Si të kaloni nivelin e shtatë të jailbreak. Walkthrough Prison Break Lockdown për android. Ndiqni rrugën e krijuesve

Merrni sirtarin nga rafti në qendër. Nën raftin në të cilin morëm kutinë, merrni telefonin, merrni çelësin në cep të grilës.

Çelësi i parë

Tani lëvizni në të majtë, do të shihni raftet, klikoni në raftet derisa të keni një libër me të bllokimi i kombinimit, klikoni mbi stol dhe magnetin poshtë saj.

Magnet nën stol

Lëvizni në shtrat. Shikoni më nga afër, në anën e shkallëve që të çojnë në katin e dytë të shtratit, ka një vrimë (shkalla e dytë e shkallëve nga lart), merrni baterinë brenda vrimës, fillimisht duhet të gjeni të gjitha artikuj, përndryshe bateria mund të mos dalë nga vrima. Ngrini jastëkun, merrni kasetën poshtë tij, hiqni shënimin më të vogël në mur.

Bateria e parë në vrimën e shkallës

Lëvizni edhe më shumë djathtas, te rubineti i kuq pranë shtretërve. Në shtratin e poshtëm në buzë të dyshekut, pranë murit është një bateri e dytë.

Vendndodhja e baterisë së dytë

Oh, dhe këtu është bateria e dytë.

Lëvizni në të djathtë në lavaman. Brenda kullimit të lavamanit, mblidhni çelësin (vini re se fillimisht duhet të merrni magnetin dhe tubin nën raft, në mënyrë që të merrni çelësin). Ka një grilë të thyer nën lavaman, merrni tapën brenda saj.

Tani që kemi një prizë, futeni në vrimën e kullimit të lavamanit, për ta bërë këtë, klikoni në lavaman ose vrimën vetë, klikoni në rubinet derisa lavamani të mbushet me ujë. Klikoni mbi ujin brenda lavamanit dhe merrni një copë letre që do të marrë ngjyrë kafe.

Ngjyrosja e letrës

Puna me inventarin hap pas hapi

1. Merrni një kuti të mbyllur me dy bravë dhe hapeni me radhë me dy çelësa, hiqni magnetofonin nga kutia.

2. Tani merrni dhe futni të dyja bateritë dhe një kasetë në regjistrues.

Ne vendosim kasetën, futim të dy bateritë dhe kasetën, pas së cilës mund ta hiqni kasetën

3. Tashmë kaseta jonë është vendosur, merrni kasetën dhe një copë letre që kemi lyer në lavaman, shikoni filmin e kasetës, ku do të shihni kodin 915 (kodi i rastësishëm)

Shikoni kodin për librin

4. Vendosim shifrën e marrë në bllokimin e kodit në libër, brenda librit marrim çekiçin. Tani në anë të krevatit, thyeni atë me një çekiç dhe bëni një vrimë, niveli i parë kalohet.

Në lojën Prison Break, secili pjesëmarrës duhet të krijojë karakterin e tij paraprakisht. Nëse nuk ju është dashur ta bëni këtë më parë, atëherë rekomandohet që të njiheni me seksionin "Garat" përpara se të filloni procesin. Ka shumë ngjarje argëtuese dhe qesharake në këtë aventurë, për shembull, kur luani zare dhe pranga, duhet të shkoni në hekura. Ju do të jeni në gjendje të dëgjoni të gjitha talljet e fqinjit tuaj. nga burgu" nuk është plotësisht e thjeshtë, pasi vetë loja përmban një numër të madh sekretesh për të cilat një numër i madh përdoruesish janë në mëdyshje.

Transferimi i amuletit

Tani mund të njiheni me momentet më të vështira dhe të studioni pasazhin. Jailbreak është një lojë me shumë nivele. Ne do të shohim hapat më konfuzë. Ne do të përpiqemi të përshkruajmë çdo nivel dhe kalimin e tij në detaje, në mënyrë që në të ardhmen të mos keni ndonjë vështirësi. Faza e parë quhet "Transferimi i amuletit". Ju arrini në liri dhe një pamje e paharrueshme hapet para jush, tani mund të bëni pothuajse gjithçka që dëshironi. Nga rruga, në këtë lojë, detyrat e ofruara nga zhvilluesit janë respektivisht plotësisht modeste, dhe kalimi nuk do të shkaktojë probleme. Prison Break ju lejon gjithashtu të eksploroni vendndodhjen dhe botën e lojës. Ky nuk është proces më pak interesant sesa tejkalimi i komplotit kryesor.

