Ku është logjika për prezantimin e fëmijëve. Lojë interaktive “Ku është logjika. Raundi Shadowboxing

Synimi: rritja e nivelit të aftësive pedagogjike dhe kompetencës profesionale të mësuesve në drejtimin artistik dhe estetik, duke bashkuar stafin mësimdhënës

Detyrat:

  1. Për të konsoliduar idetë e mësuesve për zhanret e artit, njerëz të famshëm që krijojnë këtë art, terma të pranuara në veprimtaritë artistike dhe estetike.
  2. Për të formuar motivimin e mësuesve për komunikim profesional, për të nxitur interesin kognitiv të mësuesve.
  3. Nxitni dëshirën për të marrë iniciativë dhe për të mbrojtur këndvështrimin tuaj. Forconi aftësitë e punës në grup.
  4. Zhvilloni të menduarit shoqërues dhe erudicionin e përgjithshëm të mësuesve.
  5. Trajnoni tiparet pedagogjike profesionale të vëmendjes, vëzhgimit

Pajisjet: kompjuter, projektor multimedial, ekran, prezantim Power Point.

Ecuria e lojës:

Prezantuesja e parë:
Epigrafi i takimit të sotëm ishin fjalët e Friedrich Schiller (poet, filozof gjerman) "Për të edukuar një person të mendojë dhe të ndjejë, ai para së gjithash duhet të edukohet estetikisht". Jo më kot i morëm këto fjalë, pasi edukimi artistik dhe estetik është prioritet në punën e kopshtit tonë.

Si epigraf të dytë morëm citimin Jan Amos Comenius: "Ai që di pak mund të mësojë pak." Ishte kjo deklaratë që na shtyu ta zhvillojmë takimin e sotëm në formatin e një loje intelektuale.

Prezantuesja e dytë:
Sot do të luajmë lojën "Ku është logjika?" në rrugën e dijes në fushën e zhvillimit artistik dhe estetik të fëmijëve. Loja jonë zhvillohet nën moton "Përvoja + rini = mësues i suksesshëm. Pra, ne ftojmë një ekip mësuesish të rinj (Lista e emrit të plotë) dhe një ekip mentorësh (emri i plotë) në tavolinat e lojërave.

Përshëndetje për ekipin e Molodist

Mirëpresim sot

Miqtë tuaj të rinj

Ata që janë plot forcë dhe njohuri,

Mendime dhe ide të freskëta.

Përshëndetje për ekipin e Eksperiencës (mentorëve).

Përshëndetje mentorë që dërgojmë

Ne presim këshillat tuaja të mençura

Ne kemi nevojë për përvojën tuaj

Të bashkuar, do të fitojmë !

Në lojë marrin pjesë dy ekipe mësuesish. Një ekip luan kundër një tjetri. Gjatë gjithë lojës, ekipet kryejnë detyra të ndryshme dhe në këtë mënyrë fitojnë pikë. Fituesi i çdo raundi merr një pikë. Skuadra që fiton më shumë pikë fiton një çmim. Ekipi i parë që përgjigjet është ai që shtyp butonin më shpejt se tjetri. Nëse skuadrat hyjnë në telashe, ato mund të përdorin kërkesën "Ndihma e tifozëve" duke kontaktuar hostin.

RUNDI 1 "GJENI TË PËRBASHKËT"

Tre fotografi do të shfaqen në ekrane dhe ekipet do të duhet të kuptojnë se çfarë i bashkon ato. Lojtarët mund të japin çdo version, por një version logjik. Skuadra që jep përgjigjet më të sakta në këtë raund merr një pikë.

Ky apo ai term i adoptuar në veprimtarinë artistike dhe estetike është i koduar

E dhënë: Shenja grafike për regjistrimin e tingujve muzikorë

Përgjigje: Shënime

E dhënë: Një imazh i krijuar duke përdorur mjete grafike, kryesisht nga vija dhe goditje

Përgjigje: Vizatim

E dhënë: Ushtrim muzikor-ritmik, i cili gjendet në mekanikë

Përgjigje: Pranvera


E dhënë: Procesi ose rezultati i shprehjes së botës së brendshme ose të jashtme (në lidhje me krijuesin) në një imazh artistik"

Përgjigje: Art

E dhënë: Alternim i njëtrajtshëm i disa elementeve, rregullsi në zhvillimin e diçkaje

Përgjigje: Ritëm

RUNDI 2 “FORMULA PËR TË GJITHA”

Fotografitë me një shenjë shtesë midis tyre shfaqen në ekran. Ekipi duhet të kuptojë idetë e dy fotografive dhe të japë një rezultat shoqërues të shtimit të tyre. Skuadra që jep përgjigjet më të sakta në këtë raund merr një pikë.


