Ethet e transportit të gjitha teknologjitë nga viti. Rishikimi i Ethet e Transportit - Ëndrra e Logjistit. Përmes gjembave te yjet

Transport Fever është një lojë garash e zhvilluar nga Urban Games për platformën PC. Stili i lojës, për fat të keq, nuk është i përcaktuar, por veçoritë e mëposhtme mund të theksohen: simulator, menaxhim, ekonomi, trena, strategji, ndërtim, për një lojtar, imitues i planifikimit të qytetit, sandbox, bota e hapur dhe të tjera. Ju do të keni akses në mënyra të tilla loje si "lojtar i vetëm".

Transport Fever shpërndahet në mbarë botën me një model blerjeje një herë nga botuesi Good Shepherd Entertainment. Për momentin, faza e lojës është nisur dhe data e lëshimit të saj është 11/08/2016. Transport Fever nuk mund të shkarkohet falas, përfshirë përmes torrentit, pasi loja shpërndahet sipas një modeli blerjeje një herë. Loja mbështet gjuhën ruse.

MMO13 ende nuk e ka vlerësuar Ethet e Transportit. Faqja e internetit metacritic e vlerëson këtë lojë 7.1 nga 10. Loja shpërndahet në dyqanin Steam, përdoruesit e të cilit e vlerësojnë këtë lojë me 7.6 nga 10 në vlerësimet e tyre.

Në përshkrimin zyrtar të lojës thuhet:

“Ethet e Transportit është një strategji ekonomike hekurudhore. Lojtarët fillojnë në 1850 dhe ndërtojnë një kompani transporti të lulëzuar. Si një manjat i sapokrijuar, lojtari ndërton stacione, aeroporte, doke dhe fiton para duke lidhur zonat që kanë nevojë për lidhje transporti.”

Më lejoni të filloj të punoj për rishikimin për Ethet e transportit pas orës së parë, loja do të kishte marrë lehtësisht 1, maksimumi 3 pikë nga unë, dhe mendimi më shkatërrues. Gjithçka në lojë ishte indinjuese, gjithçka ishte e pakuptueshme, kështu që doja vetëm ta fikja lojën, ta fshija dhe të mos e kujtoja më.

Por u ula, e kuptova, shkova në studimin e çdo aspekti të lojës dhe një anë krejtësisht e ndryshme e saj u zbulua për mua. Ky është një imitues ekonomik i zhvilluar mirë i një kompanie transporti, me një miliard menu, grafikë, mikromenaxhimi dhe gëzime të tjera të një strategjie ekonomike në shkallë të gjerë.

Gjëja më e rëndësishme është të durosh deri në momentin kur loja fillon të zbulohet. Ju nuk keni nevojë të zhyteni në të menjëherë. Ju duhet që gradualisht, vazhdimisht, t'i ndërlikoni detyrat vetes, përtej atyre të vendosura nga loja.

Përmes gjembave te yjet

Fushata fillon në vitin 1850 në Botën e Re (SHBA) ose të Vjetër (Evropë). Lojtari këtu është kreu i një kompanie të vogël transporti, e cila është kontraktore për kompani të tjera. Të paktën në fillim. Kështu, detyra e parë në Evropë do të jetë sigurimi i transportit të materialit për ndërtimin e tunelit.

Prodhimi i mjeteve, shpimi i një tuneli, funksionimi i fabrikave dhe fabrikave - e gjithë kjo ndodh prapa skenave dhe nuk është në asnjë mënyrë nën kontrollin e lojtarit. Dhe për të qenë i sinqertë, nuk është e nevojshme. Ka mjaft probleme pa këtë. Detyra e lojtarit në këtë rast është të sigurojë dërgimin e mjeteve në vendin e punës dhe heqjen e nënprodukteve. Në këtë rast, një gur.

Nga njëra anë, fushata këtu është shumë e menduar për sa i përket tregimit. Lojtari udhëhiqet gradualisht nga shekulli i 19-të e deri më sot. Më shumë mundësi po hapen, teknologjitë po zhvillohen, hapja e pajisjeve dhe transportit të ri korrespondon me vitin aktual të fillimit të funksionimit.

