Si të shkoni në fortesën e Paladin nga Dalaran. Si të futeni në një bastion të klasës. Kufizimet në numrin e njësive

Class Hall është një shtesë e re në lojë me lëshimin e Legion. Një bastion i klasës është një zonë në të cilën anëtarët e një klase mund të kryejnë veprime të ndryshme.

Për shembull:

  • pikat e kthimit të investuara në pronat e objektit;
  • ndryshoni pamjen e objektit;
  • Plotësoni misionin e sallës së klasës me kampionë dhe njësi të punësuar;
  • gërmoj në historinë e klasës dhe artefakt duke kryer detyra të veçanta;
  • blini grupe pajisjesh luftarake dhe dekorative nga tremujori;
  • Merrni një shpërblim për përfundimin e një burgu në vështirësi të avancuara mitike.

Fillimisht, bastionet e klasave shpesh krahasoheshin me garnizonet, por tani dallimet janë bërë të dukshme. Më poshtë do të flasim se si të futeni në një sallë klase kur të paraqiteni për herë të parë në Ishujt e Broken dhe si të menaxhoni kampionët dhe njësitë.

Shumica e klasave mund të arrijnë në fortesën e tyre përmes portaleve të vendosura në pjesë të ndryshme të Dalaran. Për më tepër, për secilën klasë ekziston një portal i veçantë, i cili nuk mund të përdoret nga personazhet e një klase tjetër:

Ku ndodhen portalet:

  • Për dhe: në sallën e Aleancës / Hordhi;
  • Për: në aeroport;
  • përdorni Gliding për të arritur në një nga ishujt afër Dalaran;
  • mund të arrijnë në fortesën e tyre përmes kalimeve sekrete, të cilat ndodhen në disa ndërtesa në Dalaran;
  • : portali pranë Cloaca;
  • : përmes një rrjeti të veçantë fluturimesh në një griffin;
  • , dhe mund të krijojnë portale vetë.
  • Citadel Sky, Stormheim

Video - krahasimi i bastioneve klasore të Legjionit dhe garnizoneve të Draenorit:

Fortesat e çdo klase

Çdo fortesë e klasës do të ketë disa veçori unike.

Për shembull:

  • Mashtruesit kanë një NPC shtesë për të hyrë në ankandin e Tregut të Zi.
  • Druidët në fortesë kanë portale për në vendet kryesore natyrore.
  • Luftëtarët mund të duelojnë në një arenë të veçantë.

Si të zhbllokoni misionet e sallës së klasës

Qasja në kërkimet/misionet e sallës së klasës është e lehtë:

  1. Pasi të jeni në Dalaran, përfundoni kërkimin për të marrë një objekt dhe akses në fortesën e klasës.
  2. Në tryezën e komandantit, zgjidhni vendndodhjen ku planifikoni të ngjiteni në nivelin 110.
  3. Thjesht ngrihuni derisa të arrini 325 Fuqia e Artifaktit.
  4. Kthehu në Dalaran - merrni një zinxhir të shkurtër detyrash, të ngjashme me kërkimin për të marrë një objekt.

Pas përfundimit të këtij zinxhiri do të keni akses në katër gjëra:

  • Për disa kampionë (shokët)
  • Në skuadrën tuaj të parë
  • Sistemi i përmirësimit të sallës së klasës
  • Ndërfaqja e misionit të sallës së klasës

Qasja e mëtejshme mund të merret vetëm në nivelin 103 - pas kthimit në fortesën e klasës, do t'ju jepet përsëri një detyrë, pas së cilës do të zhbllokoni një lloj të dytë të skuadrës dhe 2 kampionë të tjerë.

Nga rruga, plotësimi i këtij zinxhiri zhbllokon pamjen e një arme artifakti për arritjen Fight in Style: Classic Look.

Përfundimi i fushatës së sallës së klasës

Për të përfunduar fushatën e bastionit të klasës, duhet të arrini nivelin 110.

Gjatë fushatës do të merrni shumë gjëra të bukura:

  • Burimet Stronghold dhe Fuqia Artifakte
  • Bracers Niveli 810 nga grupi Class Hall (për 6 kampionë)
  • Shkalla e nivelit 830 nga grupi Stronghold (për përfundimin e fushatës)
  • Titulli i lidhur me klasën tuaj (për shembull % Shadow Blade për rogi)
  • Vendi i tretë për reliket në objektin tuaj
  • Një tjetër lëkurë artifakti për arritjen Battleforged.

Burimet e sallës së klasës

Në Legion, garnizoni është zëvendësuar nga një fortesë, në të cilën lojtarët e së njëjtës klasë do të punojnë së bashku për t'i rezistuar pushtimit të demonëve. Zhvillimi i fortesës do të bëhet përmes një monedhe të re - burimet e fortesës së klasës, të cilat do të përdoren për të rekrutuar njësi, për të përfunduar misionet dhe urdhrat, për të përmirësuar bastionin tuaj.

Ju mund t'i merrni ato për kërkime të rregullta dhe botërore, duke përfunduar një fushatë të fortesës së klasës, duke kërkuar thesare dhe duke vrarë monstra të rrallë.

Do të jetë gjithmonë e dobishme të keni 1000-2000 burime në rezervë për misione të rralla dhe kërkime të objekteve. Pjesa e mbetur mund të shpenzohet për të përmirësuar fortesën tuaj ose pajisjet e klasës.

Shënim: Ndryshe nga garnizoni, në Legjion nuk merrni Burime Stronghold për të përfunduar misionet!

Ku të merrni burimet e rendit të klasës

1. Fushata e Klasës Stronghold (100-5000 burime)

Për të përfunduar disa detyra në fushatën e bastionit të klasës, lojtari do të marrë burime garnizoni. Në thelb, numri i tyre nuk do të jetë më shumë se disa qindra, por pasi të keni arritur nivelin 110, do të shfaqen detyra për burimet 1500 dhe 5000.

2. Kërkime lokale (350-1000 burime)

Një herë në javë, lojtari do të jetë në gjendje të kryejë një detyrë për të vrarë bosët botërorë, shpërblimi do të jetë 1000 Class Stronghold Resources. Kërkimet e pjesës tjetër të botës do të sjellin 350-450.

Kërkimi në Sallën e Klasës, si i Dhjeta e Kishës, do të ndihmojë në rritjen e efektivitetit të kërkimeve - do të merrni më shumë burime të sallës së klasës prej tyre.

3. Kërkime për të përfunduar 4 detyra lokale (600 burime)

Ndonjëherë kërkimet duket se përfundojnë 4 kërkime botërore. Për shembull, le të marrim Gjykatën e Farondisit, shpërblimi për të cilin do të jetë Kasaforta e Farondisit. Ka shumë mundësi që kasaforta të heqë 700-950 burime.

4. Detyra bonus një herë (200 burime)

Ashtu si në Draenor, detyrat bonus ndonjëherë shfaqen në hartë - ato tregohen nga dy shpata të kryqëzuara. Megjithatë, ato janë të disponueshme vetëm gjatë nivelimit të karaktereve dhe zhduken pas nivelit 110.

5. Turma të rralla dhe kërkime lokale për t'i vrarë ata (70 burime)

Shpërblimet për vrasjen e turmave të rralla mund të merren vetëm një herë. Për vrasjen e turmave gjatë përfundimit të kërkimeve lokale nga kategoria "DËRKUAR", lojtari do të marrë gjithashtu 70 burime.

6. Arkët e thesarit (35-225 burime)

Në procesin e vendndodhjeve të Legjionit, arkë e vogël thesari dhe arkë thesari, e cila mund të përmbajë 35-225 burime të rendit të klasës. Sa më i madh të jetë gjoksi, aq më shumë burime përmban.

Nga secili prej fraksioneve të Legjionit mund të blini harta që tregojnë vendndodhjen e thesareve në një vendndodhje specifike të Ishujve të Thyer:

Gjykata e FarondisitAzsuna
Fiset e Malit të Lartëmali i lartë
Weavers ëndrrashValshara
ValarjarStormheim
I rënë natësSuramar

Do të gjeni gjithashtu harta thesare në artikujt tanë mbi vendndodhjet e Legjionit (kolona e djathtë nga tabela e mësipërme)

Video në lidhje me bonusin për marrjen e Burimeve Class Stronghold:

Për çfarë të shpenzoni burimet e fortesës së klasës?

Në këtë seksion, ne do t'ju tregojmë se si dhe ku mund të shpenzoni burimet e rendit të klasës.

1. Hulumtim mbi përmirësimet në fortesën e klasës (gjithsej 39050 burime)

Shifrat e dhëna llogariten në muaj.

Përmirësimet e Class Hall i ofrojnë lojtarit bonuse ose adhurues të ndryshëm gjatë përfundimit të kërkimeve në Ishujt e Thyer. Për shembull, përmirësimi i Armed with Faith do t'ju lejojë të përdorni më shumë artikuj legjendar në karakterin tuaj.

Kohëzgjatja e hulumtimit rritet në raport me koston:

  • Hulumtimi për 1000 burime fortese do të zgjasë 7 ditë
  • 10 ditë do të zgjasin 10,000
  • 12 ditë - 12500
  • 14 ditë - 15000.

Konsideroni me kujdes zgjedhjen tuaj, sepse do t'ju duhet të paguani burime shtesë të Class Stronghold për ndërrimin.

2. Hulumtimi i objekteve (12500 burime)

Për të rritur fuqinë e Artifactit në maksimum, kërkohen 25 kërkime të të dhënave Artifact, secila prej të cilave kushton 500 burime.

3. Përmirësimi i pajisjeve të fortesës së klasës (29,000 burime)

Artikujt e grupit të klasës mund të përmirësohen në nivelin 840. Për shembull, për të përmirësuar Regalinë e Kryepriftit do t'ju duhet:

Ju nuk duhet të investoni sa më shumë që të jetë e mundur në pajisje derisa të keni përmirësuar bastionin tuaj të klasës.

4. Përfundimi i detyrave të bastionit të klasës (50-1000 secila)

Misionet e rralla të birucave dhe bastisjeve shpërblejnë një Chest of Nightmare Treasures, secili mision i tillë kushton 500-1000 Burime të Rendit të Klasit. Disa misione janë të lidhura me fushatën e fortesës, ato do të kushtojnë më pak - 50 Burime.

Përveç kësaj, ka misione për të cilat lojtari merr ar, fuqi artifakti, përvojë ose pajisje ose përvojë për kampionin. Ata kushtojnë 100-200 burime të porosisë së klasës.

5. Punësimi i trupave (20-85 secili).

Në një bastion të klasës, lojtari do të ketë mundësinë të punësojë trupa për të shkuar në misione. Në këtë mënyrë ju mund të kryeni misione të shumta në të njëjtën kohë.

Trupat mbarojnë me kalimin e kohës - një grup mund të përdoret vetëm 2-3 herë, atëherë duhet të punësoni një të ri.

Skuadra e vogël:

  • Kostoja: 20 burime
  • Shkalla e suksesit të misionit: +15%
  • Mund të përdoret: 2 herë.

Grupi i madh:

  • Kostoja: 30 burime
  • Shkalla e suksesit të misionit: +30%
  • Mund të përdoret: 3 herë

Niveloni fortesën tuaj të klasës në Legjion

Sistemi i përmirësimit ju lejon të shpenzoni Burimet Stronghold për kërkimin e përmirësimeve në Stronghold të klasës tuaj.

Sistemi është shumë i ngjashëm me nivelizimin e talenteve të artefakteve, ku Burimet Stronghold janë Fuqia e Artifaktit dhe Forca e Klasit është Artifakti.

Në fillim të Legjionit, përmirësimet në fortesën kërkojnë një sasi të madhe burimesh dhe kërkojnë shumë kohë.

Janë në dispozicion gjithsej 6 nivele (nivele) përmirësimesh; në çdo nivel ju mund të zgjidhni nga dy opsione, me opsionet që ndryshojnë për klasa të ndryshme.

Tabela me koston dhe kohën e kërkimit, ndryshimet në zgjedhje dhe kërkesat e nivelit (RO = Burimet Stronghold):

Niveli i përmirësimitNivelimi lartDuke ndryshuar zgjedhjen tuajDuhet një nivel
Niveli 150 RO / 2 orë500 RO / 1 ditë100
Niveli 2500 RO / 4 orë2000 RO / 3 ditë105
Niveli 31000 RO / 7 ditë110
Niveli 410000 RO / 10 ditë
Niveli 512500 RO / 12 ditë
Niveli 615000 RO / 14 ditë

Çfarë përmirësimesh të zgjidhni për bastionin tuaj të klasës

Në këtë seksion të udhëzuesit do të gjeni këshilla për zgjedhjen e përmirësimeve në çdo nivel klase.

