Rishikimi i ofensivës globale të kundër-grevës së lojës. Rishikimi i CS: GO - të gjitha më të mirat nga bota e gjuajtësve. Çfarë i japin lëkurat pronarit të tyre

Aloha! Unë jam përsëri, A_Dungeon! Sot do të flas për lojë e re shku nga Valve - Counter Strike: Global Offensive, i cili u publikua vetëm sot. Si gjithmonë, do të ketë shumë ilustrime me ngjyra në rishikim.

Para së gjithash, dua të vërej se grafika ishte vërtet e suksesshme. Dhe jo edhe për sa i përket grafikës më të "lundrimit" të nivelit të lartë, por për sa i përket punës cilësore të stilistëve, hartuesve, modeluesve e të tjerë. Për shkak se hartat duken vërtet të mahnitshme, modelet e armëve dhe lojtarëve janë gjithashtu të mira (d.m.th. ato janë vërtet të bëra mirë dhe të mira më vete, por a duken mirë në kjo lojë - një pyetje tjetër) - me një fjalë, më pëlqeu grafika, pavarësisht se në përgjithësi Counter Strike nuk është një lojë ku grafika është e rëndësishme. Të paktën nuk ka ndonjë pompozitet të tillë, shkëlqim të tepruar, si në Source - grafikat në GO janë thjesht të këndshme, ku duhet të jesh e zymtë, ku duhet të jesh e ndritshme. Në përgjithësi, një grafikë e mirë, e zakonshme, e kënaq syrin dhe nuk ka mjaftueshëm yje nga qielli. Dhe kartat janë shumë të mira. Kjo është, si.

Rishikimi i CSGO


Rishikimi i CSGO
Shumica e hartave në GO janë kopje të hartave klasike nga 1.6. Sidoqoftë, ndryshe nga i njëjti Burim, mjedisi dhe dizajni janë ripërpunuar pothuajse plotësisht - nëse në Source ata thjesht i shtrënguan teksturat, shtuan tiparet e zakonshme Soursian si plehrat që shtrihen në të gjithë hartën, atëherë këtu koncepti dhe ideja e harta janë ridizajnuar pothuajse tërësisht, duke e lënë strukturën origjinale të hartës pothuajse të paprekur. Për shembull, de_dust2. Në 1.6 dhe Source, ky është një qytet kaq i zakonshëm lindor me kupola të mprehta dhe piktura të ndërlikuara a la karikaturat rreth Aladdin. Në GO, kjo hartë i ngjan shumë niveleve nga disa CoD 4, sepse tani nuk është më një përrallë për Aladdin, por më tepër rrugë të rrënuara, të themi, të Sirisë. Në këtë drejtim, GO është kokë e shpatull mbi paraardhësit e tij, domethënë këtu i kushtohet shumë vëmendje detajeve në harta, nga të cilat krijohet një përshtypje pozitive.
Armët këtu gjithashtu janë ridizajnuar plotësisht, megjithatë, ato njihen në të njëjtën mënyrë si hartat - domethënë, Desert Eagle duket si një Shqiponjë e Shkretëtirës, ​​dhe AWP duket si një AWP. Por pavarësisht kësaj, ndryshimin e armëve do ta quaja një ndryshim për keq. Sepse nëse kartat kanë hijeshinë e tyre, atëherë armët nuk e kanë. Duket si një lloj kukulle, e rremë, më e rrumbullakët, e rastësishme ose diçka tjetër. Tingujt e armëve janë krejtësisht të ndryshëm, disa pordhë. Kjo do të thotë, nëse paragjykimi ndaj veprimit modern të sapunit në harta është pak a shumë i përshtatshëm, atëherë arma e rrumbullakët dhe e pordhës duket disi dëshpëruese dhe nuk përshtatet fare në lojë. Meqë ra fjala, ky është mendimi im personal. Thjesht më shkoi mendja se armët nuk përshtaten në mjedis. Dhe e dini se çfarë tjetër nuk përshtatet në mjedis? Të ndyrë këto medalje arritjesh, është mirë që u hoqën nga tabela. Nuk më pëlqejnë ende këto marrëzi me statistika, lloj-lloj gradash, çmimesh lojtari me i mire. Ende disa ELO janë shtuar. Elo.

Rishikimi i CSGO


Rishikimi i CSGO

Pysch pysch!

E gjithë çështja është se GO nuk mjafton ... Si ta quaj, si llambë, apo diçka tjetër. 1.6 ishte shumë e thjeshtë, shumë e rehatshme, një lloj vendase; Nuk më pëlqeu Burimi menjëherë - por edhe ai ishte më afër 1.6. GO duket më shumë si një rimishërim i disa Kolovduty-ve në mjedisin e Counter Strike - por jo një rimishërim prej 1.6, sipas të cilit pleqtë do të qajnë lot gëzimi dhe do të mbushin arritjet me një turi të lumtur fëminor duke vendosur bomba. Ndihet më tepër nga një dëshirë banale për të prerë brumin për të njëjtën lojë për të tretën herë, sado e trishtueshme që mund të tingëllojë.

