GTA historia e ngjarjeve në lojë. Historia e lojës GTA. Qytetet dhe vendndodhjet

Përshëndetje për të gjithë lexuesit. Sot do të doja të flisja, ndoshta, për serinë kryesore të lojërave në planet. Për një lojë që vazhdimisht shitet në shifra të mëdha edhe gjatë krizës më të rëndë financiare. Rreth një loje, zhvilluesit e së cilës mund të përballojnë të shpenzojnë dhjetëra miliona dollarë dhe disa vite për një seri të re. Rreth një loje me tre shkronja të çmuara në titull, dhe unë me të vërtetë shpresoj që ajo që ju ka rënë në kokë tani nuk janë tre shkronjat e shkruara në gardh në Thirrni     e Detyrë 4: Moderne Lufta . G.T.A. ose Auto Vjedhje e Madhe. Historia e zhvillimit të një serie të shkëlqyer lojërash.

E kuptoj që ideja e një veçorie të tillë është, për ta thënë butë, joorigjinale. Në shumë revista lojërash, me publikimin e secilës pjesë të re të serisë, u përpilua një listë e episodeve të mëparshme, e plotësuar me kujtime të këndshme të inovacioneve dhe dhjetëra orë lojë emocionuese. Këtu nuk do ta ngarkoj lexuesin me detaje, por thjesht do të flas pak për secilën pjesë të serialit dhe qëndrimin tim si ndaj lojërave kryesore të serialit ashtu edhe ndaj G.T.A. përgjithësisht.

Do të filloj, natyrisht, me pjesët e para, ekzistencën e të cilave, siç doli, shumë lojtarë të rinj as nuk e dinin, duke besuar sinqerisht se seriali filloi me super-suksesshëm dhe revolucionar. G.T.A. 3, që e donte e gjithë bota. Pra, le të shkojmë.

G.T.A. - e para

Dhe në përgjithësi nuk ka asgjë për të thënë për të. Loja këtu nuk ka ndryshuar fare. Vetëm qyteti ka ndryshuar. Ishte ende imagjinar, por tani emrat e rretheve në të përsërisnin emrat e vendeve reale në Londër si parku i famshëm Hyde. Sepse "Në plan" loja u zhvendos pas disa dekadash, më pas motoçikletat u zhdukën nga sfera e transportit. Gjithçka tjetër mbeti në vend. Makinat ishin ende fiktive, disa madje kishin emra qesharak si

(nëse dikush nuk është i mirë në anglisht, ky është një emër zvogëlues për ahem... produkte të veprimtarisë njerëzore). Misionet janë bërë pak më të vështira, por në përgjithësi kuptimi i tyre mbetet i njëjtë. Një zë kërcitës vizatimor ju nxiti dhe teksti i detyrës, si në pjesën e parë, u shfaq si një vijë rrëshqitëse në ekranin e pagerit. Kërkimet anësore nga pjesa e parë kanë kaluar në

1969. Ishte bukur të futesh në një rezervuar pothuajse të padepërtueshëm dhe të filloje të hidhte në erë gjithçka përreth dhe të shtypte makinat për pak kohë. Më pas, detyra të ngjashme u ndeshën në tre-dimensionale

Gjithashtu, loja është përmirësuar dukshëm, është bërë më miqësore me rezolucion më të lartë dhe në përgjithësi ishte shumë më interesante të luhej. Plus, sigurisht, kolona zanore ka ndryshuar. Po, edhe në ato kohë të largëta

u kujdes për shoqërimin muzikor të lojës.

Në të njëjtin vit, kompjuterët personalë u vizituan nga një shtesë tjetër e quajtur . Nuk e shoh kuptimin të shkruaj një paragraf të veçantë për të. Unë nuk e shoh pikën në vetë shtesën. Përveç një fushate të re historie, qyteti i Mançesterit, i cili vizualisht nuk ndryshon nga Londra, dhe makinat, nuk kishte asgjë fare në të. Nga rruga, zhvilluesit ishin paksa shumë të zgjuar me fizikën e transportit. Disa makina përshkojnë ajrin nëpër rrugët e Londrës me një shpejtësi të tillë sa dridhja e figurës në ekran filloi të të lëndonte sytë. Por ishte ekskluzive për PC.

G.T.A. 2, duke qenë nominalisht e njëjta lojë, bëri një hop të dukshëm cilësor. Shokët e mi dhe unë mund të uleshim pas saj për disa orë, dhe loja nuk u mërzit aspak. Puna është se në vazhdim, Rockstar përmirësoi çdo aspekt rreth njëqind herë. G.T.A. 2 ishte një projekt në një nivel krejtësisht të ndryshëm. Ishte bërë qartë në një motor të ri 2D, dukej fantastikisht i ndritshëm, i bukur, i detajuar, me efekte speciale të shkëlqyera. Plus, me një sistem të ri ndriçimi. Natën (koha e ditës duhej ndezur veçmas), dritat në rrugët e qytetit ndizeshin dhe makinat kishin fenerë. Në përgjithësi, duke e parë atë, dikush do të mendonte se kjo është një lojë 3D në të cilën për ndonjë arsye kamera ishte vendosur nën qiell. Kishte shumë më tepër armë, u shfaqën granata dhe kokteje molotov. Makinat janë bërë shumë më të detajuara, të larmishme, me fizikë normale. Në pjesën e dytë të G.T.A. tashmë është bërë shumë më e ngjashme me atë që luajmë tani - u shfaqën fraksione për të cilat lojtari mund të kryente kërkime. Për më tepër, puna për njërën prej tyre në mënyrë të pashmangshme përkeqësoi marrëdhëniet me tjetrin. Radiostacionet normale u shfaqën në makina. Risi të vogla në G.T.A. 2 ishte mjaft, por gjëja kryesore ishte loja e larmishme. Dhjetra argëtime për çdo shije, përveç fushatës së historive. Aftësia për të instaluar përmirësime në automjete të tilla si mitralozët në bord. Edhe thjesht vrapimi dhe gjuajtja në gjithçka që jetonte ishte ende interesante. Stilistikisht, loja të kujtonte të ardhmen e afërt, dhe midis fraksioneve kishte edhe rusë, në të cilët punëdhënësi juaj ju quajti "shok". Nga rruga, në një nga kërkimet për rusët ishte e nevojshme të rekrutohej një autobus plot me pasagjerë dhe t'i sillte në një fabrikë për prodhimin e byrekëve me mish si mbushje. E ndjen? Ky lloj argëtimi nuk ishte as në pjesët e fundit të G.T.A. Në përgjithësi, vazhdimi doli të ishte i guximshëm, i gjallë dhe i ndritshëm. Përveç mënyrës kryesore të lojës, kishte teste absolutisht të çmendura si " Hidhni në erë 15 furgona akulloresh në 5 minuta" Gjithashtu, loja më në fund ka aftësinë për të kursyer: për këtë ju duhej ejani në kishë dhe lini një donacion prej 50 mijë dollarësh atje...

Në përgjithësi, G.T.A. 2 është mjaft e mundur të luhet sot, për fat të mirë, falë përpjekjeve të "" u publikua zyrtarisht në Rusisht.

G.T.A. 3 në vitin 2002 (në fakt në 2001, por le të biem dakord të vazhdojmë të numërojmë këtu bazuar në versionet e PC) realizoi ëndrrat erotike të miliona lojtarëve në mbarë botën, duke u dhënë atyre mundësinë për të marrë pjesë në të njëjtat ndjekje, shkëmbim zjarri dhe paligjshmëri të tjera, por në 3D të plotë. E mbaj mend ende ndjesinë e papërshkrueshme që më shkaktoi shikimi i parë i një qyteti krejtësisht tredimensional dhe makinave që kalonin aty. Secili prej tyre mund të ndalohej, shoferi të hidhej jashtë, të ndjekur nga disa goditje me shkop bejsbolli dhe të rrokullitej mbi horizont. Përkundër faktit se argëtimi kryesor ishte ende mundësia për të shkaktuar kaos totale, loja tani kishte një fushatë normale historie, e cila ngjalli jo më pak interes. Ne luajtëm si një kriminel i vogël pa emër (nuk quhej në lojë, por në një nga pjesët pasuese ju mund të zbuloni rastësisht se emri i tij ishte Klodi), i cili gradualisht filloi të punonte për personalitete gjithnjë e më me ndikim në Liberty City. Qyteti tregonte qartë Nju Jorkun në një mjedis modern - njerëzit e njohur me qytetin mund të njihnin lagjet e Manhattan dhe Brooklyn. Vetë historia ishte tashmë mjaft e shtrembëruar, por në thelb nuk kishte asgjë për t'u thënë zhvilluesve. Shumë personazhe ishin të pranishëm dhe skena të shkurtra u shfaqën midis misioneve. Në të njëjtën kohë, nuk iu kushtua vëmendje vetë heroit - ai madje u privua nga zëri i tij. Në pamjet e shkurtra, ju thjesht shikonit punëdhënësit ose partnerët e tij, të cilët, duke shkëmbyer fjalë gangsterësh, bënin biseda shumë intelektuale në frymën e " merr lug, shko në atë zonë dhe na sill tre prostituta - argëtohu!“Të gjitha gjërat më interesante në fushatën e tregimit ndodhën në fillim, kur personazhi kryesor dhe shoku i tij u liruan nga një furgon burgu, dhe në fund, kur ju duhej të vrisnit ish-bashkëpunëtorin tuaj. Në vetë lojën, nuk kishte zhvillim të veçantë të komplotit ose marrëdhënieve midis personazheve.

Megjithatë, nuk ishte komploti që ishte i fortë në G.T.A. 3. Gjëja kryesore në të ishte, natyrisht, loja e lojës, të cilën shumë projekte klonimi më pas u përpoqën ta përsërisin pa sukses. Eksplorimi falas i qytetit (në fillim disa pjesë të tij ishin të mbyllura, por me kalimin e misioneve të historisë u hap qasja në to), shkëmbim zjarri (heroi mund të qëllonte nga armë të lehta gjatë vrapimit, si dhe nga dritarja e makinës) dhe ndjekje (fizika e makinave ishte shumë e këndshme dhe e thjeshtë, të bësh truket nuk ishte e vështirë). Të gjitha gjërat më interesante ndodhën në misionet e historisë, megjithatë, kishte edhe kërkime anësore, si dhe punë si shofer taksie, polic, shofer ambulance dhe zjarrfikës. Kuptimi ishte afërsisht i njëjtë - të shkoni shpejt nga pika A në pikën B dhe të kryeni një veprim të caktuar. Gjithashtu, në qytet kishte vende të veçanta ku lojtarit i jepeshin para për kryerjen e marifeteve me vetura. Dhe për ëmbëlsirë, ju mund të përdorni shërbimet e kurtezaneve në rrugë për një tarifë të vogël. Mjaftoi ta çonte priftëreshën e dashurisë në një vend të shkretë, pas së cilës makina filloi të dridhej dhe kërcasin në mënyrë karakteristike, njësoj si shtrati i porsamartuarve. Dhe kamera lëvizte me turp gjithnjë e më poshtë, nën rrotat e makinës, në mënyrë që të fshihte skenat pikante nga mendjet e brishta të lojtarëve. Megjithatë, kjo ishte më shumë një shaka nga zhvilluesit, sepse... me një rrotullim të caktuar të kamerës, mund të shihej se procesi i gjithë këtij turpi nuk ishte as i animuar - prostituta vazhdoi të ulej e palëvizur pranë personazhit kryesor. Nga rruga, shumë lojtarë më pas vranë gruan fatkeqe dhe ua morën paratë. Kjo mundësi u bë shkaku i një prej dhjetëra skandaleve të lidhura me lojën. Dhe gjithashtu, nga G.T.A e dytë. Grupet janë zhvendosur këtu. Secili me stilin e vet të veshjes, makinën dhe armët. Lojtari mund të punonte për disa prej tyre sipas komplotit, por nuk kishte më asnjë sistem reputacioni.

Grafikisht G.T.A. 3 nuk u dallua si diçka e veçantë në atë kohë, por vetë motori RenderWare u bë pothuajse një legjendë e gjallë në kohën e tij. Është përdorur në versionet e konsolës Max Payne 2, seri garash Digjem(në fakt, ai u krijua nga autorët e tij), në lojëra argëtuese luftarake dhe, madje edhe në aksione shtëpiake " Një luftë me një hije"dhe vazhdimi i tij. Vetë Rockstar gjithashtu e përdori atë në mënyrë aktive në projektet e tij, si Gjuetia njerëzore dhe versionet PS2 Ngacmues. Lista e plotë e lojërave në të mund të gjendet në tabelën në këtë faqe. Falë këtij motori G.T.A. 3 ishte shumë e lehtë për t'u modifikuar. Numri i makinave, avionëve dhe modeleve të armëve të krijuara për të i afrohej popullatës së Kinës. Për shembull, shumë lojtarë rusë nuk e pëlqyen faktin që M-16 në lojë ishte tre herë më i fuqishëm se pushka e sulmit kallashnikov. Megjithatë, edhe pa programe speciale, çdo student mund ta korrigjonte këtë padrejtësi universale duke korrigjuar karakteristikat e tytësve të kërkuar në dosjen "Notepad" me një përshkrim të armës.

Në G.T.A. 3 luajti për një kohë të gjatë. Një kohë shumë të gjatë. Kjo lojë me të drejtë meritonte një jetë të gjatë dhe jo shumë kohë më parë u ringjall në platformat portative. Rezultati mesatar i lojës lëvizi midis 9.5 dhe një dhjetë të fortë. Në vitin 2002, G.T.A. 3 u nominua me të drejtë për "Loja e Vitit", por edhe atëherë kishte një kundërshtar të fortë - Mafia: Qyteti i Qiellit të Humbur. Të dyja lojërat performuan shkëlqyeshëm, por "Mafia" performoi jashtëzakonisht dobët në tastierë për shkak të vështirësisë së perceptuar, duke lënë vetëm kujtime të mira për lojtarët e PC. Si rezultat, revista kryesore e vendit për kompjuterë dhe lojëra, "", u dha titullin e nderit "Loja e Vitit" për të dy projektet.

P.S.: Në Rusi, me përpjekjet e "Buki", u lëshua versioni anglisht i G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City - më elegant

Një vit më vonë, pjesa tjetër e Grand Theft Auto na erdhi nga konzolat. Ajo erdhi dhe në të njëjtën mënyrë joceremoniane shtyu të gjitha projektet e tjera në plan të dytë, duke mbetur përgjithmonë në zemrat e lojtarëve. Grand Theft Auto: Vice City ishte absolutisht e njëjta lojë, me të njëjtën lojë, me të njëjtën mekanikë dhe në të njëjtin motor grafik. Ata as nuk i shtuan asnjë numër, duke e bërë të qartë se kjo ishte një shtesë në G.T.A. 3, dhe jo një pjesë e katërt e plotë. Sidoqoftë, kjo "shtesë" arriti të rrëmbejë të njëjtat vlerësime të shkëlqyera dhe vlerësime të lakmueshme. Aksioni u zhvillua në qytetin e Vice City, i fshirë nga Miami, i përfshirë në nëntitull, në mesin e viteve tetëdhjetë. Personazhi kryesor ishte pikërisht i njëjti bandit i vogël që hyri në telashe. Vetëm tani ai kishte emrin dhe zërin e tij. Protagonisti ynë Tommy Vercetti, erdhi në Vice City pas një dënimi të gjatë me burg për të bërë një marrëveshje për shefin e tij. Megjithatë, në traditat më të mira të filmave të krimit, gjithçka u prish në momentin e fundit dhe Tommy, i mbetur pa mbështetje dhe me një borxh të madh financiar, filloi jetën nga e para në Vice City. Pas fillimit vijoi i njëjti skenar si në G.T.A. 3 – njohje të reja, tradhti dhe përpjekje për t'u ngjitur sa më lart në botën e krimit.

Pavarësisht strukturës së ngjashme të komplotit dhe absolutisht identike G.T.A. 3 gameplay, Vice City në krahasim me pjesën e tretë ishte një lojë krejtësisht e ndryshme me një humor të ndryshëm. Në të, Rockstar u tregua se ishin njerëz me shije të shkëlqyer dhe sens stili. Epoka e muzikës pop dhe kokainës u mbajt në një standard të lartë. Vetë qyteti doli të ishte i ndritshëm dhe me diell. Doja të jetoja në të. Ishte i vogël dhe komod. Nga të gjitha anët - plazh, det, rërë. Banorët, natyrisht, shëtisnin me bluza, pantallona të shkurtra dhe rroba banje. Stacionet e radios dhe muzika ishin po aq të ndritshme dhe me diell.

Loja mbetet e njëjtë, por është plotësuar me një mijë gjëra të vogla të këndshme. Tommy mund të blinte prona të ndryshme. Në disa ndërtesa ishte e mundur të ruhej loja, ndërsa të tjerat sillnin të ardhura të vazhdueshme në para. Ka më shumë kërkime anësore, dhe ato kryesore janë bërë shumë më origjinale. Gjithashtu, Tommy mësoi të ndryshonte rrobat - kishte rreth një duzinë kostume në lojë (megjithatë, me aftësinë për të modifikuar lojën, numri shkoi në dhjetëra mijëra). Numri i armëve në dispozicion është rritur; tani Tommy mund të mbante një lloj nga çdo klasë. Janë shtuar edhe shumë makina, janë shtuar helikopterë dhe motoçikleta, të cilat i mungonin aq shumë G.T.A. 3. Misioneve standarde anësore për një zjarrfikës, polic, shofer taksie dhe mjek ambulance, i është shtuar aftësia për t'u ofruar klientëve pica për një kohë.

Nëse flasim për përshtypjet e mia personale, Vice City ka mbetur gjithmonë pjesa ime e preferuar e serialit. E ndritshme, e bukur, me diell. Unë, si shumë lojtarë, kalova disa vite duke luajtur këtë lojë, edhe pasi e përfundova. Një herë, pasi kalova disa mbrëmje rresht duke luajtur lojën, kuptova me tmerr dhe në të njëjtën kohë me një ndjenjë kënaqësie të thellë se për një javë të tërë gjithçka që kisha bërë ishte të dërgoja njerëz me taksi në muzikën e radiostacionit. , dhe nuk më shqetësoi fare. Në fund të fundit, çdo pesë pasagjerë lojtarit iu dha një bonus në para!! Seriozisht, edhe tani do ta instaloja lojën dhe po aq lehtë mund të punoja si shofer taksie për shtatë mbrëmje rresht dhe të dëgjoja muzikë. Qyteti ishte kompakt dhe i bukur, fizika e makinave ishte e thjeshtë dhe e këndshme. Loja fjalë për fjalë e mbushi lojtarin me disponimin e saj. Në video kishte shumë humor, dhe vetë Tommy, siç u përmend më lart, gjeti zërin e tij (aktori u përpoq) dhe mund të fliste me personazhet, si dhe në një celular, i cili zëvendësoi pager-in nga pjesët e mëparshme të G.T.A.

G.T.A. Përparimi - më i panjohuri

Midis Vice City dhe pjesës tjetër 3D, në 2004 zhvilluesit vendosën të kujtojnë GameBoy, i cili dikur ishte një nga platformat për pjesën e parë të lojës. Grand Theft Auto, si çdo projekt i lëshuar në GBA, mori konsolën Advance dhe ishte, në fakt, një version dydimensional i G.T.A. 3, me të njëjtin qytet, ndërfaqe grafike, armë. Ai tregonte një histori mjaft joorigjinale të një krimineli tjetër të quajtur Majk, i cili duhej t'i mbijetonte humbjes së një miku besnik dhe, në kërkim të ndëshkimit, të bashkohej me grupe të ndryshme, duke kryer misione për ta. Për shkak të kufizimeve teknike të tastierës, zhvilluesit (ajo është bërë jo nga një prej studiove Rockstar, por nga një Eklipsi dixhital) qyteti duhej të modifikohej ndjeshëm.

G.T.A. San Andreas - më i madhi dhe më i larmishëm

Dhe hapi tjetër në zhvillim ishte Grand Theft Auto: San Andreas Lëshimi i 2005 (dhe, në përputhje me rrethanat, 2004 në tastierë), i cili përmirësoi cilësisht mekanikën e G.T.A., duke shtuar shumë gjëra të vogla interesante në të. Loja, në fakt, nuk solli ndonjë risi, por i dha lojtarit rreth njëzet tonë përmbajtje, diversiteti i të cilave fillimisht ishte marramendës. Në këtë drejtim, më pas nuk u tejkalua asnjëherë as nga pjesa e katërt.

Pra, loja e re tregoi historinë e një të riu

... një afrikano-amerikan i quajtur Carl Johnson. Për miqtë - CJ. Ai erdhi në qytetin e Los Santos pas një mungese të gjatë, për funeralin e nënës së tij. Tashmë në fillim, pas zbritjes nga avioni, oficerët e rremë të policisë prisnin CJ-në, të cilët padyshim ishin të kënaqur që e takuan djalin aq shumë saqë donin ta hipnin në makinën e tyre, duke i hequr njëkohësisht gjërat dhe portofolin. Dhe pastaj - duke e hedhur jashtë për të qeshur në territorin e një grupi armiqësor ndaj CJ. Kështu filloi San Andreas. Pas kthimit në shtëpinë e prindërve të tij, personazhi kryesor mësoi se banda e tij e vjetër pothuajse ishte shembur dhe qyteti drejtohej nga banditë armiqësore dhe policë të korruptuar. E gjithë linja e tregimit është e përkushtuar për të ringjallur bandën tuaj, për të marrë më shumë para dhe për të arritur gjithçka që mundeni. Të gjitha. Komploti nuk ka nevojë të tregohet më tej, sepse... Tradicionalisht, ai nuk tregoi pothuajse asnjë shenjë jete deri në finale, dhe skenat e prera këtu ende vepronin si një ngjitës humoristik midis misioneve. Stilistikisht, loja ndonjëherë i ngjante komedive "të zeza" si "". Kolona zanore, natyrisht, u zgjodh krejtësisht ndryshe dhe përbëhej kryesisht nga vepra të përfaqësuesve të shquar të hip-hop dhe gangsta rap. Ndonëse nuk mungonte edhe muzika e zhanreve të tjera.

Pra, ndryshimi i parë në San Andreas ishte shkalla. Aksioni u zhvillua në shtetin e madh të San Andreas, ku zhvilluesit grumbulluan deri në tre qytete (njëri prej tyre është i njëjti Los Santos, prototipi i të cilit ishte Qyteti i Engjëjve), disa fshatra dhe hapësira të mëdha të hapura. Territori ishte vërtet i madh dhe dukej se bota e re e lojës nuk kishte fare kufij. Ju mund të vozitni nëpër livadhe përreth dhe të shijoni natyrën.

Gjithashtu, zhvilluesit kanë futur nivelimin dhe personalizimin e gjithçkaje të mundshme në lojë. Marifetet në makina dhe motoçikleta rritën aftësinë e drejtimit, duke e bërë kontrollin më të butë dhe më të menaxhueshëm. Përdorimi i vazhdueshëm i të njëjtit lloj arme çoi në CJ që ta gjuante atë pa asnjë zmbrapsje. Dhe kështu me radhë. Një pjesë e nivelimit lidhej me gjendjen fizike të heroit. Fakti është se ushqimi në San Andreas jo vetëm që shërbeu për të rikthyer energjinë, por gjithashtu shtoi peshë shtesë për CJ. Më është dashur të vizitoj palestrat për të marrë figurën time në një formë pak a shumë të mirë. CJ e filloi lojën i dobët dhe me kockë, dhe me një ndërtim të tillë ishte pothuajse e kotë të ndërtoje muskuj. Por me një figurë normale dhe mushkëri të zhvilluara, CJ mund të vraponte për një kohë të gjatë dhe të notonte nën ujë, dhe gjithashtu të godiste më fort. E gjithë kjo vetëm shtoi pikë në lojë. Në fund të fundit, lojtari kishte diçka për të bërë përveç misioneve.

Megjithatë, edhe pa palestra, kishte shumë argëtime opsionale në San Andreas. Strip clubs (të cilat u shfaqën në Vice City), bare me bilardo, disko, kafene - kishte vende për të shkuar. Gjithashtu u bë e mundur të dilni në takime me vajza. Pasi marrëdhënia u zhvillua në një pikë të caktuar, shoqja e ftoi CJ të vinte në shtëpinë e saj për kafe, gjë që çoi pa ndryshim në tinguj të paqartë dashurie të zjarrta, të cilat lojtari i la në rrugë u detyrua t'i dëgjonte, pa mundur t'i vëzhgonte. Sidoqoftë, krijuesit më këmbëngulës të modës arritën të korrigjojnë këtë mangësi dhe lëshuan modifikimin Hot Coffee, i cili bën të mundur që të shihni skena pikante me sytë tuaj dhe madje të merrni pjesë aktive në zhvillimin e tyre duke shtypur butonat në kohën e duhur. Dhe gjëja qesharake është se moderët as nuk duhej të bënin asgjë vetë. Siç doli, kjo mini-lojë u ndërtua fillimisht në San Andreas nga zhvilluesit, por jashtë rrezikut u bllokua nga ata. Kështu, njerëzve që i kuptonin burimet e lojës iu mjaftua vetëm të ndryshonin pak kodin e programit, dhe voila! Sigurisht, ky modifikim bëri shumë zhurmë dhe përsëri shkaktoi telashe për Rockstar, por gjithashtu tërhoqi edhe më shumë vëmendjen për projektin e tyre tashmë skandaloz. e cila ishte vetëm se u përshtatet atyre.

CJ, ndryshe nga heronjtë e pjesëve të mëparshme, mësoi të notonte, të gjuante me dy duar, t'i thërriste shokët e bandës së tij si partnerë dhe shumë më tepër. Veprimi në lojë u bë pak më i mirë, megjithëse mbeti akoma primitiv. Makinat tani kishin depozita të dukshme të gazit dhe të shtënat drejt tyre çuan në një shpërthim në çast. Do të dukej një gjë e vogël, por ndonjëherë ndikoi ndjeshëm në rezultatin e shkëmbimit të zjarrit, sepse ... Bandat rivale ndonjëherë arrinin në vendin e të shtënave me makina dhe i përdornin ato si strehë. Nga rruga, një nga shtesat e rëndësishme në lojë ishte lufta e fraksioneve për territor.

