Fallout 3 histori dashurie. sahabët. Lista e shoqëruesve të disponueshëm në Operacionin Anchorage

Plus XP ofron për të folur për marrëdhëniet romantike në RPG: botimi vëren në mënyrë të arsyeshme se kjo kontribuon si në zhytjen më të thellë ashtu edhe në përvojën shtesë të lojës. Por a arrijnë gjithmonë zhvilluesit ta luajnë këtë kartë si duhet? Sot, koncepti i zgjedhjes është shumë i rëndësishëm si në RPG ashtu edhe në zhanre të tjera të lojërave të bazuara në histori. Ju zgjidhni moralin dhe përparësitë e një personazhi kur krijoni heroin tuaj. Lojtari vendos se ku duket i mbrojturi i tij, çfarë bën dhe ku shkon. Kohët e fundit, romanca është futur edhe në lojërat tona. Në ditët e sotme, mundësia e marrëdhënieve romantike në lojë nuk është më pak e kërkuar sesa veshja e personazhit ose zgjedhja e armëve. Pse shumë lojëra moderne injorojnë një temë kaq pjellore? Maksimumi që kemi është një marrëdhënie sipas skemës “vetëm trego interes dhe partneri i zgjedhur do të të ndjekë deri në skajet e tokës”. Duket se gjithçka është në rregull: një koment i shkurtër - dhe ajo është e juaja. Apo duam më shumë? Ndoshta po: në fund të fundit, shtimi i romancës është hapi tjetër drejt zhytjes së plotë. Në lojërat e së kaluarës, romanca nuk kishte mundësi - thjesht mund të ishte atje ose jo. I pëlqente apo jo lojtarit, personazhi kryesor bëri zgjedhjen e tij, të cilën ai duhej ta duronte. Sigurisht, nga të gjitha zhanret e lojërave të bazuara në histori, RPG-të janë më të ndjeshëm ndaj gjërave të tilla. Liria është shumë e rëndësishme në RPG: të shkosh ku të duash, të flasësh me këdo dhe çfarë të duash, të kujdesesh për kë të duash. Por ende, tema e marrëdhënieve në lojëra nuk është trajtuar. Merrni Skyrim dhe Fallout: New Vegas për shembull. Këto lojëra nga Bethesda ndihmuan shumë në popullarizimin e RPG-ve të botës së hapur; Secili prej tyre u përpoq të prezantonte konceptin e marrëdhënieve, por këto përpjekje duken disi jo bindëse.

Fallout: New Vegas nuk ofron shumë në rrugën e romancës. Në vend të kësaj, ju mund të fitoni ndjekës atje. Fillimisht këta persona janë në një situatë të vështirë dhe ju mund t'i ndihmoni nëse dëshironi. Në këmbim, ata do t'ju jenë përjetësisht mirënjohës, edhe nëse i lini të kalojnë para jush në folenë e Deathclaw. Mund të tregosh interes për ta, por asgjë më shumë: pa flirtim, pa takime, madje as situata të sikletshme... Me sa duket, loja i nxit njerëzit të arrijnë besnikëri të thjeshtë miqësore, jo dashuri. Në Skyrim, gjërat janë pak më ndryshe. Aty zgjidhni edhe shoqëruesit, por jo të gjithë mund të martohen. Përveç kësaj, shumica e tyre nuk janë aq të pamatur për t'ju ndjekur, për shembull, në shpellën e një nekromancieri. Pasi të keni deklaruar pëlqimin tuaj, nëse rezulton se është e ndërsjellë, mund të martoheni me partnerin ose partnerin tuaj dhe t'i kërkoni asaj që të banojë me ju. Partneri juaj do t'ju përshëndesë me dashuri sa herë që ktheheni në shtëpi - madje do t'ju ofrojë një tas të ngrohtë me supë. Problemi është se ata të gjithë e tregojnë dashurinë e tyre në të njëjtën mënyrë - qoftë gjuetarja Eila e zjarrtë, agresive apo tregtarja Isolde.


Marrëdhëniet romantike nuk janë vetëm një mënyrë shtesë për të fituar përvojën e lojërave, por edhe një mundësi për të gërmuar në historitë e personazheve individualë në më shumë detaje. Ka shumë prej tyre në Skyrim (gjithsej gjashtëdhjetë e dy), kështu që Bethesda nuk ishte në gjendje të krijonte një histori të zhvilluar mirë për secilën. Lind pyetja: cili është atëherë kuptimi i romancës? Sa për shokët - po, ata mund të ndihmojnë në betejë, por çfarë lidhje ka dashuria me të? Duket sikur Bethesda papritmas e kuptoi popullaritetin e romancës dhe vendosi ta shtojë atë në lojë në minutën e fundit. Ndoshta Bioware i ka tejkaluar të gjithë në këtë drejtim: lojërat nga kjo kompani, duke filluar me Baldur's Gate, nuk mund të bëjnë pa romancë. Star Wars: Knights of the Old Republic dhe Dragon Age hodhën themelet për romancën që lulëzoi në titujt e fundit të kompanisë, seritë Mass Effect.


