Loja "Gjeni kush jeni. Guess Who You Game: me letra, karta ose ngjitëse ballore Hasbro me mend se kush letra shtesë

Lojë për djemtë më të vjetra, adoleshentët Dhe të rriturit. Zakonisht luhet në një tavolinë ose ulur në karrige në një rreth. Meqenëse loja nuk kërkon pajisje veçanërisht komplekse, mund ta luani atë rrugë: në tren ose tren.

Titujt: Kush jam unë?, Merre me mend personazhin, Tarantinki

Meqenëse loja u përhap gjerësisht pasi u shfaq në një nga filmat e Tarantinos, ajo mori emrin jozyrtar "Tarantino".

Jini të sigurt: nga "Tarantinok", si dhe nga " Krokodil“, jo vetëm lojtarët, por edhe spektatorët do të marrin kënaqësi të madhe dhe të paharrueshme.

Rregullat e lojës "Kush jam unë?"

Lojtarët marrin një copë të vogël letre dhe një stilolaps (është më mirë të përdorni copa letre vetëngjitëse). Në një copë letër, të gjithë, fshehurazi nga të tjerët, shkruajnë emrin e një heroi letrar (personazh filmi ose filmi vizatimor), personazhi i famshëm (këngëtar, artist, politikan). Në varësi të moshës së pjesëmarrësve, kush mund të shkruhet dhe kush jo, mund të bihet dakord paraprakisht. Më pas, të gjithë ia kalojnë letrën fqinjit të tyre në të djathtë. Pasi të keni marrë një copë tjetër letre, duhet ta ngjitni në ballë pa shikuar. Kështu, çdo lojtar sheh "emrat" e të gjithëve, përveç të tijat.

Lojtarët bëjnë me radhë pyetjet kryesore të njerëzve përreth tyre. Pyetjet duhet të jenë të tilla që të mund të përgjigjen "Po" ose "Jo". Ju mund të bini dakord paraprakisht se sa pyetje mund të bëjë secili pjesëmarrës përpara se radha të shkojë më tej në rreth. Loja vazhdon derisa dikush të marrë me mend saktë. Ky lojtar bëhet fituesi. Megjithatë, ju mund të vazhdoni "betejën" për vendin e dytë dhe të tretë.

Loja është zakonisht shumë emocionuese dhe argëtuese dhe padyshim do të jetë e dobishme për çdo festë apo mbledhje.

Çdo ditë gjithçka ndryshon dhe gjithçka bëhet e re. Jeta vazhdon si zakonisht dhe çdo ditë kemi nevojë për argëtim të ri dhe argëtim të ri. A keni luajtur tashmë një konkurs të quajtur - kush jeni ju? Ende jo? Atëherë ju këshillojmë ta luani menjëherë. Një konkurs qesharak "kush je ti?" është një kohë e shkëlqyer për ju dhe mysafirët tuaj. Ne kemi ardhur me shembuj qesharak të personazheve për ju, si dhe kemi përgatitur fotografi që mund t'i shkarkoni dhe printoni për konkursin.

Ky konkurs ka dy opsione loje. E para është më e thjeshta dhe tashmë është e njohur për shumë njerëz. Çdo mysafir ka një copë letër me emrin e personazhit të tyre ngjitur në ballë. Natyrisht, ai nuk e sheh kush është. Dhe të gjithë të ftuarit e tjerë e shohin mbishkrimin. Ai i bën pyetje vetes për të kuptuar se kush është në të vërtetë. Për shembull, ngjitur në ballë - agjenti 007. I ftuari mund të bëjë çdo pyetje, dhe të ftuarit duhet t'u përgjigjen atyre: po, jo, është mjaft e mundur, mbase kjo ndodh, etj. Gjëja kryesore është të mos gënjesh kur të kërkohet, në mënyrë që pjesëmarrësi të kuptojë se kush është.
Këtu janë shembuj të personazheve që mund të jenë të dobishëm për ju:
1. Macja Leopold
2. Stalini
3. Cheburashka
4. Agjenti 007
5. Ksenia Sobchak
6. Rakun
7. Jennifer Psaki
8. Nut (nga filmi vizatimor Chip and Dale)
9. Baobab
10. Fruta
11. Lëpjetë.
12. Jack Sparrow

Nëse keni një festë, atëherë mund t'ju duhet një mënyrë për të dërguar urime origjinale, për shembull, urime ditëlindjen. Shihni urimet tona argëtuese dhe të lezetshme për ditëlindjen.