Për mua, San Andreas doli të ishte i njëjti rekord me lojëra të gjata si Vice City. Kjo ishte një lojë që, në parim, nuk mund të fshihej fare nga hard disku. Edhe pas përfundimit të fushatës së tregimit, xhirimet, vozitja dhe eksplorimi i botës në të ishin interesante.

G.T.A. Tregime të qytetit të Lirisë

Pjesa tjetër e G.T.A. u shpall zyrtarisht nga zhvilluesit si një projekt krejtësisht i ri dhe u njoftua vetëm për Xbox 360 dhe PlayStation 3, të cilat ende nuk e kishin parë dritën e ditës. Sidoqoftë, ishte e qartë se fansat donin më shumë dhe do të gllabëronin një seri të re të lojës së tyre të preferuar në çdo formë. Prandaj, Rockstar, duke përdorur të njëjtin motor, vetëm me grafikë të thjeshtuar, mblodhi dy spin-off dhe i lëshoi ​​ato në tastierën portative PSP (dhe më pas në PS2). Lëshuar në 2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories, në të cilën lojtari duhej të kthehej në qytet nga pjesa e tretë e G.T.A. dhe luani për një nga personazhet e vegjël - Toni Cipriani. Loja e projektit nuk ndryshonte nga versionet "e mëdha", të rregulluara për kontrollin e tastierës, e cila nuk kishte një shkop të dytë analog. Lojtarët u trajtuan me një fushatë të re historish, disa veçori të reja dhe disa lloje të reja kërkimesh anësore. Arsenali i armëve u zhvendos në lojë nga Vice City, dhe radiostacionet nga G.T.A. 3. Loja mori vlerësime të shkëlqyera dhe u bë një nga lojërat më të shitura për konsolën portative. Dhe disa vite më vonë, e kombinuar me shitjet e versionit PS2, ajo theu barrierën e tetë milionë kopjeve. Nuk u shfaq në PC.

Gjashtë muaj më vonë, një histori e ngjashme u përsërit me Grand Theft Auto: Vice City Stories, ngjarjet e së cilës ndodhën në Vice City tashmë të përmendur dy vjet para fillimit të historisë së Tommy Vercetti. Personazhi kryesor ishte një tetar ushtrie Victor Vance, vëllai i një prej heronjve të Grand Theft Auto: Vice City. Gameplay në lojë ishte e njëjtë. Ashtu si Liberty City Stories, loja e re i ofroi lojtarit peizazhe, armë dhe fraksione të njohura. Ajo gjithashtu e humbi me kënaqësi takimin me PC, por doli në PS2 një vit më vonë.

Me projektet mund të njiheni edhe sot. Ata janë më shumë se një arsye e denjë për të blerë një PSP, i cili vitet e fundit, dhe madje edhe tani - me lëshimin e PlayStation Vita - ka rënë ndjeshëm në çmim. Vetë lojërat janë bërë gjithashtu më të lira në PlayStation Store. Gjithashtu, ato mund të ekzekutohen në një emulator PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Një raund i ri në zhvillimin e serialit. Zhvillimi në një nivel krejtësisht të ndryshëm. Loja që e gjithë bota ka pritur. Një lojë që siç pritej, theu të gjitha rekordet e shitjeve që në ditët e para të publikimit dhe ktheu shumëfish milionat e investuara në të. Pothuajse deri në publikim, Rockstar qëndroi në heshtje vdekjeprurëse dhe nuk ishte shumë i gatshëm të ndante detaje, sikur të linte më shumë surpriza për publikun që t'i zbulonte vetë. Të parët që e provuan lojën në prill 2008 ishin pronarët e konzollave të gjeneratës aktuale: Xbox 360 dhe PlayStation 3. Platformat e vjetra u hodhën menjëherë, sepse Loja u lëshua në një motor grafik plotësisht të ri. Në dimrin e po atij viti, G.T.A. 4 papritur shpejt erdhi duke trokitur në derën e lojtarëve të PC.

Pra, Grand Theft Auto i ri tregoi një tjetër histori gangsteri. Personazhi kryesor ishte një serb i quajtur Niko Beliq, i cili erdhi për të vizituar vëllain e tij Roman në Shtetet e Bashkuara, në qytetin e Liberty City, i cili ishte shfaqur tashmë në lojërat e mëparshme, pasi kishte lexuar letrat e tij për një jetë të mirë dhe mundësi të mëdha. Mjaft e çuditshme, loja nuk filloi me konfigurimin tashmë të njohur të gangsterëve. Vëllezërit u takuan me qetësi dhe shkuan në apartamentin e Romanit, i cili doli të ishte një lukunë e ndyrë dhe e rrënuar, e mbushur me buburreca. Niko u bind se të gjitha letrat e vëllait të tij për të nuk ishin gjë tjetër veçse fryt i ëndrrave të Romanit. Megjithatë, gjithçka nuk ishte aq e keqe. Doli se Roman zotëron një kompani të vogël taksie dhe fiton bukën e tij modeste nga kjo. Niko vendosi ta ndihmonte në biznes dhe pas kësaj ai u përfshi në një histori të pakëndshme me një nga banditët vendas që e mbante Romanin nën gishtin e tij. Kjo ishte vetëm prezantimi i lojës, por tashmë doli të ishte tepër i detajuar dhe interesant. Dhe përpara lojtarit pritej një komplot po aq interesant. Po, nominalisht u ndërtua mbi të njëjtat modele si më parë: njohje të reja, tradhti dhe miqësi. Por Rockstar e çoi prezantimin dhe nivelin e tij të dramës në një nivel krejtësisht tjetër. Videot në lojë nuk janë më një koleksion shakash dhe referencash për filmat klasikë të gangsterëve. Ndonjëherë në to ndodhnin gjëra vërtet të tmerrshme. Edhe një bisedë e thjeshtë midis personazheve "për jetën" u perceptua krejtësisht ndryshe.

Një tjetër ndryshim cilësor ishte grafika. G.T.A. 4 u bazua në motorin e ri RAGE, të cilin Rockstar e kishte përdorur më parë në projektin e tyre sportiv Rockstar Games prezanton pingpong. Loja dukej absolutisht fantastike, nga modelet e makinave, njerëzit dhe armët, deri te agimet, perëndimet e diellit dhe uji shumë i bukur. Por në të njëjtën kohë, kompjuteri kërkonte një kompjuter shumë të fuqishëm për kohën e tij. Rreth 5-6 herë më i fuqishëm se sa kërkohej për të drejtuar Grand Theft Auto: San Andreas. Për më tepër, padyshim, pasi kishin mësuar tashmë nga përvoja e hidhur e piraterisë kompjuterike, në PC zhvilluesit përfshinin një lloj sistemi mbrojtës plotësisht sadist në lojë. Dhe ne nuk po flasim për shërbimin këtu (edhe pse shumë kishin vështirësi të vogla me të), por për faktin se G.T.A e hakuar. 4 ishte padurueshëm i ngadalshëm, humbi objekte në hartë dhe kamera në të dridhej vazhdimisht, sikur Niko të kishte mbjellë disa shishe birrë të fortë. Sigurisht, ishte e pamundur të luhej kjo. Megjithatë, një patch pirate që eliminon pasojat e softuerit të konsumit të tepërt të alkoolit ka ardhur shumë afër. Sidoqoftë, e gjithë kjo bëri të mundur rritjen e shitjeve të versionit PC, i cili në Jewel kushtonte, në përgjithësi, pak para dhe funksionoi mjaft mirë.

Motori i ri grafik u lidh me sukses me një fizik, të quajtur Euphoria, i përdorur më parë, për shembull, në Star Wars: Force Unleashed. Falë tij, trupat e kundërshtarëve reaguan në mënyrë adekuate ndaj të shtënave dhe goditjeve, dhe gjithashtu në mënyrë shumë efektive u rrokullisën poshtë sipërfaqeve të pjerrëta si shkallët. Më parë G.T.A. Unë vetëm mund të ëndërroja për këtë.

Rockstar, tradicionalisht, kurrë nuk kishte probleme me zërin, dhe pjesa e katërt nuk ishte përjashtim. Rreth një duzinë stacione radio me muzikë të zhanreve të ndryshme. Në njërën prej tyre, me një emër romantik Vladivostok.FM, ata madje luajtën këngë nga interpretues rusë, ndër të cilët ishin, për shembull, edhe grupi "". Më parë imagjinoni këtë në G.T.A. ishte e pamundur.

Po, loja bëri një paragjykim të dukshëm ndaj temës së rusëve dhe gjithçkaje që lidhet me ta. Këtu ishte zona e plazhit Hove, ku banonin kryesisht bashkatdhetarët tanë të emigruar në Liberty City. Të gjithë mund t'i takosh në rrugë, të dëgjosh dialektin e tyre amtare, të hysh në një dyqan rrobash, ku, ndër të tjera, shisnin kapele me kapele veshi.

Sipas lojës së G.T.A. 4 ishte një lojë krejtësisht e ndryshme. Në vend që të shtonte edhe një herë një duzinë veçori të reja dhe të katërfishonte sasinë e përmbajtjes, Rockstar vendosi të thellojë dhe përmirësojë cilësisht atë që ishte tashmë atje dhe, në të njëjtën kohë, të ndërpresë gjithçka të panevojshme. Pompimi, zhytja, gjuajtja me dy duar, akordimi i makinave dhe disa gjëra të tjera kaluan nën thikë. Por në këmbim, pjesa e katërt u dha lojtarëve aksion me cilësi të lartë, fizikë më komplekse dhe realiste të makinave (tani pesha e tyre mund të ndihej vërtet) dhe shumë mundësi për të kaluar një kohë interesante. Përleshjet me armë kanë qenë gjithmonë pjesa më e dobët e serialit, dhe G.T.A. 4 korrigjoi këtë llogaritje të gabuar të bezdisshme, duke i dhënë lojtarit një sistem mbulimi dhe aftësinë për të gjuajtur në lëvizje ose gjatë vrapimit, si dhe nga një makinë (kjo mund të bëhej më parë, por vetëm në pjesën e katërt u bë e mundur të synohej normalisht - në San Andreas duhej të përdorje një kod për këtë, efekti i kundërt i të cilit ishte animacioni i gjymtuar).

Lufta dorë më dorë u bë gjithashtu më e detajuar - kamera lëvizi anash në mënyrë që lojtari të mund ta shihte më mirë procesin, dhe Niko kishte disa grushta dhe goditje në arsenalin e tij (CJ nga San Andreas mund të mësonte një nga tre stilet e luftimit - këtu kjo u hoq nga zhvilluesit).

Telefoni celular, i cili më parë shërbente vetëm për marrjen e telefonatave të përshkruara sipas lojës nga bashkëpunëtorët, tani është bërë një element ndërveprues i plotë i lojës. Me ndihmën e tij, ju mund të telefononi vetë miqtë e Nikos, të lini një takim ose të bëni një fotografi nga ekrani. Dhe takimet me vetë miqtë, si dhe takimet me vajzat, tashmë janë kthyer në një proces shumë më interaktiv se më parë. Mund të luani bowling, bilardo, të shkoni në një klub striptizmi (kjo veçori u shtua dhe u përmirësua), dhe falë grafikave të reja, modelet e vajzave striptiste tani të paktën dukeshin të mira). Gjithashtu, loja ka një internet pothuajse të plotë, kabare me shfaqje teatrale dhe shumë më tepër. Në G.T.A. 4 ishte vërtet e mundur të kaloni kohën tuaj të lirë në mënyrë interesante larg misioneve të tregimit.

Gjithashtu, në lojë u shfaq edhe multiplayer. Nëse në San Andreas u shtua më pas me modifikim, atëherë u qep në pjesën e katërt që në fillim. Një ekip oficerësh policie u përball me një ekip banditësh dhe iu desh t'i kapnin.

Nëse flasim për përshtypjet e mia, atëherë sigurisht që nuk pendohem për kohën e kaluar duke luajtur lojën. Nuk më pëlqyen disa nga risitë e saj. Për shembull, kishte një mungesë reale të disa misioneve të çmendura në frymën e G.T.A-së së vjetër. si " bombardoni një kamion akulloreje dhe sillni në bazën e grupit armik, të veshur si klloun" Megjithatë, e kuptoj që kjo ishte pjesë e programit për të sjellë G.T.A. 4 në një dramë krimi të plotë, kështu që nuk e konsideroj këtë një pengesë të veçantë. Për më tepër, që atëherë zhanri " G.T.A. për ata që duan të mashtrojnë» e zënë fort nga seria Rreshti i Shën. Gjithashtu, nuk më pëlqeu shumë paleta e ngjyrave të lojës së zgjedhur nga zhvilluesit; nuk kishte mjaft ngjyra të ndezura, por përsëri, funksionoi për atmosferën. Megjithëse, vazhdova të ëndërroja se pasi G.T.A. 4 zhvillues do të ringjallin Vice City duke përdorur teknologji moderne. Epo, ishte pak zhgënjyese që edhe në vitin 2008, personazhi kryesor nuk mësoi kurrë se si të rigjeneronte automatikisht shëndetin.

G.T.A. 4 I humbur dhe i mallkuar

Disa kohë më vonë, versioni Xbox i G.T.A. 4 ka fituar dy shtesa të plota, të quajtura Episodet nga Liberty City. Për sa i përket mekanikës dhe grafikës, ato nuk ishin të ndryshme nga origjinali, përveç disa veçorive të reja, mini-lojërave, armëve dhe një liste të përditësuar dëgjimi të stacioneve radiofonike. Të Humburit dhe të Mallkuarit tregoi historinë e motoristit Johnny Klebitz, i cili ishte anëtar i bandës Lost dhe kishte mosmarrëveshje me udhëheqësin e saj për shkak të dëshirës së tij për të bërë paqe me një grup armiqësor. Në disa vende, shtesa kishte ngjashmëri të komplotit me G.T.A. 4. Një nga risitë ishin pikat e kontrollit në misione dhe nevoja për të hipur me motor pranë shokëve, duke respektuar formacionin. Loja u vlerësua shumë. Shtesa tjetër ishte Baladë e Gay Tony, i cili ndjek një të ri latin të quajtur Luis Lopez i cili punon për shefin e tij, Blue Tony, në industrinë e klubeve të natës. Këtu Liberty City është shfaqur tashmë nga ana tjetër. Në anën e luksit, magjepsjes dhe shthurjes. Louis duhej të zgjidhte çështjet me kundërshtarët e shefit të tij fatkeq dhe madje të punonte për ta. Në lojë përfshihej, ndër të tjera, edhe mafia ruse. Lista e armëve, makinave, mini-lojërave dhe këngëve muzikore është rimbushur përsëri dhe janë shtuar misionet për të menaxhuar punët e klubit. Të dyja shtesat i zgjatën jetën një projekti tashmë super të suksesshëm. Dhe në përgjithësi, Rockstar mund të kishte vazhduar të krijonte shtesa në të njëjtin motor dhe të merrte para për të, por, megjithatë, eksperimentet vazhduan.

P.S.: të dy shtesat u lëshuan më vonë në PS3 dhe PC.

G.T.A. Chinatown Wars - më e verdha

Sepse Gjatë zhvillimit të serisë, zhvilluesit u përpoqën të mos neglizhonin asnjë tastierë dhe vazhdimisht eksperimentuan; në vitin 2009, ishte radha e Nintendo DS të luante një histori gangstere që përfshin vjedhjen e makinave në ekranin e saj të vogël. Grand Theft Auto: Chinatown Wars përsëri e zhvendosi lojtarin në Liberty City, këtë herë në Chinatown. Personazhet kryesore ishin kryesisht aziatikë. Aftësitë teknike të tastierës nuk lejuan shfaqjen e qytetit me pamjen tashmë të njohur të personit të tretë, kështu që në Chinatown Wars seria u kthye në rrënjët e saj - loja duhej të luhej duke parë heroin nga lart, madje edhe në qelinë vizatimore. grafika hijezuese. Insertet e videos u zëvendësuan nga komike të stilizuara dhe kontrollet përdorën të gjithë ekranin me prekje. Lojtarit iu desh të kryente shumë veprime duke lëvizur majë shkruesen. Historia këtë herë rrotullohej rreth kinezit Huang Li, i cili erdhi nga Hong Kongu për t'i dhënë xhaxhait të tij, kreut të një prej klaneve të Triadës së Liberty City, thesarin familjar të familjes së tij. Dhe siç ka qenë prej kohësh zakon në G.T.A., telashet e mëdha fillojnë me ato të vogla dhe më pas çojnë në një përfundim dramatik, gjatë të cilit Juan duhej të zbulonte emrat e vrasësve të babait të tij dhe, jo më pak, të bëhej kreu i të gjitha Triadave të Qyteti. Loja mori vlerësime shumë të mira dhe u shit mirë, më pas vizitoi PSP, iPad Shëlbimi, në G.T.A. 5 kafshë do të migrojnë, si qentë, të cilët mund të shihen në trailerin e nëntorit për lojën. Mezi pres të shoh ndryshimin e stinëve dhe ndryshimin vizual të qytetit nga një lojë tjetër e autorit të tyre, loja aksion shkollore Bully, të kalojë në serial.

P.S.: Loja ende nuk ka një datë zyrtare të lëshimit.

Në përgjithësi, kjo është seria Grand Theft Auto. I ndritshëm, i guximshëm, skandaloz, pa frikë nga ndalimet dhe duke tallur ashpër problemet aktuale të shoqërisë moderne. Një lojë dehëse me lirinë e saj. Një lojë që nuk lë askënd indiferent: është po aq e dashur dhe e urryer nga miliona njerëz. Një lojë që zëvendëson të gjitha zhanret e mundshme. Një lojë që njerëzit presin për çdo episod të saj, duke mos vënë në dyshim suksesin e Rockstar për asnjë sekondë. Fenomeni më i mrekullueshëm i lojërave, ka qenë prej kohësh i njohur jashtë industrisë sonë të dashur. Një lojë që prodhon pa ndryshim vetëm një pasthirrje. UAU!! Vjedhje e madhe e automjeteve.

Zhvilluesit e serisë Grand Theft Auto nuk kanë qëndruar kurrë në vend. Eksperimentimi i vazhdueshëm, shpesh në prag të një faulli, ndryshime të rëndësishme në lojë dhe dëshira për të hapur horizonte të reja - e gjithë kjo e ka bërë serinë kult të lojërave atë që është sot.

Në pritje të publikimit të pjesës së re të lojës, e cila, sipas djemve nga Rockstar, premton të jetë e mbushur deri në buzë me risi, FURFUR vendosi të gjurmojë evolucionin e një prej ekskluziviteteve më të njohura të lojërave të të gjitha kohërave.

Si filloi gjithçka

Koncepti i lojës që do të bëhej Grand Theft Auto lindi në vitin 1995. Atëherë loja supozohej të quhej Race'n'Chase, dhe shumica e misioneve kishin të bënin me garat nëpër qytet.

Sidoqoftë, tiparet e goditjes së ardhshme mund të dalloheshin që në fazat e hershme: tre qytete unike të kopjuara nga prototipe reale, një tufë makinash, aftësia për të kapërcyer këmbësorët dhe disa nga misionet e konceptuara nga autorët përfshinin grabitjen e bankave dhe akte të tjera të kundërligjshme. Por krimi në lojë nuk ishte ende një qëllim në vetvete, megjithëse zhvilluesit do të prezantonin mundësinë për të vjedhur një makinë më të freskët.

Për fat të mirë për të gjithë ne, Race'n'Chase mbeti vetëm një koncept në letër, por dy vjet më vonë u publikua një lojë me një emër provokues - Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

DJ-të meritojnë përmendje të veçantë, shpesh duke shfaqur të famshëm si Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex dhe Karl Lagerfeld.

Të gjitha tiparet më të rëndësishme të serisë u shfaqën për herë të parë këtu. Liri e plotë e veprimeve të paligjshme - nga kryerja e detyrave mafioze deri te masakrat gazmore të pakuptimta në rrugë, një shumëllojshmëri e pasur makinash dhe një nga tiparet ikonike të linjës - radio.

Zhvilluesit e kanë marrë gjithmonë shumë seriozisht radion në lojë. Një numër i madh radiostacionesh, secila prej të cilave specializohej në stilin e vet, DJ cinikë që nxirrnin shaka në prag të një faulli dhe një përzgjedhje shumë cilësore këngësh.

Nëse në pjesët e para të serisë, mbushja muzikore e lojërave përbëhej nga këngë nga artistët jo më të njohur, më të famshmit ndër të cilët ishin Symarip dhe Upsetters, të cilët u luajtën në radio në GTA: London 1969, atëherë duke filluar nga pjesa e tretë gjithçka ndryshoi shumë.

Lista e artistëve të famshëm që u shfaqën në kolonat zanore të lojërave në serial priret të jetë e pafund. Të gjithë ishin këtu: nga Aphex Twin dhe Slayer te Kino dhe Ranetok.

Kalimi i preferuar i lojtarëve në pjesën e parë ishte shkatërrimi i njerëzve me rroba të verdha që enden nëpër rrugët e qyteteve. Nëse keni arritur të shtypni të gjithë Hare Krishnas, lojtari mori arritjen Gouaranga. Nga rruga, Gauranga është një shenjtor i vërtetë Hare Krishna. Besohet se ai është një nga mishërimet e Krishna, dhe emri i tij, i folur me zë të lartë të paktën një herë, jep fat dhe bekime.

Në pjesën e parë shfaqen tre qytete kryesore të serisë - Liberty City, San Andreas dhe Vice City. Vërtetë, bukuritë e tyre mund t'i admironi vetëm nga pamja e një zogu - grafika tredimensionale dhe veçanërisht HD nuk ishin as një gjë në ato ditë.

Zgjedhja e armëve ishte e kufizuar - vetëm katër artikuj: një pistoletë, një mitraloz, një granatëhedhës dhe një flakëhedhës. Por zgjedhja e misioneve që mund të merrte gangsteri ynë pa emër ishte tashmë mjaft i gjerë: vrasje me pagesë, grabitje bankash dhe, natyrisht, rrëmbime.

Kishte gjithashtu jehonë të lojërave arcade që ishin të njohura në atë kohë. Për shembull, të gjitha llojet e shpërblimeve janë të shpërndara në të gjithë qytetin, duke i marrë ato mund të rrisni disa herë numrin e pikëve të fituara, të ulni nivelin e vëmendjes së policisë ose të merrni një çelës për burgun.




GTA: Londër 1969 dhe Londër 1961

Seriali nuk ka shkuar kurrë kaq larg në kohë dhe hapësirë. Të zhvilluara në motorin e GTA-s së parë, këto dy shtesa e transportuan lojtarin në vitet gjashtëdhjetë të gjata.

Sigurisht, rrethinat e asaj kohe, ose më mirë një parodi e saj, u krijuan nga zhvilluesit me përpikmërinë dhe dashurinë më të madhe. Vetëm shikoni personazhet që flasin trashë Cockney dhe vozisin në të majtë, gjë që tërboi shumë lojtarë.

Më pas, tallja nostalgjike e epokave të ndryshme do të shndërrohet gjithashtu në teknika nënshkrimi të lojërave në serinë GTA.

Nga rruga, këto janë të vetmet lojëra nën markën GTA ku veprimi zhvillohet në qytete reale - Londër dhe Mançester - dhe jo në versionet parodi të tyre të shpikur nga zhvilluesit.

Ndryshimet në lojë ishin më shumë të natyrës estetike: makina dhe muzika e viteve gjashtëdhjetë. Në përgjithësi, loja ndryshonte pak nga loja e parë në seri. Sidoqoftë, disa lojtarë besojnë se njohja e tyre me origjinën e ekskluzivitetit të tyre të preferuar duhet të fillojë me këtë lojë, dhe jo me pjesën e parë.





GTA II

Në pjesën e dytë, zhvilluesit vazhduan të eksperimentojnë. Loja u zhvendos në Anywhere city në 2013. Zhvilluesit heshtin nëse qyteti kishte një prototip të vërtetë, por shumë dyshojnë se loja përshkruan Nju Jorkun e së ardhmes.

Autorët e lojës e panë të ardhmen si mjaft të zymtë: estetikisht, ata udhëhiqeshin qartë nga filmat si "Ikja nga Nju Jorku" dhe estetika kiberpunk. Sidoqoftë, risitë prekën jo vetëm fotografitë. Së pari, personazhi kryesor tani ka një emër. Së dyti, secila bandë filloi të ndryshonte nga të tjerat në pamje dhe automjete. Për më tepër, heroi fitoi një reputacion: duke ndihmuar një bandë, ai shkaktoi zemërimin e të tjerëve.

Risi të tjera përfshijnë: aftësinë për të shpëtuar lojën, hajdutët e makinave dhe grabitësit në rrugë duke gjuajtur për paratë dhe makinat tuaja, si dhe punën ligjore si shofer taksie ose autobusi. Ka shumë më tepër armë në lojë, dhe automjeti tani mund të pajiset me një mitraloz të rëndë, një rezervuar vaji që derdhet në rrugë ose madje ta kthejë makinën tuaj në një "mobil martir".

Të bësh kërdinë në qytet është shumë më argëtuese kur ke veshur një uniformë policie. Në GTA 2 një maskaradë e tillë është e mundur. Në nivelin e dytë, ju duhet të shkoni në pronat e korporatës Zaibatsu, të gjeni një telefon të gjelbër atje dhe të merrni përsipër një mision të quajtur "Flake It". Për ta përfunduar do t'ju duhet të vidhni një makinë policie. Pasi e ka vjedhur, personazhi kryesor do të shndërrohet në një uniformë policie dhe do të jetë në gjendje të ecë nëpër qytet në këtë formë. Për të mos humbur veshjen tuaj të re, thjesht duhet të mos e përfundoni misionin.