Mass Effect 3 krenohet me njëmbëdhjetë personazhe, secili me historinë e tij unike, të zhvilluar mirë. Bioware krijoi personazhe kaq interesantë saqë lojtarët ndjenin vërtet një lidhje emocionale me ta. Koncepti i marrëdhënieve i shton shumë lojës. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer për ta bërë lojtarin të kujdeset për personazhet e lojës dhe duket e çuditshme që zhvilluesit e lojërave nuk e kanë përfituar ende këtë veçori. Personazhet janë jetik për çdo histori: nëse nuk ju intereson ata, nuk ju intereson loja. Zhvillimi i karakterit është veçanërisht i rëndësishëm në lojërat që fokusohen në zhytjen dhe realizmin. Romanca kontribuon në këtë - çfarë mund të jetë më reale sesa të merresh me një marrëdhënie? Megjithatë, romanca për hir të romancës duhet të shmanget. Ju duhet të mendoni përmes një sistemi marrëdhëniesh me personazhet: inkurajoni lojtarin të flasë me ta, t'i marrë ata në çdo mision dhe të këndojë serenata sa herë që dëshiron të luajë. Të nderuar zhvillues: herën tjetër që vendosni të shtoni romancë në lojë, nuk keni nevojë për amuletë (përafërsisht përkthimi: do të thotë Amuleti i Marisë) dhe udhëtime të shpejta në skajin tjetër të hartës për disa artikuj. Nëse bëni diçka, bëjeni siç duhet. Dialogët e rrëgjuar, të njëjtë për të komunikuar me ndonjë personazh “të preferuar”, vështirë se mund të konsiderohen zgjidhje e mirë. Në fund të fundit, sa më realiste, aq më mirë. A nuk është ajo? Bazuar në materialet nga Plus XP Përkthimi: pelë

Në prag të ekspozitës E3, zhvilluesit ishin veçanërisht të animuar, duke shpërndarë intervista majtas dhe djathtas. Sjell në vëmendjen tuaj një fragment nga një bisedë me një nga krijuesit Pasojat 3, i cili pritet të dalë këtë vjeshtë në tastierë Xbox 360,Playstation 3 Dhe PC.

Çfarë na pret në Fallout3: dashuria, seksi, homoseksualiteti, lakuriqësia, prostitucioni, skllavëria, kanibalizmi, vrasja e fëmijëve, droga? Dhe nëse diçka nuk është përfshirë në versionin përfundimtar, a mund të komentoni pse?

Shumica e asaj që keni renditur do të jetë e pranishme në lojë. Para së gjithash, skllavëria, droga, varësitë. Por kur bëhet fjalë për lakuriqësinë dhe vrasjen e fëmijëve, ne themi një jo të qartë. Ne nuk kemi një lojë në të cilën ky element i lojës mund të shtojë interes. Nëse shikoni Fallout 1, do të gjeni shumë ngjashmëri me temat që trajtojmë në Fallout 3, dhe ato janë në përmasa të ngjashme. Droga dhe varësia luajnë një rol kyç në lojë. Mendoj se qëllimi i pyetjes suaj është: a do të jetë bota e Fallout 3 më e butë, më e përmbajtur se në pjesët e mëparshme të lojës? Për këtë unë mund t'i përgjigjem një gjëje - Jo, nuk do. Bota e Fallout 3 është po aq mizore dhe e pamëshirshme sa bota e Fallout 1.2

A do të jenë fëmijët, si dhe NPC-të e kërkimit, të prekshëm ose të imunizuar ndaj dëmtimeve aksidentale ose të synuara (vdekjeprurëse)? Ju lutemi na tregoni pse vendosët ta bëni këtë

Jo, nuk mund të bëhesh vrasës i fëmijëve (një përfitim nga Fallout 1.2). Dhe ka disa arsye pse. Një nga më kryesoret është se ne nuk do të mund t'i shisnim lojën tonë askujt, askund, nëse do të vriteshin fëmijët. Ne kurrë nuk kemi dashur që lojtari, në një situatë apo në një tjetër, të ketë dëshirën për të vrarë një fëmijë. Por, ne gjetëm një zgjidhje të thjeshtë për problemin: nëse sulmoni një fëmijë, ai ikën dhe të gjitha NPC-të miqësore për fëmijët kthehen kundër jush. Ndjeni botën e ashpër reale. Në lidhje me kërkimin NPC, zbatohet parimi Harresa“a, kjo do të thotë kur “vdesin”, humbin vetëdijen dhe pas njëfarë kohe vijnë në vete. Kjo funksionoi shkëlqyeshëm në Harresa dhe vendosëm të largohemi nga ky sistem. Lojtari është i lirë të sulmojë këdo dhe ndonjëherë kjo mund të jetë një ide e mirë nëse një NPC po bllokon rrugën dhe "vrasë" atë nuk do ta bëjë të pamundur përfundimin e lojës.

Do të doja të dëgjoja disa fjalë për sistemin e zgjedhjes së vendimeve dhe pasojave. A do të jetë mjaft jo-linear, apo gjithçka do të zbresë në thjesht keq/mirë/neutral? A do të ketë ndonjë aspekt tjetër të zgjidhjeve? Politike? Filozofike? Si zhvillohet shtresa gri (neutrale) midis së mirës dhe së keqes?