Ju pëlqeu? .

Dhe versioni i dytë i një konkursi të tillë është që pjesëmarrësit ngulin kokën në maska ​​të përgatitura paraprakisht. Dhe pastaj të gjithë të tjerët jo vetëm që e dinë se kush jeni, por edhe e shohin atë! Ky opsion është më interesant dhe më popullor me të gjithë mysafirët. Plus, në opsionin e dytë mund të bëni fotografi, sepse ato do të dalin thjesht të mahnitshme!
Shembuj të fotografive për zëvendësimin e fytyrave:


Lojë "Gjeni kush jeni" - një kalim kohe interesante dhe argëtuese për kompanitë e mëdha dhe të vogla. Duke e luajtur atë, do të harroni mërzinë dhe kohën. Mysafirët tuaj do të kënaqen duke kaluar mbrëmjen me ju.

Nëse do të ketë njerëz të rinj në kompaninë tuaj dhe dëshironi që të gjithë të ndihen rehat, atëherë loja "Gjeni kush jeni", atë që ju nevojitet.

Përshkrimi

Për këtë lojë, duhet të përgatisni paraprakisht ngjitëse me mbishkrime të gatshme. Ato mund të jenë të ndryshme: personazhe imagjinare ose ekzistuese, bimë, kafshë, objekte të ndryshme etj.

Përzgjidhet pjesëmarrësi i parë dhe mbi ballin e tij vendoset një afishe me një mbishkrim të përgatitur. Gjëja kryesore është ta bëni këtë me kujdes në mënyrë që lojtari të mos e dijë se çfarë shkruhet atje, ai duhet ta marrë me mend.

Kur të gjithë të pranishmit shohin atë që shkruhet në ngjitëse, mund të filloni të luani. Lojtari, për të marrë me mend se kush është, bën pyetje dhe të gjithë të tjerët u përgjigjen atyre.

Për shembull:

  • A jam gjallë?
  • A eci me katër këmbë?
  • A jetoj në rrugë?
  • A jam një personazh përrallash?

Çfarë personazhesh mund të ketë?

Bëni gjëegjëza për njerëzit publikë, heronjtë e filmave të famshëm dhe të njohur dhe përrallat. Përndryshe, lojtari rrezikon të mos hamendësojë atë që ishte planifikuar për një arsye të thjeshtë: injorancë.

Loja "Gjeni kush jeni" vazhdon derisa pjesëmarrësi të gjejë se kush është ai. Ai duhet të thotë "Unë (fjala e fshehur)." Pastaj pjesëmarrësit të ardhshëm i jepet një ngjitëse tjetër. Një opsion lejohet kur lojtari ka gjetur me saktësi karakterin e fshehur (përshkruar një film, fraza, veshje, sport), por nuk e di emrin, loja konsiderohet e fituar.

Heronjtë e përrallave

Derrkuc; Moidodyr; Kolobok; Garfield; Koschey i Pavdekshëm; Cheburashka; Njëbrirësh; Snow Maiden; Kësulëkuqja; Sirenë e Vogël; Krokodili Gena; Mbretëresha e borës; Alyosha Popovich; Shapoklyak; Bilbili grabitës; Malvina; Zmey Gorynych; Carlson; Hottabych; Nesmeyana; Puss in çizme; Macja Leopold; Postier Pechkin; Aibolit; nuk di; Bukuroshja e Fjetur; Rapunzel; Hirushja; Borëbardha; Baba Yaga; Sheherazade.