GTA III

Mijëvjeçari i ri ka ngritur shiritin për industrinë e lojrave. Dhe megjithëse lojërat pa grafikë 3D nuk dukeshin ende si një anakronizëm, ato po humbnin me shpejtësi terren. Rockstar, megjithatë, vazhdoi të ishte në hap me kohën në të gjitha aspektet: GTA e parë tre-dimensionale zhvillohet gjatë viteve të lëshimit të lojës - në 2001.

Flakësinë e fotos i ka shtuar edhe sistemi i dëmtimit të makinës, megjithëse dëmtimi ende nuk ka ndikuar në karakteristikat e tyre teknike. Personazhi kryesor për disa arsye humbi emrin e tij (do të bëhet i njohur vetëm në GTA: San Andreas), dhe për këtë arsye i përgjigjet ose nënçmimit "Kid" ose emrit të qenit "Fido".

Seriali ka qenë gjithmonë i famshëm për faktin se lojtarët mund të bëjnë gjëra për të cilat në jetën reale mund të merrni shpejt ose një dënim me burg ose një plumb. Por pak njerëz e dinë që në pjesën e tretë të GTA mund të shkelni jo vetëm ligjet shtetërore, por edhe ligjet e fizikës. Për ta verifikuar këtë, thjesht armatoseni me një pushkë snajper dhe qëlloni në Hënë. Pas kësaj, sateliti i vetëm i Tokës do të zvogëlohet në madhësi. Goditja e dytë do ta kthejë Hënën në madhësinë e saj të mëparshme. E njëjta gjë mund të bëhet në GTA Vice City.

Pjesa e tretë u shënua jo vetëm nga grafika absolutisht mahnitëse për atë kohë dhe loja e zakonshme e lezetshme, por edhe nga prania e një komploti të qartë. Nëse më parë heroi kryente misione pa qëllim, duke punuar për këtë apo atë mafioz, tani dezertime të tilla nga banda në bandë janë të bazuara në komplot dhe ndjekja e aventurës së "Fido" pa emër bëhet vërtet interesante.

Vlen të përmendet pamja e personazheve dytësorë shumëngjyrësh që flasin në zërat e shumë të famshëmve. Në veçanti, Kyle MacLachlan, reperi Guru dhe Michael Madsen u vunë re këtu.

Arsenali është zgjeruar sërish në krahasim me pjesët e mëparshme, ashtu si edhe flota e automjeteve. U shfaqën varkat dhe makthi i vërtetë i të gjithë lojtarëve të papërvojë - një helikopter dhe një aeroplan Dodo, të cilët janë shumë problematikë për të fluturuar. Ka zëra se zhvilluesit i vështirësuan posaçërisht kontrollet e aeroplanit, në mënyrë që lojtarët të mos guxonin të përplasnin pamatur rrokaqiejt mbi të - loja u lëshua një muaj pas ngjarjeve të 11 shtatorit.



GTA Vice City

Të bësh një lojë për botën kriminale dhe të injorosh filmin "Scarface" është vërtet kriminale. Prandaj, veprimi i lojës së radhës në seri u transferua në vitet e begata 1980, në qytetin e Vice City, duke kujtuar me dhimbje Miami i droguar i atyre viteve.

Personazhi kryesor është Tommy Vercetti, një mafioz jo shumë i lartë që e mërziti shumë shefin e tij. Nga rruga, Tommy flet me zërin e Ray Liotta. Ndër produktet e reja, mund të vërehet aftësia për të blerë mjete shkatërrimi në dyqanet e armëve ose nga tregtarët.

Përveç makinave të reja, në lojë janë shfaqur edhe gjysmë duzinë avionësh dhe helikopterësh. Për më tepër, për herë të parë në historinë e serisë, dëmtimi i automjeteve ndikon drejtpërdrejt në karakteristikat e tyre teknike.



GTA San Andreas

Bandat e zezakëve dhe latinëve, lagjet e varfra, kalorësit e ulët dhe të gjitha atributet e tjera të jetës për të cilat reperët gangsta na kanë treguar për kaq shumë kohë - kjo është ajo që GTA San Andreas i prezantoi lojtarit.

Ju do të duhet të luani si një djalë i thjeshtë nga geto, CJ, i cili, pas një mungese pesëvjeçare, kthehet në vendlindjen e tij Los Santos për funeralin e nënës së tij dhe mbetet këtu, duke krijuar perandorinë e tij kriminale.

Gameplay ka pësuar ndryshime të rëndësishme. Loja është kthyer në një imitues të jetës reale: këtu mund të hani, pini, pikturoni muret nga një tullumbace, të ndërtoni muskuj dhe madje të bëni një të dashur. Tani ju mund të visheni fjalë për fjalë personazhin kryesor nga koka te këmbët, duke zgjedhur jo vetëm rroba dhe këpucë, por edhe aksesorë. Loja gjithashtu fitoi një element të luajtjes së roleve në formën e aftësive të nivelimit, të cilat përdoren më shpesh nga protagonisti.

Këtu do të shtojmë gjithashtu shumë mini-lojëra nga basketbolli deri te bastet në garat me kuaj, dhe një numër të mirë aktivitetesh ligjore për personazhin kryesor: përveç punës së një shoferi taksie tashmë të njohur nga lojërat e mëparshme, lojtari do të jetë në gjendje të provojë rolin e një zjarrfikësi dhe madje të bëhet një vigjilent, duke shkatërruar kriminelët.

Kafe e ngrohte

Një zhvendosje serioze drejt realizmit ka bërë që shumë lojtarë të duan më shumë. Në veçanti, shumë nuk i pëlqente fakti që ndërsa CJ ishte i izoluar me të dashurin e tij, lojtari duhej të shihte vetëm fasadën e shtëpisë, duke hamendësuar se çfarë po ndodhte vetëm nga tingujt. Për shikues të tillë, u lëshua një mod i veçantë Hot Coffe, i cili zbuloi skena të fshehura seksi në formën e një mini-lojë.

Një skandal i tmerrshëm shpërtheu, shitjet e lojës u pezulluan përkohësisht dhe vlerësimi i lojës u ndryshua nga "M" ("persona mbi 17 vjeç") në "AO" ("vetëm për të rritur").

Si rezultat, zhvilluesit njoftuan një shkëmbim falas të lojës skandaloze për një version nga i cili ishte prerë me kujdes gjithçka e pahijshme. Por kishte pak më shumë se dy mijë njerëz të tillë.

Ka kaq shumë sugjerime dhe gabime qesharake në GTA SA sa do të mbushte një libër të tërë. Këtu është një shembull që nuk është më i lehtë për t'u realizuar, por mjaft spektakolar. Këshillohet që të luani së bashku. Ne e çojmë nivelin e kërkuar në pikën ku helikopterët do të dërgohen për ju. Gjejmë një kodër më të lartë, presim që helikopteri të rri pezull mbi ju dhe ta rrëzojmë. Gjëja kryesore është që korniza e saj të bjerë drejtpërdrejt në shpat. Më pas, me përpjekjet tuaja të përbashkëta, ju shtyni atë që ka mbetur nga helikopteri poshtë shpatit dhe kur mbetjet e tij zvarriten vetë, hidheni sipër dhe shijoni udhëtimin.

Më në fund, protagonisti mësoi jo vetëm të notonte, por edhe të ngjitej mbi pengesa, si dhe të gjuante "stilin maqedonas" - me dy duar.

Harta, e cila thjesht ishte rritur në përmasa të pahijshme, krijoi një ndjesi të vërtetë. Tani mund të kryeni afera kriminale jo vetëm në zona të ndryshme, por në qytete të ndryshme: San Fierro (San Francisko), Los Santos (Los Angeles) dhe Las Venturas (Las Vegas). Për më tepër, bota është bërë "e qetë" - kur lëviz nga një vend në tjetrin, një ekran ngarkimi nuk shfaqet më.

Numri i automjeteve është thjesht jashtë grafikëve: makina, helikopterë, aeroplanë, biçikleta, trena dhe madje edhe një avion. Le t'i shtojmë kësaj mundësinë për të ngritur makinën sipas dëshirës suaj, duke e kthyer pothuajse çdo rrotë me katër rrota në një autoster super të shpejtë ose një kalorës të ulët që rrotullohet imponues nëpër rrugë. Dhe po, misioni me trenin ishte pikërisht këtu.



GTA Advance

Kjo lojë, e lëshuar posaçërisht për Game Boy Advance, u kthye në pamjen klasike nga lart-poshtë. Fillimisht, ishte planifikuar të publikohej GTA III në këtë formë posaçërisht për një tastierë portative, por më pas zhvilluesit vendosën të tregonin një histori krejtësisht të re.

Komploti i lojës është një prequel i pjesës së tretë dhe tregon historinë e fatkeqësive të kriminelit të vogël Majk, i fiksuar pas hakmarrjes për vdekjen e partnerit dhe mentorit të tij Vinny.

Përkundër faktit se dy pjesët e para të lojës duken si dy bizele në një bishtajë, ajo përmban elementë që u shfaqën tashmë në epokën 3D - mundësinë për të qenë në këpucët e një oficeri të zbatimit të ligjit ose një shofer ambulance dhe një arsenal të zgjeruar. .



Historitë e GTA Liberty City

Një spin-off për pjesën e tretë, i lëshuar gjithashtu posaçërisht për konzollat. Këtë herë protagonisti i lojës është Toni Cipriani, një nga punëdhënësit e heroit pa emër të GTA III, dhe komploti sillet rreth mafiozëve italianë të Liberty City.

Për sa i përket risive, këtu nuk ka shumë risi: zhvilluesit zgjeruan paksa flotën e automjeteve, braktisën motorin e vjetër RenderWire veçanërisht për PSP dhe bënë disa ndryshime kozmetike në grafikë.



Tregimet e GTA Vice City

Një tjetër lojë krejtësisht e pavarur, e krijuar posaçërisht për PSP dhe PS 2. Personazhi kryesor i kësaj pjese, Victor Vance, është interesant pasi, ndryshe nga protagonistët e tjerë të serialit, ai nuk është një kriminel me përvojë që në fillim. Ai, ashtu si Michael Corleone, hyn në rrugën kriminale rastësisht, gjë që nuk e pengon atë të arrijë famën si një nga njerëzit më të rrezikshëm në Vice City.

Këtë herë zhvilluesit vendosën të sjellin një komponent ekonomik në lojë. Shtëpitë publike, dyqanet e pengut dhe shtëpitë publike janë të shpërndara në të gjithë qytetin, duke zotëruar të cilat lojtari mund të forcojë ndikimin e tij, të fitojë autoritet dhe të presë lakër.

Personazhi kryesor është një ushtarak në pension, i cili detyrohet të bëhet bandit. Por nëse jeni të neveritur nga kjo perspektivë, gjithmonë mund të ktheheni për të shërbyer në ushtri. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një shtëpi të vogël në të djathtë të hyrjes së bazës ushtarake, të hidheni në çatinë e saj dhe prej andej të hidheni mbi mur. Tani je në ushtri, bir!



Ndoshta kjo është pjesa e linjës që është më e afërta dhe më e dashur për lojtarin rus. Nuk është për t'u habitur, sepse personazhi kryesor, një djalë i thjeshtë ballkanik, Niko Bellic, është tamam si ai që, ulur në oborret afër hyrjes suaj, pyeti: "A ka një telefon me kamerë për të telefonuar?"

Një motor thelbësisht i ri, grafikë të lezetshme, një sistem luftarak krejtësisht i ri dhe e gjithë kjo në rrethinat e Liberty City, i cili është si dy bizele në një bisht si Nju Jorku.

Të shtënat filluan të dukeshin krejtësisht ndryshe. Në vend që të qëndrojë si një shtyllë, duke derdhur plumb mbi armikun, Niko fshihet pas makinave, ndarjeve dhe koshave të plehrave, duke qëlluar ndonjëherë verbërisht. Sistemi i dëmtimit të karakterit gjithashtu ka pësuar ndryshime: një goditje në dorë do të bëjë që armiku të hedhë armën, një goditje në këmbë do ta ngadalësojë atë dhe një plumb në kokë do ta qetësojë atë përgjithmonë.


Në lojë, ju mund të fitoni para lehtësisht, jo vetëm duke grabitur një bankë në një nga misionet e historisë. Ju mund të kapni bankierët e Liberty City në kohën tuaj të lirë. Kamionë të blinduar me mbishkrimin Gruppe 6 në anën e pasme po qarkullojnë nëpër qytet. Këto nuk janë fare vagona paddy, siç mund të duket në pamje të parë, por automjete me para në tranzit. Pasi të keni vjedhur një makinë të tillë, çojeni në një vend të qetë dhe hidheni në erë me çdo eksploziv në dorë. Pas kësaj, gjithçka që mbetet është të mbledhim një korrje të bollshme nga pakot e gjelbra që u derdhën nga makina e blinduar e shpërthyer.

Në këtë pjesë, sistemi i marrëdhënieve me personazhet e tjerë, fillimet e të cilave mund të vëreheshin që në San Andreas, lulëzoi egërsisht. Ju duhet të flisni me ta në telefon, të shkoni periodikisht në një restorant ose bar. Vërtetë, ky produkt i ri filloi të irritojë shpejt shumë lojtarë: ka shumë situata kur Niko nxiton me shpejtësi të plotë në trafikun që vjen, duke shpëtuar nga ndjekja, ndërsa flet në telefon me vëllain e tij Roman.

Pjesa e roleve dhe fillimet e një simulatori të jetës, të cilat ishin të pranishme në GTA SA, u zhdukën në pjesën e katërt. Ju nuk mund të ngrini më muskujt ose të përmirësoni aftësitë tuaja. Por kishte një internet të gjerë në lojë dhe një telefon celular shumëfunksional.

Lista e argëtimit mediatik plotësohet nga televizioni, megjithatë, një qytet kaq i madh si Liberty City ka blerë vetëm dy kanale televizive. Por ato mund të përdoren për të parë video qesharake që parodizojnë televizionin modern dhe kulturën pop.

Multiplayer në këtë pjesë u ofroi lojtarëve një hapësirë ​​të gjerë për aktivitete të përbashkëta: disa lloje ndeshjesh vdekjeje, detyra bashkëpunuese, mundësinë për të luajtur "kozakë-grabitës", duke marrë rolin e luftëtarëve SWAT ose banditëve që i kundërshtojnë ata.

Përveç fushatës kryesore, u publikuan dy episode shtesë, që tregojnë historinë e personazheve të vegjël, por jo më pak shumëngjyrësh - motoristi hebre Johnny Klebitz dhe truproja latine e Blue Tony, Luis Lopez.



Luftërat e qyteteve të Kinës GTA

Episodi i luftërave të qytetit të Kinës, i lidhur gjithashtu me komplotin e pjesës së katërt, u publikua ekskluzivisht në tastierë dhe pajisje celulare. Pamja e lojës ka pësuar sërish ndryshime. Projeksioni izometrik është bërë diçka midis pamjes klasike të sipërme dhe "kamerës së pasme" që tashmë është bërë e njohur për ne. Ndryshe nga grafika e pjesëve të mëparshme, të cilat ishin sa më afër realitetit, fotografia këtu është tërësisht vizatimore.

Por procesi i vjedhjes së makinave iu afrua shumë realitetit. Kështu, për shembull, kishte disa mënyra për të nisur një makinë: duke ngatërruar çelësin e ndezjes me një kaçavidë, në mënyrën e modës së vjetër - duke lidhur telat, ose duke përdorur ndihmën e teknologjisë së lartë në rastin e shtrenjtë. makina.

Është e pamundur të mos përmendet një veçori e re kaq e rëndësishme që u shfaq në këtë pjesë, si aftësia për të gërmuar nëpër kosha plehrash në kërkim të të mirave të ndryshme.



GTA V

Tashmë është bërë traditë e mirë të presësh disa ndryshime, të mira apo të këqija, nga çdo seri e re GTA. Ajo që do të ndodhë në pjesën e re mund të gjykohet vetëm nga fjalët e vetë zhvilluesve.

Pra, në GTA 5 ne presim: tre personazhe njëherësh, mes të cilëve mund të kaloni pothuajse në çdo kohë; harta më e madhe e të gjitha lojërave në seri; kthimi në sport; pajisje për skuba dhe batiskaf; hobi për personazhet dhe mundësia për të grabitur bankat.

Personazhet kryesore, siç ndodh, nuk janë plehra të zakonshëm, por tipa me një fat kompleks dhe të çuditshëm. Dy ish grabitës bankash, njëri prej të cilëve filloi të bënte një jetë të qetë, dhe i dyti rrëshqiti deri në fund, dhe një bandit aspirues, i detyruar të punonte me kohë të pjesshme në një shitës makinash.

Lojëra... disa i nisim për të shpërqendruar veten për në mbrëmje dhe të tjerat për disa minuta. Lojërat janë një pjesë e jetës sonë, një mënyrë tjetër për të ndriçuar përditshmërinë gri. Megjithatë, ka një lojë, me lançimin e së cilës ju bëheni pjesë e jetës së saj. Ju jeni një mik i personazheve të tij kryesorë, ju jeni një mjet për ndërtimin e komplotit. Këtu nuk jeni në qendër të vëmendjes, por vetëm një pjesë e botës së lojës. E gjallë dhe reale... ndonjëherë edhe më reale se kjo. GTA- një lojë që luan njerëzit...

Grand Theft Auto nuk u bë menjëherë aq popullor. Përpara se të kthente përmbys botën e argëtimit interaktiv, GTA kishte një rrugë relativisht të shkurtër, por aspak të lehtë. Pasi ka ndryshuar disa gjenerata të kartave video, procesorëve dhe disqeve të ngurtë, loja është shndërruar nga një botë katrore dydimensionale në diçka mahnitëse të bukur.

Qyteti skocez i Dundee, fillimi i viteve '80, klubi kompjuterik "KACC" - këtu u shoqëruam Dave Jones, 14 vjece Mike Daly, Russell Kay Dhe Steve Hammond. Gjatë disa viteve, djemtë u bënë miq të gjirit, të bashkuar nga dashuria për lojërat, ose më saktë, zhvillimi i tyre. Qyteti ishte gjithashtu shtëpia e Universitetit Ebertay, i cili ofronte disa nga kurset e para në botë në programimin e lojërave. Jones, pa hezitim, la punën dhe u regjistrua në këto kurse. Çdo gjë që nuk bëhet është për mirë! Dhe edhe para përfundimit të kursit, ai filloi të zhvillonte projektet e tij të para, paratë nga shitja e të cilave më vonë do të bëheshin një faktor shumë i rëndësishëm në krijimin e GTA-së legjendare.

Në vitin 1987, Jones vendosi se ishte koha për të filluar diçka serioze dhe hapi një kompani të quajtur "DMA Design" me paratë e përmendura më sipër. Pjesë e formacionit origjinal ishin edhe Russell Kaye dhe Steve Hammond, të ndjekur nga Mike Daly pak më vonë. Një fakt i lezetshëm është deshifrimi i emrit "DMA", i cili në fillim dukej si "Qasje e drejtpërdrejtë në tru", dhe më pas edhe më e ftohtë - "Nuk do të thotë asgjë" ("Nuk do të thotë asgjë fare"). Kompania u bë e famshme për herë të parë me publikimin në vitin 1990. Viti i "Lemmings", i cili shiti 20 milionë kopje gjithsej, ndërtoi emrin dhe paratë e DMA tullë për tullë. Megjithatë, kjo nuk do të zgjaste përgjithmonë dhe DMA përfundimisht do të shpërbëhej nëse jo muza që vizitoi kompaninë në 1994.

Tashmë në fund të këtij viti, puna për Grand Theft Auto është në ritëm të plotë në DMA. Për gati tre vjet të gjata, kompania po përgatiste një revolucion që as ata vetë nuk e dyshonin. Tre vjet para mijëvjeçarit të ri, në nëntor 1997 GTA del në PC dhe PlayStation. Duke parë nga pamja e një zogu pikselët e madhësisë së grushtit dhe pseudo-3D, nuk e kuptoni menjëherë pse loja ju mahnit kaq shumë. Besohet se sa më pak mjete të ketë një artist dhe sa më i ngushtë të jetë fushëveprimi i aftësive të tij, aq më realist dhe më i saktë do të përcjellë ndjenjat e tij në punën e tij. Kjo është pikërisht ajo që ndodhi me GTA: duart e zhvilluesve, të prangosur nga teknologjia e kohës, krijuan lirinë... Për herë të parë në lojë mund të bësh absolutisht çfarë të duash. Në të njëjtën kohë, komploti ishte përgjithësisht për modën: ai përbëhej nga detyra të lidhura keq, për të cilat thjesht nuk mund të kujdeseshe dhe të shkosh të shkatërroje dhe të vidhte gjithçka. Kaosi në rrugët e lojës u pagua edhe me paratë në lojë, të cilat siguronin akses në qytete të reja. Këto qytete, meqë ra fjala, quheshin Liberty City, Vice City dhe San Andreas =)

GTA është dashuri me shikim të parë: ose nuk ju pëlqen fare, ose ju pëlqen fort dhe përgjithmonë. Për origjinalitetin e lojës, mund të falni pamjen e vjetëruar dhe një mori mangësish të tjera, të cilat revistat nuk i bënë. Loja nuk bëri bujë në shtypin e lojërave, por as nuk u shkatërrua plotësisht. Në të njëjtën kohë, si çdo projekt i suksesshëm, GTA filloi të formojë një komunitet fansash që as nuk dyshonin se do të kishte një vazhdim. Dhe ishte. Ndërsa disa nga punonjësit ishin të zënë me përfundimin e versionit PlayStation të lojës, DMA Design kishte filluar tashmë zhvillimin GTA: Londër 1969(zgjerimi i parë) dhe një vazhdim i quajtur GTA 2.

Këtu gjërat fillojnë të ndryshojnë: keq për DMA dhe shpresojmë të mira për GTA (nuk është e qartë se si do të kishin ecur gjërat nëse DMA do të kishte vazhduar të punonte në pjesën tjetër të lojës). Botuesi i pjesës së parë të lojës u ble nga Take2 Interactive, e cila fitoi të drejtat për GTA. Megjithatë, kjo nuk ishte e mjaftueshme për Take2 dhe ata deklaruan hapur se do të donin të zotëronin vetë DMA Design. Dave Jones në atë kohë ende nuk e kishte kuptuar se çfarë lumturie kishte në duar (e kam fjalën për GTA:), ndaj e konsideroi ofertën fitimprurëse. Kështu në vitin 1999, DMA u bë pjesë e studios Rockstar Games.

Nuk ka shumë për të thënë për shtesën, si dhe për pjesën e dytë të GTA. GTA: Londër 1969 - një qytet i ri që ishte një kopje shumë e mirë e Londrës, një kolonë zanore e re, 20 makina të reja dhe këmbësorë pak më të besueshëm. Këtu ndoshta përfundojnë dallimet. GTA 2 me logon e Rockstar në kopertinë, ai doli në raftet e dyqaneve në 1999. Por as këtu nuk kishte asgjë veçanërisht të re. Grafika është përmirësuar pak, tingulli gjithashtu është përmirësuar dhe ka një kolonë zanore të re. Nuk kishte ndarje në qytete - një metropol i madh me makina unike në secilin rreth (në total kishte 40 lloje makinash). Pikërisht në GTA 2 u shfaqën klane (6 në numër), të cilave mund të bashkohej dhe të grindej me klane të tjera, por kjo risi kaloi pa u vënë re për shkak të kritikave të rënda si nga shtypi ashtu edhe nga lojtarët. U bë e qartë se një lojë e tillë me shpirt të lirë po mbytej nga grafika dhe teknologjia. Prandaj, ekipi Rockstar filloi punën për një lojë të re, të planifikuar për vitin 2001, kur bota do të dridhet nga GTA 3 tredimensionale...

Popullariteti ndryshon jo vetëm në biznesin e shfaqjes, por edhe në botën e lojërave kompjuterike. Qytetërimi mbeti përgjithmonë në histori falë lojës së tij të zgjuar. DËNIM të gjithë e mbajnë mend si lojën e parë në internet dhe të parë tredimensionale (edhe pse kjo nuk është plotësisht e vërtetë). Të njëjtat dhe shtesat e shumta të saj rrëmbeu pëllëmbën për sa i përket numrit të kopjeve të shitura. Dhe popullariteti më skandaloz në historinë e industrisë, natyrisht, u fitua nga Grand Theft Auto. Për më tepër, ndryshe nga "kampionët" e përmendur GTA Nuk u bë i famshëm dhe popullor menjëherë. Përpara se të futej në tabelat e lojërave, të shfaqej në faqet e gazetave, të shkaktonte padi dhe të binte nën një breshëri kritikash puritane, asaj iu desh të kalonte një rrugë jo shumë të gjatë, por shumë interesante. Rruga nga një "rosë" e shëmtuar dydimensionale te një "mjellmë e zezë e kalitur".

20 milionë lemmings nuk mund të jenë gabim

"Përgatitja" për vjedhjen më të madhe të makinave të lojës filloi në qytetin skocez të Dundee në fillim të viteve '80. Përkundër faktit se historia e PC në atë kohë ishte vetëm disa vjet e vjetër, dhe vetë Dundee nuk konsiderohej aspak qendra e qytetërimit, kishte një klub kompjuteri edhe në këtë qytet të vogël. Ky vend quhej KACC (Kingsway Amator Klubi kompjuterik), dhe ishte vendosur në territorin e kolegjit teknik lokal Kingsway ( Kolegji Teknik Kingsway).

Të rregulltit e saj nuk ishin vetëm studentë të kolegjit, por edhe burra mjaft të rritur, si p.sh. Dave Jones- anëtar i kompanisë Timex, e cila furnizoi komponentë për Sinclair Research Ltd. Djemtë gjithashtu vizitonin shpesh QAKK-në, duke përfshirë edhe një katërmbëdhjetë vjeçare Mike Daly. Pavarësisht ndryshimit të moshës, Dave dhe Mike ndanë një hobi - lojërat kompjuterike. Për më tepër, të dy ishin më të interesuar jo për lojërat si të tilla, por për zhvillimin e tyre. Dy vizitorë të tjerë të rregullt të klubit ishin të interesuar për të njëjtën gjë - Russell Kay Dhe Steve Hammond. Të gjithë këta "katër të mrekullueshëm" u takuan me njëri-tjetrin në klubin KACC, dhe në vitin 1984 ata ishin bërë miq të gjirit.