E gjitha varet nga kërkimi, kështu që është e vështirë të thuhet. Do të ketë kërkime në të cilat zgjidhja është qartë ose e keqe ose e mirë. Të shpërthejë apo jo një bombë atomike që do të shkatërrojë një qytet të tërë dhe të gjithë njerëzit. Shpërthimi është një vendim i keq dhe karma juaj do të bjerë. Dhe të ndihmosh njerëzit është padyshim e mirë. Shumë njerëz duan të jenë tmerrësisht të këqij, ndërsa të tjerët, përkundrazi, duan të jenë shumë të mirë. Dhe ne do t'u japim atyre këtë mundësi. Shtresa gri (neutrale) shfaqet kur situata është e keqe dhe nuk ka zgjidhje ideale të dukshme. Dhe të bësh zgjedhjen e duhur do të jetë shumë e vështirë. Më pëlqejnë më shumë këto situata, sinqerisht, por gjithsesi duheshin holluar me situata më të thjeshta të mira/të këqija.

Shumica e krijesave jo-njerëzore (mutante) në lojë do të jenë armiqësore ndaj lojtarit, apo do të jetë ende e mundur të komunikohet, të negociohet me disa prej tyre dhe ndoshta edhe t'i punësojë në ekip?

Shumica e krijesave do të jenë armiqësore, por jo të gjitha. Po, lojtari do të jetë në gjendje të komunikojë me disa, madje edhe të punësojë disa.

A do të bëhen automatikisht të njohura kudo dhe për të gjithë krimet e kryera në një vend? Apo ka ndonjë fushë të kufizuar në të cilën shtrihet kjo njohuri?

Kjo është e kufizuar në fraksionin kundër të cilit keni kryer krimin. Qytetet janë gjithashtu fraksione në mënyrën e tyre. Kështu, një krim i kryer në një qytet nuk do të njihet në një tjetër, por krimet kundër një grupi (për shembull, Vëllazëria e Çelikut) do të jenë të njohura për të gjithë anëtarët e atij grupi në mbarë botën.

Çfarë mund të na thoni se si do të funksionojë armatura? A do të vishet si komplet apo pjesë-pjesë? Si do të ndikojë forca të blinduara në karakteristikat e personazhit? A do të ketë ndonjë ndërfaqe të veçantë për lloje të ndryshme të armaturës?

Armatura do të përbëhet nga dy pjesë, trupi dhe koka. Dhe këto dy pjesë mund të kombinohen në variacione të ndryshme. Për shembull, do të jetë e mundur të vendosni jo vetëm forca të blinduara në kokë, por edhe, për shembull, syze. Kostume të ndryshme do të kenë efekte të ndryshme në statistika. Dhe jo vetëm për rezistencën ndaj dëmtimit. Ne donim që të kishte kuptim që lojtari të mbante jo vetëm forca të blinduara luftarake, por edhe veshje normale. Prandaj, do të kemi, për shembull, një kostum mekanik, i cili i jep një bonus aftësisë së riparimit, ose një kostum tregtar, që rrit aftësinë tregtare. Armatura do të ndikojë gjithashtu në karakteristikat e heroit. Për shembull, Power Armor do të zvogëlojë shkathtësinë. Armatura nuk do të ndryshojë ndërfaqen

Si do të shitet inventari? A do të ketë një ndarje sipas lojërave elektronike? Apo do të jetë sërish një çantë pa fund si më parë?

Do të ketë një kufi peshe në inventar. Nuk ka lojëra elektronike. Pip-Boy do të rendit atë që gjen në kategori: armë, forca të blinduara, ilaçe, të tjera, municion.
Seksioni me ilaçet do të përfshijë gjithçka që rikthen shëndetin ose ndryshon karakteristikat, përfshirë ushqimin dhe madje edhe librat, të cilët, si në pjesët e mëparshme, do të përdoren për një rritje të përhershme të karakteristikave një herë.
Po, fishekët nuk do të kenë peshë.

A do të ketë loja aftësinë për t'u përkulur, gjunjëzuar, shtrirë në tokë ose shtrirje? Dhe çfarë shpërblimesh do të çojë kjo në një situatë luftarake?

Lojtari do të jetë në gjendje të përkulet për t'u fshehur më mirë pas kapakut ose kur përdor një aftësi për të lëvizur fshehurazi. Do të keni një tregues ku mund të shihni nivelin tuaj të fshehtësisë. Personazhi nuk di të gjunjëzohet, shtrihet në tokë dhe ngjitet në mure

A do të jetë e mundur të përfundoni lojën duke përdorur vetëm armë përleshje? A do të zhbllokohen lëvizjet e reja kur të fitoni një nivel të ri, apo gjithçka do të kufizohet në rritjen e dëmit të shkaktuar nga sulmet?

Unë jam 99 për qind i sigurt se kjo është e mundur, por do të jetë tepër e vështirë. Në nivele të reja do të merrni dëme shtesë. Ekzistojnë gjithashtu armë të ndryshme që mund t'i përdorni me aftësinë e Paarmatosur. Së fundi ka disa përfitime që shtojnë lëvizje të ndryshme

Olly-alfa
Pse të mos supozojmë se në fund të shekullit të 23-të, në një botë që mezi i mbijetoi një lufte bërthamore, një korrier femër do të jetë e ngjashme vetëm në karakteristikat kryesore seksuale me përfaqësuesit e magjepsjes metropolitane aq të njohur për ju (ne?)?
Sa për të menduar për "çfarë do të ndodhë në realitet", është më mirë të mos, për Zotin (C)
ju kundërshtoni veten, domethënë në temën e grave të post-apokalipsit të shekullit të 23-të, dhe çfarë do të bëhen ato, mund të fantazoni, por jo për temën e së ardhmes së gjithë njerëzimit?)

