Lojë blitz e misionit GTA 5. Rregullimi i një përplasjeje në misionin e lojës Blitz. Shtrihuni në të lirshme

Prologu

Ludendorf, North Yankton, 9 vjet më parë

Michael, Brad dhe Trevor hyjnë në bankë dhe kryejnë një situatë pengjeje. Shkojmë në ambientet e zyrës dhe synojmë çdo punonjës. Trevor do të vendosë eksploziv në derën e kasafortës. Kur të kthehet, nxjerrim telefonin, hapim listën e kontakteve dhe telefonojmë numrin e vetëm të disponueshëm. Radari në këndin e poshtëm të majtë do t'ju ndihmojë të lundroni. Shkojmë në dhomën e magazinimit dhe mbushim çantën me para. Në dalje do të na rrëmbejë roja. Ne kalojmë te Trevor dhe e neutralizojmë atë me një goditje të drejtuar mirë në kokë. Vrapojmë drejt kalimit të urgjencës, mbulohemi pas një kutie dhe vrapojmë jashtë pasi dera është hedhur në erë. Policia do të përpiqet të na marrë të vakët. Duke u mbuluar pas kolonave, ne ecim përpara. Ne monitorojmë radarin për zbulimin në kohë të armiqve. Ne arrijmë në makinë dhe ngasim në pikën e treguar.

Fed tashmë na prisnin. Michael është i plagosur, kështu që ne luajmë si Trevor dhe qëllojmë kundër policëve derisa më në fund të na kapin. Atëherë nuk na mbetet gjë tjetër veçse të ikim.

Franklin dhe Lamar

Franklin dhe Lamar sigurojnë jetesën duke ua marrë makinat njerëzve që nuk mund t'i paguajnë. Ne hipim në një nga makinat dhe ndjekim partnerin tonë. Shkalla e verdhë nën radar është një aftësi e veçantë. Franklin mund ta përdorë atë vetëm kur hip në ndonjë automjet. Koha ngadalësohet, duke e bërë të lehtë manovrimin në trafik me shpejtësi të lartë. Së shpejti policët do të na vënë re. Me një makinë të tillë nuk do të jetë e vështirë të shkëputesh prej tyre. Atëherë ju vetëm duhet të qëndroni larg syve të tyre dhe niveli i kërkuar do të shterojë vetveten. Kthehemi në sallonin e makinave të Simon Yetaryan. Ai është punëdhënësi ynë. Ne hipim në makinën tonë dhe shkojmë në shtëpi. Ne futemi në garazh për të ruajtur makinën dhe më pas ajo do të jetë gjithmonë pranë shtëpisë. Në shtëpinë tuaj mund të ruani përparimin tuaj të lojës (krevatin), të ndërroni rrobat (garderobën) dhe të rivendosni shëndetin (çantat e ndihmës së parë, ushqimin në kuzhinë).

Përveç akordimit të jashtëm, makinat "pompohen" edhe për sa i përket karakteristikave të drejtimit.


Kërkesa

Simoni na emëroi punonjës të muajit. Lamar u shfaq dhe hodhi zemërim për këtë, sepse ai dëshiron të jetë më i miri nga më të mirët. Po shkojmë në plazhin Vespucci për të marrë një biçikletë krejt të re. Pronari nuk bëri asnjë pagesë të vetme për të. Pasi kemi arritur në vend, ne ngjitemi mbi gardh dhe shkojmë në garazhe. Ne kërkojmë të duhurin, por nuk gjejmë asgjë. Ne zgjedhim një pistoletë dhe qëllojmë "vagos". Ne përdorim aktivisht mbulesën dhe nuk e përçmojmë të shtënat verbërisht. Kur shfaqet makina, gjuajmë në “pista” e benzinës për t’i vënë flakën. Ne kthehemi me nxitim në automjet dhe fillojmë të ndjekim biçikletën. Duke iu afruar atij, ne e vrasim armikun me të shtëna të drejtuara mirë. Ne hipim në biçikletë dhe shkojmë në lavazh. Lamar vendos të mbajë biçikletën.

Vështirësitë

Simon na dërgon te një klient tjetër i cili është prapa pagesës. James de Silva është djali i Michael. Ai praktikisht nuk del kurrë nga shtëpia dhe ulet në qafën e prindërve të tij. Pasi arritëm në pallat, ne hyjmë në territor duke u hedhur mbi derë. Ne hyjmë në modalitetin e fshehtë, i afrohemi kopshtarit dhe e trullosim atë. Ne shkojmë rreth shtëpisë, ngjitemi në makinë dhe prej saj tërhiqemi lart në çati. Do të futemi brenda nga dritarja. Duke vazhduar të lëvizim fshehurazi, zbresim në katin e parë dhe futemi në garazh. Ne futemi në SUV dhe kthehemi në shitësin e makinave. Siç doli, Michael ishte në sediljen e pasme gjatë gjithë kësaj kohe. Ai na merr me armë dhe na kërkon të përplasim dritaren e një përfaqësie makinash. Pasi e kemi bërë këtë, ne marrim një shpërblim dhe kalojmë te Michael. Ne godasim me duar dhe këmbë. Pas shmangies me sukses, ne mund të bëjmë një kundërsulm.

Baba e bir

Kalo te Franklin. Menyja e përzgjedhjes tregon numrin e detyrave të disponueshme për personazhin. Shkojmë në shtëpinë e Michael dhe shkojmë në pishinë. Ne ndajmë problemet tona me të dhe ai pranon të na ndihmojë. Duke luajtur si Michael, marrim një telefonatë nga Jimmy. Ai u përpoq të shiste jahtin, por blerësit rezultuan të pandershëm dhe ia hoqën ashtu. Ne hipim në makinën e Amandës dhe shkojmë në shpëtimin e djalit tonë. Ne e kapim kamionin dhe e ngasim me kujdes nga afër, në mënyrë që Franklin të mund të hidhet mbi të. Më pas mund të kalojmë në kamerën kinematografike dhe të shikojmë se çfarë po ndodh nga pamja e një zogu. Në këtë rast, personazhi do të drejtojë në mënyrë të pavarur makinën. Kur hajduti kap Franklin, ne përsëri përpiqemi të afrohemi për të rritur shanset për ta goditur. Ne e kalojmë kamionin dhe e vendosim makinën nën Jimmy, i cili është kapur në direk. Ne gjithashtu do të marrim Franklin duke u ngjitur në pjesën e pasme të kamionit.

Makina u prish në momentin më të papërshtatshëm. Ne kthehemi dhe shkojmë në dyqanin e riparimit të automjeteve të Doganës Los Santos. Paratë që na dha Michael janë të mjaftueshme për riparime dhe modernizim të lehtë.

Konsulencë familjare

Michael gjeti Amandën dhe trajnerin e tenisit në shtratin e tij. Hymë në një kamionçinë dhe nxitojmë në ndjekje të të dashurit të gruas sime. Ai do të na çojë në një rezidencë luksoze. Duke qenë në një gjendje pasioni, lidhim një litar në një shtyllë, futemi në makinë dhe shtypim pedalin e gazit. Pasi e kemi shkatërruar shtëpinë, kthehemi në rezidencë. Rrugës marrim një telefonatë nga Natalie, e cila na premton se do të na shkaktojë probleme serioze. Kalojmë te Franklin dhe qëllojmë ndjekësit. Ne synojmë rrotat ose shoferin.

Një balerin është i mirë, por dy janë më të mirë!


Shtëpia që shkatërruam i përkiste Martin Madrazo, kreut të mafies meksikane. Nuk do të jetë e mundur të heqësh qafe një biznesmen me ndikim, por do të duhet të paguhet një borxh prej dy milionë e gjysmë. Është e pamundur të marrësh atë lloj parash duke u shtrirë pranë pishinës, kështu që Michael vendos të bëjë atë që bën më së miri.

Lamar planifikoi të rrëmbejë një anëtar të bandës Ballas. Shkojmë në furgon dhe e përdorim për të shkuar në bulevardin Vinewood. Kur objektivi ikën, ne kthehemi në furgon dhe e ndjekim të arratisurin derisa të goditet nga një autobus. Lëshojmë Chopin dhe vazhdojmë ndjekjen në këmbë. Ne ngjitemi mbi pengesa të ndryshme dhe përpiqemi të vazhdojmë me Dee. Pasi kemi zgjedhur shtigjet, ne humbasim qëllimin. Qeni është bërë i disponueshëm në menunë e përzgjedhjes - kaloni në të dhe shikoni se çfarë po ndodh. Kthehuni në Franklin dhe kërkoni makinat e mallrave të treguara në radar. Qeni do të vrapojë drejt femrës. Ne afrohemi dhe e tërheqim duke shtypur butonin përkatës. Ne ekzaminojmë tre makina të tjera, në njërën prej të cilave gjejmë Dee. Chop do ta arrijë lehtësisht me të. Ne hipim në furgon dhe shkojmë në shtëpinë e Lamar. Gabimisht thërret Ballët dhe u kërkon shpërblim. Tani nuk do të jetë e vështirë për ta të na gjurmojnë, kështu që ne e lirojmë Dee dhe e lëmë Lamar në qendrën argëtuese.

Vajza e babit

Në pamundësi për të përmbajtur veten, Michael thyen televizorin e djalit të tij të dashur pasi ai kalon lirisht kohën duke luajtur një lojë video. Për t'u qetësuar dhe për të rregulluar nervat, shkojmë së bashku në plazh. Ne marrim me qira çdo biçikletë që na pëlqen dhe nxitojmë në skajin tjetër të skelës. Shtypni shpejt dhe shpesh butonin e ekzekutimit për të ecur edhe më shpejt. Ne monitorojmë shkallën shëndetësore. Stresi i tepërt çon jo vetëm në një humbje të forcës, por edhe në një rënie graduale të shëndetit.

Duket sikur Jimmy na solli këtu për një arsye. Në një sherr verbal, ai i thotë Michael se vajza e tij Trejsi është në një jaht të shtrenjtë aty pranë. Ne hidhemi në ujë dhe notojmë drejt tij. Pasi e kemi kursyer Trejsin nga shoqëria e ekscentrikëve nga biznesi i shfaqjes, hipim në një ski jet dhe lundrojmë nëpër kanal. Ne përdorim kthesa të mprehta duke mbajtur të shtypur butonin përkatës dhe butonin për të lëvizur anash. Gjithashtu, mos harroni të qëlloni kundër. Pasi u shkëputëm nga ndjekësit tanë, arrijmë në plazh.

Shto si shok

Lester është shoku i vjetër i Michael, i cili planifikoi të gjitha grabitjet e bandës. Ne jemi dakord ta ndihmojmë atë për disa çështje. Një nga detyrat është të bezdisni Jay Norris, krijuesin e rrjetit social global Lifeinvader. Marrim çantën e shpinës dhe shkojmë në dyqanin Suburban. Ne zgjedhim çdo jelek që ju pëlqen dhe shkojmë në zyrat e Lifeinvader. Në hyrje komunikojmë me një programues që punon në këtë kompani. Ne e ndjekim atë në vendin e tij të punës. E gjithë zona e ekranit është e mbushur me faqe me përmbajtje erotike. Klikoni shpejt mbi kryqet dhe pastroni ekranin. Nëse hezitoni, dritaret do të shfaqen përsëri dhe përsëri. Si rezultat, ne do të zbulojmë një antivirus në desktop dhe do ta hapim atë.

Kinema.


Ne hyjmë në zyrë në anën e majtë dhe lidhim mikroçipin me prototipin. Pasi largohemi nga ndërtesa, shkojmë në shtëpi. Ulemi në divanin përballë televizorit në dhomën e ndenjes, ndërrojmë kanalin duke shtypur butonin e lëvizjes djathtas dhe shikojmë prezantimin. Kur Jay Norris të nxjerrë telefonin, ndizni telefonin, hapni listën e kontakteve dhe telefononi atë.