Niveli 1

Gjatë ngritjes së nivelit, për të gjitha klasat është më mirë të zgjidhni një rritje të mundësisë për të marrë një artikull të një cilësie më të ftohtë si shpërblim për detyrat.

Pasi të keni arritur nivelin 110 dhe të keni përfunduar shumicën e misioneve që mund të japin pajisje të mira, është më mirë të zgjidhni probabilitetin e rritur të suksesit të misionit.

Niveli 2

Zgjedhja e përmirësimeve varet nga klasa:

Kalorësit dhe Paladinët e VdekjesËshtë më mirë të marrësh opsionin me një montim. Opsioni i dytë ia vlen të merret vetëm nëse nuk keni kampionë të mjaftueshëm për të neutralizuar kërcënimet në misione.
Gjuetarët e demonëve dhe luftëtarëtNë fillimin e Legjionit, kur keni nevojë për pajisje, është më fitimprurëse të përdorni opsionin e dytë - për plaçkë dhe adhurues shtesë. Më afër bastisjeve mund të zgjidhni çdo gjë
DruidëtArtikuj shtesë - në fillimin e Legjionit, zvogëlimi i kohës së misionit - më vonë.
Gjuetarët dhe magjistarëtPara futjes së fluturimit në Legjion, opsioni i lëvizjes nëpër Ishujt e Thyer duket i preferueshëm; pastaj - në varësi të situatës.
Murgjit, Priftërinjtë, ShamanëtPër kohëzgjatjen e pompimit - opsioni me një buff; në nivelin 110 – përmirësimi i njësive.
GrabitësNjë kupon magazinimi është gjithmonë më i mirë.
LuftëtarëtPlaçka shtesë - në fillim të Legjionit, zvogëlimi i kohës së misionit - më vonë

Niveli 3

Nëse sapo keni filluar të vishni kampionët tuaj, zgjidhni opsionin që ju lejon të plotësoni porositë e punës për pajisje ose t'i merrni ato nga misionet.

Kur kampionët janë të veshur me pajisje të mira, zgjidhni të rrisni numrin e njësive.

Niveli 4

Si rregull, përmirësimi i njësive të mëdha siguron përfitimin më të madh, pasi kjo është mënyra e vetme për të neutralizuar kërcënimin e një shefi pa kampionë.

Niveli 5

Niveli 6

Në nivelin e fundit të përmirësimit, nuk duhet të zgjidhni asgjë, pasi ekziston vetëm një opsion - aftësia për të veshur 2 artikuj legjendar në karakterin tuaj në të njëjtën kohë.

Kampionët e sallës së klasës

Kampionët janë anëtarë të shquar të klasës suaj, të cilët mund të rekrutohen gjatë gjithë fushatës suaj të sallës së klasës.

Ti mundesh:

  • Dërgoni kampionë në misione
  • Rekrutoni ata si shokë luftarakë për t'ju ndihmuar në Legjion

Çdo klasë ka grupin e vet të kampionëve unikë që lidhen me historinë e lojës. Ka 8 kampionë për çdo klasë, por vetëm 5 prej tyre mund të jenë aktivë në të njëjtën kohë.

Nëse keni më shumë se 5 kampionë, disa prej tyre duhet të "çaktivizohen". Për ta kthyer në punë më vonë, do t'ju duhet të paguani 250 ar.

Si të merrni kampionë në WOW Legion

Të gjithë kampionët zhbllokohen ndërsa përparoni nëpër fushatën Stronghold. Sapo të përfundoni zinxhirin e parë të kërkimit pasi të keni marrë 325 njësi Artifact Power, ju do të merrni kampionët tuaj të parë.

Në nivelin 103, ju mund të përfundoni një zinxhir tjetër kërkimesh dhe të zhbllokoni 2 kampionë të tjerë.

Kampionët e mbetur do të zhbllokohen ndërsa përparoni nëpër fushatën e sallës së klasës.

Video e dobishme për shokët e kalasë së klasës:

Si të vishen kampionët në WOW

Vendet e reja të pajisjeve për kampionët hapen ndërsa niveli i tyre rritet dhe cilësia e tyre përmirësohet (si me ndjekësit e garnizonit në Draenor).

Vendi i parë i pajisjes hapet kur kampioni arrin një cilësi të rrallë (blu); sloti i dytë është kur arrin cilësinë epike (vjollcë).

Për të përgatitur një kampion për betejë, duhet t'i gjeni disa pajisje. Mund të merret në mënyrat e mëposhtme:

  • Misionet në bastionin e klasës
  • Kërkimet botërore
  • thesare të fshehura
  • Shpërblime për kërkimet e të dërguarve të fraksionit
  • Niveloni fortesën tuaj të klasës

Artikujt e kampionëve mund të ndahen në 6 kategori.

1. Rritni gjasat për sukses

  • Rritet me një sasi të caktuar për të gjitha misionet
  • Rritet vetëm për misione më të shkurtra se 4 orë
  • Rritet vetëm për misione më të gjata se 8 orë

2. Koha e reduktuar e ekzekutimit

3. Krahasueshmëria e shokëve

Pajisjet që ofrojnë bonuse të caktuara nëse disa lloje ndjekësish dërgohen me kampionin në një mision. Çdo klasë ka grupin e vet të artikujve të kategorisë së tretë, që varet nga fortesa e klasës.

Ekzistojnë dy lloje të artikujve të tillë në dispozicion:

  • Rrit mundësinë e suksesit kur janë të pranishme disa njësi të vogla
  • Rrit mundësinë e suksesit me disa njësi të mëdha

4. Pajisjet e një shoku luftarak

Këta artikuj janë të dobishëm vetëm për shokët luftarakë: ato përmirësojnë shpërblimet e lojtarit kur përfundon kërkimet botërore me kampionin.

Dy lloje të pajisjeve të tilla:

  • Rritja e burimeve të porosive të pranuara të klasës
  • Rritja e arit të marrë

5. Të konsumueshme

Ju lejon të jepni disa efekte të dobishme për kampionët dhe njësitë para betejës.

Në varësi të klasës suaj, ekzistojnë tre lloje të artikujve të tillë:

6. Pajisje legjendare

Pajisjet legjendare për ndjekësit janë të ndryshme nga artikujt e tjerë, sepse ato nuk janë të lehta për t'u marrë.

Një pajisje e tillë është shumë më e fuqishme dhe shpesh kombinon dy nga efektet e përmendura më sipër.

Pajisjet legjendare për kampionët janë si më poshtë:

  • Rrit suksesin e të gjitha misioneve me 15% + një gjë:
    • Zvogëlon kohëzgjatjen me 5%
    • 15 ari për kërkimet lokale me një ndjekës
  • Zvogëlon kohën e të gjitha misioneve me 15% + një gjë:
    • Rrit suksesin e misionit me 5%
    • 15 ari për kërkimet botërore me një ndjekës
    • 25 RP kur plotësoni kërkimet botërore me një ndjekës
  • Jep 100 RP për të përfunduar kërkimet botërore me kampionin + një gjë:
    • Rrit suksesin me 5%
    • Zvogëlon kohëzgjatjen me 5%
    • 15 ar për kërkime me një aleat
  • Jep 50 ar për kërkimet lokale me kampionin + një:
    • Rrit suksesin me 5%
    • Redukton kohën me 5%
    • 25 Burime Stronghold për kërkimet në botë me një ndjekës

Nivelimi dhe cilësia e kampionëve

Niveli fillestar i kampionëve varet nga ajo fazë e fushatës së sallës së klasës që lojtari i ka rekrutuar ata, por cilësia e tyre e paracaktuar do të jetë normale.

Pavarësisht nga niveli fillestar i kampionit, qoftë ai 103 apo 110, ai do të vazhdojë të fitojë përvojë gjatë përfundimit të kërkimeve.

Pasi një kampion arrin nivelin 110, ai fillon të rrisë cilësinë e tij deri në epikë. Ekzistojnë llojet e mëposhtme të kampionëve:

  • E zakonshme
  • E pazakontë - Zhbllokon aftësinë e dytë të kampionit.
  • E rrallë - hapet foleja e parë e pajisjes
  • Epic - hapet një vend i dytë pajisjesh
NiveliSasia e kërkuar e përvojësPërvoja totale e fituar
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Cilësia e kampionëve / ndjekësve dhe përvoja e kërkuar:

E pazakontë8 000 21 950
I rrallë20 000 41 950
Epik100 000 141 950

Niveli i pajisjeve kampion

Me arritjen e nivelit 110, kampioni do të pajiset me ilvl 760 dhe lojtari do të jetë në gjendje të fillojë të përmirësojë pajisjet e repartit të tij. Sa më i lartë të jetë niveli i artikullit, aq më të vështira janë detyrat që kampioni do të jetë në gjendje të kryejë. Niveli maksimal i artikullit është 850.

Ekzistojnë përmirësimet e mëposhtme të pajisjeve kampione:

  • Kompleti i armaturës së rëndë: +5 ilvl
  • Set i armaturës së përforcuar: +10 ilvl
  • Set i armaturës së padepërtueshme: +15 ilvl

Përmirësimet në pajisjet kampione mund të merren duke përfunduar detyrat e bastionit të klasës nga tabela, ose duke përmirësuar vetë fortesën në nivelin 3. Kur caktoni kampionë në misione, sigurohuni që të përputhen me nivelin e misionit dhe kampionit. Sa më afër të jenë në nivel, aq më shumë përvojë do të marrë kampioni.

Aftësitë e kampionit

Të gjithë kampionët kanë aftësi të paracaktuara. E para është e disponueshme menjëherë, dhe e dyta hapet me arritjen e cilësisë së pazakontë.

Aftësitë janë krijuar për të mbuluar një ose një tjetër kërcënim që lind gjatë ekzekutimit të detyrave të fortesës nga tabela. Gjatë kërkimit, lind një kërcënim shefi dhe një kërcënim dytësor. Nëse ato nuk merren parasysh, përqindja e përfundimit me sukses të detyrës do të reduktohet. Ekzistojnë kërcënimet dytësore të mëposhtme:

Satelitë luftarakë

Disa kampionë kanë aftësinë - satelit luftarak. Falë kësaj, kampioni i zgjedhur me këtë tipar do t'ju ndihmojë gjatë gjithë udhëtimit tuaj nëpër Ishujt e Thyer. Disa aftësi të ndjekësve janë proc, dhe disa janë aktive, që do të thotë se ato mund të thirren sipas kërkesës. Vlen të përmendet se në biruca, në fushat e betejës dhe në shumicën e skenarëve ata nuk do të ndjekin lojtarin.

  • Aftësitë Proc

Aftësi të tilla funksionojnë në kushte të caktuara. Për shembull, nëse një lojtar fillon një betejë ose dëmton. Ekziston edhe një kohëmatës i brendshëm për ta.

  • Aftësitë aktive

Disa aftësi kampione shtojnë një buton shtesë në panelin e personazhit, duke shtypur të cilin lojtari do të jetë në gjendje të thërrasë një kampion. Ftohja e aftësive të tilla varion nga 2 në 5 minuta.

  • Truproje

Ndër kampionët e tjerë, vlen të veçohet NPC me aftësinë e truprojës. Ata do t'ju ndjekin kudo, mund të mbajnë aggro dhe të përdorin magji dhe aftësi. Nëse ata vdesin, ata shpejt do të kthehen në fushën e betejës.

Çdo klasë do të ketë 4 kampionë të cilët mund të caktohen në vendin e një aleati luftarak, si dhe të paktën një Bodyguard.

Detyrë për shoqërues/shoqe luftarake

Një aleat luftarak mund të caktohet në tryezën e detyrave në fortesën. Në skedën e kërkimeve do të ketë një vend të zbrazët në të cilin mund të futni një ikonë kampion, kjo do të kushtojë 50 burime të fortesës. Ju mund të hiqni një kampion nga kjo slot falas dhe nuk ka CD për ricaktimin e një aleati luftarak.