Nga ana tjetër, fushata është shumë koprrac me informacione. Ndonjëherë detyrat duken shumë të paqarta. Dhe nuk është e mundur të kuptojmë saktësisht se çfarë duan nga ne herën e parë. Për më tepër, detyrat mbërrijnë gradualisht pasi ato aktuale janë përfunduar. Ndonjëherë është jashtëzakonisht e vështirë të kuptosh saktësisht se kur do të përfundojë niveli dhe të planifikosh veprimet dhe financat paraprakisht herën e parë. Gjithçka duket se është në rregull, puna po ecën sipas planit, duket se fitorja është afër. Dhe pastaj bam! dhe "bëni diçka tjetër për ne për disa milionë." sa ju kushton?

Një problem tjetër i lojës është se për të përfunduar artikullin aktual të detyrës, mjafton të organizoni punën. Dhe pastaj prisni vetëm rezultatin. Dhe këtu, si rregull, lojtari nuk ka çfarë të bëjë. Koha e kthimit nuk ndihmon kurrë. Ajo është këtu, por shpejtësia e saj nuk është e qartë. Ju ende duhet të prisni dhjetëra minuta reale, ndërsa karrocat me stërvitje të reja lëvizin qindra herë përpara dhe mbrapa.

Strategji apo simulator?

Vetë autorët me sa duket nuk e dinë për këtë. Sepse në përshkrimin në faqen Steam[ Ethet e transportit Ai përshkruhet ose si një imitues ose si një strategji. Edhe pse këtu ka vetëm elemente të strategjisë. Këtu është ndërtesa e depos. Ne ndërtojmë një tren atje, lidhim makinat. Pra, çfarë është më pas…

Më pas, duhet të planifikoni një itinerar midis stacioneve të nevojshme, sigurohuni që itinerari të jetë i qartë dhe i arritshëm dhe vetëm atëherë të nisni trenin. Sa e thjeshtë tingëllon. Në fakt, këto janë disa diagrame dhe tabela. Llogaritja e fuqisë së trenit në gjatësinë e trenit. Konfigurim i përpiktë i rrugëve.


Dhe nëse nuk ka probleme me transportin rrugor me rrota, atëherë transporti hekurudhor ende duket si një makth i plotë. Lidhja e hekurudhës është shumë e keqe. Në mënyrë që treni të udhëtojë normalisht, është e nevojshme ose të ndërtohet një depo e lidhur drejtpërdrejt me itinerarin, ose të vendosen binarët në një kënd shumë të ulët. Përndryshe, do t'ju duhet të shkatërroni gjithçka dhe ta rindërtoni atë.

Por problemet nuk mbarojnë me kaq. Në fakt, vetëm 1 tren mund të dërgohet në një binar. Edhe nëse ka një pirun diku, trenat do të ndalojnë përsëri dhe do të presin derisa "shinat të jenë të qarta". Dhe kjo përsëri do të thotë nerva shtesë, para dhe kohë.

Manjati i logjistikës

Përndryshe, loja nuk shkakton ankesa. Dhe është një produkt mjaft afatgjatë. Përveç fushatës, ekziston një lojë falas në të cilën lojtarit i ofrohet të zhvillojë kompaninë e tij pa kufizime nga detyrat e sistemit, duke u mbështetur plotësisht në aftësitë e tij si menaxher dhe logjistik.

Zhvilluesit, pas një shkalle mjaft modeste Ethet e trenit, i vunë sytë nga një dominim mjaft madhështor në tokë, ujë dhe në ajër. Jam i sigurt se shumë lojtarë do ta vlerësojnë këtë fushë dhe mundësi.


Gabimet e mësipërme me siguri do të rregullohen. Për më tepër, për momentin loja nuk ka dalë ende në shitje. Por tashmë funksionon shkëlqyeshëm, dhe më e rëndësishmja, është optimizuar në mënyrë të përkryer.