Lëvizja e kalorësit

Më pas, le të shohim se si të vazhdojmë pasazhin. “Prison Break” hap një sfidë të re për ju. Para së gjithash, ju duhet të shkoni në Wayon Abbey, dhe atje mund të takoni Joffy. Ky personazh ndodhet ne katin e dyte te pallatit. Detyra juaj është t'i jepni personit një amuletë të veçantë, pas së cilës mund të merrni disa furnizime dhe një kalë.

Ndiqni rrugën e krijuesve

Vlen të përmendet menjëherë se gjatë lojës ju presin disa vështirësi, të cilat pasazhi do t'ju ndihmojë t'i zgjidhni. "Jailbreak" është një projekt, zhvilluesit e të cilit ngatërrojnë pak secilin pjesëmarrës, dhe nëse i bëni të gjitha veprimet jo sipas skenarit, atëherë do t'ju duhet të kapërceni pengesat për një periudhë të gjatë kohore.

Ke shkuar në burg dhe jo fort i merituar: të futën në burg për një vrasje që nuk e ke bërë. Çfarë duhet bërë? Duhet të dalim, të përpiqemi të gjejmë shansin më të vogël të lirisë. Në mënyrë që ju ende të arrini të arratiseni, shikoni kalimin. Ka 9 nivele në lojë, dhe ne do të përshkruajmë secilën prej tyre në detaje për të mirën tuaj.

Niveli i 1:

Ne klikojmë në foton me vajzën që varet mbi krevat. Ne shohim kodin 3041. Tani klikojmë në tabelën, e cila është në të djathtë. Ka një kuti në tavolinë, shikojeni dhe futni një të dhënë nga fotografia. Nuk është e qartë pse, ka një lugë. Ne marrim. Sërish shikojmë foton me vajzën sipër shtratit. Vajza, si të thuash, na lë të kuptohet se duhet të kruajmë me një lugë mbi të dhe ne e bëjmë këtë. Ne shohim një mur me tulla. Ne marrim një tullë nga atje. Në mur në të djathtë mbi lavaman ka një pasqyrë, kaloni në të dhe thyeni me një tullë. Marrim copëzën. Tani le të dëmtojmë pronën. Kalojmë në shtrat dhe presim këllëfin e jastëkut me një fragment. Ne shohim çelësat, rrëmbejmë dhe vrapojmë përpara drejt lirisë. Hapni derën e parë me çelës. Niveli i kaluar.

Niveli i dytë:

Ne shikojmë tryezën në të cilën qëndron e verdha llambë tavoline. Aty gjejmë një tabelë të çuditshme me pika. Ju lutemi vini re se ka një filxhan hekuri të përmbysur pranë llambës së verdhë. Kjo është ajo që na intereson. Ne klikojmë mbi të. Ne shohim shkronja angleze. Diçka nuk është e pastër këtu. Vendosim tabelën në shkronja. Tani e shihni këtë mënyrë të ndërlikuar për të fshehur fjalëkalimin nga ne, por nuk ishte aty. Kujtojmë fjalëkalimin: VPZL Në tryezë shohim një kuti të zezë drejtkëndëshe. Kalojmë në të dhe futim fjalëkalimin që sapo kemi llogaritur. Hapim, heqim cigaret më të vlefshme. Ne theksojmë llambën. Dhe, sigurisht, përsëri shohim numra të rinj të pakuptueshëm: 4822. Lëmë pamjen e tavolinës dhe klikojmë në kutinë e drurit, e cila ndodhet në të djathtë, midis lavamanit dhe komodinës. Ne futim kodin. Ne shohim kryqe të mprehta, por e keni marrë me mend, ne thjesht do t'u heqim lidhëset. Tani kalojmë te i burgosuri, i vjen keq dhe i japim cigare. Ai jep një element kryesor. Një kitarë spikat mes ambientit të zymtë, le ta shqyrtojmë. Merrni një gur pranë murit të përmbysur. Në të djathtë, mbi komodinën, ka një grilë të mbuluar me xham. Le ta shikojmë atë. Thyejmë gotën me gur. Tani le të tregojmë imagjinatën dhe të lidhim një kapëse letre me lidhëse. Tani le të hedhim "shkopin e peshkimit" dhe të marrim pincat. Shkojmë te kitara dhe bëjmë një gjë të tmerrshme: i shkulim telat nga kitara me ndihmën e pincës. Shkojmë te dera e qelisë dhe, për ndonjë mrekulli, presim hekurat metalikë me fije. Urime, ju keni vazhduar.