Sapo një lojtar ka emëruar një kampion në pozicionin e një aleati luftarak, ai bëhet i padisponueshëm për të kryer detyrat përmes tabelës në fortesë. Gjithashtu, për të ndryshuar pajisje, do të duhet të hiqni përkohësisht kampionin nga ky pozicion. Për çdo detyrë të përfunduar me lojtarin, aleati luftarak do të marrë 150 përvojë. Në këtë mënyrë ato pompohen më shpejt.

Përditësuar: në fillim të shtatorit, Blizzard foli për një aplikacion të ri celular për fortesën - WOW Companion.

Ai do t'i lejojë lojtarët të kontrollojnë fortesën nga telefoni i tyre:

  • Përmirësoni përmirësimet e fortesës së klasës dhe ndryshoni ato;
  • Merreni me pajisjet për shokët e skuadrës dhe pajisni ata;
  • Filloni dhe përfundoni misionet (shpërblimet do të jenë në çantat e personazhit kur të hyni në lojë);
  • Shihni në hartë kërkimet lokale të disponueshme për personazhin.

Njësitë e fortesës

Përveç kampionëve, një rol të rëndësishëm në fortesën e klasës luajnë Njësitë.

Çdo njësi ka tregues të ndryshëm - për shembull, mbijetesën. Ju mund të dërgoni trupa në misione, por kur të mbarojë mbijetesa e tyre, ata do të vdesin dhe do t'ju duhet të rekrutoni trupa të reja.

Njësitë nuk kanë pajisje, nivele dhe përvojë - ato janë thjesht ushqim për të shpërqendruar përbindëshat ndërsa kampionët tuaj përfundojnë misionin.

Skuadrat nuk mund të kryejnë vetëm misionet e fortesës - një kampion duhet t'i shoqërojë gjithmonë ato. Shtimi i skuadrave në misione është opsional dhe ndikon vetëm në probabilitetin e suksesit të misionit (+15% për një skuadër të vogël dhe +30% për një skuadër të madhe).

Si të punësoni një skuadër

Për të punësuar një skuadër, ju vetëm duhet të gjeni një NPC të veçantë në fortesën tuaj të klasës dhe të krijoni një urdhër pune me të. Kjo do të kushtojë një sasi të caktuar burimesh fortese (20 RP për një skuadër të vogël, 85 RP për një skuadër të madhe) dhe do të zgjasë 30 minuta.

Katër klasa - Kalorësit e Vdekjes, Druidët, Magjistarët dhe Murgjit - mund të punësojë një njësi të llojit të veçantë. Duhen 12 orë për t'u krijuar, por kjo njësi është më e fortë se të tjerat: jep +30% mundësi suksesi në mision dhe gjithashtu i reziston disa aftësive të shefit.

Për të marrë një njësi të rekrutuar, thjesht përdorni artikullin që shfaqet pranë NPC-së nga e keni rekrutuar.

Kufizimet në numrin e njësive

Nuk ka kufi për numrin e njësive që mund të rekrutoni, por ka një kufi në numrin e njësive aktive dhe të drejtpërdrejta në të njëjtën kohë. Madhësia standarde e trupave është 3 skuadra të vogla dhe 2 skuadra të mëdha. Kufiri për ekipet speciale nuk është më shumë se një në një kohë.

Mënyra e vetme për të rritur madhësinë e trupave tuaja është të përmirësoni fortesën tuaj në nivelin 3 (+1 trupë).

Njësia vitaliteti

Në ndërfaqen e misionit, ju mund të shihni ikonat e zemrës pranë ikonës së skuadrës - këto zemra tregojnë mbijetesën e skuadrës.

Vlerat fillestare:

  • Skuadra e vogël - 2 zemra
  • Skuadra e madhe - 3 zemra
  • Skuadra speciale - 1 zemër

Sa herë që një skuadër përfundon një mision fortesë, ata humbasin një zemër (pavarësisht nga rezultati i misionit). Kur të gjitha zemrat e një skuadre mbarojnë, ajo do të vdesë dhe do të hiqet nga trupat tuaja.

Disa klasa kanë aftësi që ju lejojnë të rivendosni vitalitetin, të tilla si Shattered Souls (Demon Hunter) ose Pain Suppression (Priest).

Ju lutemi vini re: për misionet e rregullta, skuadra humbet vetëm një zemër, por ka misione në kategorinë "Vdekjeprurëse" - për ta duhet të gjeni një skuadër ose kampion që do të kundërshtojë kërcënimin vdekjeprurës. Nëse nuk e gjeni, skuadra do të humbasë të gjithë mbijetesën e saj dhe do të vdesë.

Misionet e rendit të klasës

Ashtu si në Draenor, ju mund të dërgoni kampionë dhe skuadra për të përfunduar misionet. Për të filluar misionin, shkoni te tabela e komandës në fortesën e klasës.

Ndërfaqja e misionit

Ndërfaqja mbetet e njëjtë si në garnizon: ka një skedë me të gjitha misionet e disponueshme dhe ka një skedë me misione tashmë në progres. Këtu mund të punësoni një kampion që do të vrapojë me ju rreth Ishujve të Thyer.

Në skedën "Shokë", mund të shikoni të gjitha njësitë tuaja dhe të gjithë kampionët, të përmirësoni pajisjet e tyre, të shihni aftësitë e tyre, etj.

Si të filloni një mision në një fortesë

Për të filluar një mision në një sallë klase, bëni sa vijon:

  1. Hapni ndërfaqen e misionit përmes tabelës së komandës
  2. Zgjidhni misionin që dëshironi të përfundoni
  3. Vlerësoni kërcënimin që paraqet secili kundërshtar
  4. Zgjidhni kampionët dhe njësitë që neutralizojnë sa më shumë kërcënime të jetë e mundur
  5. Klikoni në butonin "Fillimi i Misionit".

Kërcënimet e misionit

Ekzistojnë 5 lloje kërcënimesh që mund të hasni gjatë misioneve:

Çdo mision mund të ketë nga 1 deri në 3 kërcënime - dhe ju zakonisht mund t'i neutralizoni të gjitha.

Shpërblime shtesë

Pavarësisht se cilët shoqërues fortesë dërgoni për të përfunduar misionin, mundësia e suksesit mund të dyfishohet pothuajse. Nëse e bëni këtë, mund të merrni shpërblime shtesë.

Si llogaritet probabiliteti për të marrë shpërblime shtesë:

  • Nëse probabiliteti i suksesit të misionit është 150%, kjo është një shans 100% për të përfunduar me sukses misionin dhe një shans 50% për të marrë plaçkë shtesë.
  • Nëse shkalla e suksesit është 200%, ky është një sukses 100% i misionit dhe një shans 100% për të marrë shpërblime shtesë.

Plaçka shtesë varet nga shpërblimi kryesor për misionin:

Shenjë për reputacionin +50/250 Artikull për kërkim (bastisje)Vula e fatit të thyer

Llojet e misionit

Ekzistojnë 4 lloje misionesh të disponueshme në sallën e klasës në Legion:

  • I rregullt: lloji më i zakonshëm i misioneve; rrallë japin diçka tjetër përveç arit, fuqisë dhe përvojës së artefakteve.
  • Kërkimet: në lidhje me fushatën e sallës së klasës, ato duhet të plotësohen nëse dëshironi të zhvilloni sallën e klasës. Zakonisht ata japin vetëm fuqinë e artefaktit si shpërblim.
  • Thesari: Ofrohet kur kampionët tuaj arrijnë nivelin e ingranazheve 800 (për birucat) dhe 820 (për bastisje). Si shpërblim për misione të tilla ju mund të merrni pajisje dhe armë për kampionët, si dhe gjakun e Sargeras.
  • Kozmetike: misione shumë të rralla që ju shpërblejnë me sende argëtuese, si kafshë shtëpiake ose lodra.

Lista e kafshëve shtëpiake dhe lodrave si shpërblime për misionet e sallës së klasës:

i panjohuri panjohurBeteja e Kalasë së Rokut të Zi

Arritjet e sallës së klasës

Të gjitha arritjet mund të gjenden në menunë Class Hall > Misionet.

Në përgjithësi, ka pak arritje dhe pothuajse të gjitha mund të përfundohen thjesht duke luajtur përmes fushatës së fortesës së klasës, duke përfunduar misionet dhe duke rekrutuar njësi.

Nuk ka shpërblime të veçanta për arritjet në bastionin e klasës.

Komplete armaturash të sallës së klasës

Çdo klasë ka grupe unike të armaturës me 8 pjesë që mund të blihen vetëm në fortesën e klasës. Këto grupe janë të ngjashme në pamje me grupet për plotësimin e modalitetit sfidues Mists of Pandaria, por ka ndryshime të vogla.

Çdo pjesë e kompletit merret në një mënyrë të ndryshme:

  • Helmeta - për një kërkim në një fortesë të klasës
  • Bracers - për rekrutimin e 6 ndjekësve për një sallë klase
  • Doreza - Kërkohet respekt me fraksionin e Natës
  • Pantallona - Kërkon nderim me tre fraksione të Ishujve të Thyer
  • Këmbët - ju duhet të vrisni shefin e fundit në të gjitha birucat e Legjionit
  • Gjiri - për përfundimin e një fushate në një bastion të klasës
  • Rrip - Fitoni 50,000 pikë të fuqisë së objektit
  • Supet – Lartësuar me fraksionin e Natës

Në të njëjtën kohë, pjesë të ndryshme të grupit kanë nivele të ndryshme artikujsh. Për të rritur nivelin e një artikulli, duhet të blini një shenjë, e cila ka disa kërkesa:

  • Përmirësoni në nivelin 810 - Respekt me të rënët e natës;
  • Përmirësoni në nivelin 825 - kërkohet për të vrarë bosin e fundit në të gjitha birucat e Legjionit (në çdo vështirësi);
  • Përmirësojeni në nivelin 840 - Lartësuar me Nightfallen.

Shpresojmë që ky udhëzues për sallat e klasave, kampionët dhe misionet në WOW Legion t'ju ndihmojë të kuptoni të gjitha ndërlikimet e sallave të klasave.

Ju mund të keni vënë re se tani ka një konfuzion në forcat e Aleancës dhe Hordhisë - çrregullim në radhët e udhëheqjes. Në World of Warcraft: Legion, do t'ju duhet të merrni përgjegjësinë dhe të gjeni një mënyrë për të bashkuar njerëzit tuaj kundër demonëve që kërcënojnë gjithë jetën në Azeroth. Për të shpëtuar botën nga shkatërrimi, ju do të shkoni në Ishujt e Thyer. Këtu ju duhet të bashkoheni me përfaqësuesit e tjerë të klasës tuaj (pavarësisht nga fraksioni i tyre) dhe të kundërshtoni Legjionin e Djegur.

Çdo klasë ka nevojë për një shtëpi: një strehë të sigurt ku heronjtë mund të gjejnë mbështetje dhe një dhomë takimesh lufte ku mund të hartohen planet e betejës. Në zgjerimin e Legjionit, kjo shtëpi do të bëhet kështjella juaj - një fortesë unike për çdo klasë, ku, së bashku me ju, heronjtë e botës së Warcraft do të përpiqen të zmbrapsin ushtritë e Legjionit të Djegur që kanë pushtuar Ishujt e Thyer.

Kalorësit e vdekjes: Acherus

Acherus, i njohur gjithashtu si Kalaja e Zezë, dikur ishte një nekropol i Murtajës. Tani çdo kalorës vdekjeje do të gjejë në të atë që i nevojitet: një farkë, një runeforge dhe një Crucible of Souls.

Ku është: fluturon mbi Bregun e Thyer
Si të arrini atje: duke përdorur Portën e Vdekjes
Kalorës të shquar të vdekjes: Lord Thorval, Komandanti i Dreadlords Talanor, Banshee Xioxy

Gjuetarët e demonëve: Fel Hammer

Demon Hunters do ta njohin menjëherë anijen Fel Hammer sepse ata e kanë vizituar tashmë gjatë pjesës hyrëse të lojës së Mardum.

Ku është: Mardum
Si të arrini atje: duke përdorur teleportimin
Gjuetarët e famshëm të demonëve: Allari Souleater, Altruis i vuajtur, Kain Sunfury

Druids: Grove of Dreams

Përballë Kalasë së Rokut të Zi shtrihet një pyll i dendur ku fshihet Korija e Ëndrrave. Këtu Druidët zbulojnë Rrugën Smerald të Ëndrrave, me ndihmën e së cilës ata janë në gjendje të lëvizin midis fushave të ndryshme me interes për ta.