Eksplorimi i bizhuterive

Para se të fillojmë detyrën, do të ndalemi në dyqanin Ponsonbys dhe do të blejmë një kostum. Pasi u konsultuam me Lesterin, vendosim që do të grabisim një dyqan bizhuterish. Së bashku shkojmë në pikën e specifikuar. Marrim gota dhe futemi në rrugicën ku ndodhet dyqani. Pasi futemi brenda, ndezim kamerën e fshehtë. Fotografojmë kamerën (në cep), sistemin e alarmit (pranë derës në të majtë) dhe ajrosjen (në tavan midis kamerave). I afrohemi shitëses dhe i kërkojmë të zgjedhë diçka për ne. Ne largohemi, duke premtuar se do të kthehemi.

Le të kalojmë nëpër ndërtesë dhe të gjejmë vendin e ndërtimit. Arrijmë në pikën, futemi brenda dhe ngjitemi në katin e dytë. Ne vazhdojmë të ngjitemi shkallët në dhomë në anën e djathtë. Pasi kemi dalë në çati, kthehemi majtas dhe ngjitemi më lart. Ne qëndrojmë në çatinë e xhamit në mënyrë që Lester të vlerësojë situatën. Shkojmë më tej, ngjitemi shkallët dhe kalojmë rreth zonës së rrethuar. Ne ngjitemi në pikën më të lartë, ndezim kamerën e fshehtë dhe fotografojmë sistemin e ventilimit brenda zonës së rrethuar. Kthehemi në Lester dhe shkojmë në fabrikën e veshjeve.

Pasi kemi studiuar në detaje planin e veprimit, ne zgjedhim një nga dy opsionet - "Me zë të lartë" ose "Smart". Më pas, përzgjedhim kandidatët për rolin e bashkëpunëtorëve.

Shoferi është përgjegjës për transportin në të cilin do të na duhet të shpëtojmë nga policët e zemëruar. Një shofer me përvojë nuk do të hezitojë dhe do të na udhëheqë përgjatë rrugës ideale.

Qitës - monitoron pengjet dhe i përgjigjet shpejt veprimeve të tyre ("Me zë të lartë"). Ai do të na ndihmojë edhe në thyerjen e vitrinave në bizhuteri në një kohë të shkurtër.

Haker - ka një alarm pas tij. Sa më me përvojë të jetë hakeri, aq më shumë kohë do të kemi për të mbledhur bizhuteri.

Kandidatët e papërvojë mund të vdesin në një mision dhe më pas do të na duhet të kompensojmë të dashurit e tyre për dëmet morale. Pjesa në këtë rast mund të jetë edhe më e madhe se përqindja që ka kërkuar mercenari. Nëse nuk keni kohë për të marrë paratë e të vdekurit, shuma përfundimtare do të bëhet edhe më e vogël.

Pajisjet Bugstar (Plani i zgjuar)

Përgatitja për detyrën kryesore varet gjithashtu nga plani i veprimit i zgjedhur. Ne presim një mesazh me tekst nga Lester dhe po shkojmë në port. Ne hyjmë në magazinë përmes portës nga ana e oqeanit. Ne hyjmë në modalitetin e fshehtë, i afrohemi armikut dhe e trullosim atë. Ne futemi në furgonin e kontrollit të dëmtuesve dhe e drejtojmë atë në pikën e specifikuar.

Granat me gaz BZ (Plani i zgjuar)

Një furgon i blinduar Humane po lëviz nëpër qytet. Pasi e kemi parakaluar, gjuajmë dyert derisa furgoni të ndalojë. Ne vrasim shoferin dhe e ngasim furgonin në pikën e specifikuar, pasi u fshehëm më parë nga policia.

Në dyqan ka një numër të madh armësh, secila prej të cilave mund të përmirësohet.


Grabitja e bizhuterive

Pasi diskutojmë planin e veprimit me ekipin, hipim në makinë dhe shkojmë në kantier. Ne ngjitemi në çati, arrijmë në një pikë të lartë dhe hedhim një granatë gazi në sistemin e ventilimit. Ne e drejtojmë pamjen direkt në fund të shenjës së verdhë.

Hyjmë në dyqan, thyejmë dritaret e treguara në radar dhe mbledhim bizhuteri. Koha është e kufizuar, ne nuk hezitojmë në asnjë rrethanë. Pasi dalim nga dyqani, hipim në biçikletë dhe shkojmë pas shokëve tanë. Ne hidhemi në autostradë dhe menjëherë kthehemi në tunelin në të djathtë. Nëse është e nevojshme, ne përdorim aftësi të veçanta. Pasi kemi dalë jashtë, kalojmë te Michael dhe përplasim makinat e policisë. Ne i shkatërrojmë ato para se të arrijmë në pikën e takimit.

Plani "A" praktikisht nuk ndryshon nga plani "B". Ne e kalojmë pikën me gazin e gjumit dhe sulmojmë dyqanin duke frikësuar vizitorët dhe stafin.

Shtrihuni në të lirshme

Stretch i pensionuar së fundmi përpiqet të ndreqë gardhet me bandat rivale. Franklin dhe Stretch kanë një marrëdhënie mjaft të tensionuar. Ne hipim në makinë dhe shkojmë në Ammu-Nation. Ne blejmë një armë gjahu dhe një elektrik dore për të. Arrijmë në fabrikën e përpunimit, ku takohemi me Dee. Pas një tentative të pasuksesshme për ta rrëmbyer, ai vendosi të mos mbetej në borxhe dhe solli me vete “Ballat”. Ne depërtojmë, duke qëlluar armiqtë gjatë rrugës. Ne lëvizim ngadalë, pasi ato mund të shfaqen papritur në qoshe. Ne përdorim strehimore dhe shikojmë radarin më shpesh. Pasi kemi zbritur në magazinë, qëndrojmë larg ngarkesave të ndezshme. Ne dalim, zbresim shkallët dhe, duke u fshehur pas kutive, vrasim qitësit në helikopter. Ne ndjekim shokët tanë, konfiskojmë makinën e parë që hasim dhe fshihemi nga policët, duke përdorur një aftësi të veçantë. Ne po kthehemi në shtëpi.

Zoti Phillips

Dave është njeriu federal që punoi çështjen tonë në North Yankton. Nuk ishte e vështirë të merrej me mend se ishim të përfshirë në grabitjen e fundit. Ky lajm ka mbërritur edhe në Trevor. I tërbuar, ai del me vrap në rrugë dhe i thyen trurin Xhonit, liderit të bandës Lost. Ne hipim në një kamionçinë dhe, së bashku me ndihmësit tanë, shkojmë në habitatin e bandës. Pasi u treguam se çfarë i bëmë shokut të tyre, ata menjëherë nisen. Ne ndjekim furgonin, i cili do të na çojë në bazën e Humbur. Bikers me motoçikleta mund të qëllohen.

Aftësia e veçantë e Trevorit është të shkojë përpara dhe të vrasë, duke mbetur praktikisht i paprekshëm - ne bëjmë dëme të dyfishta dhe marrim gjysmë dëmi. Kundërshtarët do të përpiqen të na rrethojnë, ndaj ne monitorojmë radarin. Pasi kemi pastruar territorin, arrijmë në rimorkio buzë lumit. Trevor dërgon Wade në qytet për të gjetur Michael.

Aztekët janë konkurrentët tanë të drejtpërdrejtë. Ata merren me armë. Për të zgjeruar vetë biznesin, do t'ju duhet t'i eliminoni ato. Ne shtypim pedalin e gazit dhe e shtyjmë rimorkio në ujë. Ne e vrasim Ortegon kur del nga uji. Nëse dëshirojmë, mund ta lëmë të gjallë. Ai do të shfaqet sërish në misionin e radhës dhe as atëherë nuk do të mund të mbijetojë. Ne e lëshojmë Ronin në shtëpinë e tij dhe kthehemi vetë në shtëpi.

Polonia e qitjes përmirëson aftësitë tuaja të gjuajtjes pa dëmtuar të tjerët.


Trevor Phillips Industries

Po shkojmë në një takim me kinezët që janë të interesuar për biznesin tonë. Le të marrim zotin Chen në një turne në laboratorin e prodhimit të akullit. Ne marrim një telefonatë nga shefi. Ai raporton një sulm të planifikuar Aztec. Ne i strehojmë mysafirët në një vend të sigurt, grumbullojmë armë dhe fillojmë të pastrojmë zonën. Ne vazhdimisht ndryshojmë pozicionin tonë për një pamje më të mirë. Mos harroni të përdorni aftësi të veçanta dhe të gjitha armët që kemi. Pasi mbaruam me armiqtë, ne i lëshojmë kinezët nga kutia.

Roni nervoz

Bikers vandalizuan shtëpinë tonë. Wade gjithashtu erdhi me një lajm jo shumë të mirë - ai ende nuk kishte arritur të gjente Michael. Ne hipim në ATV dhe shkojmë në Ammu-Nation. Ne blejmë një pushkë snajper dhe një silenciator me një pamje të përmirësuar për të. Arrijmë në një pozicion të përshtatshëm nga ku mund të gjuajmë me siguri. Ne ngjitemi në kullën e ujit.

Ne e fokusojmë pamjen te Roni. E ndjekim derisa të afrohet pranë ndërtesës. Më pas synojmë armikun pranë kullës së kontrollit në të djathtë. Ne gjithashtu shkrepim përmes dy dritave që ndriçojnë shkallët. Ne ndjekim furgonin që vjen. Kur del shoferi, e vrasim. Ne e zhvendosim pamjen në krye të dhomës së kontrollit. Pasi qëlluam armikun, ne e zhvendosim përsëri pamjen poshtë dhe neutralizojmë armikun që i afrohet shkallëve. Një tjetër u shfaq në krye. Pasi e vramë, ne vazhdojmë të ndjekim Ronin. Ne kemi të bëjmë me dy kundërshtarë pranë tankeve në anën e djathtë. Një tjetër do të shfaqet pak në të djathtë. Ne synojmë helikopterin dhe, kur ai rri pezull në një vend, gjuajmë drejt pilotit.

Ne arrijmë në hangar dhe pastrojmë zonën. Hyjmë brenda, shtrihemi në krahun e avionit dhe vazhdojmë të gjuajmë të gjithë ata që përpiqen të na afrohen. Sigurohuni që të minoni akuzat e vendosura nga Ron. Ne lëvizim në një aeroplan tjetër, përshpejtojmë dhe ngrihemi, duke mbajtur butonin e lëvizjes "mbrapa". Ne po fluturojmë për në oqean. Ne e lëshojmë ngarkesën pranë bregut ku është tymi i sinjalit. Ne fillojmë të zbresim pa probleme, duke mos arritur ende në pistë. Ju gjithashtu duhet të filloni të ngadalësoni shpejt. Ndërsa jemi në tokë, e kthejmë avionin duke përdorur butonat e duhur dhe futemi në hangar.

Labirinti i akullit

Kinezët vendosën të bashkëpunojnë me vëllezërit O'Neill. Kjo situatë nuk na përshtatet, ndaj shkojmë në fermën e po këtyre vëllezërve. Pasi kemi arritur në vend, ne marrim një pozicion në kodër. Disa nga vëllezërit O'Neil do të shkojnë të takojnë kinezët, duke lënë banditë të mbrojnë laboratorin. Ne nxjerrim një snajper dhe vrasim armiqtë në shtëpi në katin e parë dhe të dytë. Ne e zhvendosim pamjen në hangar. Ne gjuajmë edhe dy të tjera një nga një. Presim të largohen tre personat në furgon. Njëri prej tyre do të mbetet pranë ndërtesës - ne do ta neutralizojmë atë.

Zbresim nga kodra dhe hyjmë në shtëpi nga pas. Ne kalojmë nëpër dhoma në mënyrë të fshehtë. Ne përpiqemi të mos tregohemi para armiqve për aq kohë sa të jetë e mundur për t'i kapur në befasi. Shkojmë në bodrum, kapim kutinë dhe, duke mbajtur të shtypur butonin e goditjes, derdhim benzinë ​​në një "rrugë" deri në rrugë. Ne qëllojmë në "shtegun" dhe shikojmë shkatërrimin e rezidencës.

Çdo sallon flokësh ofron modele unike të flokëve.


