Kërkimet e Institutit Fallout 4

Libertalia

Pas ekzaminimit të Institutit, shkoni te babai për detyrën. Ai do t'ju tregojë për një sintezë të arratisur që kryen grabitje dhe drejton një bandë kalorësish në Libertalia. Pasi të pyesni për objektivin, përdorni hartën në Pip-Boy tuaj dhe lëvizni në vendin më të afërt të njohur për ju dhe prej andej drejtohuni në vendin e treguar.

Ndërsa i afroheni qëllimit tuaj, do të hasni gjithnjë e më shumë fortesa kalorësish dhe pranë vetë Libertalia do të takoheni nga një gjahtar nga Instituti. Prej tij do të mësoni se objektivi juaj është në majë të anijes së përmbysur, me mbështetjen e Hunter, shkoni në një sulm.

Synth i arratisur

Libertalia është një gji me anije të rrënuara. Vetë anijet janë të lidhura me ura të bëra vetë nga dërrasat. Çdo anije ka një kullë me një gjuajtës, dhe zona e tokës është e minuar. Në pamje të parë, ky është një vend i paarritshëm, por ju do të keni partnerin tuaj dhe Gjuetarin si ndihmës, dhe gjithashtu mund të vishni forca të blinduara të energjisë, por kjo do ta ndërlikojë më tepër detyrën. Është pothuajse e pamundur të arrini në objektivin tuaj në modalitetin e fshehtë; është më mirë të filloni luftimin e zjarrit nga një strehë e mirë, ka shumë prej tyre këtu. Pasi të merreni me kalorësit, ngjitni shkallët.


Para se të ngjiteni në katin e fundit, Gjuetari do t'ju thotë se nuk është e nevojshme të vrisni sintezën. Ju thjesht mund të thoni një komandë që do ta fikur atë - "B5-92, rivendosja e fabrikës, gama-7-1-epsilon". Kur të ngjiteni lart, do të keni një zgjedhje: ta vrisni ose ta fikni.

Kthehu tek Babai në institut dhe shiko dhomën tënde

Beteja e Bunker Hill

Flisni me Atin

Pasi të pushojë në dhomën e tij, babai do t'ju kërkojë të flisni me të. Shkoni në zyrën e tij.


Babai do t'ju thotë se 4 sintezë u rrëmbyen nga nëntoka dhe ju keni për detyrë t'i lironi. Shkoni në Kodra e Bunkerit, kjo është pak në veri të fqinjësisë së mirë, një gjuetar do t'ju takojë në atë vend. Nga fjalët e tij do të kuptoni se në qytet ka edhe njerëz paqësorë dhe një grup armiqësor, sintet që ju nevojiten i mbani në bodrumin poshtë qytetit dhe ai do t'ju tregojë gjithashtu kodin për të çaktivizuar sintet.

Kodra e Bunkerit.
Para se të përfundoni bisedën, rezulton se ata kanë mbërritur këtu "Vëllazëria e çelikut" Sinthi do të thërrasë për ndihmë, pas së cilës qyteti do të kthehet në pikën më të nxehtë në Boston. "Rotorbirds" të Vëllazërisë së Çelikut fillojnë të fluturojnë në ajër, "Kalorësit e Vëllazërisë" me forca të blinduara të forta shfaqen në tokë, dhe anëtarët e "nëntokës" dhe plus sintet që vijnë po luftojnë me ta.
Ju ose mund t'i ndihmoni sintetit që të merren me armiqtë (kjo do të jetë e vështirë për t'u bërë) ose thjesht të kaloni të gjithë në bodrum.


Pasi të jeni në bodrum, tashmë do t'ju duhet të merrni një pjesë aktive në betejë, brenda do të ketë tashmë anëtarë, "nëntokë" dhe "kalorës të vëllazërisë", pasi të jeni marrë me ta, shkoni te sintet në dhomë. Ju mund t'i lironi ato ose t'i çaktivizoni ato.


Nëse vendosni të lironi, gjahtari që ju shoqëron do t'ju sulmojë dhe Instituti do t'ju dyshojë për sabotim.

Bisedë në rrënojat e institutit.
Pasi të fikni sintet, ato do të teleportohen dhe ju duhet të shkoni në rrënojat e institutit dhe të flisni me Atin. Në institutin e shkatërruar do të ketë një shkëmbim zjarri midis sinthëve dhe super mutantëve. Ju nuk duhet të merrni pjesë. Sapo të hyni, kthehuni djathtas dhe ecni përpara përgjatë korridorit të gjatë. Kaloni nëpër derë. Do të çoheni në çati ku po ju pret babai, bisedoni me të, pas së cilës detyra do të përfundojë.

Fytyrë e re e njerëzimit

Merrni pjesë në një mbledhje të drejtorëve

Babai juaj do t'ju presë në institut, teleportoni atje duke përdorur Pip-Boy tuaj, pasi të flisni me të, shkoni në zyrë.Në takim do të ngrihet çështja e drejtorit të ri dhe fati i Institutit. Organizata planifikon të nisë një reaktor bërthamor, i cili do të sigurojë energji të çmuar.


Flisni me babin.
Pas takimit, afrohuni te Ati. Ai do t'ju japë një detyrë të re tjetër.