Niveli i 3-të:

Kalojmë në raft me kutinë, e cila varet lart majtas. Ne marrim një tapash. Ndoshta do ta hapim verën? Ne kalojmë në një tryezë të madhe në të majtë. Aty ka një shishe verë. Ju e dini se çfarë të bëni. Ne marrim një tapë dhe një copë letre me një kod. A e keni parë të njëjtën kuti në raft? Shkoni përpara atje. Hapni kutinë me një sugjerim. Ne marrim valvulën. Kalojmë në lavaman, i cili është në të djathtë. Ne vidhosim valvulën dhe mbyllim vrimën në lavaman me një tapë. Sigurisht, le të ndezim ujin. Ne shikojmë pasqyrën mbi lavaman. Dikush shkroi fjalëkalimin (1287). Ne shikojmë tryezën, përkatësisht kutinë prej druri me një bravë kombinimi. Vendosim fjalëkalimin. Ne marrim monedhën. Kalojmë në raftin që varet mbi tavolinë. Ne hedhim një monedhë në kolonë. Le të marrim pjesën nga kolona. Kalo në shtrat dhe shiko atlete blu. Marrim përsëri lidhëset. Epo, çfarë lloj njerëzish? Jo për të marrë këpucët, kështu që ata vjedhin lidhëset. Pjesën nga kolona e lidhim me lidhëse. Ka një vrimë të vogël në dysheme, le ta vendosim pajisjen tonë në të. Mora çelësin, tani mund të largohesh nga këtu.

Niveli i 4:

Pas shtratit është një gardërobë e madhe prej druri, klikoni mbi të. Ne shohim kodin 3427. Ka një tabelë në të majtë. Dhe në kutinë prej druri futim kodin e gjetur. Ne marrim një swater mizash. Ne klikojmë në karrige dhe rrahim intensivisht me një miza. Marrim kufomën e torturuar të një mize, dorezën nga dera, e cila shtrihet pikërisht në karrige. Ne klikojmë në shtrat, atje shohim një rrjetë. I japim kufomën fatkeqe të një mize merimangës së uritur, marrim ngjitësin dhe donutin. Klikojmë në tavolinë dhe i japim papagallin papagallin, ia marrim kafazin papagallit të mashtruar. Kalojmë në kabinet, e lyejmë me zam dhe bashkojmë dorezën e derës. Hapim kabinetin dhe vendosim kafazin e papagallit aty, klikojmë në kafaz dhe marrim çelësin. Ne e hapim derën me çelës dhe ndjejmë afrimin e afërt të lirisë.

Niveli 5:

I afrohemi lavamanit dhe largojmë tubin prej andej. Një raft varet mbi tryezë, ne vjedhim një vizatim me arinj nga atje. Ne e vendosim vizatimin në tavolinë, e cila ndodhet nën raft. Ka një karrige në mes të dhomës, kaloni në të, merrni gurin. Nën lavaman ka një vazo, të cilën do ta thyejmë me një gur. Ne marrim thikën. Përsëri, shikoni poshtë karriges dhe hapni kutinë me një thikë. Aty shohim një kasetofon me kufje. Që një i burgosur tjetër të mos mërzitet aq shumë, ne do t'ia japim lojtarin. Në këmbim, ai na jep pikë. E mbani mend foton me arinjtë? I drejtojmë syzet, ndizet. Në këtë veprim vjen një roje sigurie. E goditëm me tub në kokë. Ne largohemi nga qelia të sigurt dhe të pandëshkueshëm.

