Gjuetari legjendar i kafshëve në mes të kuvertës (Turne i madh). Dragoi i kaltër x2. Udhëzues në kuvertën aktuale të Hunter

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Pavarësisht se sa e shtrenjtë është kuverta, Hunter është shumë argëtuese për të luajtur falë stilit të tij shumë agresiv të lojës. Shenja dalluese e Gjahtarit janë sekretet e tij. Kuvertën e përditësuar me ndryshimet e fundit ne loje. Përditësuar për të pasqyruar hartat Rise of Shadows.

Kuvertë të reja Hunter:

Emri

Çmimi

pikëpamjet

Përditëso

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Udhëzues në kuvertën aktuale të Hunter

(I ri) Face Hunter nga Sottle (WoG)

Gjuetari i fytyrës (modaliteti standard)

Ky artikull trajton kuvertë e re një gjahtar agresiv, në të cilin disa letra të dobishme dhe kërcënime të vona ua lanë vendin letrave për agresion të hershëm dhe dëmtim të vazhdueshëm. Kjo është një kuvertë relativisht e lirë me një kartë legjendare të zëvendësueshme, kështu që është e mrekullueshme për lojtarët që duan të renditen shpejt pa shpenzuar shumë pluhur.

Në modalitetin standard, kuverta nuk humb pothuajse asgjë. Një Leprognome e dobësuar ndryshon në një Firebat dhe krijesat nga Mallkimi i Naxxramas në krijesa të tjera të dobishme. Ndërtimi u prezantua për herë të parë në Americas Champion Purple 2015.

Taktikat

Qëllimi kryesor i kuvertës në teori duket shumë i thjeshtë, por mund të jetë shumë i vështirë për t'u arritur. E thënë thjesht, duhet të keni një garë agresive duke filluar që në lëvizjen e parë. Ka më shumë krijesa dash në kuvertë sesa në kuvertën e zakonshme të gjuetisë së mesme. Përveç kësaj, ju mund të bëni dëme të drejtpërdrejta, të krijuara për të hequr sa më shumë pika shëndetësore nga armiku.

Në kthesat e para, ndiqni taktikat standarde për një gjahtar agresiv. Vendosni një prani në bord me Worgen Scout, Firebat dhe Huge Toad. Sidoqoftë, në vend të një tregtie fitimprurëse, duhet ta goditni kundërshtarin në fytyrë, duke e detyruar atë të kryejë tregtinë për ju. Kështu, i gjithë dëmi i shkaktuar do të jetë praktikisht "falas", sepse. armiku do të detyrohet të shpenzojë burime për të eliminuar krijesat tuaja. Përjashtimi i vetëm është kur një tregti nga ana juaj parandalon një tregti jashtëzakonisht fitimprurëse nga ana e kundërshtarit tuaj. Për shembull, nëse shkëmbeni Firebat për një minion me 2. sulm që mund të vrasë Huffer-in tuaj.

Të gjitha letrat e pranishme në kuvertë kanë për qëllim ruajtjen e agresionit dhe janë burime efektive dëmtimi. Edhe pse kjo zvogëlon shanset tuaja për të fituar ndeshje kundër kundërshtarëve të tjerë agresivë për shkak të efikasitetit më të lartë të krijesave të tyre, ju përsëri do të jeni në gjendje t'i mposhtni ata shumicën dërrmuese të kohës. Për më tepër, dëmtimi i shtuar do t'ju lejojë të depërtoni nëpër kuvertën e kontrollit të rëndë me shumë karta stabilizimi (për shembull, luftëtarët e kontrollit).

Në mes të ndeshjes, vazhdoni t'i bëni presion armikut me krijesa me viza (për shembull, Wolf Riders), si dhe Bow of the Eaglehorn. Në këtë kohë, përpiquni të përdorni fuqinë e heroit sa më shpesh të jetë e mundur. Në këtë mënyrë jo vetëm që do t'i bëni dëm të vazhdueshëm kundërshtarit tuaj, por gjithashtu do të kurseni disa letra për lëvizjet e mëvonshme. Për shembull, në kthesën 5 do të ishte më fitimprurëse të luante Wolf Rider dhe Hero Power sesa Wolf Rider dhe Huge Toad, si zhaba do të jetë e dobishme në kthesën tuaj të ardhshme në kombinim me fuqinë e ardhshme të heroit.

Në fund të ndeshjes, do t'ju nevojiten magji të drejtpërdrejta të dëmtimit (Kill Command), si dhe Leeroy Jenkins. Sidoqoftë, nëse keni mundësinë t'i përdorni ato më herët në lojë, rekomandohet shumë që ta bëni këtë. Meqenëse këto karta do të përdoren gjithsesi, çdo përpjekje për t'i përshtatur ato në kurbë do të jetë e suksesshme. Mundohuni të mos eliminoni kurrë krijesat e armikut me ta. Qëllimi juaj kryesor është të maksimizoni dëmet në dalje. Mos harroni të llogarisni sa dëm mund të bëni gjatë disa kthesave të ardhshme dhe përpiquni t'i përdorni kartat sa më efikase të jetë e mundur, duke i kombinuar ato me fuqinë e heroit kurdo që të jetë e mundur.

Kartat kryesore

Worgen Scout është minioni më i mirë me vlerë 1 kristal. Për shkak se ka vjedhje, ka një shans të lartë për të shkaktuar të paktën 2 dëme. dëmtimi. Përveç kësaj, është një objektiv i shkëlqyer për rreshterin mallkuar.

Rreshteri qortues është në gjendje të fuqizojë krijesat e tjera. Mund të përdoret në kthesat e hershme për të forcuar pozicionin e dikujt, ose më vonë për të eliminuar provokatorët e bezdisshëm.

Gjuetia është një njësi shtesë dëmtimi që anashkalon provokatorët. Përveç kësaj, mastifi i thirrur është një bishë, e cila ju lejon të aktivizoni efektin shtesë të Komandës Vrasëse!

Shpejtësia e zjarrit rrit potencialin e dëmtimit të kuvertës dhe në disa raste ju lejon të vizatoni një kartë shtesë. Ndërsa bonusi Fire Rate aktivizohet vetëm kur dora juaj është bosh, mos kini frikë ta përdorni për të eliminuar krijesat e armikut për të mbrojtur tabelën tuaj.

Kurthi shpërthyes ndihmon në kontrollin e krijesave të armikut dhe dëmton heroin e armikut. Një kurth shpërthyes shpesh ju lejon të fitoni garën deri në fund.

Meqenëse kuvertat e kopshtit zoologjik janë të zakonshme në meta-në aktuale (veçanërisht kërpudhat dhe paladinët), ne kemi magjinë Liroj Qentë në kuvertën tonë. Unleash the Dogs mund të përdoret si një aktivizues i Komandës Vrasëse, dhe gjithashtu mund të përdoret për të shkaktuar dëme masive me Scolding Sergeant ose Leokk. Gjithashtu, kjo magji funksionon shkëlqyeshëm me Dagger Juggler.

Përkundër faktit se në versionet e mëparshme të kuvertës, Tropical Panther përdorej më shpesh, i cili shkaktoi më shumë dëme, tani ajo i ka lënë vendin kafshës shtëpiake, sepse. në prani të Let the Dogs Down, Leokk u bë jo më pak fitimprurës se Huffer.

Mundohuni të merrni krijesa të lira në dorën tuaj fillestare - Worgen Scout, Firebat dhe Huge Toad. Ato ju lejojnë të dëmtoni armikun, duke filluar nga lëvizjet e para.

Luftëtarët dhe priftërinjtë janë veçanërisht të rrezikshëm për gjuetarët e fytyrës. Kuvertat e tyre kanë kombinime efektive të magjive për të eliminuar krijesat e armikut dhe për të rivendosur shëndetin, kështu që thjesht mund të mos keni dëmtime të mjaftueshme për t'i depërtuar ato. Nëse kundërshtari juaj është duke luajtur një luftëtar ose një prift, përpiquni të organizoni fillimin më agresiv. Është e mundur që ju duhet të shkëmbeni më shpesh se zakonisht. Edhe nëse kjo qasje ju duket kundërintuitive, mbani mend se duhet ta ruani bordin tuaj për të shkaktuar dëme me kalimin e kohës, dhe e vetmja mënyrë për ta bërë këtë është një shkëmbim efektiv.

Ndryshimi i kartave

Në vend të Worgen Scout, ju mund të përdorni Squire Vanguard, sepse. ju lejon të bëni tregti me kuvertën e tjera agresive.

Nëse hasni shpesh kundërshtarë kontrolli (priftërinj ose luftëtarë), shtoni një Savannah Highmane ose Loatheb në kuvertën tuaj për të qenë në gjendje të qëndroni më gjatë në luftim. Megjithatë, nëse shkalla e fitores në ndeshje të tilla është shumë e ulët, merrni parasysh kuvertën e tjera të gjuetarëve.