Fusion masiv

Flisni me Ellie Fillmore

Pas takimit të drejtorëve, shkoni në departamentin shkencor për të parë Ellie Fillmore. Nga biseda mëson se detyra jote është të shkosh në ndërtesë "Fusion masiv" dhe merrni shtytësin e beriliumit. Ky është një komponent i domosdoshëm për të rritur fuqinë e reaktorit. Pasi të bisedoni me shkencëtarin, shkoni në ashensor, ai ndodhet në qendër të Institutit.

Nëse teleportoni në "Fusion masiv", do të bëhesh përgjithmonë armik i Vëllazërisë së Çelikut

Këshillë: Ky mision do t'ju kërkojë të qëlloni shumë, prandaj sigurohuni që të rezervoni armë të rënda përpara se të niseni.

Fusion masiv
Pasi të keni teleportuar, do ta gjeni veten në çati, ku kalorësit e vëllazërisë tashmë do t'ju presin, pasi i keni mundur, merrni kartën e fjalëkalimit nga tavolina.


Më pas, ngjiteni në katin e dytë dhe futeni në terminal, lexoni dokumentin në të "nga 30.07.77". Hyni në ashensor dhe hipni poshtë, duke qëlluar përsëri në vëllazëri gjatë rrugës. Pas ca kohësh, ashensori do të ndalojë, duhet ta furnizoni përsëri me energji elektrike, për ta bërë këtë, ndiqni shënuesin në mini-radar dhe ndizni çelësin. Pas kësaj, kthehuni në ashensor dhe zbritni përsëri. Ashensori do të ndalojë në dysheme me reaktorin kryesor, do të kalojë nëpër dhomën e pastrimit dhe do të marrë shtytësin.

Këshillë: pas dhomës së pastrimit, do të mbuloheni nga një valë rrezatimi nga 90 në 150, kështu që para se të hyni në dhomë, përgatitni anti-radin dhe sigurohuni që të merrni RAD-X.

Teleport në institut

Sapo të merrni shtytës dhe kaloni nëpër dyert e dhomës së pastrimit, të gjitha frëngjitë në mure janë aktivizuar, pasi t'i trajtoni ato, ju pret një robot sigurie, i cili është shumë i vështirë për t'u mposhtur, por nëse keni mina, atëherë përgatitni një kurth për të . Dhe pas saj, dy armë sulmi do t'ju sulmojnë, dhe minat gjithashtu do t'ju ndihmojnë të përballeni me to. Pasi të mposhtni të gjithë armiqtë, zbritni në ashensor. Agjentët e Institutit do t'ju ndihmojnë më poshtë. Pasi të largoheni nga ndërtesa në rrugë, mund të teleportoni në Institut; për ta bërë këtë, shkoni te menyja Pip-Boy në skedën Harta, zgjidhni "Instituti" dhe më pas jepini shtytësin Ellie, me të cilën keni folur më herët.

I bllokuar

Probleme me një shkencëtar

Duke iu afruar babait tuaj për detyrën tjetër, mëson se Instituti ka dërguar gjuetarë për një shkencëtar, sipas tij, ai do të jetë në gjendje të ndihmojë në biznesin tuaj. Ashtu si të gjithë banorët e Komonuelthit, shkencëtari ka frikë nga Instituti, kështu që ai thirri qëlluesit për ndihmë.


Detyra juaj është që ju duhet të fitoni favorin e shkencëtarit ose ta merrni atë me forcë.

Shënim: Nëse jeni në marrëdhënie të mira me Minutemen, mund të mos keni nevojë të luftoni me personat e armatosur që ruajnë shkencëtarin.

Bisedoni me Wallace

Teleportoni në shtëpinë e shkencëtarit, merreni me gjuajtësit atje, ata mblidhen periodikisht në një grup, nëse hyni me sukses dhe hidhni një granatë, atëherë vritini të gjithë me një goditje.


Hyni në shtëpi dhe bisedoni Enrico Thompson, i dërgoi Instituti, ai do t'i kërkojë të përpiqet të bindë shkencëtarin. Për ta bërë këtë, ju duhet të keni karizëm mbi mesataren, nëse keni më pak, atëherë bindja ka shumë të ngjarë të dështojë. Por Enriko do të japë një sintet special që do të marrë shkencëtarin.

Lajme te mira.
Loja Fallout 4 ka një fund të pestë.

Lajmi i keq: Ju do të duhet ta filloni lojën pothuajse nga e para.

Ja çfarë gjeta:

Fundi më i mirë i Fallout 4 Gjithkush është i gjallë dhe të gjithë janë të lumtur

Në fund të fundit është se në fund të lojës, Vëllazëria e Çelikut, Underground, Instituti dhe Minutemen nuk mund të ekzistojnë së bashku. Kështu, ekzistojnë 4 përfundime standarde për çdo fraksion.

Por, Bethesda është Bethesda, dhe ka ende një fund tjetër (i pesti), i cili do t'i lejojë Heroit të komunikojë dhe të shpëtojë të gjitha fraksionet, duke shkatërruar Institutin dhe madje edhe kërkime të plota pas komplotit (të gjitha, të përgjithshme dhe globale, dhe jo vetëm pjesa e gjetjes së djalit) . Me fjalë të tjera, nëse do të kishte një gjë të tillë si "Karma" në Fallout 4, atëherë ky përfundim do të konsiderohej përfundimi "më i miri për Karma të lartë". Kështu të gjithë do të mbeten të gjallë, të gjithë do të jenë të lumtur.

Si ndryshon nga përfundimet standarde?