E cila, nga rruga, është e rëndësishme, duke pasur parasysh pamjen e shkëlqyer në lojë. Modelet janë të shkëlqyera, detajet janë të shkëlqyera. Edhe në zmadhimin maksimal Ethet e transportit duket e denjë.

Nga lart, qytetet duken mjaft të gjalla. Makinat po vërshojnë nëpër rrugë, njerëzit po nxitojnë për biznes. Për më tepër, ekosistemi funksionon në mënyrë perfekte.

Por ajo që më zhgënjeu vërtet ishte muzika. Ndoshta do të ketë njerëz që duan ta dëgjojnë këtë gjatë gjithë kohës, por personalisht e kam fikur lojtarin tashmë në minutën e 10-të. Shumica e melodive janë në stilin country. Por ne nuk na pëlqen vërtet ky zhanër.

Duket sikur ai tha shumë për lojën, por dukej si asgjë. Ka kaq shumë gjëra të mbetura prapa skenave, aq shumë aspekte që mund të mbulohen ende. Por kjo është arsyeja pse kjo është një lojë e madhe ekonomike, për të pasur një milion mundësi dhe aspekte që secili mund t'i zbulojë vetë gradualisht. Gjëja kryesore është të duroni të gjithë konfuzionin dhe shumë informacione që loja do t'ju hedhë në fillim.

Simhost faleminderit zhvilluesit nga Urban Games për ofrimin e aksesit të hershëm në lojë.

Rishikimi i tekstit dhe video nga Ephemera Abstract mbi lojën Transport Fever. Kënaquni duke lexuar dhe shikuar =).

Është e pamundur të flasësh për Ethet e Transportit pa kujtuar Train Fever dhe, natyrisht, Transport Tycoon Deluxe. Në thelb të gjitha idetë janë marrë nga TTD. Pra, nëse jeni aq i vjetër sa të mbani mend lojën TTD, atëherë nuk do të keni asnjë problem me Ethet e Transportit.

Një nga ndryshimet midis Ethet e Transportit dhe Ethet e Trenit dhe TTD është prania e kompanive: Amerikane dhe Evropiane. Mund të thuash edhe se një komplot u fut në lojë. Unë i kam luajtur të dyja fushatat dhe mund të them se të dyja janë shumë, shumë, shumë të vështira për t'u përfunduar dhe kur përpiqesh të marrësh të gjitha medaljet. Por megjithatë, ai diversifikon lojën dhe sjell diçka të re në lojë. Pra, Ethet e Transportit merr një plus të qartë për këtë.

Lojë e lojës

Loja e lojës nuk është shumë e ndryshme nga Train Fever, por ka ende dallime, dhe ato janë mjaft domethënëse. Për shembull, anijet dhe aeroplanët u futën në Ethet e Transportit. Plus, u prezantuan logjistikë shtesë. Domethënë, mallrat mund t'i dorëzoni fillimisht me kamion në port, nga porti me anije në një port tjetër dhe nga ky port përsëri t'i sillni mallrat në qytet me kamion. Sa herë që një produkt arrin diku, ju keni një fitim. Dhe sigurisht që ju ende duhet të monitoroni gjendjen e transportit.

Në Ethet e Trenit ishte e pamundur të ndërpriteshin hekurudhat. Kjo do të thotë, ishte e nevojshme të shtrohej hekurudha ose poshtë asaj ekzistuese, ose të lidhej me atë ekzistuese, ose të vendosej më lart. E cila, natyrisht, shtoi shumë shqetësime. Në Ethet e Transportit ky problem është zhdukur, ne mund të kalojmë hekurudhën tonë në të njëjtin nivel, hora! Mos harroni të vendosni një semafor, përndryshe trenat tuaj do të ngadalësohen aty ku nuk dëshironi të frenojnë, domethënë, trenat do të qëndrojnë në stacionin e nisjes.