Ku është: top Val".
Si të arrini atje: Pas hapjes së një fortese të klasës, përdorni aftësinë Dreamwalker për të teleportuar në Grove of Dreams
Druidët e famshëm: Guardian Remulus, Lunara, Malfurion Stormrage

Gjuetarët: Strehëza e Strelkës

Nga Strelka's Shelter hapet një rrjet i shtigjeve ajrore, të cilat mund të përdoren vetëm nga gjuetarët. Këtu do të bashkoheni me endacakët, rojtarët dhe rojet e errëta, në mënyrë që së bashku të mund të kapërceni sfida jashtëzakonisht të vështira. Vetëm gjuetarët që kanë përfunduar shkollën e mbijetesës dhe kanë njohuri të thella për natyrën e egër mund të mbështeten në sukses.

Ku është: mali i lartë
Si të arrini atje: pasi hapni fortesën e klasës, thirrni një shqiponjë që do t'ju çojë në Strehën e Strelkës
Gjuetarët e famshëm: Heming Earnestway, Vereesa Windrunner, Rexxar

Magjistarët: Mbledhja e Kujdestarit

Keep of the Guardian është një kullë në të cilën magjistarët e të gjitha vijave janë mbledhur së bashku për të ringjallur Urdhrin e Gardianëve të Tirisfalit në një kohë të vështirë për Azeroth.

Ku është: Dalaran
Si të arrini atje: duke përdorur teleportimin
Banorët e njohur: Edria, Magjistari i Lartë Andromath, Meryl Felstorm, Marud

Murgjit: Salla e stinëve

Salla e stinëve, shtëpia e Tempullit të Pesë Agimeve dhe fshatit Mandori, shërben si një strehë për murgjit e të gjitha racave.

Ku është: Ishulli i përhumbur
Si të arrini atje: me ndihmën e "Udhëtimit shpirtëror"
Murgjit e famshëm: Chen Stormstout, Ji Firepaw, Li Li Stormstout, Aisa Cloudsinger

Paladins: Vendbanimi i Dritës

Vendbanimi i Dritës është vendi ku u ringjall Urdhri i Kalorësve të Dorës së Argjendtë, duke bashkuar shërbëtorët e diellit, Dorën e Argusit, kalorësit e gjakut dhe shumë të tjerë.

Ku është: nën Kapelën e Shpresës së Dritës në Plaguelands Lindore
Si të arrini atje: duke fluturuar në Kapelën e Shpresës së Dritës ose duke përdorur një aftësi të veçantë paladin që ju lejon të teleportoni në banesën e dritës
Paladinët e njohur: Edric the Pure, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Shadowbreaker

Ku është: Kanalizim i Dalaranit
Si të arrini atje: hyni në një portë të hapur vetëm për hajdutët
Grabitësit e famshëm: Vanessa van Cleef, Garona Halforc, Valira Sanguinar

Në këtë pjesë të udhëzuesit mbi fortesat e klasës që u shfaqën në Legjioni, do të mësoni se si çdo personazh mund të futet në fortesën e klasës së tij, si dhe në cilat vende ndodhen.

Si të futeni në një bastion të klasës

Kur e vizitoni Dalaran për herë të parë pas nisjes? Legjioni, përfaqësuesi juaj i klasës do t'ju gjejë. Detyra e këtij përfaqësuesi do të rezultojë në një zinxhir të tërë, pas përfundimit të të cilit do të merrni një artefakt të specializimit tuaj. Pasi të keni marrë objektin dhe të keni përfunduar të gjithë zinxhirin e kërkimeve, do ta gjeni veten në fortesën e klasës suaj.

Si të ktheheni në fortesën e klasës

    Kalores i vdekur: Porta e Vdekjes.

    Gjuetar demonesh: Shkoni në Landing Krasus në Dalaran dhe rrëshqisni nga platforma direkt në ishullin lundrues. Në të do të gjeni një teleport.

    Druid: teleportoni në fortesën e klasës duke përdorur Dreamwalker.

    Hunter: Shkoni në këndin e lojërave të Krasus në Dalaran dhe bisedoni me Talua. Ajo do t'ju japë një shqiponjë, e cila do t'ju çojë në fortesën e klasës Hunter.

    Magjistar: teleport në sallën e klasës duke përdorur Teleportation: Hall of the Guardian.

    Murgu: teleportoni në fortesën e klasës duke përdorur Udhëtimin Shpirtëror.

    Paladin: Ju do të gjeni një portal për fortesën e klasës në Dalaran në strehën e Sunreaver (Hordë) ose në Enklava Argent (Aleanca).

    Prifti: Portali i sallës së klasës ndodhet në zonën tuaj të fraksionit në Dalaran: Sunreaver's Retreat (Horde) ose Argent Enclave (Aleanca).

    Mashtrues: shkoni te dyqani në të djathtë të shatërvanit në Dalaran. Në murin e majtë të dyqanit do të ketë një korridor të fshehtë drejt e në fortesën e klasës së grabitësve.

    Shaman: Shkoni në këndin e lojërave të Krasus në Dalaran. Në platformën në të djathtë do të shihni një teleport për në fortesën e klasës shaman.

    Magjistare: shkoni në kanalet e Dalaran dhe do të shihni një portal në të majtë sapo të zbrisni shkallët.

    Luftëtar: Shkoni në Landing Krasus në Dalaran dhe qëndroni në shtyllën e dritës pranë Val'kyr. Klikoni në butonin shtesë që shfaqet dhe do të çoheni në fortesën e luftëtarëve.

Ku janë bastionet e klasave?

Çdo fortesë ndodhet në një vend që është domethënës dhe historik për një klasë të caktuar brenda historisë së botës. Këtu është një listë e vendndodhjeve të të gjitha bastioneve të klasave:

    Kalores i vdekur: Acherus, Kalaja e Zezë, e cila në Legjioni u zhvendos në Ishujt e Thyer.

    Gjuetar demonesh:"Fel Hammer" në Mardrum.

    Druid: Korija e ëndrrave, Val'sharah.

    Hunter: Strelka Strealter, High Mountain.

    Magjistar: Kalaja e Kujdestarit, e vendosur në Dalaran.

    Murgu: Tempulli i Pesë Agimeve, i cili ndodhet në ishullin Endacak.

    Paladin: Vendbanimi i Dritës në Tokat Lindore të Plagues.

    Prifti: Tempulli Netherlight, i cili duket se ndodhet në qytetin e Karabor në Luginën Shadowmoon.

    Mashtrues: Dhoma e Hijeve në Cloaca pranë Dalaran.

    Shaman: Zemra e Azerothit mbi vorbull.

    Magjistare: Grim Scar Rift në një nga botët e Legjionit.

    Luftëtar: Kalaja e Sky në Stormheim.

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Kalaja e klasësështë një risi që u shfaq në lojë me lëshimin e Legion. Një bastion i klasës është një zonë në të cilën anëtarët e një klase mund të kryejnë veprime të ndryshme.

Për shembull:

  • pikat e kthimit të investuara në prona;
  • ndryshoni pamjen e objektit;
  • Plotësoni misionin e sallës së klasës me kampionë dhe njësi të punësuar;
  • gërmoj në histori dhe artefakte duke kryer detyra të veçanta;
  • blini grupe pajisjesh luftarake dhe dekorative nga tremujori;
  • Merrni një shpërblim për përfundimin e një burgu në vështirësi të avancuara mitike.

Fillimisht, bastionet e klasave shpesh krahasoheshin me garnizonet, por tani dallimet janë bërë të dukshme. Më poshtë do të flasim se si të futeni në një sallë klase kur të paraqiteni për herë të parë në Ishujt e Broken dhe si të menaxhoni kampionët dhe njësitë.

1. Si të hapni një fortesë të klasës suaj?

Secili lojtar mund të hyjë në fortesën e klasës së tij menjëherë pas lëshimit të zgjerimit.

Kur të mbërrini për herë të parë në Dalaran të ri, do t'ju afrohet një përfaqësues nga klasa juaj. Ai do t'ju japë një kërkim që do t'ju lejojë të merrni armë artifakte për specializimin e zgjedhur. Pas përfundimit të zinxhirit, mund të futeni në fortesën e klasës. Këto misione nuk mund të mungojnë pasi ato janë integrale për përparimin në zgjerimin e ri.

2. Si të ktheheni në fortesën e klasës suaj?

Pasi të keni akses në fortesën, mund të hyni në të përmes një portal të vendosur në Dalaran ose duke përdorur një magji teleportimi. Veçanërisht:

  • Kalores i vdekur: Porta e Vdekjes.
  • Gjuetar demonesh: Shkoni në këndin e lojërave të Kras, hidheni nga skaji i platformës dhe rrëshqitni nëpër ajër në një ishull të vogël lundrues. Ekziston një portal në këtë ishull.
  • Druid: Teleportoni në fortesën e klasës duke përdorur Dreamwalker.
  • Hunter: Shkoni në këndin e lojërave të Kras dhe gjeni Talua. Ajo do t'ju dërgojë në fortesën e klasës duke hipur mbi një shqiponjë.
  • Magjistar: Teleportoni në sallën e klasës duke përdorur Teleportation: Hall of the Guardian.
  • Murgu: Teleportoni në një fortesë të klasës duke përdorur udhëtimin shpirtëror.
  • Paladin:
  • Prifti: Shkoni në Sanctum të fraksionit tuaj (Sunreaver Sanctum për Hordhinë dhe Argent Enclave për Aleancën), ka një portal për fortesën e klasës.
  • Mashtrues: Vizitoni dyqanin Glorious Goods në Dalaran. Në të majtë të hyrjes do të ketë një kalim sekret që ju lejon të futeni në fortesën e klasës.
  • Shaman: Shkoni në shesh lojërash të Kras. Në anën e djathtë të faqes do të gjeni një portal për fortesën e klasës.
  • Warlock: Zbrisni në Drains dhe gjeni portalin që ndodhet në bazën e shkallëve.
  • Luftëtar: Shkoni në këndin e lojërave të Krasus dhe gjeni Val'kira në rrezen e dritës pranë saj. Një buton veprimi shtesë do të shfaqet në ekran.

3. Ku janë bastionet e klasës?

Çdo bastion klasor ndodhet në një vend që është domethënës nga pikëpamja e historisë klasore. Veçanërisht:

  • Kalores i vdekur: Arkerus: Ebon Hold është zhvendosur në Ishujt e Thyer
  • Gjuetar demonesh: Fel Hammer, një ish bastion i Legjionit të Djegur i vendosur në Mardum
  • Druid: Korija e ëndrrave, Val'shara
  • Hunter: Strelka Strealter, High Mountain
  • Magjistar: Salla e Kujdestarit, Dalaran
  • Murgu: Tempulli i Pesë Agimeve, Ishulli Endacak
  • Paladin: Vendbanimi i Dritës, i vendosur nën Kapelën e Shpresës së Dritës në Lindjen e Plaguelands
  • Prifti: Tempulli Netherlight, pjesë e Karaborit (një qytet në Luginën Shadowmoon)
  • Mashtrues: Dhoma e Hijeve, e vendosur në Cloaca të Dalaran
  • Shaman: Zemra e Azerothit, e vendosur mbi Maelstrom
  • Warlock: Rift Dreadscar ndodhet në një nga botët e Legjionit
  • Luftëtar: Citadel Sky, Stormheim

4. Artefakte dhe fortesa klasore

Në Legion, çdo klasë ka qasje në një armë të veçantë të quajtur një objekt. Kjo armë nuk kërkon zëvendësim për kohëzgjatjen e zgjerimit. Një artefakt mund të përmirësohet duke përdorur fuqinë e artefaktit duke e investuar atë në veçori (analoge me talentet për personazhet).

Në kalanë e klasës mund të:

  • të ndryshojë tiparet e një objekti;
  • merrni një objekt për specializimin e dytë;
  • të ndryshojë pamjen e një objekti.

4.1. Si të rivendosni pikat e objektit?

Ndërsa personazhet kalojnë kohë në Ishujt e Thyer, ata fitojnë gjithnjë e më shumë pikë fuqie artifakte. Pikët mund të investohen në veçori që ofrojnë avantazhe në betejë. Në disa raste, lojtarët bëjnë zgjedhjen e gabuar dhe duan të rishpërndajnë pikët e investuara në veçori.