Ribashkimi i miqve

Më në fund, Wade arriti të gjejë Michael. Përpara se të nisemi për në qytet, do të ndalemi në një park rimorkio dhe do të bëjmë kaos atje. Le të ecim përgjatë perimetrit dhe të shpërndajmë bomba ngjitëse në rimorkiot e shënuara. Ne i hedhim në erë, kthehemi në Wade dhe shkojmë në Los Santos.

Le të qëndrojmë në shtëpinë e kushëririt Uejd. Floyd jeton me të dashurën e tij Debra, e cila aktualisht është në një konferencë biznesi.

Turp apo lavdi

Kalojmë te Michael. Pothuajse e gjithë familja është këtu. Sharjet e pandërprera mund të ndërpriteshin vetëm nga shfaqja e papritur e Trevorit. U zhvillua takimi i shumëpritur i miqve të vjetër. Jimmy na njofton me kohë se Trejsi është në kastin e spektaklit "Turp dhe Lavdi" - një vend ku shpalosen talentet e vajzave të bukura. Së bashku me Trevor shkojmë në arenën Maze Bank. Pasi parkuam, arrijmë në studio dhe për të dytën herë e shpëtojmë vajzën tonë nga kthetrat këmbëngulëse të showbiz-it. Ne nxitojmë në ndjekje të Lazlos.

Pasi dolëm, ne vjedhim një kamion. E heqim platformën dhe e kapërcejmë të arratisurin buzë lumit. Kemi një bisedë mësimore me Lazlon.

Kamikaz

Ne takohemi me Dave dhe e informojmë atë se Trevor është shfaqur në qytet. Shpëtimtari ynë fisnik zbuloi gjithashtu se ne morëm pjesë në grabitjen e një dyqani bizhuterish. Është në interesin tonë më të mirë të ndihmojmë Dave. Ferdinand Kerimov është bartës i informacionit të vlefshëm. FIB duhet ta marrë atë dhe vetë Ferdinandin përpara se ai të derdhë informacione inkriminuese për Byronë. Departamenti thotë se ai ka vdekur, kështu që ne duhet të shkojmë në morg dhe të identifikojmë në mënyrë të pavarur kufomën.

Pasi u zgjuam, ne kapim mjekun dhe fshihemi pas shtratit. Në modalitetin e fshehtë, ne hyjmë në korridor dhe trullosim armikun. Ne ekzaminojmë trupat - Ferdinandi nuk është këtu. Ne lëvizim përgjatë korridoreve dhe merremi me armiqtë. Ne e shikojmë radarin më shpesh dhe përdorim një aftësi të veçantë që na lejon të ngadalësojmë kohën. Ngjisim shkallët dhe marrim pajisjet nga kutia e shënuar me një pikë të gjelbër në radar. Ne dalim nga dritarja, vjedhim një makinë dhe fshihemi nga policia. Arrijmë në platformat e naftës, ku takohemi me Franklin. Që nga ai moment, ne u përfshimë në konkurrencën midis Bankës së Rezervës Federale dhe Zyrës.

Vrasje – Hotel

Lester përgatiti disa detyra për Franklin. Në treg janë dy kompani farmaceutike. Dhe nëse eliminojmë një nga konkurrentët tanë, atëherë aksionet e tjetrit do të rriten ndjeshëm. Arrijmë në dyqanin e armëve, blejmë një pushkë snajper dhe shkojmë në parkingun me shumë nivele përpara hotelit. Ne ngjitemi dy kate dhe marrim një pozicion të rehatshëm. Kur të mbarojë koha, objektivi do të largohet nga hoteli dhe do të hipë në makinë. Ne synojmë dhe gjuajmë. Ne largohemi shpejt nga zona. Për punë të mirë marrim një shpërblim të duhur. Tani kemi akses në një shtëpi të re në Vinewood Hills.

Vras - 4 objektiva

Kompania Redwood dha ryshfet katër anëtarëve të jurisë, të cilat do ta lejojnë atë të shfajësohet në gjykatë. Lester nuk i intereson shumë paditë nga personat me këtë sëmundje, gjëja kryesore është që pas kësaj aksionet e Debonaire Cigarettes do të shiten me një çmim shumë më të lartë. Koha është e kufizuar, kështu që ne veprojmë shpejt, duke u përpjekur të qëndrojmë pa u vënë re. Një pushkë snajper dhe një automjet - një motoçikletë - janë ideale për këtë detyrë. Pasi vramë bodybuilderin, shkojmë në breg, marrim në shënjestër dhe neutralizojmë juristin. Shkojmë në qendrën mjekësore. Ne largohemi nga ndërtesa dhe synojmë platformën e pastrimit të dritareve në katin e fundit. Juri i fundit është një motoçiklist. Mund ta qëlloni menjëherë në lëvizje.

Sallon tatuazhesh.


Zbulim në port

Floyd punon në port. Ndërrojmë rrobat dhe shkojmë të eksplorojmë. Mësojmë për një anije mallrash të caktuar, të ruajtur me kujdes nga mercenarët e një ushtrie private. Pasi të kemi parkuar, Floyd do të na çojë të shikojmë ngarkesën. Ju gjithashtu do të duhet të punoni. Hyjmë në pirun dhe shkojmë në stacionin B. Jemi këtu me patentë zogu, ndaj bëjmë gjithçka me kujdes, përndryshe do të ekspozohemi. E vendosim dorezën mbi enë, e lidhim, e ngremë më lart dhe e çojmë në zonën F. E ulim lehtë poshtë dhe e vendosim në mënyrë që të ketë vend për enën e dytë.

Ne ngjitemi në vinç dhe shkojmë në kabinë. Ne bëjmë gjithçka sipas udhëzimeve në këndin e sipërm të majtë. Sigurohuni që të ndryshoni këndin për të vendosur traversën saktësisht mbi një nga kontejnerët në anën e majtë, të cilën e transferojmë në kamion në të djathtë. Një veprim të ngjashëm kryejmë me enën e dytë. Ne ngjitemi shkallët, kthehemi djathtas dhe shkojmë në pikën e vëzhgimit në fund të vendkalimit. Nxjerrim telefonin dhe ndezim kamerën. Ne bëjmë fotografi të pjesës së përparme dhe të pasme të anijes dhe rojes. I dërgojmë foto Ronit.

Ne zbresim në katin e poshtëm, hipim në kamion dhe shkojmë në doke. Ne lëvizim në anën e djathtë, pasi porta në të majtë hapet vetëm kur hyjmë në territor. Sigurisht, ne nuk mund të shkojmë në zonën e kufizuar. Floyd do të bëhet karrem dhe do të largojë të gjithë vëmendjen e mercenarëve te vetja. Marrim valixhen dhe nisemi për në shtëpi. Roni mësoi pak për anijen. Poshtë ka një kontejner me pajisje ushtarake. Ne hartojmë një plan veprimi. Ne zgjedhim një opsion - "Anije mallrash" ose "Aventurë detare". Nëse zgjidhni një aventurë, atëherë ne stërvitim Michael në një shkollë fluturimi, dhe Franklin në "Ammu-Nation" me një poligon qitjeje.

Mini nëndetëse

Arrijmë në anije, hipim në bord dhe e ulim nëndetësen. Ne veprojmë fshehurazi, ose neutralizojmë menjëherë rojen. Hidhemi në ujë, hipim në nëndetëse dhe e dorëzojmë në Pier 400. Floyd ka përgatitur tashmë një kamion në të cilin do të ngarkojmë nëndetësen dhe do ta dorëzojmë në magazinë.

Cargobob (Plani i aventurës në det)

Helikopteri ndodhet në një bazë ushtarake, me hyrjen në të cilën do të marrim menjëherë katër yje të kërkuar. Ne ecim me makinë deri në helikopter. Ne përdorim aftësinë speciale dhe gjuajmë armiqtë aty pranë. Pastaj futemi shpejt në transport, ngrihemi dhe fluturojmë larg nga këtu sa më shpejt që të jetë e mundur. Mbani të shtypur butonat e xhirimit dhe përpara. Do të na ndjekë një helikopter luftarak, i cili është inferior se i yni për nga shpejtësia, por mund të lëshojë raketa. Nëse është e nevojshme, ne shmangim anash, por nuk e ngadalësojmë. Ne e dorëzojmë helikopterin në pikën e specifikuar.

Grabitja e motit të lumtur

Plani A: Ne e çojmë Franklin në urë, më pas kalojmë tek ai dhe marrim një pozicion snajperi. Ne eliminojmë dy mercenarë. Kaloni lirisht midis Michael dhe Franklin. Nëse luajmë si Michael, atëherë lëvizim ngadalë, pasi Franklin mund të mos ketë kohë për të vrarë armiqtë dhe atëherë do të zbulohemi. I vendosim bombat me kujdes, duke iu afruar objektit. Kur Michael vrapon brenda, ne duhet të luftojmë përforcimet që vijnë. Pasi kemi pastruar territorin, kemi të bëjmë me pilotin e helikopterit. Ne zvogëlojmë hapësirën e pamjes në mënyrë që të mos humbasim transportin. Ne e mbulojmë Michael derisa ai të largohet nga anija. Hapni listën e kontakteve dhe zgjidhni "Blow up".


Duke luajtur si Michael, ne lundrojmë, të udhëhequr nga hidrolokatori në radar. Pajisja shtrihet në fund. Pasi e kemi gjetur, kalojmë në Trevor, notojmë te pajisja dhe, duke e lidhur, e dorëzojmë në skelën 400. E gjithë puna është në kullim. Lester na thotë se pajisja e gjetur është një superarmë. Dhe nëse nuk e kthejmë, qeveria do të na shkaktojë probleme serioze.

Plani B. Pasi kemi mbledhur të tre personazhet, shkojmë në aeroport. Pasi kemi arritur në pistë, ne transferohemi në helikopter, ngrihemi, lëshojmë grepin dhe lidhim nëndetësen. Ne e dorëzojmë atë në vendin e testimit dhe e hedhim në ujë. Duke kaluar në Trevor, ne aktivizojmë aplikacionin Trackify, i cili do të na lejojë të zbulojmë pajisje ushtarake. Duke përdorur radarin, lundrojmë drejt pikës së kuqe. Kur është në qendër të radarit, d.m.th. poshtë nesh, ne zhytemi në një thellësi maksimale prej 175 metrash. Ne dalim në sipërfaqe dhe, duke kaluar te Michael, ne kapim nëndetësen. Kthehemi në aeroport, duke shkatërruar mercenarët gjatë rrugës. Franklin mund të lëvizë nga njëra anë në tjetrën dhe të qëllojë ndjekësit në anije dhe helikopterë. Ne hedhim nëndetësen dhe zbarkojmë. E gjithë puna është në kullim. Lester na thotë se pajisja e gjetur është një superarmë. Dhe nëse nuk e kthejmë, qeveria do të na shkaktojë probleme serioze.

Tre është kompani

Le të shkojmë të takojmë Dave. Le të takojmë shefin e tij Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov është duke u marrë në pyetje në departamentin lokal të Departamentit. Ne duhet ta nxjerrim urgjentisht nga atje. Trevor dhe Franklin do të na ndihmojnë në këtë çështje. Arrijmë në vendin e mbledhjes dhe shkojmë në selinë e Drejtorisë. Ne fluturojmë deri në çatinë e ndërtesës në anën perëndimore për të zbritur Michael. Ne kalojmë në të dhe zbresim kabllon. Mbani të shtypur butonin e vrapimit të shpejtë për kërcime më të fuqishme. Thyejmë dritaren, nxitojmë brenda dhe kalojmë te Franklin. Ne qëllojmë armiqtë derisa Michael dhe Kerimov të dalin nga ndërtesa. Ne kalojmë përsëri te Michael dhe vrasim punonjësit e mbetur të Departamentit.

Duke luajtur si Michael, ne qëllojmë nëpër kabinën e helikopterit që po afrohet dhe vrasim pilotin. Ne kalojmë te Michael ose Franklin, në varësi të asaj që duam të bëjmë - qëllojmë ose kontrollojmë helikopterin në përputhje me rrethanat. Nëse luajmë si Michael, ne përdorim një aftësi të veçantë.

