Arritje interesante dhe të dobishme. Udhëzues për arritjet në "Armello" Përdorimi i aftësive, karakteristikave dhe talenteve


Ky udhëzues do të mbulojë të gjitha arritjet që lidhen me marrëdhëniet midis personazhit kryesor dhe shokëve të tij, përfundimet e lojës dhe aftësitë.

Ky udhëzues është në proces shkrimi dhe redaktimi, është rezultat i përkthimit dhe përshtatjes në rusisht të udhëzuesit në gjuhën angleze dhe do të përditësohet sa më shumë që të jetë e mundur, pasi vetë autori është në proces të përfundimit të lojës.

Sugjerimet, komentet, këshillat dhe korrigjimet janë të mirëseardhura.

Procedura

Në lojën tuaj të parë, do të dëshironi të përqendroheni në eksplorim, romancë dhe kërkime anësore.

Preferohet:

  1. Luaj me vështirësi të lehta ose normale.
  2. Krijo një personazh femër.
  3. Jini besnikë ndaj të gjitha fraksioneve dhe shokëve.
  4. Parandaloni një puç.
  5. Vendosni marrëdhënie me Vasko, Kurt dhe Siora.
  6. Përfundoni të gjitha kërkimet anësore të disponueshme përpara se të filloni historinë kryesore.

Të gjitha për hir të aleatëve

Hapi i dytë i lojës.

Preferohet:

  1. Luaj me vështirësi ekstreme.
  2. Krijo një karakter mashkullor.
  3. Jini të favorshëm vetëm për Alfa.
  4. Shpëtoni dhe ndihmoni të dy qytetet pas vdekjes së Kurtit.
  5. Filloni një marrëdhënie romantike me Alfra.

Pasioni për sportet ekstreme

Plotësoni lojën me vështirësi ekstreme.
Të luash me vështirësi të lehta ose normale dhe ta ndryshosh atë përpara shefit të fundit nuk funksionon. Ju duhet ta përfundoni lojën në një nivel jashtëzakonisht të vështirë, pa ndryshuar vështirësinë gjatë kalimit.

Komplot

Kuptimi i të gjitha arritjeve të lidhura me historitë, vendimet kryesore dhe pikat pa kthim.

Pas nisjes për në Tir Fradhi nuk do të mund të ktheheni në Serena. Përfundimi i të gjitha kërkimeve anësore do të përmirësojë marrëdhënien tuaj me Kurtin dhe reputacionin tuaj me fraksionin e tij.

Velat e plota

Ju keni udhëtuar për në Tir Fradi.

Sekretet e Princit

Ju keni zbuluar sekretet e Kongregatës dhe origjinën tuaj.

Pushti i dështuar

Ju e ndaluat Gardën e Monedhave të kryente një puç.
Përndryshe, Kurt do të kontribuojë në grushtin e shtetit dhe do të përfundojë duke vdekur në dhomën e fronit. Nëse e merrni këtë rezultat, do të humbni mundësinë për të zhvilluar një marrëdhënie romantike me të dhe do t'ju duhet të zgjidhni midis fatit të dy qyteteve dhe fraksioneve të tyre.

Tarifa për tradhti

Duhet të vrisje një mik që të tradhtoi.
Në rast të një grushti të suksesshëm, shpëtojeni Hikmetin ose San Mateusin.

Mbrojtja e të Iluminuarit

Ju vendosët ta shpëtoni Telemin nga një grusht shteti.

Aleanca e shpëtuar

Ju keni vendosur të shpëtoni Komonuelthin nga një grusht shteti.

Nuk mund të humbasë

Rezistenca ndaj ujit

Ke kaluar testin e Glendanit.

Burgu prej guri

Ti e çlirove Konstandinin nga kthetrat e Vinbarrit.

Lojëra politike

Ti e ke bërë mbret shokun tënd.

Nuk mund të humbasë

En on míl frichtimen

Ju hytë në tempull dhe folët me Enin në míl frichtimen.

Peshku kalbet nga koka

Ju keni zbuluar planet e Konstantinit.

Përfundimet

perëndi të reja

Ju jeni bërë një nga hyjnitë e reja të ishullit së bashku me Kostandinin.

Bote e perkryer

Keni arritur të pajtoni të gjitha fraksionet dhe të rivendosni ekuilibrin.
Kurora iu dha mbretit të urtë. Rebelimi i Gardës së Monedhave u shtyp.

Një hap i madh drejt paqes

Ju zgjodhët ekuilibrin, por humbët disa aleatë.
Kurora iu dha mbretit të urtë. Rebelimi i Gardës së Monedhave nuk u shtyp.

Ishulli per shitje

Ju favorizoni botën e vjetër për shkak të rrënjëve tuaja.
Kurora iu dha mbretit biznesmen.

Kthehuni në rrënjë

Ju keni vendosur të braktisni kontinentin e vjetër me fatin e tij të trishtuar.
Kurora iu dha mbretëreshës luftëtare.

Aftësitë, karakteristikat dhe talentet

Zhbllokimi i të gjitha aftësive të klasës nuk është i vështirë. Do të arrini nivelin ~35 deri në fund të lojës, duke fituar ~35/29 pikë. Për më tepër, ka disa altarë të shpërndarë në të gjithë botën, secila prej të cilave rrit numrin total të pikave me një njësi.

Thjesht ruani lojën tuaj, përdorni kristalin e kujtesës dhe rivendosni të gjitha pikat. Plotësoni çdo pemë të klasës, ngarkoni një kursim dhe kaloni te një tjetër. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të plotësoni çdo atribut dhe degë talenti.

Në gjurmët e mjeshtrave

Zhbllokoni një aftësi të re.

Arti i Luftës

Zhbllokoni të gjitha aftësitë luftarake.

Zbulimi në fuqi

Zhbllokoni të gjitha aftësitë e inteligjencës.

Përsosmëri magjike

Zhbllokoni të gjitha aftësitë magjike.

Në rrugën drejt pushtetit

Shpenzoni një pikë statistikore.

Në kërkim të përsosmërisë

Zhbllokoni pesë nivele karakteristikash.

Talent i vërtetë

Shpenzoni një pikë talenti.

Kompetenca

Zhbllokoni 3 nivele talentesh.

Përdorimi i aftësive, karakteristikave dhe talenteve

Talentet e mjeshtërisë dhe shkencës mund të përdoren në tavolinat e punës, të cilat mund të gjenden në kampe, qytete dhe vendbanimin tuaj. Përmirësoni 10 armë vrasjeje ose sende veshjesh dhe krijoni 10 ilaçe alkimike.

Zejtar

Krijoni 10 artikuj për të përmirësuar pajisjet.

Alkimist

Krijo 10 preparate alkimike.

Edhe një gllënjkë

Pini 50 ilaçe.
Pini gjithsej 50 ilaçe. Ju mund të ruani lojën tuaj, të krijoni ~ 50 ilaçe dhe t'i pini të gjitha menjëherë.

Hajdut

Hap 20 bravë.
Përdorni talentin tuaj të hakerimit për të hapur gjokset dhe dyert e mbyllura. Gjetja e 20 bravave kërkon disa punë në këmbë dhe do të duhet të shmangni përdorimin e çelësave nëse është e mundur.

Marrëdhëniet dhe reputacioni

Disa arritje lidhen me marrëdhëniet me shokët tuaj dhe fraksionet e tyre. Për t'i marrë të gjitha në një lojë, sigurohuni që të ndaloni grushtin e shtetit me Kurt!

Ju keni pesë shoqërues: Vasko, Kurt, Siora, Alfra dhe Petrus. Nuk ka nevojë të arrihen marrëdhënie miqësore me të gjithë në të njëjtën kohë.

Si të rrisni reputacionin tuaj:

Së pari, duhet të përqendroheni në plotësimin e kërkimeve të shoqëruesve: plotësoni ato sapo të shfaqen dhe injoroni historinë kryesore. Së dyti, duhet të flisni me shokun tuaj gjatë ose pas përfundimit të një prej detyrave të tij/saj - ju mund të zgjidhni disa pyetje/përgjigje, dhe disa prej tyre rrisin më tej nivelin e reputacionit. Për të siguruar sukses, rekomandohet shumë që ta ruani lojën tuaj rregullisht.

