madhe. Në pirun në të majtë, pas makinës së hamburgerit, në korridorin në të djathtë. Për argëtim, mund të telefononi ambientet e banimit të luftëtarëve për të dëgjuar se çfarë bëjnë ata atje në kohën e tyre të lirë. Së shpejti do të shihni një kuti të mbërthyer në derë dhe do të vini te porta në Hangar A-412. Përdorni skanerin e retinës, i cili është i vidhosur në të majtë. Sytë e Riddick-ut nuk i përshtaten, megjithatë... Përfundimi sugjeron vetë - Abbott. Vraponi më tej përgjatë korridorit.

12. Lagjja e Rojeve.

Kaloni një poster që premton një të ardhme të ndritshme, përmes një dhome me tavan xhami dhe një kopsht të vogël dimëror. Merrni ashensorin në katin e dytë dhe kur të goditni zjarrfikësin e kuq, kthehuni djathtas. Klikoni në panelin e sigurisë për të fikur dritën, më pas kthehuni te aparati zjarrfikës dhe shkoni në anën tjetër. Pasi vraponi në shkallët, kthehuni - ju qëllojnë pas shpine. Vraponi në një qorrsokak me tre dyer, dhoma e armikut tuaj, Abbott "a, ndodhet pikërisht në mes të apartamenteve dhe. Telefononi dhe frikësoni duke zgjedhur. Më pas merrni kutinë me pushkën që i është dorëzuar dhe telefononi përsëri Tani veproni me dinakëri.

Ai do të mendojë se ishte arma e tij e re që e sollën dhe do t'ju lejojë të hyni. Më tej, shpresoj se gjithçka është e qartë? Mbaro shokun! Pasi ai rrëzohet, shikoni një skenë të re: Riddick dëshiron t'i marrë sytë që ka marrë me kaq vështirësi, por ai do të pengohet në momentin e fundit. Kush mendoni ju - Jones! Më pas do të shfaqet kreu i burgut Hoxsey i shoqëruar nga gardianët. Ai do të rrahë Jones dhe do ta dërgojë Riddick në nivelet më të ulëta të burgut në mënyrë që ai të mos shpëtojë.

Vend i errët. Sapo një i dënuar hodhi një tjetër në humnerë, u shfaq menjëherë një top me një aparat fotografik dhe, pasi qëlloi një breshëri, e lyen në mur. Në përgjithësi, huliganizmi dhe bredhja me armë duket se janë shumë të dekurajuara këtu. Niveli i dytë i mbrojtjes, çfarë dëshironi? Dilni nga qelia dhe futuni në ashensor. Një nga të burgosurit do të fillojë të bjerë në panik dhe roja do ta qëllojë atë para syve tuaj. Kjo është me të vërtetë - nuk do të llasoheni.

15. Baza e Kullës 17.

Kur të mbërrini, flisni me Raelin. Ai do t'ju shpjegojë se rregullat në Double Max, sektori, janë shumë më të ashpra se në nivelet e larta të këtij institucioni penal. Dhe gjithashtu do t'ju këshillojë të flisni me Dogbone. Vërtetë, mund të bëni kjo pas një sërë betejash në ring lokal. Fillimisht, bisedoni me menaxherin e luftës Centurion "ohm, pastaj thirrni Harman" a në një betejë vdekjeprurëse - ky është një lloj me kokë vjollce. Përsëri me Centurion "ohm - ai do të fillojë përleshje. Megjithatë, ju ende nuk jeni cituar këtu, do t'ju duhet të luftoni, dhe më shumë se një herë. Centurioni do t'ju këshillojë të thërrisni Baasim "a në luftën tjetër, që mund të gjendet. Tani askush nuk po e bllokon kalimin atje, kështu që ju mund të kaloni.

16. Zonë rekreative.

Oborret e ecjes ndodhen pas një dere masive me një mbishkrim. Këtu mund të takoni një tregtar tjetër mprehës, të merrni disa kërkime anësore, të zbuloni se si të futeni në minierat në Flores "a dhe të provoni fatin tuaj kur luani zare. Shkoni në sektorin ku sfidoni një ngacmues të quajtur Baasim në një duel. Kthehu te menaxheri, ai Kundërshtari tjetër do të jetë (përsëri i emëruar nga Centurion) Sawtooth, mund ta gjeni në dhomën e ngrënies, Feed Ward.

17. Reparti i ushqimit.

Këtu nuk ka shumë interesante, por ka ende diçka. Për shembull, mund të shikoni se si në qeli tre roje rrahin dikë pa mëshirë me këmbët e tyre. Ka edhe disa tregtarë që tregtojnë të gjitha llojet e mbeturinave. Nëse nuk jeni të interesuar për mprehësit e modës, atëherë mbase syri juaj do të bjerë në mjetin e ventilimit, i cili mund të blihet për aq pak sa 15 UD. Por le të mos harrojmë gjënë kryesore - shkoni në tryezë me burrin e shëndoshë (ai është i vetmi këtu) dhe sfidoni atë në një duel. Kthehu te Centurioni "y, dhe ai do të fillojë luftën. Luftëtari i fundit mbetet - Cusa, do ta gjesh në oborrin e ecjes, sektor. Megjithatë, siç doli, Centurioni" gjeti një pjesëmarrës tjetër - njëfarë Bam. Meqë ra fjala, ju ka thënë ndonjëherë dikush që Bam është roje sigurie? Dhe vrasja e një roje është një problem, një problem i madh ... Shikoni skenën ku Riddick do të sillet në Abbott, dhe ai do të fillojë ta rrahë atë ashpër me shkop. Pas kësaj, Riddick do të jetë shumë i mërzitur dhe me një lëvizje të lehtë do të vrasë të gjithë rojet, duke lënë një fashionist në të zeza për një meze të lehtë. , rrisni shëndetin tuaj me një kub të bardhë, më pas hyni në sektor, dera në të majtë dhe brenda.