Sa për të menduar për "çfarë do të ndodhë në realitet", atëherë është më mirë të mos, për Zotin. Për fat të mirë për të gjithë njerëzimin, universi Fallout është pafundësisht larg realitetit tonë. Edhe pse... Më duket se njerëzit që mendojnë me trurin e tyre do të dyshonin fort në këshillueshmërinë e të pasurit fëmijë pas Harmagedonit bërthamor që ndodhi. Nëse në kushtet e krizës ekonomike shumë nuk guxojnë, atëherë mos shkoni më tej tek fallxhori.
fantazitë janë fantazi, por unë jam një person praktik, kështu që le të jemi të logjikshëm, nëse njerëzit nuk do të donin të kishin fëmijë, atëherë në disa dekada, kur të vdisnin njerëzit e fundit, njerëzimi thjesht do të pushonte së ekzistuari, logjike? Vetëm fantazmat jetëgjatë do të mbeten, por ato nuk janë të përjetshme. foto qesharake? por kjo me shumë mundësi nuk do të kishte ndodhur, sepse natyra ka një mekanizëm të fuqishëm për mbijetesën e specieve, instinktin e riprodhimit etj., edhe në vitet e vështira të pasluftës, njerëzit vazhduan të lindnin fëmijë, dhe tani, megjithë krizat dhe kushtet e vështira të jetesës në disa vende, rritja e popullsisë, pikërisht për shkak të këtyre vendeve, si India, Pakistani, Kina, vendet afrikane etj., pra gjithsesi dikush po e kompenson mungesën e popullsisë, ndërsa të tjerat e bëjnë. nuk duan të kenë fëmijë) ndoshta njerëzit jetojnë në vendet e listuara sipas fjalëve tuaja duke mos menduar me trurin e tyre, por ata jetojnë sipas ligjeve të natyrës, dhe natyra është më e fortë se njerëzit, sepse është krijuese e të gjitha gjallesave, siç thoshte filozofi holandez Spinoza: "Zoti është natyrë".

Conrad Marburg
Dhe gratë që nuk duan fëmijë janë tashmë një fund i plotë. Pse dreqin na duhen fare?
ne fakt jane te pakta femrat qe vertet nuk duan femije, sepse instinkti i amnesise eshte i natyrshem ne to, thjesht per te lindur femije kane nevoje edhe per nje mashkull, keshtu qe shumica e femrave thone se nuk dua që fëmijët thjesht të mos kenë një burrë të përshtatshëm, për arsye të ndryshme: ose një grua i konsideron burrat rreth saj të padenjë për veten, bën kërkesa shumë të larta ose thjesht askush nuk i kushton vëmendje, për shkak të pamjes së saj të thjeshtë, karakter i keq etj.
kështu që nuk është gjithçka keq)

Në përgjithësi, është koha të ndalojmë së foluri për filozofinë)))

Cfare po ndodh ketu? - zëri i Mbikëqyrësit erdhi nga pas meje. Unë isha shtrirë mbi Amata vetëm me të brendshme, dhe ajo nuk kishte veshur as sytjena. Mbulova gjoksin e Amatës dhe zbrita prej saj për t'u veshur. "Po pres një shpjegim," tha Mbikëqyrësi ftohtë. "Ne luajtëm," tha Amata me druajtje. Çfarë? Po luanin? Për çfarë po flet ajo? - Luan lakuriq? - pyeti Mbikëqyrësi. Dhe më pas ai shkoi te Amata dhe e goditi atë në fytyrë. Amata e kapi faqen dhe filloi të vishej shpejt. - Amata, mendova se rrita një vajzë të mirë. Dhe ti, - m'u kthye me zemërim në zë, - çfarë po mendon? Sekondën tjetër faqja më digjej. - Si guxon? - Bërtita me inat, “Amata po iki” dhe u drejtova drejt derës. "Më prit", tha Amata. -Ku po shkon? "Ju jeni dënuar," tha Mbikëqyrësi. - Çfarë-o-o-o? Edhe une po iki. Amata më ndoqi. - Çfarë, vajza ime është rritur? - bërtiti gardiani pas nesh. Ne e shpejtuam hapin. Duke u mbyllur në dhomën time, fillova të paketoja gjërat që më duheshin në çantën time të shpinës. - Amata, po largohem nga streha. - Por si mund të jetë kjo? Unë nuk dua të të lë. - Mund të vish me mua nëse dëshiron. - A është e vërtetë? Dhe nuk do të jem barrë për ju? Atje, në djerrinë. - Sigurisht që jo. Ju gjithashtu dini të trajtoni armët dhe të gatuani gjithashtu. Le të gjejmë qytetin më të afërt dhe të vendosemi atje. Babai kishte një hartë të vjetër diku. Dora në sirtarin e poshtëm, ku ruheshin fletoret, stilolapsat dhe sende të tjera shkrimi. Një minutë më vonë shtriva hartën e zverdhur në dysheme. "Këtu është streha jonë," vuri gishtin Amata në mes të hartës, "është e rrethuar me të kuqe." - Hmm, dhe nuk është e vetmja. Megaton. Shume afer. Mendoni se ky është një vend banimi që kur e ka ndarë babi? "Me shumë mundësi," u përgjigj Amata, "shiko, Tempenny Tower, Rivet City." Ata janë gjithashtu të rrethuar në të kuqe. Këto janë padyshim zona banimi. E palosa hartën dhe e futa në çantën e shpinës. - Amata, jam gati. - Le të shkojmë në vendin tim. Duhet të bashkohemi. Shikova nëpër dhomë, duke menduar nëse kisha harruar diçka. Në komodinë kishte një kornizë me një fotografi të meje dhe të babait duke qëndruar në këmbë, duke buzëqeshur rrezatues ndaj kamerës. Ajo mori kornizën dhe gjithashtu e futi në çantën e shpinës. Shkuam në Amata. Jemi me fat që nuk e kemi takuar ende Mbikëqyrësin.