Me opsione normale (madje edhe për Minutemen), mund të ketë raste (si rezultat i sekuencës së kërkimeve të fraksioneve) kur fraksionet do të luftojnë ende me njëri-tjetrin (për shembull, Dance do të jetë armiqësor ndaj Vëllazërisë së Çelikut, ose do të nëntokësore luftoni Vëllazërinë), dhe disa fraksione, dhe për më tepër, ata nuk do të jenë besnikë ndaj Heroit. Këtu opsioni është paqe e plotë.

Tani le t'ju themi se cila është qëllimi :) Ju do të duhet të filloni të luani përsëri, sepse gjithçka nuk është aq e thjeshtë.

1. Në momentin që të përfundoni kërkimin e historisë "Ribashkimi", duhet të përfundoni të gjitha detyrat e mundshme të Lord of Steel të disponueshme në atë kohë në stacionin e policisë së Kembrixhit. Në të njëjtën kohë, bëni detyra përsëritëse gjithashtu për të gjetur një artefakt dhe për të vrarë fantazma (një herë secili), për të përfunduar kërkimin e Dans për të gjetur një grup zbulimi, bisedoni me të vetmin Paladin Brandis të mbijetuar në bunker, raportoni përsëri te Dans.

2. Vetëm pas kësaj përfundoni misionin e tregimit “Ribashkim” dhe kaloni në pjesën tjetër “Mendime të rrezikshme”.

E rëndësishme: Teleporti për në institut duhet të ndërtohet me Minutemen Detyrat për "Agjent Puna" e Nëntokës dhe për Vëllazërinë e Çelikut "Hija e çelikut" nuk duhet të kryhen ende. Instituti (pasi keni qenë atje) duhet t'ju urrejë dhe të ketë armiqësi. Nëse keni një dëshirë të fortë, mund të endeni brenda, madje duke përfunduar detyrën e fundit të komplotit kryesor (për të gjetur djalin tuaj) "Institucioni i Mbyllur". Por pastaj, për fat të mirë loja ju lejon, vrisni dikë dhe ikni që andej.

Ju lutemi vini re: Pas “Institucionit të Mbyllur”, mos komunikoni me Atin. Është më mirë t'ia jepni hyrjen për kërkimin "Paraburgimit" Sturgers (i njëjti person në mesin e Minutmenëve që e ndihmon Heroin të qetësohet me ndërtimin e vendbanimeve).

3. Pas Institutit, mund të kryeni detyrat e Vëllazërisë së Çelikut deri në momentin në kërkimin “Pa mëshirë”, kur duhet të futeni në një vertikal (helikopter). Pra, mos u ulni, por në të njëjtën kohë merrni të gjitha detyrat shtesë të mundshme nga Vëllazëria e Çelikut dhe mos e bëni.

4. Përfundoni gjithashtu misionet Minutemen "Mbrojini Kalanë" dhe "Zgjedhja e Minutmenëve" dhe filloni "Meshën Kritike", por përsëri mos përfundoni.

5. Le të kalojmë në Underground. Tani fillojmë "Agent Work" dhe përfundojmë të gjitha kërkimet e tij deri në "Randolph Station".

6. Tani plotësoni Masën Kritike dhe shikoni Institutin të shkatërrohet.

Përfundimi

Pas kësaj, kërkime të shumta Underground ju presin, por mos komunikoni me PAM, përndryshe ajo do të dëshirojë një luftë me Brotherhood of Steel. Vetë Vëllazëria do të lavdërojë Heroin (me përjashtim të vetë kreut të Vëllazërisë Maxson) dhe në të ardhmen kërkimet e tyre, si rregull, do të jenë të përsëritura për të vrarë super mutantët dhe sulmuesit. Në përgjithësi, Heroi është i dashur dhe i respektuar dhe të gjitha fraksionet janë gati t'i japin atij një sërë detyrash, kështu që nuk do të mërziteni.
Kam marrë informacionin nga këta djem http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Unë rekomandoj shumë të kontrolloni faqen e tyre të internetit.

Ka shumë lojëra dhe informacione të dobishme si për pasojat ashtu edhe për lojërat e tjera.

Dhe ata, nga ana tjetër, morën nga këta djem (video)


Ata që luajtën për secilën palë do të jenë të interesuar se si përfundoi loja për njerëzit e tjerë:

Përfundimi për "Instituti"

Në këtë rast, GG i bashkohet “Institutit”. Pasi Sean vdes (ai quhet edhe "baba" në institut), GG bëhet kreu i këtij vendi. Me ndihmën e GG grupeve të mbetura u jepen goditje të rënda. E njëjta “Vëllazëria e Çelikut” po pëson humbje të mëdha. Së shpejti "luftëtarët" që mbërritën në Boston thjesht u mundën. "Nëntoka" (shkencëtarët që kërkuan t'u jepnin liri sinteteve) gjithashtu i nënshtrohet shkatërrimit (që, në përgjithësi, është ajo që po ndodh).

Pjesa tjetër, si të thuash "popuj të lirë", mbeten të jetojnë atje ku kanë jetuar. Duke përdorur një fener të zgjeruar, GG transmeton një mesazh për të gjithë në Wasteland, teksti i të cilit zgjidhet vetëm nga lojtari, por thelbi i të cilit është diçka e tillë: "Ne jemi një institucion që është i angazhuar në ringjalljen e njerëzimit . Ne nuk paraqesim kërcënim për askënd, por nëse dikush guxon të na ndërhyjë, do të ketë pasoja për vendimin e marrë”. Dhe siç u përmend më lart, GG bëhet kryesori në kompleksin kërkimor.

Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Në këtë rast, GG bashkohet me Vëllazërinë e Çelikut dhe shkon të luftojë Institutin. Kështu, GG bëhet armiku numër një për Sean, pasi ai e gjen veten "në anën tjetër të barrikadave". Së bashku me Brotherhood of Steel, personazhi kryesor gjen një mënyrë për të hyrë në kompleksin kërkimor nëntokësor në mënyrë që të shkatërrojë të gjithë ata që janë atje. Me ndihmën e një roboti të madh (Liberty Prime), ai krijon një tunel të madh që i lejon të hyjë në bunkerin e Institutit. Pasi shkatërroi sintet e mbetura, GG i thotë lamtumirë Seanit që po vdes. Kreu i "Vëllazërisë së Çelikut" jep gradën më të lartë për detyrën e përfunduar dhe dërgon GG-në për të ndërtuar një "botë të re". Për pjesën tjetër të banorëve të Djerrinës, askush tjetër nuk merr pjesë në këtë konflikt.

Përfundimi i minutave

Pasi Minutemenët janë fitimtarë në kapjen e "Kështjellës" (e cila dikur i përkiste Minutmenëve që ishin në kulmin e fuqisë së tyre) me ndihmën tuaj, sigurisht. Një konflikt i hapur me këtë grup (synths vs minutemen) fillon të rritet. Për të parandaluar kërcënimin, Minutemen vendosin të godasin në zemër të sinteteve - Institutin. Së shpejti ata gjejnë një hyrje të re sekrete - kanalizimin. Pra, personazhi kryesor (heroina) futet fshehurazi brenda. Më pas, ndërtohet një portal dhe vendoset komunikimi. Me ndihmën e portalit, luftëtarët dërgohen brenda "Institutit" dhe sulmi ndodh. Qëllimi kryesor i Minutemen është kapja e një reaktori bërthamor dhe kapja e teknologjisë së shkencëtarëve që do të përdoren për të mirën e njerëzve të mbijetuar. Sa për shkencëtarët, ata mbeten të gjallë.

Përfundimi për "Underground"

Për të arritur këtë qëllim, GG fillimisht duhet të depërtojë në "Institut" dhe të flasë me një Patriot të caktuar dhe një sintezë. Patriot është një shkencëtar që ndihmoi një palë sintetike të arratiseshin. Së bashku me të, do të duhet të organizoni një arratisje për të gjithë sintet, t'i armatosni dhe të shkatërroni Institutin së bashku me Vëllazërinë e Çelikut. Pasi ka bërë gjithçka, GG pret sinjalin për të filluar operacionin special. Për ta bërë këtë, së pari do t'ju duhet të përfundoni të gjitha detyrat e "Babait" (aka Sean), por me disa ndryshime: duhet të rivendosni fort sulmuesin synth dhe të kulloni rivendosjen e dytë të fortë. Dhe kur "Babai" më në fund lëshon një detyrë që përfshin një sulm në bazën kryesore të "Underground", ju duhet të mbroni "Underground" nga sulmi i "Vëllazërisë së Çelikut" dhe t'i ndihmoni ata të merren me ta duke shkatërruar aeroplan. GG shkon në skenën e armiqësive dhe zmbraps sulmin e Vëllazërisë së Çelikut. Fillon një kundërsulm: GG rrëmben një mjet rrotullues me një teknik, pushton një aeroplan të madh, vendos eksplozivë dhe së shpejti anija ajrore shpërthen. Më pas, GG duhet t'i japë fund "Institutit". GG kap teleportin, teleporton punonjësit e Underground në skenën e armiqësive (në bunkerin e Institutit), duke shkatërruar të gjithë dhe së bashku vendosin eksploziv në reaktor. Pas vendosjes së bombës, GG dhe punonjësit e Underground largohen nga Instituti duke përdorur një teleport dhe hedhin në erë bazën e Institutit. Si rezultat, të gjitha grupet armiqësore u trajtuan, sintet ishin të lira dhe Minutemen jetuan dhe ende jetojnë.

Në lojën me role relativisht të lëshuar të quajtur Fallout 4, ju mund të bashkoheni me një sërë fraksionesh, secila prej të cilave ka historinë e vet, historinë e vet, personazhet shumëngjyrëshe dhe mundësi të ndryshme. Natyrisht, kjo tërheq shumë lojtarë, sepse më parë mundësi të tilla praktikisht nuk ekzistonin në RPG-të post-apokaliptike, dhe kjo risi hap mundësi të reja dhe unike për adhuruesit e zhanrit. Por cilat fraksione ekzistojnë në këtë lojë që janë gati të pranojnë lojtarin ndërsa historia përparon?

Fraksionet e mëposhtme janë në dispozicion për ju në Fallout 4: Instituti, Brotherhood of Steel, Underground dhe Minutemen. Të gjitha këto grupe kanë pikëpamjen e tyre për botën pas katastrofës, dhe të gjithë ata mund të kenë marrëdhënie miqësore ose pak të tendosura, dhe ndoshta edhe armiqësore me njëri-tjetrin.

Në këtë artikull do të flasim për fraksionin e parë, i cili quhet "Instituti" në lojën Fallout 4. Ky është fraksioni më i madh dhe më i avancuar, por shumë njerëz pyesin: a janë ata djem të mirë apo të këqij? Epo, falë këtij materiali ju mund t'i përgjigjeni kësaj pyetjeje vetë.