18. Leje pune.

Flisni me një teknik të quajtur Shurick dhe, nëse dëshironi, pranoni t'i gjeni syzet e tij. Pastaj përmes derës në të majtë, duke përdorur një kartë Abbott ", vritni rojet, hiqeni nga cache në mur (Cuellas pyeti për të) dhe hapni grilën e ventilimit. Janë dy grila të tilla. Pas njërës do të gjeni vetëm pak para, dhe pas tjetrës ka një shkallë. do t'ju çojë në çatinë e ashensorit, i cili do t'ju ulë në boshte.

19. Hyrja e minierës.

Një çift rojesh - është e drejtë, për një ngrohje. Pas urës, provoni të përdorni tastierën. Kërkohet një kartë aksesi. Shkoni në kalimin e ngushtë midis shkëmbinjve në të djathtë, vritni rojet dhe ndiqni shigjetën për në.

20. Pika e kontrollit të sigurisë.

Ju sulmoheni menjëherë nga një grup rojesh, duke përfshirë rojet e trazirave "a në armaturë të padepërtueshme. Prandaj mos e humbni kohën tuaj me to, por shpejt nxitoni nëpër derën në të djathtë. Ka një kuti NanoMed, dhe rojet nuk do ju ndjek këtu Më poshtë shkallëve, kaloni kangjellat me gaz dhe në Minierat e Epërme.

21. Minierat e Epërme.

Nëse nuk jeni të kujdesshëm, atëherë të gjithë rojet lokale do të marrin menjëherë armët kundër jush. Vraponi te porta me një panel që kërkon një kartë aksesi. Mund të merret hua nga një ushtar me mustaqe me kapak, i cili është në dhomën lart, ngjitur me shkallët. Pasi të keni marrë kartën, mos nxitoni të zbrisni në ashensor. Më mirë hapni derën për të pranë dy llojeve dhe hyni në Transportin e Mallrave.

22. Transport mallrash.

Ju gjithashtu mund ta kaloni këtë nivel nëse nuk keni nevojë për një armë qetësuese. Zbrisni ashensorin e mallrave, flisni me Armadaron dhe blini një pistoletë prej tij për 30 UD. Vetëm mos harroni pas goditjes të përfundoni trupat e përkulur në dysheme me një goditje kontrolli në zonën e gjoksit - përndryshe ata do të ngrihen brenda disa minutash. Pas një blerjeje të suksesshme, kthehuni me ashensorin dhe kthehuni te kufoma e rojes me mustaqe. Tani zbritni shkallët, përdorni kartën, futuni në ashensor dhe shtypni butonin e madh të kuq në mur.

23. Bërthama minerare.

Mundohuni të qëndroni jashtë syve, çaktivizoni armët duke klikuar në panelin pranë buldozerit dhe në kalimin e vogël që do t'ju çojë në kontejnerët e ngarkesave. Aty, në të majtë dhe te një derë e mbyllur me një tabelë të madhe në të cilën është shkruar me dorë bardh e zi. Ajo do të kërkojë një kartë aksesi, të cilën tani do ta kërkojmë. Nga rruga, ju mund të heqni qafe rojen e bezdisshme në forca të blinduara në disa mënyra. Për shembull, joshni atë në një cilindër gazi, në të cilin fillimisht duhet të hapet valvula. Shpërthimi duhet ta vrasë atë nëse afrohet shumë. Ose përpiquni ta joshni këtë kolos të rëndë nën enën e uljes. Kthehuni në buldozer dhe në kalimin në të majtë, pranë kontejnerit të kuq do të shihni Jagger Valance duke vuajtur nga periudhat periodike të një kolle të pashëndetshme. Ai do të pranojë t'ju ndihmojë, por në këmbim të një favori. Është e nevojshme të dorëzoni parcelën e tij. Vraponi te dera, hapeni me kodin e marrë, pastaj zvarriteni nën mbishkrimin, ngjituni në kuti dhe në fund të shpellës me cilindra gazi, merrni një kuti të vogël. Kjo është paketa që po kërkoni, dërgojeni te Jagger. Tani duhet të shkoni në Kullën 19, ku mund të merrni një bombë nga një lloj i quajtur Jupiter. Kthehuni te Mine Entrance, më pas te Work Pass, te dera tjetër te Shurik. Për të arritur në të, duhet të dilni nga ashensori në kartën e punës, të ngjiteni në kuti, nga ajo në mur. Pastaj përgjatë murit deri në ndalesë dhe kapni duart në parmakët nën tavan, zvarriteni përgjatë tyre mbi kokën e një roje që nuk dyshon me një kostum të blinduar. Ju do të gjeni veten pikërisht pranë Shurikut. Këtu mund të ktheheni në zonën e rekreacionit për të përfunduar kërkimet dytësore. Për shembull, jepni listën e minjve te Cuelas, i cili do t'ju shpërblejë me një paketë tjetër cigare. Kur të keni mbaruar - kaloni nëpër derën, e cila është jo larg nga Shurik "a. Më pas hapni derën duke klikuar në panelin e kodit dhe ngjituni në ventilim. Lart shkallëve, nga ventilatori në të majtë dhe më tej përgjatë ajrosja.

24. Hulumtimi i Sigurisë 1.

Shkatërroni grilën dhe ngjitni shkallët lart. Këtu ka dy dyer identike, shkoni majtas. Trokitni teknikun dhe shikoni kostumin e rojës së trazirave pas xhamit. A nuk do të ishte mirë ta provonit? Pra, çfarë është puna - hidhuni në kutitë në të majtë, përgjatë tunelit, lart shkallëve dhe - vishni Dilni nga dera, anashkaloni korridorin, nëpër dhomën e informimit Do të shihni dy të tjerë që ecin, dhe shumë më të ftohtë se ju.Më pas nga dera E-12.