E dhënë: Artist, skulptor, që përshkruan kafshët

Përgjigje: Piktor kafshësh

Përgjigje: baletit



E dhënë: Një nga zanatet e artit popullor rus të argjilës, shfaqja e së cilës shoqërohet me festën origjinale popullore pranverore të fishkëllimës.

Përgjigje: lodër Dymkovo



E dhënë: Ekuivalenti muzikor i menaxherit të ekipit sportiv ose drejtuesit në mësimin dhe interpretimin e muzikës ansambël (orkestrale, korale, operistike, etj.).

Përgjigje: Dirigjent


E dhënë: Një artikull shtëpiak për të cilin mjeshtrit e Gorodets u bënë veçanërisht të famshëm.

Përgjigje: qerthull

RUNDI 3 “DY NË NJË”

Në këtë raund u morën portrete të kompozitorëve të famshëm dhe shkrimtarëve për fëmijë, të ndarë përgjysmë dhe u bënë një portret i përbashkët. Detyra e ekipeve është të identifikojnë këta njerëz. Skuadra që jep përgjigjet më të sakta në këtë raund merr një pikë.

1. Portret

KUJDES: poetesha e fëmijëve DHE tregimtari për fëmijë, përralla e tij e parë "Krokodili" (emri i vërtetë Nikolai Korneychukov)

PËRGJIGJE: Agnia Lvovna Barto dhe Korney Ivanovich Chukovsky


2. Portret

HINT: një poet-këngëtar i natyrës ruse dhe një shkrimtar që hap botën magjike të kafshëve për fëmijët e vegjël.

PËRGJIGJE: Sergei Alexandrovich Yesenin dhe Vitaly Valentinovich Bianchi


3. Portret

KUJDES: Shkrimtari emëroi sipas djalit të tij Timur personazhin kryesor të romanit të tij legjendar dhe poetin që u tregoi fëmijëve se çfarë është e mirë dhe çfarë është e keqe.

PËRGJIGJE: Arkady Petrovich Gaidar dhe Vladimir Vladimirovich Mayakovsky


4.
Portret

KUJDES: Një fabulist dhe një poet që lavdëron Moskën:

Moska! Moska

Unë të dua si një djalë

Si një rus - fort

E zjarrtë dhe e butë!!!

PËRGJIGJE: Ivan Andreevich Krylov dhe Mikhail Yurievich Lermontov


5.
Portret

PËRGJIGJE: Pyotr Ilyich Tchaikovsky dhe Evgeny Ivanovich Charushin

RUNDI 4 "LUFTIMI I HIJES"

Në ekran shfaqet silueta e një personi, kafshe ose zogu të përshkruar në pikturat e famshme me të cilat prezantojmë fëmijët parashkollorë. Detyra e lojtarëve është ta hamendësojnë atë dhe të emërtojnë veprën e artit. Në një situatë të vështirë, sugjerimet shfaqen në formën e fotografive që lidhen me këtë siluetë. Skuadra që jep përgjigjet më të sakta në këtë raund merr një pikë.

1 foto

PËRGJIGJE: "Vajza me pjeshkë" Valentin Aleksandrovich Serov

2 foto

PËRGJIGJE: "Tsarevich Ivan në ujkun gri" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

3 foto


PËRGJIGJE: "Princesha e bretkosës" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

4 foto

PËRGJIGJE: "Fëmijët që vrapojnë nga një stuhi" Konstantin Egorovich Makovsky

5 foto

PËRGJIGJE: "Mars" Isaac Ilyich Levitan

RUNDI 5 "ÇFARË MUNGON?"

Ekrani shfaq fotografi në të cilat diçka mungon. Ekipet duhet të marrin me mend se çfarë mungon. Skuadra që jep përgjigjet më të sakta në këtë raund merr një pikë.