Si të bashkohemi?

Në Fallout 4, Instituti është një institucion shumë interesant, historia e të cilit ia vlen të eksplorohet. Sidoqoftë, së pari ju duhet t'i përgjigjeni pyetjes më të rëndësishme të lojtarit: si të futeni në këtë fraksion? Si të bëheni një anëtar i plotë i tij për të fituar akses në bazë, si dhe në ato kërkime që banorët e saj mund t'ju japin në të ardhmen?

Për ta bërë këtë, ju duhet të zbuloni drejtpërdrejt vetë "Institutin", dhe ta bësh këtë vetë është jashtëzakonisht e vështirë, pothuajse e pamundur. Prandaj, mënyra më e sigurt është të ndiqni historinë kryesore derisa të arrini kërkimin e institucionalizuar. Këtu do të keni mundësinë më të përshtatshme për t'u bashkuar me një fraksion, pasi kjo do të jetë kërkimi juaj i historisë. Sigurisht, sipas komplotit, thjesht do të montoni një pajisje speciale për teleportim në bazën e Institutit dhe, me ndihmën e një fraksioni tjetër, do të depërtoni atje, por ju vetë tashmë mund ta çoni vizitën tuaj në një nivel krejtësisht të ri. Si ta bëjmë atë?

Për të përfunduar kërkimin e tregimit, duhet të flisni me babanë, drejtuesin e Institutit. Por pas kësaj bisede, kur kërkimi konsiderohet i përfunduar, mund të shkoni të eksploroni bazën dhe të bisedoni me katër specialistë kryesorë, të cilët do të diskutohen më në detaje më vonë. Kur ta bëni këtë, do të merrni një pikë aksesi të shpejtë në bazë, domethënë mund të teleportoni atje në çdo kohë dhe gjithashtu do të keni mundësinë të merrni kërkime nga ata personazhe që takoni në bazë.

Megjithatë, a do të keni një dëshirë të tillë në lojën Fallout 4? Instituti është një fraksion që pothuajse të gjithë e urrejnë dhe bashkimi me të do të çojë në pasoja të caktuara për karakterin tuaj. Por si e fitoi Instituti një reputacion të tillë?

Shfaqja

Pra, tani ju e dini se si të filloni të luani si Instituti në Fallout 4. Por lind pyetja: a është kjo me të vërtetë ajo që dëshironi? A i përshtatet karakterit tuaj puna për Institutin? Për të kuptuar këto pyetje, është e nevojshme të kuptohet se si u krijua ky fraksion dhe çfarë bëri gjatë ekzistencës së tij.

Fillimisht, nuk ishte një fraksion si i tillë - ishte Instituti i Teknologjisë i Komonuelthit të Bostonit, ku studionin dhe mësonin njerëzit e zakonshëm. Më saktësisht, jo krejt e zakonshme - këtu u mblodhën disa nga mendjet më të mira shkencore në botë. Por në vitin 2077, gjatë luftës, Bostoni u bombardua dhe njerëzit që ishin në institut në atë kohë u strehuan në një bunker nëntokësor nën ndërtesë për të mbijetuar. Ata arritën ta bënin këtë, por nuk mund të dilnin më. Për fat të mirë, bunkeri kishte furnizime të nevojshme për mbijetesë të mëtejshme dhe shkencëtarët u bashkuan në mënyrë që të vazhdonin të jetonin nën tokë dhe të angazhoheshin ekskluzivisht në aktivitete shkencore.

Si rezultat u shfaq “Instituti”, i cili gradualisht zgjeroi bunkerin e vogël, duke e kthyer atë në një bazë të vërtetë nëntokësore, të paprekur nga lufta. Mund të futeni brenda vetëm duke përdorur një teleport - baza nuk ka asnjë lidhje tjetër me sipërfaqen. Kjo është arsyeja pse shumë lojtarë po përpiqen të kuptojnë pyetjen në lojën Fallout 4: ku ndodhet "Instituti"? Por ata mposhten vazhdimisht, pasi mund të arrini atje vetëm duke përdorur një pajisje teleportimi.

Arritje madhore

Ka një sërë pasojash të dobishme për t'u bashkuar me këtë fraksion në Fallout 4 - forca të blinduara të Institutit, për shembull, janë shumë të mira. Megjithatë, ka një pikë tjetër që vlen të përmendet që është historike dhe ka ndikuar shumë në zhvillimin e universit.

Fakti është se shkencëtarët që ishin të mbyllur nën tokë kryen shumë kërkime shkencore dhe bënë një numër të mirë zbulimesh. Më të habitshmet prej tyre ishin sintet - androidet, të cilat është pothuajse e pamundur të dallohen nga njerëzit e zakonshëm. Për disa kohë ata shërbyen si ndihmës për njerëzimin, por, natyrisht, është shumë e vështirë, me kaq shumë të këqija në Tokë, t'i përmbahesh njerëzimit në një situatë të tillë. Vetë Instituti beson se sintet janë pronë e tij dhe jo krijesa me dëshirat dhe vullnetin e tyre. Prandaj, ka kundërshtarë të "Institutit" që dëshirojnë të heqin qafe ndikimin e tyre dhe të çlirojnë sintet nga skllavëria e krijuesve të tyre.