25. Hulumtimi i Sigurisë 2.

Pasi gjithçka të qetësohet, dilni nga kostumi, ngjituni lart kutive, pastaj përgjatë trarëve metalikë nën raft në katin e dytë. Në një dhomë të vogël, shtypni butonin e kuq, drita do të ndizet dhe dhoma do të mbushet me roje. Ngjituni shpejt përsëri në kostumin tuaj të blinduar. Atëherë gjithçka është e thjeshtë - thërrmoni gjithçka që tregon shenja jete derisa të goditni derën E-15. Lëreni përsëri të paprekshëm dhe kaloni nëpër derën e vogël aty pranë. Kujdes, zjarr uragani! Në dhomën tjetër, do të befasoheni nga një mrekulli tjetër e mendimit teknik - mitralozë me dy këmbë në këmbë. Ngjituni në piramidën e kutive, ngjituni mbi trarët nëpër dhomë dhe ngjituni në kapakun e ventilimit në të majtë.

Së shpejti do të bini mbi motorin e ventilatorit që keni parë më parë. Shtypni butonin në bazë për ta fikur, më pas vazhdoni udhëtimin tuaj përmes ventilimit. Hapni kapakun, do ta gjeni veten në nivelin e sipërm në Repartin e Ushqimit. Kaloni nëpër derë dhe ndiqni shigjetat (e zeza në mur, të shkruara me dorë) në një kapelë të re ventilimi. Hapeni dhe futuni brenda.

Vriteni rojen, merrni kartën, përdorni terminalin e kompjuterit dhe shërojeni në stacionin mjekësor në mur. Fusni kartën në tastierë dhe flisni me Jupiterin nga dera e hapur. Ai do t'ju japë bombën e shumëpritur. Tani ju duhet të gjeni rruga më e shkurtër në Bërthamë Minierash. Bëni një kërcim vrapues mbi kontejnerin duke zbritur në minierë dhe shikoni skenën.

27. Ruteri i kontejnerëve.

Udhëtimi juaj në kontejner do të përfundojë papritmas. Transportuesi duhet të rindizet. Zbritni nga ena dhe ngjituni në kapakun poshtë tij - dhe poshtë shkallëve. Kaloni shkallën tjetër (nëse e ngjitni, do të gjeni vetëm një paketë cigare) dhe ngjiteni shkallën e fundit, ngjitur me armën qetësuese të shtrirë. Para jush do të jenë dy dyer me panele kodi. Pranë njërës prej tyre është një shkallë në mur - zvarriteni lart, hiqni grilën me këmbën tuaj - dhe futeni në ventilim. Shtyni një grilë tjetër, rrëzoni rojen dhe ngjitni shkallët shumë të larta. Kthehuni, hidheni mbi vrimën drejt shenjës. Jo larg nga kutia mjekësore, do të shihni një teknik pranë një terminali kompjuteri. Vriteni atë, merrni kartën dhe klikoni në kompjuterin e linjës hekurudhore. Kontejneri do të përplaset në mur, kështu që nuk mund të shkoni askund mbi të. Duhet të kërkoni një automjet tjetër.

Kthehuni te dy dyert me tastierë kodi dhe ajo përballë shkallëve. Pranë pjatës, do të gjeni një teknik tjetër dhe një panel kompjuteri. Fatkeqësisht, nuk ka energji të mjaftueshme, do t'ju duhet të përdorni një gjenerator shtesë. Shkoni te Stacioni i Kontrollit B, më pas ndiqni shigjetën për në. Hidheni mbi shina, poshtë shkallëve dhe tërhiqni çelësin. Kthehuni te kompjuteri dhe nisni transportuesin. Tani kthehuni te shinat me gjeneratorin rezervë dhe hidheni në kontejnerin në minierë. Megjithatë, së shpejti do të ndalet sërish. Kërceni në parvaz, thyeni shufrat dhe zvarriteni në ventilim. Do të bini direkt në Mining Core (ku keni biseduar me Jagger). Vraponi në dhomë, shikoni skenën - Riddick do të vendosë bombën. Kthehuni prapa dhe ... do të bini në kthetrat e rojes së trazirave.

28. Vendi i përplasjes.

Edhe një herë, Riddick-u do të kapet, do të mbështillet, do të transportohet dhe... në atë moment do të ketë një shpërthim, bomba e vendosur do të funksionojë. Trokitni rojen e parë, ikni nga kontejneri dhe shkoni në dritën e pishtarëve. Shikoni se si roja i dytë gllabërohet nga një përbindësh i tmerrshëm. Hidheni në vrimën ku është fshehur krijesa grabitqare.

29. Hangar i portit hapësinor.

Merrni një armë gjahu dhe granata për të pasur diçka për të rrëzuar një krokodil dhëmbëzuar dhe fëmijët e tij. Ngjituni në parvaz, pastaj lart kutitë. Hidheni poshtë pranë portës së sigurisë - ato janë të mbyllura, keni nevojë për një çelës të veçantë. Vraponi në drejtim të kundërt, merrni mjetin e ventilimit dhe hapni kapakun me të. Pasi të dilni nga ventilimi, klikoni në panelin e shërbimit për të ndezur dritën. Në dhomën tjetër pranë kutisë së shërimit do të shihni një pajisje shpimi. Duhet të lansohet, megjithëse së pari duhet të gjeni dhe karikoni baterinë për këtë pajisje. Shkoni te ura e shkatërruar dhe merrni çelësin e dhomës së veglave. Duke u kapur pas litarëve, kaloni në anën tjetër të humnerës. Dhe përgjatë rrugës së njohur, vraponi te dera e mbyllur. Pasi ta zhbllokoni, shkoni majtas, zvarriteni nën derën e bllokuar dhe shikoni karikuesin. Mbetet për të gjetur një bateri të ngordhur. Është në një dollap nja dy dhoma më larg. Merrni një armë gjahu dhe granata atje. Ngarkoni baterinë, kthehuni në pajisjen e shpimit dhe ndizni atë. Ajo do të thyejë portën dhe do të ndalojë. Pastaj ngjiteni në ventilim.