Kjo mund të bëhet në bastionin e klasës, në farkëtarin e armëve. Forge shfaqet në momentin kur fitoni akses në sallën e klasës dhe nuk është e vështirë ta gjeni. Për të ndryshuar karakteristikat e një objekti, thjesht bisedoni me personazhin që qëndron pranë farkës.

Duhet të theksohet se kostoja e rialokimit rritet në varësi të numrit të pikëve në dispozicion. Për shembull, nëse keni 11 pikë të shpenzuara dhe dëshironi t'i rialokoni ato, kostoja e rialokimit të tyre do të jetë e barabartë me koston e shtimit të 12 pikëve. Një tabelë e detajuar e kostove të rishpërndarjes është paraqitur më poshtë.

Numri i pikëveKostoja e rishpërndarjes
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Sigurisht, ju mund të rishpërndani më shumë pikë, por ne rekomandojmë fuqimisht që të mos e bëni këtë, sepse... efekti i rishpërndarjes nuk do të justifikojë numrin e pikëve të shpenzuara. Herët a vonë do të jeni në gjendje të zbuloni të gjitha tiparet e objektit.

Në çdo rast, do të ishte më mirë të shpenzoni pikë jo për rishpërndarje, por për një veçori të re.

4.2. Si të merrni një objekt për specializimin e dytë?

Ndërsa udhëtoni nëpër Ishujt e Thyer, mund të dëshironi të ndryshoni specializimin tuaj dhe të merrni një objekt tjetër. Në këtë rast, do t'ju duhet të nivelizoni karakterin tuaj në nivelin 102.

Kthehuni në sallën e klasës dhe merrni detyrën, saktësisht njësoj si për objektin e parë. Artefaktet e tretë dhe të katërt (për druidët) merren në të njëjtën mënyrë.

4.2.1. Si të shtoni veçori për një specializim të dytë

Pasi të merrni një objekt për specializimin tuaj të dytë, do të jeni në gjendje të investoni pikë në veçoritë e tij në të njëjtën mënyrë si për artefaktin e parë. Kostoja e veçorive mbetet e njëjtë, pavarësisht se sa pikë janë investuar në artefaktin e parë.

Artefaktet për specializime të ndryshme nuk varen nga njëri-tjetri, por rezerva e fuqisë së artefaktit është e njëjtë për të gjithë. Kur të merrni njësi shtesë të fuqisë së artefakteve, do t'ju duhet të vendosni se cilin prej objekteve ekzistuese planifikoni të përmirësoni. Zgjedhja varet tërësisht nga nevojat dhe preferencat personale.

4.3. Si të ndryshoni pamjen e një objekti?

Në të kaluarën, lojtarët prisnin me padurim zgjerime të reja për të marrë armë të reja që ishin të ndryshme nga ato të mëparshme. Çdo objekt ka një grup unik paraqitjesh, kështu që lojtarët mund të ndryshojnë pamjen e armës sipas gjykimit të tyre.

Për të ndryshuar pamjen e një objekti, ju duhet të shkoni në falsifikim në fortesën e klasës dhe të hapni skedën "Dukja". Në të mund të shikoni të gjitha paraqitjet e mundshme, përfshirë ato që nuk janë hapur ende.

Ka 5 mënyra kryesore për të marrë lëkura të reja (gjithsej 4 ngjyra):

  • pamja bazë e marrë duke kryer detyra të thjeshta nga kalaja e klasës ndryshon vetëm ngjyrën e armës;
  • pamje e përmirësuar e përftuar nga kryerja e detyrave të thjeshta që lidhen me fortesën dhe artifaktin e klasës;
  • paraqitje për merita në PvP;
  • paraqitja për merita në PvE;
  • pamja e fshehur, mënyra e marrjes është ende e panjohur.

4.3.1. Paraqitjet e objekteve të fshehura

Ky seksion do të përditësohet pasi të ketë më shumë informacione.

5. Burimet dhe përmirësimet e sallës së klasës (Legjioni 7.0.3)

Ashtu si garnizoni në Draenor, bastioni i klasës ka nevojë për përmirësime për ta lejuar atë të luftojë efektivisht forcat e Legjionit. Sa më shumë burime të arrini të grumbulloni, aq më mirë! Burimet e sallës së klasës përdoren për:

  • punësimin e njësive;
  • kryerja e detyrave;
  • kërkime për përmirësim;
  • përmbushja e porosive.

5.1. Si të merrni burimet e sallës së klasës

Zhvilluesit nuk u përpoqën t'i detyronin lojtarët të mbledhin burime të rendit të klasës në ndonjë mënyrë të veçantë, kështu që ju mund të zgjidhni atë që ju përshtatet. Më poshtë është një listë e plotë e burimeve të burimeve.

  • Fushatat në sallën e klasave: Kur një lojtar fillon një fushatë, ai merr burime të sallës së klasës në shumën e nevojshme për të përfunduar fushatën. Duke përfunduar misionet e historisë, ai vazhdon të marrë burime shtesë.
  • Kërkimet botërore: Ky nuk është burimi më i besueshëm i Class Hall Resources, por ka mjaft kërkime me një shpërblim në formën e burimeve. Pasi të keni arritur nivelin 110, mund të përfundoni kërkimet botërore në Ishujt e Thyer. Detajet mund të lexohen këtu.
  • Krahët e emisarit: Ka kërkime ditore të emisarëve në lojë, të cilat përfshijnë plotësimin e 4 kërkimeve botërore të lidhura me një fraksion specifik të Ishujve të Thyer. Pas arritjes së qëllimit, ju mund të merrni një gjoks, përmbajtja e së cilës varet nga fraksioni të cilit i përket emisar. Gjoksi përmban një sasi të mirë burimesh të rendit të klasës.
  • Thesaret e fshehura: Ngjashëm me Draenor, Ishujt e Thyer përmbajnë thesare të fshehura që mund të përmbajnë burime të rendit të klasës. Mund të blini harta thesari, të cilat do të shënojnë vendndodhjen e të gjitha sëndukëve, por para kësaj do t'ju duhet të nivelizoni reputacionin tuaj me fraksionin përkatës (deri në Respekt). Harta mund të blihet nga tremujori.
  • Vrasja e përbindëshave të rrallë: Kjo metodë e marrjes së burimeve ka qenë gjithashtu e njohur që nga koha e Draenorit. Kur vrisni një përbindësh të rrallë, ju merrni një sasi të caktuar burimesh të rendit të klasës.
  • Objektivat shtesë: Objektivat shtesë janë misione një herë në vende të ndryshme të Ishujve të Thyer. Thjesht duhet të vini në vendin e duhur dhe të arrini qëllimin e specifikuar. Puna kërkon burime nga fortesa e klasës.
  • Satelitë luftarakë: Kampionët me këtë tipar mund t'ju shoqërojnë në udhëtimet tuaja dhe t'ju ndihmojnë në betejë. Nëse keni një përmirësim korrespondues të fortesës, përfundimi i një kërkimi lokal së bashku me një shoqërues mund të marrë burime shtesë të fortesës së klasës. Sasia e burimeve varet nga niveli i pajisjeve të kampionit. Detajet rreth pajisjeve mund të gjenden në seksionin Champions.

5.2. Çfarë është përmirësimi i Class Hall?

Sistemi i përmirësimit të Class Hall ju lejon të kryeni kërkime dhe të merrni bonuse në këmbim të burimeve të Class Hall. Përmirësimi i një fortese ndjek të njëjtin model si përmirësimi i një objekti.

Kur filloni kërkimin tuaj, përgatituni të shpenzoni shumë burime dhe kohë në Sallën e Klasës (të paktën në fillim të zgjerimit). Çdo nivel ju lejon të zgjidhni nga një përzgjedhje opsionesh, me klasa të ndryshme që kanë akses në opsione të ndryshme. Më poshtë janë të gjitha opsionet e disponueshme për klasa të ndryshme, së bashku me koston dhe kohëzgjatjen e studimit.

5.3. Opsionet e përmirësimit

5.3.1. Përmirësimet e nivelit 1

Këto përmirësime janë mjaft themelore dhe zgjedhja e njërit është e lehtë. Ju zgjidhni midis një bonusi për mundësinë për të përfunduar me sukses kërkimet në sallën e klasës dhe një bonus për mundësinë e marrjes së një artikulli të përmirësuar si shpërblim për kërkimet e tregimeve.

Për ta përmirësuar atë, do t'ju duhet të shpenzoni 50 burime të rendit të klasës, kërkimi zgjat 2 orë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet të shpenzoni 500 burime dhe 1 ditë.

KlasaOpsioni #1 Opsioni #2
Kalores i vdekurDeathsBoonTufa
Gjuetar demonesh E pergatitur mire Gjuetari
DruidFavori i Elunes Rrënjët
HunterPërmirësime të forta Me rreze të gjatë
MagjistarPrejardhja misterioze Frost Nova
murgFat i mbarë Zarf me fat
PaladinFavori i Dritës Bekimet e Mbretërve
PriftiFati hyjnor Lutjet e Përditshme
GrabitësRrjeti me fat Sulmi Sneak
ShamanThirrja e Shpirtit Gjak epsh
WarlockPazari i errët Thirr Doomguard
LuftëtarFavori i Odynit Rallying Cry

5.3.2. Përmirësimet e nivelit 2

Në nivelin e dytë, lojtarit i jepet një bonus më i prekshëm, i cili ndikon në detyrat e fortesës ose të vetë lojtarit dhe plaçkën që merr.

Për ta përmirësuar atë, do t'ju duhet të shpenzoni 500 burime të porosisë së klasës, kërkimi zgjat 4 orë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet të shpenzoni 2000 burime dhe 3 ditë.

KlasaOpsioni #1 Opsioni #2
Kalores i vdekurKalorës të errët Përparimi i vdekjes
Gjuetar demoneshPërdredhja Nether Tërheqje hakmarrëse
DruidMe gjelbërim të përhershëm Formulari i Udhëtimit
HunterShqiponja Aleat Shkëputeni
MagjistarTeleportimi Nexus Blic
murgShtëpia e birrës iluminizmi
PaladinArgent Steed Bekimi i drejtë
PriftiAltarët e Bekimit Shtypja e dhimbjes
GrabitësKasaforte Atentati
ShamanLidhja elementare Rimishërimi
WarlockOferta Demonike Rituali i thirrjes
LuftëtarPër nder dhe lavdi Mars i detyruar

5.3.3. Përmirësimet e nivelit 3

Opsioni i parë është i zakonshëm për të gjitha klasat, ai rrit numrin maksimal të njësive të vogla dhe të mëdha me 1. Opsioni i dytë ndikon në shpejtësinë e marrjes së pajisjeve për kampionët.

Për ta përmirësuar atë, do t'ju duhet të shpenzoni 1000 burime të porosisë së klasës, kërkimi zgjat 7 ditë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet të shpenzoni 2000 burime dhe 3 ditë.

KlasaOpsioni#1 Opsioni#2
Kalores i vdekurThirrja e Varrit Vëllezër në armë
Gjuetar demoneshTerrenet e trajnimit Fel Armatime
DruidLetargji Bonifikimi
HunterTenda të forta Fletchery
MagjistarBiblioteka e fshehtë Armatime misterioze
murgLagjet e banimit Pelegrinazhi
PaladinArgent Call Plugu deri te Shpata
PriftiJetesa Komunale Armatimet e Dritës
GrabitësLufta për çmime Kontrabandist i armëve
ShamanTerrenet e trajnimit Dhuratë stërgjyshore
WarlockTerrenet e trajnimit Pakti i hijes
LuftëtarTrimëri e bollshme Heavenly Forge

5.3.4. Përmirësimet e nivelit 4

Përmirësimet në këtë nivel janë të njëjta për të gjitha klasat. Ju mund të përmirësoni renditjen e njësive të mëdha, duke u dhënë atyre një aftësi shtesë dhe duke rritur mundësinë për të përfunduar me sukses një detyrë me një mesatare prej 15%, ose të përmirësoni renditjen e njësive të vogla, duke rritur mundësinë për të përfunduar me sukses një detyrë me 5%.

Për ta përmirësuar atë, do t'ju duhet të shpenzoni 10,000 burime të porosisë së klasës, kërkimi zgjat 10 ditë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet të shpenzoni 2000 burime dhe 3 ditë.