Gameplay nuk ishte pa disa fluturojnë në vaj. Për shembull, avionët tanë janë vetëm avionë pasagjerësh. Epo, pse nuk mund të bënin avionë mallrash, është kaq e qartë!? Përgjigjen për këtë pyetje do t'ia lëmë zhvilluesve. Anijet me vela kalojnë njëra-tjetrën... Është e qartë se do të ishte e vështirë t'i programosh në mënyrë që të lundrojnë rreth njëra-tjetrës, por dreq sa e tmerrshme duket!

Defektet

Ethet e transportit trashëgoi edhe sëmundje të trashëguara me logjistikë. Për shembull, nuk duhet të bëni një tren pasagjerësh që do të kalojë në një rreth nëpër disa qytete. Sepse me kalimin e kohës do të bllokohet me të njëjtët pasagjerë që nuk zbresin kurrë. Të njëjtat probleme ndodhin me mallrat nëse përpiqeni t'i dorëzoni ato në disa qytete.

Vura re edhe një të metë në logjikën e Ethet e Transportit. Loja ka një përzgjedhje automatike të një trupi kamioni ose lloji të vagonit, dhe nëse zgjidhni këtë artikull, atëherë ndodhin disa mbeturina dhe në vend të asaj që ju nevojitet, për shembull trungje, ju rrëshqasin naftë bruto. Natyrisht, në këtë formë kamionët/makinat tuaja largohen nga baza dhe ju mbeteni pa fitim, duke kaluar gradualisht në të kuqe. Ndoshta, sigurisht, po bëj diçka të gabuar, por shpresoj që kjo të korrigjohet në të ardhmen.

Dhe një moment më i pakëndshëm: pavarësisht automjeteve të shtuara, shumica e automjeteve merren direkt nga Ethet e Trenit. Ky problem zgjidhet pjesërisht nga Workshop-i Steam. Por me të vërtetë do të doja të shihja shumë trena, autobusë dhe kamionë të rinj. Dhe ata ju japin modele të vjetra pak të modifikuara dhe disa avionë dhe anije =(7 nga 10.

Muzika dhe tingujt

Muzika në Transport Fever është ndërtimi, madje mund të thuhet se është një model për këto lloj lojërash. Nuk ka ankesa për muzikën. Ajo është perfeksion, 10 nga 10. Tingujt në lojë janë gjithashtu në nivel. Por personalisht, unë jam vetëm i mërzitur dhe i tërbuar kur një lokomotivë me avull mbërrin në stacion. Dhe kjo kërcitje e rrotave, që është shumë realiste për veshët e mi! Plus, unë personalisht kam një ankesë tjetër - kur lëshoni aeroplanë, dhe zhurma e tyre e ulët dëgjohet në të gjithë apartamentin. Dhe nuk ka cilësime në lojë për ta rregulluar këtë. 9 nga 10.

Grafika dhe optimizimi

Grafikat në lojë janë në nivel (për këtë lloj loje). Sa i përket optimizimit, është mjaft e vështirë të vendosësh, pasi ngarkesa kryesore bie në procesor, dhe jo në kartën video. Ka shumë njerëz në lojë, shumë objekte lëvizëse. Që nga lojërat e viteve 2000, shumë njerëz kanë një makinë personale. Dhe ju i ngarkoni të gjitha edhe më shumë me trenat, autobusët, kamionët tuaj... Personalisht, kam mesatarisht 24 fps në FX-8320. Për një lojë ku luajmë në distanca të gjata dhe kryesisht nga perspektiva e personit të tretë. Kjo sigurisht nuk është kritike, por është e pakëndshme. Për të luajtur rehat, do t'ju duhet një procesor mjaft i fuqishëm. Dhe vështirë se mund të bëhet diçka për këtë.

konkluzionet

Sot Transport Fever është imituesi më i mirë për dërgimin e mallrave dhe sendeve të ndryshme me mënyra të ndryshme transporti. Por në të njëjtën kohë, loja duket si një përditësim i madh për Train Fever. Nëse nuk do të ishte për integrimin e shkëlqyer me Steam në formën e një seminari. Mund të thuhet se loja ishte e dështuar. Si rezultat, nuk mund të nxjerr ndonjë përfundim përfundimtar. Loja rekomandohet patjetër për blerje nga fansat e Train Fever. Për të gjithë të tjerët, duhet të peshoni të mirat dhe të këqijat përpara se të blini. Tani - 14.01.2017 loja në Steam shitet për 599 rubla.