30. Depo qendrore.

Ndërsa rojet po merren me insekte, dilni nga ventilimi dhe zvarriteni përgjatë trarëve metalikë në të majtë. Përsëri në kanalin e ajrit, hapni kapakun, qëlloni rojen dhe përmes derës në të djathtë. Hyni në ashensor, hapni kapakun nga lart dhe ngjituni në çatinë e tij. Klikoni në panelin e hapur me tela, ashensori do të zbresë. Hapni derën dhe shikoni rojen e trazirave duke luftuar me përbindëshin e dhëmbëzuar. Doom 3 po pushon. Pasi krijesa të skadojë, qëlloni rojen e blinduar në shpinë. Hiq minigun e tij. Kjo armë është e mirë për të gjithë, por rezulton të jetë shumë e ngadaltë për të ecur me të në duar. Pas derës ngjitur do të ketë një kuti mjekësore, pastaj përgjatë korridorit, qëlloni rojen e trazirave "a" që ju ktheu shpinën pa dashje. Hapni derën dhe ndiqni shigjetën për në doket e ngarkesave.

Duke vazhduar të shkatërroni defektet, shkoni në ashensor, i cili do t'ju çojë lart. Tjetra, përkundrazi, do të ulet poshtë. Më pas uluni në platformën e madhe të ngarkesave dhe shtypni butonin, bëhuni gati për të qëlluar insektet që kërcejnë mbi kokën tuaj nga muret. Do të shfaqet një roje tjetër rebelimi, hidhni granata mbi të nëse ka mbetur. Vraponi te dera ngjitur me pirunin dhe në makinën e njohur rrisni shëndetin tuaj edhe me një pikë. Së pari pastroni dhomën nga një grusht ushtarësh. Së shpejti do të dilni në një tjetër kamionçinë dhe një ashensor të ri mallrash. Hyni në ashensor dhe shtypni butonin. Pas mbërritjes, takoni rojen e re të trazirave "a. Pas disa dyerve do të ketë një mundësi për t'u shëruar. Përballë kutisë mjekësore, shtypni butonin, ai hap derën pas së cilës hyn në Transportin e Karburantit.

32. Transporti i karburanteve.

Shkoni në dhomën tjetër dhe vrisni rojen e rëndë "a. Nuk është e lehtë, por pothuajse e pamundur me armën tuaj, kështu që ka një mashtrim. Merrni një pushkë gjahu nga muri dhe gjuani bombolat që lëvizin përgjatë shinave në tavan. Ata do të fillojë të bjerë dhe të shpërthejë.Në përgjithësi, ju duhet të vendosni shumë saktë mbi kokën e kundërshtarit tuaj me takat e këtyre bombolave, në mënyrë që ai të qetësohet përgjithmonë.

Mbushni disa roje të trazirave dhe vraponi te anija në platformë. Kapaku duhet të hapet. Nëse nuk hapet, atëherë nuk i keni mbaruar të gjithë ende, bëni shaka nëpër qoshet. Më pas shikoni videon në të cilën Riddick do bisedoni me Jagger, por biseda e tyre do të ndërpritet Jones. Edhe një herë, Riddick do të thyejë diçka atje, por ai nuk do të ketë kohë ta përfundojë atë - do të shfaqen roje të shumta.

34 Zona e ushtrimeve.

Këtë herë, Hoxsey do të preferojë të ngrijë Riddick, duke e dërguar atë në sektorin e mbrojtjes së shkallës së tretë. Po, të paktën e pesta, mendon se do ta ndalë “burri me syze të zeza”? Heroi ynë do të gjendet në një dhomë të vogël për një ngrohje dy-minutëshe, ku të gjithë të burgosurit e kriokapsulave dorëzohen çdo ditë në mënyrë që trupat e tyre të mos atrofizohen plotësisht.

e hënë.

Nuk ka absolutisht asgjë për të bërë këtu, askund për të vrapuar, dhe në përgjithësi, në dy minuta, Riddick do të bjerë në gjumë gjithsesi.

e martë.

Në të njëjtin vend, ditën tjetër. Do të shfaqen edhe nja dy të burgosur, por kjo nuk do ta ndryshojë situatën. Të gjithë flenë.

De-ja-vu. Muret e bardha fillojnë të bëjnë presion mbi nervat. Ne kemi qenë këtu më parë, është koha për të ndryshuar rekordin!

e enjte.

Së fundi, Riddick do t'ju kujtojë veten, duke thënë se do të ishte mirë të dilje nga këtu duke përdorur kriokapsulën e dikujt tjetër. Ngjitu në të dhe shiko si Riddick nxjerr jashtë një të burgosuri tjetër. Gjatë rrugës për në ruajtjen e kapsulës, ai do të përndiqet nga vizione në të cilat mund të shihni korniza nga filmi me të njëjtin emër.

35. Piramidat Cryo.

Pasi të dilni nga kapsula, shikoni përreth. Këtu ka mijëra të tillë dhe prej tyre janë ndërtuar disa piramida. Detyra juaj: të ngjiteni nga piramida në piramidë (kështu që robotët nuk mund t'ju arrijnë), shkoni te dyert. Po, mos harroni të merrni shkopin pranë kapsulës tuaj.