6. RRUND BLITZ

Në raundin e fundit, në ekran shfaqen fotografi në të cilat është koduar një frazë nga veprat e fëmijëve, fjalët e urta, thëniet dhe vjershat e fëmijëve. Ekipet duhet të marrin me mend se cilën dhe të fitojnë një pikë të plotë. Në këtë raund, fituesi i të gjithë lojës përcaktohet nga numri i pikëve.

1. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Era, ti je erë e fuqishme! (A.S. Pushkin. "Përralla e princeshës së vdekur dhe shtatë kalorësve")

2. Rima e çerdhes

Përgjigje: Ujë, ujë, laje fytyrën time

3. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Do të ulem në një trung peme dhe do të ha një byrek! (Përralla popullore ruse "Masha dhe Ariu")

4. Frazë nga një fabul

Përgjigje: A keni kënduar gjithçka? Ky biznes! Pra, ejani dhe kërceni! (I. Krylova "Pilivesa dhe milingona")

5. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Kasolle, kasolle, qëndroni (kthejeni) shpinën drejt pyllit, dhe përpara meje (përrallë popullore ruse "Princesha e bretkosës") (Tolstoy Alexey Nikolaevich "Përralla e rinovimit të mollëve dhe ujit të gjallë")

6. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Drita ime, pasqyrë, më trego dhe raporto gjithë të vërtetën (Përrallë nga A.S. Pushkin "Përralla e princeshës së vdekur dhe shtatë kalorësve"

7. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Kasolle mbi këmbët e pulës (përralla popullore ruse "Patat dhe mjellmat")

Në këtë artikull do të mësoni përgjigjet e lojës popullore "Ku është logjika?"

Përgjigjet e lojës Ku është logjika të gjitha nivelet

Gjeni nivelin e përbashkët 1 Ku janë përgjigjet logjike

Fusha futbolli, letra... Përgjigje: Lojë.

Gjeni përgjigjet e zakonshme të Nivelit 2 Ku janë përgjigjet logjike

Bora, karrota, kovë. Përgjigje: Burrë dëbore.

Gjeni përgjigjet e zakonshme të Nivelit 3 Ku janë përgjigjet logjike

Orë me zile, orë, kafe. Përgjigje: Mëngjes.

Gjeni nivelin e përbashkët 4 Ku janë përgjigjet logjike

Majmun, këlysh tigri, duar, 03, ambulancë. Përgjigje: Ndihmë.

Gjeni nivelin e përbashkët 5 Ku janë përgjigjet logjike

Luftëtar, vajzë me forca të blinduara, det, oqean, ujë, vdekje me kosë. Përgjigje: Kosë.

Gjeni përgjigjet e zakonshme të Nivelit 6 Ku janë përgjigjet logjike

Shpendët, meli, veshi, burrat në tryezë. Përgjigje: Bollgur.

Gjeni nivelin e përbashkët 7 Ku janë përgjigjet logjike

Këpucë të kuqe, këmbë, Shigjeta, luftëtar, vinç. Përgjigje: Shigjeta.

Gjeni nivelin e përbashkët 8 Ku janë përgjigjet logjike

Biçikletë, dritare, fotograf. Përgjigje: Kamera.

Gjeni nivelin e përbashkët 9 Ku janë përgjigjet logjike

Lepuri, top, tank, dhomë. Përgjigje: Bateria.

Gjeni nivelin e përbashkët 10 Ku janë përgjigjet logjike

Indian, ujë, vajzë, bukë. Përgjigje: Tradita.

Gjeni nivelin e përbashkët 11 Ku janë përgjigjet logjike

Futboll, 1-0, çelësa, xham, rezultat. Përgjigje: Llogaria.

Gjeni nivelin e përbashkët 12 Ku janë përgjigjet logjike

Futbollist, tryezë e rrumbullakët, mekanizëm. Përgjigje: Transferimi.

Gjeni nivelin e përbashkët 13 Ku janë përgjigjet logjike

kafshë e bardhë, vajzë me një pallto lesh, ushqim. Përgjigje: Pallto leshi.

Gjeni nivelin e përbashkët 14 Ku janë përgjigjet logjike

Tsoi, pema e Krishtlindjes, makinë qepëse. Përgjigje: Gjilpërë.