Pra, nëse zbuloni se si të futeni në "Institutin" në Fallout 4, atëherë duhet të kuptoni se do të mbështesni një lloj tiranësh - kështu që bashkohuni atje nëse nuk keni probleme me këtë ose nëse po zhvilloni karakterin jo më të sjellshëm , e cila është mjaft e mundur në këtë lojë.

Specialistët kryesorë

Siç u përmend më herët, Instituti punëson një numër të madh specialistësh të jashtëzakonshëm, shkencëtarësh dhe gjenish të vërtetë, të cilët janë të përfshirë në një shumëllojshmëri të gjerë zhvillimesh. Midis tyre, duhet të veçohen pesë persona - Babai, i cili është drejtuesi aktual i fraksionit, si dhe katër drejtues të degëve të ndryshme të Institutit.

Madison Lee është gruaja përgjegjëse e departamentit për zhvillimin, krijimin dhe përmirësimin e sinteteve, i quajtur Departamenti i Sistemeve të Lartë.

Clayton Holdren drejton Departamentin e Bioshkencave, i cili është përgjegjës për mbarështimin e bimëve, krijimin e ilaçeve dhe furnizimin e të gjithë Institutit me ushqim.

Justin Ayo është një nga "djemtë e këqij" kryesorë, pasi është ai që është përgjegjës për Departamentin e Kontrollit Robotik, i cili depersonalizon sintet. Ai kontrollon numrin e androideve të prodhuar, ku janë dërguar, nëse janë shkatërruar në kohë, nëse ka pasur defekte, etj.

Dhe, natyrisht, vlen të përmendet Departamenti i Infrastrukturës, i cili merret me furnizimin me energji elektrike të Institutit dhe drejtohet nga Ellie Fillmore.

Këta janë personazhet me të cilët do të ndërveproni nëse zgjidhni Institutin si fraksion në Fallout 4. Nëse këta njerëz janë të mirë apo të këqij, varet nga ju që të vendosni, sepse çdo problem mund të shikohet gjithmonë nga këndvështrime të ndryshme.

Legjendat rreth "Institutit"

Pavarësisht se çfarë mendoni saktësisht për Institutin, njerëzit e Commonwealth pothuajse universalisht e urrejnë këtë fraksion dhe dëshirojnë që ai të shkatërrohet. Sidoqoftë, ata vetë nuk mund ta bëjnë këtë për arsye të njohura - është e pamundur të arrish në bazën e Institutit pa pajisjet e nevojshme. Prandaj, ky fraksion gradualisht po fiton legjenda se shkencëtarët rrëmbejnë njerëz për eksperimente, të cilët më pas nuk kthehen. Megjithatë, a është kjo një legjendë? Askush nuk e di.

Marrëdhëniet me Podzemka

Marrëdhënia midis Institutit dhe Underground është jashtëzakonisht armiqësore - problemi qëndron pikërisht në sintet. Përfaqësuesit e Underground rrëmbejnë dhe riprogramojnë sintet, duke i lejuar ata të bëhen të pavarur nga Instituti, i cili i konsideron ato pronë të tij. Nëse luani për Institutin, atëherë në fund të lojës do t'ju duhet të shkatërroni selinë e Underground.

Marrëdhëniet me Vëllazërinë e Çelikut

Ekziston edhe një luftë midis këtyre dy fraksioneve në lojën Fallout 4. “Institute” apo “Brotherhood of Steel”? Këtu zgjedhja nuk është më aq morale, sepse të dy fraksionet nuk kanë tipare veçanërisht pozitive. Problemi me konfliktin është se Vëllazëria i konsideron sintet si super-mutantë, domethënë krijime të neveritshme të krijuara nga dora e njeriut dhe beson se ato duhet të shkatërrohen. Përveç kësaj, ekziston një luftë midis këtyre dy fraksioneve të teknologjisë së lartë për akses në teknologjinë e lartë. Në fund të lojës, do t'ju duhet të shkatërroni bazën Brotherhood of Steel duke riprogramuar armën e tyre më të fuqishme, Liberty Prime.

Marrëdhënia me Minutmen

Me këtë fraksion, gjithçka është shumë më e thjeshtë - Minutemenët janë absolutisht neutralë në lidhje me Institutin, kështu që nëse nuk provokoni konflikte, atëherë asgjë e keqe nuk do të ndodhë. Gjatë lojës, synths do të bastisin periodikisht fshatrat Minutemen, por kjo nuk do të përshkallëzohet në një konflikt global.

Mirë apo keq?

Tani ka ardhur koha për të përmbledhur - "Instituti" është një fraksion i mirë apo i keq? Natyrisht, në një shkallë universale, mund të themi me siguri se "Instituti" është një tirani e vërtetë. Shkencëtarët krijojnë robotë që mendojnë me ndjenjat dhe dëshirat e tyre - dhe i shënojnë ato si pronë të tyre. Prandaj, në tablonë e përgjithshme, “Instituti” duket si një imazh tipik i “djemve të këqij”.

Instituti- një nga fraksionet në territorin e Commonwealth në Fallout 4 . Institutiështë një nga organizatat më të rëndësishme në lojë dhe ky fraksion është i përfshirë drejtpërdrejt në kalimin e lojës. Kjo organizatë u shtua nga zhvilluesit në Fallout 4, por përmendjet e saj u shfaqën edhe më herët Pasojat 3 Dhe Vegas i ri.