36. Kontrolli i objektit.

Vraponi në të djathtë dhe në kapakun në dysheme. Luftoni droidët fluturues me një shkop, dilni nga ana tjetër, goditni rojen dhe hiqini armën e tij. Vrima tjetër do t'ju çojë në shkallët, pas të cilave do të ketë një terminal kompjuteri që hap të gjitha dyert. Kthehuni në fillim të nivelit, ku gjuani disa robotë dykëmbësh dhe vraponi në magazinë. Ngjituni brenda rojes së rëndë "a, mirë, tani ata patjetër do të marrin gjithçka! Gjuani robotët e vegjël dhe futuni në ashensor. Një roje tjetër e rëndë do të bjerë nga atje, por tani nuk është aq e rrezikshme për ju. Meqë ra fjala, ju mund të qëlloni jo vetëm nga një mitraloz, por edhe ta bombardoni atë me raketa butonin e djathtë minjtë.

37 Zyra e Korporatës.

Dilni nga ashensori dhe kaloni nëpër korridoret, duke mbjellë panik dhe kaos derisa të gjeni një ashensor të ri. Qesharake, gjatë rrugës inteligjence artificiale lodra juaj e re gjithashtu do të komunikojë me ju, duke ju informuar për dëmtimin, gjetjen e objektivave dhe taktikat më të mira për luftim.

38. Hiqni platformën.

Ndërsa dilni nga ashensori, vazhdoni të shkatërroni të gjitha gjallesat. Një roje tjetër e rëndë do të përpiqet t'ju ndalojë. Pasi të bjerë në copa, Riddick do të dalë jashtë. Shtypni butonin e kuq në mur dhe vraponi në skajin e platformës. Shikoni skenën e prerë: Riddick do të shpëtohet në momentin e fundit nga Jones, por ai ende do ta tejkalojë atë. Përsëri thyej qafën e shumëvuajtur dhe dërgoje anijen drejt e në dritaret e zyrës së Hoxsey-t. Ky i fundit do të panikohet dhe do të fshihet, duke ju dhënë mundësinë të bisedoni me disa robotë fantazmë të kuq. Merrni minigun tuaj dhe mbylleni në heshtje këtë koleksion me dhëmbëza të ndjeshme. Tani shikoni videon përfundimtare, në të cilën Riddick dhe Jones kalojnë lehtësisht pranë rojeve, dhe ajo ... qëllon në mënyrë të famshme shefin e saj, të maskuar në mënyrë qesharake si Riddick. Anija me çiftin e pandarë fluturon, lexoni kreditet...

Po, pas tyre do të ketë një video tjetër që plotëson logjikisht fragmentin hyrës. Riddick me flokë dhe mjekër pas ngjarjeve në Butcher Bay është përsëri në një shpellë, ku dëgjon zërin e një gruaje në kokën e tij, duke u përpjekur të kuptojë se kush është në të vërtetë.

Pas rrahjes së lojës ose do të hapni nivelin e vështirësisë, si dhe një modalitet bonus, në të cilin në çdo vend do të gjeni komente të gjata audio nga krijuesit në lidhje me prodhimin e lojës. Nëse keni fatin ta gjeni dhe ta merrni, pasi të keni bërë gjithçka kërkimet anësore, të gjitha paketat e cigareve, më pas një vend i ri do të shfaqet në dosjen me bonuse - Animation Show Room, duke demonstruar qartë truket e Riddick, të cilat ai i punon për Jones të varfër.

Marrë nga 7wolf.ru

Shpëtim - Ik

Afrojuni Jones dhe shtypni tastin E për të filluar një bisedë. Frikësoni atë me një linjë dialogu. Në momentin kur ai i afrohet të burgosurve të dytë, ikni fshehurazi pas tij dhe shtrëngoni qafën. Në fund të të shtënave që kanë filluar, së shpejti kthehuni rreth 180 gradë dhe vraponi në kapakun e hapur.

Kërceni poshtë. Duke u kthyer djathtas, zbrit shkallët në një dhomë të gjerë. Afrojuni burrit që gërmon në mburojë. Fshije atë nga faqja e dheut, merr kartën kryesore.

Përdoreni atë në bllokimin elektronik dhe dilni në korridor. Prisni derisa roja të kalojë pranë korridorit. Ngjitu fshehurazi pas tij dhe shtrëngoje qafën. Merrni levë pranë trupit. Vraponi në dhomën nga vinte roja që keni vrarë.

Ngjituni kutive, që andej kapuni te parmaku i shkallëve. Shkoni te çadra e ventilimit dhe përdorni levë për ta çarë atë. Ngjituni brenda dhe zvarriteni përgjatë kanalit të ventilimit deri në grilë. Pasi ta rrëzoni, hidhuni poshtë.

Ktheni djathtas dhe shkoni në dhomën tjetër. Fshijeni rojen që qëndron pranë tavolinës. Merrni pushkën pa municion. Ngjitni kutitë në ballkon. Shkoni majtas në ashensor. Shtypni butonin dhe shkoni lart.

Dilni nga ashensori dhe filloni t'i afroheni ngadalë rojës. Neutralizoni atë duke përdorur prapanicën e armës gjahu. Merrni municionet dhe zbritni shkallët. Gjuani bllokimin në derën që çon në kanalizim.

Ndizni elektrik dore (tasti F) dhe futeni në kanalizim. Shkatërroni të gjithë rojet që shihni në rrugën tuaj. Shkoni në dritën e ndritshme - kjo është dalja nga kanalizimi.

Oborri i Burgut - Oborri i Burgut

Lëreni qelinë për një shëtitje. Flisni me Barberin, një i burgosur lokal. Në fund të bisedës, shkoni pikërisht përgjatë korridorit në oborrin e kolonisë. Afrojuni burrit që qëndron pranë murit me mbishkrimin e zhvarrosur Aqilas dhe filloni një bisedë me të. Kur të mbaroni, shkoni në qelizën A40.

