Aftësitë në përshkrimin e Oblivion. Oblivion Atletics Teacher Walkthrough

Trajnerët në Oblivion ndahen në tre kategori:
Trajnerët e nivelit të ulët mësojnë aftësi deri në nivelin 40.
Trajnerët e nivelit të mesëm mësojnë aftësi deri në nivelin 70.
Trajnerët e nivelit të lartë mësojnë aftësi deri në nivelin 100.

Kostoja e trajnimit është 10 ari, shumëzuar me nivelin tuaj aktual të kësaj aftësie. Mund të merrni vetëm pesë mësime për nivel.

Trajnerët që janë anëtarë të Guilds, në shumicën e rasteve, trajnojnë vetëm anëtarë të Guild-it të tyre.

Nuk do të keni mundësinë të mësoni nga trajnerë të nivelit të lartë nëse nuk ju referohen atyre nga një trajner i nivelit të mesëm. Sidoqoftë, aftësia për të cilën keni nevojë për një trajner master duhet të jetë 70 ose më e lartë. Trajnerët e nivelit të mesëm për magjinë e shkatërrimit dhe harkut gjithashtu kërkojnë një vendndodhje prej të paktën 80 para se t'ju japin adresën e mjeshtrave. Trajnerët e nivelit të lartë shpesh do t'ju kërkojnë të përfundoni një kërkim të vogël përpara se të pranojnë t'ju trajnojnë, zakonisht një përpjekje për t'u demonstruar atyre aftësinë tuaj në aftësitë e kërkuara. Ndonjëherë ju gjithashtu duhet të keni një reputacion të caktuar (pozitiv ose negativ).

Akrobaci

Nivel i ulët.
Quil-Viv. Anvil, shtëpinë tuaj ose në rrugë.
Ida Vinorman. Imperial City, shtëpi në lagjen Elven Gardens.

Niveli mesatar.
Tsrava. Leyawiin, shtëpia e J'Bari.
Ganredel. Cheydinhal, shtëpia e dikujt.

Mjeshtër.
Thorburn. Kampi i Aerin, në veri të Cheydinhal, në lindje të Tempullit të Azura dhe në verilindje të vilës së Lord Rugdumph. Nuk kërkohen kushte shtesë për këtë trajner.

Alkimia

Nivel i ulët.
Felen Relas, Guild Mages Anvil.
S'drassa, Leyawiin Mages Guild.

Niveli mesatar.
Ardaline. Sporti i Mages Bravil.
Brotch Kalus. Bruma, një shtëpi në lindje të Tempullit të Talos.

Mjeshtër.
Sinderion. Skingard, bodrumi i Tavernës Western Field.
Kërkimi: Gjeni një shishe verë Tamika Vintage 399 dhe Surilie Brothers Vintage 399. Vera mund të gjendet në vende të ndryshme, duke përfshirë Tempullin e Zotit të Reve. Gjëja më e afërt do të jetë të futeni në bodrumin e kështjellës Skingrad (aty, me udhëzimet e repartit të hajdutëve, u përpoqët të shpëtoni një anëtar tjetër të repartit).

Atletikë

Nivel i ulët.
Uras. Skingard, shtëpinë e tij në pjesën jugperëndimore të qytetit.
Mahey. Leyawiin, shtëpinë e dikujt.

Niveli mesatar.
Fast-Ngjitje-Litar. Kudhër, konvikt "Fo"k"sl" ose ecje në doke.
Honditar. Chorrol, shtëpia juaj.

Mjeshtër.
Razia Brandos. Anvil, shtëpia e Silgor Brandos.
Ju duhet të gjeni 30 vende që ky trajner të pranojë t'ju trajnojë.

Thyerje

Nivel i ulët.
Malinthus Ancrus. Chorrol, shtëpia e tij në pjesën jugperëndimore të qytetit.
Samuel Buntin. Imperial City, shtëpi e vet në lagjen Talos Plaza.

Niveli mesatar.
Dro'Shanji. Bravil, shtëpinë e vet.
Mandil. Imperial City, shtëpia e Otrellos në Kopshtet Elven ose në rrugë.
Mjeshtër.
J'banna. Qyteti Imperial, në Lagjen e Burgut.
Kërkimi: sillni atij mesazhin e S'krivvës nga Bravil.

Armë e mprehtë

Nivel i ulët.
Burak gro-Bol. Leyawiin, dyqani i Librave të Jugut.
Vigdis. Shoqata e luftëtarëve të kudhërve.

Niveli mesatar.
Christophe Maran. Brina Cross Inn në verilindje të Anvilit.
Azzan. Shoqata e luftëtarëve të kudhërve.

Mjeshtër.
Irene Metrick. Qyteti Imperial, shtëpi e vet në Xhennetet Elven ose në rrugë.
Ju duhet të keni 50 vrasje NPC në kredinë tuaj që ky trajner të pranojë t'ju trajnojë.

Blades

Nivel i ulët.
Naspia Kozma. Cheydinhal, krahu i djathtë i kështjellës.
E saktë-Era. Guild i luftëtarëve të Bruma.

Niveli mesatar.
Sherina. Guild i luftëtarëve Leyawiin.
Herët. Shoqata e luftëtarëve të kudhërve.

Mjeshtër.
Aliks Lenkolia. Hotel Faregila në jug të kryeqytetit në Rrugën e Gjelbër.
Reputacioni juaj (negativ ose pozitiv) duhet të jetë së paku 20 që ky trajner të pranojë t'ju trajnojë.

Qitës

Nivel i ulët.
Edla Zemra e Errët. Bruma, shtëpia e Regnerit.
Shamirin. Skingard, shtëpia e tij në perëndim të Tempullit të Madh të Julianos.

Niveli mesatar.
Reman Broder. Skingard, shtëpinë e tij në pjesën jugperëndimore të qytetit.
Pinarus Inventius. Anvil, shtëpinë tuaj ose në rrugë.

Mjeshtër.
Alaven. Kampi i Troll Candle në lindje të Anvilit ose aty pranë në fushë.
Kërkimi: sillni asaj një hark kukudhësh.

Vjedhja

Nivel i ulët.
Notar i qytetit. Bravil, shtëpinë e vet.
Glistel. Chorrol, shtëpia e Malinthus Ankrus në pjesën jugperëndimore të qytetit.

Niveli mesatar.
Othrelos. Imperial City, shtëpia e vet në Kopshtet Elven.
Mirabelle Monet. Anvil, konvikti "Fo" k "sl" në doke.

Mjeshtër.
Marana Rian. Qyteti Imperial, shtëpia e vet në lagjen e Tempullit ose në rrugë.
Kërkimi: vidhni një monedhë të veçantë nga xhepi i saj.

Elokuencë

Nivel i ulët.
Alga. Bruma, shtëpia e Honmundit.
Uravasa Otelas. Bravil, Tempulli i Madh i Marës.

Niveli mesatar.
Varon Vamori. Bravil, shtëpia e tij përballë tempullit.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Tempulli i Madh i Arkay.

Mjeshtër.
Thandilv. Qyteti Imperial, Tempulli i të Vetmit në Lagjen e Tempullit.
Kërkimi: bisedoni me të gjithë (!!!) lypësit e Cyrodiil.

Armatura e lehtë

Nivel i ulët.
Dul gro-Shag. Imperial City, shtëpia e vet në Kopshtet Elven.
Olfland. Dyqani Bruma, Winds of the North.

Niveli mesatar.
Lucien Galen, Bravil, shtëpia e tij.
Adarji. Leyawiin, shtëpinë e dikujt.

Mjeshtër.
J"Bari. Leyawiin, shtëpinë e vet.
Kërkimi: sillni ndonjë armaturë kukudhësh.

Rimëkëmbja

Nivel i ulët.
Sirrok. Bruma, Tempulli i Madh i Talos.
Marie Palill. Skingard, Tempulli i Madh i Julianos.

Niveli mesatar.
qarku. Bravil, Tempulli i Madh i Marës.
Otess. Cheydinhal, Tempulli i Madh i Arkay.