(I ri) Gjuetar i mesëm legjendar nga Sottle (WoG)

Legendary Mid Hunter (Modaliteti standard)

Kjo kuvertë e mesme e gjuetisë është projektuar për t'u luajtur në modalitetin standard. Kufizimet e futura në të ndikuan shumë në shumë klasa që përdornin krijesa nga grupi i mallkimit të Naxxramas. Për fat të mirë, ato mund të zëvendësohen me krijesa si Firebat. Për më tepër, gjuetarët kanë qasje në një nga magjitë më të mira të shtrenjta në lojë - Call of the Forest.

Taktikat

Shpejtësia e zjarrit është projektuar si për të luftuar për kontroll në lëvizjet e para, ashtu edhe për të shkaktuar dëme shtesë në fund të ndeshjes. Përveç kësaj, nëse ju mbarojnë letrat në dorë, Rate of Fire do t'ju ndihmojë të merrni një kartë shtesë dhe t'i afroheni opsionit të duhur - për shembull, Savannah Highmane ose Call of the Forests.

Call of the Forest është një nga kartat më të fuqishme të kushtueshme në lojë. Call of the Forest kombinon efektet e tre kafshëve shtëpiake në të njëjtën kohë, por në të njëjtën kohë kushton më pak mana (krahasuar me tre kafshë shtëpiake të veçanta), gjë që e dallon atë nga kartat e tjera. Ky efekt është jashtëzakonisht fleksibël. Ai siguron dëmin që ju nevojitet për të eliminuar një minion armik ose goditjen e fundit, ju lejon të mbylleni si provokator dhe ofron një prani mbresëlënëse në tabelë.

Sinergji dhe kombinime

Dora e fillimit dhe taktika e detajuar

Kundër luftëtarit të kontrollit

Kundër bllokimit të kopshtit zoologjik

Ndryshimi i kartave

(I ri) Budget Mid Hunter nga Sottle (WoG)

Cheap Mid Hunter (Modaliteti standard)

Kjo kuvertë e mesme e gjuetisë është projektuar për t'u luajtur në modalitetin standard. Kufizimet e futura në të ndikuan shumë në shumë klasa që përdornin krijesa nga grupi i mallkimit të Naxxramas. Për fat të mirë, ato mund të zëvendësohen me krijesa të tilla si lakuriqët e zjarrit dhe ujku i infektuar. Nga rruga, ky i fundit është i vetmi zëvendësues i denjë për Shredder Manned.

Taktikat

Kuverta në fjalë sakrifikon një pjesë të agresionit të hershëm në formën e Leprognome dhe Wolf Rider, duke u fokusuar në një kurbë më të butë për të mbajtur presionin në mes të lojës. Nëse kundërshtari ende arrin të rikthehet dhe të marrë kontrollin e tavolinës, do të vijë në ndihmë Release the Dogs and the Kill Team, i cili, i kombinuar me fuqinë e heroit, mund ta përfundojë ndeshjen shpejt.

Firebat është një minion i fortë me kosto 1 kristal dhe i vetmi opsion jo-situacional për kthesën e parë. Lakuriku është një bishë, dhe kjo është shumë e rëndësishme, sepse ju lejon të aktivizoni efektet e Shepherd dhe Houndmaster, edhe nëse e merrni atë në fund të lojës. Kështu, nëse nuk jeni në gjendje të luani shkop përgjatë kurbës, mbajeni atë posaçërisht për këtë qëllim.

Kurthi i ngricës është një përgjigje ndaj krijesave të mëdha armike që nuk mund të eliminohen ndryshe. Megjithatë, Frost Trap mund të përdoret për të fituar një avantazh të ritmit, si ju lejon të injoroni kërcënimet "të pakëndshme" dhe të vazhdoni të goditni armikun "në fytyrë".

Shpejtësia e zjarrit është projektuar si për të luftuar për kontroll në lëvizjet e para, ashtu edhe për të shkaktuar dëme shtesë në fund të ndeshjes. Përveç kësaj, nëse ju mbarojnë letrat në dorë, Rate of Fire do t'ju ndihmojë të merrni një kartë shtesë dhe t'i afroheni opsionit të duhur - për shembull, Savannah Highmane.

Zhaba i madh është një krijesë agresive e lirë që përdoret për tregti efikase falë zhurmës së saj të vdekjes. Përveç kësaj, zhaba është gjithashtu një bishë, dhe nëse ka një monedhë pas saj, ju mund të luani Houndmaster.

Dagger Juggler është një tjetër krijesë e lirë agresive që zakonisht përdoret në kombinim me Unleash the Dogs ose krijesa të tjera.

Pet është një magji jashtëzakonisht efektive që ju lejon të thërrisni një krijesë për vetëm 3 kristale, e cila në çdo rast do të jetë më e fortë se të gjitha krijesat e tjera me një kosto të ngjashme. Përkundër faktit se një kafshë e veçantë përcaktohet rastësisht, në shumicën e situatave nuk ka fare rëndësi. Për më tepër, magjia shpesh thërret një kafshë shtëpiake, e cila është e nevojshme pikërisht në ky moment, dhe ofron lëvizje tepër të fuqishme.

Një tjetër kartë e rëndësishme është Eaglehorn Bow. Mund të përdoret si për të eliminuar krijesat e armikut ashtu edhe për të sulmuar drejtpërdrejt. Meqenëse nuk ka shumë sekrete në kuvertë, mos kini frikë të shpenzoni tarifat e harkut nëse ju jep një avantazh të rëndësishëm.

Komanda "Merr!" përdoret kryesisht për të mbaruar armikun dhe ju lejon të shkaktoni 5 njësi. dëmtim për kristalet 3 mana. Përveç kësaj, është i përshtatshëm për eliminimin e krijesave kryesore të armikut.

Houndmaster mund të fuqizojë kafshët e vogla, duke i kthyer ato në kërcënime serioze. Me fjalë të tjera, kur thirrja e betejës aktivizohet, Houndmaster është jashtëzakonisht efektiv dhe justifikon plotësisht koston e tij.

Infektuar Wolf është një nga kartat e reja të pakta që mund të konkurrojë me Piloted Shredder për sa i përket statistikave të përgjithshme. Meqenëse Grirësi i Pilotuar nuk mund të përdoret në formatin standard, gjuetarët kanë një avantazh të rëndësishëm, duke pasur të vetmin opsion të denjë për zëvendësim. Gjithashtu, ndryshe nga Possessed Crawler, Ujku i Infektuar thërret merimangat që çiftëzohen mirë me Shepherd dhe Houndmaster.

Shepherd është një kartë shumë e fuqishme që shton mesatarisht 6/6 statistika në tabelë kur luhet. Pavarësisht se nëse nuk ka bishë në fushë, efektiviteti i Bariut bie ndjeshëm, në kuvertën në fjalë ka mjaft kafshë që aktivizojnë efektin e saj.

Savannah Highmane është një nga krijesat më të mira në lojë, duke ju lejuar të kundërshtoni kundërshtarët e rëndë të kontrollit. Mane i gjatë ka statistika të jashtëzakonshme dhe një zhurmë të rrezikshme vdekjeje, kështu që pak klasa mund të merren me të në mënyrë efektive.

Sinergji dhe kombinime

  • Unleash the Hounds përdoret në kombinim me Hunter's Mark për të eliminuar krijesat e mëdha të armikut.
  • Kombinimi Dagger Juggler + Unleash Dogs është krijuar për të pastruar tabelën në luftime me kundërshtarë të tjerë agresivë që duan të vendosin sa më shumë krijesa të lira në tabelë.
  • Houndmaster rekomandohet të luajë në prani të kafshëve për të krijuar krijesa me karakteristika mbresëlënëse.

Dora e fillimit dhe taktika e detajuar

Strategjia e përzgjedhjes së dorës fillestare është relativisht e thjeshtë. Ju do të keni nevojë për zhabë gjigant, shkop zjarri dhe mashtrues me flakë. Përveç kësaj, kur zgjidhni një dorë fillestare, është e nevojshme të merret parasysh fakti që ekziston një monedhë. Nëse shkoni i dyti, përdorni monedhën për të vendosur një krijesë që kushton 2 kristale në kthesën e parë dhe luani një krijesë tjetër me të njëjtën kosto në kthesën e dytë. Nëse shkoni i pari, luani kurbën. Situata ideale duket si kjo: Lakuriq i zjarrit, Zhaba i madh, Kafsha shtëpiake.

Kur luani kundër kundërshtarëve të shpejtë (si parket zoologjik), mund ta lini Eagle Horn Bow në dorën tuaj fillestare. Në lëvizjet e para, ju duhet të luftoni për kontroll dhe të shkatërroni krijesat e armikut me armë, me shpresën që në fund të lojës do të dominoni fushën.

Kundër luftëtarit të kontrollit

Mos kini frikë të mbani Savannah Highmane në dorën tuaj fillestare. Si rregull, luftëtarët luajnë shumë ngadalë, kështu që nuk keni nevojë për një fillim të shpejtë. Duke vendosur një mane të gjatë në lëvizjen e 6-të, do ta ndërlikoni shumë jetën e armikut, sepse luftëtarët nuk kanë mënyra efektive merreni me këtë krijesë. Pa një mane të gjatë, nuk ka gjasa të fitoni, sepse. luftëtari do të grumbullojë shpejt forca të blinduara dhe do t'ju lërë pa letra.