Për lehtësinë e lundrimit nëpër artikull, ju sugjerojmë të përdorni një përmbledhje:

Historia e shfaqjes së Institutit në Fallout 4

Gjatë Luftës së Madhe, studentët e Institutit Teknologjik u përpoqën t'i shpëtonin bombardimit në bodrumin e institutit, ia dolën mbanë, por ishin të mbuluar nga rrënojat dhe nuk mundën të dilnin nga bodrumi. Ata jo vetëm që ishin në gjendje të mbijetonin, por edhe vazhduan kërkimet e tyre, duke arritur një përparim në to, gjatë të cilit u krijuan robotë që nuk mund të dalloheshin nga njerëzit, ata u quajtën sintezë. Në vitin 2110 ata vendosën të krijonin një organizatë të re dhe e quajtën veten Instituti. Për një kohë të gjatë, Instituti mbeti në hije, të gjitha burimet e nevojshme u minuan nga sintet, ato dolën në sipërfaqe përmes një teleporti të krijuar nga Instituti. Një nga arsyet pse Instituti mbeti në hije ishte frika se popullsia e Komonuelthit, nga frika, do të bllokonte aksesin e kësaj organizate në energjinë që prodhohej duke përdorur stacionet në sipërfaqe.

17 vjet pas krijimit të Institutit, një tjetër përparim u përshkrua në zhvillimin e gjeneratës së ardhshme të sintezave, por punonjësit e Institutit ishin në një rrugë qorre, ata kishin nevojë për ADN të pastër, e cila nuk ishte më e disponueshme në brezin aktual të njerëzve të Komonuelthit. Punonjësit e Institutit dërgojnë Kellogg për të kërkuar komponentin që mungon. Sipas të dhënave të tyre, njerëzit në një gjendje gjumi krio mund të qëndronin në Vault 111, Kellogg u ngarkua të gjente njerëz të tillë, opsioni ideal ishte të gjente një fëmijë dhe doli të ishte Sean, djali i personazhit kryesor. Bazuar në ADN-në e tij, u zhvilluan sintet e gjeneratës së tretë. Ishte kjo detyrë nga Kellogg që shërbeu si bazë për komplotin e Fallout 4.

Çfarë dihet për Institutin?

Ka shumë informacione për Institutin në pafundësinë e Fallout 4, dihet se kjo organizatë ka një potencial të jashtëzakonshëm teknik, duke tejkaluar edhe potencialin e Enklave, që ia vlen edhe shpikja e teleportit apo sinteteve. Selia e Institutit ndodhet në Boston dhe ju mund të futeni në të vetëm përmes një teleporti, çelësi i teleportit, të gjithë punonjësit dhe sintet kanë një çip me parametrat e tij, pasi të keni marrë një çip të tillë, mund të ndërtoni parametrat e nevojshëm në Pip-Boy i personazhit kryesor, atëherë ai gjithashtu do të jetë në gjendje të përdorë teleport.

Punonjësit e Institutit besojnë se përparimi shkencor dhe teknologjik jo vetëm që mund të shpëtojë Komonuelthin dhe të gjithë planetin, por ta çojë atë në një nivel më të lartë se ai i paraluftës. Për shkak të zhvillimeve të tyre, punonjësit e Institutit mbollën padashur frikë të ndryshme në zemrat e popullatës së Komonuelthit; njerëzit e zakonshëm kanë besim se Instituti merr me forcë njerëzit dhe kryen eksperimente mbi ta, ata besojnë se sintet janë njerëz të dikurshëm, por në në fakt nuk është kështu.

Duke u vendosur në bodrumet e Institutit Teknologjik, punonjësit e kësaj organizate nuk e harruan bukurinë; kur arrin për herë të parë në institut, e admiron, sepse është shumë e bukur përreth, ujëvara, pemë të gjelbëruara, pastërti dhe rregull. Brenda Institutit asgjë nuk të kujton luftën e kaluar dhe ndryshimi me peizazhet që janë në sipërfaqe është thjesht i madh. Instituti po zgjeron vazhdimisht territorin e tij, duke zgjeruar bodrumet ku ata u strehuan fillimisht.

Nuk është për t'u habitur që ishte në Institutin që Dr. Madison Lee, e njohur për përvojën e saj në Fallout 3, gjeti vendin e saj; në institut ajo drejton departamentin që merret me zhvillimin e sinteteve.

Kërkimet e Institutit në Fallout 4

  1. Kërkimi "Institucioni i mbyllur"— ky kërkim synon të njohë Institutin dhe punonjësit kryesorë të tij;
  2. Kërkimi "Paraburgimi"— një nga kërkimet për të kthyer një sintezë të arratisur;
  3. Kërkimi "Beteja për Bunker Hill"— Objektivi kryesor i këtij kërkimi është kthimi i sinteteve të arratisura më parë nga Bankre Hill, e cila ruhet nga agjentë të Underground;
  4. Kërkimi "Fytyra e re e njerëzimit"- gjatë këtij kërkimi, personazhi kryesor është i pranishëm në një mbledhje të drejtuesve të Institutit, gjatë këtij takimi, personazhi kryesor bëhet pasardhës i drejtorit të Institutit, në fakt drejtuesi i ri i tij;
  5. Kërkimi "Mass Fusion"— emri i kërkimit vjen nga emri i ndërtesës në të cilën personazhi kryesor duhet të gjejë një shtytës beriliumi. Kërkimi është mjaft i vështirë dhe do t'ju duhet të punoni shumë për ta përfunduar atë;
  6. Kërkimi "i bllokuar"— gjatë këtij kërkimi, personazhi kryesor duhet të bindë një shkencëtar, i cili është nën mbrojtjen e Minutemen, që t'i bashkohet Institutit. Kërkimi mund të zgjidhet ose diplomatikisht ose me forcë;
  7. Kërkimi "Launch" - detyra kryesore e kërkimit është të nisë një reaktor të ri, i cili i jep Institutit një sasi pothuajse të pafundme energjie;
  8. Kërkimi "Në vijën e fundit"- gjatë këtij kërkimi, personazhi kryesor do të duhet të eliminojë të gjithë drejtuesit e Underground, të udhëhequr nga Desdemona;
  9. Kërkimi "Anija e mbytur"- gjatë këtij kërkimi ju duhet të riprogramoni robotin e madh Liberty Prime në mënyrë që të shkatërrojë anijen ajrore të Brotherhood of Steel, duke shkatërruar kështu në thelb vëllazërinë plotësisht;
  10. Kërkimi "Ndarja e familjes"- kërkimi i fundit i historisë së Fallout 4, gjatë këtij kërkimi, personazhi kryesor, pas shkatërrimit të Brotherhood of Steel, takohet me djalin e tij.