Fshijini nga faqja e dheut dy të burgosur që kanë rënë në qelinë pas jush me qëllime të dukshme jo të mira. Kthehuni në oborr, ku bisedoni edhe një herë me personin që ju drejtoi në këtë qeli. Tani kthehuni në qelinë tuaj, ku do të takoheni me Matson. Në dalje nga qelia juaj, bisedoni me Berberin. Shkoni në qelizën A37 dhe bisedoni me Warren. Tani drejtohuni drejt kamerës në drejtim të kundërt.

Këtu ju duhet të fshini Molinën e dënuar nga faqja e dheut. Në kohën e kryerjes së veprës, merrni nyjet prej bronzi nga dyshemeja. Dilni në oborr dhe shkoni në ndërtesën e hapur përkundrazi.

Territori Aquila - Territori Aquila

Duke u kthyer në korridorin në të djathtë, do të hasni dy të dënuar të armatosur me nyje tunxhi. Në fund të një lufte të shkurtër, trupat e tyre do të lihen të shtrirë në dyshemenë e ftohtë. Shkoni në dhomën e hapur, ku do të përdorni çantën e ndihmës së parë. Dilni në korridor dhe, pasi bëni disa hapa përpara, kthehuni majtas.

Shmangni zjarrfikësin që fluturon në drejtimin tuaj. Vrite të dënuarin dhe merre finlandezin për vete. Në fluturimin tjetër, merruni me disa të dënuar të tjerë. Ktheni djathtas dhe dilni në një dhomë të madhe. Këtu do t'ju duhet të luftoni me një të dënuar që ka armë të mira përleshjeje. Në momentin që ai vritet, futeni shpejt thikën dhe dilni në oborr.

Flisni me Hailey për arratisjen. Hyni në ndërtesën ku ndodhet kamera juaj dhe shkoni te grila që bllokon korridorin. Filloni një bisedë me rojen që qëndron në anën tjetër të hekurave.

Pas përfundimit të bisedës, ai do t'i afrohet panelit të kontrollit dhe do të hapë grilën. Hyni në derën në të majtë, në infermieri.

Infirmary – Infirmary

Para së gjithash, merreni me rojen që ecën nëpër dhomë me një armë gjahu gati. Afrojuni atij sa më afër që të jetë e mundur dhe në luftën që pason, qëlloni rojen me armën e tij. Merrni kartën e çelësit pranë trupit.

Pas kësaj, së shpejti afrojeni finlandezin dhe shkaktoni plagë vdekjeprurëse rojes së dytë. Shkoni te dera dhe hapeni me kartën e çelësit. Në dhomën tjetër, vritni një roje tjetër dhe shkoni poshtë korridorit në dhomën tjetër. Ngjitni shkallët në nivelin tjetër. Pasi të keni hapur kapakun, përkuluni dhe futuni në tunelin e ngushtë.

Duhet të dilni në një platformë me një kuti në mes. Një roje do të dalë nga dera. Fshihuni pas kutisë dhe prisni derisa ai të kalojë pranë jush. Pas kësaj, ngjituni prapa tij dhe thyeni qafën. Hyni në dhomën nga erdhi roja. Pasi të kaloni disa dhoma shërbimi, do të dilni në një zonë të hapur, të rrethuar nga njëra anë me rrjetë.

Vrite rojen e armatosur dhe merr çelësin e kartës prej tij. Përdoreni atë në kyçin e derës që të çon në dhomën tjetër. Këtu, vritni rojen dhe hyni në derën më të largët në të majtë.

Kompjuter qendror - Mainframe

Ecni përgjatë fluturimit në mur dhe hidheni poshtë mbi kuti. Njihuni me personin që ngatërron kompjuterin dhe nxirreni jashtë me shumë qetësi. Fusni ADN-në tuaj në bazën e të dhënave të kompjuterit.

Merrni pushkën e shtrirë pranë kutisë me mjete. Hyni në korridor, ku qëlloni të gjithë grupin e rojeve. Pasi të ktheni këndin, kaloni nëpër hendekun në mur në dhomën e dytë.

Shkoni në anën e kundërt të dhomës përmes kalimit të ngushtë midis kutive. Kaloni nëpër kuti në kanalin e ventilimit me një ventilator që funksionon. Xhironi tehet e ventilatorit dhe futuni në kanal.

Pasi të bëni disa hapa përgjatë grilës, do të bini në një korridor të ngushtë. Së shpejti vraponi përpara, duke shkatërruar të gjithë rojet gjatë rrugës. Në dhomën tjetër, qëlloni rojet e vendosura në hapësira.

Shkoni majtas në dhomën e zezë. Vrisni rojen e fshehur pas kutisë. Pas kësaj, hapni kapakun dhe ngjiteni në dhomën e dytë.

Ndizni elektrik dore në pushkën tuaj. Shkoni te valvula dhe mbyllni furnizimin me gaz. Ecni disa metra përpara përgjatë korridorit dhe hyni në dhomën tjetër përmes hendekut në mur.

Ecni përpara, duke shkatërruar të gjithë rojet gjatë rrugës. Si rezultat, duhet të vini në një dhomë me ashensor në këndin e largët. Këtu, fshini të gjithë rojet nga faqja e dheut dhe pas këtij roboti, i cili zbriti në ashensor. Mund ta fshini nga faqja e dheut vetëm duke gjuajtur në kapakun e pasmë, pas së cilës fshihet zemra metalike e robotit.

Kur të mbaroni, hidhuni në ashensor dhe ngjituni lart. Hyni në derën e vetme të hapur për në nivelin tjetër.

Prison Riot – Prison Yard Riot

Hyni në dhomën përballë jush. Në dhomën përreth, përdorni stacionin shëndetësor dhe ktheni valvulën. Vraponi shpejt përsëri në korridor përpara se frëngji t'ju vrasë. Ndizni elektrik dore dhe zbritni shkallët pranë derës për në bllokun e qelisë.