Ndonjëherë misionet kanë detyra shtesë që mund të ndikojnë gjithashtu tek shoqëruesi. Nëse keni humbur një detyrë ose keni marrë një reputacion negativ, ngarkoni një kursim të mëparshëm dhe përsëritni detyrën. Për më tepër, duhet t'i kushtoni vëmendje tjetrit tuaj të rëndësishëm - atij ose asaj mund të mos i pëlqejnë veprimet tuaja. Rifreskoni dhe zgjidhni një shok tjetër ekipi nëse vëreni një përkeqësim në marrëdhënie.

Lista e plotë e detyrave shoqëruese:

  1. Mbiemri i humbur (për të përfunduar detyrën duhet të keni 100 monedha ose karizëm 1-2).
  2. Bashkim familjar (për të përfunduar detyrën duhet të keni 200 monedha ose karizëm 1-2).
  3. Përgjithmonë Navt.
  4. U vra gjatë detyrës.
  5. Mes fantazmave.
  6. Zgjidhja e rezultateve.
  7. Kërkoni për Mbretëreshën Bloodnid.
  8. Premtimet e vendosura në gur.
  9. lamtumira e mbretëreshës.
  10. Njohuri ishullore.
  11. Shpella e dijes.
  12. Rituali i Lidhjes.
  13. Veset e Primatit.
  14. Aksione të larta.
  15. Mëkatet e At Petrus.

Miqësia vjen e para

Përfundoni të gjitha misionet shoqëruese.
Pasi të ketë fituar një reputacion pak a shumë të lartë me një shoqërues, ai ose ajo do të kërkojë të takohet me ju - në varësi të gjinisë suaj:

  • Vasko: biseksual.
  • Kurt: Heteroseksual.
  • Siora: biseksuale.
  • Alfa: Heteroseksual.
  • Petrus: ai nuk mundet.

Pajtohu, gjeje atë ose atë në dhomën e gjumit të një prej rezidencave tuaja dhe rrëfeni dashurinë tuaj.

Ju mund t'i rrëfeni dashurinë tuaj vetëm një prej shokëve tuaj! Të tjerët nuk do të takohen me ju nëse tashmë jeni të dashuruar me një personazh tjetër. Prandaj, duhet të ngarkoni kursimin tuaj të mëparshëm pasi të keni marrë arritjen përkatëse dhe të filloni një marrëdhënie me një shoqërues tjetër.

Dashuria dhe deti

Ndërtoni një marrëdhënie me Vasko.

Ruajtësi i dashurisë

Lini një lidhje me Kurtin.

Minundhanem

Hyni në një lidhje me Siorën.

Butësi në lulëzim

Hyni në një marrëdhënie me Alpha.

Të gjitha reputacionet e fraksioneve mund të rriten ngjashëm me marrëdhëniet e personazheve. Por këtë herë ju duhet t'i mbani të gjitha sa më lart që të jetë e mundur për të arritur arritjen deri në fund të lojës!

Përfundoni të gjitha kërkimet anësore dhe kushtojini vëmendje vendimeve tuaja dhe ndikimit të tyre. Gjithmonë ngarkoni një kursim të mëparshëm nëse vëreni një rezultat negativ, edhe nëse është vetëm një rënie e vogël. Ndonjëherë nuk mund të nivelizosh një fraksion pa humbur favorin ndaj një tjetri.

Shumica e kërkimeve do të shfaqen ndërsa loja përparon, por disa duhet të nisen manualisht duke folur me njerëz të caktuar. Prandaj, duhet të vizitoni rregullisht personazhet kryesore dhe gjithmonë të zgjidhni të gjitha opsionet e dialogut me ta - veçanërisht kushtojini vëmendje Admiral Cabral në Distriktin Harbour dhe Quartermasters në Kazermën e Gardës së Monedhave. Ju lutemi vini re se disa kërkime specifike për fraksionet (Navts) do të shfaqen pas vetëm disa orësh lojë, ndërsa të tjerat (Bridge Alliance) do të dalin në pah në fund të lojës.

Karantet

Vendosni marrëdhënie miqësore me banorët e ishullit.

I zgjedhuri i Telemave

Vendosni marrëdhënie miqësore me Thelemën.

Mirë me shkencën

Vendosni marrëdhënie miqësore me Aleancën Bridge.
Të kesh një reputacion të mirë me të gjitha fraksionet ju lejon të zgjidhni të gjithë ata si aleatë në kapitullin e fundit. Bindini të gjithë t'ju ndihmojnë gjatë kërkimit kryesor "Së bashku për Tir Fradhin".

Një për të gjithë dhe të gjithë për një

Ju arritët të bashkoni të gjitha fraksionet kundër Konstandinit.

Armët dhe armiqtë

Mjeshtëri në skermë

Dëmtoni me një armë përleshjeje 500 herë.
Armët përleshje kërkojnë aftësinë e shkathtësisë.

Magjistar i betejës

Dëmtoni me një magji sulmi 500 herë.
Magjitë kërkojnë unaza, të cilat nga ana e tyre kërkojnë vullnet për t'u veshur.

Musketier

Dëmtoni me të shtëna 300 herë.
Armët e zjarrit kërkojnë aftësinë e armëve të zjarrit.

Trapper

Bëni dëm me kurthe 200 herë.
Kurthet kërkojnë aftësinë e vendosjes së kurthit. Është gjithashtu e mundur të arrihet kjo arritje duke përdorur magjinë e Paralizës.

Ekspert i helmeve

Helmoni armiqtë 100 herë.
Kurthet kërkojnë aftësinë e vendosjes së kurthit.

Teh i padukshëm

Përdorni aftësitë e atentatit 30 herë.
Përkuluni dhe ikni në heshtje prapa armikut. Vrasin. Bëjeni këtë 30 herë. Ju nuk keni nevojë për ndonjë aftësi aktive.

Gjatë udhëtimit tuaj do të takoni shumë armiq si përbindëshat, njerëzit dhe shefat.

Për fat të mirë, nuk ka nevojë për të vrarë në fermë. Nëse nuk i shmangni zënkat, të dyja arritjet do të zhbllokohen në mes të lojës.

Stuhia përbindësh

Vrisni 600 monstra.

Diplomaci shtrënguese

Të vrasin 300 njerëz.

Megjithëse këta shefa janë të vështirë për t'u gjetur, është e pamundur të përfundoni lojën pa luftuar të paktën njërin prej tyre.

Mbreti i Pyllit

Vrasni kujdestarin e pyllit.

Mbreti i shkëmbinjve

Vritni rojtarin e malit.

Zoti i Kënetave

Vrite Kujdestarin e Kënetës.

Perandori i Bregut

Vritni rojet bregdetare.

Legjenda e Rrafshiteve

Vrasni Kujdestarin e Plains.

Ju mund të gjuani kafshë të tilla si lepujt, dhelprat, fazanët dhe drerët. Goditni ose qëlloni 20 prej tyre.

Gjuetia

Vritni 20 kafshë.

Artikuj, zjarre dhe arena

Këto arritje janë mjaft të thjeshta. Mblidhni të gjithë përbërësit natyralë dhe zbrazni çdo kuti që gjeni. Artikujt legjendar nuk janë në fakt të rrallë, ato janë thjesht unikë dhe shumë prej tyre do t'i gjeni në gjoks të mbyllur në gjysmën e dytë të lojës.

Kthimi i një legjende

Merrni një artikull legjendar.

Xhepa plot

Zbrazni 100 kontejnerë.

Kabineti i kurioziteteve

Mblidhni përbërësit 200 herë.

Për momentin /07.20.19/ është pjesërisht me buggy, përveç kësaj, përshkrimi për të nuk është plotësisht i saktë.