Krahasuar me paraardhësin e tij, aeroportet dhe portet u shfaqën në lojë, dhe elementët e mbetur u ripunuan.

Detyra e lojtarit është të zhvillojë një rrjet transporti midis vendbanimeve të ndryshme, si dhe brenda tyre, për të transportuar burime të ndryshme dhe për kënaqësinë e banorëve të qytetit. Kapja është se fondet e nevojshme për të gjithë këtë janë të kufizuara.

Lojë e lojës

Ka 165 automjete të disponueshme në lojë, të prodhuara nga 1850 deri në 2005. Kjo perfshin:
- trenat;
- aeroplanë;
- anijet;
- autobusë, tramvaje, trolejbusë;
— transport me kuaj;
- kamionë.

Ka shumë qytete dhe ndërmarrje industriale të shpërndara në hartën e lojës. Me ndihmën e mallrave të prodhuara në këto ndërmarrje, ju plotësoni nevojat e banorëve - mos harroni të përcaktoni rrugët për transportin urban. Me kalimin e kohës, vëllimet e prodhimit do të rriten. Sa më shumë të prodhohet, aq më shpejt do të rriten qytetet, megjithëse e kundërta është gjithashtu e vërtetë - qytetet e mëdha do të kërkojnë më shumë fonde për karburant, paga dhe taksa.

Udhëtimi juaj fillon në 1850, nga karrocat e ngadalta me kuaj te trenat dhe aeroplanët modernë. Tema e Evropës dhe e SHBA-ve të asaj periudhe duket qartë në lojë. Përveç kësaj, harta krijohet në mënyrë të rastësishme çdo herë, me një grup të ndryshëm fillestar të qyteteve dhe fabrikave. Dhe loja kërkon që përdoruesi të zhvillojë një strategji të re çdo herë.

Ndërsa lojtari përparon, gjithnjë e më shumë mundësi të reja do të hapen, të krijuara për të lehtësuar lëvizjen e qytetarëve në punë dhe shtëpi, dhe mallra - nga pika e prodhimit në pikën e shitjes. Një gamë e gjerë e llojeve të ndryshme të automjeteve do t'ju japë diçka për të menduar se ku t'i përqendroni përpjekjet tuaja.

Në lojën e tij paraardhëse, Train Fever, hekurudhat ishin mjeti i vetëm i transportit në distanca të gjata. Shtimi i anijeve dhe avionëve hap shumë mundësi për rregullimin e sistemit tuaj, edhe përkundër çmimit të tyre të lartë. Në hartat më të mëdha, ku udhëtimi hekurudhor ka kuptim vetëm midis qyteteve relativisht të afërta, ndërtimi i aeroporteve kapërcen kufizimet – ashtu si ndodhi në vitet 1950 dhe 60, kur aeroplanët u bënë më të njohur.

Në Ethet e Transportit, çdo qytet ka tre zona:
- banimi;
- industriale;
- komerciale.

Do të ishte e mençur t'i siguronim secilit prej tyre një rrjet transporti të besueshëm për të arritur rezultate maksimale. Për shembull, nëse sillni vetëm materiale industriale, vetëm sektori industrial do të rritet. Nëse sillni mallra, sektori tregtar do të rritet. Qytetet me zhvillim të konsiderueshëm industrial mund të fillojnë të tërheqin vëmendjen e banorëve të qyteteve të tjera. Në këtë mënyrë, Transport Fever inkurajon lojtarin të dëgjojë nevojat e një vendbanimi në rritje.

Me kalimin e kohës, do t'ju duhet ose të zëvendësoni ose të përmirësoni pajisjet tuaja të transportit. Pyetje: kur duhet bërë kjo dhe çfarë duhet të përditësohet? Qoftë makinë apo aeroplan, të gjitha konsumohen një ditë, mbi to shfaqen papastërti dhe ndryshk, kostot e mirëmbajtjes bëhen më të shtrenjta, që do të thotë se është koha për një përmirësim. Por mos e teproni - zëvendësimi i një flote të tërë menjëherë do të jetë shumë i shtrenjtë.