Marrëdhëniet e Institutit me fraksionet e tjera

Përveç Institutit, në Fallout 4 ka edhe 3 fraksione të tjera, shumica e të cilave janë agresive ndaj Institutit. Arsyet e tyre për këtë janë të ndryshme, për shembull Pozemka beson se sintet janë inteligjente dhe fuqia që ka Instituti mbi to është disi e ngjashme me skllavërinë. Prandaj, Underground është në luftë me Institutin dhe përpiqet t'u japë sintet lirinë dhe strehimin.

Vëllazëria e çelikut është në armiqësi me Institutin për shkak të sinteteve, vetëm ndryshe nga Underground, Vëllazëria beson se sintet janë të liga dhe të gjitha duhet të shkatërrohen. Përveç sinteteve, Vëllazëria e kupton që Instituti ka teknologji më të zhvilluara dhe po përpiqet të ketë akses në to, logjika e tyre është e thjeshtë, pse të negociosh nëse mund ta marrësh me forcë.

Minutmenët janë i vetmi fraksion që fillimisht nuk është armiqësor ndaj Institutit, por në rrethana të caktuara kjo mund të ndryshojë. Shtysa për këtë do të jetë kthimi i kështjellës në Minutemen; nëse personazhi kryesor e përfundon me sukses këtë mision, atëherë Instituti do të bëhet armik i Minutemen.

  • Për një arsye të panjohur, Instituti është armiqësor me pothuajse të gjithë Komonuelthin, arsyeja e armiqësisë nuk është plotësisht e qartë;
  • Duke parë stemën e Institutit, do të vini re një ngjashmëri të habitshme me një nga veprat e Leonardo da Vinçit - "Njeriu Vitruvian".

Instituti në Fallout 4- një nga organizatat më sekrete. Ky është një institucion shkencor brenda mureve të të cilit kryhen kërkime shkencore, qëllimet e të cilave bota e jashtme di pak. Dihet se sintet u krijuan nga Instituti. Tre fraksionet e tjera janë armiqësore ndaj këtij institucioni. Ka zëra se shkencëtarët po rrëmbejnë njerëz dhe po i zëvendësojnë me lëndë sintetike.

Kërkoni për Institutin

Hetimi do ta çojë personazhin kryesor në gjurmët e Institutit. Detyra kërkon që ju të përgatiteni për të depërtuar në bazën e këtij fraksioni. Së pari, do t'ju duhet të analizoni çipin përmes organizatës Underground, më pas të ndërtoni një teleport duke iu drejtuar një prej fraksioneve për ndihmë. Zgjidhni grupin me të cilin planifikoni të qëndroni deri në fund.

Si të gjeni Institutin nuk është më një pyetje pas ndërtimit të teleportit. Gjithçka që duhet të bëni është të përdorni pajisjen e krijuar rishtazi për t'u transferuar.

A duhet t'i bashkohem Institutit?

Nëse ju pëlqen Underground ose Brotherhood of Steel, atëherë Instituti nuk është ana për të luajtur. Duke marrë anën e këtij fraksioni, ju do të merrni detyrën për të shkatërruar grupet e përmendura. Instituti nuk është në luftë me Minutemen, por sintet e tij sulmojnë periodikisht vendbanimet.

Në institut do të gjeni djalin e zhdukur të Sean. Nëse luani kundër shkencëtarëve, në çdo rast ndërtesa do të duhet të hidhet në erë dhe më pas Sean do të vdesë. Megjithatë, ai do të vdesë edhe nëse ju e mbështesni Institutin, por në të njëjtën kohë do të jetë i qetë që ju të vazhdoni punën e tij.

Kërkimet

Nëse vendosni t'i bashkoheni Institutit, ju presin një sërë detyrash:

  • Paraburgimi(kapja e një sinti);
  • Beteja e Bunker Hill(marr një grup sintet);
  • Fytyrë e re e njerëzimit(pjesëmarrja në një takim);
  • (merr shtytësin e beriliumit);
  • I bllokuar(ktheje shkencëtarin);
  • Nisja(mesazh radio për Commonwealth);
  • Në rreshtin e fundit(likuidimi i nëntokës);
  • Anijembytje(shkatërrimi i Vëllazërisë);
  • Ndarja e familjes(lamtumirë Sean).