Vritni të gjithë rojet dhe shkatërroni frëngjitë përpara se të bëjnë veprën e tyre të errët. Pasi të kalojë nëpër një korridor të ngushtë në një portë të mbyllur, Riddick do të bëjë një vërejtje. Kthehuni në vendin ku keni zbritur shkallët, duke nxjerrë rojet që hidhen jashtë. Afrojuni portës së madhe, e cila do të hapet dhe, pasi të keni çarmatosur rojet, përdorni transmetuesin e radios të shtrirë në dysheme. Kthehuni te porta e mbyllur dhe, pasi gjeni një të burgosur gjysmë të vdekur në një korridor të ngushtë, qëlloni atë për të shpëtuar të varfërin nga vuajtjet.

Dhe së fundi, kaloni nëpër portë.

Gropë – The Grop

Keni vetëm 6 minuta për të dalë nga biruca. Ecni përpara dhe përmes tunelit për të arritur në një korridor me sende të zjarrta kudo. Nga ky vend, zombitë do të fillojnë t'ju sulmojnë. Duke i gjuajtur sipas nevojës, vazhdoni derisa të arrini një vrimë të madhe në dysheme.

Hidheni poshtë dhe shkoni djathtas deri në fund, pastaj kthehuni majtas dhe shkoni në një qorrsokak, në të cilin do të shtrihet valvula. Merrni atë dhe kthehuni në vrimë. Ngjitu shkallët dhe shkoni drejt, pastaj djathtas dhe në fund majtas te porta e mbyllur. Rrëshqitni valvulën në brazdë dhe kthejeni atë përreth.

Shkoni te Papa Joe përmes tuneleve.

Papa Joes Den - Papa Joes Den

Merrni ashensorin me Papa Joe dhe ndiqeni atë në lagjet e tij. Në fund të bisedës me të, merrni 12 shkopinj të lehta nga kutia. Kthehuni në ashensor dhe zbritni poshtë. Ktheni majtas dhe shkoni në hyrje të tunelit. Kaloni nëpër tunel, duke ndriçuar rrugën tuaj me bomba të lehta. Nga tuneli, hyni në dhomën ku së shpejti do të qëlloni në fuçitë e karburantit.

Një shpërthim do të zhdukë pjesën e luanit të banorëve vendas nga faqja e dheut. Shtrihuni me pushkën tuaj dhe përfundoni zombitë e mbetura. Në dhomën tjetër, merrni kutinë e zërit dhe kthehuni te Papa Joe.

Tuneli i Zi - Tunelet e Errëta

Hyni në tunelin e ngushtë dhe kaloni nëpër të, duke qëlluar të gjithë shpirtrat e këqij gjatë rrugës. Duhet të arrini shkallët, të cilat mund të ngriheni.

Dushe - Dushe

Kthehuni në drejtim të kundërt dhe shkoni poshtë korridorit në kabinën e tualetit. Klikoni çelësin disa herë - ndikimi juaj do ta detyrojë rojen të largohet nga tualeti. Vendosi një plumb mes syve dhe merre armën. Shkoni më poshtë korridorit në dhomën e zhveshjes. Gjeni çelësin pranë derës dhe ngarkoni dhomën në errësirë ​​të plotë. Eliminoni rojen që donte të dinte rrethanat e errësirës së papritur.

Hyni në dhomën e zhveshjes dhe drejtohuni drejt daljes në drejtim të kundërt. Fshini nga faqja e dheut një grup rojesh që janë vendosur në korridor. Shkoni në dhomën me një ballkon, nga atje hyni në korridor në të djathtë. Në dhomën tjetër, fshini disa roje nga faqja e dheut dhe dilni nga salla e gjërë përmes kalimit në të djathtë. Nga atje, hyni në korridor dhe ndiqni atë derisa të shfaqet një derë me një skaner retinës në anën e djathtë. Vrisni rojen dhe përpiquni të skanoni retinën e Riddick.

Në fund të përpjekjes, kthehuni në korridor dhe shkoni në dalje në nivelin tjetër.

Kuarteti i Rojeve - Lagjja e Rojeve

Luftoni në anën tjetër të dhomës. Kushtojini vëmendje ballkonit nga lart, nga atje disa roje do të bëjnë zjarr të vazhdueshëm. Hyni në ashensor dhe ngjituni në katin e dytë. Merreni me një grup tjetër rojesh që ecin nëpër holl. Ktheni majtas në korridor dhe vraponi në banesën e Abbatit. Merre kutinë me pushkën pranë derës.

Shtypni zilen dhe përgjigjuni pyetjes për qëllimin e vizitës, "Dërgimi". Në një sekondë, hyni në apartament. abat - abat

Eliminoni Abbotin dhe shikoni skenën përfundimtare të pjesës së parë.

Kulla 17 - Kulla 17

Hyni në korridorin në të djathtë dhe shkoni në ashensorin e mallrave. Së bashku me të dënuarit e tjerë do të zbresësh.

Baza e kullës - Baza e Kullës 17

Dilni nga ashensori dhe ndiqni të dënuarin. Kur të ndalojë, filloni një bisedë me të. Pas kësaj, zbrit shkallët në oborr. Këtu, kërkoni një djalë të quajtur Centurion.

Kërkojini atij të organizojë një përleshje me një nga të burgosurit. Tani afrojuni Harmanit, burrit të madh që qëndron pranë portës që bllokon hyrjen në zonën e rekreacionit. Pasi të keni marrë pëlqimin e tij për të luftuar me ju, shkoni te Centurioni dhe tregojini atij për bisedën me Harmanin. Në momentin tjetër do të fillojë lufta me Harmanin. Punoni në mënyrë aktive me grushtat, duke mos harruar të shmangni goditjet e tij që vijnë. Në fund të betejës, afrohuni te Centurioni dhe bini dakord për organizimin e duelit të ardhshëm.