KlasaOpsioni#1 Opsioni#2
Kalores i vdekurNdërtimi i lagjes Jeto nga shpata
Gjuetar demoneshNaga Myrmidons Fuqia Demonike
DruidMotra qeshura Forca e Pyllit
HunterSyri i mprehtë Thirrja e egër
MagjistarFuqia Elementare Mësimi i Lartë
murgRruga e Kaut Rruga e Tigrit
PaladinSi një Templar i Dorës së Argjendtë
PriftiInkuizicioni
GrabitësTrashëgimia sfiduese Velat Crimson
ShamanNjohuri Elementare Pëshpëritjet e Tokës
WarlockGrimoire e Servitutit Mjeshtëri e errët
LuftëtarGjyqi me zjarr Ngjitja në qiell

5.3.5. Përmirësimet e nivelit 5

Zgjedhja e përmirësimit në këtë nivel varet nga qëllimet personale të lojtarit. Ju mund të punësoni një njësi të përforcuar, të fitoni aftësinë për të përfunduar automatikisht kërkimet standarde të botës, të fitoni burime shtesë të sallës së klasës ose të merrni një vulë falas për një listë shtesë.

Për ta përmirësuar atë, do t'ju duhet të shpenzoni 12,500 burime të porosisë së klasës, kërkimi zgjat 12 ditë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet të shpenzoni 2000 burime dhe 3 ditë.

KlasaOpsioni#1 Opsioni#2
Kalores i vdekurFrost Wyrm Rianimimi
Gjuetar demoneshZemërimi i Fel Hammer Përpjekje e përqendruar në luftë
DruidE zgjedhura e Elunes E lashtë e luftës
HunterRruga e paparë Kërkimi i ushqimit
MagjistarFuqia e Dalaranit Divinacion misterioz
murgNjë me Fatin Favor Qiellor
PaladinKryqëzata e Madhe Qëllimi i Shenjtë
PriftiVula të Bekuara E dhjeta
GrabitësPlaçkitje Nën tryezë
ShamanEcje shpirtërore Ngrihuni!
WarlockLësho Infernal Korrja e zymtë
LuftëtarVal"kyr Call Plaçka e luftës

5.3.6. Përmirësimet e nivelit 6

Në nivelin e fundit, vetëm një përmirësim është i disponueshëm, i përbashkët për të gjithë. Kjo ju lejon të pajisni dy artikuj legjendar në të njëjtën kohë.

Do të jetë e nevojshme të shpenzohen 15,000 Burime Klasa Stronghold për përmirësimin e kërkimit;

KlasaOpsioni
Kalores i vdekurLegjenda nga varri
Gjuetar demoneshFati Demonik
DruidLegjenda Natyrore
HunterLegjendat e egër
MagjistarLegjendat e Tirisgarde
murgGrushtet e Legjendës
PaladinLegjendat e të drejtëve
PriftiArmatosur nga Besimi
GrabitësTë armatosur deri në dhëmbë
ShamanLegjendat stërgjyshore
WarlockLegjendat e Fesë
LuftëtarLegjendat e Ragnarok

5.4. Mënyrat optimale për të përmirësuar

Në këtë seksion, ne do të shikojmë mënyrat optimale për t'u përmirësuar, të cilat varen nga ecuria e lojës së personazhit. Duhet mbajtur mend se në shumicën e rasteve zgjedhja bëhet në bazë të preferencave personale të lojtarit. Sigurisht, ne do të japim disa rekomandime, por duam t'ju paralajmërojmë që të mos i ndiqni ato pa menduar.

5.4.1. Niveli 1

Kur nivelizoheni, përfaqësuesit e të gjitha klasave do të përfitojnë nga një bonus për mundësinë e marrjes së një shpërblimi të përmirësuar për përfundimin e misioneve të historisë.

Në nivelin 110, kur nuk ka mbetur kërkime në histori, mund të kaloni në përmirësimin e dytë (bonus për mundësinë e përfundimit të suksesshëm të kërkimeve të fortesës).

5.4.2. Niveli 2

Në këtë nivel, zgjedhja varet nga klasa e personazhit.

  • Kalorësi i vdekjes ose Paladin: Aktualisht, opsioni i parë duket se është më i vlefshmi. Opsioni i dytë është i dobishëm për ata që dështojnë vazhdimisht në misionet e fortesës për shkak të faktit se kampionët nuk mund të zmbrapsin të gjitha kërcënimet.
  • Demon Hunter ose Warlock: Bonusi i parë do të jetë më i dobishëm në terma afatshkurtër, domethënë kur niveloheni për të marrë pajisje më të mira. Kur hapen bastisjet, mund të kaloni në bonusin e dytë.
  • Druid: Një përmirësim që ju lejon të merrni artikuj shtesë do të jetë i dobishëm në fillim të zgjerimit. Kur merrni pajisje të mira, kushtojini vëmendje përmirësimit që zvogëlon kohën që duhet për të përfunduar detyrat.
  • Gjuetar ose magjistar: Përmirësimi i parë është një analog i Kullës së Magëve dhe Vendbanimit të Shpirtrave në Draenor dhe ju lejon të udhëtoni nëpër Ishujt e Thyer. Pasi të futet fluturimi, do të mund të përdorni përmirësimin e dytë.
  • Murg, prift ose shaman: Gjatë nivelimit, rekomandohet të përdorni një bonus karakteresh. Në nivelin 110, bonusi për njësitë do të jetë me përfitim të madh.
  • Grabitës: Opsioni i Kuponit të ruajtjes do të jetë i dobishëm.
  • Luftëtar: Plaçka shtesë do të jetë e dobishme në fillim të lojës dhe reduktimi i kohës së përfundimit të kërkimit do të jetë i dobishëm pas lëshimit të përmbajtjes së bastisjes.

5.4.3. Niveli 3

Nëse sapo keni filluar të vishni kampionë, merrni bonusin që ju lejon të bëni porosi për pajisje ose t'i merrni ato për të përfunduar detyrat.

Duke pajisur kampionët, rrisni numrin maksimal të njësive.

5.4.4. Niveli 4

Përmirësimi i njësive të mëdha është shumë shpërblyes (duke supozuar se duhet të luftojnë shefat).

5.4.5. Niveli 5

Kalorësit e Vdekjes, Druidët, Murgjit dhe Shamanët duhet të zgjedhë gjithmonë llojin e njësisë së tretë. Përmirësimet e tjera nuk mund të krahasohen me këtë opsion.

Gjuetarët e demonëve, magjistarët dhe paladinët mund të zgjedhë të përmirësohet bazuar në preferencat personale, në varësi të burimeve të disponueshme. Zgjidhni një vulë shtesë ose një bonus për të përfunduar kërkimet lokale. Të dyja opsionet lënë shumë për të dëshiruar.

Gjuetar, prift, mashtrues, luftëtar ose luftëtar Në fazën fillestare, një bonus do të jetë i dobishëm, duke ju lejuar të merrni burime shtesë nga fortesa e klasës kur të përfundoni detyrat lokale me një shoqërues luftarak. Sapo të mos keni më nevojë për burime, kaloni në një bonus tjetër.

5.4.6. Niveli 6

Ekziston vetëm një përmirësim i disponueshëm në këtë nivel.

6. Kërkimet në sallën e klasës (Legjioni 7.0.3)

6.1. Si të hyni në kërkimet e sallës së klasës?

Pasi të përfundoni kërkimin për të marrë një objekt që përputhet me specialitetin tuaj, do të shihni një hartë dhe do të jeni në gjendje të zgjidhni një zonë nga e cila do të filloni udhëtimin tuaj nëpër Ishujt e Thyer.

Ngrihuni si zakonisht derisa të arrini 325 njësi. fuqitë e artefakteve. Pas kësaj, kthehuni në Dalaran për të kontaktuar përfaqësuesin e klasës që bëri kërkimin për të marrë objektin. Përfaqësuesi i klasës do t'ju kërkojë të ktheheni në kështjellë dhe të përfundoni detyra të thjeshta. Si rezultat do të merrni:

  1. kampionët e parë;
  2. Skuadra e parë;
  3. aksesi në sistemin e përmirësimit të bastionit të klasës;
  4. qasje në kërkimet e sallës së klasës.

6.2. Kërkimet e sallës së klasës

Ashtu si në Draenor, ju mund t'u jepni kampionëve dhe njësive kërkimet tuaja. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni kartën në bastionin e klasës.

6.2.1. Ndërfaqja e punëve

Ndërfaqja e kërkimit të fortesës praktikisht nuk është e ndryshme nga ndërfaqja e kërkimit të garnizonit. Duke zgjedhur skedën e dëshiruar, do të shihni të gjitha detyrat e disponueshme, si dhe ato detyra që tashmë janë duke u ekzekutuar. Për më tepër, këtu mund të caktoni një shok luftarak.

Skeda Companions shfaq të gjithë kampionët dhe njësitë. Këtu mund të nivelizoni pajisjet e kampionëve tuaj, të shikoni aftësitë e tyre dhe gjendjet e njësive dhe të rivendosni ata që janë shkarkuar.

6.2.2. Si të filloni një detyrë?

Nëse dëshironi të përfundoni kërkimin e Class Hall, ndiqni një algoritëm të thjeshtë:

  1. hapni ndërfaqen e kërkimit të fortesës;
  2. zgjidhni detyrën që dëshironi të përfundoni;
  3. vlerësoni kërcënimin që paraqet çdo kundërshtar;
  4. zgjidhni kampionët dhe njësitë për të zmbrapsur numrin maksimal të kërcënimeve;
  5. Klikoni butonin Fillo detyrën.

6.2.3. Kërcënimet

Kur zgjidhni njësitë dhe kampionët, është e nevojshme të merren parasysh kërcënimet ekzistuese. Ekzistojnë 5 lloje kërcënimesh, dhe kombinimet e tyre ndikojnë në zgjedhjen përfundimtare.

Llojet e kërcënimeve:

  • Forca: Këta kundërshtarë zvogëlojnë gjasat për të përfunduar me sukses detyrën.
  • Ngadalësimi: Ky kërcënim do të dyfishojë kohën e misionit nëse nuk neutralizohet.
  • Një mallkim: Ky kërcënim e bën të pamundur marrjen e plaçkës shtesë nëse nuk neutralizohet.
  • Çorientimi: Ky kërcënim dyfishon koston e burimit të përfundimit të një misioni nëse ai nuk neutralizohet.
  • Vdekja: Ky kërcënim do të vrasë të gjitha njësitë, pavarësisht nga mbijetesa e tyre, nëse nuk neutralizohet.

6.2.4. Plaçkë shtesë

Duke i besuar një detyrë shokëve të skuadrës, ju mund të formoni një ekip në mënyrë që probabiliteti i përfundimit të suksesshëm të kalojë 100%. Në këtë rast, do të keni disa mundësi për të marrë plaçkë shtesë. Mundësia për të marrë pre shtesë llogaritet si më poshtë:

  • Nëse shkalla e suksesit të një detyre është 150%, ju jeni të garantuar ta përfundoni atë dhe të merrni plaçkë shtesë me një shans 50%.
  • Nëse shkalla e suksesit të një detyre është 200%, ju jeni të garantuar ta përfundoni atë dhe jeni të garantuar të merrni plaçkë shtesë.

Lloji i plaçkës shtesë varet nga lloji i shpërblimit kryesor. Më poshtë është një tabelë me të gjitha llojet e mundshme të prodhimit shtesë.

Shpërblimi kryesor Plaçkë shtesë
Fuqia e objektitVula e fitores ose vula e lidershipit
AriAri
Gjaku i SargerasGjaku i Sargeras
Distinktiv për ngritjen e reputacionit tuajDhurata e Ishujve të Thyer
Eksperiencë kampioneGrimoire e Dijes
Pajisjet për kampioninKutia e pajisjeve mbrojtëse
Armët për kampioninKomplet forca të blinduara të rënda
Artikull që ju lejon të merrni një kërkim në birucëDistinktiv për ngritjen e reputacionit (50 ose 250 pikë reputacioni me fraksionin e lidhur me burgun)
Një artikull që ju lejon të merrni një mision për të përfunduar një bastisjePrintoni për një rrotull shtesë në të njëjtën javë

6.2.5. Llojet e detyrave

Aktualisht ekzistojnë katër lloje kërkimesh që mund të kryhen në sallën e klasave.