Gjithçka sipas udhëzimeve

Duke luajtur si Michael, ne marrim një telefonatë nga Steve. Ne lëvizim drejt magazinës dhe kalojmë në Trevor gjatë rrugës. Duhet ta bëjmë Ferdinandin të flasë. Ai tashmë ka raportuar se ku është objektivi. Ne kthehemi në shtëpi, por rezulton se ky nuk është personi që na duhet. Kalojmë në Trevor dhe fillojmë torturën. Ne marrim çdo instrument. Për shembull, pincë. Kapni dhëmbin duke mbajtur të shtypur butonin e shkrepjes dhe rrotulloni shkopin në drejtim të akrepave të orës. Ne marrim informacione, kalojmë te Michael dhe shkojmë në Chumash. Rrugës, rezulton se Brad nuk është në burg, por në varr në vend të Michael.

Ne marrim një pozicion të rehatshëm dhe presim për informacione të reja. Kalojmë në Trevor dhe vazhdojmë torturën. Kështu, ne zbulojmë gjithnjë e më shumë detaje të vogla. Objektivi i dëshiruar do të jetë një burrë duhanpirës me mjekër. Ai qëndron në ballkon. Duke drejtuar shikimin nga ai, Michael do të komentojë për këtë. Pas goditjes, kalojmë në Trevor dhe e çojmë Kerimovin në aeroport, në mënyrë që ai të largohet nga vendi sa më shpejt të jetë e mundur dhe të informojë të gjithë botën për torturat.

Gjithmonë mund të takoni kalimtarë të rastësishëm që do të kërkojnë një nder.


A tha dikush joga?

Amanda, si zakonisht, është e pakënaqur që Michael po udhëheq një mënyrë jetese të gabuar. Fabien sugjeron që të gjithë të bëjnë joga së bashku. Ne dalim në pishinë dhe bëjmë ushtrime. Ne marrim një pozë, duke i mbajtur shkopinjtë të anuar në drejtimin e treguar. Pas çdo lëvizjeje, mbani njëkohësisht këmbëzat të shtypura dhe lëshojini pasi mbushni rrathët. Durimi i Michael merr fund kur Fabien fillon të kënaqet me tepricat. Ai e puth me paturpësi Amanda-n dhe me sa duket asaj i pëlqen. Prandaj, duke sulmuar Fabien, ajo premton të largohet përgjithmonë.

Ne ngjitemi në dhomën e Jimmy-t. Ne e çojmë atë në Burger Shot të një shoku. Në kthim, djali vendos të na japë një koktej dehës. Në pamundësi për të kontrolluar makinën, Xhimi na nxjerr jashtë. Halucinacionet u intensifikuan. Ne fluturojmë poshtë dhe përplasemi me tokën për t'u zgjuar. Shkojmë në shtëpi dhe lexojmë shënimin nga Amanda. Ajo u shpërngul me fëmijët e saj dhe, me sa duket, nuk ka ndërmend të kthehet.

Lojë Blitz (pjesa 1)

Ne takojmë Steve dhe Dave. Ne do të duhet t'i ndihmojmë përsëri, pavarësisht marrëveshjes për të mos na përfshirë më në punët e tyre. Departamenti merrte para nga shitja e drogës. Detyra jonë është të kapim një furgon të blinduar dhe të kapim paratë "të pista". Secili nga personazhet mund të përgatisë operacionin.

Safari në zonë

Stretch dhe Lamar duan të fillojnë të shesin drogë. Për ta bërë këtë, ata vendosën të blinin një grumbull të vogël nga Ballas. Hyjmë në furgon dhe shkojmë në Grove Street. Gjatë transaksionit, Trevor menjëherë ndjeu se diçka nuk ishte në rregull: ata po përpiqeshin të na jepnin një bedel në vend të një produkti të vërtetë. E gjithë rruga u kthye kundër nesh. Ndërsa pas mbulesës, ne qëllojmë armiqtë. Kaloni lirisht midis karaktereve. Aftësia e veçantë e Trevor do t'ju ndihmojë të mposhtni një numër të madh kundërshtarësh. Arrijmë në kryqëzimin e dytë dhe kthehemi majtas. Ne zbresim në lumë, marrim kontrollin e jetskit dhe ndjekim miqtë tanë. Pasi u ndamë, ne shkëputemi nga policia.

Transporti për nisje

Ne hipim në një makinë të përshtatshme (do të shfaqet një njoftim), e lëmë në një vend (rrugicë, parking, etj.), Hapim librin e telefonit, telefonojmë një nga personazhet (Michael, Trevor, Franklin) dhe zgjedhim "Shëno transportin koordinatat”.

Kominoshe

Ne arrijmë në "Ammu-Nation" të treguar dhe blejmë tre pantallona të gjera, duke shkuar te varëse rrobash në murin e djathtë.

Kamion plehrash

Ne kapemi me një kamion plehrash që lëviz nëpër qytet. Ne bllokojmë rrugën, futemi në të dhe e çojmë atë në faqen e Bankës së Rezervës Federale.

Rimorkiator

Ne vjedhim një kamion tërheqës, pasi e kemi trullosur më parë mekanikun dhe e dorëzojmë në Stacionin e Rezervës Federale.

Maska

Ne blejmë çdo tre maskë që na pëlqen nga një dyqan afër plazhit për veten dhe miqtë tanë.

Triathlon është një mundësi e shkëlqyer për të testuar qëndrueshmërinë tuaj.


Lojë Blitz (pjesa 2)

Duke u takuar në faqen e Bankës së Rezervës Federale, ne vishemi, futemi në kamionin e plehrave dhe shkojmë në Cypress Flats. Ne e pozicionojmë makinën përgjatë rrugës, duke bllokuar të dy korsitë. Kur mbërrin kamioni i blinduar, ne e përplasim atë, pasi kalojmë në Franklin. Ne instalojmë një bombë ngjitëse në derën e pasme të kamionit. Ne largohemi më larg dhe minojmë. Ne marrim obligacionet.

Duke u fshehur pas pengesës, kalojmë në Trevor dhe qëllojmë policinë me një granatëhedhës. Së shpejti armiqtë do të fillojnë të afrohen nga rrugica anësore. Ne dërgojmë Michael ose Franklin atje. Periodikisht kalojmë në Trevor dhe vrasim snajperët në çatinë e ndërtesës në anën tjetër të rrugës. Në një mënyrë apo tjetër, në çdo rast, ne kontrollojmë të tre personazhet për të parandaluar që armiqtë të depërtojnë. Pasi shkatërruam helikopterin, kalojmë në Franklin dhe përdorim një kamion plehrash për të arritur te makina që lamë para fillimit të operacionit. Ne shkatërrojmë kamionin e plehrave, për shembull me një bombë ngjitëse, dhe largohemi.

Kalojmë te Michael, shkojmë në një takim me mikun e Steve, Devin Weston dhe i japim letrat. Një punë e re është shfaqur dhe nxitja për ta përfunduar është takimi me Solomon Richards, një producent i famshëm filmash, fans i të cilit Michael është.

Lufta kundër ligjit

Devin është i interesuar për makinat e shtrenjta të fëmijëve të pasur. Michael dhe Trevor do të veshin uniformat e tyre të policisë dhe do të presin sinjalin. Franklin do të duhet të provokojë pronarët e makinave që të bien dakord për garën. Nuk është e nevojshme t'i kapërceni ato, gjëja kryesore është të mos mbeteni prapa. Aftësitë e veçanta do të na ndihmojnë me këtë.

Kalojmë te Michael dhe fillojmë ndjekjen. Ne ndjekim shkelësit derisa të vendosin të ndalojnë. Ne e konfiskojmë makinën dhe e dorëzojmë në garazh. Ne mund të zgjedhim çdo personazh dhe të konkurrojmë me të tjerët.

Vrasje - Paneli

Jackson Skinner tregton informacione konfidenciale. Arrijmë në vendin e treguar dhe ndjekim prostitutën. Kur ajo futet në makinë, ne afrohemi dhe vrasim Skinner në çfarëdo mënyre.

Vrasje – Autobus

Isaac Penney planifikon të marrë shumicën e aksioneve në Vapid Motor Company dhe të pushojë nga puna shumicën e punëtorëve. Ai udhëton ekskluzivisht me autobus. Ne vjedhim një automjet dhe lëvizim përgjatë rrugës. Isaku do të heqë dorë nga udhëtimi dhe do të përdorë biçikletën. Ne e kapim dhe e eliminojmë atë.

Helikopter i zi

Puna e vjedhjes së makinave nuk ka përfunduar ende. Plani është i përfunduar 2/5. Objektivi tjetër është Z-Type, pronari i të cilit po e fsheh me siguri. Mënyra e vetme për të gjurmuar Chad Mulligan pa u vënë re është nga ajri. Le të përdorim një helikopter policie, i cili ka një kompjuter në bord që të lejon të njohësh këmbësorët nga çipi në patentën e tyre. Duke luajtur si Franklin, arrijmë në vendin e takimit. Kalojmë te Trevor dhe bëjmë një skanim testues të Franklin. Për ta bërë këtë, synoni atë dhe mbani të shtypur butonin përkatës.

Ne fluturojmë në Hawick Avenue, skanojmë të gjitha objektivat e shënuara. Ne gjithashtu mund të përgjojmë bisedat e tyre. Pasi kemi zbuluar Çadin, ne e ndjekim atë. Ai do të hyjë në ndërtesë nga njëra anë dhe do të dalë nga ana tjetër. Më pas ai do të shkojë në garazhin ku ndodhet makina e tij. Franklin nuk do të ketë kohë për ta vjedhur atë. Ne nuk e harrojmë Z-Type, duke zmadhuar dhe zvogëluar. Çadi do të futet në parkingun me shumë nivele. Ne fluturojmë më afër dhe përdorim imazherin termik. Le të identifikojmë Franklin, ai qëndron në qendër. Ne e zhvendosim pamjen majtas dhe drejtojmë personin që është ulur në makinë. Kalojmë te Franklin dhe vrapojmë drejt qëllimit. Nëse Çadi mbetet i gjallë, ai do të thërrasë policinë menjëherë pas rrëmbimit (dy yje). Ne ngasim Z-Type për në aeroport.

Makina ekskluzive në internet.


Zoti Richards

Solomon Richards ka në mendje një projekt tjetër perfekt. Kandidati për rolin kryesor, Milton McIlroy dhe regjisori Anton Baudelaire u ndikuan nga agjenti Rocco Pelosi. Shumë shpejt ata duhet të shkojnë te një avokat, të nënshkruajnë kontrata me të njëjtin agjent, i cili do të vendosë kushte të reja për Solomon Richards. Arrijmë te klubi në Lindjen e Los Santos.

Kërcejmë mbi gardh dhe në mënyrë vjedhurazi lëvizim drejt shkallëve në anën e majtë. Pasi u ngjitëm lart, presim pak, i afrohemi punëtorit dhe e trullosim. Ne ngjitemi në shkallën tjetër dhe ende ecim me kujdes përgjatë murit. Ne kapërcejmë pengesat pa kaluar përpara punëtorëve paralelë. Ne ngjitemi në helipadën dhe përfshihemi në luftime trup më dorë me Pelosin. Pasi i dhamë një mësim, futemi në helikopter. Të ashtuquajturit "njerëz të artit" refuzojnë të punojnë. Ne fluturojmë nën ura dhe kështu frikësojmë Miltonin dhe Antonin. Kthehemi në studio dhe shkojmë te Solomon.

Renie e lire

Duke luajtur si Michael, ne pranojmë një telefonatë nga Martin Madrazo dhe biem dakord për një takim në fermën e tij. Kushëriri i Martinit, Javier, planifikon të dëshmojë kundër tij. Javier së shpejti do të shkojë në Liberty City me disa nga dosjet e Martinit. Shkojmë në furgon dhe përdorim një pushkë të fuqishme. Zmadhojmë, synojmë sheshin e kuq dhe gjuajmë. Më pas, duhet ta goditni edhe dy herë të tjera. Ne zvogëlojmë ose rrisim shkallën në mënyrë që të lëvizim pa probleme pamjen pas sheshit. Ne përdorim një aftësi të veçantë.