Në fund, perandoria juaj do të rritet aq shumë sa një linjë në një vend në qytet nuk do të jetë e mjaftueshme, do t'ju duhet të krijoni në mënyrë që, nga njëra anë, t'i jepni qytetit rrjedhën optimale të trafikut, dhe nga ana tjetër, përpiquni të lidhni linjat tuaja në një qendër të përbashkët - një stacion hekurudhor dhe të ngjashme.

Mënyrat e lojës

Transport Fever i ofron lojtarit dy stile:
1. Luaj falas - në këtë mënyrë ju jeni të lirë të zgjidhni mjedisin dhe kohën. Luaj si të duash pa u shqetësuar shumë për të ardhurat. Modaliteti i lojës falas zgjat përgjithmonë.
2. Fushata – një zgjedhje e fushatave evropiane dhe amerikane të transportit me 7 misione. Lojtarit i kërkohet të zgjidhë problemet e industrisë që ishin të rëndësishme në atë kohë, për shembull, ndërtimi i tunelit të automobilave Gotthard. Hap pas hapi, përdoruesi do të shtyhet përmes një sërë detyrash për të ndërtuar perandorinë e tij të transportit, duke mos i hequr lirinë e veprimit në të njëjtën kohë. Gjatë fushatës mund të merrni më shumë se 25 arritje.

Grafika dhe ndërfaqja

Sillni hartën më afër tokës. Gjëja e parë që do të vlerësoni është niveli shumë i thellë i detajeve në lojë. Çdo automjet tërhiqet deri në detajet më të vogla, ka një shofer ose pilot brenda dhe pasagjerët nuk ulen pa lëvizur - ata lexojnë, flasin me shokët e udhëtarëve, kryqëzojnë këmbët. Çdo qytet në Transport Fever është unik dhe niveli i lartë i detajeve në ndërtesa do të thotë që do të shihni gjëra të tilla si tabelat e njoftimeve në mure ose ambientet e brendshme përmes dritareve. E gjithë kjo i jep lojës gjallëri dhe atmosferë. Vërtet, Urban Games ka bërë një punë mbresëlënëse në këtë fushë. Vërtetë, për të mos sakrifikuar performancën, zhvilluesit duhej të braktisnin shumëllojshmërinë e banorëve, si rezultat, ata shpesh klonohen.

Me ndërfaqen, megjithatë, gjërat janë të ndryshme. Po, është më mirë se loja e mëparshme, por ende nuk është pa të meta. Ndonjëherë ekrani është fjalë për fjalë i tejmbushur me të gjitha llojet e dritareve, dhe butonat në to janë të vegjël dhe të papërshtatshëm. Llogaritjet, grafikët dhe informacionet e tjera janë shpesh ose me pak vlerë ose të paqarta. Nuk ka funksion të analizës së të dhënave - për shembull, për të parë statistikat sipas muajve ose për periudha të ndryshme historike. Dhe kjo përkundër faktit se përdoruesit ka shumë të ngjarë të kenë pak pyetje në lidhje me kontrollin e lojës - faza e trajnimit në lojë është projektuar siç duhet, loja do të tregojë të gjitha aftësitë tuaja.

Karakteristika të tjera interesante

Përveç vendosjes së linjave të transportit, ju mund të modifikoni peizazhin e territorit. Dëshironi të ndërtoni një tunel dhe ta fshihni në thellësi të një mali apo thjesht të krijoni një peizazh të bukur? Loja do t'ju japë gjithçka që ju nevojitet.

Sa i përket kolonës zanore, aftësia për të luajtur muzikën tuaj nga një dosje është e përshtatshme. Tingujt e ambientit janë të pavëmendshëm dhe jo të bezdisshëm.