Gjeni nivelin e përbashkët 15 Ku janë përgjigjet logjike

Vajza me hartë, poker, busull. Përgjigje: Harta.

Gjeni nivelin e përbashkët 16 Ku janë përgjigjet logjike

Një makinë, një rrotë e mallkuar Ferris, një tabletë. Përgjigje: Rrota.

Gjeni nivelin e përbashkët 17 Ku janë përgjigjet logjike

Peshkaqeni, domino, nata, yjet, qielli, pylli. Përgjigje: Peshku.

Gjeni nivelin e përbashkët 18 Ku janë përgjigjet logjike

Zjarrfikës, tatuazh, dorë, kanion, male, ujë. Përgjigje: Mëngë.

Gjeni nivelin e përbashkët 19 Ku janë përgjigjet logjike

Lavaman, lavaman, thikë, perime, gjyshi me vesh, guaskë. Përgjigje: Lavaman.

Gjeni nivelin e përbashkët 20 Ku janë përgjigjet logjike

Winnie the Pooh, ariu, pesë kopekë, monedhë, karikues. Përgjigje: Pyatak.

Gjeni nivelin e përbashkët 21 Ku janë përgjigjet logjike

Makina, bllokim trafiku, taksi, verë, gota, vajzë. Përgjigje: Tapë.

Gjeni nivelin e përbashkët 22 Ku janë përgjigjet logjike

Zemra e mbyllur, fustani, harta, zona kohore. Përgjigje: Rrip.

Gjeni nivelin e përbashkët 23 Ku janë përgjigjet logjike

Tabletë, lojë, darkë, tavolinë, qirinj. Përgjigje: Post.

Gjeni nivelin e përbashkët 24 Ku janë përgjigjet logjike

Indiana Jones, tranguj, peshk. Përgjigje: Kamxhik.

Gjeni nivelin e përbashkët 25 Ku janë përgjigjet logjike

Ndërtues, karburant, hajdut. Përgjigje: Pistoletë.

Gjeni nivelin e përbashkët 26 Ku janë përgjigjet logjike

Para, dollarë, balet, cigare. Përgjigje: Paketa.

Gjeni nivelin e përbashkët 27 Ku janë përgjigjet logjike

Llambë, burrë me puro, me armë, gjahtar. Përgjigje: Patron.

Gjeni nivelin e përbashkët 28 Ku janë përgjigjet logjike

Burri me syze, tualet, juri, KVN, shenja 1. Përgjigje: Syze.

Gjeni nivelin e përbashkët 29 Ku janë përgjigjet logjike

Mos u fut, do të të vrasë, xhaketë, zinxhir. Përgjigje: Rrufeja.

Gjeni nivelin e përbashkët 30 Ku janë përgjigjet logjike

Makinë, akrobatë, pishinë, hotel. Përgjigje: Numri.

Çfarë mungon Niveli 1 Ku janë përgjigjet logjike

Çfarë i mungon fotos së devesë? Përgjigje: Hump.

Dy në një Niveli 1 Ku janë përgjigjet logjike

Në këtë pjesë të lojës ju duhet të kuptoni se cilat dy objekte përshkruhen në një. Për shembull, niveli i parë tregon fytyrën e një burri. Mund të shihet se në formë dhe tipare të tjera është Putini, por nëse shikoni me vëmendje në sy, mund të shihni Obamën. Ja përgjigjja juaj: Putin Obama.

Ulyana Bulygina
Lojë interaktive "Ku është logjika"

Një tipar dallues i kohës sonë është futja e shpejtë e informacionit teknologjive në të gjitha fushat e jetës. Fëmijët modernë, për fat të keq, na imitojnë, dhe ndonjëherë, në mënyrë që të mos shqetësojnë një të rritur, më shpesh kalojnë kohë lojërat dhe aplikacionet në telefona apo tableta, gjatë shikimit të televizorit, ku mund të ndeshen me elemente negative të jetës së të rriturve. Detyra jonë është t'i mbrojmë ata nga informacionet dhe fjalët e panevojshme, heronjtë dhe modelet.

Programi i programit është i mbushur me një numër të larmishëm lojërash që mund të përshtaten për shtëpinë dhe të shndërrohen në një traditë shtëpiake, duke tërhequr miqtë dhe të afërmit. Këtu jam, pasi kam parë një herë lojën "Ku logjikat“Nuk kam qenë indiferente dhe e kam përshtatur për fëmijët, sugjeroj luaje atë!