Personazhet e filmit

Terminator; Indiana Jones; Agjenti 007; Kevin; James Bond; Harry Potter; Shurik; Rambo; Lara Croft; znj. Smith; Ostap Bender; Sherlock Holmes; Kapiten Jack Sparrow; Forrest Gump; Han Solo; Dr. Watson; Darth Vader; Lilu; Sarah Connor.

Artikuj

Vazo; kompjuter; telefoni; aparat kafeje; multicooker; stilolaps; turi; pomade; skuqem; fletore; libër; zinxhir çelësash; çelësat; dërrasë hekurosjeje; tharëse; lavatriçe; hekuri; dosje; qese plastike; letër higjienike; sapun; shampo; kruese dhëmbësh; kallam peshkimi; rrasa; peshqir; thikë; pirun; shtrat; tabela.

Superheronj

Supermeni; Pishtari Njerëzor; Batman; Pantera e Zezë; Spider-Man; Thor; Wolverine; Silver Surfer; Wonder Woman; Shigjeta jeshile; Kapiten Amerika; Fanar jeshil; Flash; Hulk; Robin; Iron Man; Gruaja mace; Profesor X; Deadpool; Robin; Doktor Strange; Hawkeye; Kapiten Marvel; Aquaman; Skifteri.

Rregullat

Përgjigjet e vetme për pyetjet janë "Po", "Jo", "Ndoshta", "Ndoshta".

Vështirësia: shumë e lehtë, e lehtë, mesatare.

Numri i lojtarëve: nga 3 persona, i pakufizuar.

"Me mend kush?" është një lojë e shkëlqyer edukative që nxit zhvillimin e të menduarit abstrakt tek një fëmijë.

Ecuria e lojës

Çdo lojtar ka një stendë me fotografi të njerëzve të ndryshëm. Në fillim të lojës, secili lojtar bën një dëshirë për një nga personazhet. Më pas, lojtarët me radhë i bëjnë njëri-tjetrit pyetje kryesore, duke u përpjekur të marrin me mend personazhin e përshkruar në kartën e kundërshtarit. Pyetjeve duhet t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Ndërsa loja përparon, rrethi ngushtohet dhe lojtarët mbyllin personazhet e eliminuar në tribunë.

Qëllimi i lojës

Fituesi është ai që merr me mend për herë të parë karakterin e kundërshtarit.

Veçoritë

Loja ka 2 grupe personazhesh për të luajtur: njerëzit dhe kafshët. Ekzistojnë gjithashtu karta shtesë për lojën, të cilat mund t'i shkarkoni nga faqja jonë e internetit dhe t'i printoni, në temat e mëposhtme:

  • dinosaurët;
  • monstra;
  • atletët;
  • lepurushë dhe pula;
  • Dyqani më i vogël i kafshëve shtëpiake.

Për kë është kjo lojë?

"Me mend kush?" është një lojë pozitive që zhvillon të menduarit abstrakt. Të dy fëmijët dhe prindërit e tyre e pëlqejnë shumë lojën.

Lojërat familjare, si lojërat për grupe të mëdha dhe të zhurmshme në shtëpi, të cilat i shpikën baballarët dhe gjyshërit tanë, po kthehen sot dhe po magjepsin gjithnjë e më shumë njerëz. Le të përpiqemi të kuptojmë se nga erdhën dhe si t'i luajmë ato.