Mjeshtër.
Oleta. Kwach, Tempulli i Akatosh ose kampi i refugjatëve.
Kërkesa: Ju duhet të përfundoni kërkimin "Free Kvach".

Magjia

Nivel i ulët.
Fatis Arena. Kështjella Bravila.
Silinus Vassinus. Skingard Mages Guild.

Niveli mesatar.
Alberic Little. Mages Guild of Chorrol.
Arentus Falvius. Bruma, Tempulli i Madh i Talos.

Mjeshtër.
Olin Seren, në tempullin e Molag Bal (në perëndim të kryeqytetit).
Kërkimi: Thirrni fantazmën e zhdukur.

Ndryshimi

Nivel i ulët.
Dovin Aren. Shtëpi në qytetin Perandorak në zonën e Elven Gardens.
Ditsan. Guild Mages në Cheydinhal.

Niveli mesatar.
Atragar. Mages Guild of Chorrol.
Abuki. Hotel Faregil, në jug të kryeqytetit në Rrugën e Gjelbër.

Mjeshtër.
Tooth-on-the-Sea - Fushat në veri të Bravil.
Kërkimi: qëndroni nën ujë për 3 orë. (Nëse heroi juaj është një Argonian, nuk kërkohet asnjë kërkim shtesë.)

Iluzioni

Nivel i ulët.
Kodra e gjatë. Cheydinhal, Tempulli i Arkay.
Jantus Brolus. Bruma, shtëpia e Istrius Brolus.

Niveli mesatar.
Karakhil. Shoqëria e magjistarëve të Anvilit.
Kud-Hej. Sporti i Mages Bravil.

Mjeshtër.
Martina Floria, Imperial City, "Kironasium" në Universitet.
Kërkimi: merrni 10 Gurët Welkynd.

Misticizmi

Nivel i ulët.
Angalmo, Mages Guild of Chorrol.
Druja, Skingard Mages Guild.

Niveli mesatar.
Ita Rienus. Sporti i Mages Bravil.
Boderi Ferano. Qyteti Imperial, "Arkivat Mystike" në Universitet.

Mjeshtër.
Dagail, Leyawiin Mages Guild.
Kushti: Duhet të keni të paktën tre porta të mbyllura Oblivion në aktivin tuaj.

Shkatërrim

Nivel i ulët.
Chanyeol. Kalaja e Chorrolit.
J'skar, Guild Bruma Mages.

Niveli mesatar.
Mark Galitt. Shoqëria e magjistarëve të Anvilit.
Delphine Gend. Sporti i Mages Bravil.

Mjeshtër.
Bralsa Andaren. Kampi i Rezervës Imperial në perëndim të Weatherly pranë Tempullit të Kynareth.
Kërkimi: mblidhni dhe prezantoni asaj 20 lëkurat e ariut.

Armëpunues

Nivel i ulët.
Eitar. Leyawiin, shtëpia e Margaretës në lindje të Tempullit të Zenitharit.
Tadros Helas. Guild i luftëtarëve të guximshëm.

Niveli mesatar.
Rokhsan. Imperial City, dyqani "Battle Chance".
Rasheda. Dyqan Chorrol, Fire and Steel.

Mjeshtër.
Gin-Valm. Qyteti Perandorak. Blini "Best Protection" në lagjen e Tregut ose në rrugët e lagjeve të Tregut dhe Elven Gardens.
Pyetja: Gin-Valm do t'ju bëjë pyetjen "Çfarë do të thotë për ju emri Khazadir?" Përgjigja e kësaj pyetjeje është “Ai fitoi konkursin e armëpunuesve” dhe do ta gjeni në librin “Konkursi i armëpunuesve”, të cilin mund ta blini në dyqanin e botimit të parë në qytetin Imperial.

Bllokimi

Nivel i ulët.
Fadus Calidius. Sporti i luftëtarëve të Skingard.
Hurven. Shoqata e luftëtarëve të kudhërve.

Niveli mesatar.
Lum gro-Barat. Guildi i luftëtarëve të Chorrol.
Ambroise Cannes. Skingard, shtëpinë e tij në pjesën juglindore të qytetit.

Mjeshtër.
Adragil. Bravil, shtëpia e Dro'Shanjit, kati i dytë.
Kërkimi: përballoni sulmin e Adragilit për 45 sekonda, duke mos iu përgjigjur goditjeve dhe vetëm duke i ndalur ato.

Lufta dorë më dorë

Nivel i ulët.
Nasi. Guild i luftëtarëve të guximshëm.
Rufius Vinicius. Shoqata e Luftëtarëve të Kudhërit.

Niveli mesatar.
Davela Hlaren. Taverna Imperial Bridge në grykën veriore të lumit Silverfish.
Ra'quanar. Kalaja Cheydinhal.

Mjeshtër.
Helvius Caecius. Bruma, shtepi me vete ne pjesen juglindore te qytetit.
Kërkimi: luftoni atë dorë më dorë derisa të ndalojë luftën.

Tregtisë

Nivel i ulët.
Foroh. Taverna Gotshaw në jugperëndim të Kwacha.
Mah-Na. Cheydinhal, librari Mah-Na.

Niveli mesatar.
Margaret. Leyawiin, shtëpia e vet në lindje të Tempullit të Madh të Zenitharit.
Sid-Nius. Chorrol, dyqani "Produktet e Veriut".

Mjeshtër.
Paloniria. Imperial City, dyqan Divine Elegance në zonën e tregut.
Kushti është që ju duhet të keni të paktën 10,000 ar.

Forca të blinduara të rënda

Nivel i ulët.
Broadrace. Guild i luftëtarëve Leyawiin.
Bamf ra-Gash. Guild i luftëtarëve të Bruma.

Niveli mesatar.
Valis Odil. Chorrol, Taverna Grey Mare, ose shtëpia juaj në pjesën juglindore të qytetit.
Varnado. Imperial City, dyqan "Best Protection" në zonën e tregut.

Mjeshtër.
Pranal. Hotel Roxy në Unazën e Kuqe, zona verilindore e liqenit Rumar.
Kërkimi: Pranal do t'ju kërkojë t'i sillni atij një sërë veglash argjendi si dhuratë për zonjën e zemrës së tij: një enë dhe katër gota. Do t'ju japë edhe 50 ar për shpenzime.

Karakteri juaj ka të drejtë të ngjitet pas përmirësimit të çdo kombinimi të aftësive bazë me 10 pikë. Duhet të pushoni në shtrat që niveli të hyjë në fuqi. Sa aftësi dytësore rritni gjatë kësaj kohe nuk ndikon në nivelin.

Përfitimet e ngritjes së nivelit

Një aspekt kyç i Oblivion është se ndërsa rriteni në nivel, shumica e armiqve rriten në fuqi: shumë NPC do të nivelohen dhe do të përballeni me krijesa më sfiduese. Nga ana tjetër, ka shumë përparësi. Maksimizimi i këtyre avantazheve do t'ju lejojë të qëndroni përpara armiqve tuaj.

Shëndeti juaj rritet me 10% të qëndrueshmërisë suaj.
Ju mund të rritni 3 atribute me 5 pikë secila. Shumë përmirësime janë të mundshme vetëm duke rritur atributet tuaja:

  • Dëmtimi maksimal i armëve kërkon një rritje ose në Forcën (përleshje) ose Shkathtësi (harqet), si dhe një rritje në aftësinë përkatëse.
  • Magjia maksimale kërkon rritje të inteligjencës.
  • Rigjenerimi magjik varet nga vullneti dhe magjia maksimale.
  • Lodhja varet nga një kombinim i forcës, qëndrueshmërisë, shkathtësisë dhe vullnetit tuaj.
  • Të gjitha kërkimet e Daedra kanë kërkesa të nivelit.
  • Pajisjet që mund të merrni varet nga niveli juaj.
  • Sasia e arit që gjeni varet nga niveli.
  • Cilësia e armëve dhe armaturës varet nga niveli (në dyqane, në gjoks dhe të marra nga armiqtë).
  • Shumë shpërblime luftarake janë më efektive në nivele më të larta.
  • Fuqia e sendeve të magjepsura të gjetura rastësisht varet nga niveli (për shembull, armët dhe forca të blinduara).
  • Artikujt e magjepsur që mund t'i bëni vetë janë më të fuqishëm.
  • Pajisjet e alkimisë me cilësi më të mirë janë të disponueshme vetëm në nivele më të larta. Për më tepër, shumë përbërës janë efektivisht të disponueshëm vetëm në nivele më të larta, sepse ato vijnë nga krijesa të nivelit më të lartë.
  • Ju mund të blini trajnime deri në pesë herë për nivel.