Kundër bllokimit të kopshtit zoologjik

Me të gjitha mënyrat, përpiquni të merrni në dorën tuaj fillestare Firebat, Rreshterin e Mallkuar dhe Zhonglerin e Flakës. Në këtë betejë, lufta për kontrollin e faza fillestare lojëra. Nëse arrini të merrni epërsinë, fitorja do të jetë në xhepin tuaj, sepse forcat e kombinuara të heronjve do t'i shkaktojnë 4 dëme kundërshtarit tuaj. dëmtimi në një kthesë. Për dorën fillestare, Release the Dogs është gjithashtu i dobishëm, veçanërisht nëse keni një monedhë, sepse. kombinimi Dagger Juggler + Unleash Dogs për bravat e kopshtit zoologjik është jashtëzakonisht shkatërrues.

Ndryshimi i kartave

Në vend të një mashtruesi me kamë, mund të përdorni Royal Elekk, i cili ofron një bonus.

Sekretet mund të ndryshohen sipas gjykimit tuaj - për shembull, lini një kopje të Kurthit të Frost, duke e plotësuar atë me një kurth ariu ose gjarpri.

Nëse shpesh e gjeni veten me duar bosh, zëvendësoni një Houndmaster dhe një Shepherd me Grave Spiders.

Dragonzrilla (Control Dragon Hunter)

Të gjitha kartat e kuvertës ndahen në dy lloje: dragons dhe mbështetje. Lloji i parë përfshin krijesat e dragoit, si dhe krijesat e tjera klithma lufte të cilat nxiten nga prania e një dragoi në dorë. Këto janë karta shumë të vlefshme që ndërveprojnë mirë me njëra-tjetrën. Edhe pse dragonjtë dhe krijesat e tyre të lidhura janë shumë të forta dhe të shkëlqyera për tregtim, ata duhet të plotësohen me karta mbështetëse për të kontrolluar plotësisht bordin.

Kartat mbështetëse përfshijnë magji, armë dhe krijesa me efekte unike (AoE dhe vizatim). Në pjesën më të madhe, ato përdoren në mënyrë reaktive, kur lindin situata të caktuara të lojës. Megjithatë, disa krijesa mbështetëse janë në gjendje të ofrojnë një prani mbresëlënëse në tabelë dhe të kontribuojnë në zhvillimin e saj të qetë dhe efikas.

Tërheqja e letrave

Tërheqja e letrave është një nga aspektet më të rëndësishme të lojës në një kuvertë kontrolli. Në kuvertën tonë, shtimi kryhet menyra te ndryshme. Ai përmban 8 krijesa dhe magji që ju lejojnë të merrni karta shtesë, por vetëm 6 prej tyre funksionojnë pa kushte.

Shkalla e zjarrit jep karta shtesë vetëm nëse dora juaj është bosh. Sidoqoftë, kur luani një kuvertë kontrolli, kjo ndodh rrallë dhe nuk duhet të mbështeteni në këtë efekt.

Royal Elekk x2:

Kjo krijesë ka statistika mbresëlënëse (duke marrë parasysh koston e saj) dhe potencialin e tërheqjes së kartave. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins dhe Dusk Whelps përdoren shpesh në meta aktuale dhe Royal Elekk është një tregti e mirë për ta. Gjithmonë përpiquni ta merrni atë në dorën tuaj fillestare. Edhe nëse Elekk nuk e fiton bastin, kundërshtari do të duhet t'ju tregojë një kartë nga kuverta e tij, e cila do të ndikojë në vendimet e mëtejshme.

Me një numër të madh krijesash të forta të pranishme në kuvertën tuaj, Royal Elekk rrallë do të humbasë argumentet dhe do të sigurojë një tërheqje të besueshme. Është e mundur që falë tij të vijë në dorën tuaj një dragua, i cili është aq i nevojshëm për të aktivizuar efektet e krijesave të tilla si Blackwing Technician.

Shërbëtori i Dhimbjes x2:

Acolyte of Pain është shumë i drejtpërdrejtë, duke marrë dëme dhe duke ju dhënë një kartë. Ai luan shkëlqyeshëm vetë ose në kombinim me Vicious Pyromancer dhe Dreadscale. Nëse armiku e hesht Shërbëtorin, nuk do të mund të merrni letra me të, por kjo ndodh mjaft rrallë.

Azure Dragon x2:

Dragoi Azure sjell një përfitim të dyfishtë: ai nuk është vetëm një mjet tërheqjeje, por edhe një dragua. Gjithashtu, bonusi i fuqisë së magjisë zakonisht do të thotë shumë më tepër nga sa duket. Në veçanti, mund të përdoret për të pastruar bordin ose për të përfunduar armikun.

Pastrimi i tryezës

Çdo kuvertë kontrolli përfshin mjete për pastrimin e tabelës dhe eliminimin efektiv të krijesave të armikut. Besohet se gjahtari nuk është menduar për këtë qëllim, kjo është arsyeja pse gjuetarët e kontrollit janë kaq të rrallë. Megjithatë, kjo klasë mund të përdorë fare mirë taktika kontrolli, duke eliminuar në mënyrë metodike kërcënimet.

Megjithë mungesën e aftësisë për të trajtuar dëmtimin AoE në 3-4 njësi. sipas kërkesës, gjahtari ka akses në sinergjinë e dragoit dhe krijesat si Direscale ose Vicious Pyromancer, të cilat, në kombinim me Hunter's Mark, ju lejojnë të pastroni tryezën.

Marka e gjahtarit x2:

Kjo magji ju lejon të përballeni me çdo kërcënim. Përdoret më së miri në kombinim me Vicious Pyromancer dhe Dreadscale. Përveç kësaj, ju mund të godisni objektivin me shenjën me çdo krijesë në tryezë. Mundohuni të mos e shpërdoroni kot këtë kartë.

Shkalla e tmerrit:

Mini Baron Geddon mund të jetë një makth i vërtetë për paladinët dhe kuvertat e tjera agro, veçanërisht kur fshihen pas një provokatori. Dreadscale nuk është opsioni më efektiv për pastrimin e tabelës, por në disa ndeshje është thjesht i domosdoshëm. Kombinuar me Hunter's Mark, Direscale mund të shkatërrojë çdo, madje edhe objektivin më të madh.

Ice Maw:

Provokator me statistika 6/6 dhe të integruar Excavated Evil. Mund të vendoset si në një tabelë bosh, ashtu edhe në prani të një numri të madh krijesash armike, në mënyrë që efekti të jetë maksimal. Frozen Maw mund të përdoret për të mashtruar një kundërshtar që të ketë frikë nga AoE pa e ditur se nuk keni një dragua në dorë.

hark i gjatë

Longbow është një nga letrat më të mira në kuvertë dhe padyshim ia vlen çmimi i tij. Harku i gjatë ofron kontroll të jashtëzakonshëm të tabelës, duke ju lejuar të bëni 5 dëmtime. dëmtojnë një krijesë armike dhe nuk marrin asnjë dëm hakmarrës. Me fjalë të tjera, avantazhet e armëve të tilla janë të dukshme.

Mund t'ju duket se Shëruesi i Lashtë do të ishte një shtesë e mirë për kuvertën në fjalë, por praktika tregon se 8 njësi. shërimi nuk ka gjasa t'ju shpëtojë ndonjëherë. Gjuetari i kontrollit nuk ka shumë për t'u shqetësuar kur bëhet fjalë për shëndetin, kryesisht për shkak të Longbow.

Harku i gjatë thith dëmet që vijnë, pavarësisht sa fort ju godet krijesa armike. Për shembull, një hark mund të përdoret në kombinim me Royal Elekk ose Blackwing Technique kundër një gjiganti armik 8/8, duke barazuar efektivisht me një efekt shërues.

Këto armë shpesh ndihmojnë në fitimin e luftimeve, kjo është arsyeja pse ato kushtojnë kaq shumë. Le të marrim një shembull. Ne luajmë kundër një shamani agresiv që tërheq letra të reja pafundësisht dhe mund t'i përgjigjet çdo lëvizjeje tonë. Beteja zgjatet, na kanë mbetur vetëm 2 njësi. shëndeti ndërsa shëndeti i kundërshtarit është pothuajse i plotë (26 shëndet)

Në gjysmën e fushës armike janë: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (me bonus nga Mistcaller), Stoneclaw Totem 0/2 dhe Mistcaller 4/4. Gjysma jonë e fushës ka një hark të gjatë dhe një dragua blu. Situata mund të zgjidhet në favorin tonë vetëm nëse grirësi, pas vdekjes, thërret një krijesë me një fuqi sulmi më të vogël se 2 njësi.

Çfarë mund të bëhet në këtë rast?