Shënime:

Si ju pëlqen kjo kthesë e ngjarjeve? Unë jam duke pritur për komentet tuaja)

Më shumë punë nga ky autor

bota e shekullit të 21-të 4

Vlerësimi Fandom: Originals: G- Fant fiction që mund të lexohet për çdo audiencë."> G Zhanret: Filozofi- reflektime filozofike mbi kuptimin e jetës ose ndonjë problem tjetër të përjetshëm."> Filozofi, Poezi- Poezia është një tekst me rimë ose një tekst i ndërtuar sipas një modeli të caktuar ritmik."> Madhësia e poezive: Drable- një fragment që mund të bëhet ose jo një fanfik i vërtetë. Shpesh vetëm një skenë, një skicë, një përshkrim i një personazhi.">

Bota moderne është krejtësisht e ndryshme nga ajo që ishte 50 apo 100 vjet më parë. Ai është i shtrembëruar, si shumica e njerëzve modernë. Ky problem më mundonte dhe më mundon akoma, ndaj shkrova një poezi të shkurtër. Unë me të vërtetë shpresoj se do të prekë ndonjë fije në shpirtin tuaj dhe ju gjithashtu do të mendoni për problemin e shekullit të 21-të.

Më shumë për fansat "Fallout 3".

Fallout Equestria: Caroline 42

Fandom: Portal, Fallout, Half-Life, My Little Pony: Friendship is Magic, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 4 (crossover) Vlerësimi: NC-17- Fan fiction në të cilën mund të përshkruhen në detaje skenat erotike, dhuna ose disa momente të tjera të vështira."> NC-17 Zhanret: , Miqësia- Përshkrimi i marrëdhënieve të ngushta jo-seksuale jo-romantike midis personazheve."> Miqësi, krijesa mitike- teksti përmend vampirët, kukudhët, ujqit, demonët ose krijesa të tjera mitike."> Krijesa mitike, Popadants- Personazhi kryesor, në një mënyrë apo tjetër, përfundon në një botë tjetër ose zhvendoset në trupin e një personazhi nga një botë tjetër."> Popadantsy, Post-apokaliptike- Tregime për një botë ku ndodhi një lloj katastrofe që e vuri njerëzimin në prag të zhdukjes ose në kushte shumë të vështira për mbijetesë."> Skena post-apokaliptike, e zhdukur- Historia e supozimit: "> Skena e Munguar, Romancë- një fik për marrëdhëniet e buta dhe romantike. Si rregull, ka një fund të lumtur."> Romancë, Fantashkencë- tregime për përparimin teknik, planetët e largët dhe botët e tjera, yjet dhe blasters."> Fantashkencë, Fantazi- një histori për magjinë, botët imagjinare, krijesat mitike, me fjalë të tjera, "botën e shpatës dhe magjisë."> Fantazi, Humor- fanfic humoristik."> Paralajmërime humori: OOC- Jashtë karakterit, "Jashtë karakterit" është një situatë ku një personazh në një film sillet krejtësisht ndryshe nga sa do të pritej bazuar në përshkrimin e tij në kanun."> OOC, Mary Sue (Marty Stu)- një personazh origjinal, sipas mendimit të përgjithshëm, i cili është mishërimi ose i vetë autorit ose i asaj që autori do të donte të ishte. Mary Sues zakonisht dallohen lehtësisht, sepse të gjitha janë jashtëzakonisht të bukura dhe jashtëzakonisht të zgjuara. Ndonjëherë imazhi ideal i një Mary Sue është gjithashtu i ngulitur në ndonjë personazh nga kanuni."> Mary Sue (Marty Stu), Dhuna- përshkrimi i veprimeve të natyrës së dhunshme (zakonisht jo seksuale)."> Dhuna, Polyamoria- Marrëdhënie të shumta dashurie të një personi me disa njerëz (si dhe mes disa personave) në të njëjtën kohë, me pëlqimin dhe miratimin e të gjithë pjesëmarrësve në këto marrëdhënie."> Polyamory, Ndërrimi i gjinisë- Disa personazhe fanfik ndryshojnë gjininë."> Ndërrimi i gjinisë, Ndryshimi i subjektit- Karakteri i njeriut paraqitet si kafshë, send ose dukuri. Ose anasjelltas."> Ndryshimi i thelbit, Elementet Geta- marrëdhëniet romantike dhe/ose seksuale midis një burri dhe një gruaje."> Elemente të geta, Elementet e prerë- marrëdhënie romantike dhe/ose seksuale mes meshkujve."> Elementet e prerë Madhësia: Maksi- fanfik i madh. Madhësia është shpesh më e madhe se romani mesatar. Nga afërsisht 70 faqe të daktilografuara."> Maxi, 1 faqe, 1 pjesë Etiketat: , Statusi: i ngrirë