Fakt argëtues: Universiteti Ebertay ( Universiteti i Abertay Dundi) të vendosura në qytetin e tyre të lindjes, në atë kohë u hap një nga kurset e para të programimit të lojërave në botë. Jones, i cili shkoi menjëherë nga shkolla e mesme për të punuar në Timex pa marrë kurrë një diplomë kolegji, vendosi të përfitonte nga ky shans. Pas disa konsiderate, ai la punën e tij dhe u regjistrua në Ebertay për kurset e lartpërmendura. Përgatitja nuk ishte e kotë: edhe para se të përfundonte studimet, Dave filloi të zhvillonte projektet e tij të para. Eksperimentet e tij të para të lojërave në fillim të viteve 80 ishin lojëra arcade Hije hëne dhe disa lojëra të tjera të ngjashme për Komodori 64 Dhe Amstrad- nuk ishin asgjë të jashtëzakonshme. Sidoqoftë, ata më lejuan të fitoja para të mira dhe të fitoja gjënë më të vlefshme - përvojën.

Në të njëjtën kohë, Mike Daly gjithashtu hodhi hapat e tij të parë në zhvillimin e lojës, por arritjet e tij ishin edhe më modeste - loja Freek Jashtë, një klon bardh e zi i të famshmëve Arkanoid.

Më në fund, Jones vendosi se ishte koha për të kaluar nga eksperimentet artizanale në biznes serioz. Dhe kështu në vitin 1987 ai hapi një kompani të quajtur Dizajn DMA(me paratë që fitoi nga shitja e projekteve të tij të para), formacioni origjinal i të cilit përfshin Kaye dhe Hammond. Pak më vonë Majk bashkohet me ta. Shkurtesa DMA fillimisht qëndronte për Qasje e drejtpërdrejtë në mendje(“Qasje direkte në tru”), duke luajtur kështu me një term teknik të njohur Qasja e drejtpërdrejtë në memorie. Megjithatë, disa vite më vonë, punonjësit e DMA Design filluan të deshifrojnë emrin e kompanisë së tyre në një mënyrë edhe më qesharake - si Nuk do të thotë asgjë("Nuk do të thotë asgjë").

Lojërat e para DMA ishin lojëra Kërcënim Dhe Paratë e gjakut- rrotullues klasike anësore me temë hapësinore. Lojtarët vlerësuan tërheqjen grafike të këtyre gjuajtësve të thjeshtë, por me të drejtë i kritikuan ata për kompleksitetin e tyre brutal.

Fama e parë erdhi në DMA tashmë në 1990, me lëshimin e lojës Lemmings. Lojë origjinale strategjike me enigma interesante dhe një sens humori të shëndetshëm nuk i la lojtarët indiferentë, dhe në vitin e parë loja shiti më shumë se 60,000 kopje në versionin për Komodori 64. Mund të lexoni më shumë rreth "Lemmings" në numrin e mëparshëm " Varësia nga kumari” në seksion Loja mbaroi?, le të themi vetëm se me të gjitha vazhdimet dhe ripublikimet, kjo lojë shiti gjithsej më shumë se 20 milionë kopje. Me të drejtë mund të themi se deri në mesin e viteve '90, DMA fitoi paratë e saj kryesore (dhe emrin!) në "Lemmings".

Çelësi për të filluar!

Grand Theft Auto

Në fund të vitit 1994, me sugjerimin e Dave Jones, DMA Design filloi punën në një projekt të ri - Grand Theft Auto, ose, me pak fjalë, GTA. Është zhvilluar për dy platforma njëherësh (PC dhe PlayStation ) gati tre vjet. Dhe në nëntor 1997, loja u bë e artë. Në këtë ditë, ndodhi një nga revolucionet më të rëndësishme në industrinë e lojrave. Vërtetë, askush nuk e ka vënë re këtë ende, përfshirë vetë "revolucionarët". Cila ishte GTA e parë?

Nisni një të freskët GTA: San Andreas, kaloni kamerën në modalitetin "pamje nga lart". Tani hiqni gjysmën e mirë të veçorive nga loja, ulni rezolucionin në 640x480 dhe zëvendësoni grafikën 3D me një motor tipik sprite të mesit të viteve '90. Kjo është GTA origjinale.

Nominalisht, GTA konsiderohej një lojë e zakonshme arcade, por në fakt ajo kishte shumë elementë të ndryshëm të përzier në: gara 2D, aksion, kërkime dhe madje (e paprecedentë për një arcade!) një fushatë jolineare. Për përshkrimin më të saktë të zhanrit të porsalindur, termi "imitues i banditizmit" do të ishte i përshtatshëm. Por ky përkufizim është i çalë në të dyja këmbët, sepse natyra e pamatur arcade e asaj që po ndodh u ruajt edhe në versionet më të fundit të lojës, për të mos përmendur pjesën e parë.

Pika kryesore e GTA që nga pjesa e parë e saj ishte liria, dhe pjesa më e madhe e saj ishte në pjesën e parë të lojës. Nuk kishte as një komplot, vetëm një seri misionesh të lidhura lirshëm që mund të kryheshin pothuajse në çdo mënyrë. Për më tepër, nuk mund të kujdesesh fare për detyrat dhe të fitosh para në ndonjë mënyrë të përshtatshme. Dhe në GTA-në e parë ata dhanë para për gjithçka. Vodhi një makinë? Merrni një bonus në para. Shitur makinën tuaj? Merrni edhe më shumë. Përmbysni një këmbësor? Mbajeni xhepin tuaj më të gjerë - fjalë për fjalë. Dy këmbësorë njëherësh?! Hape edhe më gjerë!

Pasi u grumbullua një sasi e caktuar si rezultat i paligjshmërisë së paguar, u hap qasja në një qytet të ri. Nga rruga, a e dini se si quheshin qytetet në GTA-në e parë? Qyteti i Lirisë, San Andreas Dhe Zëvendës Qyteti.

Fatkeqësisht, grafika në GTA ishte larg të qenit perfekte edhe sipas standardeve të vitit 1997. E vetmja arritje domethënëse e motorit ishte aftësia për të ndryshuar shkallën në varësi të shpejtësisë së lëvizjes, gjë që bëri të mundur zgjerimin e fushës së shikimit me shpejtësi të lartë (nga rruga, mini-harta funksionon saktësisht në të njëjtin parim në GTA III dhe versionet e mëvonshme). Kishte probleme të dukshme me vizualizimin e gjithçkaje tjetër: plumbat fluturues shfaqeshin si grumbuj të vegjël pikselësh (ashtu si në gjuajtësit parahistorikë), këmbësorët e shtypur ngjanin më shumë me buburrecat e shtypur me shapka dhe animacioni ishte thjesht i tmerrshëm. Tingulli gjithashtu nuk ishte mbresëlënës: efektet u bënë në një nivel C, nuk kishte fare fjalim - ai u zëvendësua nga murmuritja e pakuptimtë në një nga dialektet e dërrmimit të Sims. E vetmja gjë e mirë ishte kolona zanore, e cila përfshinte më shumë se një orë muzikë nga stilet më të njohura të atyre kohërave: tekno, funk, hip-hop, industrial, country dhe heavy.

Por megjithë prapambetjen e saj teknike, GTA ishte magjepsëse. Ishte një lojë nga seria "dashuri me shikim të parë" - ose nuk ju pëlqeu fare, ose ju pëlqeu menjëherë, dhe më pas mund t'i falni të gjitha të metat e saj. Dhe grafika e thjeshtë, dhe mungesa e aktrimit zanor, dhe kompleksiteti i lartë, dhe navigimi i papërshtatshëm në një botë të madhe virtuale, dhe shumë më tepër.

Botimet e lojërave e përshëndetën GTA mjaft të parashikueshme - me qetësi. Gjatë kohës së manisë totale për grafika 3D, ishte zakon që lojërat të përshëndeseshin nga rrobat e tyre, ose më saktë, nga motori. Sidoqoftë, "humbja" e GTA gjithashtu "nuk u llogarit", duke vënë në dukje lojën e saj origjinale, humorin e zi dhe stilin e kalitur të përkryer. Në të njëjtën kohë, një komunitet i qëndrueshëm i tifozëve filloi të formohej rreth lojës, pa të cilin asnjë projekt i vetëm i vlefshëm nuk mund të bënte. Dhe askush nuk dyshoi se GTA ishte një projekt i suksesshëm, dhe për këtë arsye i denjë për vazhdim.

Ndërsa disa nga punonjësit e DMA Design ishin të zënë me përfundimin e versionit të PlayStation, pjesa tjetër filloi të zhvillonte shtesën e parë - GTA: Londër 1969 - dhe një vazhdim Grand Theft Auto II.

Në të njëjtën kohë, ka ndodhur një tjetër ngjarje e rëndësishme. Botuesi i GTA-s së parë u ble nga një prej gjigantëve të industrisë - Take2 Interactive. Dhe të drejtat për GTA, në përputhje me rrethanat, i kaluan asaj. Take2 nuk kishte ndërmend të ndalej me kaq dhe shprehu hapur interesin për të blerë vetë DMA Design. Dave Jones, i cili kurrë nuk e kuptoi se çfarë lloj diamanti gjeti në një grumbull... uh... lemming, vendosi se do të ishte mëkat të mos përfitonte nga një ofertë kaq joshëse dhe në 1999 ai e shiti kompaninë. DMA u bë pronë e Take2 dhe u përfshi në studio Lojëra Rockstar.

Nëse Jones do të kishte qenë në gjendje të vlerësonte gjenialitetin e lojës që ai vetë shpiku, ai tani do të ishte një milioner. Por Dave mbështeti kalin e gabuar kur themeloi një kompani të re në 2002 Botët në kohë reale, i cili lëshoi ​​vetëm një gjuajtës mediokër Forcat Lëvizëse. Ndërkohë, lokomotiva e lojrave e quajtur GTA po merrte shpejtësi.

Tre qytete të mëdha virtuale.

Rrugë, autostrada, bulevardë dhe rrugë të panumërta me një gjatësi totale prej gati 10.000 kilometrash.

Spitale, banka, klube striptizi, baza ushtarake, stacione policie, porte.

Ka 20 lloje makinash në çdo qytet, të gjitha me sjelljen dhe shpejtësinë e tyre unike.

Disponueshmëria e shërbimeve të qytetit: policia, zjarrfikësit, mjekët dhe transporti publik.

Nivele të ndryshme të agresivitetit të policisë në varësi të veprimeve të lojtarit - nga injoranca e plotë në një gjueti për shkatërrim të plotë.

Mbështet deri në katër lojtarë kur luani në një rrjet ose modem.

Më shumë se një orë muzikë në stilet techno, dance, funk, hip-hop, industriale, heavy metal dhe country.

Mbi 200 misione të ndryshme, duke përfshirë vjedhjet e makinave, kontrabandën e drogës, rrëmbimet, sulmet terroriste, vrasjet me porosi dhe grabitjet.

Gjëra të përgjakshme!

Armët: pistoletë, mitraloz, granatahedhës, flakëhedhës.

Bonuset e lojës: forca të blinduara, jetë shtesë, ryshfet për policinë, "justifikim" nga burgu, "shumëzues" (të gjitha paratë e marra shumëzohen me një koeficient), përshpejtues (vrapimi, ngasja dhe gjuajtja bëhen më të shpejta).

GTA: Londër 1969

E gjithë Londra virtuale, duke përfshirë Kullën, Big Benin dhe monumentet e tjera arkitekturore.

Më shumë se 20 makina të reja në stilin e viteve '70.

Kolona zanore e re, gjithashtu në stilin e viteve '70.

Misione të reja, edhe më të larmishme, edhe më të vështira.

Gjëra të përgjakshme! Më e madhe dhe më realiste!

Ka një pushim të vogël midis të parës dhe të dytës

Shtesa e parë për GTA u shfaq vetëm një vit pas lëshimit të lojës origjinale. Risitë në Londër 1969 mund të numëroheshin në gishtat e njërës dorë: një qytet i ri virtual (pothuajse një kopje e saktë e Londrës), 20 makina të reja, këmbësorë të shtypur të shtrirë në pellgje gjaku filluan të dukeshin pak më të besueshëm, kolona zanore ishte plotësisht i përditësuar. Gjithçka tjetër nuk ka ndryshuar asnjë pikë.

Në 1999, GTA III u publikua - tashmë me logon Rockstar në kopertinë. Sidoqoftë, në vazhdim, doza e inovacioneve ishte më se modeste: grafika ishte pak më e bukur, efektet e zërit u përmirësuan dhe muzika e re u shfaq përsëri. Në GTA II nuk kishte më tre qytete, por një metropol të madh prej tre pjesësh me një grup unik makinash në secilën zonë. Në flotën e lojës kishte gjithsej 40 makina.

Ndryshe nga pjesa e parë, GTA II u prit shumë më armiqësor si nga shtypi ashtu edhe nga lojtarët. Efekti i risisë nuk ishte më aty, dhe mangësitë kryesore të serisë - navigimi i papërshtatshëm dhe sekuencat e vonuara të videove - nuk u eliminuan kurrë. Të rrëmbyer nga kritikat, pothuajse të gjithë anashkaluan një risi tjetër interesante të GTA II - praninë e gjashtë klaneve të krimit të ndryshëm dhe shpesh ndërluftues, secila prej të cilave lojtari mund të bashkohej sipas dëshirës.

Grand Theft Auto: Londër 1969

Grand Theft Auto II

Pas pjesës së dytë, më në fund u bë e qartë se koncepti i zgjuar ishte thjesht shumë i ngushtë brenda kornizës ekzistuese teknologjike. Lojë me shpirt të lirë kishte nevojë për një shkallë tjetër lirie - vizuale. Dhe Rockstar filloi të zhvillonte një të re, plotësisht tre-dimensionale Grand Theft Auto III. Publikimi i tij ishte planifikuar për vitin 2001...

Vazhdon...

Sot është e vështirë të imagjinohet një lojtar që nuk ka luajtur kurrë një lojë nga seria Grand Theft Auto. Ajo ka një ushtri shumëmilionëshe fansash të moshave të ndryshme në mbarë botën. Shitjet totale tashmë kanë tejkaluar 125 milionë kopje. Ky serial kritikohet nga politikanët, ndaj autorëve janë ngritur padi, por vazhdon të publikohet. GTA ka bërë një rrugë të gjatë nga një lojë aksioni 2D nga lart-poshtë në një nga ekskluzivitetet më të famshme të të gjitha kohërave. Prandaj, sot, kur publikimi i Grand Theft Auto V është afërsisht dhe duket se nuk ka më forcë për të pritur, ju ftoj të zhyteni në nostalgji, ose ndoshta të mësoni diçka të re për veten tuaj rreth kësaj serie të mrekullueshme.

Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se, duke filluar nga pjesa e tretë, do të ketë edhe modifikime të fansave midis pamjeve të ekranit. Në PC, seria ka formuar një komunitet të fuqishëm të krijuesve të modave, i cili është i pamundur të injorohet. Pamjet e ekranit me modifikime priren të duken më mirë se të tjerat, ose përmbajnë elementë dhe marka të botës reale.

Më sipër mund të shihni artin e artistit australian Patrick Brown, i njohur për punën e tij të bazuar në lojërat kompjuterike. Grand Theft Auto është një nga temat e tij të preferuara për kreativitet. Ky art i veçantë përshkruan personazhet kryesore nga lojërat në seri.

Grand Theft Auto

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: BMG Interactive

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • MS-DOS dhe Windows: 8 nëntor 1997
  • PlayStation: 14 dhjetor 1997
  • Game Boy Color: 22 nëntor 1999
Loja e parë me këtë titull u lëshua në kompjuterë personalë në vitin 1997. Një studio skoceze është përgjegjëse për zhvillimin Dizajn DMA, e cila në vitin 2002 fitoi emrin e njohur për lojtarin e sotëm - Rockstar North.

A mund ta kishte parashikuar dikush në atë kohë këtë në të ardhmen GTA do të bëhet një nga markat më të famshme, më të njohura dhe skandaloze në të gjithë industrinë e lojërave? Se buxhetet dhe arkëtimet e saj do të konkurrojnë me filmat më të mëdhenj të filmave në botën e kinemasë? Vështirë. Në fakt, pjesa e parë ka pak ngjashmëri me pasardhësit e saj të famshëm dhe për kohën e saj nuk ishte aspak brilante.

Grand Theft Autoështë një lojë arcade 2D nga lart-poshtë. Shumë lojëra në atë kohë ishin tashmë 3D, kështu që GTA ishte pjesë e një zhanri që po vdiste. Megjithatë, loja gjithsesi arriti të binte në sy dhe të tërhiqte vëmendjen e lojtarëve. Për të kuptuar pse ndodhi kjo, duhet të kuptoni një gjë: pjesa dërrmuese e lojërave të asaj kohe nuk ishin... të dhunshme. Ata u krijuan me shpresën se shumica e lojtarëve të mundshëm do të ishin fëmijë. Ata sigurisht nuk shfaqën arushë pelushi dhe poni rozë, por gjithashtu nuk demonstruan mizori ndaj taksapaguesve që i binden ligjit. E njëjta gjë nuk mund të thuhet për Grand Theft Auto.

GTA kishte një vlerësim të rrallë, për kohën e vet, 18+ dhe, për të thënë të vërtetën, ishte një imitues gangsterësh. Kjo është e drejtë: nën drejtimin e lojtarit, kishte një personazh dukshëm të keq që merrej me aktivitete të ndryshme kriminale. Para së gjithash, është vjedhja e automjeteve, prandaj loja mori emrin e saj. Dhe gjithashtu të shtëna me gangsterë të tjerë, polici, madje edhe sulme ndaj kalimtarëve të zakonshëm në rrugë.

Karakteristika e dytë kryesore e GTA është liria e lëvizjes nëpër qytet, e cila ishte edhe më e pazakontë për lojërat në atë kohë. Këtu thjesht mund të harroni të gjitha detyrat, të vidhni një makinë dhe të shkoni kudo që ju çojnë sytë. Dhe gjatë misioneve, qyteti gjithashtu nuk ishte i mbyllur: lojtari është i lirë të zgjedhë rrugën drejt qëllimit. Në fakt ishin tre qytete: Liberty City, San Andreas dhe Vice City, të cilat bazohen në Nju Jorkun e vërtetë, San Francisko dhe Miami, respektivisht. Gjatë historisë, pasi fitoi numrin e kërkuar të pikëve, lojtari u transportua në një qytet të ri.

Loja fillon me zgjedhjen e një prej tetë personazheve. Për më tepër, disa prej tyre janë gra, gjë që gjithashtu nuk është tipike për lojërat pasuese në seri. Pavarësisht shkallës së saj, ka ende nivele në lojë. Në mënyrë që të lëvizni nga njëri në tjetrin, duhet të shënoni një numër të caktuar pikësh. Janë dhënë për veprime të ndryshme - për vjedhje makinash, për aksidente, për vrasje. Por burimi kryesor janë misionet e detyrueshme të historisë. Përveç tyre, mund të gjeni edhe një numër misionesh anësore, për shembull, misione "tërbimi", gjatë të cilave duhet të fitoni një numër të caktuar pikësh duke vrarë njerëz dhe duke hedhur në erë makina duke përdorur armët e lëshuara. Është interesante se numri i jetëve në GTA ishte i kufizuar: nëse keni vdekur disa herë, filloni përsëri. Ishte e pamundur të ruash lojën, ashtu si në platformat e vjetër.

Arsenali në GTA nuk ishte i pasur: një pistoletë, një mitraloz, një flakëhedhës dhe një granatëhedhës. Madje edhe një jelek antiplumb që mund të përballojë tre goditje. Por me transportin, gjërat ishin shumë më argëtuese: loja kishte makina, kamionë, limuzina, si dhe motoçikleta dhe trininë e shenjtë - makina policie, kamionë zjarrfikës dhe ambulanca.

Marrëdhëniet me policinë në GTA kanë qenë gjithmonë shumë interesante. Sapo shkelni ligjin, policët fillojnë menjëherë ndjekjen. Dhe sa më shumë të shkelni, aq më agresivë bëhen. Ka katër nivele të ndjekjes në total, sa më tej të shkosh, aq më e vështirë është të mbijetosh dhe të arratisesh. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një distinktiv policie, ose të rilyeni makinën në një dyqan riparimi makinash. Por nëse nuk arrini të arratiseni, policia do t'ju arrestojë, do t'ju marrë të gjitha armët dhe parzmoret e trupit dhe shumëzuesit tuaj të rezultateve.

Loja origjinale u transferua në Sony PlayStation Dhe Loja Boy Color. Por mënyra më e lehtë për t'u njohur me të është të shkarkoni versionin e tij falas nga faqja jonë e internetit:

Ose nga faqja zyrtare Yll roku:lojëra klasike R*. Ju do të duhet të shkruani moshën tuaj dhe adresën e emailit, ku do të merrni një lidhje për të shkarkuar lojën.

Grand Theft Auto: Londër 1969

Londër 1969është një shtesë për Grand Theft Auto origjinale. Në të, siç mund ta merrni me mend, veprimi zhvendoset në Londër. Çuditërisht, pa marrëzitë e zakonshme, si ndryshimi i emrit të qytetit në një fiktiv (si Nju Jorku dhe Liberty City, për shembull). Stili korrespondonte me vitet gjashtëdhjetë të shekullit të 20-të. Në lojë mund të gjeni shumë referenca për ngjarjet e asaj kohe. Për shembull, në pamje personazhi kryesor dukej si James Bond, filmi i parë për të cilin u shfaq në vitet gjashtëdhjetë. Trafiku në Londër, meqë ra fjala, siç pritej, ishte në të majtë.

Grand Theft Auto: Londër 1961

Kishte gjithashtu një shtesë të tretë në lojë - Londër 1961 i vitit. Ishte falas, por kërkonte instalimin e London 1969, i cili nga ana tjetër kërkon Grand Theft Auto origjinale.

Grand Theft Auto 2

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Windows: 30 shtator 1999
  • PlayStation: 25 tetor 1999
  • Dreamcast: 28 korrik 2000
  • Game Boy Color: 10 nëntor 2000
Ajo që është interesante: ajo u përkthye dhe u botua në Rusisht me përpjekjet e Ahu, me titull GTA 2: Sakatim. Përkthimi doli të ishte mjaft qesharak.

Versioni në anglisht i lojës mund të shkarkohet falas nga faqja e internetit lojëra klasike Rockstar

Edhe pse pjesa e dytë mori një motor 3D, ajo përsëri kishte një pamje nga lart-poshtë, gjë që vonoi njohjen globale pak më gjatë. Gjithsesi, progresi krahasuar me pjesën e parë ngjall respekt. Dizajn DMA ata e kuptuan saktë se çfarë duan lojtarët prej tyre: më shumë dhunë dhe kaos! GTA 2 doli më e ndritshme se e para. Kishte një ndërrim në meny midis ditës dhe natës. Kishte gjithçka më shumë dhe më të freskët. Por gjërat e para së pari.

Personazhi kryesor i lojës tashmë është përcaktuar paraprakisht - emri i tij është Claude Speed. Është e vështirë të thuhet nëse ky është i njëjti Claude, i cili më vonë është personazhi kryesor GTA III, dhe shfaqet në GTA: San Andreas- mbiemri i tij nuk përmendet fare aty. Por ngjarjet e GTA 2 ndodhin shumë vite pas këtyre lojërave - në 2013. Është qesharake sepse është këtë vit. Me sa duket, në vitin 1999, për zhvilluesit dukej si diçka e largët, e cila mund të mos ndodhte për shkak të fundit të parashikuar të botës. Tani Claude përballet me një shteg për në majë të botës së krimit të qytetit " Kudo» ( Kudo qytet). Me sa duket, me këtë emër zhvilluesit po përpiqeshin të mohonin çdo lidhje me realitetin, ose nevojën për të modeluar qytetin në mënyrë më të besueshme.

"Anywhere" tradicionalisht ndahet në tre pjesë: në qendër të qytetit, zonat e banimit dhe ato industriale. Si më parë, udhëtimi shkon nga një zonë në tjetrën. Për të transferuar, së pari duhet të grumbulloni 1,000,000 dollarë në rajonin e parë, më pas 3,000,000 dollarë në të dytin dhe 5,000,000 dollarë në të tretën për të përfunduar lojën. Një mënyrë e re për të shpenzuar para është shfaqur: shkuarja në kishë. Mund ta gjeni duke u ulur në një minibus të shërbimit të lajmeve me një antenë të drejtuar gjithmonë drejt kishës. Kostoja e rritjes është 50,000 dollarë, por ia vlen: do të dëgjoni klithmën "Haleluja!" Një tjetër shpirt i shpëtuar!” - dhe loja do të ruhet! Por nëse, gjatë një vizite në kishë, Klodi nuk kishte shumën e kërkuar, mallkimi "Dreqin!" Asnjë ofertë - asnjë shpëtim!

Një rol kyç në GTA 2 luhet nga bandat që kanë nisur tentakulat e tyre në metropol: Korporata Zaibatsu shfaqet në të gjitha fushat. Krahas saj, rrethi i parë ishte i banuar nga: Yakuza dhe Thugs. Në rajonin e dytë: SRS (Sex and Riproducive Systems) Scientists and Hillbillies. Në rrethin e tretë: Hare Krishnas dhe mafia ruse.

Çdo bandë ka karakteristikat e veta: ngjyrat e korporatës, logon, makinat dhe armët. Por më e rëndësishmja: ata kanë detyra për Claude, të cilat mund të merren nga një telefon me pagesë. Me sa duket, zhvilluesit as nuk dyshuan se deri në vitin 2013 ky lloj komunikimi praktikisht do të shuhej. Por për të marrë një detyrë nga banda, duhet të jeni në marrëdhënie të mira me ta. Në cep të ekranit është një matës i reputacionit për tre bandat në zonën aktuale të qytetit. Nëse sporteli shkonte në të majtë, atëherë misionet e bandës bëheshin të padisponueshme. Kur lojtari vriste anëtarët e një bande, ai përkeqësoi marrëdhëniet me të, por i përmirësoi ato me bandat e tjera. Në të njëjtën kohë, banda me një qëndrim të keq ndaj Claude fitoi armë më të fuqishme (ato miqësore janë gjithmonë të armatosur me pistoleta). Gjithashtu, çdo bandë kishte një bos dhe në fund të ngjarjeve në zonën e qytetit, këta bos vendosën të largonin Klodin, por ai e bëri i pari.