Vrisni Totemin e Stoneclaw me gjuajtje misterioze, hiqni Grirësin me hark pa dëmtuar asnjë dëm dhe shikoni që ai ka thirrur Kapiten's Parrot. Tregtoni Azure Drake për Spider Tank, vrisni Mistcaller me Rand Blackhand. Vetëm Totemi Shërues 0/2 dhe Papagalli i Kapitenit do të mbeten në tryezë. Armiku është i pafat - ai nuk merr një kartë që do t'i lejonte atij të shkaktonte njësinë e humbur të dëmtimit. Ngadalësoni lojën edhe një kthesë me Shadowguard dhe më pas luani Alexstrasza.

Ky shembull dëshmon se rëndësia e Longbow është pothuajse e pamundur të mbivlerësohet.

Shënime

Pyromancer i furishëm

Ndoshta karta më e fuqishme e kuvertës, e cila është mënyra më e mirë për të frenuar zhvillimin e armikut. Meqenëse pyromancer ka statistikat standarde për një krijesë me 2 kristal, përdorimi i tij në mënyrë racionale kërkon një përvojë dhe aftësi për të menduar disa hapa përpara. Shpesh kjo është ajo që përcakton rezultatin e betejës.

Në kurriz të pyromancer, ju mund të vizatoni letra me ndihmën e Acolyte of Pain, të forconi Gaz "rilla dhe të përfundoni armikun me të, ose të eliminoni një kërcënim të madh me shenjën e gjahtarit. Ruani magjitë për kthesën me piromancerin dhe përpiquni të përfitoni sa më shumë prej saj.

Fuqia e këtij minion është se nuk mund të hiqet menjëherë nga një Master Hunter pa shpenzuar burime shtesë. Gjithashtu ka 6 fuqi sulmi. dhe i përshtatshëm për shkëmbim fitimprurës. Por nëse befas armiku nuk mund t'i përgjigjet Gaz "rillës, loja do të përfundojë shumë shpejt. Me fjalë të tjera, ai duhet ta vrasë shpejt ose të dorëzohet.

Gaz "rilla" nuk duhet ta kurseni për kombinime marramendëse me një Furious Pyromancer dhe magji. Nëse e keni në dorë deri në kthesën e shtatë, thjesht luani të lakuar. Mos harroni se praktikisht nuk ndryshon nga dragonjtë, përveçse për të forta psikologjike presion ndaj kundërshtarit i krahasueshëm me efektin e Sylvanas Windrunner.

Shkatërrues Draconid

Shpërthyesi drakonian nuk është vetëm një dragua, por edhe një krijesë potencialisht e madhe me statistika 9/9. Mund t'ju duket se është menduar për situata në të cilat është e nevojshme të forconi një pozicion tashmë të fortë, por kjo nuk është aspak kështu. Draconid ju lejon të fitoni ndeshje me luftëtarë që kërkojnë të grumbullojnë forca të blinduara pasi niveli i tyre shëndetësor të bjerë nën 15 pikë. Me Draconid, ju mund të shkatërroni shpejt forca të blinduara në disa goditje.

Gjithashtu, duhet të theksohet se efekti i Draconid Destroyer aktivizohet automatikisht kur Alexstrasza përdoret në mënyrë agresive. Edhe nëse nuk mund ta ulni kundërshtarin tuaj në 15 vjeç në kthesën 6, luani një Draconid 6/6 dhe nuk mund të gaboni. Mos harroni se drakonid mund të përdoret për të joshur Master Hunter.

Rend Blackhand

Ka një masë kartat legjendare që nuk plotësojnë kërkesat e një gjahtari me përvojë - për shembull, Archmage Antonidas, Perandori Thaurissan, Loathib dhe Vol "jin me shëndet të vjedhur, por së bashku me Kel" Thuzad dhe Ysera, ata janë objektiva të shkëlqyer për Rend Blackhand.

Rend ofron një avantazh të madh shpejtësie, për të mos përmendur faktin se ai vetë ka statistika të shkëlqyera dhe shpesh dëmton disa herë. Nëse ai bëhet një objektiv për një gjuetar me përvojë, ju mund të vendosni pa frikë krijesa të tjera të mëdha në tryezë.

Aftësia për të zgjedhur një dorë të mirë fillestare vjen me përvojë. Sidoqoftë, ka letra që do t'ju duhen pavarësisht nga klasa dhe arketipi i kundërshtarit.

Këto përfshijnë krijesa të lira dhe kontrolle të bordit. Me fjalë të tjera, ju duhet të merrni letra në dorën tuaj fillestare që mund të luhen tashmë në lëvizjet e para.

Fillimi i zgjedhjes së dorës

Mos harroni për kombinimet e suksesshme. Për shembull, nëse keni Vicious Pyromancer dhe Hunter's Mark në dorë, mbajini të dyja.

Më shumë lojtarë me përvojë mund të ndryshojë prioritetet dhe të zgjedhë një dorë fillestare në varësi të llojit të kundërshtarit. Për shembull, nëse jeni duke luajtur kundër një kundërshtari agresiv (gjuetar i fytyrës ose bllokimi i kopshtit zoologjik), Arcane Shot do të jetë i dobishëm. Në lojërat me magjistarët, e njëjta kartë do t'ju shpëtojë nga nxënësi i magjistarit. Kur luani me Paladins, mund të kombinoni Shot me Vicious Pyromancer dhe të hiqni Dagger Jugglers, Shielded Mini-Bots dhe Call-to-Fight Rekrutët.

Zgjidhni letra që do t'ju lejojnë të kontrolloni tabelën në lëvizjet e para. Hidhni ato që janë të dobishme vetëm në fazën përfundimtare të lojës. Një shembull do të ishte Azure ose një dragua tjetër i shtrenjtë, edhe nëse tashmë keni një teknikë Blackwing në dorë. Mos i detyroni gjërat kartat e dëshiruara ata ende do të vijnë tek ju.

Sigurisht, ka disa përjashtime nga këto rregulla, dhe ju mund t'i ndryshoni ato në bazë të informacionit për armikun dhe situatën. Luaj sa më shpesh të jetë e mundur dhe suksesi nuk do të vonojë shumë.

Zëvendësimet

Nëse keni probleme për të luajtur këtë kuvertë, provoni të ndërroni disa nga letrat.

Nëse vriteni shumë shpejt:

  • -1x Thërrmues Draconid
  • +1x Shëruesi i lashtë

Nëse shpesh hasni kundërshtarë me sekrete (në veçanti, paladinët):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x ndezje ndriçimi

Nëse nuk mund ta mbani kontrollin:

  • -1x Thërrmues Draconid
  • -1x Kromaggus
  • +2x Power Shot

Beast Master nga Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter është një version i përmirësuar i kuvertës së vjetër që ju lejon të arrini gradën Legend. Me Grave Spider, gjuetarët tani mund të përqendrohen edhe më shumë në ndërveprimet me kafshët. Kjo kartë ndihmon për të siguruar praninë në tabelë dhe për të përdorur magjitë në mënyrë më efektive. Kështu, mekaniku i gërmimit të Gravecrawler është me përfitim të veçantë për gjahtarin. Ju mund të merrni karta situative, por shumë efektive si Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale ose King Crash.

Taktikat e Përgjithshme dhe Strategjia Fillestare e Përzgjedhjes së Dorës

Mos harroni se një gjuetar me kafshë nuk është një gjuetar fytyre! Kontrolloni tabelën me krijesa të lira në fillim të ndeshjes. Në mes të ndeshjes, përdorni Bow of the Eaglehorn dhe Secrets për të marrë përsipër dhe për të filluar të shtyni armikun me fuqinë tuaj Hero dhe miqtë me kosto mesatare.

Mendoni gjithçka para se të bëni një lëvizje opsionet e mundshme. Nëse nuk mund ta përfundoni kundërshtarin tuaj tani, filloni të përgatiteni për goditjen përfundimtare, sepse. më vonë, mund të mos keni burime të mjaftueshme për këtë. Ndërsa e bëni këtë, vazhdoni të pastroni bordin e armikut.

Gjithmonë përpiquni të merrni në dorën tuaj fillestare Teneter, Shkencëtar i çmendur dhe Possessed Creeper. Përveç kësaj, do t'ju duhet Dagger Juggler dhe Ironbeak. Nëse keni monedhën, ruani harkun e kafshës shtëpiake dhe të Shqiponjës. Nëse jeni duke luajtur kundër një Prifti, mbajeni Hunter's Mark në dorën tuaj fillestare.

Hidhni të gjitha letrat e tjera nga dora juaj fillestare, veçanërisht sekretet.

Kundërshtarët

Druidi është një kundërshtar mjaft i dobishëm nëse ai nuk ka qenë në gjendje të bëjë truket e tij Innervate. Mos harroni se kombinimi i nënshkrimit të druidit mund të prishet me Loatheb.

Gjuetari është një kundërshtar i barabartë në forcë. Mundohuni të merrni krijesa të lira në dorën tuaj fillestare dhe të merrni një avantazh shpejtësie.