Shkoni në zonën e rekreacionit përmes portës pranë së cilës qëndronte Harman.

Zonë Rekreacioni

Kaloni përmes portës së madhe në të majtë në sektorin tjetër. Blini një finca nga një djalë i quajtur Cricket për 30 dollarë. Hyni në derën që të çon në sektorin B. Gjeni Baazim dhe merrni pëlqimin e tij për të luftuar.

Kthehuni në Kullën 17, ku biseda juaj me Centurionin do të fillojë luftën me Baazimin. Në kohën kur lufta përfundon në favorin tuaj, afrohuni Centurionit dhe bisedoni me të për një tjetër luftë.

Dhoma e ngrënies - Reparti i ushqimit

Shkoni në zonën e rekreacionit, prej andej kaloni në sektorin e dytë përmes portës me mbishkrimin "Feed Ward". Shkoni poshtë korridorit në të djathtë. Pas nja dy metrash, një person i çmendur do të nxitojë në drejtimin tuaj, duke bërtitur "Kjo është për ju për Harman". Le të ketë të njëjtin fat si Harman.

Hyni në dhomën e ngrënies, ku, në tavolinën në anën e majtë, kërkoni një djalë ngrënie të quajtur Drinker. Ndërprisni vaktin e tij me një bisedë për luftën me ju. Pasi të keni marrë pëlqimin e tij, kthehuni në kullë, ku, në fund të komunikimit me Centurionin, do të fillojë beteja. Kontaktoni finlandezin dhe shkaktojini plagë të ndjeshme kundërshtarit tuaj. Pasi të keni përfunduar betejën në favorin tuaj, afrohuni Centurionit dhe pajtohuni me të për të zhvilluar një betejë tjetër. Shkoni në zonën e rekreacionit, prej andej përmes portës së hapur në sektorin A. Tani duhet të shkoni në sektorin D, përpara se të kaloni sektorët B dhe C. Më pas bisedoni me të riun me emrin Kusa.

Kthehuni në kullë, ku do të zhvillohet dueli juaj me këtë të ri. Pasi të keni përfunduar luftën, afrohuni te Centurioni dhe kërkoni organizimin e betejës përfundimtare. Një burrë i veshur me forca të blinduara do të hyjë në arenë. Shtrijeni dorën finlandezit dhe goditeni atë në zona të pambrojtura.

Në një kohë kur ky kundërshtar mbetet i shtrirë në trotuar, nja dy roje do të vijnë tek ju dhe do t'ju çojnë në dhomë.

Këtu do të gjeni një surprizë në formën e një Abati të gjallë dhe të padëmtuar. Pa vonesë, ai do të nxitojë t'ju mundë me një klub dhe Riddick nuk do të ketë zgjidhje tjetër veçse të përgjigjet në të njëjtën mënyrë. Zgjatni dorën dhe goditni Abatin me të pa u goditur nga klubi i tij. Pasi të keni përfunduar këtë duel në favorin tuaj, kërkoni trupin e pajetë dhe gjeni një kartë personale.

Merre klubin nga dyshemeja. Përdorni hartën për të dalë nga dhoma. Drejtohuni në sektorin D, ku ndodhet dalja në zonën e punës.

Qasja në zonën e punës - Leja e punës

Hyni në një dhomë të gjerë me disa roje në anën e majtë. Shkoni te dera në të djathtë, ku përdorni kartën Abbot për të hyrë në dhomën tjetër. Këtu, një dritë e shuar papritur do të çojë në aktivizimin e rojeve për të kërkuar rrethanat që çuan në këtë telash. Ndizni elektrik dore dhe merrni stafetën. Dil nga pas kutive dhe shko preu kafkat e rojeve. Pasi të keni pastruar të gjithë dhomën, ngjitni shkallët në platformën e sipërme.

Vendosni kalimin midis kutive dhe shkoni në mur. Shkatërroni çelësin teknologjik me këmbën tuaj. Zvarriteni nëpër tunel, pastaj ngjitni shkallët.

Zvarriteni disa metra përgjatë një tuneli tjetër përpara se të hipni në çatinë e ashensorit duke zbritur.

Hyrja e minierës

Pas disa minutash. hidheni në kabinën e ashensorit. Dilni jashtë dhe drejtohuni te kontejnerët, afër të cilëve ndodhet një nga rojet. Vjedhuni pas tij dhe jepni një goditje vrasëse me klubin. Në pak sekonda, një roje tjetër do të shkojë me taksi pranë qoshes. Merreni me të në të njëjtën mënyrë. Hyni në tunelin e gdhendur në mal.

Ndiqni atë në hyrje të pikës së kontrollit. Pasi të merreni me rojen, futuni brenda.

Pika e Kontrollit të Sigurisë - Pika e Kontrollit të Sigurisë

Prisni derisa roja të jetë jashtë syve dhe ndiqni atë në të njëjtën rrugë. Ka kontejnerë në anën e djathtë të dhomës. Midis tyre dhe murit ka një kalim të ngushtë. Përdoreni atë për t'iu afruar fshehurazi një roje.

Mbështillni qafën e tij dhe vraponi në pjesën e pandriçuar të dhomës. Për sa kohë që roja e dytë është në një distancë nga ju, përdorni ky moment për hyrje të padukshme në çatinë e kontejnerit. Nga atje, ngjituni në një enë tjetër, nga ajo në ballkon.

Kaloni nëpër derë dhe zbritni shkallët.

Minierat e Epërme

Vraponi deri në fund të fluturimit. Pasi të keni kërcyer mbi gardh, hidheni në enë. Në kohën kur roja nuk është në sy, hidheni nga kontejneri dhe së shpejti vraponi në vendkalimin midis murit dhe kontejnerëve.

Vraponi përpara përgjatë kalimit, pastaj kthehuni nga këndi dhe hyni në dhomën e dytë përmes derës.