Kalojmë në Trevor dhe nxitojmë pas aeroplanit që bie. Ne arrijmë te rrënojat, vrasim Javierin dhe marrim dosjet nga avioni. Trevor do t'ia dorëzojë vetë Martinit. Kalojmë te Michael, e ngasim furgonin diku larg dhe e shkatërrojmë. Duke u nisur për në shtëpinë e Madrazo, marrim një telefonatë nga Trevor gjatë rrugës. Ai kërkon të shkojë me makinë deri në fabrikën e çimentos. Siç doli, ka pasur një përleshje mes Trevor dhe Martin. Punëdhënësi nuk donte të paguante për shërbimin e kryer, kështu që Trevor, pa u menduar dy herë, rrëmbeu gruan e tij Patricia.

Zbatim i thellë

Arrijmë në studio, futemi në territor dhe, duke u zvarritur drejt aktorit, e trullosim atë. Pasi kemi ndërruar rrobat, vrapojmë drejt makinës, futemi në të dhe dalim në rrugët e qytetit. Nuk është e nevojshme të vozitni shpejt, pasi aktorja e ulur në sediljen e pasagjerit do të kapë periodikisht timonin, duke ndërhyrë në kontrollin e makinës. Ju mund të shpëtoni nga siguria në një mënyrë shumë specifike. I lëmë të afrohen dhe i shpërndajmë gjembat. Pastaj shtypim butonin e kuq, nxjerrim vajzën dhe e futim makinën në garazh.

Turbulenca

Shkojmë në shtëpinë e Michael. Kalojmë te Michael, pastaj te Trevor. Ron raporton një ngarkesë të madhe armësh që po transportohej për Merryweather. Ne arrijmë në aeroplan dhe fluturojmë me të në aeroplanin e ngarkesave. Ne mbajmë lartësinë e duhur në mënyrë që ushtria të mos na zbulojë. Bëjmë rrotull edhe vetë bazën ushtarake, përndryshe zbulimi nuk mund të shmanget. Nëse shfaqen sinjale të shkurtra, kjo do të thotë që ju duhet të rivendosni lartësinë. Pasi u ngritëm nga zona e kufizuar, ngrihemi në lartësinë e aeroplanit të ngarkesave dhe fluturojmë drejt e në ndarjen e ngarkesave. Ne qëllojmë armiqtë dhe arrijmë në kabinën e pilotit. Duke marrë kontrollin, ne fluturojmë për në aeroportin Mackenzie. Luftëtarët u ngritën në ajër. Pas disa paralajmërimeve ata do të hapin zjarr. Ne ngrihemi më lart, hidhemi nga avioni dhe aterojmë me parashutën tonë të hapur.

Shkollë verore.


Vrasje – Ndërtim

Enzo Bonelli është një mafioz që u bë zhvillues dhe, përmes kërcënimeve, i mori vetes gjysmën e kontratave në qytet. Duke e eliminuar atë, si zakonisht, aksionet e një kompanie konkurruese do të rriten në çmim. Për misionin marrim një RPG dhe një pushkë snajper me një silenciator. Arrijmë në kantierin e ndërtimit dhe ecim deri në fund përgjatë gardhit në anën e djathtë. Ne depërtojmë në territor dhe tani kthehemi, duke shkatërruar në të njëjtën kohë rojet e vetme me një pushkë snajper. Ne përdorim ashensorin për të shkuar në katet e sipërme. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe ngjitemi në çati. Ne merremi me rojet dhe gjuajmë në helikopter me një RPG. Ka parashuta të shpërndara gjithandej, merrni njërën prej tyre dhe hidhuni poshtë.

Plani i biznesit Paleto

Dave dhe Steve na japin një punë të re. Kërkon shumë pajisje të ndryshme, paratë për të cilat do të duhet të merrni vetë. E vetmja mundësi është të grabisni një bankë qendrore në mes të askundit. Ne do të takojmë Lesterin në Paleto Bay. Arrijmë në hyrjen kryesore të bankës, fokusojmë kamerën dhe udhëtojmë drejt zonës fqinje. Ne zbresim nga makina, fokusohemi te alarmi dhe gjuajmë drejt tij. Shkojmë në pikën e karburantit dhe presim të shfaqen policët. Pasi vëzhgojmë reagimin e tyre, rikthehemi në zyrë me çdo personazh. Ne njihemi me planin dhe zgjedhim gjuajtësin. Do të ketë shumë oficerë policie, ndaj sa më me përvojë të jetë kandidati, aq më mirë.

Grabitqar

Duke luajtur si Trevor, arrijmë në shtëpi ose kalojmë menjëherë te Franklin dhe ndjekim vëllezërit O'Neil derisa të përplasen. Ne zbresim dhe sigurohemi që ata janë larguar nga vendi i aksidentit. Kalojmë në Trevor, arrijmë në aeroport dhe fluturojmë në pyll me helikopter. Duke luajtur si Michael, merrni pushkën dhe ndizni imazherin termik. Njëri nga vëllezërit është në lumë, tjetri është afër rrugës dhe i fundit është diku në një kodër. Ai do të fillojë të na qëllojë me një RPG. Kalojmë te Franklin dhe vrapojmë pas qenit. Ne arrijmë në pozicionin e gjuajtësit, e kapim dhe e vrasim atë. Kalojmë në Trevor, zbarkojmë helikopterin në rrugë, marrim miqtë dhe kthehemi në aeroport.

Pajisjet ushtarake

Ne kapim kolonën, hedhim bomba ngjitëse në automjetet që shoqërojnë kamionin dhe i hedhim në erë. Ose mbyllim rrugën dhe qëllojmë ushtarakët. Ne e çojmë kamionin në laboratorin e prodhimit të akullit.

Grabitje në Paleto

Hyjmë në furgon dhe arrijmë në skelë. Ne zbresim Franklin, ai do të presë buzë lumit. Tani le të kalojmë te gjëja kryesore. Parkojmë në hyrjen kryesore të bankës dhe nxitojmë brenda. Duke luajtur si Michael, ne i afrohemi grilës dhe e rrëzojmë atë kur gjuajtësi përfundon punën e tij. Pasi mblodhëm shumën e kërkuar të parave, veshim forca të blinduara të forta dhe fillojmë të depërtojmë nëpër turmat e policisë. Ne përpiqemi të mos lëmë armiq pas nesh, pasi do të humbasim para pas çdo goditjeje në çantë. Nëse gjuajtësi është i papërvojë, atëherë ai mund të vritet, por mos harroni të merrni çantën e tij.

Kalojmë te Franklin dhe shkojmë te aleatët. Ne e ulim tehun dhe e ngremë atë pasi ndërveprojmë me pajisjet ushtarake. Arrijmë në pikën e dëshiruar, marrim bashkëpunëtorët tanë dhe shkojmë në fabrikë. Ne kalojmë nëpër të, duke qëlluar kundërshtarët. Mbërrijmë në platformën hekurudhore dhe hidhemi në tren. Do të na takojë agjenti Sanchez, i cili do të marrë pjesën më të madhe të parave.

Garë detare.


Tatëpjetë

"Treni i ëndrrave" - ​​kjo është ajo që Trevor e quajti trenin special të korrierit në pronësi të Mtreyweather. Zakonisht transportojnë ar, antike ose piktura. Ne kapim transportin, e kapërcejmë atë në anën e djathtë dhe hidhemi në çati nga një kodër. Ne arrijmë te lokomotiva përgjatë vagonëve, eliminojmë shoferin dhe marrim kontrollin e trenit.

Ne kalojmë te Michael dhe notojmë në urë. Pasi të shtyjë trenat, Trevor do të hidhet poshtë. Hedhim një bombë ngjitëse në derën e enës me portokalli dhe e shpërthejmë. Ne shkatërrojmë mercenarët që vijnë. Nëse është e nevojshme, mbulohu pas një peme. Ne qëllojmë helikopterë dhe vrasim snajperë në urë. Ne përdorim imazherin termik në pushkën snajper për t'i zbuluar ato. Hidhemi në varkë dhe ulemi pranë Michael. Ne kalojmë te Trevor nëse duam të gjuajmë ose te Michael nëse duam të kontrollojmë varkën. Ne arrijmë në breg, ku Michael merr figurinë e marrë për ta transferuar te Martin Madrazo, në këmbim duke i premtuar Trevorit një biznes të ri - grabitjen e objektit të magazinimit federal.

Mashtrim

Departamenti prodhon një neurotoksinë të rrezikshme për terroristët. Asgjë nuk kontribuon në financim si prosperiteti i terrorizmit. Ne notojmë në pikën e treguar, zhytemi në ujë dhe ndjekim furnizimet. Ju do të duhet të shkoni në laborator përmes një tuneli devijimi. Për ta bërë këtë, ju duhet të prerë grilë. Mbani të shtypur butonin e shkrepjes ndërsa drejtoni prestarin te pikat jeshile. Arrijmë në hyrje të laboratorit dhe drejtohemi në dhomën me neurotoksinën. Gjatë rrugës ne mahnitim punonjësit e laboratorit. Arsenalit i është shtuar edhe një tronditës, i cili ju lejon të neutralizoni armiqtë nga distanca. Marrim toksinën dhe ecim përpara, duke shkatërruar shërbimin e sigurisë. Pasi të dalim, vendosim neurotoksinën në frigorifer.

Ne kalojmë në Trevor, fluturojmë deri te aleatët tanë dhe kapim kontejnerin, duke qëndruar pezull mbi të. Steve do të qëndrojë në laborator për të na mbuluar. Ne fluturojmë për në aeroport, e ulim kontejnerin në platformën e kamionit dhe zbarkojmë afër. Lester arriti të zgjidhë problemin me Martin Madrazo duke i dhënë atij plaçkën nga treni. Duke luajtur si Trevor, ne ia kthejmë Patricia burrit të saj të ligjshëm.

Paqe dhe qetesi

Debra u kthye nga konferenca dhe hodhi një skandal mbi Floyd, dhe më pas filloi të kërcënojë Trevorin. Dhe gjithçka përfundoi me Trevor që e copëtoi çiftin në banesën e tyre. Së bashku me Wade shkojmë në klubin e striptizimit dhe kryejmë kapjen e tij.

Inteligjencë e madhe

Ne arrijmë te "Vanilla Unicorn" dhe shkojmë në zyrën e menaxherit nga dera në të majtë. Një punë e madhe kërkon përgatitje të kujdesshme. Duke luajtur si Michael, arrijmë në bankë. Ne ekzaminojmë hyrjen kryesore, pastaj shkojmë në anën tjetër në derën e pasme. Jo shumë: ka një roje në çdo hyrje. Kalojmë në Trevor dhe arrijmë në aeroport. Ne fluturojmë me helikopter për në Murrieta Heights. Ne nuk humbim nga sytë mjetet e blinduara, duke kaluar në pamjen nga kamera e Lesterit. Ne kontrollojmë Trevorin për të vazhduar me qëllimet tona. Kur futen në tunel, ne vazhdojmë të fluturojmë përgjatë rrugës dhe i presim në anën tjetër. Fluturojmë rreth ndërtesës së bankës dhe gjejmë një kantier ndërtimi. Ne varemi mbi të, kalojmë në pamjen nga kamera e Lesterit dhe bëjmë fotografi. Ne kthehemi në aeroport, ose kalojmë te Michael dhe marrim Franklin në shtëpi.


Varrosni kapelën

Gjatë debatit tjetër, Trevor i bën Michael një pyetje që duhet të ishte bërë një ditë - "kush shtrihet në varrin e Michael?" Duke mos marrë asnjë përgjigje, Trevor vendos të shkojë në North Yankton dhe ta kontrollojë vetë. Duke luajtur si Michael, ne përpiqemi ta ndalojmë atë. Ne vjedhim një makinë dhe shkojmë në aeroport. Ne ngjitemi në hyrjen e terminalit në nivelin e dytë dhe fluturojmë për në Ludendorff.