Përveç përfaqësuesve të bandave, në rrugë kishte edhe dy lloje banditësh të pavarur: hajdutë makinash dhe hajdutë. Ata mund të vepronin si kundër banorëve të zakonshëm të qytetit, ashtu edhe kundër përfaqësuesve të bandave, madje edhe kundër lojtarit! Ju thjesht mund të tërhiqeni nga makina dhe të hidheni në asfalt, ose mund të grabiteni me një normë prej 10 dollarë në sekondë.

Në përgjithësi, AI në pjesën e dytë është përmirësuar ndjeshëm. Disa shoferë janë të armatosur me pistoleta dhe pasi një lojtar vjedh një makinë, ata mund të përpiqen ta kthejnë atë. Në qytet, mund të ndodhin përplasje midis bandave, policisë dhe civilëve - pa asnjë pjesëmarrje nga lojtari!

Janë përmirësuar edhe automjetet. Tani cilësitë e tyre fizike ndryshojnë: loja ka mësuar të marrë parasysh masën e tyre. Taksitë dhe autobusët filluan të merrnin pasagjerët. Claude gjithashtu mund të punonte tani si shofer taksie dhe shofer autobusi. Por për disa arsye motoçikletat u hoqën nga pjesa e dytë.

Marrëdhëniet me ligjin janë bërë edhe më interesante. Së pari, tani ka 6 nivele në kërkim.Me çdo nivel pasues, autoritetet po marrin masa gjithnjë e më të rrepta për të kapur ose vrarë Claude. Ata e ndjekin atë, vendosin barrikada, vjen SWAT, mbërrijnë agjentët e qeverisë dhe më pas përfshihet ushtria - futen xhipa, makina të blinduara, madje edhe tanke! Për të shpëtuar nga policia, si më parë, duhet të gjeni një distinktiv me yll, ose të rilyeni makinën në një punishte. Por ju gjithashtu mund të fshiheni nga sytë, atëherë me kalimin e kohës kërkimi do të ndalet.

Arsenali i pjesës së dytë është bërë shumë më i pasur: një pistoletë, pistoleta të dyfishta, një automatik Uzi, një Uzi me silenciator, një armë gjahu, një flakëhedhës, një goditje elektrike, një granatëhedhës, granata, një koktej molotovi! Ju mund të merrni një top të ri duke e marrë atë nga toka ose duke vrarë pronarin. Gjithashtu, çuditërisht, arma mund të instalohet në makinë! Përfshirë: ultratinguj, mina, vaj motori dhe një bombë që shpërthen së bashku me makinën. Disa makina mund të kenë tashmë të instaluar armë: një mitraloz të rëndë në një xhip të ushtrisë dhe një flakëhedhës të palëvizshëm (mjerisht, vetëm në një nga misionet). Po, dhe ju ende mund të gjeni një tank në lojë!

Grand Theft Auto III

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Localizues: Buka (2002) / 1C-SoftClub (ribotim 2010)
Platformat dhe datat e lëshimit:
  • PC: 20 maj 2002
  • PlayStation 2: 22 tetor 2001
  • Xbox: 30 tetor 2003
  • iPhone: 15 dhjetor 2011
  • Android: 15 dhjetor 2011
Më në fund, arritëm te loja e parë në seri, e cila ishte 3D dhe kishte një pamje të personit të tretë. Një motor thirri RenderWare lejohet Dizajn DMA(menjëherë pasi loja u publikua, u riemërua Rockstar North) bëni këtë hap të vogël për serinë, e cila u bë një hap i madh për industrinë e lojrave. Sigurisht, ka pasur lojëra 3D të botës së hapur më parë, për shembull, ose Korrja e trupit nga vetë DMA. Por Grand Theft Auto III është dukshëm i ndryshëm nga çdo gjë tjetër në atë që... epo, ishte thjesht e njëjta gjë GTA, pra, një imitues i pamatur i një banditi të poshtër që ka në mëshirën e tij një qytet të tërë!

Nuk është ekzagjerim të thuhet se GTA III ka lënë gjurmë në histori. Falë tredimensionalitetit të tij (e them këtë sepse "3D" sot lidhet më shumë me filmat dhe syzet kuqeblu), tërhoqi vëmendjen e shumë më tepër lojtarëve sesa pjesët e mëparshme. Për të mos përmendur, loja duket dhe luan shumë më e ftohtë në këtë mënyrë. Si rezultat, Grand Theft Auto III shiti shumë, shumë miliona kopje dhe fitoi shumë fansa. Por kjo nuk është pika e vetme. Loja doli të ishte aq popullore sa që madje formoi zhanrin e vet, përfaqësuesit e të cilit filluan të quheshin thjesht: "GTA Clone". Për shembull, këto janë lojëra dhe seri të tilla si: , , , , , , , dhe shumë dhjetëra të tjerë.

Por kjo nuk është e vetmja gjë për të cilën është e famshme loja. Dhe as çmimet e shumta "Loja e Vitit", dhe vlerësimi mesatar në 97% nga 100 të mundshme në sit Metacritic.com, edhe pse sigurisht që pati ndikimin e vet. Por shumë më interesante janë skandalet e shumta dhe kryqëzatat publike kundër lojës. Ajo u akuzua se ishte tepër realiste në mizori dhe se kishte një ndikim negativ në mendjet e fëmijëve dhe madje edhe të të rriturve. Në të mund të vrisni policë dhe civilë, dhe gjithashtu, gjë që zemëroi shumë publikun, mund të filmoni një prostitutë që hipi në makinë dhe, në fakt, bëri punën e saj. Me sa duket, pasi ka luajtur GTA III, dikush mund të përpiqet të përsërisë atë që pa në jetën reale. Disa incidente të tmerrshme në SHBA i janë atribuar lojërave të dhunshme, veçanërisht Grand Theft Auto. Politikanët folën për këtë, megjithëse shkencëtarët nuk mundën të vërtetonin ndonjë ndikim të lojërave të dhunshme në mendjen e njeriut. Dhe në lidhje me gjyqin Jack Thompson Nuk kam dëgjuar asgjë kundër Rockstar, ndoshta jam thjesht dembel. Eshtë e panevojshme të thuhet, e gjithë kjo luajti në avantazhin e lojës? Është kaq interesante ta shohësh vetë, por për çfarë është gjithë bujë? Dhe shumica e lojtarëve ndoshta ishin të kënaqur.

Popullariteti i GTA III, si dhe lehtësia e shpaketimit të skedarëve, çuan në krijimin e një prej komuniteteve më të fuqishme të modifikimit në histori. Gjithçka ndryshoi: modelet, teksturat, skriptet. Numri i makinave të reja, duke përfshirë modelet reale të njohura, shkon në qindra. Ndërtesat, pemët, modelet e kalimtarëve dhe gjëra të tjera të vogla gjithashtu pësuan ndryshime. Kishte gjithashtu shumë modifikime globale, për shembull, ato që sollën dimrin në Liberty City, ose e kthyen lojën në një film " Matricë", ose loja "". Dhe, natyrisht, nuk mund të mos kujtohet Auto Vjedhje e shumëfishtë- multiplayer, i cili u shfaq në lojë vetëm falë fansave!

Personazhi kryesor i GTA III është një djalë i heshtur që nuk thotë asnjë fjalë gjatë gjithë lojës. Pse, ne nuk ia dinim as emrin - të gjithë e quanin "djalë". Vërtetë, duke parë përpara, djali u shfaq gjithashtu GTA: San Andreas, ku u takova Katalina në garat ilegale. Dhe atje Catalina e quan Klod. Jo Claude Speed si quhej heroi GTA 2, Vetëm Klodi. Nuk ka arsye bindëse për të besuar se ky është i njëjti person, megjithëse nuk ka gjithashtu fakte që e mohojnë këtë mundësi.

Grand Theft Auto III zhvillohet në qytet Qyteti i Lirisë, me qendër në New York City. Më lejoni t'ju kujtoj se ishte edhe qyteti i parë në pjesën e parë të serialit. Tradicionalisht, "Qyteti i Lirisë" është i ndarë në tre zona: ishujt e Portland dhe Stanton, si dhe një pjesë e luginës bregdetare kontinentale. Fillimisht, vetëm i pari prej tyre është i disponueshëm - Portland. Më vonë, me zhvillimin e historisë (dhe jo pasi të keni fituar numrin e kërkuar të pikëve, si më parë), hapen dy rrethe të tjera njëri pas tjetrit. Për më tepër, lëvizja e detyruar në lagjen tjetër të qytetit nuk e bllokoi hyrjen në atë të mëparshëm, siç ishte rasti më parë. Ju mund të lëvizni ndërmjet tyre nëpërmjet tuneleve rrugore, urave të varura dhe madje edhe me metro. Çdo lagje ka një apartament, me hyrjen në të cilin mund të ruani përparimin tuaj falas dhe pafundësisht. Më e afërta shfaqet gjithmonë në radar. Ndryshe nga lojërat e mëparshme në seri, GTA III prezantoi ndryshime dinamike në kohën e ditës dhe kushtet e motit. Është interesante se një ditë këtu është e barabartë me 24 minuta.

Portland është kryesisht i varfër dhe atraksionet kryesore janë një park i vogël, një port (prandaj emri), lagje kineze dhe një rezidencë e vogël në majë të një kodre, dhe vetëm Portland ka një hekurudhë mbi qytet me disa stacione. Përafërsisht në mes të Stanton është një qendër biznesi, shumë rrokaqiej, një stadium, një kantier i madh ndërtimi për ndërtesën e Stanton Plaza dhe një marinë e vogël. “Coastal Valley” dominohet nga pallate private, ka një digë dhe më e rëndësishmja, “Francis International Airport”, ku mund të gjesh të vetmin aeroplan në lojë që mund të përdoret. Nga rruga, në mënyrë që lojtarët të mos përpiqen të përsërisin incidentin " 11 shtator“, Dodos iu shkurtuan krahët, gjë që e vështirësoi shumë kontrollin. Epo, kujt i intereson?..

Në fakt, për shkak të një tragjedie që ndodhi pothuajse para publikimit të lojës, lëshimi i saj u vonua me tre javë për shkak të nevojës për të ndryshuar disa aspekte të lojës në mënyrë që të zvogëlohen ngjashmëritë midis Liberty City dhe Nju Jorkut. Për shembull, ngjyrat blu dhe të bardhë të makinave të policisë u zëvendësuan me bardh e zi. Fëmijët, autobusët e shkollave dhe taksistët femra u zhdukën gjithashtu nga loja. Një personazh i quajtur Darkel, i cili jepte detyra të çmendura të ngjashme me sulmet terroriste, është zhdukur. Kujtesa e fundit për të është katër njerëz të pastrehë në një tunel të Portlandit, duke "ruajtur" një koktej Molotov. Sidoqoftë, është e pamundur të thuhet me siguri nëse të gjitha ndryshimet janë bërë në tre javët e fundit; fakti është se një pjesë e përmbajtjes së versionit beta u ndërpre. Dhe është e vështirë të fajësosh zhvilluesit për këtë.

GTA III fillon me faktin se e njëjta Catalina, e cila ishte me Claude për rreth 9 vjet (ngjarjet e San Andreas - 1992, GTA III - 2001), e tradhton papritur atë gjatë një grabitje bankaje, e qëllon dhe largohet me një kolumbian. emërtuar Miguel. Kështu djali ynë përfundon pas hekurave. Ai përballet me dhjetë vjet, por ndërsa po transportohej në burg, një kolonë policie sulmohet nga persona të panjohur për të liruar një të tyren. Në të njëjtën kohë, ata lirojnë me duar të fashuara Klodin dhe bashkëudhëtarin e tij dhe më pas ura Callahan, ku ndodhi i gjithë ky veprim, shpërthen befas duke marrë me vete edhe sulmuesit. Pra, vetëm Claude dhe djali i quajtur Tullac(në origjinal - 8-Topi- i teti, i zi, top në pishinë). Së bashku ata largohen nga ura dhe ndalojnë në garazhin e Eddie për të ndërruar rrobat e burgut dhe për të ulur kohën e tyre. Pas kësaj, Klodi, me rekomandimin e Baldy, shkon të punojë për mafian italiane. Dhe pastaj - një rrugë e gjatë në gjurmët e Katalinës.

Në fillim, Klodit nuk i besohet shumë dhe detyrohet të bëjë punët më të pista dhe më të vogla, si shpërndarjen e prostitutave dhe vjedhjen e makinave. Por më pas, kur bie në sy të njerëzve që zënë një pozicion më të lartë, ai gradualisht fiton autoritet dhe merr vëmendjen e vetë Donit. Salvatore Leone. Sidoqoftë, siç e dini, të qenit shumë afër eprorëve tuaj nuk është vetëm e dobishme, por edhe e rrezikshme. Klodi do të duhet ta përjetojë këtë rregull në mënyrën e vështirë. Më vonë atij do t'i duhet të punojë për shumë personazhe shumë të çuditshëm, si një dashnor i torturave dhe një njeri që fshihet nga FBI në një tualet publik. E gjithë kjo tregohet përmes videove të vogla në fillim dhe në fund të misionit. Nga rruga, ata nuk fillojnë më në një kabinë telefonike. Në vend të kësaj, Claude duhet të arrijë në pikën e treguar në radar (nga rruga, ai u shfaq për herë të parë në pjesën e tretë), të shënuar me një rreth të madh të kuq.

Edhe pse "misionet telefonike" mbeten gjithashtu në lojë. Përmes tyre, përfaqësues të bandave telefonojnë Klodin dhe i ofrojnë punë që nuk kanë lidhje me komplotin. Gjithsej janë tre telefona të tillë dhe pasi të kryejë detyrat e secilit prej tyre, Klodi do të grindet me njërën prej bandave, përfaqësuesit e së cilës tashmë do të jenë gjithmonë agresivë. Ekzistojnë gjithashtu detyra "Fury", në të cilat propozohet të shkatërrohen banditët ose makinat duke përdorur armët e propozuara. Dhe nëse futeni në një furgon me shenjën "Lodra të rënda", fillon një mision duke përdorur makina të vogla të kontrolluara me radio të mbushura me eksploziv, me të cilat duhet të hidhni në erë makinat e bandave. Dhe në disa makina propozohet të kapërcehet terreni i pabarabartë, duke mbledhur pika kontrolli. Është një biznes i rrezikshëm, sepse Klodi mund të bjerë në det dhe, meqë ra fjala, ai nuk di të notojë. Ka 20 kërcime nëpër qytet, ku mund të bëni "kërcime unike" - kur koha ngadalësohet dhe kërcimi shfaqet nga një kamerë kinematografike. Në zonën e fundit të qytetit mund të gjeni një garazh në të cilin duhet të vozitni disa lloje makinash. Shpërblimi është para (sa më e paprekur të jetë makina, aq më shumë), si dhe mundësia për të porositur këtu ndonjë nga makinat e vjedhura më parë. Epo, sigurisht, mbetet të kujtojmë misionet "profesionale" - ato mund të aktivizohen duke u futur në një taksi, ambulancë (tani është e qartë se si ata rekrutojnë shoferë pa licencë), zjarrfikës dhe polici. E fundit prej tyre, "Vigilante", mund të luhet edhe në disa automjete të tjera, si automjete të ushtrisë, madje edhe në një tank!

Nëse mendoni se GTA luhet për hir të përfundimit të disa detyrave, atëherë gaboheni. Tipari kryesor dallues i kësaj loje është qyteti i gjallë. Këtu kalimtarët ecin nëpër rrugë, makinat lëvizin nëpër rrugë, banditët qëllojnë mbi njëri-tjetrin dhe policia patrullon qytetin. Dhe të gjithë ndjekin rregullat e rrugës: mos e tejkaloni kufirin e shpejtësisë, ndaloni në kryqëzime. Kjo idil mund të zgjasë përgjithmonë. Derisa dikush, pikërisht lojtari, vendos të ndërhyjë. Mjafton një e shtënë (nëse thjesht po ecni në rrugë me një kallash gati, nuk shqetëson askënd) që të fillojë një reaksion zinxhir: kalimtarët fillojnë të bërtasin dhe vrapojnë, banditët e armatosur mund të fillojnë të qëllojnë kundër, dhe policia tenton të arrestojë autorin. Por lojtari nuk ndalet këtu: ju mund të qëlloni kundër civilëve që ikin, t'i vrasin dhe t'i qëlloni gjymtyrët e tyre, nga të cilat gjaku rrjedh si një shatërvan. Grand Theft Auto III nuk quhet lojë e dhunshme kot. Në vendngjarje ka mbërritur menjëherë ambulanca, ndërsa mjekët tentojnë të ringjallin viktimat. Nëse kanë sukses, ata mund të ngrihen përsëri në këmbë dhe menjëherë të përpiqen të hakmerren duke sulmuar Claude! Por nëse mjekët nuk kanë kohë (dhe ata janë të vdekshëm), atëherë trupat në tokë zhduken dhe në vend të tyre shfaqen shenja shkumësash, sikur policia të kishte vizituar vendin e krimit dhe të kishte marrë trupin.

Por krime të tilla nuk mbeten pa u ndëshkuar. Policia është e gatshme të sulmojë me vendosmëri kriminelin, duke bërë thirrje për rezervë sipas nevojës. Gjithsej janë 6 nivele kërkimi: në fillim është vetëm vetë policia, nga niveli i tretë në ndihmë i shtohet një helikopter, më pas forcat speciale, FBI dhe ushtria amerikane me ushtarë dhe tanke. Për të ulur nivelin e dëshiruar, mund të fshiheni nga pamja, të gjeni një ikonë ylli ose të rilyeni makinën tuaj. Sidoqoftë, vetë lufta me forcat e rendit dhe ligjit mund të jetë shumë interesante! Policët mund të vriten, makinat mund të hidhen në erë, helikopterët mund të rrëzohen dhe tanket mund të shkatërrohen me një granatëhedhës. Sa kohë do të qëndroni gjallë në nivelin e gjashtë të kërkuar? Duhet thënë se në vend të vdekjes, Klodi përfundoi në spital, ku i morën të gjitha armët dhe disa para për mjekim. Dhe në rast arrestimi - e njëjta gjë, e përshtatur për komisariatin dhe ryshfetin. Nuk u fol për ndonjë fund të lojës. Dhe pastaj, askush nuk ju ndalon që thjesht të shkarkoni lojën në mënyrë që të mos kërkoni përsëri të gjitha këto armë.

Në lojë ishin 50 makina, si dhe 3 varka dhe 1 avion Dodo. Veza më e famshme e Pashkëve e GTA III është e lidhur me këtë të fundit: fakti është se në Dodo mund të fluturoni në "ishullin fantazmë" - zona me bankën nga video e hapjes. Fatkeqësisht, nuk kishte fare motoçikleta. Por, për të qenë i sinqertë, kishte mjaft makina. Midis tyre ka jalope familjare, coupe të thjeshta, kamionçinë, furgona, autobusë, kamionë, limuzina, makina sportive etj. Të gjitha janë fiktive. Modeli fizik është larg të qenit perfekt, edhe sipas standardeve të asaj kohe. Dëmtimi është vetëm vizual dhe nuk ndikon në performancën e drejtimit. Kur pikat e goditjes mbarojnë, makina merr flakë dhe shpërthen. E njëjta gjë ndodh pas një përmbysjeje në çati.

Armët në pjesën e tretë ishin këto: grushtet tuaja, një shkop bejsbolli (mund të gjendet gjithmonë pranë shtëpisë së sigurt), një pistoletë, një Uzi, një armë gjahu, një pushkë kallashnikov, M16, një pushkë snajper, një RPG -7, një flakëhedhës, një granatë limoni, një koktej molotovi dhe një detonator për një makinë bombë. Të gjitha këto armë mund të mbaheshin me vete, dhe kufiri i municioneve ishte vendosur në 9999. Gjithashtu ishte e mundur të gjendej armatura që i jepte personazhit 100 pikë shtesë dëmtimi, të cilat ai mund t'i përballonte derisa të çaktivizohej. Të gjitha këto gjëra mund të gjenden në rrugë, të blihen në dyqane ose të merren falas nëse mbledhni pako të fshehura. Për çdo dhjetë pako të gjetura, një armë e re shfaqet pranë secilit prej apartamenteve të Klodit. Gjithsej janë njëqind pako dhe për t'i mbledhur është më mirë të përdorni një hartë që mund të gjendet lehtësisht në internet.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftClub (2009)

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PC: 09 maj 2003
  • PlayStation 2: 28 tetor 2002
  • Xbox: 31 tetor 2003
  • iPhone: 06 dhjetor 2012
  • Android: 06 dhjetor 2012
doli vetëm një vit pas pjesës së tretë. Është e habitshme por Buka Nuk e përktheva më lojën. Tifozët duhej ta bënin këtë dhe, sinqerisht, ata nuk bënë një punë shumë të mirë. Lokalizimi zyrtar u publikua vetëm në vitin 2009, kur 1C fitoi të drejtat për të gjithë serinë.

Nëse ju kujtohet Zëvendës Qyteti- quhet edhe qyteti i dytë nga pjesa e parë Grand Theft Auto. Loja fillon me një ekran spërkatës të stilizuar si një linjë komande kompjuterike Komodori 64. Dhe menjëherë pas lëshimit, kupton se e gjen veten në të kaluarën - në Miami 1986 Në lojë, megjithatë, qyteti quhet me një emër fiktiv - Vice City, por nuk mund të ketë dyshim se cili qytet shërbeu si model. Zëvendës Qytetiçuditërisht të ndryshme nga Qyteti i Lirisë: Është pak më i madh dhe i ndarë vetëm në dy lagje, dhe shumë më i gjallë. Vajzat gjysmë të zhveshura ecin nëpër rrugë, palmat lëkunden nga era, jahtet janë ankoruar, njerëzit e pasur luajnë golf dhe personazhi kryesor, Tommy Vercetti, duke gjykuar nga veshjet e tij, ai sapo ishte duke shkuar me pushime. Gjithçka këtu është e ngopur me "Tetëdhjetat": muzikë dhe biseda në stacione radio, makina në rrugë, rroba për kalimtarë të rastit.

Besohet fshehurazi se frymëzimi kryesor për krijuesit e lojës ishte filmi " Fytyrë me një mbresë» ( Fytyrë e mbresë). Pra, në radion që mund ta dëgjoni në makinë, mund të dëgjoni këngë nga ky film. Ngjarja ka ndodhur edhe në Miami. Në aeroplanin në qiell mund të shihni sloganin e filmit: Bota eshte e jotja. Pas blerjes së klubit të striptizimit, Tommy mund të veshë kostumin e personazhit kryesor të filmit - Toni Montana. Klubi Malibu është një kopje e klubit të Babilonisë, pasuria e Diazit është shumë e ngjashme me pasurinë e Tony Montana, dhe zyra është në të vërtetë një kopje e tij, dhe vetë zoti i drogës. Ricardo Diaz, në natyrën e tij impulsive, i ngjan personazhit kryesor të filmit. Eshtë e panevojshme të thuhet se misioni i fundit të kujton fundin e Scarface?

Mekanika bazë nuk ka ndryshuar shumë gjatë vitit, por autorët janë fokusuar në zgjerimin e aftësive të lojtarit. Pra, tani është bërë e mundur blerja e pasurive të paluajtshme. Një pjesë e saj synon të krijojë pikë shtesë kursimi, dhe tjetra sjell fitim. Në gjysmën e dytë të lojës, lojtari ka për detyrë të përvetësojë ndërmarrje veçanërisht të rëndësishme: një kompani taksie, një fabrikë akulloresh (një front për tregtarët e drogës), një klub Malibu, një shitës makinash dhe madje edhe një studio porno. Ata gjithashtu japin detyra në lidhje me çështjet e prodhimit dhe shpërndarjes. Në mënyrë që lojtari të mos humbasë në këtë qytet të madh, përveç radarit, më në fund u ndërtua në lojë një hartë e plotë.

Ndryshe nga Claude, Tommy nuk i pëlqen të ndryshojë herë pas here veshjet e tij, megjithëse këmisha dhe xhinse standarde Havai i shkojnë shumë. Shumë kostume bëhen të disponueshme pas disa misioneve. Veshja ul gjithashtu shkallën e kërkimit nga policia.

Ndoshta jo më e rëndësishmja, por gjithsesi një risi mjaft interesante, mund të konsiderohet një ndryshim në dhomën e hotelit në të cilën qëndron Tommy. Pas disa misioneve me histori, ai sjell një "trofe" në dhomë - për shembull, një maskë nga një grabitje banke. Dhe, natyrisht, këtu mund të gjeni armë "të pafundme" - të cilat vazhdojnë të shfaqen teksa gjenden gjëra të fshehura - kësaj here figurina, brenda të cilave transportohej droga. Dhe për përfundimin e lojës 100%, një T-shirt shfaqet në numër me mbishkrimin "Kam përfunduar GTA 100%, dhe gjithçka që mora ishte kjo bluzë budallaqe".

Armët gjithashtu janë ripunuar seriozisht. Së pari, tani ka shumë më tepër. Në këtë drejtim, jo ​​gjithçka mund të bartet me vete - armët ndahen në disa lloje: nyje bronzi (në vend të grushtave), përleshje (shkopi, thikë, sharrë elektrike me zinxhir, si dhe një shumëllojshmëri dyqanesh mjetesh), pistoleta (pistoletë 9 mm dhe revolver), pushkë gjahu dhe pushkë (pistoletë, pushkë gjahu, pushkë automatike), mitralozë (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), si dhe armë të rënda (M60, pushkë Snajper, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Granade lëshues). Marrja e një arme tjetër nga e njëjta qeli do ta hidhte armën e vjetër jashtë saj.