Magjistarët (me përjashtim të Mech Mages) do të jenë gjithmonë në një pozicion më të mirë. Duhet një sasi e caktuar fati për të fituar këtë ndeshje. Mbani gjithmonë harkun Eaglehorn në dorën tuaj dhe përdorni atë për të vrarë krijesa të vogla armike.

Paladin nuk është shumë kërcënim, por Mini-Bot i Mbrojtur dhe Pretenderi Mysterious shpesh shkaktojnë shumë probleme.

Kur luani me një prift, përgatituni për situata ngërçi. Krijesat e kurbës, sigurohuni që të përdorni Houndmaster dhe Savannah Highmane për të detyruar armikun të rikuperojë. Nëse është e mundur, vrisni një klerik të Northshire me Eaglehorn Bow.

Mecha Oil Rogue është një armik dinak dhe i vështirë që mund të kontrollojë tabelën në çdo fazë të lojës. Për fat të mirë, kundërshtarë të tillë janë mjaft të rrallë. Mashtruesi me grabitqarë ende nuk është vlerësuar.

Shamani ka magji të tilla si Storm dhe Hex në arsenalin e tij, por ato rrallë e pengojnë gjahtarin të bëjë dëm të mjaftueshëm. Përdorni kombinimin Dagger Juggler + Release the Dogs për të hequr qafe totemët dhe për të fituar një avantazh.

Warlocks janë kundërshtarë të fortë. Për shembull, një bravë dore që ka vënë në praktikë planin e saj është pothuajse e pamundur të vritet. Mos e lini të vendosë gjigantët e zjarrit nëse nuk e keni Komandën e Vrasjes në dorë.

Luftëtari është ndoshta opsioni më i lehtë. Nëse jeni duke humbur vazhdimisht nga luftëtarët, ka shumë të ngjarë që po bëni diçka të gabuar. Vritni armaturistët dhe bashkëpunëtorët e dhimbjes me armë dhe krijesa të vogla, dhe më pas luftëtari do të marrë dëme duke pastruar bordin tuaj me armë. Mos harroni se luftëtarët nuk kanë asnjë mënyrë efektive për t'u marrë me Savannah Highmane. Kini kujdes për Brawl dhe mbroni krijesat tuaja me Loatheb.

Kartat e situatës dhe zëvendësimet

Tundra Rhino është krijesa më fleksibël në kuvertë. Rushing Kodo mund të përdoret në vend të kësaj, si në meta aktuale, ka shumë objektiva të përshtatshëm për të. Si kartat e tjera të situatës, ju mund të vendosni Mystic Kezan, Harrison Jones, apo edhe Master Hunter në kuvertë. Nëse dëshironi të eksperimentoni me mekanizmin e rekrutimit, përfshini Shefin e Kultit në listë.

Me ardhjen e Merimangës së Varrit, vlera e Rhino Tundra është rritur, sepse. ai u jep vrap kafshëve të ndryshme (veçanërisht Savannah Highmane dhe hienave të lidhura me të). Megjithatë, rinoceronti mund të zëvendësohet. Alternativat e mundshme: Tigri i Stranglethorn dhe Slime Belcher.

Për më tepër, me ardhjen e kafshëve të reja nga Grave Spider, u bë e mundur që të përdoret në mënyrë efektive Bariu. Shfaqja e kësaj krijese mund të provokojë jo standarde dhe qesharake situatat e lojës, megjithatë, ndonjëherë efekti i rastësishëm nuk funksionon fare siç do të dëshironim.

Edhe pse Piloted Shredder është zëvendësuar nga Grave Spider, nëse nuk keni tashmë letra nga aventura e League of Explorers, mund të luani me të përkohësisht.

Nëse hasni shpesh Paladins me sekrete në ndeshjet e renditjes, raketa Flare do të jetë e dobishme. Sidoqoftë, kundërshtarë të tillë mund të mposhten pa raketë, gjë që nuk jep një rritje të shpejtësisë, sepse. Sfiduesi Misterioz ka statistika mbresëlënëse në vetvete. Ndezja është gjithashtu e dobishme në lojërat magjistare dhe gjuetare.

Fire Rate është një magji e mirë që përshtatet shumë mirë në kuvertë. Elekku mbretëror është një krijesë e dobishme, por e lirë. Meqenëse tashmë ka mjaft letra me vlerë 2 kristale në kuvertë, do të ishte më e mençur ta refuzonit atë.

Kurthi i Gjarprit mund të zëvendësohet me një Kurth Eksploziv ose Frost nëse e kërkon meta aktuale (Kurthi i Frost është i dobishëm në luftimet me kundërshtarët e mesëm, ndërsa Kurthi Eksploziv ju lejon të kundërshtoni në mënyrë më efektive kundërshtarët agresivë).

Nëse ende nuk e keni Dr. Boom, duhet ta bëni sa më shpejt që të jetë e mundur. Nëse nuk keni Pluhur të mjaftueshëm, hiqni dorë nga kartat e panevojshme si Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ose Sky Golem.

Mid Hunter me Sir Finley Mrgglton (Legjenda)

Pse është i nevojshëm Sir Finley Mrgglton? Për gjuetarin e mesëm, Steady Shot është më pak i vlefshëm sesa për gjuetarin e fytyrës, veçanërisht duke pasur parasysh se meta aktuale është mjaft agresive.

Si të zgjidhni një fuqi heroike?

Ekzistojnë dy opsione në varësi të fazës së lojës:

a.) fuqia e heroit, duke lejuar të shkaktojë 1 njësi. dëmtimi (druid ose magjistar; nuk duhet të marrësh një grabitës, sepse kama e tij zëvendëson Harkun e Bririt të Shqiponjës);

b.) fuqia e heroit, që jep shëndet ose armaturë, sepse. në fazën përfundimtare të lojës, detyra juaj kryesore do të jetë të parandaloni veten të përfundoni.

Kundër kundërshtarëve të kontrollit (priftërinjtë ose luftëtarët):

Trokitja e jetës është çelësi i fitores. Një gjahtar që e mbush dorën pafund? Është më mirë të heqësh dorë tani. Përveç kësaj, ju mund të zgjidhni fuqinë e heroit për të shkaktuar dëme të synuara. Në këtë rast, do të jetë më mirë se Steady Shot.

Një këshillë e vogël: Sir Finley Mrrgglton në fakt rinovon fuqinë e heroit, d.m.th. mund ta përdorni dy herë në rrotullim!

Në përgjithësi, një kuvertë e pazakontë me Finlay hap mundësi të reja për lojtarin.

Pse nuk ka kurth gjarpërinjsh?

Për sa i përket sinergjisë, kurthi i gjarpërinjve përshtatet mirë me praninë e Dagger Juggler dhe Houndmaster, por shumë kundërshtarë thjesht e injorojnë atë, dhe paladinët dhe druidët e fshehtë merren në mënyrë efektive me gjarpërinjtë me Consecration ose Swipe. Gjithashtu, të gjithë e dinë se gjuetarët e mesit luajnë me kurthe gjarpërinjsh dhe nuk presin që të krijohet kurthi eksploziv, gjë që lejon fitore të lehta.

Nuk ka kurthe "të detyrueshme" në kuvertën e gjahtarëve, kështu që ju rekomandojmë të përdorni opsionet më pak të parashikueshme. Megjithatë, kur Kurthi i Gjarprit humbet popullaritetin e tij, mund të filloni ta përdorni përsëri.

Fillimi i zgjedhjes së dorës

Kundër kundërshtarëve agresivë:

  • Prioritet i lartë: Sir Finley Mrrgglton, shkencëtar i çmendur, Kacavjerrës i zotëruar
  • Prioritet mesatar: Knife Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (Prioritet i lartë kur luftoni druidët, pasi ju lejon të vrisni Darnassus Fighter)
  • Nëse jeni përballë një kundërshtari agresiv me shumë krijesa (paladin, zoo-lock, etj.), mbani në dorën tuaj fillestare Deploy Dogs dhe Explosive Trap.

Kundër kundërshtarëve të mesëm dhe të kontrollit:

Loja me kurbë gjithmonë sjell rezultatet e dëshiruara. Kjo është pikërisht ajo për të cilën duhet të përpiqeni kur luani një kuvertë të mesme, kështu që mund të lini letra me vlerë 3 kristale në dorën tuaj fillestare (për shembull, Pet dhe Eaglehorn Bow).

Në çdo rast, kuverta jonë përmban shumë krijesa me vlerë 2 kristale, dhe me shumë mundësi do të jeni në gjendje të bëni një lëvizje të dytë të suksesshme. Në mungesë të opsioneve të tjera, ju gjithashtu mund të luani një sekret (për shembull, Bear Trap).

konkluzioni:

Pa dyshim, kjo kuvertë ka shumë potencial për betejat e vlerësimit. Do të donim të dëgjonim sugjerimet dhe komentet tuaja!

Face Hunter nga Iszackk (Legjenda)

Kjo kuvertë ka shumë potencial për beteja të renditura dhe mund t'ju çojë në Legjendë!