Arrijmë në varreza dhe vrapojmë drejt varrit. Momenti i së vërtetës. Trevor u sigurua që Brad të varrosej në vendin tonë. Gjatë përleshjes sonë, shfaqen kinezët. Trevor arrin të arratiset dhe ne shkojmë drejt makinës sonë, duke qëlluar armiqtë gjatë rrugës. Ne zgjedhim armë më të fuqishme sa më shpejt të jetë e mundur. Ne shikojmë radarin dhe nuk e lejojmë veten të rrethohemi. Sapo hipnim në makinë, na kapnin menjëherë. Duke luajtur si Trevor, ne fluturojmë për në aeroportin Sandy Shores. Gjatë rrugës, Wei Chen do të na kontaktojë dhe do të dëshirojë që të mbyllim biznesin tonë në rreth. Trevor e refuzon marrëveshjen, edhe pse kinezët premtojnë të vrasin Michael.

Rrëmbyesi

Lamar mori makinën e pestë nga lista e Devin. Ne arrijmë tek ajo dhe e çojmë në kamion. Rruga për në pikën e rënies nuk është afër, kështu që ne vozisim me kujdes që të mos dëmtojmë ngarkesën e vlefshme. Kur të shfaqet policia, Franklin do të fillojë të lëvizë drejt njërës prej makinave. Ne përpiqemi të mos devijojmë apo përplasemi me policët. Kalojmë në Franklin dhe lëvizim pas kamionit, duke mos lejuar që policia t'i afrohet atij. Ne lëshojmë thumba para ndjekësve dhe përdorim armë kundër atyre që arritën të ecin përpara. Ne takohemi me Molly në vendin e caktuar.

Mish i fresket

Trevor i tregon Franklinit për ngjarjet që ndodhën në North Yankton. Lester na dërgon një program që do të na lejojë të gjurmojmë sinjalin nga telefoni i Michael. Ne nxjerrim telefonin dhe zgjedhim ikonën e poshtme djathtas. Pika e kuqe duhet të jetë në qendër dhe më pas do të zbulojmë vendndodhjen e mikut tonë. Shkojmë përreth ndërtesës dhe gjejmë hyrjen. Ne depërtojmë në fabrikën e mishit, shkatërrojmë kinezët dhe arrijmë te Michael. I hedhim një pistoletë dhe vazhdojmë të qëllojmë kundër armiqve që vijnë. Ne kalojmë në një ose një personazh tjetër. Ne dalim dhe shkojmë në shtëpinë e Michael. Ai i tregon Franklinit për historinë me Brad. Franklin nuk e miratoi këtë akt, por, megjithatë, vazhdoi të qëndrojë neutral në marrëdhëniet komplekse midis miqve të vjetër.

Baladë në Rocco

Ne gjejmë Solomon duke u rrahur nga agjenti i ri i aktorit. Ne e kapim Roccon dhe e vrasim atë. Pranojmë ftesën e Solomonit dhe shkojmë në studio. Ëndrrat e Michael bëhen realitet. Emri i tij si producent figuron në titullin e filmit të ri të Solomonit.

Pastrimi i zyrës

Byroja dyshon Steve për "lojë të keqe". Të shqetësuar seriozisht për këtë problem, na ofrohet të hyjmë në ndërtesën e Bankës së Rezervës Federale dhe të kryejmë një "pastrim". Qarkullimi i lartë i stafit mes pastruesve do të na lejojë të përdorim letërnjoftimin e njërit prej punëtorëve dhe të hyjmë në ndërtesë pa ngjallur dyshime. Parkojmë në dalje të parkingut dhe fokusohemi te numri i makinës. Lester do të na lajmërojë kur Harvey Molina të ecë përpara. Ne e ndjekim atë, duke mbajtur distancën. Hyjmë në apartament dhe marrim gjërat e nevojshme. Ne e çojmë Lesterin në fabrikë.

Garë ATV.


Ribashkimi familjar

Jimmy vendosi të vizitojë Michael. Pasi biseduam me të, shkojmë te Bean Machine. Pasi u takua me Fabien, Amanda ofron të mblidhet me të gjithë familjen te Dr. Friedlander's. Le të marrim Trejsin në sallonin e tatuazheve. Le t'i japim Lazlos një mësim duke i shpuar fillimisht vetullën, hundën dhe veshin e më pas duke i bërë një tatuazh. Për ta bërë këtë, ne e devijojmë shkopin në drejtimet e treguara. Ne do t'i presim edhe firmën "bisht". Shkojmë në zyrë dhe zhvillojmë një seancë psikoterapie familjare. Të gjithë së bashku kthehemi në shtëpi.

Planet e arkitektit

Kalojmë te Franklin dhe ndjekim arkitektin. Në valixhen e tij është një planimetri e zyrës. Duke u ngritur në katin e fundit, ne kapim objektivin dhe e drejtojmë armën drejt tij. Ne zgjedhim vizatimet, largohemi nga ndërtesa dhe fshihemi nga policia. Ne arrijmë në fabrikën e veshjeve dhe zgjedhim një plan - "Zjarrfikësit" ose "Hack".

A) Në këtë opsion, dy gjuajtës do të shkojnë me ne. Një luftëtar i papërvojë do të vdesë gjatë misionit.

B) Do të na duhet një haker, një gjuajtës dhe një shofer. Pothuajse asgjë nuk varet nga hakeri dhe sulmuesi, por një shofer me përvojë mund të na ofrojë kujdes ideal pasi të dalim nga ndërtesa. Një shofer i papërvojë do të na bëjë të presim dhe gjithashtu do të na sigurojë një furgon të ngadaltë + nivelin e katërt të statusit të kërkuar.

Transporti për nisje

Ne vjedhim një makinë të përshtatshme, e ngasim atë në një parking në një vend të shkretë ose në një rrugicë dhe telefonojmë Franklin ose Lester duke zgjedhur "Shëno koordinatat e transportit".

Probleme me ligjin

Devin planifikon të mbyllë studion pasi ka marrë një shumë të madhe parash sigurimi për një film të papërfunduar. Molly merr filmin me vete. Ne nxitojmë pas saj. Ne arrijmë në aeroport dhe e ndjekim të arratisurin derisa ajo të ndalojë veten. Rastësisht, vajza u thith në turbinë. Ne zgjedhim filmin, kthehemi në makinë dhe fshihemi nga policia. Vetëm atëherë Solomon do të na tregojë me telefon se, me sa duket, ka pasur kopje të tjera të filmit. Ka një lajm të mirë: xhirimet dhe montazhi kanë përfunduar dhe filmi “Katastrofa” është gati për t'u shfaqur për publikun e gjerë. Michael dhe familja e tij janë të ftuar në premierë.

Makinë zjarrfikëse

Hapni listën e kontakteve në telefonin tuaj, zgjidhni shërbimin e shpëtimit dhe telefononi zjarrfikësin. Ne presim ardhjen e saj, vjedhim një kamion zjarrfikës dhe e çojmë në fabrikën e veshjeve.

Bastisje në Byro

Plani A. Arrijmë në zyrën federale, futemi brenda dhe kalojmë nëpër rrotullues. Ne e marrim ashensorin në katin e fundit, marrim leckën dhe kovën nga dhoma e shërbimeve dhe lajmë dyshemenë në zonat e kontaminuara të treguara. Pas çdo fshirjeje, sigurohuni që të lagni leckën në kovë. Gjatë rrugës vendosim bomba në dollap me kyç dhe tualet. E kthejmë leckën në dhomën e shërbimeve, zbresim në ashensor dhe largohemi nga ndërtesa.

Kalojmë te Franklin, zgjedhim Michael dhe, duke hequr telefonin, zgjedhim kontaktin "Blow up". Arrijmë në ndërtesën e Bankës së Rezervës Federale, futemi brenda dhe shkojmë në dhomën e të dhënave. Ne përdorim një bombë ngjitëse për të hedhur në erë derën. Marrim diskun dhe drejtohemi drejt daljes. Pas shpërthimit, një nga aleatët do të hidhet prapa. Në varësi të përvojës së tij, ai do të vdesë ose do të jetojë. Në çdo rast, trupi duhet të ekzaminohet. Ne vazhdojmë të vrapojmë pas bandës. Shpërthimi i radhës do të na “presë” nga pjesa tjetër e grupit. Ne ecim përpara me kujdes, duke qëlluar agjentët. Ne bashkohemi me aleatët tanë, ngjitemi më lart dhe arrijmë në boshtin e ashensorit. Ne zbresim në litar dhe dalim nga ndërtesa. Shkojmë te koordinatat e nisjes, dalim nga makina dhe e shkatërrojmë atë. Ne futemi në një transport të përgatitur paraprakisht dhe shkojmë në shtëpinë e Lesterit.

Sapo t'ia drejtoni armën arkëtarit, ai menjëherë do t'i vendosë të gjitha paratë në banak.


Plani B. Shkojmë në ndërtesën e qeverisë, të cilën na e siguruan miqtë tanë nga Banka e Rezervës Federale. Ne futemi në helikopter, fluturojmë në pikën e specifikuar dhe fitojmë lartësinë maksimale. Kërcejmë me parashutë dhe zbarkohemi në çatinë e një ndërtese shumëkatëshe. Ne futemi brenda, bashkojmë një bombë ngjitëse në derën e dhomës së serverit dhe e shpërthejmë atë. Pasi kemi lidhur telefonin me kompjuterin, ne fillojmë të hakerojmë. Shkoni te "My Computer" - "External Device" dhe zgjidhni HackConnect. Ne gjejmë kombinimin e treguar në krye të ekranit dhe e rregullojmë atë. Programi tjetër është BruteForce. Ne rregullojmë shkronjat e kuqe, duke filluar nga kolona e majtë. Hapni Down&Out dhe prisni që kopjimi të përfundojë.

Ne shkatërrojmë armiqtë që vijnë, duke kaluar midis heronjve. E marrim telefonin kur të përfundojë procesi i kopjimit. Ne zbresim në katet e poshtme me shumë kujdes. Agjentët mund të shfaqen papritmas në qoshe dhe të na qëllojnë. Ne përdorim aftësi të veçanta. Pasi kemi arritur në katin e dëshiruar, ne zbresim kabllon. Ne shkatërrojmë helikopterin dhe vazhdojmë zbritjen nga një pozicion tjetër. Bëjmë rrugën drejt hyrjes kryesore. Nëse shoferi është i papërvojë, atëherë do t'ju duhet të prisni edhe pak kohë, duke u marrë me luftëtarët NUP. Hyjmë në furgon, shkëputemi nga policia dhe shkojmë në shtëpinë e Franklin. Nëse shoferi është me përvojë, atëherë futemi në ambulancë dhe, pa ngjallur dyshime, shkojmë menjëherë në shtëpinë e Franklin.

Denoncim

Duke luajtur si Michael, ne i përgjigjemi thirrjes së Dave dhe e takojmë atë në Kortz. Së shpejti do të na bashkohen Steve dhe agjenti Sanchez, njerëz nga Drejtoria, forcat speciale dhe mercenarët Merryweather. Sanchez doli të ishte një tradhtar dhe e inkuadroi Steve. Steve, nga ana tjetër, vret Sanchez dhe ikën nga vendi i takimit. Dave gjithashtu ikën duke na lënë agjentët dhe forcat speciale. Pasi i kemi shkatërruar të gjithë, ne rrotullohemi në anën e djathtë.

Kalojmë në Trevor dhe gjuajmë drejt pilotit të helikopterit. Ne e ndihmojmë Dave duke qëlluar të gjithë ata që janë në nivelin më të ulët. Kalojmë te Michael dhe zbresim në oborr, duke marrë një rrugë rrethrrotullimi. Arrijmë te Dave dhe pastrojmë zonën nga armiqtë. Ne hipim në çdo makinë të mbijetuar dhe shkojmë në pikën e takimit në Morningwood. Gjatë rrugës do të shkatërrojmë patjetër helikopterin. Nëse ka një RPG në dispozicion, atëherë ne dalim nga makina, aktivizojmë slow-mo dhe godasim armikun me një goditje të drejtuar mirë. Trevor na kujtoi gjënë e fundit që duhet të bëjmë absolutisht në fund të karrierës sonë.