Gjatë gjithë lojës, unë mblodha një mori burimesh të ndryshme në të gjithë hartën, por loja vendosi që kjo nuk ishte e mjaftueshme për të përfunduar. Epo, le të shikojmë mënyrën se si mund të arrihet kjo arritje përmes manipulimeve të thjeshta.

Unë ju paralajmëroj, për të përfunduar këtë arritje, kërkohen veprime jashtëzakonisht monotone në formën e "vrapuar në një shkurre - mbledhur një shkurre - humbur kohë" dhe kështu me radhë në një rreth. Ekziston një vend i mrekullueshëm për këtë në Frasonegada, ku mund ta përfundoni arritjen në rreth 20 minuta.

Përpara se të filloni të vraponi nga një shkurre në tjetrën, duhet të hiqni të gjitha burimet e disponueshme nga inventari juaj në mënyrë që pirgja të fillojë të mbushet përsëri. Për të qenë më e mundshme, unë shtrova gjithçka nga atje, përveç armaturës. 😀 Por kjo është punë e të gjithëve.

Dhe më e rëndësishmja, ju duhet të mbledhni vetëm shkurre të kuqe.

Ne mbledhim dy shkurre të kuqe pranë kampit, vrapojmë drejt zjarrit dhe shpejtojmë përpara +1 4 herë në mënyrë që ato të shfaqen përsëri. Përsëriteni derisa arritja të përfundojë. Më duheshin rreth 300 copë.

Ka 41 kampe në lojë, të cilat mund të aktivizohen duke ndezur një zjarr.

Vazhdoni në misionin anësor të Eksplorimi dhe Hartografia për të kontrolluar përparimin tuaj. Arritja zhbllokohet pasi i keni thënë De Courcillon-it për zbulimet tuaja.

Studiues

Gjeni dhe ndizni të gjitha zjarret.

Arenat ndodhen në bodrumet e tavernave. Plotësoni të pesë sfidat.

Superioriteti

Plotësoni të gjitha sfidat e arenës.

"Ekziston gjithashtu një sistem arritjesh. Lehtë dhe jo aq e lehtë - ato mund të ofrojnë kënaqësi shtesë në një lojë tashmë të mirë, dhe teste të rënda për ata që duan të "trokasin arritjet". Pra, le të shohim se si mund t'i arrini ato. te gjitha!

Totali në lojë deri tani është saktësisht 50 arritjet e disponueshme. Ndoshta disa të reja do të shfaqen në të ardhmen e parashikueshme (për shembull, me personazhe nga DLC Usurpers), por tani për tani ne kemi atë që kemi. Për lehtësi, unë do t'i ndaj të gjitha në pesë kategori:

1. Karakteri- arritjet që lidhen me një karakter specifik.

2. Fitimtar- arritje që lidhen me një mënyrë specifike për të fituar një lojë loje.

3. Ngjarje- arritje që lidhen me ngjarje të rastësishme në hartë.

4. Kartelë- arritje të lidhura me një kartë ose karta specifike.

5. Të tjerët- shumë arritje të tjera.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

ARRITJET E KARAKTERIT

Secila prej këtyre arritjeve mund të merret duke luajtur vetëm si një personazh specifik.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Thainom është një luftëtar i mirë, është mjaft e lehtë për të që të fitojë lojën. Mund të kaloni detyrat, të mblidhni disa pajisje dhe të mundni Mbretin. Ju mund, nëse jeni me fat me letrat e kalbjes, të ndiqni rrugën e kalbjes. Ju mund të vrisni me sukses heronj/bastardë të tjerë dhe të fitoni prestigj. Ndoshta do të keni fat me gurët shpirtërorë. Të gjitha në duart tuaja.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Detyra është jashtëzakonisht e thjeshtë: kaloni tre mburoja. Gjithçka që na nevojitet është të marrim tre letra me simbolin e shpatës. Për ta bërë këtë, mund t'ju duhet të renditni pak kartat, me të cilat do të na ndihmojë amuleti ynë. Pasi të mblidhen letrat, mbetet vetëm gjetja e një objektivi të përshtatshëm. Për suksesin e ndërmarrjes, duhet të mbani mend disa gjëra:

1. Armiku ynë duhet të ketë të njëjtat mburoja për t'i thyer ato. Është më mirë t'i hidhni një sy profileve dhe inventarëve të lojtarëve të tjerë përpara se të sulmoni dikë dhe sigurohuni që ka sende ose kushte (për shembull, krijesa është në male dhe merr +1 për mburojat kur mbrohet) që ofrojnë mburoja. Përveç, sigurisht, " mburojat reflektuese".

2. Nëse Thane ka artikuj që japin shpata në betejë, efekti i tyre do të shfaqet përpara se të fillojë faza e djegies së kartave dhe kjo mund të komplikojë detyrën tonë.

3. Asnjë sulm tjetër shpues (si p.sh. nga " Shtizë argjendi", "Harku i gjatë"ose" Topa dore") nuk do ta bëjë më të lehtë për ne arritjen e arritjes. Vetëm djegia e tre letrave me simbolin e shpatës vlen.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Lumi ka një situatë të ngjashme me Thane - nuk është e vështirë për të të fitojë, veçanërisht me vrasjen e mbretit me 1 shëndet. Por në përgjithësi, metoda e arritjes së qëllimit nuk është e rëndësishme - Lumi mund të marrë lehtësisht çdo rrugë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: shumë e vështirë.

Në kontrast me lehtësinë për të fituar me ndihmën e Lumit, ta bësh atë një arritje karakteri është oh kaq e vështirë. Do të na duhet ose një “pritë” e planifikuar mirë ose thjesht një karrocë dhe një karrocë fati.

Tipari i Lumit, siç dihet nga përshkrimi, i lejon asaj të bëjë 1 dëm përpara betejës. Në rastin e një vrasjeje për shkak të kësaj goditjeje, River shpenzon 1 AP, por mbetet në vend. Prandaj, për të arritur arritjen, duhet të vrasim/përfundojmë tre krijesa me këtë goditje të veçantë. Vështirësia është të krijojmë kushte të favorshme për veten tonë: ose fillimisht të jemi të rrethuar nga tre krijesa (atëherë ka shumë të ngjarë të kemi nevojë për letra magjike/dinake që shkaktojnë dëme), ose, në parim, të kemi tre krijesa me 1 shëndet që mund të arrihet në një. lëvizni (këtu do të na duhet çdo OD shtesë dhe " Teleportimi"ose" Mërgimi"). Në përgjithësi, ne i lutemi Zotave të Mëdha të Rastit.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Amber ka çdo shans për të marrë diçka të dobishme në birucat: qofshin ato thesare, ndjekës, ose të paktën ari për caktimin e kartave të artikujve ose magji për kartat e magjisë. Ndoshta do ta ketë më të lehtë për të të fitojë përmes prestigjit ose gurëve shpirtërorë, sepse sulmi i saj fillestar nuk është shumë i lartë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Edhe nëse shanset e Amberit për të eksploruar me sukses birucat janë të larta, kjo nuk do të thotë se thesaret dhe ndjekësit do të jenë të lehta për ne. Ndoshta për të arritur këtë arritje do të jetë më e lehtë për ne të luajmë kundër bots.