Niveli i 6-të:

Sado e neveritshme të tingëllojë, shkojmë në tualet, hapim kapakun dhe nxjerrim furçën e dhëmbëve që andej. Kalojmë në raft dhe fshijmë me kujdes njollën me një furçë. Ekziston një fjalëkalim pas një shtrese papastërtie, mbani mend atë. I afrohemi tavolinës dhe hapim kutinë e drurit me fjalëkalim. E çuditshme, por ka një pjesë nga rezervuari i kullimit, e heqim. Sigurisht, vendoseni pjesën në vend dhe kullojeni ujin nga tualeti. O mrekulli, aty gjejmë pincë. Le të shkojmë në tryezë dhe të çmontojmë briskun, na duhet një teh. I afrohemi shtratit dhe e shqyejmë jastëkun me teh. Ne do të gjejmë një vrimë atje. Tani le ta mbyllim lavamanin. E ndezim ujin. Nuk dihet pse, roja bie. Të fikët, apo jo? I afrohemi shtratit, heqim dyshekun dhe marrim telin me pincë. I afrohemi derës dhe përdorim telin për të marrë çelësin. Me shpirt të qetë hapim derën dhe dalim.

Niveli 7:

Sigurisht, le të shkojmë së pari te tavolina. Nga atje do të marrim një vizore metalike dhe madje një akuarium të tërë me peshq. Kalojmë në raftin e poshtëm të shtratit. Le të lëvizim përsëri dyshekun. Marrim spinën për lavamanin. Është kaq e qartë se çfarë të bëjmë këtu - ne e mbyllim lavamanin. Ne ndezim ujin dhe hedhim peshkun fatkeq nga akuariumi në lavaman. Pas shtratit është një çelës, derdhni ujë nga akuariumi në të. Lapsi del lart. Le të shkojmë në tryezë. Ne shohim një revistë interesante me një emër të qetë Maxim. Jo, nuk e keni marrë me mend, ne vizatojmë një fletë të zbrazët me laps, jo një revistë. Ne shohim kodin 4311. Nën tryezë shtrihet një kuti tashmë e njohur me një bllokim kombinimi. Ju e dini se çfarë të bëni. Marrim copat. Tani do ta thyejmë plotësisht shtratin: do të kafshojmë një copë teli me prerëse teli. Ne modernizojmë vizoren me prerëse teli dhe bëjmë një skedar prej tij. Shkojmë në tualet dhe marrim nga atje një leckë, e cila është e shtrirë pranë letrës së higjienës. Për arsye sigurie, e mbështjellim dosjen me një leckë dhe e rregullojmë me tel. Ne po shohim rrugën drejt lirisë.

Niveli 8:

Sipas kanunit, ne shkojmë në tryezë, e cila ndodhet në të majtë. Na duhet një thikë, do ta marrim. Ne shikojmë poshtë krevatit dhe marrim një kovë metalike. Aty pranë shtratit është varur një varëse pallto. Ne marrim një leckë. Ne shikojmë në raftin e poshtëm të shtratit dhe presim kutinë me thikë. Aty gjejmë një figurë të bukur të një qeni. Marrim edhe një shishe ujë nga shtrati. Ka një raft lart majtas, ne e shikojmë dhe shohim figurina të ndryshme me kafshë. Do t'ia kthejmë qenin familjes. Tani rregulloni kafshët në rend rritës, duke filluar nga më së shumti bishë e madhe. Rezulton një luan, një qen, një hermelinë dhe një lepur. Hapet një cache dhe prej andej marrim ndeshje. Ne klikojmë në karrigen në të majtë në cep të dhomës. E vendosim kovën në aparat, i cili ndodhet në karrige. Hidhni ujë në një kovë dhe vendosni zjarrin aparatit me shkrepse. Uji vlon dhe ne njomim një leckë në të. Shkojmë në tryezë, ka një filxhan të zi, derdhim ujë të zier në të, duket se ndryshon modelin nën ndikimin e temperaturave të larta. Shohim kodin: 2771. Në komodinën përballë tavolinës është sërish një kuti druri me bravë kombinimi, hapeni, nxirrni çelësin dhe ikni nga kjo qeli.