Pasi vdiq në botën e saj gjatë një eksperimenti, ajo u rilind në një të re. Kjo është një histori për një person tjetër që është me fat që është në Equus, në atë që nuk është ende një botë miqësie dhe ylberi.

do te te kujtoj. Gjithmonë. 32

Vlerësimi Fandom: Fallout 3: PG-13- Fant fiction që mund të përshkruajë marrëdhënie romantike në nivelin e puthjeve dhe/ose mund të përmbajë aludime dhune dhe momente të tjera të vështira."> PG-13 Zhanret: Angst- ndjenja të forta, vuajtje fizike, por më shpesh shpirtërore të personazhit; fanfic përmban motive depresive dhe disa ngjarje dramatike."> Angst, POV- tregimi tregohet nga vetë i parë."> Paralajmërime POV: Vdekja e personazhit kryesor- Fant fiction në të cilën vdesin një ose më shumë personazhe kryesore."> Vdekja e një personazhi kryesor, OOC- Jashtë karakterit, "Jashtë karakterit" është një situatë ku një personazh në një film sillet krejtësisht ndryshe nga ajo që do të pritej bazuar në përshkrimin e tij në kanun."> Madhësia OOC: Drable- një fragment që mund të bëhet ose jo një fanfik i vërtetë. Shpesh vetëm një skenë, një skicë, një përshkrim i një personazhi."> Drabble, 2 faqe, pjesa 1 Statusi: përfunduar

Ajo sakrifikoi veten për të gjithë. Ajo nuk u dorëzua kurrë dhe i vinte gjithmonë në ndihmë kujtdo që kërkonte. Ajo është e Madhe. Dhe ne do t'ju kujtojmë gjithmonë.

Takimi që ndryshoi botën 129

Fandom: Fallout, X-COM, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 4 (crossover) Çiftimet dhe personazhet: Emily/sekret, Emily (OZhP), fem! Vlerësimi i Lone Wanderer: NC-17- Fan fiction në të cilën skenat erotike, dhuna ose disa momente të tjera të vështira mund të përshkruhen në detaje."> NC-17 Zhanret: Fantazi- një histori për magjinë, botët imagjinare, krijesat mitike, me fjalë të tjera, "botën e shpatës dhe magjisë."> Fantazi, Fantashkencë- tregime për përparimin teknik, planetët e largët dhe botët e tjera, yjet dhe blasters."> Fantashkencë, Veprim- Fan fiction, plot aksion, beteja, ndjekje. Theksi mbi veprimet, jo mbi dialogët dhe marrëdhëniet."> Veprim, çdo ditë- përshkrim i jetës së zakonshme të përditshme ose situatave të përditshme."> Jeta e përditshme, POV- tregohet tregimi nga vetë i parë."> POV, Popadantsy- Personazhi kryesor, në një mënyrë apo tjetër, përfundon në një botë tjetër ose zhvendoset në trupin e një personazhi nga një botë tjetër."> Popadantsy, Post-apokaliptike- Tregime për një botë ku ndodhi një lloj katastrofe që e vuri njerëzimin në prag të zhdukjes ose në kushte shumë të vështira për mbijetesë."> Paralajmërime post-apokaliptike: OOC- Jashtë karakterit, "Jashtë karakterit" është një situatë ku një personazh në një film sillet krejtësisht ndryshe nga sa do të pritej bazuar në përshkrimin e tij në kanun."> OOC, Dhuna- përshkrimi i veprimeve të natyrës së dhunshme (zakonisht jo seksuale)."> Dhuna, Përdhunimi- ndërveprim seksual pa pëlqimin e plotë dhe vullnetar të njërës prej palëve. "> Përdhunimi, Incesti- ndërveprim seksual midis anëtarëve të familjes."> Incest, Gjuhë e turpshme- prania e gjuhës së turpshme (të sharjeve) në fanfic."> Gjuhë e turpshme, Seksi në grup- një përshkrim në fanfic i ndërveprimit seksual midis tre ose më shumë personazheve në të njëjtën kohë."> Seksi në grup, Mary Sue (Marty Stu)- një personazh origjinal, sipas mendimit të përgjithshëm, i cili është mishërimi ose i vetë autorit ose i asaj që autori do të donte të ishte. Mary Sues zakonisht dallohen lehtësisht, sepse të gjitha janë jashtëzakonisht të bukura dhe jashtëzakonisht të zgjuara. Ndonjëherë imazhi ideal i një Mary Sue është gjithashtu i ngulitur në ndonjë personazh nga kanuni."> Mary Sue (Marty Stu), Ozhp- Një personazh origjinal femër që shfaqet në botën e kanunit (më shpesh si një nga personazhet kryesore)."> OZhP, Seks me objekte të huaja- përdorimi i një sërë objektesh të huaja për të marrë kënaqësi seksuale."> Seksi me përdorimin e objekteve të huaja, Kafshtari- seks me kafshë ose sugjerime për të."> Kafshari, Nekrofilia- seks me të vdekurit ose sugjerime për të."> Nekrofilia, Polyamoria- Marrëdhënie të shumta dashurie të një personi me disa njerëz (si dhe mes disa personave) në të njëjtën kohë, me pëlqimin dhe miratimin e të gjithë pjesëmarrësve në këto marrëdhënie."> Polyamory, Kanibalizëm- Ngrënia e krijesave të së njëjtës specie me ngrënësit."> Kanibalizëm, Guro- Përshkrime të skenave me trupa të copëtuar ose të gërmuar, gjakderdhje, prerje gjymtyrësh, vrasje të sofistikuara, etj."> Guro, Elementet Geta- marrëdhënie romantike dhe/ose seksuale midis një burri dhe një gruaje."> Elementet Geta Madhësia: e planifikuar Midi- tifoz mesatar. Madhësia e përafërt: nga 20 deri në 70 faqe të daktilografuara."> Midi, shkruar 25 faqe, 2 pjesë Etiketa: , Statusi: në vazhdim