Ju, sigurisht, mund të shpresoni të përfundoni me sukses disa kërkime thesari / ndjekësi; ekziston gjithashtu një shans për të aktivizuar një nga ngjarje të rastësishme në hartë(shih paragrafin " Arritjet e ngjarjeve" më poshtë ose ), por është larg nga fakti që gjithçka do të funksionojë. Mënyra më e lehtë është të gjesh dy biruca ngjitur në hartë dhe thjesht të vraposh mes tyre çdo kthesë me shpresën e fatit. Në fakt, unaza dhe amuleti i rekomanduar janë për faktin se ne mund të bëjmë viza të tilla të thërrasim një çift zvarranikësh, me të cilët do t'ju duhet të luftoni disi.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Barnaby është një lepur mjaft elastik më vete, dhe veçoria e tij ndihmon vetëm për këtë. Nëse ai dëshiron, ai mund të marrë çdo rrugë për të fituar.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Thelbi i arritjes është i thjeshtë: ju duhet të caktoni të gjitha kartat e artikujve në dispozicion, ndërsa në atë kohë ju gjithashtu keni caktuar vetëm kartat e artikujve në dorë. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të hiqni qafe kartat e magjisë dhe vjedhjes, si dhe kartat e artikujve që përdorni, me çdo mjet të mundshëm. Është e mundur që mund të hasim artikuj të shtrenjtë të inventarit (për shembull " Shpata bastard"ose" Zinxhiri"), kështu që ju duhet t'i siguroni vetes para, të cilat mund të ndihmohen pak nga një unazë me topaz dhe, në përputhje me rrethanat, kapja e vendbanimeve për fitim.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Mercurio është një mashtrues. Statistikat e tij fillestare dhe specialiteti i lejojnë atij të ketë një sasi të mirë letrash dhe shpesh të vjedhë ar nga lojtarët e tjerë, duke fituar burime për të kërkuar letra të shtrenjta të artikujve. Mbi të gjitha, kjo favorizon fitoren përmes prestigjit ose vrasjes së Mbretit, por fitorja përmes gurëve shpirtëror gjithashtu nuk duket e vështirë - nëse zgjidhni detyrat e duhura.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Në varësi të rastit, por ende një arritje e lehtë për t'u marrë, veçanërisht në fazën fillestare të lojës. Ne thjesht po përpiqemi të mbajmë gjurmët e sasisë aktuale të arit që kanë personazhet e tjerë në mënyrë që të pushtojmë vendbanimet e tyre në momentin e duhur. Ose mund të përdorni karta mashtrimi (për shembull " Xhepaxhi" ose "") për të marrë sasinë e kërkuar të arit nga kundërshtarët tuaj, për fat të mirë, Mercurio është i përshtatshëm për të përdorur letra të tilla.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Zosha, ndryshe nga miu tjetër i saj, është më shumë një luftëtare sesa një vendosëse kurthi, kështu që ajo zakonisht fiton ose duke vrarë Mbretin ose përmes prestigjit të fituar duke vrarë heronj ose zvarranikë të tjerë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: shumë e lehtë/e vështirë (varësisht se si do ta arrini arritjen).

Shumë e lehtë Mënyra për të fituar këtë arritje është të duroni budallallëk të gjithë lojën në tokat tuaja klanore, ku askush nuk mund të na dëmtojë në asnjë mënyrë. Kjo bëhet më së miri në një lojë me bots, për fat të mirë, ata do të ecin shpejt.

E veshtire dhe një metodë më e ndershme është gjithashtu më e varur nga rrethanat. Ai konsiston në përpjekjen për të shmangur çdo situatë të pakëndshme gjatë natës (prova, të qenit pranë birucave ose heronjve/Vestaleve në fund të kthesës së ditës, etj.) dhe të mos sulmoni askënd. Këtu do të na duhet ndonjë " shërbimin e inteligjencës", si dhe aftësia për të parashikuar se ku mund të lëvizin heronjtë e tjerë. Megjithatë, e gjithë kjo nuk na shpëton nga provat e çmendura të vendosura në sheshin ku qëndrojmë dhe sulmet nga krijesa të tjera, aksidentale apo të qëllimshme.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Të fitosh si Sana mund të jetë pak më e vështirë se personazhet e tjerë. Për shkak të sulmit të saj të ulët, ajo nuk ka gjasa të jetë në gjendje të zmbrapsë lehtësisht heronjtë e tjerë që e sulmojnë, megjithëse në një betejë me Zvarranikët dhe Mbretin, ariu nuk duhet të ketë ndonjë problem të veçantë. Me gjithë këtë, Sana mund të zgjedhë cilëndo nga katër rrugët për të fituar.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Lufta me heroin e kalbur Sana nuk do të shkaktojë shumë vështirësi, veçanërisht nëse para betejës forconi veten ose dobësoni armikun me ndihmën e kartave të magjisë; për fat të mirë, Sana ka shumë shpirt. Gjëja më e vështirë në këtë arritje është që të paktën një hero të ndjekë rrugën e kalbjes dhe të arrijë të mahnitet prej saj. Detyra mund të thjeshtohet duke luajtur me bots dhe duke i dhënë secilit prej tyre një amuletë" dëmtues" (+2 të kalbet).

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Bran është një ari i fuqishëm, ai ka një sulm të mirë fillestar dhe parametra shëndetësorë. Mbi çdo gjë tjetër, është pothuajse më fitimprurëse për të se të gjithë personazhet e tjerë të ndjekë rrugën e kalbjes. Ai është gjithashtu në gjendje të vrasë Mbretin ose të fitojë shumë prestigj, përveç se fitimi përmes gurëve shpirtëror mund të jetë i vështirë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: vështirë/shumë e vështirë.

Ashtu si arritja e personazhit të Lumit, arritja e Bran është gjithashtu mjaft e vështirë për t'u arritur. Kam shkruar më parë për atë që " shkatërrimi Më lejoni t'ju kujtoj: kjo dhjetë dhe me shume (" poshtërimit" - më shumë se 15 goditje - sigurisht, gjithashtu do të numërohen) goditjet në betejë përtej goditjes fatale. Kjo do të thotë, ne duhet të shkatërrojmë të gjitha mburojat e armikut, të ulim shëndetin e tij në zero dhe më pas ta sulmojmë atë të paktën dhjetë herë të tjera nga më lart.Edhe sikur armiku të ketë një shëndet dhe jo një mburojë të vetme, atëherë do të na duhet të paktën njëmbëdhjetë sulmet.

Këshillat për këtë arritje janë të thjeshta: plotësoni dy detyra sulmi (ju ende nuk do të jeni në gjendje të bëni më shumë), sulmoni gjatë ditës (madje më mirë - sulmoni një hero që i përket klaneve të natës), përpiquni të përvetësoni artikujt dhe ndjekësit që jep shpata ose sulme (" Heavy Flail", "shtizë dielli"Dhe" Berserker" do të jetë veçanërisht i dobishëm), dhe gjithashtu përpiquni të synoni dikë me shëndet të ulët aktual. Epo, sigurisht, ne duhet të "tarikohemi" përpara luftës, duke përdorur të paktën një kartë magji (" Ndezja", "Tërbim"Dhe" Reflektimi"do t'ju shërbejë më mirë). Nuk ka rëndësi nëse do t'i mbijetoni betejës, sepse arritja do t'ju besohet në çdo rast, thjesht bëni dëmin e kërkuar.

Mënyra më e lehtë për të provuar të arrini këtë arritje është në një lojë me bots, duke i dhënë të gjithëve (përfshirë veten tuaj) një amuletë " dëmtues"Jo vetëm që rruga e kalbjes është përgjithësisht e dobishme për Bran (veçanërisht duke përdorur kartat e magjisë që japin kalbje), por gjithashtu do t'ju japë një ose dy rrotullime shtesë në luftim nëse arrini të merrni kalbje.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

ARRITJE FITUESORE

Secila prej këtyre arritjeve mund të merret për të fituar lojën në një nga katër mënyrat.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Në përgjithësi, çdo hero mund ta mposhtë Mbretin me pajisje të mira, ndjekës, magji pozitive, apo edhe pa të gjitha këto, por me fat të thjeshtë. Megjithatë, nëse fillimisht synoni në këtë mënyrë për të fituar, atëherë është më mirë të merrni dikë me sulm (ose forcë) të mirë. Ne nuk kemi nevojë veçanërisht të ndjekim prestigjin, ne vetëm duhet të kryejmë disa detyra, të përmirësojmë karakteristikat tona, të mbledhim disa pajisje, të hyjmë në pallat, të sulmojmë luanin mbretëror dhe - çfarë është shumë e rëndësishme! - mbijetoni pas një sherri me të.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Fitorja përmes prestigjit është metoda më e zakonshme e fitores, së bashku me vrasjen e Mbretit. Gjithçka që na nevojitet është të marrim pikë prestigji për veten tonë në çfarëdo mënyre, dhe çdo hero është i përshtatshëm për këtë. Ju mund të vrisni heronj të tjerë, zvarranikë, të përfundoni me sukses detyrat tuaja dhe shumë më tepër. Gjëja kryesore është të përpiqesh të shmangësh vdekjet, si dhe të vrasësh Rojet Mbretërore.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Kjo është një vazhdim i asaj të mëparshme. Nëse Mbreti nuk preket fare, atëherë ai do të vdesë vetë pikërisht në mëngjesin e 9-të. Kjo do të thotë, nëse synoni një fitore afatgjatë përmes prestigjit, duhet të përpiqeni të siguroheni që askush të mos hyjë në pallat dhe të sulmojë Mbretin, duke përshpejtuar kështu vdekjen e tij.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare.