Atributi Boost

Kur ngriheni në nivel, mund të rritni vlerat e tre atributeve. Shuma që mund të rrisni një atribut varet nga sa pikë keni fituar në aftësitë e kontrolluara nga ai atribut (të mëdha dhe të vogla) përpara se të merrni rritjen e 10-të në aftësinë parësore.

  • 0 pikë aftësie jep një bonus +1
  • 1-4 pikë aftësie jep një bonus +2
  • 5-7 pikë aftësie japin një bonus +3
  • 8-9 pikë aftësish japin një bonus +4
  • 10 ose më shumë pikë aftësie japin një bonus +5

Kur promovoheni, nuk është kurrë e mundur të fitoni më shumë se një bonus atribut +5. Bonuset e atributeve që nuk përdoren në një nivel (ose pikë të tepërta për 10 në aftësitë e drejtuara nga atributet) nuk kalojnë në nivelin tjetër.

Për shembull, le të themi se një personazh ka këto aftësi themelore (shtatë në total, të renditura sipas atributeve):

  • Shkathtësia: jo
  • Qëndrueshmëria: Armatura
  • Inteligjenca: Drejtshkrim
  • Personaliteti: iluzion
  • Shpejtësia: jo
  • Forca: Arma
  • Vullneti: Shkatërrim; rikuperimi

Ata kanë rritur disa aftësi që nga niveli i tyre i mëparshëm (shih më poshtë, duke shtuar kllapat pas çdo aftësie). Kur fituan rritjen e 10-të në aftësinë kryesore, ata morën një kualifikim të nivelit. Atributet që ai ofron do të renditen në të djathtë në shembujt e mëposhtëm.

Ekzistojnë disa strategji për tejkalimin e problemit të nivelimit. Njëra prej tyre është të mos e lini kurrë personazhin tuaj të flejë, si rezultat karakteri juaj nuk do të ngrihet kurrë (siç përshkruhet në seksionin Nën Nivelizim). Një tjetër është thjesht të zvogëloni vështirësinë e lojës.
Fakti që përbindëshat dhe armiqtë e tjerë rriten në të njëjtën kohë me karakterin tuaj, çon në "problemin e nivelimit". Nëse bëni zgjedhje të gabuara gjatë nivelimit, karakteri juaj do të bëhet relativisht më i dobët se përbindëshat ndërsa rriteni. Prandaj, një situatë e caktuar në lojë do të bëhet më e vështirë, jo më e lehtë, edhe nëse prisni që e njëjta situatë të jetë më e lehtë për personazhet e nivelit më të lartë.

Nga ana tjetër, ju mund të luani në nivele të larta, dhe karakteri juaj vazhdimisht bëhet më i fortë se armiqtë. Për ta arritur këtë, ju duhet të përfitoni maksimalisht nga çdo bonus i disponueshëm për karakterin tuaj ndërsa ngriheni. Në përgjithësi, kjo kërkon planifikim të kujdesshëm që nga momenti kur filloni të luani, sepse shumë nga këto përfitime janë të disponueshme vetëm me disa opsione të krijimit të personazheve.

Disa komponentë të një strategjie të suksesshme të nivelimit përfshijnë:

Shëndeti i lartë kërkon qëndrueshmëri të lartë, si duke krijuar një personazh me një vlerësim të lartë të qëndrueshmërisë fillestare ashtu edhe duke fituar +5 bonuse atribute sa herë që karakteri juaj ngrihet.
Merrni +5/+5/+5 bonuse për nivel (ose +5/+5/+1 nëse doni të rrisni fatin tuaj) dhe sigurohuni që t'i merrni ato bonuse në atributet më të dobishme për karakterin tuaj. Kjo është baza për nivelim efektiv.
Kaloni mjaft kohë në çdo nivel për të marrë pajisjen më të mirë për atë nivel. Për shembull, mos kaloni nga niveli 3 në nivelin 4 derisa të gjeni një grup të plotë lëkure (nëse keni veshur forca të blinduara të lehta) ose pllakë (blinduar të rëndë). Është gjithashtu e nevojshme të modifikoni artikujt me magjitë më të fuqishme të disponueshme për karakterin tuaj.
Personazhet që mbështeten te magjitë duhet të jenë të sigurt që të blejnë efekte të reja magjike sapo të bëhen të disponueshme dhe të krijojnë magji më të fuqishme të personalizuara.
Këto strategji mund të zbatohen vetëm me krijimin e kujdesshëm të personazheve. Klasat standarde nuk janë të përshtatshme për nivelim të planifikuar pasi ato mbingarkojnë aftësitë bazë të nxitura nga i njëjti atribut. Kjo shkakton rritje të shpeshta të nivelit përpara se të merrni bonuset e plota për ato atribute.

Për më tepër, disa bonuse atribute +5 nuk janë të mundshme pa një klasë të veçantë. Për shembull, merrni klasën standarde të Luftëtarit. Idealisht, një personazh i tipit luftëtar do të dëshirojë të fitojë +5 bonuse atribute si në rezistencë ashtu edhe në forcë. Sidoqoftë, kjo nuk është e mundur me klasën e Luftëtarit. Për të marrë dy bonuse atribute +5, ju nevojiten 20 aftësi në qëndrueshmëri dhe aftësi të drejtuara nga forca, d.m.th. një kombinim i armaturës, bllokut, shpatës. Por duke qenë se të gjashtë këto aftësi janë aftësi thelbësore, pasi të fitohen 10 aftësi, personazhi do të nivelizohet. Ju duhet të zgjidhni midis përpjekjes për të marrë +5 në vetëm një nga ato atribute (dhe më pas ndoshta të merrni +5 në një atribut që është shumë më pak i dobishëm për ju) ose të merrni dy bonuse atribute +3.

Probleme të ngjashme ndodhin me çdo klasë standarde. Në të gjitha rastet, atributet e zgjedhura të klasës që me sa duket do të dëshironin t'i maksimizonin nuk mund të fitojnë +5 bonuse atribute sepse shumica e aftësive të rregulluara nga ai atribut janë aftësi thelbësore. Të paktën një aftësi e kontrolluar nga atributet duhet të jetë një aftësi e vogël, duke lejuar bonuse të njëpasnjëshme të atributeve +5 dhe kontrolli maksimal arrihet nëse dy nga aftësitë e kontrolluara janë aftësi të vogla.

Kështu për shembull, një luftëtar që dëshiron të fitojë +5 shpërblime për qëndrueshmëri dhe forcë në çdo nivel, duhet të zgjedhë të paktën një nga aftësitë e drejtuara nga qëndrueshmëria (Armaur, Block dhe Heavy Armor) dhe të paktën një nga aftësitë e drejtuara nga Forca (Swords, Melee Combat, Blunt Weapons) të jetë një aftësi dytësore. Përveç kësaj, është e nevojshme të përdoren shpesh aftësitë dytësore. Mos harroni se në këto gjashtë aftësi, në çdo nivel ju duhet të përftoni gjithsej 20 aftësi (10 në aftësitë e drejtuara nga qëndrueshmëria dhe 10 në aftësitë e drejtuara nga forca); jo më shumë se 10 nga këto arritje mund të vijnë nga aftësitë kryesore (sepse pas 10 karakteri juaj do të rritet gjithmonë). Kështu, të paktën 10 arritje në aftësi duhet të vijnë nga aftësi të vogla. Meqenëse duhet më shumë përvojë për të promovuar aftësitë dytësore sesa aftësitë kryesore. Shumë më shumë se gjysma e kohës së personazhit tuaj duhet të shpenzohet në aftësi të vogla. Pra, nëse Shpata zgjidhet si një aftësi dytësore, luftëtari do të kalojë më shumë kohë duke luftuar me shpata sesa me armë ose grushta të tjera.