Si një takim në shkretëtirë mund të ndryshojë botën. Ose siç tha një "burokrat" ndërdimensional: "Personi i duhur në vendin e gabuar mund të ndryshojë botën". Ose në këtë rast një postnjerëzor.

U ofroi lojtarëve të luanin jo vetëm, por me aventurierë të tjerë në djerrinë. Vërtetë, jo të gjithë do të jenë gati të jenë me ju gjatë gjithë kohës - ka shoqërues që udhëtojnë me ju vetëm kur kryejnë një detyrë të caktuar. Dhe ka shokë me të cilët pothuajse gjithmonë mund të shkoni në aventura, me të cilët mund të ndani armë dhe forca të blinduara të fuqishme.

Shoqërues të përkohshëm

Shoqëruesit e përkohshëm janë shoqërues që bashkohen me ju gjatë përfundimit të një misioni. Shumica e tyre udhëtojnë me ju derisa të përfundojë kërkimi, por jo të gjithë. Ndryshe nga shoqëruesit e rregullt, ata nuk e rikthejnë shëndetin e tyre pas përleshjeve me zjarr.

Pasojat 3

  • ngecje- vajza gjashtë vjeçare dhe më e re që jeton në Little Lamplight
  • Qershia- një grua njëzet e shtatë vjeçare që jeton me Dukovin
  • Fillestar Peck- rishtar i Vëllazërisë së Çelikut
  • James- babai i personazhit kryesor
  • Paladin Hoss- është anëtar i Vëllazërisë së Çelikut
  • Flokëkuqe- banor i Qytetit të Madh
  • Sarah Lyons- drejton skuadrën e saj dhe është vajza e oficerit të vogël Lyons
  • I shkurtër- një nga banorët e Qytetit të Madh
  • Velcro- në takimin e parë - një banor i Little Lamplight, pas - një banor i Qytetit të Madh
  • Sydney- gjuetar thesari, lojtari do të takohet kur të kërkojë Deklaratën e Pavarësisë

Lista e shoqëruesve të disponueshëm në Operacionin Anchorage

Përveç kësaj, neve na ofrohet të thërrasim trupa shtesë kur sulmojmë baza të ndryshme. Edhe nëse këta shokë vdesin, pas një kohe ata do të rilindin përsëri për t'ju ndihmuar.

  • Rreshter Montgomery
  • Grenadier
  • këmbësor
  • Raketist
  • Zoti pa frikë
  • Për orë
  • Snajper

Lista e shoqëruesve të disponueshëm në Mothership Zeta

Ju do të ringjallni shoqëruesit tuaj nga kryqëzori Zeta nga dhomat e kripura dhe ata do t'ju shoqërojnë derisa anija të kapet.

  • Elliot Tersorien- mori pjesë në operacionin Anchorage, u rrëmbye me dy kolegë gjatë luftës së madhe
  • Rreshter Daniels- mori pjesë edhe në operacionin Anchorage
  • Privati ​​Beckett- pjesëmarrësi i tretë në operacion
  • Paulson- hipi në një anije nga ditët e perëndimit të egër. Ai ka një kapelë dhe një revole - çfarë i duhet më shumë një heroi perëndimor?
  • Toshiro Kago- nuk flet anglisht - vetëm japonisht. Një samurai me katanën e tij është i fuqishëm
  • Soma- u rrëmbye në të njëjtën kohë me lojtarin. E ndihmon atë të arratiset nga qelia

Do t'i gjeni të gjithë, përveç Rreshterit Daniel dhe Privatit Beckett, sipas komplotit të shtesës. Këto të dyja do t'i gjeni në laboratorin e kriologjisë.

Shoqërues të vazhdueshëm

Shoqëruesit e vazhdueshëm janë shoqërues që gjithmonë mund t'i bashkohen shoqërisë së lojtarit. Disa prej tyre bashkohen pas përfundimit të detyrave të caktuara, disa - në varësi të karmës së lojtarit. Në një mënyrë ose në një tjetër, ata mund t'i ndriçojnë jetën një lojtari në djerrinë.