Jo mënyra më e zakonshme, por jo më e vështira për të fituar. Gurët shpirtëror mund të merren ose duke kryer detyrat përkatëse ose thjesht duke arritur rrathët e gurëve ku shfaqen. Nëse heroi i zgjedhur ka mjaft shpirt, ai mund të ketë fat duke përdorur kartën " Kristalizimi"Dhe nëse keni mjaft ar, mund të keni fat duke përdorur kartën" Grabitja e Madhe“Por mos harroni se heroi ynë mund të grabitet gjithashtu.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare/e vështirë.

Dhe më lejoni t'ju kujtoj përsëri se fitorja përmes kalbëzimit është praktikisht e njëjtë me vrasjen e Mbretit, por me më shumë kalb se ai. Luftimi i Mbretit në kushte të tilla nuk do të jetë shumë i vështirë (edhe pse një numër i madh gabimesh nga ana jonë do t'i japë atij gjuajtje shtesë), por fitimi i kalbjes është një sfidë. Për qëllimin tonë, ne duam një hero me një forcë fillestare të mirë për të përballuar më pas humbjen e shëndetit, ose me një inteligjencë të mirë fillestare në mënyrë që të mund të nxjerrim më shumë letra, të cilat mund të përfshijnë letra me kalbje.

E vetmja mënyrë pak a shumë e garantuar për të marrë kalbje në fillim të lojës është të vrisni veten kundër zvarranikëve. Përndryshe, ne duhet të jemi me fat në hartat dhe detyrat e duhura. Sa më shpejt të na godasë kalbja, aq më shumë shanse kemi për të fituar më shumë kalbje për të kapërcyer Mbretin.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

ARRITJET E NGJARJEVE

Secila prej këtyre arritjeve mund të merret duke aktivizuar një nga katër ngjarjet e rastësishme në hartë. Vlen të kuptohet se disa ngjarje rrallë aktivizohen në një lojë, dhe e njëjta ngjarje nuk aktivizohet dy herë në një lojë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Ne mund të vërejmë të lashtët në rrethin e gurëve gjatë natës. Në fakt, ju vetëm duhet të ecni rreth rrathëve të gurëve më shpesh gjatë natës.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Mund të takojmë goblinë në birucë gjatë natës. Ngjashëm me ngjarjen e mëparshme, ne thjesht vizitojmë birucat gjatë natës.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Mund të takojmë një farmacist nëse gjendemi në një vendbanim (ndonjë: i yni, i dikujt tjetër, i terrorizuar ose i pa kapur ende më parë) me vetëm 1 shëndet.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Ne mund të takojmë një kalë të bardhë misterioz në pyll nëse heroi ynë është i infektuar me kalbje. Ia vlen të provojmë fatin dhe të endemi nëpër pyje nëse kemi të paktën 1 kalb.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

ARRITJET E KARTELAVE

Secila prej këtyre arritjeve shoqërohet me një kartë ose karta rreptësisht specifike që do të na duhet t'i përdorim për qëllimin e synuar ose aspak.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare.

Në fakt, ne kemi nevojë për një kartë mashtrimi" Pushim"dhe të paktën 1 prestigj për ta përdorur. Nëse askush nuk na varet" begati në kokën e tij", ju vetëm duhet të sulmoni Gardën Mbretërore, të hyni në kopshtet e pallatit ose thjesht të shkelni disi ligjin pa vdekur - kjo është arritja jonë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Përshkrimi i arritjes flet vetë. Na duhen dy karta artikujsh: " Spyglass"Dhe" Feneri i marinarëve"Ka një shans për të përfunduar këtë arritje së bashku me arritjen " Të armatosur dhe shumë të rrezikshëm Për Barnaby, kjo është arsyeja pse ai është një hero i rekomanduar. Por në përgjithësi, thjesht mund të marrësh dikë me inteligjencë të mirë dhe të përpiqesh të shfletosh kartat e artikujve sa herë që është e mundur.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Ne nxjerrim kartën e magjisë " Goditje vetetime" -> prisni që dikush të hyjë në kopshtet e pallatit -> fitimi! Fillimisht, heronjtë me shpirt të mirë kanë një shans më të mirë për ta përfunduar këtë detyrë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: vështirë/shumë e vështirë.

Pra, ne kemi nevojë për një hartë thesari" Kepi ​​reflektues Mund të përpiqeni ta gjeni në biruca ose, nëse jeni me fat, të përfundoni detyrën dhe ta merrni si shpërblim. Ose thjesht të vidhni pronarin aktual. Pasi kemi përvetësuar pelerinën, duhet të sulmojmë Mbretin dhe të shpresojmë për fat, sepse ka një shans që pelerina të "kopjojë" saktësisht " Kurora e Armellos", është ~33% Pra, mund të na duhet të sulmojmë disa herë, por nuk ka rëndësi nëse do të mbetemi gjallë - arritja do të llogaritet thjesht duke kopjuar efektin e artikullit të dëshiruar.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare/e vështirë.

Kjo arritje lidhet me "Kartën dinake" Pakti i Aleatëve“Ne mund ta përdorim vetë, mund të përdoret për ne, këtu nuk ka rëndësi. E rëndësishme është që ndërsa ky pakt është në fuqi, ne duhet të kapim vendbanimin e aleatit tonë dhe ta vrasim atë në të njëjtën kthesë. Është në atë rend, sepse vrasja e përfundon vetë paktin.

Këtu mund të veproni në çdo mënyrë. Mund të arrini në vendbanim në këmbë dhe të vrisni personazhin nga një distancë me një magji ose kartë dinake. Ju mund të kapni në distancë një vendbanim duke përdorur një hartë" Ambasador", dhe më pas sulmoni personalisht ose përsëri përdorni kartat për të vrarë. Mund të rezultojë se ne do të kryejmë të gjithë operacionin special në një kthesë dhe pa përdorur letra, nëse si zgjidhja e aleatit ashtu edhe aleati janë shumë afër.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: dritë.

Arritja është shumë e thjeshtë, përveç se ajo në vetvete nuk është shumë logjike - ju duhet të shëroni Gadin. Për këtë do t'ju duhet ose " Bari i Forcave të Natyrës", ose " Ilaç i Fuqive të Natyrës“Ne i afrohemi çdo Gadi të plagosur dhe përdorim cilindo nga letrat mbi të – arritjen tonë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: vështirë.

Dhe përsëri na duhet një hartë thesari, domethënë - " Falje mbretërore Sapo të bjerë disi në duart tona, ne nuk mund të kemi frikë të sulmojmë Gardën Mbretërore dhe t'i vrasim ato, përveç nëse prestigji do të humbasë akoma. Metoda e vrasjes - luftimi ose përdorimi i kartave nga distanca - nuk ka rëndësi, vetëm rezultati ka rëndësi. .

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

ARRITJE TJERA

Pjesa tjetër e arritjeve është më e vështirë për t'u kategorizuar, kështu që unë thjesht do t'i rendis ato sipas rendit të rrallë (sipas statistikave aktuale të steam).