Niveli i 9-të:

Në të majtë janë kabinete metalike. Çdo derë ka letra, por vetëm njëra nuk ka letra. Le ta hapim. E heqim prej andej shufrën metalike. Ne shikojmë hapësirën e lirë pas kabineteve. Aty ka dy vrima. Prej aty marrim rërë me një shufër metalike. Ne marrim letër me një aluzion. Ka harta të vizatuara, ju e dini se çfarë të bëni. Kartat në kuti duhet të renditen në rendin e mëposhtëm: zemra, lopata, shkopinj, diamante. Tani mund të shihni fjalëkalimin: 7399. Në tavolinë shtrihet një kuti druri me një bravë kombinimi, i cili tashmë është bërë i mërzitshëm që në fillim të nivelit të parë. Ne e hapim atë dhe gjejmë një mjet jashtëzakonisht të dobishëm - një çekiç. Ne shikojmë nën tryezë. Një komodinë e veshur me gozhdë vërshon në sy. Duke përdorur një çekiç, tërhiqni thonjtë. Merrni një çekiç dhe një paterica. Ne e kthejmë vëmendjen tek shtrati. Një vizatim i një BelAZ varet mbi të, ne e marrim atë. Duke përdorur një çekiç dhe një paterica, ne rrëzojmë murin që ishte pas vizatimit. Horay, më në fund, ne jemi vërtet të lirë, si zogjtë në qiell. Loja e përfunduar.

Ju do të duhet të bëni shumë përpjekje intelektuale përpara se të mund të kapërceni nivelin tjetër. Ju do të duhet të gjeni përgjigje në enigma të ndryshme logjike, mbani mend ekuacionet matematikore, figurat gjeometrike dhe shumë gjëra të tjera të dobishme nga kursi i shkollës. Por jo vetëm! Në përpjekje për të hapur derën e dashur, do të tundni dhe rrotulloni smartphone / tabletin tuaj android, do të fryni në mikrofon, etj. Në udhëtimin tuaj nëpër dhoma, do të takoni edhe lojëra arcade "klasike" që kërkojnë një reagim të shpejtë dhe të saktë nga lojtari.

Pra, përgatituni të tendosni siç duhet qelizat tuaja gri, zbatoni aftësitë e jashtëzakonshme të një detektivi, shkencëtari dhe ekstremi! Dhe nëse, të marrë nga loja, ngecni diku, mund të shikoni udhëzimet e paraqitura më poshtë në këtë faqe. Pa dyshim, kjo do t'ju ndihmojë të hapni çdo derë!

Niveli 1

Thjesht duhet të klikoni në derë - ajo do të hapet.

Niveli 2

Klikoni në dritare dhe tërhiqeni lart.

Niveli 3

Hidhini një sy dyshemesë? Cfare shikon? Kjo është e drejtë, bordet. Pra, njëri prej tyre duhet të zhvendoset. Do të shihni një buton, klikoni mbi të për të hapur dritaren.

Niveli 4

Përsëri, kushtojini vëmendje dyshemesë dhe lëvizni tabelën e shtrirë atje. Shkundni pajisjen tuaj, duhet të shfaqet një buton i kuq. Shtypeni atë dhe hapni derën tuaj.

Niveli 5

Këtu është detyra e parë - lexoni atë. Ju duhet të keni kohë për të futur të gjitha fantazmat në kungull, bëjeni para se të mbarojë koha.

Niveli 6

Shikoni pellgun. Aty janë pasqyruar numrat 915. Ky është një kod, futeni.

Niveli 7

Thjesht shkundni pajisjen tuaj dhe shifrat do të bien.

Niveli 8

Çelësi është në tabelë. Kjo është A = 05. Në këndin e poshtëm lexojmë formulën e mëposhtme FDB. Dekodimi është si më poshtë: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Tani duhet të futni - 10 8 6 .

Niveli 9

Çelësi është në dysheme, merrni atë dhe përpiquni të thyeni derën me të, klikoni përsëri mbi të.

Niveli 10

Lexojmë detyrën tjetër. Ju duhet të kombinoni të gjithë çekiçët në një kohë të kufizuar.

Niveli 11

Renditni katër trekëndëshat në rendin e treguar në figurë - shihni më lart. Për ta bërë këtë, ju duhet t'i rrotulloni ato.