Përveç qindra modeleve të makinave, në Weiss mund të gjeni gjashtë lloje motoçikletash, shtatë avionë (kryesisht helikopterë) dhe pesë varka. Tommy, si Claude, nuk mund të notojë, por ai fluturon në mënyrë të përsosur. Duhet thënë se transporti është bërë më i ngjashëm me prototipet e tij reale.

Shumica e kërkimeve anësore janë bartur nga pjesët e mëparshme. Para së gjithash, këto janë misione "profesionale" në automjetet e shërbimit të qytetit. Këtyre iu shtua edhe detyra e dërgimit të picës, e cila zgjati një kohë të çmendur - më shumë se një orë. Ju gjithashtu mund të vidhni makina duke përdorur listën; tani është në shitësin e makinave. Misionet Fury nuk kanë ndryshuar. Ka vetëm më shumë gara, si dhe detyra të ndryshme me tejkalimin e pengesave. Loja ka madje një stadium ku zhvillohen garat e marifeteve. Për të fituar para shtesë, mund të vidhnit arkat e dyqaneve, pas së cilës ju duhej të fshiheshit nga policia, pasi sirena doli në dyqan. Në vend që të shpërthejnë makina lodrash, helikopterët dhe aeroplanët, si dhe makinat e "neutralizuara" të garave, tani janë në modë. Gara me ta është ende argëtuese. Në një kohë, shumë lojtarë luftuan me një mision të drejtuar nga historia, në të cilin u duhej të vendosnin eksplozivë duke përdorur helikopterë të vegjël por vdekjeprurës të kontrolluar nga radio brenda një ndërtese në ndërtim.

Pati më shumë modifikime për Vice City sesa për GTA III. Ai gjithashtu përfshin një mori automjetesh të reja, veshje, armë, ndërtesa dhe madje edhe vendndodhje. Më e famshmja është ndoshta luksoz- përmban një zëvendësim për të gjitha (!!!) automjetet në lojë, me modele reale, shumë të detajuara. Midis tyre: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline dhe të tjerët! Gjithashtu, transportit të ri iu caktuan karakteristika të reja fizike. Përveç kësaj, Deluxe rivizaton shumë ndërtesa në qytet. Dhe për më tepër: shton disa zona të reja, duke përfshirë parqet e motoçikletave për marifete. Dhe së fundi, ai bën më shumë se njëqind ndryshime të vogla. Natyrisht, të luash gjatë lojës nuk do të jetë shumë komode. Por për lojë falas (e cila, për mendimin tim, është gjëja më e rëndësishme në serinë Grand Theft Auto) - vetëm ajo që ju nevojitet!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Botuesi në Rusi: 1C-SoftClub

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PC: 07 qershor 2005
  • PlayStation 2: 26 tetor 2004
  • PlayStation 3: 11 dhjetor 2012
  • Xbox: 7 qershor 2005

Pak kohë më parë, themeluesi i studios Rockstar Dan Houser, tha: “Lojërat më të mira të një brezi dalin në perëndim të diellit, jo në agim” – duke komentuar faktin se Grand Theft Auto V do të lëshohet në tastierë Xbox 360 Dhe PS3, pak para daljes në treg të një gjenerate të re konzolash. Këto fjalë kanë një argument të rëndë pas tyre, në formën e asaj që është ende loja më e madhe dhe më skandaloze në seri, e lëshuar në fund të PlayStation 2.

Versioni rus u shfaq mjaft kohët e fundit - vetëm në shkurt 2010, pothuajse pesë vjet pas publikimit të lojës. Tradicionalisht përktheheshin vetëm titrat. Sidoqoftë, tifozët tashmë kishin arritur ta përkthenin lojën shumë mirë vetë. Vërtetë, kjo nuk vlen për përkthimin e parë me makinë, i cili prodhoi fraza si "shpenzoi", "gjeli përkëdheli nuk është ende gati", "shenjat e hedhura jashtë", etj.

Loja tërhoqi një skandal të madh publik: midis burimeve të lojës, u zbulua një mini-lojë erotike e prerë prej saj. Ishte prerë aq keq sa mjeshtrit popullorë e kthyen menjëherë në funksionalitet - thjesht hidhni disa skedarë në një dosje dhe shtypni kombinimin e nisjes në lojë, pas së cilës mund të shkoni në një takim me një nga vajzat. Pas një takimi të suksesshëm, vajza mund të ftonte C.J."për një filxhan kafe të nxehtë" (për të cilën mori emrin ky episod Kafe e ngrohte). Pa modifikim, thjesht do të shfaqet shtëpia e vajzës, nga e cila dëgjohen tinguj të paqartë, ndërsa kamera lëkundet në drejtime të ndryshme. Me modifikimin, gjithçka është shumë më e ftohtë: ne mund të shikojmë një skenë erotike brenda shtëpisë. Gjatë saj, vajza zhvishet plotësisht (edhe pse Karl për disa arsye mbetet me rroba), pas së cilës fillon një mini-lojë duke shtypur shpejt dhe shpesh tastet, qëllimi i së cilës është të kënaqë vajzën. Rezultati, meqë ra fjala, ndikoi në rezultatin përfundimtar të datës.

Pas zbulimit të përmbajtjes në disqet e lojës, shpërtheu një skandal i madh, sepse loja u shit me një vlerësim moshe I pjekur në SHBA (17+), e cila nuk përfshin skena të tilla eksplicite. Vlerësimi i lojës ndryshoi shpejt në Vetëm të rriturit(18+, domethënë thjesht duhej të prisje një vit...), sipas të cilit shumë dyqane u detyruan ta zhvendosnin lojën në seksionin e pornografisë, ose madje t'i kthenin të gjitha kopjet botuesit. Më vonë, një botim i ri doli me të njëjtin vlerësim Mature, i cili nuk përmbante më përmbajtje të diskutueshme. Për versionin e PC, së bashku me patch 1.1, i cili përmbante disa rregullime për gabimet e lojës, funksionaliteti i modifikimit Hot Coffee u çaktivizua gjithashtu, për shkak të të cilit patch njihet edhe si "No More Hot Coffee".

Rockstar e shpjegoi këtë përmbajtje vetëm si një eksperiment nga punonjësit e saj, të cilin vendosi ta braktiste në favor të një vlerësimi më të ulët të moshës. Me ndershmëri, duhet theksuar se pa ndërhyrjen e hakerëve në arkivat e lojës, kjo përmbajtje nuk do të bëhej kurrë e disponueshme për lojtarin. Për ta aktivizuar, duhet të shkarkoni një modifikim të quajtur Hot Coffee nga Interneti dhe t'i hidhni skedarët në dosjen e lojës. Por a është procesi shumë i ndryshëm nga instalimi i modifikimeve të shumta erotike për shumë lojëra të tjera? Në të dyja rastet, përdoruesi ishte i vetëdijshëm se çfarë saktësisht po instalonte dhe çfarë ndryshimesh do të ndodhnin në lojë.

Skandali i kafesë së nxehtë shtoi shpejt një të ri: në 2006, një prokuror dhe avokat i famshëm Jack Thompson, i cili kundërshton dhunën në lojëra, e ktheu vëmendjen te GTA. Ai akuzoi lojën për nxitje të dhunës në realitet, duke i inkurajuar njerëzit të marrin armët dhe të largohen nga shtëpia me ta. Episode të ngjashme vërtet kanë ndodhur dhe ndodhin në SHBA, por Jack Thompson ishte seriozisht i bindur se lojërat ishin fajtore për gjithçka. Ai ka kërkuar vazhdimisht që të ndalohet shitja e serisë Grand Theft Auto. Megjithatë, tashmë në vitin 2008, Gjykata e Lartë e Floridës i hoqi Thompson licencën e avokatit për keqinterpretim të fakteve dhe fyerje, përfshirë edhe gjyqtarin, pas një tjetër mohimi të pretendimit të tij. Ky ishte fundi i karrierës publike të Jack Thompson.

Si ndikoi e gjithë kjo në GTA: San Andreas dhe Rockstar? Oh, ata kanë fituar një reputacion unik. Dhe megjithëse kostot ligjore padyshim i kushtuan shtrenjtë botuesit, loja e tyre mori PR të pakrahasueshme. Shumë njerëz e blenë lojën thjesht për të parë vetë se çfarë ishte kaq mizore dhe e tmerrshme në lidhje me të. Nëse besoni Kotaku, atëherë sipas informacioneve që nga shtatori 2011, loja shiti gjithsej 27.5 milion kopje. Ndoshta komentet janë të panevojshme.

GTA: San Andreas zhvillohet në 1992 në një gjendje imagjinare San Andreas. Me sa duket, ai është emëruar pas gabimit të kores me të njëjtin emër në shtetin e Kalifornisë. Nëse mendonit se San Andreas, si qyteti i tretë në lojën e parë të Grand Theft Auto, bazohej në San Francisko, atëherë e keni gabim disi. Fakti është se loja nuk ka më një qytet, por tre: Los Santos, San Fierro Dhe Las Venturas. Për më tepër, përveç secilës prej tyre, ekziston edhe një zonë rurale (në rastin e Las Vernturas, shkretëtirë), të cilat në pjesën më të madhe të lojës përdoren si pista për gara të paligjshme. Kështu, sipërfaqja totale e botës së lojës San Andreas është pesë herë më e madhe se në GTA III dhe në katër sesa në GTA: Vice City. Qytetet dhe zonat përreth ndahen nga njëra-tjetra nga një lumë i gjerë, mbi të cilin janë ndërtuar shumë ura. Hekurudha kalon midis të tre qyteteve, ku ka disa stacione. Ju gjithashtu mund të lëvizni shpejt midis qyteteve duke përdorur aeroportet.

Los Santos bazohet në Los Angjelos. Ka shumë zona krejtësisht të ndryshme në të. Këtu ka shumë referenca për Los Anxhelosin e vërtetë. Vetëm shikoni Walk of Fame dhe mbishkrimin e madh " Druri i hardhisë“Në një kodër, pas së cilës ndodhet edhe një lagje me të njëjtin emër, e përbërë nga vila të pasura të famshëm. Por këtu ka edhe një geto jofunksionale, ku jetojnë familje jofunksionale, shumë prej të cilave janë detyruar të vjedhin që në fëmijëri për të mbijetuar. Los Santos është copëtuar nga një konfrontim midis bandave të përbëra nga zezakë dhe meksikanë. Qendra e biznesit të qytetit është shtëpia e shumë rrokaqiejve, nga më i larti i të cilëve mund të kërceni me një parashutë. Stadiumi këtu pret gara në miniaturë makinash Nascar. Fshat rreth Los Santos nuk janë shumë të shquar. Vetëm ferma, një fabrikë dhe disa fshatra të vegjël.

San Fierro është emri i qytetit të bazuar në San Francisko. Mbi të gjitha, është interesante për kodrat e saj - është shumë e lezetshme të hidhesh poshtë tyre me një makinë të shpejtë ose me një motoçikletë, por mund të duhet shumë kohë për t'u ngjitur. Ajo gjithashtu ka sistemin e vet të tramvajit. Tramvaji nuk mund të shkatërrohet ose të ngadalësohet. Në doke është një anije që blen makina të vjedhura nga listat. San Fierro është kryeqyteti i automobilave i shtetit. Këtu ka një autoshkollë ekstreme, pas së cilës CJ ftohet të marrë pjesë në gara të paligjshme. Sa i përket atyre ligjore, këtu në stadium zhvillohet derbi. Qyteti drejtohet nga familje treshe, si dhe tutorë dhe banditë që kanë lidhje me bandat e Los Santos. Fshati është interesant vetëm për praninë e një mali të vërtetë - Chiliad, nga maja e të cilit mbahet kampionati më i vështirë - biçikleta malore në zbritje.

Las Venturas, siç mund ta merrni me mend nga emri, është një vendas Las Vegas. Atraksioni kryesor dhe i vetëm, si prototipi i famshëm, është rruga kryesore shumë e gjatë, e zënë nga kazinotë dhe hotelet. Në kazino, meqë ra fjala, mund të luani disa lojëra kumari, duke fituar ose humbur deri në një milion dollarë në të njëjtën kohë. Të njëjtat kazino drejtohen nga tre familje të mafies italiane, Leone, Forelli dhe Sindacco, si dhe triada të njohura nga San Fierro. Ekziston edhe një stadium ku zhvillohen dy disiplina njëherësh, në varësi të ditës së javës: marifete me motocross dhe ekstreme me motor. Jo larg qytetit ka një gurore të madhe minierash ku mund të fitoni para shtesë duke drejtuar një kamion hale (e rëndësishme nëse sapo keni humbur disa milionë në një kazino). Por gjëja më interesante fillon më tej, në shkretëtirën e nxehtë. Ekziston një aeroport i braktisur i kthyer në një varrezë aeroplanësh, një bazë ushtarake shumë e klasifikuar e quajtur Zona 69 dhe një hidrocentral i madh mbi një digë.

Personazhi kryesor në GTA: San Andreas është Carl Johnson, ose thjesht C.J. ( C.J.). Ai është me ngjyrë dhe është rritur në një familje jofunksionale në geton e Los Santos. Loja fillon me C.J. duke fluturuar nga Qyteti i Lirisë, ku ai kishte jetuar për pesë vitet e fundit, për funeralin e nënës së tij. Me të mbërritur, ai sulmohet menjëherë nga policët e korruptuar, akuzohet për vrasjen e një oficeri (të cilën e kreu vetë) dhe braktiset në rrugët e një bande armiqësore. Me vonesë për funeralin, Karl, megjithatë, gjen vëllanë e tij Sweet dhe motrën Kendle, si dhe të njohurit e fëmijërisë Ryder dhe Big Smoke, në varreza. Prej tyre ai mëson për gjendjen e rëndë të bandës së Grove Street, pas së cilës ai vendos të qëndrojë për të ndihmuar në rregullimin e gjërave. Pastaj e presin disa tronditje, një arratisje nga vendlindja e tij në shkretëtirën rurale dhe më pas nëpër të tre qytetet e San Andreas.

Komploti mund të mos ketë mjaft yje në qiell, por si mund të ishte ndryshe e mundur të silleshin kaq shumë personazhe unikë dhe të ndryshëm në skenë! Është një hipi i vjetër që sheh konspiracione qeveritare kudo, si dhe një agjent qeveritar që di shumë gjëra dhe ka lidhje mbresëlënëse. Është një shef i rreptë i një treshe kineze, dy reperë zezakë grindavece, një gjeni 27-vjeçar që krijon lodra shumë të rrezikshme, një krupiere kazinoje që e ndryshon kostumin e saj zyrtar në latex gjatë natës... Mund të vazhdoj dhe të vazhdoj.

Loja gjithashtu ka shumë referenca për pjesët e mëparshme të serisë. Në fakt, GTA III, Vice City dhe San Andreas shpesh quhen një trilogji sepse ato zhvillohen në të njëjtin univers dhe ngjarjet e tyre shpesh mbivendosen. Kështu, Katalina e nxehtë meksikane takohet me Karlin për të kryer disa grabitje, pas së cilës ajo e lë atë për një vrapues të paligjshëm. Klodi, i cili e çon në Liberty City. Ne e dimë se si përfundoi kjo romancë nga GTA III. Një nga pronarët e kazinosë në Las Venturas do të shkojë edhe në "Qyteti i Lirisë" në të ardhmen, emri i tij është Salvatore Leone, dhe përballë C.J. në kazinonë Caligula, ai takon një kameriere Maria Latore, me të cilin është martuar gjatë GTA III. Salvatore gjithashtu organizon që C.J. të vizitojë Bistron e Marcos në Liberty City. Dhe direkt nga Zëvendës Qyteti Një avokat mbërrin në Las Venturas Ken Rosenberg dhe producent diskografik Kent Paul. Dhe kjo nuk është e gjitha referencat.

Për herë të parë që nga GTA 2, aftësia për të bashkëvepruar me bandën është rikthyer në serial. Los Santos është i ndarë në katër më të mëdhenjtë: Rruga Groove"(kjo është banda e CJ dhe familjes së tij), " Varrio Los Aztecas" (miqësore), " Ballas"Dhe" Los Santos Vagos" Pikërisht me dy të fundit ka një luftë përpara: Los Santos është i ndarë në sektorë, ngjyrat e të cilëve shënohen në hartë në varësi të bandës që i zotëron. Qëllimi përfundimtar është të gjelbërojë plotësisht të gjithë hartën. Ju duhet të filloni me një pjesë të vogël, duke përfshirë rrugët përreth shtëpisë së CJ. Për të pushtuar të paktën një pjesë të re, duhet të filloni një luftë me një bandë në të: vrisni disa nga anëtarët e saj dhe më pas përballoni tre sulme nga kjo bandë, njëra më e fuqishme se tjetra.

Ju mund të merrni disa shokë nga banda e Grove Street për t'ju ndihmuar - sa më i lartë të jetë autoriteti (rritur duke kapur territore), aq më shumë luftëtarë mund të merrni. Ata gjithashtu mund të hipin në një makinë me Karl, ose të ulen në sediljen e pasme të një motoçiklete. Pas kapjes së territorit, anëtarët e bandës Grove Street fillojnë ta patrullojnë atë. Gjithashtu, pranë shtëpisë së Karlit, do të jetë e mundur të merren fitime të marra nga zonat e mbajtura. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë: bandat e armikut shpesh përpiqen të rimarrin territoret e tyre - duhet të shkoni dhe të shtypni rebelimin, përndryshe territori do të humbasë. Por kur e gjithë harta të bëhet e gjelbër, trazirat do të marrin fund menjëherë dhe nuk do të ketë më Balla dhe Vagos në Los Santos.

Interesant është fakti se në lojë janë shfaqur klube striptizmi, të cilat Karl mund t'i vizitojë, dhe ku mund të porosisë edhe një kërcim privat erotik. Nuk anulohen as prostitutat, të cilat mund të “zgjidhen” ndërsa janë në makinë.

Por ajo që është edhe më interesante është se Karl tani mund të ketë të dashura. Ato gjenden si në qytete ashtu edhe në zonat rurale. Dy prej tyre gjenden gjatë historisë, por pjesa tjetër duhet të gjendet vetë. Natyrisht, asnjëri prej tyre nuk dyshon për ekzistencën e të tjerëve. Përfitimet e marrëdhënieve të mira me vajzat mund të merren edhe pa modifikimin e kafesë së nxehtë. Pra, një vajzë nga San Fierro ka lidhje në një institucion mjekësor, falë të cilit Karlit nuk do t'i hiqen më armët nëse ai përfundon në spital. E njëjta gjë vlen edhe për një vajzë nga një fshat i shkretë pranë Las Venturas, ajo ka lidhje të ngjashme me policinë. Për më tepër, secila prej vajzave mund ta lejojë Karlin të marrë makinën e saj dhe gjithashtu mund t'i japë atij një kostum unik. CJ duket shkëlqyeshëm me një kostum policie, pranë policëve të korruptuar Tenpenny dhe Pulaski, dhe me një kostum fshati ai hip vetëm në një traktor dhe nget.

Por për të marrë këto shpërblime, do t'ju duhet të punoni shumë. Çdo vajzë kërkon vëmendje personale: ju duhet të shkoni në takime me të (për shembull, në një bar, restorant, restorant ose në një klub nate, ku duhet të kaloni një mini-lojë me vallëzim), të jepni dhurata dhe të hipni brenda. makina të shtrenjta me një shpejtësi të caktuar. Të gjitha vajzat kanë shije dhe morale të ndryshme.

Ka shumë më tepër misione anësore se më parë, edhe pse misionet e tërbimit kanë humbur. Por detyrat "profesionale" nuk kanë ikur: ambulancat, taksitë, policia dhe zjarrfikësit janë ende në pritje të heroit të tyre. Atyre iu bashkuan edhe tutorët (që shpërndanin prostituta për klientët, si dhe sigurinë e tyre) dhe madje edhe makinistë lokalë të trenave (ata mund të rrëmbehen!). Përveç kësaj, ju mund të punoni si hajdut, shofer kamioni, korrier, kujdestar parkimi, shofer kamioni hale minierash dhe vrapues me motor në stadiume. Ka gjithashtu aktivitete të mahnitshme si triatlonet (noti, çiklizmi dhe vrapimi), kërcimi me motor me fuqi të lartë në doke dhe kërcimi me biçikletë BMX në kantierin e ndërtimit dhe biçikleta malore poshtë malit Chilliad. Plus për të gjithë këtë - disa dhjetëra pista garash, duke përfshirë fluturime në avionë të ndryshëm.

Loja gjithashtu shtoi më shumë mini-lojëra. Pra, kur shkoni në një bar, mund të luani bilardo për para. Duke përdorur makinën arcade, ose konsolën e shtëpisë, në shtëpinë e CJ, mund të luani disa video lojëra të lashta. Duke hyrë në fushën e basketbollit, ju mund të merrni topin dhe të përpiqeni të vendosni një rekord goditjesh nga pika të ndryshme në fushë. Ju mund të kërceni në klube, dhe disa makina mund të pajisen me pezullim hidraulik, pas së cilës mund të merrni pjesë në garat me kalorës të ulët.

Kumari mund të përmendet në një rresht të veçantë. Tashmë në Los Santos, mund të gjeni makina që pranojnë baste në garat me kuaj. Por gjëja më interesante e pret Karlin në kazinonë Las Venturas. Këtu mund të luani ruletë, blackjack, poker, rrotën e fatit dhe shumë "banditë me një krah". Në fillim, Karl nuk lejohet në tavolinat e aksioneve të larta. Së pari, ju duhet të fitoni ose humbni shumë para, duke fituar kështu një reputacion, pas së cilës mund të vini bast miliona. Sigurisht, rreziku për të humbur është shumë i lartë, por askush nuk e ka anuluar aftësinë për të ngarkuar kursimet derisa fati t'ju buzëqeshë.

Vlen të përmendet se CJ mund të bëjë shumë më tepër se heronjtë e lojërave të mëparshme. Shumë u huazua nga loja e mëparshme Rockstar (në San Andreas, nga rruga, ka një vendndodhje nga kjo lojë). Kryqëzimi nuk varet më vazhdimisht në qendër të ekranit - ai shfaqet vetëm kur mbani të shtypur butonin e djathtë të miut. Karl di si të lëvizë fshehurazi ndërsa është i strukur dhe duke u ngjitur fshehurazi nga pas me thikë, ai mund të vrasë një armik duke i prerë fytin. Mund të kërcejë dhe të ngjitet mbi pengesa, të tilla si gardhe të shumta. Karl mund të mësojë një nga tre llojet e arteve marciale nga mjeshtrit në palestra. Ai gjithashtu nuk ka frikë të fluturojë në një jetpack, të kërcejë me një parashutë dhe madje... di të notojë dhe zhytet!

Carl mund të zgjerojë veshjet e tij duke bërë pazar në shumë dyqane veshjesh në San Andreas. Rrobat e blera duplikohen menjëherë në dollapët e të gjitha (mirë, pothuajse) shtëpive që mund të blihen në lojë. Ajo që është edhe më interesante: nuk blihen kostume, por elementë individualë: sipër, fund, këpucë, kapele, syze, orë dhe zinxhirë. Ato mund të vishen në çdo mënyrë, kështu që Karl mund të duket si një klloun, një kauboj ose një zotëri. Ose krejtësisht qesharake - me pantallona të shkurtra me zemra, çizme kauboji, një maskë hokej dhe me një sharrë elektrike në duar...

Ka edhe dy mënyra të tjera për ta bërë CJ-në tuaj unike (ose thjesht talleni me të) - një udhëtim në parukeri, ku për një tarifë modeste mund të zgjidhni një nga shumë modele flokësh, dhe gjithashtu një sallon tatuazhesh, ku mund të mbuloni pjesën më të madhe të Trupi i Karlit me tatuazhe të ndryshme.

Epo, meqë u përmendën shtëpitë. CJ preferon të blejë ndërtesa banimi për vete, për vete. Apartamente fshati luksoze dhe të lira. Mund të kurseni në të gjitha. Po, ju ende mund të merrni strehim gjatë historisë. Por është gjithashtu shumë e këshillueshme të blini një të re: është i përshtatshëm, sepse bota e lojës është rritur shumë, dhe zvarritja nëpër të gjithë qytetin në pikën e vetme të kursimit është e gjatë dhe shpesh e rrezikshme.

Ndoshta një nga risitë më befasuese në GTA: San Andreas ishin parametrat e personazhit kryesor. CJ ka treguesit e mëposhtëm: yndyra, qëndrueshmëria, respekti, kapaciteti i mushkërive, pamja, muskujt, aftësitë e shoferit, aftësitë e pilotit, aftësitë e motoçiklistëve, aftësitë e çiklizmit, si dhe përvojën e lojërave të fatit dhe aftësinë për të qëlluar çdo lloj arme veç e veç!

Nëse papritur imagjinoni të hidhni pikët e aftësisë kur ngriheni në nivel, si në ndonjë lojë me role, atëherë harroni menjëherë. Për të ndërtuar muskuj dhe për t'u bërë më elastike, duhet të shkoni në palestër dhe të bëni ushtrime që përfshijnë shtypjen e një ose më shumë çelësave shumë shpesh. Në këtë kohë, Karl është në ekran duke ngritur shtangë dore, ose duke hipur në një biçikletë stërvitore, duke humbur yndyrën. Që yndyra të mos mbarojë (ajo do të zvogëlojë treguesin tuaj të shëndetit), ju duhet të shkoni në një restorant dhe të konsumoni ushqime të padëshiruara. Kjo bëhet gjatë dhe në mënyrë të lodhshme, por rezultatet janë të dukshme: Karl bëhet muskuloz. Dhe nëse thjesht dehesh, ai do të bëhet i trashë, si Big Smoke. Pjesa tjetër e parametrave janë të ngjashëm. Disa nga misionet anësore u dhanë shpërblime karakteristikave: misioni i ambulancës rriti shëndetin, hajduti - vrapimi i pafund dhe për të përmirësuar aftësitë e drejtimit të automjeteve, duhet të ndiqni shkolla speciale.