Është veçanërisht efektiv kundër agrodruidëve, paladinëve të mesëm, paladinave sekrete dhe mashtruesve. Përveç kësaj, ajo performoi mirë në ndeshjet me luftëtarët e kontrollit, të cilat janë kaq të zakonshme në gradat e larta.

Fillimi i zgjedhjes së dorës është shumë i thjeshtë. Mundohuni të merrni një ose dy krijesa me vlerë 1 kristal dhe një krijesë me vlerë 2 kristale. Nëse keni një monedhë, mund të vendosni dy krijesa në sekuencë për 2 kristale, gjë që është shumë e dobishme për gjuetarët e fytyrës. Shkencëtari i çmendur duhet të luhet përballë Zhonglerit Dagger për të joshur magji të tilla si Wrath ose Slam nga kundërshtari. Nëse luani një shkencëtar dhe një xhongler në të njëjtën kthesë, sigurisht, xhongleri duhet të hyjë i pari në fushë. Në kthesën tuaj të katërt ose të pestë, filloni të përdorni fuqinë tuaj të heroit sa më shpesh të jetë e mundur për të kompensuar mungesën e kartës suaj.

Sulmoni heroin e armikut, duke u përpjekur ta depërtoni atë sa më shpejt që të jetë e mundur. Sidoqoftë, disa krijesa armike - në veçanti, Armormaster, Darnassus Fighter, Pyro dhe Dagger Juggler - ende duhet të tregtohen, sepse. ato janë shumë të rrezikshme. Pjesa tjetër e krijesave nuk paraqesin ndonjë kërcënim, kështu që ato mund të injorohen.

Tani jeni gati t'i godasni të gjithëve në fytyrë (veçanërisht nëse ajo fytyrë i përket Garrosh Hellscream, armik i betuar të gjithë gjuetarët).

Control Hunter nga Fergard (LoE)

Gjuetari në Hearthstone është konsideruar gjithmonë një klasë agresive, por me lëshimin e zgjerimit të League of Explorers dhe futjen e mekanikut të gërmimit, gjuetarët e kontrollit kanë fituar të drejtën e jetës.

Shënime të rëndësishme:

  • Rregulli numër 1: kontrolli dhe shkëmbimi efektiv!
  • Mundohuni të kapni armikun në befasi me ndihmën e hartave të marra si rezultat i gërmimeve.
  • Përdoreni Brann Bronzebeard me mençuri. Nëse armiku nuk i kushtoi vëmendje Brann-it, ndëshkojeni për këtë.
  • Kur luani kundër magjistarëve dhe paladinëve, prishni planet e tyre me raketën Flare.
  • Kurthi i eksplozivit ose i ngricës mund të zëvendësohet me ndonjë tjetër.
  • Rushing Kodo është projektuar për të eliminuar Imp Gang Leader, Shielded Mini-Bot, ose Doomsayer (kur luan kundër një Freeze Mage).
  • Nëse është e nevojshme, efekti i Shëruesit të Lashtë mund të përmirësohet nga Brann.

Fillimi i zgjedhjes së dorës

  • Kur luani kundër klasave me sekrete, mbani në dorë raketën Flare.
  • Në çdo ndeshje, përpiquni të merrni Tenetnik dhe Royal Elekk në dorën tuaj fillestare.
  • Nëse shihni një armik agresiv para jush, Kurthi Eksploziv do t'ju vijë në ndihmë.
  • Kur luani me një kundërshtar kontrolli, mbani në dorë Gem Scarab.

Taktikat

Paladin me sekrete (shkalla e fitores 40%): Një kundërshtar i vështirë dhe i fuqishëm. Luftoni për kontroll që në lëvizjen e parë. Bëje paladinin të tregtojë krijesat e tij. Nisni një ndezje ndriçimi kur keni dy ose më shumë sekrete (në mënyrë ideale menjëherë pas shfaqjes së Pretenderit Mysterious). Kur gërmoni, zgjidhni magjitë AoE (Power Shot, Release the Dogs). Kur zgjidhni një Hero Power me Sir Finley Mrrgglton, zgjidhni Druid Shapeshift. Nëse ky nuk është një opsion, përdorni Lesser Heal ose Raise Shield!

Tempo Mage (shkalla e fitores 75%): Nuk është e vështirë nëse keni një dorë fillestare të mirë me raketën Flare që mund të rrëzojë Reflected Essence. Organizoni një tregti efektive, vrisni Pyro me Rushing Kodos.

Freeze Mage (shkalla e fitimit 90%): përdorni Flare, MOS përdorni Sir Finley Mrrgglton (do t'ju duhet Steady Shot). Vendosni një Shërues të Lashtë kur shëndeti bie nën 15.

Druid (60% normë fitimi): Luaj sikur e di me siguri se ai ka një kombinim Wild Roar + Force of Nature në dorë. Vrasni Shade of Naxxramas ose Keeper of Thicket me një Kodo të nxituar.

Prifti (kontrolli, me dragonj ose Varrimi, norma e fitimit 50%): mund të shkaktojë shumë probleme në rast të gërmimeve të pasuksesshme (për shembull, në mungesë të Komandës Kill!). Përdorni Rushing Kodo për të hequr qafe Zotin e Vdekjes dhe për të fituar një avantazh në tabelë.

Aggro Shaman (shkalla e fitimit 40%): lutuni që ai të ketë një fat të keq dora e fillimit. Mundohuni të merrni një fuqi heroike që ju lejon të merrni pikë shtesë shëndetësore ose të bëni dëme të synuara. Vrasni krijesat e armikut në të gjitha mënyrat e disponueshme. Mos u vjen keq për Shëruesit e Lashtë.

Mashtrues (Mrekulli ose vaj, norma e fitimit 60%): Kundërshtar i lehtë, sepse krijesat e tij ju lejojnë të bëni një shkëmbim fitimprurës. Çelësi i fitores është përdorimi efektiv i kurtheve. Illuminator Flare do t'ju ndihmojë të hiqni maskimin e Goblin Auctioneer.

Warlock (Hand or Malygos, 50% winrate): Pa nxituar Kodo, do të keni një kohë të vështirë. Mos e vononi ndeshjen. Përndryshe, do të merrni dëme shkatërruese në vetëm një kthesë. Mundohuni të vrisni kundërshtarin tuaj në 9-10 lëvizje.

Zoolok (65% normë fitimi): Gjithçka është shumë më e thjeshtë këtu. Vritni Udhëheqësin e Bandës Imp me Rushing Kodo dhe ndeshja do të përfundojë.

Face Hunter (Virate 65%): është koha për shpagim! Provokatorët dhe Kodo e nxituar do t'ju ndihmojnë. Përdorni Shëruesit e Lashtë në prani të Brann Bronzebeard, pastroni kurthe me raketën Flare.

Kontrolli i Luftëtarit (55% norma e fitores): fitore e lehtë kur fitoni një avantazh nga ana 5-6; një humbje e garantuar nëse lufta zgjat shumë. Mos vendosni shumë krijesa në fushë që të mos bien në përleshje. Dy ose tre krijesa do të jenë të mjaftueshme. Gërmoni harta për t'ju ndihmuar të anashkaloni Sylvanas Windrunner dhe kërcënime të tjera.

Shpresoj që këta udhëzues të kuvertës së Hunter të kenë qenë të dobishëm për ju. Nëse dëshironi të na falënderoni, mund ta ripostoni këtë artikull në në rrjetet sociale dhe norma. Lojë të mirë!

Çfarë do të ndodhë me meta nesër?

Përpara patch-it TGT, meta ishte "bërë" nga aggro kuvertat (zoolocks, agropaladins, magjistarët mekanikë dhe, natyrisht, gjuetarët e fytyrës), vara (fishek, kontrolli), ramp druid, magjistarët tempo dhe frieze, brirët e vajit. Pjesa tjetër e kuvertave nuk ishin aq të njohura ose ishin produkt i imagjinatës së lojtarëve.
Siç e dimë të gjithë, gjahtari ishte lloji i djalit që mund ta takosh çdo ndeshje të tretë vazhdimisht. Fakti është se gjueti i fytyrës është një kuvertë shumë efektive, mund ta çoni në shkallën e 10-të deri në fund të sezonit pa asnjë problem. Nuk është shumë e vështirë të luash për të, por më e rëndësishmja është të jesh i shpejtë dhe nëse kap një seri, do të kërcesh radhët po aq shpejt. Dhe çfarë do të ndodhë me meta nesër? Në fund të fundit, sistemi i duelit synon qartësisht të shtypë agresionin, a do të mbetet gjallë "fytyra jonë e preferuar"? Ne do të kërkojmë përgjigje për këtë në ditët në vijim, dhe në këtë artikull do të analizojmë se çfarë ka marrë gjysëm-ogreu ynë.