Ku logjikat? Lojë interaktive për fëmijë 5-7 vjeç

Qëllimi i lojës:

zhvillojnë të menduarit logjik

Detyrat:

Zhvilloni proceset mendore

Zhvilloni fjalim koherent

Nxitja e zhvillimit të aftësive të komunikimit

Rregullat e lojës:

1 raund "Gjeni gjuhën e përbashkët"

Raundi 2 "Kush jeton në shtëpi?"

Raundi 3 "Multrebuses" (4 detyra. Çdo përgjigje e saktë është 1 pikë)

Raundi 4 "Ka ndonje gje qe nuk shkon…" (5 detyra. Çdo përgjigje e saktë është 1 pikë)

Raundi 5 "Ngrohje letrare" (4 detyra. Çdo përgjigje e saktë është 1 pikë)

Në lojë marrin pjesë 2 skuadra me fëmijë 5-7 vjeç, fiton skuadra me më shumë pikë!

Nëse keni vështirësi të përgjigjeni, mund t'i kërkoni hostit një sugjerim!

Publikime mbi temën:

Lojë didaktike ndërvepruese e autorit Unë sjell në vëmendjen tuaj një lojë interaktive të bazuar në mësimin e O. V. Dybina Tema "Ndihmo Dunno" Qëllimet: - Zhvilloni interesa njohëse.

Ditë të mirë, të dashur kolegë, miq dhe të ftuar të blogut tim! Ju sjell në vëmendje zhvillimin e lojës didaktike të autorit “Logjika”.

Gjatë orëve të terapisë së të folurit, fëmijët kënaqen duke bërë gjimnastikë për buzët, gjuhën dhe faqet e tyre. Loja interaktive "Aventurat" ndihmon për këtë.

Lojë interaktive "Njeriu dhe natyra" Institucioni arsimor parashkollor buxhetor komunal i rrethit urban Petrozavodsk "Kopshti i fëmijëve të një lloji të kombinuar nr. 91.

Qëllimi: krijimi i kushteve për vetë-realizimin krijues të fëmijëve. Objektivat: 1. Mësojini fëmijët të analizojnë veprimet, të gjejnë shkakun e konfliktit;

Lojë interaktive "Kartat e terapisë së të folurit" (zhvillimi i autorit) Qëllimi: të motivojë fëmijët të hartojnë tregimin e tyre për objektin.

Lojë interaktive "Gjeni 10 dallime". Loja interaktive "Gjeni 10 dallime" është menduar për fëmijët 6-7 vjeç. Kjo lojë mund të përdoret në një mjedis parashkollor.

Niveli 41

Ne vijmë në këtë fazë dhe shohim tre vizatime të ndryshme. I pari përshkruan një nënë me një fëmijë, i dyti një kozak që pi duhan, i treti ndërtues të lartë në punë. Përgjigja e saktë do të ishte një djep.

Niveli 42

Në këtë fazë, ne vazhdojmë të kërkojmë të përbashkëtat midis tre fotove. E para përshkruan enë me ujë, e dyta një grua me një pallto leshi, e treta një mekanizëm në një farkë. E gjithë kjo mund të quhet me një fjalë - lesh.

Niveli 43

Le të shohim me kujdes tre fotografitë. Ne shohim në të parën një statujë bronzi të një njeriu me biçikletë, në të dytën një makinë të verdhë, në monedhën e tretë gjermane. Çelësi i përgjithshëm do të jetë fjala markë.

Niveli 44

Ne i konsiderojmë detyrat në këtë fazë. I pari nga vizatimet tregon një lojtar hokej në një lojë, i dyti tregon këmbët e tij në çorape me një model dhe i treti tregon një centimetër të çatisë së një shtëpie. Përgjigja e saktë në këtë rast do të ishte një kalë.

Niveli 45

Nga materialet e sfondit në këtë nivel, përgjigja mund të kuptohet lehtësisht. Fotografia e parë tregon disa rozeta, e dyta një pjatë e hollë me takëm, e treta një kalorës që lëviz në një fushë shahu. Çelësi do të jetë fjala pirun.