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: shumë e lehtë.

Mjafton të plotësoni të katër pjesët e prologut. Është shumë e lehtë, edukative dhe nuk do të marrë shumë kohë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: dritë.

Në parim, arritja mund të merret për çdo hero nëse vizitoni shpesh birucat. Ndoshta Amber ka një shans më të mirë për këtë, ose ndoshta jo, nëse ajo ndeshet me çmime më të mira sesa thjesht ari. E bën më të lehtë arritjen " Pishtari", nëse do ta merrnim atë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Nëse tashmë e kemi këtë amuletë (d.m.th. e kemi fituar tashmë përmes prestigjit), atëherë arritja e arritjes bëhet shumë më e lehtë. Është e rëndësishme që në fillim të lojës të fitoni prestigj të mjaftueshëm me të gjitha mjetet e disponueshme në mënyrë që të shkëputeni nga lojtarët e tjerë dhe të konsolidoni pozicionin tuaj si lider në prestigj. Epo, atëherë e vetmja gjë që mbetet për të bërë është të shkosh në pallat dhe të sulmosh Mbretin.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare/e vështirë.

Amuletë të rekomanduara: pijanec (+1 për forcën), mendimtar (+1 për inteligjencën), kultivues (+1 për shëndetin në perëndim të diellit në rast të shëndetit të dobët) ose minion (+2 për prestigj, prestigji nuk mund të bjerë nën këtë vlerë).

Nuk është aspak e nevojshme të plotësohet kjo arritje për dikë nga Klani i Minjve, por vetëm ata kanë unazën e bruzës. " Evazioni" - një pronë shumë e dobishme për mbijetesë në betejë nëse nuk jemi ne ata që sulmojmë. Po, askush nuk do të na shpëtojë nga " Goditni shpirtrat"ose magji të tjera, nëse mund të shihemi, por në betejë nuk ka gjasa të humbasim me vendosmëri. Ju mund të fitoni për këtë arritje në çdo mënyrë, por për të mos vdekur në të njëjtën kohë, është më mirë të ktheni vëmendjen shtigjet e prestigjit dhe gurëve të shpirtit.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Do të jetë pak më e lehtë për të përfunduar këtë arritje për Sana, sepse sulmi i saj nuk ka gjasa të na lejojë të japim një kundërvajtje serioze, prandaj, ne nuk do të vrasim askënd në betejë. Gjithçka që mbetet është të përpiqeni të hapni rrugën tuaj drejt fitores. Çdo metodë do të funksionojë, por vrasja e Mbretit ose shërimi i tij me gurë shpirtëror do të jetë ndoshta më i lehtë. Epo, sigurisht, ne jemi të kundërindikuar të sulmojmë heronj të tjerë ose të bëjmë ndonjë provë. Çdo gjë që shkakton dëme ia vlen të shpenzohet për Zvarranikët.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë - ne vrasim një hero tjetër, ndërsa kemi një inventar plotësisht bosh. Ju mund të shqetësoni disa heronj që në fillim të lojës, kur askush nuk ka blerë ende ndonjë send të vlefshëm. Objektivat ideale, natyrisht, do të jenë heronj me parametra të ulët të sulmit dhe forcës. Kur luani për Thane, do të ishte mirë të grumbulloheshin disa letra me simbolin e një shpate; për Bran, do të ishte mirë të "ngarkohej" përpara betejës. Nuk ka rëndësi nëse do të mbetemi gjallë pas betejës, përderisa vrasim armikun.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Përshkrimi i arritjeve flet përsëri vetë - ne vetëm duhet të mbrohemi nga goditjet mbretërore. Prandaj, ne kemi nevojë për mburoja - sa më shumë, aq më mirë. Barnaby mund të kujdeset më së miri për inventarin e tij nëse ka mjaftueshëm ar. Ne thjesht shfletojmë kartat e artikujve, gjejmë artikuj të mjaftueshëm me mburoja dhe më pas sulmojmë Mbretin, ndërsa përpiqemi t'i japim atij sa më pak gjuajtje shtesë (nuk rekomandohet ta bëjmë këtë arritje duke ndjekur rrugën e kalbjes). Para luftës do të ishte ideale ta përdorni për veten tuaj" Reflektimi". Caktuar" Farkëtar“Do të na shërbejë edhe neve.

Në parim, i caktuar " Squire“Por atëherë duhet të jeni absolutisht i sigurt se Mbreti do të na shkaktojë dëm të mjaftueshëm për të na vrarë, gjë që do ta detyrojë skuadrën të sakrifikojë veten dhe nuk do të na dëmtojë në fund.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: i lehtë/mesatar.

Kjo arritje nuk është e vështirë për t'u përfunduar, por mund të marrë mjaft kohë. Në teori, ajo mund të merret në çdo lojë dhe nga çdo hero, vetëm duke vrapuar përpara dhe mbrapa nëpër biruca. Herët a vonë, personazhi ka shumë të ngjarë të futet në një portal, dhe më pas në një të dytë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Ne mund të jemi në gjendje ta fitojmë këtë arritje paralelisht me " Të armatosur dhe shumë të rrezikshëm"ose me" Një regicid i pathyeshëm"Në fakt, ne kemi nevojë për artikuj që japin mburoja. Me shumë mundësi, do të na duhet të mbushim të gjithë inventarin aktual me to, kështu që ne caktojmë vetëm ato artikuj që japin 2 ose më shumë mburoja: " Mburoja e kullës"(kur mbrohet)," Forca të blinduara luftarake", "Zemër luani Bib" (nëse je me fat që ta marrësh) dhe" Forca të blinduara të rënda". Mbi çdo gjë tjetër, do të na duhet të hyjmë në betejë (ose të provokojmë një sulm ndaj vetes) që të shfaqen të gjitha efektet e sendeve tona.

Efektet nga një unazë me një smerald (+2 mburoja në fusha), një amuletë rezistence (+1 mburojë në betejë dhe prova), të qenit në male (+1 te mburojat kur mbroni) ose pas murit të Elisisë /" Palisadë" (+1 për mburojat kur mbroni), si dhe nga të caktuar " Gornyak" (+1 për ar dhe +1 për mburojat kur mbroni në male) ose " Kuznets" (+1 shpatë/mburojë për çdo kartë të caktuar me këto simbole) nuk do të na sjellë më afër përfundimit të arritjes.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Ju mund ta merrni këtë arritje paralelisht me " Imuniteti diplomatik", por ju mund të bëni pa të." Imuniteti diplomatik"Kërkoi që ne thjesht të vrisnim rojet, por" Unë jam ligji"- mundi ata, d.m.th., vriti ata posaçërisht në betejë. Nëse do të mbijetojmë në këto beteja është krejtësisht e parëndësishme, përderisa vrasim vetë rojet. Nëse kjo na varet ". begati mbi kokën tuaj", atëherë ata vetë do të shkojnë drejt e në duart tona.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare/e vështirë.

Mënyra më e lehtë për të arritur këtë arritje është në një lojë me bots, duke u përballur me personazhe me jo shumë fuqi. Por kjo është fakultative.

Ju mund, pasi të keni marrë disa artikuj në inventarin tuaj, thjesht të pushtoni veten pranë tokave klanore të dikujt dhe të sulmoni një hero specifik pa pushim. Për një plan të tillë, le të themi Thane, do të ishin të përshtatshme Lumi, Magna, Barnaby, Zosha ose Bran.

Ju mund të manipuloni kartat ose truket e magjisë, duke vendosur kurthe ose thjesht duke përdorur magji të dhimbshme. Këtu Mercurio, Sana ose Ghor do të na ndihmojnë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Këtu duhet të pushtojmë qelinë e kopshteve të pallatit para mëngjesit të pestë, domethënë deri në natën e katërt gjithëpërfshirëse dhe të kalojmë me sukses provën atje. Marrim një hero me parametra të mirë inteligjence (Elyssia, Mercurio dhe Sargon) ose shpirt (San), kalojmë në sheshin e kopshteve të pallatit me një provë më të preferuar dhe përpiqemi ta plotësojmë atë me të gjithë. Disa këshilla për zbatimin:

Është më mirë të sulmoni kopshtet e pallatit gjatë fazës tuaj të ditës (dita për lepujt dhe arinjtë, natën për ujqërit dhe minjtë). Kjo jep një listë +1, përfshirë edhe gjatë provave.