Niveli 12

Shkundni pajisjen, një çelës do të shfaqet në sirtar. Tani mund ta hapni lirisht bllokimin.

Niveli 13

Tani për problemin e matematikës. Ju duhet të ndryshoni shenjat "x", "+" dhe "-". Paralajmërojmë se numri është i rastësishëm dhe për këtë arsye përgjigja për secilin lojtar do të jetë e ndryshme.

Niveli 14

Për të marrë figurën e saktë, mblidhni enigmën me bashkim pjesësh figure.

Niveli 15

Këshillë: Prekni blloqe me kube me të njëjtën ngjyrë për t'i shkatërruar dhe për të fituar 1500 pikë, por mos harroni të shikoni kohën. Kryeni ushtrimin në mënyrë të rastësishme, me pesë gishta.

Niveli 16

Për lehtësi, do t'ju duhet të vendosni telefonin (ose tabletin) në tavolinë. Më pas rrotullojeni ngadalë derisa të arrini një pozicion horizontal dhe menjëherë të shfaqen 4 pika jeshile.

Niveli 17

Në këtë nivel, duhet të klikoni në pikën e vendosur pranë derës. E përfunduar? Tani ju duhet të përcaktoni vendndodhjen e pozicioneve të numrave. Filloni të klikoni në katrorë, duke ndjekur sekuencën e numrave nga 1 në 9.

Niveli 18

Para jush është një orë e madhe, dhe pranë saj janë katrorë që tregojnë një kohë të caktuar. Duhet ta vendosni në Orën e Madhe. Pasi koha të përputhet, klikoni në katrorin përkatës. Bëni këtë për të gjitha orët.

Niveli 19

Këtu do t'ju duhet njohuri për shkollën fillore. Shihni kafshë të ndryshme dhe kafaze të veçantë me flamuj. Vendosini saktë të gjitha kafshët në kafaze. Elefant = Tajlandë, Panda = Kinë, Kangur = Australi, Gjarpër = Indi.

Niveli 20

Gjuaj të gjithë kungujve. Klikoni mbi çdo kungull dhe më pas shtypni butonin e gjuajtjes.

Niveli 21

Ka një kungull në dysheme. Klikoni mbi të dhe lironi të gjitha fantazmat. Tani kapini shpejt të gjithë para se të ikin.

Niveli 22

Lëvizja në derë do të thotë që duhet të shtypni "volumin" derisa të hapet dera.

Niveli 23

Shigjeta e gjelbër në busull, si rezultat i veprimeve tuaja, duhet të tregojë kryqin e vendosur pranë figurës.

Niveli 24

Vendosni topat në vrimat e numëruara (bëjeni këtë në sekuencë) duke e anuar butësisht pajisjen.

Niveli 25

Qëllimi i këtij niveli është të lidhni pikat dhe të merrni 320 pikë. Mos nxitoni, lidheni me kujdes, ka shumë kohë.

Niveli 26

Nëse e tërheq litarin, do të hapet një dhomë e fshehur, dhe në të - një mollë dhe një banane. Shikoni me kujdes. Çfarë është para jush? 2 fruta, 1 kukull e qeshur dhe 3 butona në derë. Tani duhet të zgjedhim algoritmin e duhur. Shtypim butonat: mollë (2 herë), buzëqeshje (1 herë) dhe orë (3 herë).

Niveli 27

Tërhiqeni litarin dhe topi do të jetë në gjendje të hyjë në derë. Përsëriteni veprimin disa herë derisa të thyeni derën.

Niveli 28

Ushqeni gorillat me banane. Ata janë në krye - në një vend të fshehur, në tavan.

Niveli 29

Këtu është një kombinim i thjeshtë - 1, 4 dhe 5 butona. Dhe pastaj të gjitha lulet do të lulëzojnë.

Niveli 30

Ne pastrojmë ekranin tuaj nga ky ueb i tmerrshëm. Për ta bërë atë shpejt dhe me efikasitet, është më mirë ta vendosni pajisjen tuaj celulare në tavolinë dhe ta pastroni me disa gishta në të njëjtën kohë.