  • Detyrat e përgjithshme: Këto janë detyrat më të zakonshme, për të cilat rrallë jepen shpërblime të veçanta. Shpërblimi është zakonisht ari, përvoja dhe fuqia e artefakteve.
  • Kërkimet në lidhje me fushatën Stronghold: Këto detyra lidhen drejtpërdrejt me fushatat e klasës dhe janë pjesë përbërëse e tyre, d.m.th. ato duhet të plotësohen për të kaluar në fazën tjetër të fushatës. Praktikisht nuk jepet asnjë shpërblim për ta, me përjashtim të fuqisë së objektit.
  • Kërkimet në lidhje me gjuetinë e thesarit: Rritja e niveleve të artikullit të kampionit në 800 (Dungeon) ose 820 (Raid) do të zhbllokojë kërkime speciale që shpërblejnë pajisjen e karaktereve. Përveç kësaj, ju mund të merrni Blood of Sargeras për ta.
  • Kërkimet në lidhje me marrjen e sendeve dekorative: Këto janë detyra shumë të rralla, dhe ju mund të merrni lodra ose kafshë shtëpiake si një shpërblim për përfundimin e tyre.

7. Kampionët e Class Hall (Legjioni 7.0.3)

Kampionët janë figura historike të rëndësishme që mund të rekrutohen gjatë fushatave. Kampionët mund të:

  • plotësojnë detyrat në bastionin e klasës;
  • shoqëroni lojtarin si shoqërues luftarakë në udhëtimet nëpër Ishujt e Thyer.

Çdo klasë ka kampionët e vet që zbulojnë historinë e saj. Në çdo moment mund të keni 5 nga 8 kampionë. Ashtu si në rastin e shokëve nga garnizonet e Draenorit, kampionët e tepërt do të duhet të shkarkohen. Përndryshe, nuk do të mund të filloni detyrën. Nëse dëshironi të ripunësoni një kampion të shkarkuar, do t'ju duhet të paguani 250 ar (jo më shumë se një herë në ditë).

7.1. Si të rekrutoni kampionë?

Të gjithë kampionët mund të rekrutohen gjatë fushatës Class Hall. Fushata e parë mund të fillojë duke grumbulluar 325 njësi. fuqitë e artefakteve. Kjo do t'ju lejojë të rekrutoni kampionët tuaj të parë.

Pasi të arrini nivelin 103, do të jeni në gjendje të ktheheni në sallën tuaj të klasës, të përfundoni një fushatë të dytë dhe të rekrutoni dy kampionë të tjerë.

Kampionët e mbetur shfaqen në fortesë në një mënyrë të ngjashme.

Më poshtë janë listat e të gjithë kampionëve për secilën klasë.

7.1.1. Kalores i vdekur

Kampion Niveli
Nazgrim (Shoqërues i betejës)100
thasarian100
Koltira Deathweaver (Bodyguard)103
Thoras Trollboy103
Inkuizitori i Lartë Whitemane109
Rotfang (Shoqërues luftimi)109
Amal"tazad110

7.1.2. Gjuetar demonesh

Kampion Niveli
Kënga e Asha Crow100
Altruis Sufferer OSE Kayn Sunfury (Battle Companion)100
Kor"vas Gjemb i përgjakshëm103
Akama OSE Hija e Akama-s (Bodyguard)103
Belat Dawnblade (Bodyguard)109
Keqësia e Nënës Supreme (Shoqëruesja e Betejës)109
Allari shpirtngrënës110
Jace Darkweaver110

7.1.3. Druid

Kampion Niveli
Naralex (Satelit luftarak)100
Zen"tabra100
Kënga e Sylendra Glade103
Broll Bearskin (Bodyguard)103
Svetik109
Archdruid Hamuul Runetotem109
Miluna110
Guardian Remulus (Shoqërues luftimi)110

7.1.4. Hunter

KampionKlasa
Emmarel Shadow Guardian (Battle Companion)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (Bodyguard)103
Mjeshtri i kafshëve Hilaire103
Addie Shipotopchik (Bodyguard)109
Heming Earnestway (Satelit luftarak)109
Trapper Blake110
Halduron Brightwing110

7.1.5. Magjistar

Kampion Klasa
Archmage Kalec (Shoqërues i Betejës)100
Archmage Modera (Bodyguard)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Shkatërrues misterioz109
Millhouse Manastorm (Bodyguard)109
Archmage Vargoth (Battle Companion)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. murg

Kampion Klasa
Chen Stormstout (truproje)100
Li Li Stormstout (Battle Companion)100
Taran Zhu (Sateliti i betejës)103
(Combat Companion) (Combat Companion) Dvalen Iron Rune (Bodyguard)109
Mbreti Ymiron109
Hodir (Shoqërues i Betejës)110
Torim (Shoqërues i betejës)110

7.2. Si të vishen kampionët?

Ashtu si shokët e skuadrës Garrison, kampionët fitojnë aftësinë për të përdorur armë dhe pajisje ndërsa niveli ngrihet (sloti i parë zhbllokohet kur nivelohet në cilësinë e rrallë, sloti i dytë zhbllokohet kur nivelohet deri në cilësinë Epic).

Kur përgatiteni për betejë, është e nevojshme të gjeni pajisje të përshtatshme për kampionin. Pajisjet mund të merren duke përdorur:

  • detyrat e kalasë së klasës;
  • thesare;
  • detyrat lokale;
  • detyrat nga emisarët;
  • përmirësimet e sallës së klasës.

Të gjitha pajisjet në dispozicion të kampionëve mund të ndahen në disa kategori në varësi të ndikimit në procesin e përfundimit të detyrave.

7.2.1. Mundësia për të përfunduar detyrat

  • pajisje që rrisin gjasat për të përfunduar me sukses detyrat me një përqindje të caktuar;
  • pajisje që rrisin gjasat për të përfunduar me sukses misionet që zgjasin më pak se 4 orë;
  • pajisje që rrisin gjasat për të përfunduar me sukses misionet që zgjasin më shumë se 8 orë.

7. 2.2. Kohëzgjatja e detyrave

7.2.3. Përkatësia e kampionit

Pajisjet që ofrojnë ndërveprim ndërmjet kampionëve bien në këtë kategori. Ju mund t'i jepni një kampioni një artikull që do të rrisë mundësinë për të përfunduar një kërkim nëse ai grupohet me një lloj kampioni të caktuar. Çdo klasë ka akses në grupe unike artikujsh të ngjashëm. Llojet në këtë kategori:

  • pajisje që rrisin gjasat për të përfunduar me sukses një mision, me kusht që kampioni të shoqërohet nga një skuadër e vogël;
  • pajisje që rrisin gjasat për të përfunduar me sukses një mision, me kusht që kampioni të shoqërohet nga një skuadër e madhe.

7.2.4. Satelitë luftarakë

Kjo kategori përmban artikuj të destinuar për kampionët me këtë tipar Satelit luftarak. Informacioni i detajuar rreth satelitëve luftarakë gjendet në seksionin vijues. Pajisjet nga kjo kategori ju lejojnë të merrni shpërblime më të vlefshme për misionet lokale të kryera në prani të një sateliti luftarak. Llojet në këtë kategori:

  • pajisje që ju lejojnë të merrni burime shtesë nga fortesa e klasës tuaj kur përfundoni kërkimet botërore;
  • pajisje që ju lejojnë të merrni ar shtesë kur përfundoni kërkimet lokale.

7.2.5. Artikuj konsumues

Loja përmban artikuj harxhues që mund të përdoren për të forcuar kampionët dhe njësitë në përgatitje për misione. Ju mund të aplikoni një nga tre efektet për një kampion, në varësi të klasës së tyre:

  • kalorësit e vdekjes, murgjit, paladinët dhe mashtruesit: pajisjet rritin gjasat për të përfunduar me sukses detyrën tjetër me 20%;
  • gjahtar demonësh, druid, magjistar, prift, shaman, rojtar: pajisja plotëson 1 njësi. shkalla e mbijetesës për një skuadër;
  • Luftëtari: Pajisjet thërrasin Valarjarët për të ndihmuar kampionin tuaj.

7.2.6. Pajisje legjendare

Pajisjet legjendare ndryshojnë nga pajisjet e zakonshme në atë që janë shumë të vështira për t'u marrë. Për më tepër, ai i siguron kampionit një efekt të fuqishëm (një kombinim i të dyve më sipër). Llojet e pajisjeve legjendare:

  • Rrit mundësinë për të përfunduar me sukses një detyrë me 15% dhe
  • Redukton kohën e përfundimit të detyrës me 15% dhe
    • jep 25 burime shtesë të sallës së klasës për të përfunduar një kërkim botëror së bashku me një shoqërues luftarak ose
    • jep 15 ar shtesë për të përfunduar një kërkim botëror së bashku me një shok luftarak.
  • Jep 100 burime shtesë të sallës së klasës për të përfunduar një kërkim botëror së bashku me një shoqërues luftarak dhe
    • rrit mundësinë për të përfunduar me sukses një detyrë me 5% ose
    • zvogëlon kohën e përfundimit të detyrës me 5% ose
    • jep 15 ar shtesë për të përfunduar një kërkim botëror së bashku me një shok luftarak.
  • Jep 50 ar shtesë për të përfunduar një kërkim botëror së bashku me një shoqërues luftarak dhe
    • rrit mundësinë për të përfunduar me sukses një detyrë me 5% ose
    • zvogëlon kohën e përfundimit të detyrës me 5% ose
    • jep 25 burime shtesë të rendit të klasës për të përfunduar një kërkim lokal së bashku me një shoqërues luftarak.

7.3. Pse nevojiten satelitët luftarakë?

Ndërsa rekrutoni kampionë, do të vini re se disa prej tyre kanë një aftësi që i lejon ata t'ju shoqërojnë në udhëtimet tuaja nëpër Ishujt e Thyer. Ashtu si Bodyguards në Draenor, këta kampionë ndihmojnë në luftimin e monstrave në botën e hapur. Megjithatë, ata nuk mund të çohen në birucë. Ekzistojnë tre lloje të satelitëve luftarakë:

  • Një shok që ju ndjek kudo angazhon kundërshtarët tuaj dhe përdor aftësitë e tij për t'i vrarë ata sa më shpejt që të jetë e mundur. Ndërsa niveli i pajisjeve të personazhit rritet, forca e shokut të betejës rritet. Një shok i tillë mund të vdesë, por ai ringjallet shumë shpejt (ndryshe nga truprojat).
  • Shoqëruesi ju bën një nga dy llojet e magjive të veçanta:
    • një efekt që shkakton kur plotësohen disa kërkesa (për shembull, goditja e një armiku ose marrja e një sasie të caktuar dëmi);
    • butoni shtesë i veprimit me ftohje.

7.3.1. Si të merrni shoqërues luftarakë?

Për të marrë një shok luftarak, ju duhet të gjeni një kampion me aftësinë e kërkuar (Battle Companion). Tabela e mësipërme tregon se cilët kampionë mund të shërbejnë si truprojë ose shoqërues luftarak. Pasi të keni punësuar kampionin e dëshiruar, shkoni në hartë për të nxjerrë detyra. Hapni skedën Combat Satellite. Cakto kampionin e dëshiruar si shoqëruesin tënd (ky veprim kushton 50 Burime Class Hall).

Një shoqërues luftarak nuk mund të kryejë misionet e fortesës ose të pajisë pajisjet, por ai fiton përvojë për të kryer së bashku misionet lokale.

8. Njësitë e sallës së klasës (Legjioni 7.0.3)

Kampionët janë figura historike të rëndësishme që respektohen nga anëtarët e klasës së tyre. Anëtarët e skuadrave janë ushtarë të zakonshëm të thirrur për t'i ndihmuar ata. Njësitë kanë një burim të veçantë harxhues - mbijetesën. Mbijetueshmëria i lejon njësitë të marrin pjesë në misione. Sapo mbaron mbijetesa, skuadra vdes. Njësitë nuk kanë pajisje apo nivele, ato veprojnë si mish për top ndërsa kampioni bën punën e tij.

Njësitë nuk mund të shkojnë vetëm në misione. Ata patjetër kanë nevojë për një komandant - një kampion. Nga ana tjetër, dërgimi i njësive për të ndihmuar kampionin nuk është i nevojshëm, por rrit gjasat për të përfunduar me sukses detyrat (me 15% për njësitë e vogla dhe 30% për njësitë e mëdha).