Kartat si " Paketa e aventurierëve", "Armatura prej lëkure"(për testet e inteligjencës), kombinim" Spyglass"Me" Feneri i një marinari"ose ndonjë inteligjencë tjetër", Razziava"Dhe" E pandalshme“, do të na ndihmojë shumë.

Vlen të kujtohet se ku ndodhet çdo test. Lindore Dhe perëndimore- testet e inteligjencës, për t'i kaluar me sukses ato duhen simbolet e mëposhtme: natyrës, kalbje, shpatë Dhe mburojë. Veriore Dhe jugore- testet e shpirtit, për t'i përfunduar me sukses ato ju nevojiten simbolet e mëposhtme: natyrës, kalbje, dielli Dhe hënë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare/e vështirë.

Së pari, do të duhet të kalojmë pak kohë për t'u prekur nga kalbja (po, po, duhet disfatë, dhe jo vetëm infeksion). Nëse ia dolëm, atëherë tani ka katër mënyra për ta hequr qafe atë:

Nëse kemi fatin të marrim detyrën ose të nxjerrim një kartë në birucat " Talismani i Forcave të Natyrës", atëherë arritja tashmë është e jona. Mjafton t'ia caktoni kartën vetes.

Shërimi nga kalbja e ndjekur nga vdekja do të ndodhë nëse mbledhim katër gurë shpirtëror. Po, ne në përgjithësi i kemi mbledhur për Mbretin, por ato gjithashtu mund të na shërojnë plotësisht nga kalbja.

Rrathët e gurit mund të na ndihmojnë në dy mënyrat e mëposhtme. Tani na ndalohet hyrja atje, por mund të mashtrojmë pak. Për ta bërë këtë, na duhet një nga dy kartat që reduktojnë përkohësisht ose përgjithmonë nivelin e kalbjes. eshte ose" myshk malor", ose " Pastrimi nga Forcat e Natyrës“Pas kësaj ne mund të shkojmë në rrethin e gurëve që na duhen.

Nëse ne, duke kontrolluar një personazh nga Klani Bear me një unazë kuarci, shkojmë atje natën, atëherë në agim do të shpëtojmë nga 1 kalb. Dhe ne duhet ta bëjmë këtë deri në kalbjen 0 fitimtare. Kjo do të marrë katër kthesa gjatë natës, kështu që nëse nuk e fitojmë shpejt humbjen me kalbje në fillim të lojës, atëherë thjesht mund të mos kemi kohë për ta përdorur këtë strategji.

Pastaj natën mund të kemi shumë fat që të aktivizojmë një ngjarje të rastësishme në rrethin e gurëve. Pastaj mund të zgjedhim opsionin " shpëtimin"dhe është e lehtë dhe e thjeshtë për t'u shëruar.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare/e vështirë.

Kjo arritje po bëhet paralelisht me " Retinue"Amber e ka atë, kështu që ne kemi një shans të mirë për ta marrë atë duke luajtur për këtë lepur të veçantë. Si me " Retinue", thjesht vrapojmë përpara dhe mbrapa midis birucave me shpresën e fatit. Epo, ne luftojmë kundër zvarranikëve të mundshëm me ndihmën e një unaze dhe një amuleti.

Vlen të përmendet se një ngjarje e rastësishme që aktivizohet në biruca dhe mund të na sjellë " Gadish Blade"Nuk do të na sjellë më afër arritjes së kësaj arritje, ndryshe nga " Suitat".

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare/e vështirë.

Arritja ia vlen të bëhet kur tashmë kemi fituar të paktën një herë me ndihmën e kalbjes në mënyrë që të hapim amuletin e nevojshëm. Detyra është e qartë - të mbledhësh shumë, shumë kalbje. Në fakt, në fillim është më mirë që të na godasë kalbja (është e këshillueshme që të mos i kryejmë detyrat deri në këtë kohë) me ndihmën e zvarranikëve ose nëse jemi me fat në letra. Pastaj - merrni detyra që japin +2 të kalbet dhe drejtoni Zvarranikët në të gjithë hartën.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: shumë e vështirë.

Ndonjëherë vetëm gjetja e një ndjekësi është një detyrë e vështirë. Dhe këtu na kërkohet ta përvetësojmë, pastaj ta “humbim” dhe ta kthejmë. Kjo është shumë e vështirë për t'u bërë. Ne mund të marrim një ndjekës në mënyra të ndryshme, por të humbasim një në vetëm dy mënyra: " Ekzekutimi"Dhe" Ryshfet".

Në rast se " Ekzekutimi"Ne mund të përpiqemi të gjejmë përsëri ndjekësin tonë. Mundësia, nëse ka, është jashtëzakonisht e vogël, por ne mund të përpiqemi, kështu që shkojmë në një bastisje në birucë.

Ideja me " Ryshfet"Duket më e qartë, por nuk e bën më pak komplekse. Ne kemi nevojë për dikë që ta zbatojë" Ryshfet" mbi ne, dhe pastaj bëmë të njëjtën gjë. Kjo rrugë ka shumë vështirësi:

Askush nuk do të dëshirojë dhe nuk do të jetë në gjendje ta përdorë atë për ne" Ryshfet".

Nuk do të kemi përgjigje” Ryshfete".

Armiku ka edhe ndjekës të tjerë, dhe kjo zvogëlon shumë shanset tona për të rikthyer "një nga tonat".

Ka një mënyrë tjetër kur ju duhet vetëm një " Ryshfet", por për këtë ne do të duhet të tërhiqemi nga biruca ose të vjedhim nga një hero tjetër" i huaj“Çështja është, nëse dikush na vjedh,” i huaj" duke përdorur " Ryshfete", dhe ai kthehet tek ne me vullnetin e tij të lirë (d.m.th., ju duhet të jeni në fund të lëvizjes - e jona ose e kundërshtarit - në qelinë ngjitur me pronarin aktual), kjo llogaritet si përfundimi i arritjes. nga ana tjetër, jo të gjithë do të duan të na vjedhin " i huaj", por kjo është një histori krejtësisht tjetër.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Detyra jonë është të përfundojmë me sukses dhjetë teste. Do të na duhen heronj me parametra të mirë fillestarë të intelektit dhe shpirtit. Ata gjithashtu mund të na ndihmojnë" Paketa e aventurierëve", "Armatura prej lëkure", "Razziava", kombinim" Spyglass"Me" Feneri i një marinari"ose ndonjë inteligjencë tjetër, mirë, aplikacion" Mercenarët"për testim.

Është më mirë ta përfundoni këtë arritje në një lojë me bots. Pothuajse të gjithë lojën do të na duhet të vrapojmë rreth hartës, duke u përpjekur të arrijmë në çdo sfidë të disponueshme, duke i hedhur në të njëjtën kohë në këmbët tona, duke përdorur letrat në dorë.

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Kompleksiteti: mesatare/e vështirë.

Përshkrimi flet vetë - na duhet vetëm 50 fitore. Herët a vonë, nëse kaloni pak kohë në lojë, kjo arritje do të vijë natyrshëm, thjesht duhet të bëni përpjekje për të fituar.

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Udhëzues për arritjet në "Armello"

Faleminderit shumë për vëmendjen dhe për leximin tuaj. Shpresoj që postimi të jetë i dobishëm për ata që duan të arrijnë arritje në këtë lojë të mrekullueshme. Fat i mirë me arritjet tuaja!

Udhëzues për arritjet në "Armello"


Udhëzues për arritjet në "Armello"

Durim dhe pak mundim...