Lamar është në telashe

Tanisha është e shqetësuar se Lamar mungon. Stretch e vendosi atë duke joshur ndihmësin e tij në një marrëveshje në sharra. Trevor dhe Michael do të na ndihmojnë të çlirojmë Lamar. Ne arrijmë në vendin e treguar dhe shpërndajmë partnerë. Ne dërgojmë Trevorin në buldozer dhe Franklin në hyrjen kryesore. Duke luajtur si ky i fundit, ne ecim përpara dhe shkatërrojmë armiq të shumtë. Ne mund të kontrollojmë cilindo nga personazhet. Gjithashtu, mos harroni të kaloni te Michael, ai ka pozicionin më të përshtatshëm - në kodër. Ne gjejmë Lamar dhe e çojmë në dalje. Nëse armiqtë fillojnë t'i afrohen Michael, zona në menunë e përzgjedhjes do të kthehet në të kuqe. Ne kalojmë në të, zgjedhim një armë përleshjeje dhe vrasim kundërshtarët. Marrim makinën e mbijetuar dhe e çojmë Lamarin në shtëpi. Ai ende dyshon se Stretch e ka ngritur, edhe pse faktet flasin ndryshe.


Çmenduni

Siç kujtojmë, Solomon ftoi Michael dhe familjen e tij në premierën e filmit. Ndalojmë në një dyqan veshjesh të shtrenjta dhe blejmë një smoking. Hyjmë në limuzinë dhe shkojmë në tapetin e kuq. Këtu takojmë Devinin, i cili na bën të qartë se duhet të kthehemi në shtëpi. Ne shkojmë me nxitim në shtëpinë e Michael, futemi brenda dhe, duke përdorur një aftësi të veçantë, vrasim mercenarin që sulmoi Amandën me një goditje të drejtuar mirë. Ne gjithashtu shkojmë në dhomën e Trejsit dhe merremi me një armik tjetër në të njëjtën mënyrë. Nuk është e nevojshme të qëlloni posaçërisht në kokë, thjesht të goditni dorën. Ne pastrojmë territorin nga armiqtë dhe kthehemi në familje. Papritur, një mercenar na sulmon nga këndi. Por më pas Jimmy vjen në shpëtim në kohë dhe, duke fikur energjinë elektrike, merret me armikun e hutuar.

Plani i grabitjes

Nuk ka kuptim të vonosh më, momenti i kulmit ka ardhur. Ne takohemi me të gjithë pjesëmarrësit në grabitjen në klubin e striptizimit. Si zakonisht, ka dy opsione për të zgjedhur - "Delikate" dhe "E qartë".

A) Do të na duhen dy revole, dy shoferë dhe një haker. Pavarësisht nga shuma mjaft e madhe, ajo do të duhet të shpërndahet mes nëntë pjesëmarrësve! Sa më mirë të jetë hakeri, aq më cilësore imazhe ai do të sigurojë për kërkimin e makinave të arratisjes. Qitësit dhe shoferët duhet të jenë gjithashtu profesionistë. Me kandidatë të papërvojë mund të humbni deri në 75 milionë.

C) Do të na duhen dy gjuajtës dhe dy shoferë. Shoferi i parë do të transportojë arin me vlerë 100 milionë nga ajri Nuk duhet të ketë gabime, përndryshe ju mund të humbni gjysmën e fitimit.

Gauntlet (Aeroplan delikat)

Pasi kemi marrë një mesazh me tekst nga Lester, ne fillojmë të kërkojmë makina muskulore. Hapni postën tuaj dhe lëvizni poshtë. Së pari, gjejmë zonën e dëshiruar në hartë. Për shembull, Pillbox Hill. Më pas, pa e mbyllur hartën, e krahasojmë me fragmente dhe gjejmë makinën e dëshiruar. Ne e modifikojmë atë në Doganën e Los Santos duke instaluar "Përforcimi për transportimin e arit". Ne e çojmë makinën në garazh dhe shkojmë për dy makina të tjera.

Pijet e rrugës (plani delikat)

Presim mesazhin dhe shkojmë në parkingun e komisariatit. Mund të arrini në territorin e saj duke parkuar makinën pranë murit. Ne hidhemi në çatinë e makinës dhe kërcejmë mbi mur. E zhvendosim furgonin në strehë.

Driller (Natyrisht plan)

Presim një mesazh nga Lester dhe shkojmë në zonën e mbrojtur. Ne vjedhim stërvitjen, i shmangemi policisë dhe e çojmë makinën që gërmon tunel në një parking të ruajtur.

Transporti i daljes (Natyrisht plani)

Do të na duhet një makinë e shpejtë që mund të strehojë katër persona. Pasi gjetëm një, ulemi në të dhe thërrasim Lesterin. Ai do të tregojë pikën ku duhet të lini automjetin. Arrijmë në parkingun nëntokësor.

Rrugë alternative (Natyrisht plani)

Shkojmë në tren dhe merremi me punëtorët e hekurudhës. Ne ngjitemi lart, ndërrojmë çelësin dhe presim të mbërrijë treni. Kalojmë në Trevor, fluturojmë në lokomotivë dhe e kapim duke shtypur butonin përkatës. Dërgojmë në aeroport dhe kthehemi përsëri në tren, sepse "gëzimet" e fluturimit nuk kanë mbaruar ende. Ju gjithashtu duhet të lëvizni një nga platformat boshe.

Duke blerë pasuri të paluajtshme, do të keni akses në detyra që do të sjellin fitim shtesë.


Xhekpot i madh

Plani A. Ne arrijmë në tunel dhe instalojmë thumba kur automjetet e blinduara shfaqen në horizont. Përgjojmë punonjësit, ndërrojmë gomat dhe shkojmë në bankë, duke marrë peng Kejsin. Ai do të na çojë brenda dhe ne do të mund të marrim pa problem katër tonë ar. Pasi i ngarkuam në automjetin e blinduar, ne ndjekim Trevorin. "Merryweather" mësoi për gjahun tonë. Një haker ka hakuar semaforët që ne t'i ndryshojmë. E vetmja gjë e çuditshme është se pse mercenarët, si qytetarë të respektuar, lëvizin sipas rregullave të rrugës. Megjithatë, kalojmë në Franklin dhe ndezim dritën jeshile në semaforët që takohen në rrugën e mjeteve të blinduara. Ju gjithashtu duhet të ndaloni mercenarët në mënyrë që ata të mos arrijnë te Trevor dhe Michael. Veçanërisht të rrezikshme janë ato që shfaqen papritmas në fund - në këndin e poshtëm të djathtë dhe të majtë. Ne vendosëm një dritë të kuqe për ta.

Luftëtarët Merryweather ende do të arrijnë të arrijnë tek ne. Ne përdorim të gjithë arsenalin tonë kundër tyre. Ne kalojmë lirisht midis të gjithë personazheve për të qenë në pozicionin më të mirë. Pasi kemi ngarkuar makinat e muskujve, ne luajmë si Franklin dhe ndjekim bandën. Aftësia e tij e veçantë do të na ndihmojë të shmangim përplasjet me policinë dhe të vazhdojmë me aleatët tanë. Pasi kemi arritur në tunel, ne futemi në kamionin e duhur. Shkojmë në shtëpinë e Michael për të larë punën e përfunduar me sukses. Gjatë një debati midis Michael dhe Trevor, Franklin mërzitet dhe largohet nga kompania.

Plani B. Arrijmë në hyrjen kryesore të bankës. Kalojmë në Franklin dhe ecim deri në pikën e murit. Lëshojmë tehun dhe shpojmë nëpër mur. Ne instalojmë bomba ngjitëse në të dy qelizat. Ndërsa gjuajtësi po ngarkon arin, ne duhet ta mbrojmë atë. Sigurohemi që të përdorim mbulesë, pasi luftëtarët që vijnë në ambient të hapur do të na qëllojnë brenda pak sekondash. Ata do të vijnë fillimisht nga njëri tunel, pastaj nga tjetri. Ne bashkojmë grepin e kabllove në kafaz dhe pastrojmë deponimin nga armiqtë.

Ne kalojmë te Michael dhe ecim përpara, duke shkatërruar policinë. Ribashkohemi me grupin e Franklinit dhe së bashku vazhdojmë të lëvizim drejt makinës që kishim lënë më parë në parking. Ne nuk zgjatemi në një vend, por ndjekim vazhdimisht partnerët tanë. Pesë yje nga pesë janë një provë serioze. Ne largohemi nga qyteti dhe fshihemi nga persekutimi.

Duke luajtur si Trevor, ne dorëzojmë ngarkesën në tren. Ne fluturojmë pa probleme dhe sa më afër armiqve që të jetë e mundur, në mënyrë që Lester t'i qëllojë ata. Ne e hedhim arin në platformë dhe shkojmë në aeroport.

Zgjedhje e vështirë

Duke luajtur si Franklin, shkojmë në shtëpi dhe hapim derën kur bie zilja. Devin sugjeron vrasjen e Michael. Ne morëm një kërkesë të ngjashme nga federatat, vetëm ata donin të eliminonin Trevorin. Ekzistojnë tre opsione për të zgjedhur - "Kill Trevor", "Kill Michael" ose "Save të dyja".

Vendim i zgjuar (vrasni Trevorin)

Ne takohemi me Trevorin dhe përpiqemi ta vrasim. Ne po e ndjekim në një fushë nafte, ku Michael do të "presë" Trevorin. Ne qëllojmë në objektiv ose presim që Michael ta bëjë atë.

Ora e Gjykimit (vrasë Michael)

Pas takimit me Michael, ne nxitojmë pas tij. Arrijmë te uzina, me këmbët tona ngrihemi gjithnjë e më lart derisa të arrijmë qëllimin. Edhe nëse përpiqeni të shpëtoni Michael, ai përsëri do të bjerë poshtë.

Shtytja e fundit (ruajini të dyja)

Michael dhe Trevor do ta ndihmojnë Franklin të përballet me të gjithë armiqtë e tij. Domethënë me Stretch, Steve, kinezët dhe Devin. Arrijmë në Lamar dhe shkojmë në shkritore së bashku. Hyjmë brenda, zëmë pozicione dhe fillojmë të pastrojmë zonën nga agjentët e FIB dhe mercenarët Merryweather. Pak më vonë, duke luajtur si Franklin, shkojmë të ndihmojmë Lamar dhe, duke luajtur si Michael, do të vizitojmë Trevor. Ne dalim, duke ndjekur partnerin tonë dhe së bashku përfundojmë armiqtë që vijnë.

Qeni besnik i Franklinit do të ndihmojë në betejë nëse e çoni për shëtitje.


Michael do të kujdeset për Stretch. Nuk do të jetë e vështirë për një vrasës me përvojë të mundë një bandë të vogël "ballash". Franklin do të shkojë pas Wei Chen. Ne kalojmë autokolonën, duke aktivizuar aftësinë speciale dhe i mbulojmë të treja makinat me bomba ngjitëse. Kalojmë në Trevor, arrijmë te rrota e Ferris dhe vrasim Steve me një pushkë snajper. Ne do të kemi vetëm një përpjekje, kështu që do të përdorim aftësinë speciale kur të gjejmë një armik në një nga kabinat. Duke u fshehur nga policia.

Kjo lë Devin Weston, i cili është në rezidencën e tij. Ai ruhet nga mercenarët e Merryweather. Pasi të jemi në portë, ne kërcejmë mbi ndarjen në anën e majtë. Ne gjithashtu shkojmë rreth tarracës në anën e majtë, neutralizojmë armiqtë e paktë dhe gjejmë Devinin e fshehur. Ne e dërgojmë atë në vendin e takimit. E lëmë pengun në bagazh dhe e shtyjmë makinën nga shkëmbi.

Për të marrë ar për këtë mision ju duhet:
1. Rrëzoni helikopterin, zgjidhni Trevor.
2. Vrisni 12 armiq me goditje me kokë.
3. Përfundoni misionin me të paktën 60% saktësi të shtënave.
4. Zgjidhni një karakter tjetër 10 herë.