8.2.5. Si të formoni një skuadër?

Procesi i rekrutimit të anëtarëve të zakonshëm të skuadrës është jashtëzakonisht i thjeshtë. Gjeni një personazh në fortesë që pranon urdhra. Rekrutimi i një skuadre zgjat 30 minuta dhe kushton 20 (për skuadrat e vogla) ose 85 (për skuadrat e mëdha) Burimet e rendit të klasës. Ju mund të formoni një skuadër të madhe ose të vogël, në varësi të nevojave tuaja.

Njësitë e llojit të tretë janë në dispozicion vetëm për kalorësit e vdekjes, druidët, murgjit dhe magjistarët. Rekrutimi në një skuadër speciale zgjat 12 orë, por luftëtarë të tillë kanë potencial të madh (+30% në probabilitetin për të përfunduar me sukses një detyrë dhe një aftësi shtesë që pasqyron kërcënimin). Sapo të përfundojë rekrutimi, skuadra do të jetë gati për betejë.

Ju mund të punësoni njësi për një kohë të pacaktuar, por numri i njësive aktive në çdo kohë është i kufizuar (3 të vogla dhe 2 të mëdha). Klasat e mësipërme mund të përdorin vetëm një njësi speciale. Numri maksimal i njësive aktive mund të rritet duke përmirësuar bastionin e klasës (niveli 3).

8.2.5. Çfarë është mbijetesa?

Kur shikoni ndërfaqen e kërkimit Stronghold, me siguri do të vini re zemra pranë ikonave të njësisë. Ato tregojnë mbijetesën e luftëtarëve. Njësitë e vogla kanë një rezervë të mbijetesës prej 2 njësive, njësitë e mëdha - 3 njësi. Kur përfundon një detyrë, skuadra humbet 1 njësi. mbijetesën. Për njësitë speciale, rezerva e mbijetesës është 1 njësi. Kur mbijetesa përfundon, njësia vdes dhe zhduket nga lista.

Mos harroni se kërcënimi me vdekje vret njësitë pavarësisht nga mbijetesa e tyre. Nëse nuk mund ta neutralizoni këtë kërcënim, të gjitha njësitë tuaja do të vdesin.

9. Komplete pajisjesh të sallës së klasës

Çdo klasë ka akses në një grup të veçantë pajisjesh, të cilat mund të merren në kështjellë. Çdo grup përmban 8 pjesë, që të kujton setin transmog që ishte një shpërblim për përfundimin e birucave të modalitetit të sfidës së Pandaria.

9.1. Si të merrni pajisjet e sallës së klasës?

Pajisjet shiten nga tremujori për një shumë simbolike, por para blerjes është e nevojshme të plotësohen disa kërkesa, në veçanti:

  • Helmeta(niveli 810): plotësoni detyrën e fortesës, e cila lëshohet me arritjen e nivelit 110.
  • Shpatullat(niveli 850): rrit reputacionin me (I Lartësuar).
  • Bib(niveli 830): Plotësoni fushatën Stronghold.
  • Bracers(niveli 810): Rekrutoni 6 kampionë.
  • Doreza(niveli 820): niveloni reputacionin tuaj me (Respekt).
  • Druid: Rroba e Korijes së Ëndrrave
  • Hunter: Rroba e Rrugës së Padukshme
  • Magjistar: Rroba mbrojtëse Tirisfal
  • Murgu: Dekorata e Mjeshtrit të Madh
  • Paladin: Armatura luftarake e Urdhrit të Dorës së Argjendtë
  • Prifti: Regalia e Kryepriftit
  • Mashtrues: Armatura e të Pakurorëzuarve
  • Shaman: Rroba e falltarit
  • Warlock:

P.S. nëse dëshironi një zbritje, shkruani operatorit përpara se të blini :)

Fortesat e klasës në Legjion janë zona unike për të punuar me artefakte, për të përfunduar kërkimet dhe për të komunikuar me njerëz të së njëjtës klasë.

1. Si të arrini në Kalanë e Klasit.

Për shumicën dërrmuese të klasave në lojë, qasja në fortesën do të bëhet përmes portaleve të shpërndara në të gjithë Dalaran.
  • Druidët, magjistarët, kalorësit e vdekjes dhe murgjit - mund të lëvizin nën fuqinë e tyre - Mbrojtësi i Guardianit, Dreamwalker, Death's Door dhe Spiritual Journey
  • Gjuetarët e demonëve fillimisht do të duhet të përdorin Gliding për të shkuar në një ishull të vogël pranë Dalaran, ku mund të gjejnë një portal. Nëse planifikimi juaj shkon keq, ndonjë gargoy do t'ju marrë dhe do t'ju tërheqë larg.
  • Një rrjet i veçantë i rrugëve ajrore është në dispozicion për gjuetarët. Për të shkuar në Strehën e Strelkës, duhet të gjesh Taluan dhe të flasësh me të.
  • Paladins do të duhet të shkojnë në Light's Hope Chapel, ose të përdorin teleporterin në lagjen e fraksionit.
  • Priftërinjtë kanë akses vetëm në portalin në lagjen e fraksionit.
  • Grabitësit e dinë më mirë se kushdo se ku mund t'i çojë një rrugë e shtrembër. Prandaj, ata duhet të shkojnë te "Mallrat madhështore" (52 69), "Tanket janë gjithçka jonë" (45 29) ose "Njëqind përsëri" (53 33). Në këto objekte duhet të kërkoni dyer të fshehura.
  • Portali shaman ndodhet në faqen Kras.
  • Warlocks duhet të kërkojnë portalin në rrugën për në Cloaca.
  • Luftëtarët në çdo vend duhet të kërkojnë për Valkyrën, pranë së cilës mund të përdorin aftësinë Jump to the Sky Citadel për t'u transportuar në Stronghold.

2. A ka ndonjë fitim nga Strongholds?

Çdo Stronghold i jep klasës së tij disa avantazhe të lojës:
  • Grabitësit do të mund të vizitojnë një përfaqësues të Tregut të Zi dhe të gjejnë lodrën Suspicious Box
  • Demon Hunters dhe Warlocks mund të shtojnë një kafshë të re në koleksionin e tyre - Syri i urryer
  • Luftëtarët lejohen të luftojnë me njëri-tjetrin në një arenë të veçantë dhe të marrin lodrën Stormforged Vrykul Horn për fitore.
  • Druidët marrin aftësinë për të arritur shpejt në disa vende që lulëzojnë. Grove of Dreams është shtëpia e dy kafshëve shtëpiake - Nightmare Lasher dhe Forester.
  • Shamanët në Stronghold-in e tyre luajnë një version totem të lojës "Light's out". Fituesi do të shpërblehet me një lodër Lava Fountain. Nëse kërkoni, mund të gjeni një kafshë të re - Snowfang.

3. Çfarë duhet bërë në Oplot?

Kalaja përdoret si bazë për përmirësime, nivelim dhe përfundim të kërkimeve:
  • Përfundimi i misioneve të fortesës së klasës. Këto misione mund të kryhen dukshëm më rrallë se misionet Garrison në Draenor. Por shpërblimet ia vlen patjetër të plotësohen. Për misionin Reconnaissance në Dark Heart Thicket ju mund të merrni artikullin e kërkimit Vial of Poisonous Blood, i cili e transporton personazhin në birucë. Këtu mund të merrni edhe Champions dhe Skuadra për të përfunduar misionet në Stronghold.
  • Vizitoni tremujorin për të blerë një grup armatimesh Bulwark, armë për të transmoguar përmirësimet e armaturës dhe disa artikuj që ndryshojnë formën.
  • Këtu mund të komunikoni edhe me përfaqësues të tjerë të klasës së të dy fraksioneve.
  • Puna me një objekt: ju mund të rrisni forcën tuaj dhe të mësoni talente kudo, por mund të ndryshoni pamjen e një objekti vetëm në një fortesë.
  • Ju mund të rivendosni pikat e talentit të Artifact vetëm në Stronghold.
  • Filloni kërkimin me një turmë për të rritur njohuritë e objektit.
  • Pasi të keni përfunduar një birucë Mythic+ Keystone brenda kohës së caktuar, do të mund të gjeni një shpërblim në gjoksin tuaj në Stronghold javën e ardhshme.
  • Dhe, sigurisht, ju duhet të plotësoni kërkime unike të klasës për të mësuar më shumë rreth njohurive të karakterit tuaj.

4. Forca të blinduara vendosen në Kalanë

Çdo klasë mund të fitojë një grup forca të blinduara Bulwark me tetë pjesë. Këto komplete janë të ngjashme me koleksionet që mund të merren përmes Challenge Mode në Mists of Pandaria, por sigurisht me disa dallime.
Pjesë të ndryshme të kompletit të trupit merren në mënyra të ndryshme:
  • Helmeta merret duke përfunduar një kërkim të thjeshtë në Stronghold në nivelin 110.
  • Për të marrë bib, ju duhet të përfundoni fushatën Stronghold.
  • Dollakët mund të merren duke mposhtur bosët e fundit në tetë birucat e Legjionit.
  • Shpatullat jepen për të Lartësuar nga të Errësuarit.
  • Për të marrë rripin, duhet të fitoni 100,000 Fuqi Artifakte.
  • Çizmet u jepen vetëm lojtarëve të nderuar nga çdo dy fraksione të Ishujve të Thyer.
  • Doreza - për respekt për të errësuarit.
  • Për të marrë kyçet e dorës, ju duhet të punësoni gjashtë kampionë në Stronghold.
Çdo artikull nga koleksioni mund të përmirësohet në nivelin e artikullit 840:
  • Deri në 820 - Pllaka të vogla të blinduara për 500 burime të fortesës së klasës.
  • Nga 820 në 830 për pllakat e blinduara për burimet e fortesës së klasës 2000.
  • Nga 830 në 840 - do t'ju duhet të kërkoni pllaka të mëdha të blinduara për 4000 Class Stronghold Resources.

5. Si të përmirësohet Stronghold?

Burimet e klasës Stronghold përdoren gjithashtu për të përmirësuar Pemën e Talentit Stronghold, e cila përbëhet nga pesë nivele. Në katër të parat gjithmonë zgjidhni midis dy talenteve, dhe në të fundit - vetëm një talent, por çfarë talenti!

Niveli 1 kërkon nivelin 100, 50 burime, 2 orë kërkime dhe ju lejon të zgjidhni midis rritjes së mundësisë për të përfunduar misionin e parë Stronghold të ditës dhe rritjes së mundësisë që shpërblimi i kërkimit të përmirësohet.
- Shkalla e dytë është gjithashtu interesante - keni nevojë për nivelin 105, 500 burime, 4 orë kërkime dhe mund të ndihmojë në zbulimin e pamjes së fshehur të Artifaktit. Ju mund të zgjidhni midis një talenti të klasit të veçantë dhe rritjes së mundësisë për të përfunduar një mision.
- Për nivelin e tretë ju nevojiten niveli 110, 1000 burime, 7 ditë kërkime. Ju mund të zgjidhni midis numrit të njësive për të punësuar dhe aftësisë për të bërë porosi për pajisje për Champions.
- Niveli i katërt kërkon nivelin 110, 10,000 burime, 10 ditë kërkime dhe ofron talente që forcojnë njësitë.
- Niveli i pestë kërkon nivelin 110, 12500 burime, 12 ditë kërkime. Por ju do të merrni një vulë të fatit të thyer, dy talente që mund të shpenzohen për të përfunduar menjëherë një kërkim në Hartën e Botës, një asistent të përforcuar ose burime shtesë kur përfundoni Kërkimet Botërore me Kampionët.
- Niveli i gjashtë – niveli 110, 15,000 burime, 14 ditë kërkime. Por shpërblimi ia vlen - do të jeni në gjendje të pajisni dy artikuj legjendar në të njëjtën kohë. Dhe kjo nivel duhet të merret për të hapur hapësirën e tretë të relikeve në Artifact.

Gjithashtu, për një tarifë shtesë, ju mund të ndryshoni Talentin e zgjedhur.

Në përgjithësi, fotografia rezulton të jetë shumë joshëse dhe shumë konfuze: doni më shumë të mira të lojrave? Kjo do të thotë që ju keni një rrugë të drejtpërdrejtë për në Oplot!