Një tipar tjetër i rëndësishëm i Transport Fever është mbështetja e tij për modifikimet dhe Steam Workshop. Duke u bashkuar me komunitetin, përdoruesit do të mund të kontribuojnë në lojën e tyre të preferuar nëse dëshirojnë.

Verdikti

Në përgjithësi, loja doli të jetë mjaft interesante dhe e bukur. Përparësitë kryesore të mëposhtme mund të theksohen:
— një vazhdim i shkëlqyer i Ethet e Trenit;
- dy fushata historike në kontinente të ndryshme;
— zgjerimi i gamës së automjeteve në krahasim me paraardhësin e tij;
- komponent grafik i zhvilluar mirë;
- dinamizëm;
— mbështetje për modifikimet dhe Steam Workshop.

Pavarësisht nga të mirat e saj, loja nuk është pa të meta - ndoshta për faktin se ekipi i zhvillimit përbëhet nga vetëm dhjetë persona. Saktësia historike nuk ruhet gjithmonë - industria e naftës dhe e plastikës ka qenë e disponueshme për ne që nga viti 1850, por në realitet ato nuk ekzistonin deri në shekullin e 20-të. Në përgjithësi, disavantazhet e lojës:
— ndërfaqe e mbingarkuar dhe joinformative;
- insekte të vogla;
- pasaktësi historike.

Nga studio e re zvicerane Urban Games. Paratë për zhvillim (dhe ishin të konsiderueshme - 300,000 euro) u mblodhën përmes crowdfunding. Pas publikimit, loja mori vlerësime mesatare nga kritikët, por kjo nuk e pengoi atë të fitonte dashurinë e lojtarëve, e cila u shpreh në një numër të mirë të kopjeve të shitura. Por pjesa e parë të kujtonte goditjen e parë hezituese të një artisti të papërvojë me një vezullim në sy. E guximshme, por gri. Prandaj, duke shpresuar për përparimin që vjen me përvojë, fansat e sapoformuar të studios e pritën me durim por me zell vazhdimin. Dhe ata prisnin. Transport Fever mori një emër kaq më të përgjithshëm për një arsye, sepse zhvilluesit shtuan transportin ujor dhe ajror në transportin tokësor. Dhe, sigurisht, kemi përmirësuar të gjitha aspektet e lojës. Por a mjafton kjo?

Nëse nuk jeni të njohur me seritë, detyra juaj këtu është të lidhni qytete dhe ndërtesa, duke ndihmuar pasagjerët dhe burimet të lëvizin nga një vend në tjetrin. E gjithë kjo duhet të bëhet duke marrë parasysh një buxhet të kufizuar.
Hartat e krijuara në mënyrë procedurale janë të shpërndara me zona banimi, fabrika dhe ndërtesa të tjera tregtare që prodhojnë mallra të ndryshme. Këto mallra, natyrisht, kërkojnë transport të rregullt. Dhe është krijimi i një sistemi transporti që funksionon në mënyrë harmonike që është qëllimi kryesor i lojtarit.

Interesimin e shton fakti se, si në pjesën e parë, ashtu edhe në të dytën, zhvilluesit na përcjellin në të gjithë historinë e transportit, duke filluar nga viti 1850 dhe duke përfunduar në vitin 2050. Kjo do të thotë se gjatë gjithë fushatës lojtari do të ketë të përshtatet me llojet e reja të transportit dhe të zgjerojë rrjetin e tij të transportit.

Me përparimin e teknologjisë, do të shfaqen automjete që do t'ju lejojnë të transportoni më shpejt pasagjerë dhe mallra, dhe për këtë arsye do të kenë një ndikim pozitiv në rritjen e fitimeve tuaja. Me një shumëllojshmëri të tillë transporti (loja e re ka autobusë, kamionë, tramvaje, trena, aeroplanë, anije), ju takon juve të vendosni se ku t'i përqendroni përpjekjet tuaja.

Por në të njëjtën kohë, për të pasur sukses do të duhet të ruani një ekuilibër. Nuk mund të quash një sistem të mirë transporti që bën një punë të shkëlqyer të transportit ndërrajonal të mallrave, por i lë banorët pa mundësinë për të shkuar në punë në kohë!