Faleminderit për legjendarët

1. Shigjetari trim. Një kartë e mirë në shikim të parë, por kur shikon shprehjen "kur nuk ke letra në dorë", kupton që nuk do të funksionojë ta mposhtni me më shumë se 2 dëmtime, sepse 1 kf në momentin që na mbarojnë. marrja e letrave (dhe kjo është të paktën 4-5 lëvizje) nuk është aspak problem. Dhe atëherë është e kotë nëse e jona është shumë më efikase.
2. Kurth ariu. Një sekret i mirë, në fakt e marrim për 2 mana, por e paguajmë më lirë duke vonuar lëshimin e tij. A do të luajë kjo në facehunt? Është e dyshimtë, por në mes, pse jo?
3.Elekk mbreteror. Ishte shumë e çuditshme t'i jepte një efekt të tillë gjuetisë. Dhe kështu, shtimi i kuvertës me statistika 3/2. pi duhan anash.
4.Gjuajtje e fuqishme. , vetëm më lirë. Numëroni në 3 objektiva, por më të lirë për 1 mana.
5. Bariu. Kartë qesharake. Është e vështirë të flasim për fitim, sepse një papagall dhe një pulë mund të dalin në tryezë, ose ndoshta. Në skenarin më të keq, ne do të marrim statistika 4/4 për 5 mana dhe ky është çmimi i rrezikut. Në fund të fundit, unë wang, kjo kartë do t'ju ndihmojë të fitoni shesh patinazhi më shumë se një herë. Në përgjithësi, më pëlqen)
6. Ngatërresë merimangash. Nëse ndonjëherë ka një mega gjueti të vonë, atëherë kjo kartë do të luajë. Pse është kaq e shtrenjtë? Në fund të fundit, 3 rrjeta janë 3 letra të tjera kafshësh. Kjo është, ajo është 6 karta në 1. Prandaj kostoja mana.
7. Gati. Një gjë e lezetshme, në gjueti të fytyrës më shumë se një herë ka pasur një situatë kur vetëm të kënduarit kanë mbetur në dorë. Në përgjithësi, kjo është një përpjekje e miqve të ngushtë dhe interesante për të krijuar bustin e Huntit. Mendoj se duhet të luaj.
8. Kryedhëndri. Një kartë që nuk ka gjasa të luajë, sepse kemi për 1 mana, që jep edhe një sulm. Nëse ai nuk luan, atëherë është edhe më shumë.
9. Dhe e preferuara ime: Seksioni i Legendarëve të Padobishëm.
Peshorja e tmerrshme, nuk e kuptoj pse është Khantu. Çdo lëvizje për t'i dhënë një shakullinë krijesave, Rex nuk është qartë në dorë, mbeturina.
Shkalla e acidit. Në përleshjen e paparë, arrita ta përdor për të shkëmbyer mirë me armikun. Po, dhe efekti i kartës është qesharak, sepse ne mund të ndryshojmë rënie 1 në rënie 10, POR për shkak të sasisë së vogël të hp, kjo është maksimumi për 1 kthesë, dhe për shkak të kostos së lartë të mana, nuk do të jemi në gjendje ta bëjmë këtë kur të duam. I them kësaj karte GO#$Oh!

Gjuetia e kafshëve TGT

Kështu e shoh unë kuvertën e kafshëve. Do të bëj një rezervim menjëherë: në vend të Tenetniks, mund të futësh Royal Elleks, kjo është puna e të gjithëve. Por personalisht, doja të kisha një rënie 1 në kuvertë dhe të bëja një kuvertë vërtet të luajtshme.
Muliganim shkencëtarësh, hijesh, nëse vjen një kurth ariu, lëreni. I vendosim në heshtje kafshët tona në tavolinë, pasi i kemi ndezur

Karakteristikat e klasës

  • aggro-aftësia është një aftësi e tillë e një heroi që nuk ndikon në asnjë mënyrë në tabelë dhe numrin e kartave në dorë, zhvilluesit sugjerojnë se si duhet të luajë kjo klasë: ose plotësisht agresive në fytyrë, ose në kontrollin e bordit që nga fillimi i loja, e ndjekur nga një lëvizje 6-10. Si rezultat, për shkak të kësaj aftësie të heroit dhe si rezultat i drejtimit të personazhit, gjahtari ka në të vërtetë një gamë shumë të vogël variacionesh të luajtshme: aggro i sinqertë, aggro i mbuluar lehtë, agresiv i mesëm dhe kompleks, ndërtime hipokrite nga pervers që duan të luajnë gjueti, por nuk duan të luajnë në fytyrë
  • tërheqje shumë e dobët e letrave - pa paterica shtesë si "Heads of the Cult", të cilat dobësojnë kuvertën, gjahtari jeton vetëm në kuvertën e sipërme. Dhe jo më kot ai u njoh me një shtresë të tërë letrash që marrin shpërblime nga loja nga një dorë bosh - gjithashtu një aluzion mjaft i trashë për ata që ushqejnë ëndrrat e gjuetarëve të kontrollit
  • sinergjia me kafshët - shumica e kartave të gjahtarit janë kafshë dhe krijesa dhe magji që ndërveprojnë me to, si p.sh. "Catch Command". Kartat e tilla përshtaten shumë mirë me konceptin e një gjahtari si një klasë agro - në fund të fundit, të gjitha ato ofrojnë përfitime (dhe tempo) në sinergji më shumë se kostoja e tyre: 5 dëme për 3 mana, një krijesë 4-3 + 2-2 për 4 mana, etj.

Gjuetia e fytyrës

  • pamje - aggro
  • frekuenca e takimeve - ndonjëherë
  • plan për të fituar - plan? Cili është plani? Nuk e kuptoj planin. Fisnikëria ime është një portret i keq. Duhet të shkatërrohet me të gjitha fotografitë e disponueshme në dorë. Shkëmbimet? Joo... mirë, vetëm me miqtë më të rrezikshëm të atij portreti. Rrallë, shkëmbimet duhet të bëhen rrallë, përndryshe i imi nuk do të jetë aq efektiv. Jam dakord që ndonjëherë është e nevojshme. Por në përgjithësi, të gjitha fotografitë në dorën time janë të nevojshme për të shkatërruar njërën ose tjetrën: hov, magji, gjithçka! Shpresoj që e imja përshkroi qartë se ka një plan këtu
  • kartat kryesore

gjueti hibride

  • pamje - aggro
  • frekuenca e takimeve - ndonjëherë
  • plani i fitores është një fazë e ndërmjetme, ose një lloj kokteji (prandaj emri i arketipit) midis fytyrës dhe rangut të mesëm. Kjo shprehet në faktin se ky gjahtar është më nderues se fytyra, i referohet krijesave në tabelë, por megjithatë nuk i pëlqen shumë këto shkëmbime tuajat. Nga niveli i mesëm këtu - Manes e Lartë, Kurthe të Frost, Loatheb, d.m.th. kartat e nevojshme për kontroll më të mirë të bordit. Kuptohet se ka shumë presion në fazën fillestare të lojës me ndihmën e kartave aggro, ky gjahtar përpiqet të fitojë pak terren në tabelë për të marrë njësitë e munguara të dëmtimit në fytyrën e viktimës nga këtë trampolinë
  • kartat kryesore

Gjuetia e mesme

  • pamje - agresive e mesme
  • frekuenca e takimeve - ndonjëherë
  • plani i fitores - ndryshe nga kuvertat e nivelit të mesëm të klasave të tjera, rënia e dytë mbizotëron te gjahtari: më shpesh ajo përbën një të tretën e kuvertës. Prandaj koncepti i fitores - përpjekja për të kapur tabelën nga loja e hershme dhe për ta mbajtur atë me armë dhe magji, të cilat këtu shërbejnë më shumë si kontroll sesa për përfundim. Të luash këtë arketip do të thotë të krijosh fuqi kritike goditjeje në tabelë dhe të kalosh papritur në modalitetin ballë për ballë në një moment të caktuar. Si lojtar më i mirë- aq më saktë ai është në gjendje ta hamendësojë këtë moment
  • kartat kryesore