Detajet

Informacion shtesë rreth nivelimit të karaktereve:

  1. Nëse të gjitha atributet tuaja janë maksimizuar, ju nuk mund t'i ngrini ato; por përsëri, shumica e lojtarëve ndoshta nuk do t'i maksimizojnë kurrë të gjitha atributet e tyre.
  2. Bonuset e atributeve tuaja vendosen kur të arrini nivelin e aftësisë 10. Aftësitë e trajnimit pas kësaj, por para se të flini/të ngriheni në nivel, fillon procesi i dhënies së aftësive për bonuset e atributeve për nivelin tjetër. Ju mund të flini në disa nivele disa herë radhazi.
  3. Ju mund të fitoni deri në tre nivele pasi të keni zotëruar aftësitë tuaja. Plotësoni të gjitha kërkimet e Daedric Shrine dhe do t'ju japë Oghma Infinium. Ky libër do të rrisë tre nga aftësitë tuaja me dhjetë pikë, edhe nëse ato tashmë janë zotëruar. Ka disa aftësi të tjera falas që mund të përdoren gjithashtu për të mbledhur aftësi shtesë dhe gjithashtu mund të përdoren për të fituar një ose dy nivele.
  4. Ju gjithashtu mund të vazhdoni nivelin pasi të keni fituar aftësitë maksimale duke shkuar në burg.
  5. Përdorimi i një nxitjeje falas të aftësive për të rritur aftësinë e drejtshkrimit mbi 100 nuk e zvogëlon koston e hedhjes.

Atributet maksimale

Nëse të gjitha aftësitë tuaja kryesore janë maksimizuar, një mënyrë për të vazhduar nivelizimin e atributeve tuaja është të ulni aftësitë tuaja thelbësore duke vuajtur një dënim me burg, duke ju dhënë mundësinë të vazhdoni të nivelizoni karakterin tuaj. Megjithatë, ka disa të mirat dhe të këqijat e kësaj metode.

Dhe nëse ju pëlqen të niveloni personazhet tuaj në nivelin maksimal, atëherë ky artikull me siguri do të jetë i dobishëm për ju. Loja është e mbushur me shumë mënyra për të niveluar karakterin tuaj. Sigurisht, gjithmonë mund të gjeni kode mashtrimi për aftësitë në Oblivion, por është kënaqësi të përdorni gabimet dhe truket që janë të fshehura brenda lojës.

Ku fillon pompimi?

Ne zgjedhim karakterin tonë dhe gjininë e tij. Zgjedhja varet nga kush doni të luani, çfarë do të jetë më afër jush: luftimi në luftime të ngushta, përdorimi i magjisë, apo preferoni vjedhjen dhe një hark? Sigurisht, loja ju jep mundësinë të bëheni një super personazh duke grumbulluar aftësitë e të gjitha klasave. Ka mashtrime për aftësitë në Oblivion, por përdorimi i tyre shpesh mund të ndikojë në shfaqjen e gabimeve dhe defekteve të ndryshme, të cilat do të jenë të vështira për t'u eliminuar.

Përmirësimi i një luftëtari

Në Oblivion, ju duhet të rritni aftësinë për luftëtarët në karakteristika të tilla si forca, qëndrueshmëria, e ndjekur nga shkathtësia, fati dhe shpejtësia. Vlen të përmendet se fati është i rëndësishëm për të gjithë. Kështu, për një luftëtar është më mirë të zgjedhë një garë të fortë dhe elastike. Zgjedhja më e mirë do të ishte një mashkull Nord, Orc ose Redguard. Vlen të bëni menjëherë një rezervë përsa i përket gjinisë. Deklarata e mëposhtme është gjithmonë e vërtetë: më shumë tipare femërore, si shkathtësia dhe shpejtësia, janë të natyrshme veçanërisht tek gratë. Seksi mashkull dallohet për forcën dhe qëndrueshmërinë e tij.

Nord mund të merret nëse dëshironi rezistencë ndaj të ftohtit. Orcët kanë një magji të shkëlqyer "Berserk", për shkak të së cilës një herë në ditë mund të bëheni shumë të fortë dhe të qëndrueshëm, megjithatë, mund të humbni shumë shkathtësi. Sigurisht, një ork preferohet nga ata që nuk i kushtojnë vëmendje pamjes së heroit.

Një zgjidhje e shkëlqyer do të ishte zgjedhja e një Redguard. Ai ka karakteristika të shkëlqyera dhe aftësi të shkëlqyera: një herë në ditë, shpejtësia, shkathtësia, qëndrueshmëria dhe forca rriten me 50 pikë për 60 sekonda. Një minutë do t'ju mjaftojë që të hidhni një mori gjërash mbi veten tuaj dhe të ikni nga shpella ose t'u bëni një bisedë të mirë armiqve tuaj.

Yll udhëzues

Më pas ju duhet të zgjidhni një plejadë që do të shoqërojë heroin. Është e mundur të rritësh nivelet e aftësive në Oblivion për një kohë mjaft të gjatë. Megjithatë, pasi lexohen me kujdes të gjitha karakteristikat, mund të arrihet në përfundimin se plejada më luftarake është luftëtari, hajduti dhe kali.

Kali jep shpejtësi +20. Kjo është e dobishme për pompimin e shpejtësisë, megjithëse nuk është aftësia më e rëndësishme për një luftëtar.

Konstelacioni i Luftëtarit i shton +10 pikë forcës dhe qëndrueshmërisë. Kjo është një aftësi shumë e dobishme.

Konstelacioni i Thief shton +10 shkathtësisë, fatit dhe shpejtësisë. Sigurisht, për një luftëtar, shkathtësia dhe shpejtësia nuk janë aftësitë kryesore, por fati është shumë i dobishëm! Për ta përmirësuar atë në lojë ju duhet të shpenzoni 10 rritje të nivelit për të. Forca dhe qëndrueshmëria rriten me +5 pikë ndërsa rriteni, dhe fati vetëm me një.

Mendoni me kujdes se cila plejadë do ta shoqërojë më mirë heroin tuaj.

Cila klasë është më e mira?

Tani le të kalojmë te gjëja më e rëndësishme - zgjedhja e klasës së personazhit tuaj. Fillimisht, loja ju paraqet një numër të madh klasash: bard, inkuizitor, mashtrues etj. Secila prej tyre ka aftësitë dhe karakteristikat e veta unike. Sidoqoftë, vendosëm të marrim një luftëtar, kështu që ne e zgjedhim atë.

Përzgjedhja e aftësive

Tani kemi gjënë më të rëndësishme për të bërë - të zgjedhim aftësitë që do të konsiderohen themelore për personazhin. Nivelimi i aftësive tuaja në Oblivion do t'ju ndihmojë të luftoni lehtësisht kundër një morie armiqsh. Aftësitë bazë janë +25 pikë më të larta se të tjerat që në fillim dhe rriten shumë më shpejt. Mos mendoni se ju duhet të merrni aftësitë që do të përdorni më shpesh. Është e rëndësishme të kuptohet vetë kuptimi i fitimit të niveleve në Oblivion.