  • Kryqi i Lartë Paladin- është anëtare e Brotherhood of Steel, vesh forca të blinduara të rënda dhe është thjesht një vajzë e mirë që do të jetë gjithmonë e gatshme të ndihmojë, por vetëm nëse je një personazh i mirë. Përndryshe, ky paladin do të refuzojë të punojë me ju. Paladin Cross mund të gjendet në Citadel, dhe ajo do të jetë në gjendje t'ju bashkohet pasi të sulmojë pastruesin e ushtarëve të Enklave.
  • Butch Deloria- Ju jeni rritur me të që në fëmijëri. Edhe nëse jo gjithçka ka funksionuar mes jush në fëmijëri, por pas gjithçkaje që ju ka ndodhur, mund të bashkoheni. Butch do t'ju bashkohet vetëm nëse keni karma neutrale. Butch mund të punësohet pas kthimit në Vault 101.
  • Tërfili- rob nga Paradise Falls. Do t'ju bashkohet vetëm nëse jeni një personazh shumë i keq. Dhe ajo vetë nuk është shumë e sjellshme. Mund ta blini nga sipërmarrësi Jones.
  • Rreshteri RL-3- i vetmi shoqërues që nuk është plotësisht i gjallë. Mund ta blini për 1000 kapele dhe do të jetë me ju deri në fund të ditëve të tij. Mund ta blini në kompleksin Rob-Co nga Tin Man Joe.
  • Jeriko- një banor i Megaton që filloi të mërzitej me jetën e zakonshme në qytet. Ai dëshiron, si më parë, të vrasë, të grabisë korovanë dhe në përgjithësi të argëtohet. Pra, nëse jeni një personazh i keq, atëherë vazhdoni dhe shkatërroni me Jerikon. Mund ta telefononi me vete duke e gjetur në Megaton.
  • Fawkes- një super mutant që di të flasë. Megjithatë, jo vetëm për të folur, por edhe për të menduar, ndjerë dhe simpatizuar. Qindra vitet e kaluara në robëri e zhvilluan atë si një mutant. Dhe ai e di se çfarë është e mirë dhe çfarë është e keqe. Prandaj, vetëm me karma pozitive ai do të jetë në gjendje të bashkohet me ju. Mund ta gjeni në Muzeun Historik.
  • Takimi i qenit- një qen i lezetshëm që humbi në landfill, në jug të fushës së minuar. Kur të arrini atje, një qen do të vijë duke vrapuar në aromën tuaj dhe do të jetë me ju deri në fund. Me qenin u bënë disa art dhe pamje nga ekrani të lojës, të cilat krijuan një lidhje me këtë personazh dhe shumica po përpiqen ta gjejnë atë.
  • Karoni- një vampir nga qyteti i ghouls. Është e thjeshtë - plotësoni detyrën e Azrukhal dhe merrni një kontratë, e cila thotë se vampiri Charon është i detyruar t'ju shërbejë me besnikëri. Mund të blihet për 2000 kapele, dhe kur përdorni aftësinë e shkëmbimit - 1000.
Shoqërues Forca të blinduara Armë Dorë për dore S.P.E.C.I.A.L. Aftësitë Ngarkesa
Butch Deloria Neutral Armatura e gjarpërinjve të tunelit Pistoletë 10 mm kruese dhëmbësh e Butch 5 5 4 5 5 5 5 Armët e lehta, përleshje, shkencë 193.5
Karoni Në mungesë Armatura prej lëkure Shotgun e Charonit Thikë luftarake 6 7 5 3 3 6 5 Armët e lehta, eksplozivët, vjedhjet 183.5
Tërfili E keqe (blej), mungon (marrje me qira) Fustan i pistë pranveror i paraluftës Armë gjahu me sharrë Shpata e oficerit kinez 6 4 4 6 4 6 5 Armët e lehta, armët e përleshjes, shkëmbimi 194.5
Takimi i qenit Në mungesë Nr Nr Dhëmbët 7 8 7 6 2 8 3 Nr Nr
Fawkes mirë Vault 87 Jumpsuit Armë lazer Super Sledgehammer e Fawkes 9 3 8 5 3 5 5 Armët e rënda, armët e përleshjes, armët e energjisë 229.5
Jeriko E keqja Armatura prej lëkure Pushkë sulmi kinez Dërrasë me thonj 6 5 4 3 3 6 5 Armët e lehta, armët e rënda, armët e përleshjes 183.5
Rreshteri RL-3 Neutral Nr Pushkë plazma, flakëhedhës Nr 5 6 5 5 5 5 5 Nr 197.5
Kryqi i Lartë Paladin mirë Forca të blinduara me fuqi Pistoletë lazer Super vare 7 7 6 4 3 4 4 Armët e rënda, Armët e energjisë, Armët e lehta 168.5

Menaxhimi i shoqëruesve

Menaxhimi i shokëve është mjaft i thjeshtë. Të gjitha komandat u jepen shoqëruesve përmes një kutie dialogu. Ju mund të shkëmbeni artikuj me ta (ata do të veshin vetëm më të mirët), t'u tregoni se çfarë taktika duhet të ndjekin, etj. Gjithashtu në të njëjtën meny dialogu, mund të refuzoni të dilni së bashku me një ose një shoqërues tjetër.

-1) (_uWnd.alert("E keni vlerësuar tashmë këtë material!","Gabim",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursori" , "help").attr("title","Ju e keni vlerësuar tashmë këtë material");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Faleminderit ju për vlerësimin tuaj !","Ju keni bërë punën tuaj",(w:270,h:60,t:8000));var vlerësim = parseInt($("#rating_p").html());vlerësimi = vlerësim + 1;$ ("#rating_p").html(vlerësim);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Tashmë e keni vlerësuar këtë material ");$("# rating_os").attr("id","vlerësimi_dis");)));"> une pelqej 12