Arsenali i CJ nuk është pothuajse i ndryshëm nga ai që ishte në GTA: Vice City. Megjithatë, eksplozivët tani përfshijnë gjëra të tilla si një granatë gazi dhe C4 me një detonator të largët. U shfaqën disa gjëra të dobishme: një zjarrfikës, një kanaçe me bojë llak dhe një aparat filmi. Në lidhje me paraqitjen e vajzave, ju mund të gjeni dhurata për to: një buqetë me lule, një kallam, një dildo dhe një vibrator. Vetëm për argëtim, ato mund të përdoren në betejë. Dhe së fundi: një pajisje për shikim natën me një imazh termik, si dhe një parashutë (e disponueshme).

Siç u përmend më herët, ekziston një shkallë e veçantë aftësish për çdo lloj arme zjarri. Sa më e lartë të jetë aftësia, aq më saktë gjuan arma, dhe në nivelin maksimal të armëve me një dorë (pistoleta 9 mm, armë gjahu të prera, mikro-Uzi dhe TEC-9) - mund t'i merrni nga një në secilën dorë! Mënyra më e shpejtë për të përmirësuar aftësitë tuaja është në poligonin e qitjes, në rrjetin Ammu-Nation të dyqaneve tradicionale të armëve.

Në vend të qindra gjërave të zakonshme të fshehura, kishte shumë koleksione unike në San Andreas. Pra, në Los Santos propozohet të pikturohen mbi 100 grafite të bandave armike, për të cilat në shtëpinë e CJ do të shfaqen katër lloje armësh. Ka 50 kënde fotografish në San Fierro - ikona që janë të dukshme vetëm përmes thjerrëzave të kamerës - dhe ato gjithashtu nxjerrin katër armë pranë punëtorisë së garazhit në Doherty. 50 patkua me fat u shpërndanë në Las Venturas, për të cilat afër kazinosë Four Dragons shfaqen katër lloje armësh dhe rrit fatin edhe në lojërat e fatit. Kishte gjithashtu 50 predha të shpërndara në të gjithë shtetin (duhet të zhyteni për to, dhe shpërblimi është rritja e kapacitetit dhe atraktivitetit të mushkërive) dhe 70 kërcime unike, për të cilat paguani me para.

Nëse befas keni menduar se lojërat e mëparshme në seri kishin shumë pak automjete, atëherë e njëjta definitivisht nuk mund të thuhet për San Andreas. Dhe nuk po flasim as për shtimin banal të makinave dhe motoçikletave të reja, megjithëse loja është mirë edhe me këtë. Gjëja kryesore është se janë shfaqur kategori krejt të reja: këto janë dy biçikleta, shumë aeroplanë (përfshirë një aeroplan të madh pasagjerësh, një aeroplan më të vogël pasagjerësh, një kamion misri, një aeroplan dhe një luftëtar ushtarak të armatosur me raketa vendase), rimorkio me rimorkio që shkëputni dhe lidhni, një kamion tërheqës me një vinç të kontrolluar, një autokombajnesë, një ATV, një kart dhe madje edhe një tren, edhe nëse mund ta hipni atë vetëm në shina. Dhe ka gjithashtu një gjë të mrekullueshme që quhet jetpack. Pasi ta keni veshur, mund të fluturoni dhe madje të gjuani, duke synuar sikur të ishit jashtë një automjeti. Sa ta kuptoni, ka gjithsej rreth dyqind automjete në San Andreas!

I gjithë transporti ndahet me kusht në kategoritë e mëposhtme: makina, motoçikleta, biçikleta dhe avionë. Çdo kategori është përgjegjëse për një aftësi të veçantë. Sa më shumë të udhëtoni, aq më mirë Carl e arrin atë. Kjo vihet re më së shumti në biçikleta, dhe në rastin e makinave dhe motoçikletave, aftësia e lartë është çelësi për të hyrë në stadium. Sidoqoftë, ekziston një kategori më shumë - pajisjet e notit, por nuk ka aftësi për to.

Duke filluar nga San Fierro, do të mund të gjenden shkolla speciale për ngarje ekstreme të makinave, varkave, motoçikletave dhe avionëve. Duke përfunduar detyrat në to, CJ përmirëson aftësitë e tij. Në çdo shkollë mund të merrni medalje: bronzi, argjendi dhe ari. Nëse mes tyre ka të paktën një bronz, atëherë pranë shkollës do të ketë gjithmonë një ndërtesë të rrënuar. Nëse nuk ka bronz, por ka argjend, atëherë diçka më e mirë do t'i shtohet rrënojave. Dhe për arin mund të merrni automjete vërtet të lezetshme. Pra, për arin në autoshkollë, mund të merrni një kopje të vetme të lojës " Thikë e nxehtë", bazuar në Ford Model A(1920-30), nga të cilat kanë mbetur vetëm disa njësi në botën reale. Dhe në shkollën e fluturimit mund të merrni një helikopter ushtarak në dispozicionin tuaj.

Përveç stacionit të zakonshëm të lyerjes, mund të vizitoni një punëtori ku shumica e makinave mund të "pompohen" në maksimum. Mund të ndërrohen pjesët e trupit, buzët, spoilerët, mund të vendoset një çati në kabrio, mund të instalohet një pezullim hidraulik në disa makina, mund të instalohet nxitimi nitro, mund të zgjidhni veçmas ngjyrën për bojën e brendshme dhe të jashtme, madje mund të zgjidhni një model vinili!

Marrëdhënia e Karlit me policinë nuk është shumë e ndryshme nga "kolegët" e tij nga lojërat e mëparshme. Përveç nëse tani, për të çliruar veten nga ndjekja, nuk keni pse të kërkoni yje - mund të fshiheni nga pamja, dhe më pas ata shpejt do të dalin vetë. Policët gjithashtu nuk përdorin më shirita me thumba. Por, në përgjithësi, falë shkallës dhe shtrirjes së San Andreas, lufta me forcat e rendit dhe ligjit këtu është akute dhe interesante si askund tjetër!

Nëse ka pasur vetëm shumë modifikime për lojërat e mëparshme në seri, atëherë për San Andreas ka vetëm një shumë të çmendur! Më shumë se disa mijëra. Dhe ata ende po dalin! Mes tyre nuk ka vetëm zëvendësime të shumta për makina, tekstura të gjithçkaje, por edhe lokacione të reja me historitë e tyre! Sigurisht, pjesa dërrmuese e tyre janë të një cilësie shumë të ulët, por gjithsesi. Ka shumë moda të bazuara në lojëra dhe universe të tjera, si p.sh. Dhe më interesante dhe origjinale, sipas mendimit të autorit, janë modifikimet që përmbajnë përmbajtje ruse - makina sovjetike dhe ruse, rroba, etj.

Në një rresht të veçantë do të doja të përmendja një shtesë të njohur të quajtur Seritë ENBS. Ky është një përmirësim grafik që shton shumë efekte të reja grafike në lojë, si versioni i shaders 3.0 (në lojë përdoret vetëm versioni 2.0) dhe shumë të tjera.

Sidoqoftë, arritja kryesore e zejtarëve popullorë mund të quhen me siguri modifikime që shtojnë mënyrat me shumë lojtarë në lojë. Më të famshmit prej tyre: Auto Vjedhje e shumëfishtë Dhe San Andreas Multiplayer, të cilat përdoren gjithashtu në faqe interneti (GTA.ru) dhe mbështet deri në qindra (!!!) lojtarë në të njëjtën kohë! Për fat të mirë, shkalla e San Andreas e lejon këtë.

Në shkretëtirën pranë Las Venturas, pranë një rreshti të enëve të mëdha satelitore, jo shumë larg Zonës 69, mund të gjeni Lil' Prob's. Një disk fluturues po rrotullohet në një shtyllë pranë saj, duke lënë të kuptohet për përmbajtjen e tavernës. Brenda, muret janë zbukuruar me fotografi të shumta të UFO-ve, dhe në dhomën e pasme ka një aparat të caktuar për zbulimin e UFO-ve, si dhe një hartë të San Andreas me pika të shënuara në të.

Duhet të jetë diçka e tillë që lindi idenë se vërtet duhet të ketë një UFO diku në GTA: San Andreas! Ose diçka të botës tjetër, si Bigfoot dhe Nessie. Shumë lojtarë thjesht filluan të shpiknin se kishin parë këtë apo atë ngjarje të çuditshme në lojë, duke i detyruar lojtarët e tjerë të humbnin kohë duke kontrolluar këto legjenda qesharake. Por prano fjalën time: nuk ka UFO në San Andreas! E gjithë kjo është vetëm trillim. Po, dhe nuk ka as "Zona 69", dhe nuk mund të ketë. Kjo është e vërtetë, përndryshe qeveria nuk do t'ua fshihte taksapaguesve një informacion të tillë.

Grand Theft Auto Advance

  • Zhvilluesi: Digital Eclipse
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Platforma dhe data e lëshimit: Game Boy Advance: 25 tetor 2004
Grand Theft Auto Advanceështë një lojë e zhvilluar për një tastierë portative Loja Boy Advance nga Nintendo.

Aksioni zhvillohet në Qyteti i Lirisë nga GTA III, me ndryshime të vogla si mungesa e rampave, tuneleve dhe metrosë. Kjo për shkak se loja ishte dy-dimensionale, me një pamje nga lart-poshtë, si GTA Dhe GTA 2. Epo, çfarë prisnit nga Game Boy Advance? Sidoqoftë, loja duhet të jetë me interes për tifozët e pjesës së tretë. GTA Advance zhvillohet një vit përpara GTA III. Midis personazheve ka të njohur të vjetër, "Eight Ball" dhe King Courtney, si dhe bandat e Yardie të zbuluara keq më parë dhe karteli kolumbian dhe të tjerë. Ju do të luani si një kriminel i vogël, Majk, i cili, me mikun e tij Vinnie, po përpiqej të fitonte para për të dalë nga Liberty City. Gjëja e fundit supozohej të ishte puna për mafian Salvatore Lione, por Vinnie u vra dhe Majk vendos të hakmerret ndaj vrasësve. Loja ende shfaqte ndezje zemërimi, pako të fshehura dhe trampolina që u zhvendosën. Dhe kishte edhe misione profesionale - polici, ambulancë dhe të tjera. Si dhe një grup i zgjeruar armësh.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PSP: 25 tetor 2005
  • PlayStation 2: 06 qershor 2006

Aksioni zhvillohet në Qyteti i Lirisë 1998, loja është një prequel e GTA III. Personazhi kryesor është Toni Cipriani, tashmë të njohur për lojtarët e GTA III. Atje, në të ardhmen (relativisht LCS), ai zuri një pozicion të lartë nën Don Lyon dhe dha Klodi detyra kundër triadës. Ai ishte gjithashtu një djalë i vërtetë mami: e ëma e moshuar e qortonte edhe para vartësve të saj. Interesante, ai dukej mjaft i mbushur, megjithëse nuk kishte qenë ende në këtë mënyrë në LCS. Me sa duket, mamaja më ka majmur.

Por le të kthehemi tek Tregime të qytetit të Lirisë. Këtu Toni sapo mbërrin në qytet, ku hyn në shërbim të Don Salvatore Lion dhe bosëve të tjerë mafioz. Në përgjithësi, fushata e historisë është mjaft e gjatë - 70 misione. Përveç Salvatores, ka edhe të njohur të tjerë të vjetër: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « Tetë topa"Dhe Miguel(Kolumbian, aleat i ardhshëm Katalina).

Interesante, Qyteti i Lirisë këtu nuk është njësoj siç e shohim ne GTA III. Megjithatë, diferenca është tre vjet. Për tmerrin tonë, rrethet e qytetit janë ende të izoluara nga njëra-tjetra, por tunelet dhe metroja nuk do të përfundojnë kurrë gjatë kësaj loje. Ashtu si Ura e Callahanit, ku mund të kalohet vetëm me kërcime. Rezulton se ishujt ishin fort të izoluar nga njëri-tjetri dhe nga kontinenti për një kohë mjaft të gjatë. Përveç kësaj, shumë ndërtesa dhe objekte që në kohë të ndryshme u përkisnin pronarëve të ndryshëm pësuan ndryshime.

LCS kishte misionet anësore të mëposhtme: shofer kamioni plehrash (dorëzimi i trupave në një deponi), "Karmageddon" (Karmageddon, ndoshta një referencë për lojën e famshme -) - ju duhet të krijoni trazira në një kamion zjarrfikës, duke shpërndarë pica, duke shitur makina (përkatësisht shitje, jo vjedhje), shitje motoçikletash, udhëzues për në Liberty City, "engjëlli i hakmarrjes" - një mision i kostumuar për të kapur ngatërrestarët, duke gjuajtur nga sedilja e një motoçiklete në makinat e specifikuara. Përveç kësaj, janë ruajtur edhe njohjet e vjetra: misionet profesionale, shpërthimet e tërbimit, garat, misionet telefonike, rrëmbimi i avionëve, kërcimet unike, mbledhja e paketave sekrete.

Në përgjithësi, është për t'u habitur që ka motoçikleta në LCS! Më vonë, shpjegohet edhe mungesa e tyre në GTA III - publiku këmbënguli për ndalimin e motoçikletave. Arsenali praktikisht u kopjua nga GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PSP: 31 tetor 2006
  • PS2: 6 mars 2007
- prequel i origjinalit GTA: Vice City. Aksioni zhvillohet në Zëvendës Qyteti në vitin 1984, dy vjet para ngjarjeve të origjinalit. Ju duhet të luani për Victor Vance, vëlla Lance Vance, i njohur nga GTA VC. Për më tepër: Victor ishte një nga tregtarët në videon hapëse të origjinalit. Ai u vra nga njerëzit e Diazit ndërsa Lance dhe Tommy Vercetti Ata largohen duke lënë drogë dhe para në vendin e transaksionit.

Por kjo do të ndodhë më vonë, dhe brenda Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance është një djalë i ndershëm që hyn në shërbimin ushtarak në Fort Baxter, nën komandën e një rreshteri Martinez. Ndryshe nga Victor, Martinez ka njohuri të dorës së parë për botën e krimit të Vice City. Ai madje punëson Viktorin për të bërë disa punë të pista. Në fund të detyrës së fundit, Martinez inkuadron Viktorin, për të cilin shkarkohet nga ushtria. Pas së cilës ai nuk ka zgjidhje tjetër veçse të vazhdojë t'i bashkohet botës kriminale të Vice City. Në një moment të caktuar, ai fillon të ndërtojë perandorinë e tij kriminale së bashku me vëllain e tij Lance. Ata janë të përfshirë në shumë aktivitete së bashku, duke përfshirë shantazhin, huamarrjen, grabitjen, trafikun e drogës, tutorët dhe kontrabandën.

Misioneve tradicionale të policit, ambulancës, taksisë dhe zjarrfikësit, i janë shtuar të reja: një helikopter mjekësor, një helikopter për shuarjen e zjarreve dhe puna e një patrulluesi plazhi. Ju gjithashtu duhej të dorëzonit automjete sipas listave, si dhe të mblidhnit 99 balona për të marrë armë falas, misione të plota të tërbimit dhe kërcime unike.

Qyteti në VCS është paksa i ndryshëm nga ai origjinal. Disa ndërtesa mund të gjenden të papërfunduara ose që nuk ekzistojnë fare. Kishte një mundësi për të hipur në një rrotë Ferris dhe për të vizituar një park rimorkio. Një restorant lundrues është shfaqur në port.

Grand Theft Auto IV

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Zhvilluesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftClub

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Xbox 360: 29 Prill 2008
  • PlayStation 3: 29 Prill 2008
  • PC: 19 dhjetor 2008

Gjëja e parë që të bie në sy kur e shikon është grafika. Në kohën e lëshimit, loja ishte shumë teknologjike dhe kërkuese në harduer. Pra, pasi keni blerë kohët e fundit një njësi të sistemit për një mijë dollarë, ju duhej të duroni faktin që nuk mund të shihnit cilësimet maksimale të grafikës. Sidoqoftë, së shpejti u shfaqën shumë arna për lojën dhe frenat, në pjesën më të madhe, u zhdukën, dhe hijet dinamike vetëm sa u bënë më të bukura.

E cila është befasuese, sepse më parë, lojërat në seri kanë mbetur gjithmonë seriozisht pas të tjerëve për sa i përket teknologjisë, shkallës dhe lojës. Kjo ishte kryesisht për shkak të dobësisë së tastierës PlayStation 2, dhe shkalla ishte e pakrahasueshme me lojërat e tjera. Tani nuk kishte kufizime të tilla, PlayStation 3 Dhe Xbox 360 na lejoi të krijonim një botë lojërash shumë më të detajuar dhe më të avancuar teknologjikisht. Loja përdori një motor të ri të pronarit: INTERIM (Motori i avancuar i lojërave Rockstar). Ai mbështeti teknologjinë DirectX 9 dhe e përdori atë në maksimum. Loja kishte gjithashtu një model fizik të jashtëzakonshëm të sjelljes së automjeteve, madje edhe të disa objekteve të shkatërrueshme. Për herë të parë në GTA ju mund të ndjeni funksionimin e pezullimit dhe makinat morën dëmtime të jashtme shumë realiste.

Përveç kësaj, loja përdorte teknologji inovative Euforia, mbi të cilin është bërë animacioni i personazheve. Për shembull, tani në një përplasje kokë më kokë me shpejtësi të lartë, ju mund të fluturoni nëpër xhamin e përparmë, duke goditur vazhdimisht objekte, duke humbur gradualisht shpejtësinë dhe shëndetin. Çfarë mund të themi për këmbësorët e rrëzuar realisht. Gjithashtu, reagimi ndaj plagëve nga armët e zjarrit ishte zbatuar shumë mirë.

Loja zhvillohet përsëri në Qyteti i Lirisë. Jo ai që ishte brenda GTA III. NË GTA IV fillon një "epokë" e re: loja nuk kryqëzohet më me ngjarjet e pjesëve të mëparshme. Nuk ka personazhe të vjetër në të, madje as nuk përmenden për ta. Edhe pse loja ruajti shumë parodi të markave të shpikura më parë. Kryesisht këto përfshijnë emrat e automjeteve, të cilat tani janë pa mëdyshje të ngjashme me disa modele reale. Ka edhe marka të modës që shesin rroba, emra të restoranteve si Burger Shot ose Cluckin Bell, pije Sprunk Dhe eCola, edhe me shume.

Qyteti i ri Liberty është shumë më i ngjashëm me atë real NY, se kurrë. Tradicionalisht ndahet në tre pjesë: Broker (me bazë në Brooklyn), Algonquin (Manhattan) dhe Alderney (New Jersey). Përveç tyre, ka edhe "ishuj", si Bohan (Bronx), më i madhi prej tyre, si dhe një ishull me " Statuja e lumturisë"(parodi e Statuja e Lirise- në lojë ajo ka një fytyrë Hilary Clinton, dhe mban një gotë kafe në dorë). Të gjitha së bashku ato lidhen me ura të shumta, tunele dhe një hekurudhë të lartë. Përveç kësaj, për herë të parë në seri, ishte e mundur të merrni një taksi, e cila mund t'ju çonte në çdo objekt të shënuar në hartë (duke përfshirë shënuesit e luajtësve kudo në hartë). Personazhi kryesor hipi në makinë, zgjodhi një rrugë dhe shpejtësi (më të shpejtë - më të shtrenjtë), pas së cilës taksia filloi të ngasë, dhe lojtari mund të shikonte rrugët përreth tij gjatë gjithë udhëtimit. Ju gjithashtu mund të rezervoni një turne me sy të shpendëve në Liberty City në stacionin e helikopterit. Epo, ose vidhni një dhe kontrolloni gjithçka vetë.

Problemi i mëposhtëm u bë objekt shakash dhe indinjate midis lojtarëve: vetëm taksitë mund të lëviznin në qytet. Kjo ndodhi kur kishte mungesë RAM, diversiteti i trafikut varej drejtpërdrejt nga numri i gigabajt. Sidoqoftë, kështu Liberty City u bë më shumë si Nju Jorku - atje ka edhe shumë taksi.

Personazhi kryesor në Grand Theft Auto IV ishte një emigrant nga Evropa Lindore - një serb i quajtur Niko Bellic(në fakt, mbiemri serb Bellic shqiptohet Belic, por Bellic është më i mirë për veshët anglezë). Ai lundron me një anije për në "Toka e Mundësive të Mëdha" për ta nisur jetën nga e para. Në të kaluarën, ai kishte mundësinë të luftonte në një luftë të vërtetë, ku ai pa mjaft nga gjithçka, pas së cilës filloi ta shihte botën në mënyrë shumë cinike. Dhe pasi u kthye në atdheun e tij, Niko nuk mund të gjente një punë të ndershme - askush nuk donte të punësonte një ushtar. Më pas iu desh të merrej me çështje penale – në veçanti kontrabandë, transportim të mallrave të paligjshme, madje edhe... skllevër. Por njëra nga ndërmarrjet dështoi, anija u fundos së bashku me të gjitha mallrat. Niko arriti të shpëtonte për mrekulli, por shefi i tij, i quajtur Ray Bulgarin, ndjeu se Niko i kishte borxh para. Dhe më pas iu desh të shkonte në Liberty City, ku kushëriri i tij kishte dhjetë vjet që jetonte në një rezidencë luksoze, i rrethuar nga supermodele dhe me shumë makina sportive në garazh. Roman Bellic. Të paktën, kështu ai vetë i përshkruante gjithçka në letrat e tij.

Duke zbritur nga anija në tokë të fortë në portin e Liberty City, Niko zbulon romak, të pistë, të dehur dhe duke drejtuar një taksi. Në vend të një pallati, ai jeton në një apartament të pistë me një dhomë dhe të vetmet makina që ka janë taksitë e flotës së tij të vogël të taksive. Dhe madje ai ende qëndron vetëm për mrekulli: Roman i detyrohet para një peshkaqeni huamarrës, dhe përveç kësaj, ai shpesh humbet me letra. Nuk është e vështirë të merret me mend se tani Niko do të duhet të kujdeset jo vetëm për veten, por edhe për kushëririn e tij të pafat. Plani për të nisur një jetë të re kthehet shpejt në të njëjtën ëndërr blu si pallati i Romanit. Ai do të duhet të punojë për peshkaqenin huamarrës, pastaj për shefin e tij dhe më pas për shpërndarësit e drogës, mafien... ose këdo që ka para.

Rockstar pëlqen të eksplorojë tema që shpesh fshihen. Këtë herë ata iu drejtuan emigrantëve nga Evropa Lindore dhe Rusia. Jugu i Bokhanit, i pari nga rajonet e lojës, i është dorëzuar plotësisht rusëve. Ka institucione të tilla si kabareja "Perestroika" dhe bar "Comrades". Këtu kalimtarët në rrugë flasin shpesh në rusisht, me Nikon ose thjesht në telefon. Dhe në dyqanin e parë të veshjeve mund të blini lloje të ndryshme të pantallonave sportive, madje edhe një kapelë me kapele veshi me një çekiç dhe drapër në ballë. Siç vëren Niko, "këto veshje duken sikur kanë ardhur nga atdheu ynë". Një tipar shumë i bukur i lojës ishte stacioni i radios Vladivostok FM, në të cilën luhen vetëm këngë vendase! Këngëtarja ukrainase performoi si DJ Ruslana, dhe reperin Seryoga regjistroi një këngë ekskluzive për lojën e quajtur "Invasion".

GTA IV mori mjaft gigabajt. Për ta përshtatur, u deshën dy disqe DVD me dy shtresa. Në fakt, pjesa e luanit i takoi muzikës për radio dhe... televizion. Në banesën e tij, Niko thjesht mund të ulet në një karrige ose në divan dhe të fillojë të shikojë TV. Ai kishte disa kanale dhe shfaqje televizive, duke përfshirë kronikat historike, serialet vizatimorë, shfaqje televizive magjepsëse dhe më shumë. E gjithë kjo u krye në motorin e lojës dhe u shpreh nga aktorët. Si çdo gjë tjetër në lojë, edhe programet televizive ishin të mbushura me satirë, parodi dhe thjesht humor gazmor.

Dy risi më të rëndësishme janë telefoni celular dhe interneti. Nëse më parë mund të merrnit thirrje vetëm në telefonin tuaj (dhe Claude kishte vetëm një pager), tani ka shumë funksione të tjera. Së pari, tani mund t'i telefononi vetë të gjithë personazhet që njihni. Kështu që ju mund të ftoni një vajzë në një takim, ose një mik në një festë për pije. Telefoni ka gjithashtu një kamerë, fotografitë e së cilës mund të ruhen. Duke përdorur një telefon celular, mund të hyni në redaktuesin e videos dhe modalitetin e lojës me shumë lojtarë. Epo, fut edhe kodet e mashtrimit.

Nëse GTA: San Andreas dhe lojërat e mëparshme sollën vetëm misione të reja në seri, atëherë GTA IV humbi shumicën e tyre. Të vetmet detyra profesionale të mbetura ishin detyrat e policisë dhe taksisë (për flotën e taksive të Romanit). Ka ende të shumta (edhe pse jo aq unike sa në San Andreas) gara dhe misione për vjedhje makinash. Këto të fundit tashmë kanë ndryshuar disi: telefoni i Nikos merr një foto të makinës dhe emrin e rrugës ku është parkuar. Kështu që lojtari fillimisht duhej të identifikonte vendin dhe makinën, dhe më pas ta çonte në garazh. Nga kohët e vjetra të harruara, u kthyen misionet e marra përmes një kabine telefonike, që konsistonin në kryerjen e vrasjeve me porosi. Kjo eshte e gjitha. Përveç nëse ka kërcime unike dhe gjëra të fshehura, të cilat kësaj radhe luhen nga 200 pëllumba ("minjtë fluturues" - në versionin anglisht), që gukasin kur afrohen dhe që duhen qëlluar. Për habinë tonë të madhe, nuk ka asnjë bonus në formën e armëve falas pas shfarosjes së pëllumbave.