Për shembull, ju keni rritur aftësitë tuaja bazë me një total prej 10 pikësh. Do të dukej e mrekullueshme, por ka një gjë. Çdo atribut, si forca ose qëndrueshmëria, korrespondon me tre aftësi të tjera. Për shembull, forca përfshin luftimin dorë më dorë, tehet dhe armët e mprehta. Ne morëm + 10 për tehet, ose + 5 për tehet dhe +5 për përleshje, ose +3 për tehet, + 5 për duart dhe +2 për armët dërrmuese. Kjo do të thotë që kur të rrisim nivelin, do të marrim +5 në treguesin e forcës. Nëse mendoni se për të arritur një nivel mund të zgjidhni të rritni tre atribute, rezulton se ju duhet të rritni aftësitë që lidhen me këto atribute gjithsej 30 herë. Por nga këto tridhjetë ashensorë, vetëm 10 duhet të jenë aftësi thelbësore.

Si rezultat, nëse zgjidhni tehet si aftësinë tuaj kryesore, do t'ju duhet të vraponi gjysmën e lojës me armë të mprehta apo edhe me grushta në mënyrë që të rritni parametrat e kërkuar të forcës, shkathtësisë dhe qëndrueshmërisë me +5 pikë. Dhe nëse vraponi me tehe, do t'i merrni të gjitha +5 në fuqi, por për pjesën tjetër +1, maksimumi +2. Ju mund të studioni aftësitë për një kohë të gjatë, të merrni parasysh dhe peshoni të gjitha të mirat dhe të këqijat e zgjedhjes suaj.

Për shembull, mund të zgjidhni grupin e mëposhtëm për të përmirësuar me sukses aftësitë tuaja në Oblivion.

  • Alkimia. Ndikon në inteligjencën. Sigurisht, rrallë do të jetë e dobishme për luftëtarët, por nuk do të dëmtojë.
  • Iluzioni. Çfarëdo klase që zgjidhni, magjia do të jetë ende e disponueshme për lojtarin, por ju do ta përdorni këtë aftësi vetëm kur të jetë e nevojshme.
  • Forca të blinduara të lehta. Ndikon në treguesin e shpejtësisë.
  • Misticizmi. Magji e dobishme, por e nevojshme rrallë.
  • Armëpunues. Një aftësi e dobishme që ju lejon të riparoni pajisjet, duke rritur kështu qëndrueshmërinë tuaj.
  • Thirrja. Përsëri, magjia është diçka që do të përdoret rrallë.
  • Lufta dorë më dorë. Ndikon në treguesit e forcës. Nëse doni të merrni forcë +5, atëherë thjesht duhet të hiqni grushtat dhe të përfundoni kundërshtarët tuaj.

Çfarë ndodh si rezultat: ju mund të luftoni me qetësi me tehe, të dëmtoni armaturën tuaj të rëndë, të bllokoni goditjet dhe të qëlloni me një hark, pa e ngritur nivelin para kohe. Por me qetësi do t'i rrisni të gjithë shumëzuesit në atributin +5.

Le të shohim një shembull: kur luftojmë me shpatë, marrim + 7 te blades. Më pas, marrim dëmtime në forca të blinduara dhe rrisim aftësinë tonë të qëndrueshmërisë në +6. Ne thjesht vrapojmë, duke rritur kështu shpejtësinë me + 7, dhe tani mund të fillojmë të pompojmë aftësitë themelore në lojën "Oblivion".

Ne vendosim diçka të lehtë ose thjesht kërcejmë vazhdimisht, duke përmirësuar kështu forca të blinduara ose akrobaci të lehta në +3, dhe kjo është ajo. Parametrat tanë të kërkuar rriten me +5 - forca, shpejtësia dhe qëndrueshmëria. Ne rrisim aftësinë tuaj luftarake dorë më dorë në Oblivion, duke rritur forcën tuaj në +3 dhe falë riparimit të pajisjeve tuaja, ju rritni qëndrueshmërinë tuaj në +4.

Baza për nivelimin e Mage

Me magjistarët është shumë më interesante të zgjidhni një garë dhe taktikat fillestare, sepse ata kanë një plejadë interesante Atronach, e cila jep cilësitë e mëposhtme shumë të dobishme.

  • Mana nuk do të rikthehet me kalimin e kohës, pas gjumit apo pritjes. Sigurisht, ky nuk është një avantazh.
  • 50% e magjive që na godasin nuk do të shkaktojnë dëme, por përkundrazi, ne do t'i përpunojmë ato në mana. Në thelb, ju do të hani topa zjarri dhe rrufe që kundërshtarët tuaj do t'ju hedhin.
  • Atronach ka një sasi fillestare të mana që është 150 më shumë se të tjerët. Falë kësaj, në nivelet e mëvonshme të magjisë do të jetë e mundur të krijohen magji shumë të fuqishme për të cilat yjësitë e tjera të magjistarëve nuk do të kishin burimin e nevojshëm.

Ajo që marrim është një dobësi fillestare prej 50% ndaj të gjitha magjive me aftësinë për të absorbuar ato magji dhe për t'i kthyer ato në mana, plus 150 pikë mana shtesë. Nëse gjatë lojës gjeni më shumë objekte me aftësinë për të thithur magjinë për 50 pikë, atëherë Atronach juaj do të bëhet plotësisht i paprekshëm ndaj çdo magjie. Kështu, do të jetë shumë më e lehtë të përmirësoni aftësitë tuaja në Oblivion.

Nëse vendosni të merrni këtë plejadë, atëherë alternativa më e mirë do të ishte zgjedhja e racës së kukudhit të lartë femëror. Kjo garë ka më shumë mana se të tjerat (me 100 pikë), gjë që ju jep + 250 mana që nga fillimi i lojës. Sidoqoftë, ato i nënshtrohen një dobësie prej 25% ndaj magjive të ndryshme. Për shembull, të tilla si energjia elektrike, të ftohtit dhe zjarrit. Sidoqoftë, zgjedhja e plejadës Atronach do t'ju lejojë të thithni topa zjarri dhe magji të tjera, të cilat neutralizojnë dobësinë tuaj.

Ju mund të krijoni një version tjetër të magjistarit, më pak ekstrem. Mund të jetë britanik. Ai ka +50 mana dhe rezistencë kundër magjisë 50. Zgjidhni plejadën Mage në vend të Apprentice, sepse 100 pikë shtesë mana vijnë me 100% cenueshmëri ndaj magjisë, dhe ne nuk kemi nevojë për këtë. Nëse pamja nuk ju intereson shumë në këtë lojë, atëherë mund të zgjidhni një kukudh të errët, raca perandorake dhe të tjera për magjistarin tuaj, por ne kemi folur tashmë për opsionin më të mirë.

Në Oblivion, aftësitë për një magjistar duhet të përmirësohen sipas të njëjtit parim si për një luftëtar. E vetmja gjë është se është më mirë të vendosni më shumë aftësi jo magjike në aftësitë bazë, si harqet, elokuenca, etj. Prioriteti për magjistarët është vullneti, por jo për Atronakun. Inteligjenca, si dhe qëndrueshmëria dhe shëndeti i lartë janë të dëshirueshme për të gjithë personazhet.

Hajduti më i suksesshëm i Oblivion

Hajduti nuk është klasa më e qëndrueshme, sepse do t'ju duhet të luftoni në botën e Oblivion, në një mënyrë ose në një tjetër. Është më mirë ta konsideroni një hajdut si një luftëtar të lehtë të pajisur me një shpatë ose hark të shkurtër.

Garat më të mira për këtë do të ishin Khajiit, Argonians ose Wood Elves.

Kukudhët e drurit nuk janë zgjedhja e parë, pasi kanë, për ta thënë më butë, aftësi të padobishme racore, megjithëse kanë një prirje për harqe.

Argonët dallohen nga imuniteti 75% ndaj sëmundjeve, janë plotësisht rezistent ndaj efekteve të helmeve dhe marrin frymë të qetë nën ujë. Kjo racë nuk ka asgjë tjetër të veçantë, por për një hajdut, në parim, çdo racë, qoftë edhe një ork, mund të jetë e përshtatshme.

Khajiit. Pothuajse të gjitha aftësitë e kësaj gare për një hajdut janë fillimisht të larta. Këto janë atletika, vjedhja, hakimi dhe forca të blinduara të lehta. Do të jetë shumë më e lehtë për hajdutin tonë të fillojë udhëtimin e tij.