Nuk do të thosha se BC dhe Classic ishin të mërzitshëm, por nuk kishin gjallërinë që u shfaq në WotLK. Me "theksim" nënkuptoj një sistem të ri arritjesh. Lojtarët kishin për çfarë të përpiqeshin.

WoW arritje

Kushdo që kishte më shumë pikë arritje konsiderohej personazh më i suksesshëm. Por duket se e gjithë kjo është bërë vetëm për kënaqësinë e lojtarëve dhe lojtarët nuk do të merrnin asnjë përfitim tjetër përveç një tik-tak në dritaren e arritjeve. Në fakt, nëse e dini se cilat WoW arritje performoni, atëherë mund të merrni edhe përfitime "materiale" (në lojë, natyrisht). Kjo do t'ju veçojë nga të gjithë lojtarët e tjerë dhe ndoshta do të shërbejë edhe si një kalim për ndonjë sulm të fortë. Unë propozoj të konsideroni të gjitha arritjet për të cilat mund të merrni një bonus vërtet të këndshëm.

Detyrat

  1. Plotësoni 3000 mijë dhe merrni titullin “Kërkues”. Nëse keni shumë kohë të lirë, kryerja e kaq shumë detyrave nuk do të jetë e vështirë.
  2. Ju mund të bëni disa arritje në të njëjtën kohë. " Loremaster"- ju duhet të përfundoni rreth 800 detyra në Mbretëritë Lindore. Ju do të merrni titullin " Loremaster"dhe një tabard.
  3. Ndërsa përfundoni detyrat, do të zbuloni një numër të çmendur vendndodhjesh të reja. Ju mund të përpiqeni të arrini arritjen " Zbulues". Për ta marrë atë, duhet të hapni të gjitha vendet në botën e WoW. Për këtë WoW arritje Do të merrni titullin "Studiues" dhe Kepin e Eksploruesit.

PvP

  1. Disa arritje thjesht nuk janë shkruar kështu. Për shembull, për 100,000 fitore në PvP mund të merrni titullin "Biri i Aleancës" (nëse jeni anëtar i Hordhisë - "Biri i Hordhisë").
  2. Titulli "Etur për gjak" merret për 250,000 fitore në PvP.
  3. Ekziston një arritje që lidhet me reputacionin dhe quhet "Pushtuesi". Ju duhet të arrini reputacionin maksimal në tre fusha beteje (grykë, ultësirë ​​dhe luginë). Pasi të keni arritur reputacion, ju merrni titullin "Pushtues".
  4. Ju mund të merrni jo vetëm tituj, por edhe montime. Pra, për të vrarë të gjithë liderët e fraksionit kundërshtar mund të merrni një ari lufte.

Koleksionet

  1. Duke mbledhur çdo 25 tabardë, mund të merrni një tjetër tabard, i cili duket më i bukuri nga të gjithë.
  2. Duke mbledhur 50 nga çdo mjet transporti, mund të merrni një dragua albino, të cilin thjesht nuk do ta gjeni askund.
  3. Duke mbledhur 50 (d.m.th., njëqind) automjete të tjera, mund të merrni një dragua blu ose të kuq.
  4. Arritja “Të mësuarit është dritë! " ju kërkon të gjeni dhe lexoni tetë libra. Për të përmbushur këtë kërkesë, do të merrni një libër të veçantë që mund t'ju teleportojë në majën e Kalasë së Vjollcës.

Birucat dhe bastisjet

  1. Nëse përdorni gjetësin e rastësishëm të birucave, mund të merrni arritjen "Duke kërkuar ty! ". Çështja është të kompletoni birucat heroike me 50 lojtarë të ndryshëm. Merr titullin "Pacient".
  2. “Po kërkoj të gjithë! ” është pothuajse e njëjta arritje si “Të kërkoj! “, vetëm këtu duhet të bësh 2 herë më shumë punë. Për këtë arritje ju do të merrni një shoqërues " Pygmy Pugel«.
  3. Për arritjet e tjera të vështira të bastisjes " Lavdi heroit të kataklizmës", ju mund të merrni montime dhe dragonj.
  4. Arritja "Paqësor" jep të njëjtin titull. Mund ta merrni në Pandaria duke shkatërruar të gjitha mishërimet e emocioneve negative.

Ngjarjet e lojës

  1. Titulli “Subotolog” merret duke plotësuar disa skenarë të shtunën.
  2. WoW arritje në degën hopmaster do t'ju japë artikullin "Kuçi i Birrarierit Nderi".
  3. Arritja më e fundit " Ethet e dashurisë"Do t'ju jap titullin" Dashuria goditi«.
  4. Arritja kryesore e "Vinter Veil" do t'ju japë titullin "Merry Man".
  5. Arritja kryesore e "Javës së Fëmijëve" do t'ju japë titullin " Mirëbërëse«.
  6. Arritja kryesore "Pumpkin" jep titullin "Pumpkin".
  7. arritje " Udhëtim i gjatë dhe i çuditshëm"është më e vështira dhe më e gjata e kategorisë së ngjarjeve të lojërave. Përfundimi i një arritjeje kërkon shumë arritje që i paraprijnë, të cilat përfundohen gjatë një viti të tërë.
  8. Arritja kryesore " Festivali Hënor“Jep titullin “I mençur”.
  9. Arritja kryesore " Solstici i zjarrtë“Jep titullin “Rojtari i Zjarrit”.
  10. Arritja kryesore " Festat e pelegrinëve“I jep një titull dhe një shoqërues.
  11. Prandaj, mund të merrni tituj të tjerë në degën e ngjarjeve; thjesht duhet të hapni skedën përkatëse në lojë dhe të lexoni gjithçka me kujdes.

Luftimet e kafshëve shtëpiake

  1. Në këtë kategori mund të vini re disa arritje që do të hapin aksesin në çdo ditë.
  2. Për arritjen " Është koha për të hapur një dyqan kafshësh» do të merrni një shoqërues të veçantë.

Reputacioni

  1. Titulli “Diplomat” fitohet me arritjen e Lartësuar me fraksionet: Sporregar, Kurenai dhe Timbermaws.
  2. Titulli " Kampion i Cenarius» e fituar duke arritur reputacion maksimal me: Cenarion Circle dhe Cenarion Expedition.
  3. Titulli "Lajmëtar" mund të merret me reputacion maksimal me të gjashtë fraksionet kryesore (Aleanca ose Hordhi).
  4. Nëse jeni të fiksuar pas reputacionit me fraksionet, mund të fitoni reputacion maksimal me këdo që ju vjen në rrugën tuaj. Kjo do t'ju japë edhe më shumë tituj, si: "I Lartësuar", "I dashur" etj.
  5. Kur merrni reputacionin maksimal me Kalorësit e Tehut të Zi dhe Pararojën e Argjendtë, ju merrni titullin " Mbrojtësi i argjendtë«.

Bëra të mëdha

Ka një sërë arritjesh që nuk shfaqen. Këto WoW arritjeështë shumë e vështirë për t'u marrë, sepse duhet të jesh i pari kudo. Kjo mund të jetë një arritje: " Pushtuesi i vdekjes«, « Pushtuesi i Naxxramas", "Kërkuesi magjik", " Ndërmjetësues Qiellor" dhe të tjerët. Ju duhet jo vetëm t'i plotësoni ato, por edhe të jeni i pari në të gjithë serverin, gjë që në vetvete është pothuajse joreale, kështu që nuk ka kuptim të konsideroni arritje të tilla më në detaje. Unë do t'ju tregoj vetëm për një çift:

  1. "Ttribute to Pavdekësia" jep kali i kryqtarit. Arritja do të përfundojë vetëm nëse përfundoni burgun 25 pa vdekur.
  2. « Nderim për çmendurinë fanatike"e jep titullin" Mbrojtësi i argjendtë". Arritja përfundon vetëm nëse arrini gjoksin në bastisje, i cili është shumë më keq i veshur sesa vetë sendet në gjoks.

Në përgjithësi, ka ende shumë arritje të tilla, prandaj mos kini frikë dhe mos ngurroni të eksperimentoni!