Merrni detyrën dhe kaloni nëpër katër detyra përgatitore: "maska", "rroba pune", "kamion plehrash" dhe "tërheqës". Tani jeni pothuajse gati për të grabitur mbledhësit e parave. Ajo që mbetet është të marrësh një mjet arratisjeje dhe ta parkosh në një vend të izoluar. Unë rekomandoj ta lini makinën tuaj në shinat e trenit në El Burro Heights.(shih pamjen e ekranit më poshtë). Pse këtu? Unë do të shpjegoj pak më vonë. Tani shkojmë në një mision.

1. Michael futet në kamionin e plehrave dhe shkon në rrugicën në Cypress Flats. Atje do t'ju duhet të bllokoni të gjithë rrugën me këtë kamion plehrash.

2. Loja do të kalojë në Franklin. Ju do të duhet të përplasni furgonin e grumbullimit kur ai ndalon përpara kamionit të plehrave që bllokon rrugën.

3. Vendosim bomba ngjitëse në dyert e furgonit të përmbysur dhe i hedhim në erë. Michael do të marrë zarfin me paratë.

4. Policët do të mësojnë menjëherë për këtë krim dhe do t'ju jepen katër yje të kërkuar. Policia dhe forcat speciale do të zvarriten nga të gjitha të çarat. Unë ju këshilloj të qëlloni kundër tyre ndërsa luani Trevor ose Michael, sepse ... kanë aftësinë e veçantë për të ngadalësuar kohën gjatë gjuajtjes. Në një moment, një helikopter do të arrijë në mënyrë që të marrë një medalje të artë për këtë mision, Trevor duhet ta rrëzojë atë.

5. Kur qëlloni të gjithë, do t'ju duhet të kaloni në Franklin, të hipni në kamionin e plehrave dhe të shkoni në vendin ku keni fshehur mjetin e arratisjes. Nëse e keni parkuar aty ku ju këshillova, atëherë do t'ju duhet të vozitni fjalë për fjalë 100 metra. Tani hidhni në erë kamionin, hipni në makinën tuaj dhe largohuni nga vendi i krimit.

6. Loja do të kalojë te Michael. Ju do të duhet të shkoni në rezidencën e zotit Richards dhe t'i jepni atij plaçkën. Kaq, ky mision do të marrë fund.

7. Tani është koha për të shitur aksionet që kemi blerë në bursën LCN pas përfundimit të misionit "

Përshëndetje! Sot do t'ju tregoj se si të rregulloni një përplasje në GTA 5 në një mision me një grabitje parash në tranzit ose një lojë Blitz. Jam i sigurt se shumë njerëz, ndërsa luanin Grand Theft Auto 5, hasën një problem: gta 5 rrëzohet në misionin e lojës Blitz kur personazhi kalon automatikisht nga Franklin në Michael. Sinqerisht, u përpoqa ta përfundoja këtë mision 5 herë Herën e parë që mendova se ishte një gabim i rastësishëm. Ndërsa kalonte për herë të dytë në misionin e lojës Blitz, përplasja ndodhi sërish në të njëjtin vend. Kam kërkuar në google disa zgjidhje se si të rregulloj një përplasje në misionin Blitz në GTA 5, por asnjëra prej tyre nuk ndihmoi. Jam i sigurt se kjo metodë do t'i ndihmojë të gjithë, ose shumicën prej tyre, të shmangin rënien. Kjo metodë nuk kërkon fshirje të ndonjë gjëje, instalim të ndonjë arnimi, etj. Gjithçka bëhet në vetë lojën.

Metoda është se është e nevojshme të vendosni mjetin e arratisjes në vendin ku do të kalojë Michael. Unë do ta përshkruaj atë në më shumë detaje. Para fillimit të misionit të lojës Blitz, zgjidhni Trevor dhe gjeni një automjet të përshtatshëm për nisje. Më pas shkojmë në kodrat Tongva (ky është pikërisht vendi ku do të kalojë Michael) dhe parkojmë makinën në një mal jo shumë larg rrugës. Ne thërrasim Michael dhe japim koordinatat. Pas kësaj, ne fillojmë misionin.

Në pamjen e ekranit, i rrethuar me të kuqe është vendi ku duhet të lini makinën për të shmangur përplasjen në misionin për të grabitur kolektorin.

Këtu është një pamje nga ekrani i makinës:

Pamje ajrore:

Pamje nga afër:

Dhe këtu është prova që GTA 5 nuk u rrëzua në misionin Blitz:

Kështu e shmanga përplasjen e lojës GTA 5 në lojën Blitz ose në misionin e grabitjes së parave në tranzit.

Në 99% të rasteve kjo metodë ndihmon, por nëse kjo metodë nuk ju ndihmon ka një mundësi tjetër. Pasi të keni vrarë të gjithë policët, detyra juaj është të drejtoni kamionin e plehrave në pikën e arratisjes. Në këtë fazë, është e rëndësishme të mos futeni në kamionin e plehrave, por të vrisni veten, për shembull me një granatë. Këtë e bëjmë disa herë derisa në ekran të shfaqet opsioni “kapërcej”. Më shpesh është e mjaftueshme për të vdekur tre herë. Pasi të shfaqet opsioni "kapërce", mos e shtypni për momentin, së pari duhet të futeni në kamionin e plehrave, të shkoni në pikën e nisjes dhe më pas të shkatërroni kamionin e plehrave dhe veten tuaj, dhe më pas shtypni shiritin e hapësirës. Pas këtyre veprimeve, misioni do të vazhdojë për Michael.

Kjo nuk është grabitja juaj tipike. Këtu nuk mund të zgjidhni opsionin e kalimit dhe anëtarët e bandës do të duhet të bëhen nga tre personazhe kryesore: Trevor, Michael dhe Franklin. Këtu është gjëja: agjentë të mirë dhe të mirë të FBI-së na ngarkojnë të çlirojmë kolegët e tyre të FBI-së nga përfitimet e tyre të paligjshme. Sigurisht, të gjitha shpenzimet dhe përpjekjet përgatitore bien mbi supet e së njëjtës treshe. Kush do të dyshonte për këtë?

Skuadra duhet të kujdeset për gjithçka vetë. Michael do të marrë përsipër marrjen e transportit të përshtatshëm për arratisjen. Duhet të jetë "diçka e shpejtë dhe e padukshme". Atëherë do t'ju duhet të merrni një kamion plehrash në mënyrë që të keni diçka për të bllokuar rrugën për makinat e blinduara të Departamentit. Gjithashtu, asgjë e komplikuar. Pastaj gjithçka që mbetet është të marrësh një kamion tërheqës, të blesh pantallona të gjera dhe maska, dhe ekipi është gati për të shkuar!

Walkthrough Blitz Play

Kjo grabitje organizohet me kërkesë të të njohurit të vjetër të Michael - agjentit të FBI-së Dave Norton dhe shefit të tij të ri Steve Haynes. Këtë herë do t'ju duhet të bastisni automjetin e grumbullimit. Ky mision ka vetëm një mundësi për të përfunduar, por ka katër misione përgatitore.

Kamion plehrash

Siç nënkupton edhe emri, në këtë detyrë do t'ju duhet të vidhni një kamion plehrash. Gjithçka është mjaft e thjeshtë: gjeni vendndodhjen e tij në hartë, kapeni dhe vidhni atë. Sapo të gjeni veten pas timonit të një kamioni plehrash, do të keni menjëherë dy yje të kërkuar. Do të jetë shumë e vështirë të largoheni nga makinat e shpejta të policisë në këtë gjigant të ngadaltë dhe të ngathët, kështu që nëse nuk doni sherr të panevojshëm, mund ta bëni këtë: dilni nga kamioni i plehrave dhe fshihuni diku nga policia, kur të bëhet kërkimi. yjet zhduken, ngjituni prapa dhe merrni kamionin e plehrave në destinacionin tuaj.

Kostume bojler

Është madje e vështirë të konsiderohet si i tillë një mision i veçantë. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të shkoni në dyqanin e AmmuNation dhe të blini tre komplete veshjesh të përshtatshme pune për secilin anëtar të ekipit. Ju mund t'i blini rrobat që ju nevojiten në çdo AmmuNation që është afër. Fatkeqësisht, askush nuk do t'ju rimbursojë për paratë që keni shpenzuar për tuta.

Maska

Një tjetër, ndoshta misioni më themelor në lojë - blini tre maska ​​​​në një dyqan afër plazhit Vespucci. Ju mund të zgjidhni çdo maskë këtu zgjedhja është mjaft e madhe dhe varet vetëm nga imagjinata dhe sensi juaj i humorit. Sidoqoftë, pavarësisht se çfarë zgjidhni, Trevorit do t'i duket akoma qesharake. Ju, për një gjë, mund ta mbani mend këtë vend, në rast se dëshironi t'i blini vetes disa maska ​​më qesharake për grabitjen e radhës.

Rimorkiator

Në këtë detyrë ju duhet të vidhni një kamion tërheqës nga parkingu i një dyqani riparimi makinash. Pranë objektivit ndodhet një makinë, nën kapuçin e së cilës po gërmon një mekanik. Ai nuk të kushton vëmendje derisa të futesh në kamionin tërheqës, pastaj menjëherë thërret policinë. Vriteni atë në heshtje për të shmangur problemet. Pas kësaj, gjithçka që mbetet është të çoni kamionin tërheqës në destinacionin e tij.

Blitz Play

E veshur me tuta dhe maska ​​të blera, ekipi shkon në punë. Së pari, bllokoni rrugën me një kamion plehrash. Kur një automjet grumbullues shfaqet dhe ndalon përpara kamionit të plehrave, kontrolli do të kalojë tek Franklin që drejton kamionin tërheqës. Përshpejtoni më shpejt dhe përplaseni në anën e kolektorëve. Kur furgoni i tyre i blinduar rrokulliset, vendosni eksploziv në derë dhe hidheni në erë.

Pas kësaj do të shfaqet policia, shumë policë. Skuadra do të marrë pozicione mbrojtëse në një rrugicë të vogël. Kalimi midis personazheve, vras ​​policët sulmues, snajperë në çati dhe më në fund rrëzoni një helikopter. Lufta do të jetë e nxehtë, ndaj përgatituni për një sfidë. Pasi të zmbrapsen sulmet, futuni në kamionin e plehrave. Tani ju duhet të rivendosni yjet e dëshiruar. Kjo gjithashtu nuk është detyra më e lehtë, por me kujdesin e duhur, problemet nuk duhet të lindin.

Tani kontrolli do të kalojë te Michael, i cili do të duhet të shkojë në rezidencën e Devin Weston, ku misioni do të përfundojë.

Çmimet

Çmimet e Artë

Përfundimi 100% i GTA 5 kërkon marrjen e të gjitha çmimeve të arta në të gjitha misionet e fushatës së tregimit.

Kamion plehrash

  • Përfundoni detyrën në më pak se 5 minuta.
  • Mos e dëmtoni kamionin e plehrave gjatë misionit.
  • Arritni shpejtësinë maksimale ndërsa drejtoni një kamion plehrash.

Kostume bojler

  • Blini të gjitha tutat në më pak se 30 sekonda.
  • Blini tuta me ngjyra të ndryshme.

Maska

  • Blini maska ​​në më pak se 20 sekonda.
  • Blini tre maska ​​hokej.

Rimorkiator

  • Përfundoni detyrën në më pak se 3 minuta.
  • Mos e dëmtoni kamionin tërheqës gjatë misionit.
  • Arritni shpejtësinë maksimale gjatë drejtimit të një kamioni tërheqës.

Blitz Play

  • Rrëzoni një helikopter policie me Trevor.
  • Vrisni 12 armiq me goditje me kokë.
  • Përfundoni një mision me saktësi të shtënave 60%.
  • Ndërroni anëtarët e ekipit të paktën 10 herë gjatë një misioni.

Prodhimi

Këtë herë skuadra do të mbetet sërish pa prodhim.

Përmbajtje e shkyçshme

Përfundimi i këtij misioni ju jep akses në misionet e mëposhtme në fushatën e tregimeve.

Misioni do të dështojë nëse:

  • Disa nga lojtarët do të vriten ose arrestohen.
  • Do të ekspozoheni.