Vjedhësi i plejadës

Vlen të merret Hajduti si plejada kryesore, dhe jo Hija. Të bëhesh i padukshëm një herë në ditë është, për ta thënë butë, e pakuptimtë. Kulla gjithashtu nuk është një përparësi, pasi aftësia për të hapur një bllokim me vështirësi mesatare një herë në ditë nuk do të jetë aq e dobishme.

Kur krijoni klasën tuaj, zgjidhni atë që ndikon më shumë në shkathtësinë, pastaj qëndrueshmërinë dhe shpejtësinë. Ne kemi nevojë për shpejtësi për të ikur nga armiqtë, duke qëlluar periodikisht drejt tyre me një hark. Qëndrueshmëria është e nevojshme, si të gjithë heronjtë e tjerë, dhe shkathtësia mund të rrisë ndjeshëm dëmin e shkaktuar nga një hark.

Për shembull, ju mund të merrni aftësitë e mëposhtme për një hajdut për të përmirësuar aftësitë e tij në Oblivion.

  • Alkimia. Një aftësi e dobishme për përgatitjen e helmeve, megjithëse nuk do ta përdorni shumë shpesh.
  • Iluzioni. Ju jep mundësinë, pjesërisht ose plotësisht, të bëheni të padukshëm, gjë që ndonjëherë është e dobishme.
  • Armatura e rëndë. Sigurisht, do të vraponi në mushkëri dhe do të dëmtoni ato, kështu që nuk do të ngriheni shumë shpejt.
  • Misticizmi. Kjo është një magji që nuk do ta përdorni shumë shpesh gjatë lojës.
  • Armëpunues. Një aftësi e dobishme për të gjitha klasat, e cila nuk përdoret shumë shpesh.
  • Thirrja. Magji që vështirë se do ta përdorni.
  • Depërtimi në. Një aftësi shumë e përdorur, jashtëzakonisht e dobishme për një hajdut. Është me ndihmën e tij që ju do të përmirësoni shkathtësinë tuaj.

Rezulton se hajduti juaj do të qëllojë nga larg me një hark, do të luftojë nga afër me kamë ose një shpatë të shkurtër, ai do të përmirësojë të gjitha parametrat e tij bazë falë hakimit dhe një harku, atletikës, armaturës së lehtë, riparimit të pajisjeve dhe goditjeve bllokuese.

Kush mund t'i mësojë aftësitë?

Në lojë mund të takoni personazhe që do t'ju ndihmojnë të rrisni paratë tuaja. Për para, sigurisht. Për secilën nga 21 aftësitë mund të takoni 5 mësues. Dy prej tyre do t'ju lejojnë të nivelizoni aftësitë tuaja në nivelin 40, dy të tjera do t'ju ndihmojnë të arrini nivelin 70 dhe vetëm një mësues do t'ju ndihmojë të zbuloni të gjitha sekretet e zanatit që ju intereson. Së bashku me të mund të arrini nivelin 100. Mentorët master sigurisht që paguajnë shumë për shërbimet e tyre.

Megjithatë, të stërvitesh nga një mjeshtër nuk është aspak e lehtë. Së pari ju duhet të arrini nivelin 70 dhe të merrni një rekomandim nga mësuesi juaj specialist. Para kësaj, mjeshtri nuk do të jetë i ndryshëm nga njerëzit e tjerë që do të takoni në këtë botë të madhe. Por edhe pas marrjes së drejtimit, mjeshtri nuk do t'ju trajnojë menjëherë. Së pari, ai do të testojë aftësitë tuaja duke ju dhënë një detyrë të vogël.

Ju mund të filloni trajnimin me të gjithë mësuesit e tjerë menjëherë. Sidoqoftë, edhe këtu, jo gjithçka është kaq e thjeshtë, sepse mësuesi duhet gjetur ende. Ata jetojnë në qytete të ndryshme, madje disa preferojnë të jetojnë jetën e vetmitarëve. Vlen gjithashtu të kujtohet se në fazat fillestare kostoja e një trajnimi të tillë do të jetë shumë e lartë për ju. Për të kaluar në një nivel të ri aftësish, do t'ju duhet të paguani disa qindra septims. Dhe sa më i lartë niveli juaj, aq më shumë ar duhet t'u jepni mësuesve. Mund të mësoni vetëm 5 mësime për nivel.

Në Oblivion, mësuesit e aftësive dhe vendosja e tyre janë shumë të ndryshme. Sigurisht, shumë prej tyre do t'i takoni në Cyrodiil, sepse është kryeqyteti me shumë kontakte të dobishme. Megjithatë, mjeshtra të tjerë mund të jenë në qytete më të largëta apo edhe në pyll.

Ku mund të takoni mjeshtra?

Në Oblivion, mësuesja e aftësive të atletikës është Rusia Bradus në qytetin Anvil.

Bllokimi mësohet nga Andragil, i cili jeton në një shtëpi në Bravil.

Irene Metrik do t'ju tregojë armën dërrmuese, e cila ndodhet në Kopshtet Elven në Qytetin Imperial.

Alix Lenkolia, e cila ulet në tavernën Faregil, mban me mjeshtëri tehet.

Master Armorer është Jin-Vulm, i cili punon në "Best Defense" në Distriktin Tregtar të Qytetit Imperial.

Lufta dorë më dorë do t'ju tregojë Helvius Sisia, i cili jeton në Bruma.

Armatura e rëndë mësohet nga Pranal, i cili ulet në tavernën Roxy.

Akrobatikën do t'ju mësojë Thorburn, i cili ndodhet në kampin Eirin.

Hakerimi mësohet nga J'Bana, i cili shëtit nëpër zonën e Burgut Imperial.

Elokuenca do t'ju mësohet me mjeshtëri nga Thandilvi, i cili jeton në Tempullin e Njërit në Distriktin e Tempullit në kryeqytet.

Armatura e lehtë mësohet nga mjeshtri J'bari, i cili ndodhet në një shtëpi në Leyawiin.

Marana Rian, e cila jeton në një shtëpi në Distriktin e Tempullit të Qytetit Perandorak, mund t'ju mësojë vjedhje.

Në Oblivion, mësuesi i aftësive të qitjes është Alaven, i cili mund të gjendet në kampin Troll Candle.

Tregtia do të shpjegohet nga Paloniria, e cila ndodhet në “Elegance Hyjnore”, që ndodhet në zonën tregtare të kryeqytetit.

Alkimia mësohet nga Sinderion, i cili ulet në bodrumin e Sinderionit, i cili ndodhet në tavernën Western Veld në qytetin e Skingradit.

Rimëkëmbja do t'ju ndihmojë të studioni Oleta në Kapelën e Akatosh.

Ndryshimi mësohet nga Sea Tooth, i cili jeton në lumë nëse shkoni në veri nga Bravil.

Iluzionet mësohen nga Martin Florius nga Universiteti i Magjisë në kryeqytetin Cyrodiil.

Magjinë e mëson mjeshtri Olin Seran, i cili jeton në shenjtëroren e Molag Balit.

Misticizmi mund të mësohet me Dagail në Guild Mages Leyawiin.

Shkatërrimi Bralsa Andaren do t'ju tregojë se ai jeton në Sanctuary të Kynareth, ndodhet në jugperëndim të Chorrol.

Kodet e mashtrimit për aftësitë në Oblivion

Gjithmonë ka shumë mënyra për të përfunduar lojën. Mund të shpenzoni shumë kohë duke përmirësuar karakteristikat e nevojshme ose të përdorni sekretet për t'u përmirësuar shpejt.

Sigurisht, ka mashtrime për aftësi në Oblivion. Mund ta hapni tastierën duke përdorur "tilde" dhe të futni frazën player.setav (emri i aftësisë) (numri). Për shembull, mund të futni player.setav Speechcraft 55 për të rritur aftësinë tuaj të të folurit në 55.