Gjueti në magji

  • pamje - jo saktësisht e qartë, ideja është shumë e papërpunuar
  • frekuenca e takimeve - në transmetime me ata që duan të eksperimentojnë
  • plani i fitores - ideja e kësaj kuverte ekziston falë një karte - "Gati". Pse është e nevojshme dhe si të përdoret, në mënyrë që të jetë jo vetëm argëtuese, por edhe efektive, nuk është ende e qartë. Nëse shfaqen kuvertë të luajtshëm me këtë kartë, atëherë padyshim që do të jetë një lloj kontrolli ose një nivel i ngadaltë i mesëm. Edhe pse nuk shkon dorë për dore me aftësinë e gjuetisë, gjithçka është e mundur në epokën e zotërisë, murlocit, miliarderit (dhe ndoshta filantropit) "Sir Finley Mrrgglton"
  • kartat kryesore

gjueti i ngjirur

  • pamje - e mesme
  • Frekuenca e takimeve - shumë e rrallë
  • plani i fitores - mund të themi se ky është një version më i dobët dhe më argëtues i gjuetisë së mesme. Shumë nga kartat këtu janë shkëmbyer për lloje të dyshimta sinergjie. E gjithë kjo ia vlen të luhet vetëm për argëtim, sepse kuvertat e këtij arketipi funksionojnë jashtëzakonisht të paqëndrueshme. Dhe kjo nuk është për t'u habitur, kartat në stilin "bëni diçka kur ka krijesa të një lloji të caktuar në tryezë" zakonisht nuk funksionojnë në HS
  • kartat kryesore

gjueti kontrolli

  • pamje - kontroll
  • frekuenca e takimeve - e rrallë
  • plani i fitores - gjuetarët e kontrollit kanë ekzistuar gjithmonë dhe në burimet përkatëse ishte gjithmonë e mundur të përgjohej kuverta e atyre që madje merrnin legjendën me vete. Efektiviteti dhe karakteri masiv i kuvertave të tilla ka qenë gjithmonë i ndikuar nga fakti se aftësia e gjahtarit në kuvertën e tillë nuk bën asgjë, atij iu hoq bonusi kur Buzzard u nervozua dhe nuk iu dha asnjëherë pastrim dhe heqje të plotë. Epo, si të luani kontrollin kur keni nevojë për shumë letra të hershme për të marrë menjëherë kontrollin e lojës, sepse nëse nuk e bëni këtë, nuk do të mund të ktheheni në lojë. Rezulton se gjuetari i kontrollit, megjithë praninë e kartave interesante (si Longbow) në listën e tij, është, në përgjithësi, vetëm një grumbull letrash të rënda, të kalitur me disa sinergji jo shumë të forta si Gazzrilla + Pyromancer. ". Dhe gjithashtu shumë tifozë të klasave me rreze të gjatë në RPG të ndryshme që duan të luajnë si shigjetar në kartën e tyre të preferuar
  • kartat kryesore

Kuverta Midrange Hunter ose Hunt ka qenë e njohur që nga agimi i Hearthstone. Kuverta është shumë fleksibël, ju mund të luani, si kuvertë e kontrollit kundër kuvertave agresive dhe në të njëjtën kohë mund të rigrupoheni shpejt në versionin agresiv, nëse duhet të përfundoni shpejt lojën kundër kundërshtarëve të ngadaltë.

Zgjerimi i ri i Hearthstone, Whispers of the Old Gods, i dha gjahtarit të mesëm disa veçori shtesë për zhvillimin e kuvertës, për shembull: dy legjendarë të rinj - dhe . Do të vërej menjëherë se jo të gjitha kuvertat e Midrange Hunt përdorin këto legjenda në kuvertën e tyre. mund të sigurojë një lojë më të fortë të vonë, pasi risjell të gjitha krijesat e vdekura me zhurmë vdekjeprurëse gjatë kësaj ndeshje (dhe ka mjaft krijesa të tilla në kuvertën Midrange Hunter, edhe 1-2 është në të vërtetë e mjaftueshme). nga ana tjetër mund t'ju japë shkas shtesë trokitje e vdekjes (të marrësh një trokitje shtesë duket e lezetshme), dhe vetë princesha ka statistika të mira për mana e saj.

Në këtë artikull, ne do t'ju udhëzojmë në bazat e luajtjes së versionit më të fundit të përditësuar të Midrange Hunter (Hunt), do t'ju japim disa këshilla për mulligan efektiv dhe do t'ju tregojmë kombinimet më të rëndësishme të kësaj kuverte.

Kuverta është ende në kërkim të versionit të përsosur të vetvetes, kështu që është e mundur që më shumë variacione të kuvertës së Midrange Hunter të shfaqen në javët e ardhshme. Ne do të monitorojmë situatën dhe do të përditësojmë artikullin kur të bëhen të disponueshme kuvertat e reja.

Kuverta standarde e Hunterit të mesëm - qershor 2016:

Në këtë udhëzues, unë do t'ju prezantoj me tre kuvertë Midrange Hunter, dy prej tyre janë pothuajse identike me përjashtim të disa dallimeve, dhe kuverta e tretë është Midrange N'Zoth Hunter më e rëndë. Të gjitha kuvertat janë po aq efektive në lojën e renditur dhe mund të arrijnë gradën Legend. Cilin të zgjidhni varet nga gjendja e meta, nëse keni shumë lojëra të gjata dhe nuk keni mjaft krijesa për të lojë e vonuar, pastaj merrni opsionin Midrange N'Zoth Hunt, nëse takoni shumë klasa me armë, shtoni dhe kështu me radhë.


Strategjia e gjuetisë së mesme për modalitetin standard - qershor 2016:

Loja kryesore e Midrange Hunter nuk ka ndryshuar që nga publikimi i zgjerimit Whispers of the Old Gods, megjithëse disa karta kyçe janë hequr nga rrotullimi. modaliteti standard. Qëllimi është ende i njëjtë, për të frustruar kundërshtarët në kuvertën aggro dhe për të luajtur më shpejt se kuvertën e kontrollit.

Ashtu si në versionet e mëparshme të Mid Hunts, ju keni një fillim shumë të fuqishëm dhe një lojë të fortë mes / vonë, siç u përmend më lart, mund ta filloni lojën në mënyrë shumë agresive ose sistematikisht të rrisni momentin dhe të përfundoni armikun me kombinime të ndryshme (më shumë në fund të artikullit). Unë gjithashtu ju këshilloj ta luani atë sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi do t'ju ndihmojë të përcaktoni kuvertën e kundërshtarit në fillim, për shembull: ai barazon në një duel, që do të thotë se ju nuk po luani kundër Luftëtarit të Kontrollit, ai do të barazojë kundër Mashtrues, që do të thotë se është 100% kundër jush e kështu me radhë.

E vetmja gjë që vërtet e dallon këtë kuvertë nga versionet e kaluara janë opsionet shtesë të vdekjes. Duke pasur të tillë harta e klasës, si , është thjesht mëkat të mos përpiqesh të përdorësh dhe në kuvertë. Duke përdorur krijesat tuaja vdekjeprurëse në lojë, ju mund ta tregtoni në mënyrë efektive dhe ta mbani lojën nën kontrollin tuaj, dhe në fund të ditës, t'i rivendosni ato. mund t'ju japë një zhurmë shtesë nga karta, por siç tregon meta, princesha nuk është karta më e rëndësishme në kuvertë, nëse nuk keni mjaft pluhur misterioz, atëherë mund ta zëvendësoni me siguri me një kartë tjetër - , .

Mulligan Midrange Hunter për modalitetin standard - qershor 2016:

Ju nuk keni monedha:

  • - largohu gjithmonë.
  • - largohu gjithmonë.
  • - Largohu nëse tashmë ke një Elekk Mbretëror.
  • - largohuni vetëm kundër Shamanëve nëse tashmë keni një shkop zjarri.

A keni një monedhë:

  • - largohu gjithmonë.
  • - largohu gjithmonë.
  • - largohu gjithmonë.
  • - largohuni kundër magjistarëve, shamanëve dhe gjuetarëve.
  • - largohu kundër shamanëve.
  • - largohuni nëse tashmë keni rënien e parë dhe / ose të dytë.
  • - mbajeni kundër magjistarëve dhe shamanëve ose nëse tashmë keni pika 1/2.
  • - Mbani kundër Warlocks nëse keni pika të 1-rë dhe/ose të dytë.
  • - Mbani kundër Warlocks nëse tashmë keni rënien e parë dhe/ose të dytë.

Zëvendësime të mundshme për kartat Midrange Hunter për modalitetin standard - qershor 2016:

Mund të ketë mjaft zëvendësime, pasi Hunter ka mjaft të tjerë që nuk ishin përfshirë në kuvertë, letra të mira. Këtu, filloni nga sasia e pluhurit të lirë, por nga epikat dhe legjendat për këtë kuvertë, duhet të krijoni dy kopje, pasi kjo është një kartë shumë e fortë, legjendat nuk luajnë një rol të rëndësishëm në këtë kuvertë, por natyrisht, nëse dëshironi për të luajtur në gradat e larta për këtë kuvertë, atëherë duhet t'i krijoni ato.

  • ju mund të shtoni ose hiqni bazuar në sa shpesh hasni klasa me armë. Për momentin, ka shumë Luftëtarë dhe Gjuetarë në renditje, kështu që ia vlen ta lini atë në kuvertë tani për tani + nuk keni shumë letra për të tërhequr.
  • , janë 5-pika dhe bisha të forta, ndaj merrni atë që ju pëlqen më shumë. Me bariun do të jemi më të rastësishëm, dhe tigri duket si një krijesë e qëndrueshme.
  • Nëse nuk keni , atëherë merrni ndonjë rënie të 5-të ose , .
  • Nëse nuk keni ose mund të merrni në konsideratë opsionin c, është e gjitha në bujë tani.
  • - shumë e rëndësishme për këtë kuvertë, nëse nuk keni 700 ari për krahun e parë të Blackrock Mountain, atëherë mund të konsideroni opsione të përkohshme me , .
  • Nëse nuk keni një të tillë nga Explorers League, mund të merrni ose derisa të kaloni ligën.