Merreni me mend se kush

Lojë "Gess Who"

Të gjithë panë filmin "Basterds Inglourious", Frau Riefenstahl, një spiun gjerman, takohet me një skuadër bastardësh në një tavernë të harruar aksidentalisht nga gjermanët atë mbrëmje. SS Sturmbannführer, pasi dyshon për theksin e bastardit të Hauptsturmführer-it, i cili është i çuditshëm për një gjerman, sugjeron të luhet një lojë: "Ideja e lojës është që emri i një personazhi të famshëm të shkruhet në kartë, ndoshta një fiktiv. , nuk ka rëndësi. Shkruani Konfuci, për shembull, ose Dr. Fu Manchu. Eric, pendët këtu! Por vetëm një personazh i famshëm, jo ​​teze Frida. Shkruani dhe vendoseni kartën me fytyrë poshtë. Pastaj zhvendoseni te personi i ulur në të djathtë. Personi në të majtë e lëviz kartën drejt jush. Merr një kartë nga tavolina pa e parë, lëpi këmishën dhe e ngjit në ballë. Shkruaj, shkruaj”. Vitin e kaluar, kjo skenë nga filmi i Quentin Tarantino ngjalli një rritje të interesit për lojën në mbarë botën.

Rregullat

Rregullat e lojës "Guess Who"

Twister

Loja aktive, në të cilën ju mund t'u tregoni të gjithëve se si trupi juaj ka ndryshuar gjatë dy viteve të jogës, nuk ka pushuar kurrë së luajturi. Një hit në mesin e piknikëve, ahengjeve në shtëpi të dehur dhe mbrëmjeve të ëmbla familjare, ai u shpik në vitet gjashtëdhjetë dhe më pas filloi të akuzohej për promovimin e seksit për erotizmin e tij të dukshëm. Loja u bë vërtet e famshme pasi u shfaq në një program të njohur mbrëmjeje në televizionin amerikan. Që atëherë, Twister i është afruar njohjes zyrtarisht si një sport kombëtar.

Rregullat


Scrabble

Scrabble është më shumë një lojë intelektuale sesa argëtuese. Siç besohet zakonisht, butësisht, në një mënyrë lozonjare, ai plotëson fjalorin e lojtarëve. Ky është një kombinim i fjalëkryqit dhe anagrameve në një lojë. Versioni i parë i bestseller-it u shpik nga arkitekti Alfred Butts në vitin 1931 dhe që atëherë ai ka pasur më shumë se dhjetë emra dhe modifikime të ndryshme, njëri prej të cilëve është "Erudite", analogu sovjetik i Scrabble. Emri i njohur i lojës u shfaq tashmë në 1948, kur James Brunot bleu të drejtat për të nga Butts dhe modifikoi pak fushën, duke thjeshtuar rregullat.

Rregullat

Monopol

Rregullat

Mafia

Sipas teorisë së lojës, Mafia është një lojë bashkëpunuese në të cilën komunikimi lejohet, por lojtarët ndjekin qëllime personale. Përveç integrimit në botën e matematikës, ajo zë një vend të rëndësishëm në psikologji. Pavarësisht nga analogu i lojës "Killer", krijuesi i "Mafias" konsiderohet të jetë Dmitry Davydov, student në Fakultetin e Psikologjisë të Universitetit Shtetëror të Moskës. Loja e interesoi atë vetëm si një metodologji e re për kërkime praktike për punën e tij të kursit. Por studentët pjesëmarrës në studim dhe të gjithë të tjerët që morën njohuri për të ishte diçka tjetër. Duke vëzhguar këtë lojë psikologjike, ju mund të studioni dhe stërviteni në përcaktimin e cilësive personale të pjesëmarrësve dhe teknikave dhe metodave të gjuhës së trupit jo-verbal. Tani Mafia luhet në klube speciale, përfshirë ato të mbyllura, në internet, në televizion, në kampionate dhe në shtëpi.