Nëse dëshironi të përmirësoni forcën, qëndrueshmërinë dhe atributet e tjera, atëherë përdorni kodin modpca (emri i atributit) (vlera). Për shembull, futni modpca Intelligence 150 për të shtuar 150 pikë në inteligjencën e personazhit tuaj.

Kodi AdvLevel do të ndihmojë në rritjen e nivelit të personazhit me 1. AdvSkill rrit nivelin e aftësisë me një njësi.

  1. Shkoni te dera e qelisë dhe bisedoni me Valen Dreth, të burgosurin.
  2. Ndiqni rrugën e fshehtë përmes kanalizimeve.
  3. Ribashkohuni me Perandorin dhe vazhdoni ta ndiqni.
  4. Merrni Amuletin e Mbretërve dhe dilni nga kanalizimi.
Përshkrim

Aventura juaj e madhe fillon në një qeli burgu. Prisni që perandori dhe rojet e tij të mbërrijnë. Kur ju thonë të largoheni nga dera, qëndroni pranë dritares. Pastaj ndiqni ato përmes kalimit të fshehtë. Mos u përfshini në betejë, rojet mund ta trajtojnë atë pa ndihmën tuaj. Gjatë rrugës, ndër të tjera, do të gjeni një teh të mirë dhe një pishtar nëse kërkoni trupin e rojes që po vdes. Në mes të këtij niveli, kaloni nëpër vrimën në mur - do t'ju duhet të kaloni rrugën tuaj vetëm nëpër minjtë dhe goblins. Shikoni përreth, do të gjeni shumë gjëra të dobishme këtu - çelësa master, harqe, forca të blinduara dhe armë. Kërkoni trupin e goblinit të vdekur për të marrë çelësin dhe përdorni atë për të kaluar nëpër derë.

Shkoni në birucë, duke luftuar minjtë (do të shfaqet gjithashtu një mumje). Mblidhni të gjitha sendet, në këtë fazë të lojës gjithçka do të jetë e vlefshme. Do të arrini në shpella natyrore, ku armiqtë e minjve do të zëvendësohen nga goblinë. Në hyrje ka një "Llaç dhe Grykë fillestare", e cila është e dobishme për fillimin e mësimit të alkimisë. Në shpellën e madhe do të hasni disa armiq (përfshirë një shaman). Nëse e tërheq gurin e varur në litar, do të hapësh një stilolaps me minjtë poshtë.

Do të takoni përsëri perandorin dhe rojet në nivelin tjetër. Uriel do t'ju pyesë për shenjën tuaj të lindjes - kjo lidhet me krijimin e personazheve. Bëni zgjedhjen që ju përshtatet dhe ndiqni pjesën tjetër. Në fund, do të mbeteni vetëm me Perandorin. Ai do t'ju japë Amuletin e Mbretërve dhe do t'ju thotë t'ia çoni një farë Joffrey, mjeshtër i madh i Urdhrit të Blades. Disa sekonda më vonë, një vrasës shfaqet dhe vret sundimtarin e Cyrodiil para syve tuaj. Bisedoni me Baurus. Tani mund të zgjidhni klasën tuaj të karakterit. Ai do t'ju thotë të gjeni Joffrey në Priory Winona pranë qytetit të Chorrol. Por së pari duhet të dilni nga biruca përmes kanalizimeve. Shkoni në kalimin sekret që përdori vrasësi dhe hapni derën duke përdorur çelësin e Baurus.

Kaloni ujin dhe ngjitni shkallët, shkoni në dalje. Në fund do të mund të rishikoni procesin e krijimit të personazheve dhe të bëni disa ndryshime nëse dëshironi.

Shënime
  • Nëse kjo është hera e parë që luani Oblivion, mund të lexoni (pdf, 3MB) me përshkrime të mekanikës së lojës.
  • Në varësi të klasës së karakterit tuaj dhe mënyrës se si dëshironi të luani, merrni parasysh të mbani Prangat me të cilat filloni. Ata kanë peshë zero dhe janë i vetmi artikull i paarmatosur që mund të bartet me dorë. Prandaj, ato janë shumë të dobishme për një personazh të paarmatosur (siç është një magjistar). Pa DLC ose moda, ky është disi një grup unik në lojë.
  • Asnjë nga dyert nga dalin atentatorët nuk funksionon.
  • Ju nuk mund të grabisni trupin e perandorit. Nëse provoni, Baurus do të thotë: "Lëreni Perandorin të qetë". Nëse e tërhiqni trupin e Perandorit, Baurus do ta ndjekë trupin sikur Perandori të jetë ende gjallë.
  • Nëse keni shtesa, përmbajtja e tyre do të aktivizohet në mënyrë të njëpasnjëshme gjatë një periudhe të shkurtër kohe. Këto përfshijnë Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn dhe Frostcrag Spire. Këto janë të gjitha shtesë shtesë që mund të mos i keni vënë re gjatë instalimit.
  • Kodi i kërkimit përmban shumë komente "MessageBox" që përmbajnë mesazhe të ngjashme me ato të shfaqura si hyrje në regjistër, duke nënkuptuar se misioni tutorial duhet të ishte paraqitur si kuti mesazhesh dhe jo si një kërkim i veçantë.
Bugs
  • Ndonjëherë vrasësit ngecin në parvaz që është e vështirë për ju të arrini.
    • Ju mund t'i vrisni në këtë rast me një hark.
  • Ekziston mundësia që në zonën ku vdes Perandori të shfaqen vrasës pafund. Pasi Baurus ju thotë të qëndroni me Perandorin, nëse nuk afroheni mjaftueshëm për të shkaktuar dialog me Perandorin, ky problem mund të ndodhë. Kjo është e dobishme nëse doni të përmirësoni aftësitë tuaja, pasi vrasësit janë kundërshtarë të dobët. Megjithatë, ndërsa numri i trupave të vrasësve rritet, stabiliteti i lojës do të prishet.