Ashtu si shumë kolegë në zhanër, vendbanimet në Ethet e Transportit ndahen në zona të ndryshme - rezidenciale, industriale, tregtare dhe argëtuese. Dhe vetëm sigurimi i një sistemi efektiv transporti në secilin prej tyre do të çojë në zhvillimin maksimal të kompanisë suaj.

Me kalimin e kohës, ndonjëherë është e nevojshme të zëvendësohet një lloj i caktuar transporti me një të ri. Dhe në këtë çështje, si në të tjerat, do të duhet të mendoni se çfarë dhe kur të përmirësoni, sepse gjithçka e re nuk është e lirë.

Në transportin ndërmjet qyteteve, hekurudha është ende e ndarë. Dhe është shumë mirë që Ethet e Transportit ju lejojnë të vendosni gjurmët ashtu siç dëshironi (brenda kufijve të arsyeshëm, sigurisht). Një risi e tillë në dukje e vogël zgjeroi seriozisht horizontet e lojërave dhe zvogëloi problemet. Krijoni nyje, ndërtoni ura mbi binarët ekzistues hekurudhor - kufiri i mundësive varet vetëm nga imagjinata juaj.

Por një ndryshim shumë më domethënës midis lojës së re dhe Train Fever është zbatimi i llojeve të reja të transportit. Nëse në ndeshjen e parë treni ishte mënyra e vetme për të transportuar mallra ose njerëz në distanca të gjata, tani aeroplanët dhe anijet janë në shërbimin tuaj.

Transporti ajror dhe ujor kanë hapur një pasuri të vërtetë mundësish në menaxhimin e rrjetit të transportit dhe buxhetit të tij. Për shembull, në një hartë të madhe ku udhëtimi me tren ka kuptim vetëm në distanca të shkurtra, ndërtimi i një aeroporti do t'ju lejojë të harroni barrierat që paraqesin distanca të gjata.

Duke iu rikthyer temës së zhvillimit të përkohshëm, vërej se zhvilluesit i përmbaheshin me ndërgjegje vërtetësinë historike. Pra, për ata që e duan historinë, loja mund të bëhet një udhëzues ndërveprues për historinë e transportit. Një përshkrim i shkurtër por i përshtatshëm i çdo automjeti gjithashtu luan në këtë.

Komponenti grafik i lojës nuk paraqitet në një stil vizatimor, si Cities: Slylines. Për disa kjo është një minus, por për të tjerët është një plus. Por problemi kryesor me grafika më realiste në lojëra si kjo është se kur kamera zmadhohet, të gjitha papërsosmëritë në teksturë ekspozohen. Megjithatë, duke luajtur në shkallë normale, loja duket shumë e bukur.

Disavantazhet e lojës, para së gjithash, do të ishin përfshirja e ndërfaqes së tmerrshme. Dhe çështja këtu nuk është intuita, por në kontrollet e papërshtatshme, pa shije dhe pamëshirshmëri e plotë në sy për sa i përket dizajnit, kaosit dhe mbingarkesës së ekranit. Çdo nënmenu, edhe menyja e statistikave të popullsisë ose transportit, duhet të mbyllet në mënyrë të pavarur. Rrjedhimisht, pas vetëm një minutë analizimi të nevojave të çdo banori, ekrani do të mbulohet plotësisht me dhjetëra nënmenu statistikash. Për sa i përket ndërfaqes, është e qartë se ishte e fundit që u përfundua - me nxitim.

Për ta përmbledhur, do të doja të them se loja është e denjë për lavdërim dhe përparimi në aspektin e lojës është i dukshëm. Thellësia e lojës mund t'ju mahnisë për dhjetëra orë, dhe baza historike shërben jo vetëm për një funksion edukativ, por gjithashtu paraqet sfida të reja, interesante dhe ju detyron të mësoni në lëvizje. Por megjithatë, Transport Fever nuk është një krijim i plotë dhe harmonik në të gjitha aspektet. Lojërat Urbane janë të shkëlqyera, por ka vend për përmirësim.