Rregullat

Komploti i lojës është i thjeshtë, rregullat janë shumë më komplekse se Twister. Sipas legjendës, banorët e qytetit, të lodhur nga mafia që i terrorizonte, vendosin të dërgojnë të gjithë anëtarët e saj në burg. Nga ana tjetër, mafia u shpall luftë banorëve të qytetit derisa ata të shkatërrohen plotësisht. Për cilën palë do të luani përcaktohet pasi të ndahen letrat ose, të themi, të hidhen ndeshjet nëse nuk ka letra. Udhëheqësi i lojës është gjithashtu i vendosur. Më pas ka një ndryshim të kushtëzuar ditën dhe natën, të paralajmëruar nga prezantuesja. Natën të gjithë mbyllin sytë dhe vetëm mafiozët mund t'i hapin. Rezulton se anëtarët e mafias njihen, por civilët jo. Kushdo që ka marrë një kartë komisar nga banorët e qytetit, gjithashtu nuk duhet t'i tregojë askujt statusin e tij. Kur vjen dita, të gjithë banorët votojnë për të zgjedhur se kush do të shkojë në burg ose do të vritet, çfarëdo që ju preferoni. Mafia duhet të veprojë së bashku, duke ngatërruar civilët dhe duke u paraqitur si qytetarë të zakonshëm. Natën e dytë, mafia vret qytetarin e parë duke i drejtuar gishtin drejtuesit dhe komisioneri kontrollon cilindo nga lojtarët nëse i përkasin mafies. Banorët e zakonshëm "po flenë". Pasdite personi shpallet i vdekur (largohet nga loja dhe zbulon statusin) dhe hetimi vazhdon. Pastaj loja ndjek të njëjtin skenar të ditës dhe natës derisa një nga kastat të shkatërrohet plotësisht. Kjo është "Mafia" klasike, ka variante të tjera të saj që ndryshojnë në emër dhe rregulla.

Uno

Rregullat

Kuverta Uno përmban njëqind e tetë letra, numër të barabartë të kuqe, jeshile, të verdhë dhe blu. Kartat tregojnë numrat nga zero në nëntë dhe veprime të veçanta: kapërcimi i një lëvizjeje, marrja e disa letrave, ndryshimi i drejtimit të një lëvizjeje. Dikush fillon duke shtruar ndonjë kartë. Lojtari tjetër duhet të vendosë një kartë me të njëjtën ngjyrë ose vlerë ose një kartë "të zezë" sipër saj. Ai që i heq qafe të gjitha letrat më shpejt fiton. Mund të luani disa raunde, duke numëruar pikë. Ekzistojnë versione të komplikuara të rregullave të lojës, të cilat kanë emrat e tyre, për shembull: Uno me akumulim, Uno "shtatë-zero", Uno Silent Two, Uno "këmbim letrash".

Thuaj ndryshe

Lojë "Thuaj ndryshe"

Rregullat

Rregullat e lojës "Thuaj ndryshe"

Pjesëmarrësit në lojë shkruajnë 7-10 fjalë në afishe (një fjalë - një ngjitëse). E gjithë kompania është e ndarë në ekipe. Ashtu si në Alias, i cili ka disa lloje sipas temës (për fëmijë, për një festë dhe klasike), në lojën "shtëpi" mund të bini dakord për temën e fjalëve të treguara në ngjitëse. Kjo mund të jetë kinema, muzika, figura të shquara në histori ose një temë më e ngushtë. Pastaj të gjitha "fjalët" vendosen në një vend (kapelë, kavanoz për biskota). Loja lëviz në një rreth. Lojtari nxjerr një fjalë dhe ia shpjegon atë çdo personi në ekipin e tij, pa e emërtuar vetë fjalën ose përkatësitë e saj. Detyra është të gjesh sa më shumë fjalë të jetë e mundur në njëzet sekonda. Pastaj radha shkon te skuadra tjetër. Ata luajnë deri në fjalën e fundit, fiton skuadra që hamend më shumë.

Të luash "Thuaj ndryshe" është më argëtuese sesa, për shembull, Scrabble. Kur ka një afat kohor, truri aktivizohet dhe, ndonjëherë, lojtarët japin shpjegime shumë jo të parëndësishme dhe paradoksale për fjalën e fshehur.

Pantomimë

Rregullat

Rregullat e lojës "Pantomime"