Niveli 46

Ne hyjmë në dhomë dhe shohim imazhet për detyrën. Në të parën mund të shihni një grup bateristësh me uniformë, në të dytën këmbanat në kishë, në të tretën ndarjen e tortës. Çelësi për këtë është fraksioni i fjalës.

Niveli 47

Fotografitë standarde do t'ju ndihmojnë të kuptoni këtë nivel. I pari tregon dy persona me rroba identike, i dyti tregon një plak dhe i treti tregon një zjarrfikës nga një film vizatimor. Ata janë të bashkuar nga fjala zodiak.

Niveli 48

Le të hyjmë dhe të shohim vizatimet. Ne shohim vija bardh e zi, fëmijë që vrapojnë nëpër rrugë në vendkalim dhe stepat afrikane. Përgjigja do të jetë një zebër.

Në këtë artikull do të flas për lojën Ku eshte logjika dhe lojën e tij, dhe gjithashtu do të ndaj me lexuesit përgjigjet e raundeve 1,2,3,4 të lojës në Android.

Lojërat logjike janë një nga zhanret më të njohura të lojërave kompjuterike. Ata zhvillojnë aftësi analitike, zhvillojnë aftësi për të punuar me informacionin, i mësojnë ata të marrin vendime, të mendojnë me analogji dhe të nxjerrin në pah të përgjithshmen tek individi. Një nga këto lojëra emocionuese është loja "Where is the Logic" nga zhvilluesi Open app holdings, e cila tashmë ka marrë njohje të gjerë në mesin e qindra mijëra përdoruesve në Play Market.

Më lejoni të vërej menjëherë se ekzistojnë dy versione të lojës me emrin identik "Ku është Logic". Siç e tregova tashmë, unë jam duke analizuar përgjigjet në versionin Ku është logjika nga krijuesi i "Open app holdings".

Pas hapjes së aplikacionit Ku është Logic, lojtari çohet në ekranin kryesor, ku treguesit e nivelit të lojës dhe numrit të diamantëve janë të vendosur në krye, dhe në fund ka butona për mbylljen e aplikacionit, duke nisur " Aplikacioni What's Missing” dhe aktivizimi dhe çaktivizimi i tingujve dhe muzikës.

Duke klikuar në butonin e madh "Luaj", përdoruesi shkon në faqen e lojës, në të cilën ndodhen tre fotografi. Është e nevojshme të gjesh diçka të përbashkët në to, dhe më pas ta shkruajmë këtë fjalë, duke përdorur shkronjat e shpërndara në një rend kaotik më poshtë. Numri i shkronjave të një fjale të caktuar duhet të korrespondojë me numrin e qelizave boshe në fjalën e kërkuar.

Ka tre ikona në fund. Kjo është një ikonë për të shkuar në një grup lojërash në një rrjet social, një ikonë për të parë një reklamë (për këtë do t'ju jepen 100 diamante), dhe gjithashtu një ikonë sugjerimi, e cila kushton 20 diamante.

Kur fjala e përgjigjes futet saktë, lojtari kalon në nivelin tjetër të lojës (numri i niveleve po zgjerohet vazhdimisht nga zhvilluesit).

Lista e përgjigjeve për Ku është niveli logjik 1

Nëse thjesht nuk mund ta gjeni përgjigjen dhe jeni të mbërthyer në ndonjë nga nivelet, atëherë unë do të përpiqem t'ju ndihmoj me përgjigjet. Këtu është një listë me gjashtëdhjetë përgjigjet e para, shijoni ato për shëndetin tuaj.

  • Niveli 1 - lojë
  • Niveli 2 - burrë dëbore
  • Niveli 3 - mëngjes
  • Niveli 4 - ndihmë
  • Niveli 5 - kosë
  • Niveli 6 - bollgur
  • Niveli 7 - shigjetë
  • Niveli 8 - kamera
  • Niveli 9 - bateri
  • Niveli 10 - traditë
  • Niveli 11 - numërimi
  • Niveli 12 - transferimi
  • Niveli 13 - pallto lesh
  • Niveli 14 - gjilpërë
  • Niveli 15 - harta
  • Niveli 16 - rrota
  • Niveli 17 - peshk
  • Niveli 18 - mëngë
  • Niveli 19 - lavaman
  • Niveli 20 - nikel