Regjistrimet e ditarit

Numri
fazat
qark i shkurtërRegjistrimi i ditarit
10 Për të shkuar përpara përdorni butonin dhe për t'u kthyer, përdorni butonin. Për t'u kthyer majtas përdorni butonin. Për t'u kthyer djathtas përdorni butonin. Përdorni miun për të rrotulluar karakterin tuaj. Për të ikur përdorni butonin.
15 Ju duhet një armë. Kërkoni trupin e kapitenit Renault. Për të hapur inventarin e personit të rënë (si dhe çdo kontejner), afrohuni atij dhe përdorni butonin kur shfaqet emri i saj.
20 Për të hapur ditarin, . Mund të përdoret për të parë statistikat e karakterit tuaj, për të pajisur forca të blinduara, për të marrë një armë ose për të zgjedhur një magji.
22 Lëvizni rrëshqitësin për të ndryshuar seksionet. Ndërsa jeni në ruajtjen e sendeve, mund të vishni forca të blinduara ose të merrni një armë.
22 Klikoni në ikonën e grushtit në fund të ditarit për të hapur skedën e inventarit. Ndërsa këtu, ju mund të pajisni forca të blinduara ose të merrni armë duke klikuar mbi to me miun.
26 Klikoni mbi një artikull për ta përdorur atë. Klikoni përsëri për ta hequr atë. Shift-kliko mbi një artikull për të hequr artikullin.
28 Për të përgatitur armë ose grushta për përdorim, përdorni butonin. Për të goditur përdorni butonin. Për të bllokuar goditjet përdorni butonin.
34 Praktikoni përdorimin e magjive. Për të përdorur magjinë e zgjedhur, përdorni butonin. Për të zgjedhur një magji tjetër, përdorni butonin për të hapur ditarin.
36 Zgjidhni ikonën e drejtshkrimit në fund të ditarit për të hapur skedën magjike.
36 Klikoni në ikonën e drejtshkrimit në fund të ditarit për të hapur skedën magjike.
50 Para se të përdorni një hark, keni nevojë për shigjeta. Kërkoni skeletin.
52 Tani keni shigjeta. Merrni një hark dhe praktikoni të shtënat.
54 Për të përdorur një hark, duhet të keni në duar një hark dhe shigjeta. Hapni inventarin tuaj dhe pajisni heroin tuaj në përputhje me rrethanat.
56 Tani mund të përdorni harkun tuaj. Shporta mbi pus do të jetë një objektiv i shkëlqyer. Për të marrë në shënjestër dhe për të tërhequr kordonin, përdorni butonin. Lëshojeni çelësin kur vendosni të gjuani.
58 E shtënë e madhe! Ju mund të gjeni shigjeta, t'i blini ato dhe gjithashtu të merrni përsëri disa nga shigjetat e gjuajtura ndaj armikut.
64 Ju keni gjetur një llaç dhe një goditje. Përdorni ato për të bërë ilaçe ose helme nga të gjitha llojet e përbërësve që kanë të njëjtat efekte. Ndërsa aftësia juaj e alkimisë rritet, ilaçet tuaja do të bëhen më të fuqishme.
65 Ju keni gjetur një çekiç riparimi. Përdoreni atë për të riparuar armët dhe forca të blinduara duke përdorur aftësinë e armëpunuesit. Armët dhe forca të blinduara të dëmtuara janë më pak efektive, ndaj përpiquni t'i mbani ato në gjendje të mirë.
70 Nëse keni një çelës kryesor, mund të provoni të zgjidhni pothuajse çdo bravë. Ngrini tapën e bllokimit me një kasetë. Kur të jetë në pozicionin e sipërm, vendoseni aty duke klikuar me të majtën. Kur të gjitha ndalesat janë siguruar në krye, bllokimi do të hapet.
72 Shëndeti juaj është përkeqësuar shumë. Jeni afër vdekjes. Situata mund të përmirësohet duke fjetur, duke pirë një ilaç ose duke bërë një magji shëruese. Shiriti i kuq në fund të majtë të ekranit tregon nivelin tuaj aktual të shëndetit.
73 Energjia juaj magjike është varfëruar. Së shpejti nuk do të mund të bëni magji. Magjia gradualisht rimëkëmbet vetë. Mund ta rrisni duke pirë një ilaç ose duke fjetur. Shiriti blu në fund të majtë të ekranit tregon nivelin aktual të energjisë magjike.
74 Qëndrueshmëria juaj ka rënë dhe ju nuk mund t'i bëni më të njëjtin dëm kundërshtarit tuaj si më parë. Forca juaj gradualisht do të plotësohet vetë, veçanërisht nëse ecni në vend që të vraponi. Shiriti i gjelbër në fund të majtë të ekranit tregon nivelin tuaj aktual të qëndrueshmërisë.
75 Ju keni më shumë sende me vete sesa mund të mbani. Për të lëvizur, ju duhet të hidhni një pjesë të ngarkesës, kështu që përdorni butonin për të hapur ditarin.
76 Mund të caktoni një çelës numerik për cilindo nga artikujt ose magjitë tuaja duke mbajtur të shtypur tastin e numrave dhe duke klikuar mbi artikullin e dëshiruar. Në lojë, shtypja e këtij tasti do të bëjë që personazhi të përdorë menjëherë këtë artikull ose magji.
78 Ngarkesa që po mbani është shumë e rëndë (informacioni shfaqet në këndin e poshtëm të majtë të skedës së inventarit). Mbajeni Shift dhe klikoni mbi sendet e padëshiruara për t'i hedhur ato.
80 Ky goblin nuk ju sheh akoma. Ju mund të kaloni fshehurazi pranë tij. Për të vjedhur përreth përdorni butonin.
82 Vini re se kur vidhosni, kërcyelli kthehet në "sy". Nëse "syri" është i errët, kjo do të thotë se askush nuk mund t'ju shohë. Nëse syri është i ndritshëm, do të thotë që dikush i pranishëm mund t'ju vërejë.
84 Tani ju duhet të zgjidhni klasën e karakterit tuaj. Që në fillim, aftësitë që janë thelbësore për klasën tuaj do të jenë superiore ndaj të tjerave. Ju do të ngriheni duke zhvilluar këto aftësi thelbësore.
90 Shigjeta e kuqe në busull tregon drejtimin e Weynon Priory. Mund të shkoni atje duke ndjekur udhëzimet e busullës, ose të arrini atje drejtpërdrejt duke përdorur hartën e botës. Sidoqoftë, nuk keni pse të shkoni atje - mund të shkoni kudo që dëshironi. Paç fat!
92 Për të parë ditarin tuaj, përdorni butonin.
94 Zgjidhni busullën e vendosur në fund të ditarit për të hapur skedën e detyrave dhe hartën.
94 Klikoni në busullën në fund të ditarit për të hapur skedën e kërkimeve dhe hartave.
96 Kjo faqe tregon të gjitha punët tuaja aktive. Zgjidhni një kërkim aktiv, shtypni butonin e hartës për të hapur një hartë botërore që ju tregon objektivin e atij kërkimi (nëse ka një të tillë). Ju mund të zgjidhni çdo ikonë në hartën e botës dhe menjëherë të kaloni në atë pikë.
110 Për të ndryshuar qëndrimin e një personazhi ndaj jush, mund t'i bëni lajka, të mburreni, të bëni shaka ose ta kërcënoni. Secili prej këtyre veprimeve përmirëson ose përkeqëson qëndrimin e personazhit ndaj jush, por mos hezitoni të zgjidhni - qëndrimi i personazhit përkeqësohet vazhdimisht me kalimin e kohës.
120 Kur theksoni një veprim, fytyra e personazhit pasqyron qëndrimin e tij ndaj atij lloj besimi. Ai e do një veprim, i pëlqen një tjetër, nuk i pëlqen një i tretë dhe urren një të katërt. Nëse zgjidhni një veprim që është i këndshëm për të, atëherë qëndrimi i personazhit ndaj jush do të përmirësohet, dhe nëse veprimi i zgjedhur është i pakëndshëm për të, ai do të përkeqësohet.
130 Përmirësimi ose përkeqësimi i mundshëm në trajtimin tuaj varet nga aftësia juaj e të folurit, si dhe nga sa i plotë është sektori përkatës. Mundohuni të zgjidhni sektorë më të mbushur nëse ato korrespondojnë me veprime që janë të këndshme për personazhin. Mundohuni të zgjidhni sektorë më pak të mbushur nëse ato korrespondojnë me veprime që janë të pakëndshme për personazhin.
140 Rojet konfiskuan të gjitha sendet tuaja. Do t'i ktheni kur të kryeni dënimin. Klikoni në shtrat për të filluar vuajtjen e dënimit tuaj.
150 Kombinoni përbërësit me të njëjtat efekte për të krijuar ilaçe dhe helme. Sa më të larta të jenë aftësitë tuaja në alkimi, aq më të forta do të jenë ilaçet. Sa më shumë ilaçe të krijoni, aq më e lartë është aftësia juaj e alkimisë. Për të rritur fuqinë e ilaçeve, përdorni pajisje shtesë alkimike.

Shënime

  • Jo të gjitha shënimet mund të shfaqen në ditarin tuaj të kërkimit; Cilat hyrje shfaqen dhe cilat nuk shfaqen varet nga mënyra se si kryhet puna.
  • Fazat nuk janë gjithmonë në rregull. Kjo zakonisht i referohet kërkimeve që kanë rezultate të shumta të mundshme, ose kërkimeve ku detyra të caktuara mund të kryhen në një mënyrë të rastësishme.
  • shenjë në kolonën "KZ" (Fundi i detyrës) do të thotë që detyra zhduket nga lista e atyre aktive, por prapë mund të merrni rekorde të reja për të.
  • ju mund të përdorni tastierë për të avancuar kërkimin duke hyrë në fazën e vendosur të kodit MQ01, ku faza është numri i fazës që dëshironi të përfundoni. Ju lutemi vini re se nuk është e mundur të anuloni (d.m.th., të ktheheni) fazat e një kërkimi. Shihni SetStage për më shumë informacion.