Por jo gjithçka është aq e keqe: u shfaqën shumë kërkime anësore me një komplot. Ka shumë personazhe të vendosur nëpër rrugë që kanë nevojë për ndihmën e Niko Bellic. Si rregull, detyrat janë njërrokëshe - bëni një udhëtim ose vrisni dikë. Ajo që është më interesante: gjatë historisë kryesore, është e mundur të mbash gjallë personazhet e "urdhëruar". Në këtë rast, ju mund t'i gjeni këta personazhe diku në qytet dhe të merrni një detyrë prej tyre.

Përveç datave nga pjesa e fundit, janë shtuar edhe hangouts me miqtë. Niko mund të takojë miq gjatë rrjedhës së tregimit. Por do të duhet të kërkoni vajza në një faqe takimesh. Të dyja janë praktikisht të njëjta, në fakt, me përjashtim të fillimit (secila vajzë ka shije të ndryshme për sa i përket veshjeve dhe makinës së Nikos) dhe përfundimit - Niko nuk vjen në shtëpi te miqtë e tij për një filxhan kafe. Qëllimi i këtyre ngjarjeve është të fitojnë favore, në aspektin numerik. Kur rritet, personazhet fillojnë t'i ofrojnë shërbime Nikos: ata rregullojnë një punë të paguar mirë, sjellin dhe shesin armë me një zbritje (prandaj tani praktikisht nuk ka kuptim t'i kërkojmë në rrugë), ngarkojnë një bombë në një makinë, largoni policinë, organizoni një zbritje në një dyqan mode, etj në atë frymë.

Për të organizuar një takim, duhet të telefononi personazhin dhe të tregoni vendin ku keni ndërmend ta çoni atë. Ju duhet të takoni personazhe të ndryshëm në periudha të ndryshme, sepse të gjithë kanë një orar të ndryshëm të jetës dhe nëse i zgjoni, ata do të ofendohen. Ata gjithashtu mund të telefonojnë dhe të ftojnë Nikon të rrinë. Datat dhe takimet mund të mbahen në të njëjtat vende. Në një restorant, në një klub, në një bar, në një kabare ku ata tregojnë një shfaqje, madje edhe në një klub striptizmi ku duhet të porosisni një kërcim privat. Kishte edhe mini-lojëra: bowling, bilardo dhe shigjeta. Gjatë një takimi ose takimi, mund të vizitoni disa vende, pas së cilës duhet ta çoni personazhin në shtëpi.

Gjëja më e dobishme, për sa i përket përmirësimit të marrëdhënieve, është të shkosh në një lokal. Atje, Niko dhe i dashuri ose e dashura e tij dehen dhe fillojnë të tregojnë atë që mendojnë në të vërtetë. Shumë interesante nganjëherë. Dhe në dalje, të dy janë aq të dehur saqë fillojnë të ecin mbrapa dhe vazhdimisht bien. Është shumë e vështirë të ngasësh një makinë në këtë gjendje - kamera lëkundet, vetë makina kthehet ku të dojë, dhe policia gjithashtu fillon ndjekjen nëse e sheh.

Për shkak të kësaj veçorie, një tjetër skandal i vogël shpërtheu rreth GTA IV. Disa njerëz e panë këtë si promovim të vozitjes në gjendje të dehur. Thuhet se loja i mëson njerëzit se si të drejtojnë një makinë në gjendje të dehur. Madje në internet u shfaq një video: një burrë luajti GTA IV për dy javë, ku Niko drejtonte një makinë në gjendje të dehur. Pas së cilës ai piu vetë dhe u përpoq të drejtonte një makinë në lojë. Rezultati: loja nuk mëson fare aftësi ngarje në gjendje të dehur.

Për sa i përket personalizimit të personazhit kryesor, GTA IV është shumë inferior ndaj San Andreas. Nuk ka më sallone flokësh apo sallone tatuazhesh në Liberty City. Dhe gama e dyqaneve të veshjeve nuk është e mahnitshme. Megjithatë, udhëtimi drejt tyre është më interesant: mund të shkoni te çdo produkt dhe ta provoni. Të gjitha rrobat janë ende të disponueshme në garderobën e banesës së Nikos.

Për sa i përket arsenalit, pjesa e katërt është përsëri inferiore ndaj San Andreas në sasi - ka vetëm 15 armë. Dhuratat dhe pothuajse të gjitha llojet e armëve të ftohta dhe të rënda u zhdukën plotësisht nga arsenali. Shihni vetë se çfarë ka mbetur: një thikë, një shkop bejsbolli, pistoleta Glock 22 dhe Desert Eagle, një Uzi dhe SMG, një armë gjahu me pompë dhe luftarake, një AK-47 dhe një M4, dy pushkë snajper, një RPG-7, një koktej molotovi dhe një granatë copëzuese.

Por sistemi luftarak ka pësuar ndryshime të rëndësishme. Para së gjithash, kjo ka të bëjë me futjen e sistemit gjithnjë e më popullor të strehimoreve nga. Niko dhe armiqtë e tij mund të sulmojnë pothuajse çdo pengesë, përfshirë makinat. Gjuajtjet janë bërë shumë më realiste dhe taktike, megjithëse kanë humbur një pjesë të emocioneve dhe dinamikës. Sidoqoftë, në kohën tuaj të lirë nga misionet, askush nuk do t'ju ndalojë të merrni një RPG dhe të hidhni në erë të gjitha makinat dhe helikopterët që vijnë, megjithëse Niko nuk do të jetojë gjatë në këtë rast. Megjithatë, nuk është më e nevojshme të dilni nga makina për të hapur zjarr në shënjestër. Niko mund të thyejë xhami dhe të nxjerrë armë të lehta (pistoletë ose automatik), si dhe të hedhë granata dhe përzierje ndezëse. Por sa i përket shkrepjes: kur mbani butonin, tani shfaqet një pamje në ekran, e cila ju lejon të shkrepni 360 gradë, megjithëse më parë mund të shkrepje vetëm majtas dhe djathtas.

Ka gjithashtu më pak automjete në GTA IV. Të gjithë aeroplanët e kontrollueshëm, biçikletat, një hovercraft amfib, një parashutë, një jetpack dhe madje edhe e shenjta e të shenjtëve - Tank - janë zhdukur nga loja! Megjithatë, ne kemi ende: makina, motoçikleta, varka dhe helikopterë. Në GTA IV, ata janë më të ngjashëm se kurrë me prototipet e tyre reale. U bë mjaft e qartë nëse ishte një Mercedes, një Lamborghini apo një Ferrari. Modeli i fizikës është bërë gjithashtu shumë më realist, pezullimi ndihet mirë dhe përplasjet nuk janë dukur kurrë kaq realiste. E megjithatë, akordimi është zhdukur nga loja. Por dyqani i bojës tani ka shtuar një lavazh makinash. Epo, a do të zëvendësojë vërtet akordimin dhe personalizimin? Karakteristikat interesante të transportit në GTA IV përfshijnë shfaqjen e GPS në makina. Gjatë misioneve, radari shënon rrugën më të shkurtër drejt objektivit. Ju gjithashtu mund të vendosni shenjën tuaj në hartë. Në makinat e shtrenjta, GPS madje shprehet; ai mund të paralajmërojë për kthesat paraprakisht.

Bashkë me tankun u zhdukën edhe forcat ushtarake nga pjesa e katërt. Megjithatë, policia ende ndihmohet nga agjentët e FIB (ekuivalenti i lojës së FBI-së) dhe forcat speciale. Dhe vetë sistemi i kërkimit ka pësuar ndryshime serioze. Gjatë një ndjekjeje, mund të shihni një rreth në radar që shënon zonën e kërkimit. Sa më i lartë të jetë niveli i kërkuar, aq më i madh është territori. Për të shmangur policinë, duhet të fshiheni nga pamja, të largoheni nga zona e shënuar dhe të mos shiheni nga forcat e rendit për ca kohë. Nëse Niko dallohet, zona e kërkimit lëviz dhe përqendrohet tek ai. Yjet e policisë janë zhdukur, por ju ende mund ta rilyeni makinën. Ky veprim tani do të përshpejtojë kohën për gjashtë orë.

Rockstar më në fund dëgjoi sensin e përbashkët dhe tani ata vetë kanë zhvilluar një modalitet multiplayer për lojën. Ai përfshin 15 mënyra interesante që mbështesin deri në 32 lojtarë. Midis këtyre mënyrave janë ndeshjet e vdekjes, garat, kryerja e detyrave mafioze, banditë kundër policëve, banditë kundër forcave speciale, kapja e pikave të kontrollit, gjuetia për "mallra", rrëmbimi industrial, vendosja e një bombe në një anije dhe, së fundi, e vjetra e mirë. "Modaliteti i lirë".

Sistemi u përdor si një platformë për shumë lojtarë Lojëra të Microsoft për Windows Live. Ishte gjithashtu e detyrueshme regjistrimi me një shërbim të pakuptueshëm. Klubi Social i Lojërave Rockstar. Si mbrojtje nga kopjimi - SecuROM. Loja kishte gjithashtu një mbrojtje shtesë të integruar kundër NoDVD, e mbiquajtur nga lojtarët si "një kamerë e dehur dhe një tullë në pedalin e gazit". Ishte si vijon: nëse loja vendosi që po përdore NoDVD, atëherë kur hipe në makinë, shpejt e gjete duke tymosur dhe me frenat e fikur, ndërsa kamera lëkundej njësoj si pas pirjes së alkoolit! Për të qenë të drejtë, të gjithë pronarët e kopjeve të licencuara shmangën një fat të ngjashëm; përveç kësaj, ata mund të shkarkonin një skedar alternativ nisjeje që i lejonte ata të ekzekutonin lojën pa një disk, duke ruajtur multiplayer. Regjistrimi i lojës mbeti i detyrueshëm.

Nuk është sekret që shtesat më të shpeshta të tifozëve kanë qenë gjithmonë makina të reja. Ju mund të shihni shumë prej tyre këtu në pamjet e ekranit. Dhe nëse ato tashmë në lojë ishin shumë të ngjashme me ato reale, atëherë çfarë mund të themi për modelet e transportit të prodhuara nga tifozët, krijuesit e të cilëve nuk ishin të detyruar nga asnjë kufizim ligjor. Për shembull, tani, me vullnetin e lojtarit, makina Benshee mund të bëhet jo vetëm si Dodge Viper, ajo u bë fjalë për fjalë ajo, sikur të ishte kështu.

Ju gjithashtu mund të mbani mend akordimin e vërtetë të krijuar nga mjeshtrit, me blackjack, vinyl dhe ndriçim neoni! Epo, gjëja më e rëndësishme është një numër i madh modifikimesh grafike. Shpesh, duke parë pamjet e tyre të ekranit, dyshoni seriozisht nëse kjo është një fotografi?

Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Zhvilluesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftClub

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Xbox 360: 29 tetor 2009
  • PlayStation 3: 13 Prill 2010
  • PC: 13 Prill 2010
Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City- këto janë dy shtesa të mëdha të komplotit në origjinal Grand Theft Auto IV. E para prej tyre quhet Të Humburit dhe të Mallkuarit, dhe e dyta - Ballada e homoseksualëve Tony.

Episodet zhvillohen në të njëjtën gjë Qyteti i Lirisë, si GTA IV. Qyteti është pothuajse identik, me përjashtim të disa vendeve të rëndësishme. Shtesat përmbajnë personazhet e tyre kryesore, personazhet e rinj dhe misionet e historisë. Lidhja lidhëse është linja për diamantet që i përkasin Ray Bulgarin. Ata i rrëshqasin nga duart, pas së cilës secili nga heronjtë përpiqet t'i marrë në zotërim - Niko Bellic nga GTA IV, Johnny Klebitz nga TLAD Dhe Luis Lopez nga TBOGT, për arsyet e tyre. Përveç kësaj, të tre heronjtë janë të lidhur edhe me një ngarkesë të madhe droge, e cila monitorohet nga afër nga policia. Së bashku, të tre parcelat formojnë një, duke hedhur dritë mbi shumë pika të verbëra në parcelat e njëri-tjetrit. Për sa i përket gjatësisë së tregimeve, çdo shtesë është afërsisht e barabartë me 1/3 e komplotit GTA IV.

Përveç kësaj, ata shtojnë disa veçori të reja në lojë, si mini-lojëra, detyra shtesë, armë dhe automjete të reja. Si dhe faqe të reja në internet, programe të reja në TV dhe këngë të reja në radio, duke përfshirë disa stacione të reja radiofonike. Është interesante se në Episodet të gjitha zonat e qytetit janë fillimisht të hapura dhe të disponueshme për eksplorim, ndryshe nga GTA IV.

Sipas autorit, Episodet nga Liberty City janë një shtesë e shkëlqyer që neutralizoi shumicën e ankesave për origjinalin. Ajo zgjeroi shumë aftësitë e saj, duke diversifikuar arsenalin dhe flotën e saj të automjeteve. Për më tepër, GTA IV, së bashku me episodet, formon një komplot të përgjithshëm. Secili prej heronjve ka këndvështrimin e tij për Liberty City. Niko Bellic është një emigrant që po përpiqet të vendoset në një botë të panjohur, duke mos pasur miq dhe familje këtu, me përjashtim të kushëririt të tij, dhe duke mos pasur një profesion paqësor. Johnny Klebitz është një motorist për të cilin motori dhe mirëqenia e bandës së tij, Lost Ones, janë arsyeja e ekzistencës së tij. Atmosfera në TLAD është aq e trashë sa ju filloni të mësoheni me rolin - një motorist i ashpër që përçmon motorët me katër rrota dhe goditjet japoneze, dhe Liberty Rock Radio duhet të jetë duke luajtur në radio. Luis Lopez, nga ana e tij, e sheh Liberty City si një vendtakim të madh magjepsës plot me majorë, pedera dhe kurva. Duke luajtur si ai, ju filloni të vidhni vetëm makina sportive dhe të visheni me kostume të shtrenjta. Gjëja më e shquar në lidhje me Ballad është se ajo e ktheu Tank-in në lojë!

Ishte një surprizë për shumë që Rockstar fillimisht lëshoi ​​episodin e parë, The Lost and Damned, ekskluzivisht për Xbox 360. Vetëm shumë muaj më vonë u njoftua vetëm një port për PC dhe PS3. Historia u përsërit me zgjerimin e dytë, Balada e Gay Tony. Dy edicione të Episodeve u lëshuan në Rusisht: Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City - përmban dy episode të zbatueshme, pa origjinalin GTA IV, dhe gjithashtu si pjesë e "Edicioni i plotë", i cili përmbante si Episodet ashtu edhe origjinalin. GTA IV. Sidoqoftë, 1C përsëri përktheu vetëm tekstin, dhe, për më tepër, jo në mënyrën më të mirë; mund të gjeni përkthime shumë më të mira të fansave në internet.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Komploti i "" fillon në një kohë kur Niko Bellic fillon të punojë për Mikhail Faustin. Këtë e dëshmon rrëfimi i një prej motoristëve se ai është në lidhje me vajzën e një rus, që është zoti Faustin.

Protagonisti i lojës, Johnny Klebitz (po, ai është hebre), është nënkryetar i klubit të bikerave The Lost. "The Lost" është një bandë e vërtetë banditësh të armatosur që preferojnë motoçikletat chopper. Ata nuk janë të armatosur me disa shkopinj, por me armë zjarri të vërteta. Është e nevojshme për t'u mbrojtur nga bandat e tjera, ose për t'i sulmuar ato, siç rezulton. Banda ka klubin e saj, The Lost Liberty, me pije, striptiste, një tavolinë bilardoje dhe atribute të tjera të një klubi bikerash. Xhoni fle pikërisht këtu, në një dyshek në dhomën e shërbimeve, ku ndodhen edhe kompjuteri dhe televizori.

Presidenti i klubit dhe bandës është Billy, i cili sapo po del nga burgu pas përfundimit të një kursi rehabilitimi. Para kthimit të tij, Johnny i përballoi mirë detyrat e një menaxheri: ai negocioi paqen me një bandë tjetër të fuqishme, Engjëjt e Vdekjes, dhe gjithashtu e mbajti biznesin në këmbë. Por tani, pas kthimit të Bill-it, ai përsëri merr frenat e pushtetit, para së gjithash duke i shpallur luftë "Engjëjve të Vdekjes". Ai gjithashtu detyron Xhonin të bëjë punë të rëndomta për mafian hebreje. Kështu, loja i kushton shumë vëmendje përballjes mes Johnny dhe Bill. Edhe anëtarët e tjerë të bandës kanë qëndrimin e tyre ndaj të dy drejtuesve.

Risia e parë dhe më e rëndësishme në TLAD është shfaqja e bandës tuaj, e gatshme për të ardhur në shpëtim në thirrjen e parë. Këta nuk janë klone pa fytyrë, si në GTA: San Andreas. Ju do të dini emrin e secilit prej tyre, madje edhe... nivelin. Nivelet fitohen nga bastisjet e mbijetuara në bandat e armikut, të cilat gjithashtu u shtuan në TLAD. Shoku i ndjerë zëvendësohet nga një i sapoardhur, duke lënë pas një fotografi në mur në klubin e bandës së Humbur.

Nëse banda largohet, atëherë njerëzit shoqërues të Johnny do të përpiqen ta ndjekin atë në mënyrë të rreptë luftarake. Gjithashtu, në disa misione, vetë Johnny duhet të hipë pas Billy, në këtë rast ai do të rivendosë shëndetin dhe forca të blinduara, dhe gjithashtu do të jetë në gjendje të flasë me çiklistët e tjerë që hipin aty pranë.

Përveç "shokëve të tij të armëve", Johnny ka edhe miq me të cilët mund të kalojë kohë. Ata gjithashtu mund të ofrojnë shërbime që në fillim - duke personalizuar motoçikletat dhe armët.

Hokejit në ajër iu shtua argëtimit dhe garave. Për më tepër, në klub mund të luani një lojë me letra "mbi-nën" dhe të garoni në mundje krahu. Dhe në qytet mund të merrni pjesë në garat e bikerave, në të cilat mund të përdorni edhe shkop. Është interesante që Johnny nuk viziton dyqanet. Është e pamundur të ndryshosh xhaketën e tij prej lëkure, dhe pse? Do të ishte qesharake. Ndërfaqja gjithashtu ka pësuar ndryshime; ajo është "plakur" dhe ka marrë më shumë detaje. Për më tepër, paleta e qytetit ka ndryshuar shumë: tani është krejtësisht e verdhë-gri, dhe ka pak që e shqetëson atë. Dhe në vend të pëllumbave, tani ju duhet të vrisni 50 pulëbardha dhe motoçikleta Innovation do të bëhet e disponueshme si shpërblim.

Shtesa TLAD i dedikohet kryesisht motoçikletave. Prandaj, nuk është për t'u habitur që shumica prej tyre u shtuan - deri në 17 copë. Pranë klubit, Johnny është gjithmonë duke pritur për helikopterin e tij besnik - "Hexer". Gjithashtu janë shtuar 4 kamionë dhe 2 vetura.

Nënshkrimi dhe arma e parë e disponueshme e Johnny ishte një armë gjahu me dy tyta, e cila nuk ishte në GTA IV origjinale. Përveç tij, ata shtuan gjithashtu: një pistoletë të bilardos, një pistoletë të re gjysmë automatike, një armë gjahu që lëshon breshëri, një granatëhedhës të vërtetë që lëshon predha 40 mm që fluturojnë në një parabolë dhe eksploziv të bërë vetë.

Shtesa ndikoi gjithashtu në modalitetin e shumë lojtarëve, duke shtuar pesë lloje të reja garash menjëherë: ndjekja e një motoçiklete me një helikopter të armatosur (në versionin anglisht ka një lojë fjalësh - Chopper vs. Chopper), një numër detyrash për klubin, "Gjueti ujku" - kur të gjithë lojtarët përpiqen të vrasin një motoçiklist, një luftë bandash për territor dhe e fundit - beteja e të humburve kundër forcave speciale të policisë.

Grand Theft Auto IV: Balada e Gay Tony

"" fillon në momentin kur Niko Bellic, së bashku me familjen McReary, grabitën bankën Liberty City.

“Ballada” i dedikohet tërësisht çdo gjëje magjepsëse dhe të pistë. Gay Tony, i njohur si Blue Tony, i njohur ndryshe si Anthony Prince, është pronar i dy klubeve të natës në Liberty City, një për homoseksualët dhe një për të drejtën. Por, për fat, ne luajmë jo për të, por për truprojën dhe partnerin e tij Luis Lopez, një latino me orientim tradicional. Louis e ndihmon Tonin duke punuar si gënjeshtar në klube dhe duke bërë shumë gjëra të paligjshme me urdhër të tij. Fakti është se Toni i detyrohet shumë para aty-këtu, dhe nëse nuk paguan, ai mund të humbasë biznesin e tij. Përveç kësaj, Louis duhet të kujdeset për familjen dhe miqtë e tij, të cilët vazhdimisht futen në telashe.

Një tipar dallues i "Balladës" është devijimi i saj nga realizmi. Ndryshe nga GTA IV dhe TLAD, ajo nuk përpiqet të jetë më serioze. TBOGT në këtë drejtim të kujton shumë më tepër Vice City dhe San Andreas. Ajo është e ndritshme, shumëngjyrëshe dhe shumë gazmore. Më në fund, ajo e ktheu tankun! Pothuajse. Një transportues personeli i blinduar është një transportues personeli i blinduar me një frëngji me një armë të kalibrit të madh të montuar në të. Është shumë më i shpejtë se çdo tank, dhe gjithashtu ka një shkallë të lartë zjarri, kështu që është thjesht i përsosur për të bërë zhurmë në Liberty City.

Në Ballad, Rockstar vazhdoi të kompensonte në mënyrë aktive mungesën e misioneve anësore në origjinal. Pra, u shtuan "luftërat e drogës" - detyra për transportin e drogës, për plotësimin e çdo dhjetë pjesësh në të cilat një armë u dorëzua në banesën e Louis. Në vendlindjen e Louisit zhvillohen luftime trup më dorë pa rregulla, në të cilat mund të marrësh pjesë për para. Kishte një mundësi për të luajtur golf të vërtetë. Dhe "triathlon" këtu nuk është i njëjtë si në San Andreas: së pari Luis kërcen me një parashutë, pastaj futet në një varkë dhe noton mbi të në makinën në të cilën përfundon. Po, po, parashuta është kthyer. Detyrat e reja shoqërohen gjithashtu me të - duhet të fluturoni nëpër "kurora" të shënuara në ajër, dhe më pas të uleni në një vend të caktuar, apo edhe në një kamion në lëvizje. Gjithashtu vlen të përmendet puna në një klub nate. Louis mund të marrë përsipër detyrën si gënjeshtar. Ekziston edhe një mini-lojë me pirjen e shampanjës, si dhe vallëzimin (përsëri, duke tundur stilolapsin San Andreas), ku mund të merrni një vajzë.

Arma që Louis fillimisht mban me vete është një pistoletë shumë e fuqishme 44. Shtohet gjithashtu: një pushkë gjahu me plumba shpërthyes, një automatik, një Uzi i artë (!!!), një mitraloz i lehtë, një pushkë snajper e re e përmirësuar dhe bomba ngjitëse. Përveç armëve, loja shtoi gjithashtu dhjetëra automjete, këngë muzikore dhe bëri disa ndryshime në modalitetin multiplayer.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games
Platformat dhe datat e lëshimit:
  • Nintendo DS: 17 mars 2009
  • PlayStation Portable: 20 tetor 2009
  • iPhone dhe iPod Touch: 18 janar 2010
  • iPad: 10 shtator 2010
është një lojë për platforma portative, fillimisht ekskluzive për Nintendo DS. Histori Qyteti i Lirisë nga GTA IV nuk përfundon me Episodet. Veprimi GTA: Chinatown Wars zhvillohet një vit pas ngjarjeve të pjesës së katërt, në vitin 2009. Chinatown Wars përdor lagjet Broker, Bohan dhe Algonquin, por Alderney u ndërpre. Personazhi kryesor, Huang Li, fluturoi në Liberty City me aeroplan për t'i dhënë xhaxhait të tij shpatën e babait të tij të ndjerë, një ish-bos treshe, për të forcuar pozitën e familjes. Por, para se të zbriste nga rampa, ai u zu në pritë nga një forcë e armatosur, u rrëmbye dhe pothuajse u vra. Një luftë pushteti po lulëzon në Chinatown, në të cilën Huang Li do të duhet të marrë një pjesë të drejtpërdrejtë. Lëshimi fillestar i lojës në DS nuk mund të mos ndikonte në grafikën dhe lojën. Pra, edhe pse grafika në lojë ishte tredimensionale, kamera ishte izometrike me pamje nga lart, por me mundësi rrotullimi horizontal me 360 ​​gradë. Për më tepër, loja duket shumë vizatimore në pamje. Komploti u përcoll në formën e komikeve pa zë. Loja e "Chinatown Wars" ndryshon në disa vende nga lojërat e tjera në seri. Pra, për të vjedhur një makinë nga një parking, duhet të kaloni një mini-lojë, e cila ndryshon në varësi të moshës së makinës. Diçka e ngjashme u njoftua dikur për GTA IV, por u zhduk nga loja përpara lëshimit. Duhet thënë se misionet në histori paguajnë shumë pak. Për ta vënë në perspektivë tragjedinë: Juan mund të gërmojë nëpër kosha plehrash për ushqim, si dhe para, armë dhe drogë. Juan detyrohet gjithashtu të hyjë në biznesin e drogës, duke blerë dhe rishitur mallra, duke gjetur tregtarë të tjerë me ndihmën e një PDA. Ju gjithashtu mund të provoni të fitoni lotarinë. Për më tepër, loja përmbante ambulancë, polici, taksi, gara, vjedhje makinash dhe misione takimesh të rastësishme. Loja ka një multiplayer për dy persona (jashtëzakonisht i vogël (nada istcho)). Ka gjashtë mënyra (ose dymbëdhjetë, e mora me mend): ganks, një kampionat garash, vjedhje e një furgoni (vetëm një mund ta marrë atë), luftëra për territor, ose në të njëjtën anë ose kundër njëri-tjetrit, dhe, së fundi, ndeshje vdekjeje por nuk ka vajza në këtë bllok. Për më tepër, loja mbështeti veçori sociale Klubi Social i Lojërave Rockstar.