Niveli 31

Në këtë nivel, ne do të barazojmë peshën, dhe butonat më poshtë do të na ndihmojnë. Këtu janë tre mënyra për ju:
- mollë 3 herë, orë 1 herë, buzëqeshje 1 herë.
- mollë 1 herë, orë 2 herë, buzëqeshje 1 herë.
- mollë 1 herë, buzëqesh 2 herë.
Sidoqoftë, mbase do të gjeni kombinimin tuaj - mirë se vini!

Niveli 32

Do t'ju duhet të klikoni në katrorët e derës derisa të merrni simbolin e çekiçit.

Niveli 33

E shihni thikën në mur? Merrni atë dhe prisni një "X", nga lart poshtë.

Niveli 34

Shtypni shkëmbin në derë dhe mbajeni derisa 3 pika jeshile të ndizen në sekuencë sipër derës.

Niveli 35

Vendosni topat në mënyrë korrekte në vrima.

Niveli 36

Fillimisht marrim tre topa të verdhë. I transferojmë topat në inventar dhe tani e anojmë telefonin (tabletin) djathtas në mënyrë që topat të kalojnë në vrimën e rrumbullakët. Tjetra, ne duhet të përcaktojmë topa në rombe, ata do të bien, por ne nuk e ndryshojmë vendndodhjen e pajisjes derisa të hapet dera.

Niveli 37

Vendosni të njëjtat simbole përballë njëri-tjetrit.

Niveli 38

Shigjeta do t'ju tregojë sekuencën e saktë të zgjedhjes së artikujve. Varkë, Burrë, Shtëpi, Re.

Niveli 39

Tërhiqeni litarin dhe do të shfaqet një tabelë. Tregon shigjeta - tre lart, dy poshtë, si dhe një simbol të tingullit (vëllimit). Shtypni butonin e volumit në pajisje: tre herë lart, dy herë poshtë.

Niveli 40

Gjithçka është e thjeshtë këtu. Ne pastrojmë ekranin nga gjethet, gjejmë butonat dhe klikojmë mbi to.

Niveli 41

Le të presim hartën dhe të gjejmë një notë muzikore. Tani klikoni në daulle në një sekuencë të caktuar. Numërimi i bobinave nga e majta në të djathtë është: goditja e mbështjelljes së 2-të 3x, goditja e mbështjelljes së 4-të 1x, goditja e mbështjelljes së parë 2x, goditja e mbështjelljes së tretë 1x dhe goditja e mbështjelljes së parë 1x.

Niveli 42

Duhet të caktoni orën në Big Door Clock, saktësisht të njëjtë me atë në smartphone / tabletin tuaj.

Niveli 43

Dhe tani le të llogarisim ndryshimin midis figurave të paraqitura majtas dhe djathtas të derës: sipër = 2, poshtë = 3. Le t'i shtypim këta numra në të majtë të derës dhe më pas shtypim butonin në të djathtë.

Niveli 44

Ne do të heqim gjethet dhe lulet e ngjyrave të ndryshme do të shfaqen para nesh. Është e nevojshme të shtypni butonat e vendosur rreth shtratit të luleve sa herë të gjendet një ose një ngjyrë tjetër në fushë. E verdhë, e kuqe, jeshile - një herë, blu 3 herë.

Niveli 45

Këtu, si në Fruta Ninja, pritni copat e drurit, por mos prekni ingranazhet.

Niveli 46

Le të kujtojmë gjeografinë! Ne kemi hapur hartën, pjesët e së cilës janë të përziera. Ata duhet të vendosen në mënyrë korrekte dhe ne do të marrim pjesën që mungon nga globi.

Niveli 47

Thjesht zgjidhni të gjitha katrorët.

Niveli 48

Llogaritni me kujdes se sa rrotullohet çdo ingranazh dhe më pas futni numrin e rrotullimeve: e kuqe 3, e verdhë 3, blu 4, jeshile 4.

Niveli 49

Klikoni në pishtar dhe një aluzion shfaqet në derë. Tani është koha për të goditur përsëri daullet. Ne shikojmë sugjerimin: daulle e majtë - dy herë, e mesme - tre herë, daulle e djathtë - një goditje.

Niveli 50

Gjeni tabelën e vendosur në dysheme dhe tani duhet ta kapni me të, por shmangni yjet.