Rishikimi i CSGO


Rishikimi i CSGO

I gjithë thelbi i lojës në një pamje të ekranit

Një gjë tjetër dua të them - GO është shumë e paqartë për sa i përket të qenit i krimbur. Kjo do të thotë, zhvilluesit, për shembull, donin të shtonin moda nga lojë e vjetër të cilat ishin jashtëzakonisht të njohura. Kjo eshte mire. Por për disa arsye ata shtuan vetëm modalitetin GunGame - këtu, ne duhet t'i bëjmë haraç, është zbatuar mirë - por për disa arsye ata harruan për ZombieMod, DeathRun, JailBreak po aq të njohura. Duket se vetë zhvilluesit nuk e dinë se si ta bëjnë lojën të jetë afër origjinalit, por në të njëjtën kohë ju lutemi tifozëve të lojërave moderne të shtënave pa shpirt - dhe shtoni pak nga gjithçka me shpresën e verbër se ky mashtrim do të funksionojë . Këtu kemi shtuar, për shembull, GunGame. Këtu grafiku është tërhequr lart. Mirë. Arritjet dhe iCloud janë gjithashtu të mira. Por për disa arsye, ata hodhën statistikat dhe këto radhë të ndyra. U shtuan armë të reja. Çfarë dreqin, çudi, shtuan ata, gjithçka dukej se ishte kështu dhe ishte normale. Por jo - ata shtuan disa granata taktike idiotike, disa kokteje molotov, të cilat, mbret, askush nuk i përdor kurrë, lanë disa rimorkio me lulekuqe në YouTube, kështu që gjithçka është në vend dhe mut - ah, çfarë brezi i ri i banakut është shumë i lezetshëm, do të shkoj të porosis paraprakisht dhe të marr një armë në TF2. Por e gjithë pika e lojës është larg nga të qenit në sapun, dhe as në armë! Këto janë byrekët, diçka e tillë. Mendoj se nga fjalët e mia dhe ilustrimet me ngjyra, në parim, mund të merrni një ide të ​Global Offensive. Në fakt, ishte e mundur ta përpiloja atë edhe nga beta, atëherë madje doja të shkruaja një përmbledhje, por disi nuk funksionoi. Në përgjithësi, pas beta, pak ka ndryshuar. Rregulloi gabimet e pakëndshme, shtoi fotografi të reja në menunë kryesore (oh po), lloj-lloj marrëzish të tjera - por vetë loja mbeti e njëjtë. Dhe edhe atëherë, në fazën beta, ishte e mundur të kuptohej se për çfarë ishte dështimi.

Mirëdita, përdorues të Gamebomb. Ky është rishikimi im për Counter Strike: Global Offensive.

Çfarë është Counter Strike?

Ky është një qitje në personin e parë ku dy ekipe kundërshtojnë, këta janë Kundër-Terroristët (Forcat Speciale) dhe Terroristët, kjo luftë ka vazhduar që në ditët e CS 1.6. CS është një nga gjuajtësit më të njohur të kohës sonë, ku keni nevojë për qetësi, saktësi dhe aftësi për të luajtur në një ekip. Loja ka disa mënyra të lojës, disa nga më të njohurat, mirë, për mua me siguri, ky është një skenar me një shpërthim bombë dhe marrjen e pengjeve, më lejoni t'ju them se cilat janë këto dy mënyra.

skenari i bombës

Në këtë mënyrë, terroristët duhet të vendosin një bombë, në pikën A ose B, njërit prej lojtarëve i jepet një bombë në fillim të raundit, ai mund t'ia kalojë një tjetri, kështu që sapo të vendosni bombën, numërimi mbrapsht. deri në shpërthimin e tij do të fillojë, ekipi i forcave speciale duhet ta pastrojë atë, domethënë terroristët në këtë mënyrë ta mbrojnë atë dhe në të kundërtën, forcat speciale të sulmojnë. Ka shumë raunde në lojë, kështu që nëse nuk funksionoi një herë, atëherë ka 10 ose më shumë në magazinë. Nëse nuk gabohem, ka vetëm 15 raunde në lojë.

Skenar me pengje

Në këtë mënyrë, një grup forcash speciale duhet të kapin një peng dhe ta çojnë atë në bazën e tyre, ndërsa një grup terroristësh duhet ta mbrojnë atë dhe të mos dorëzohen në duart e forcave speciale. Nuk ka as një apo edhe dy pengje në lojë, por nëse komandot çojnë të paktën një në bazë, atëherë kaq, ata fituan. Pra, terroristët kanë një detyrë të vështirë, por nëse ata janë një ekip i mirë, dhe jo karavidhe që nuk mund të godasin as një metër në këmbë, atëherë ata kanë çdo shans për të fituar. Ky modalitet ka gjithashtu më shumë se një raund, kështu që ka gjithmonë një shans për të fituar.

Hartat, armët etj.

Loja ka një përzgjedhje të mirë të armëve, në fillim të çdo raundi të dy skuadrat mund të blejnë duke shtypur një buton të caktuar, një rrotë përzgjedhëse shfaqet para jush, atje mund të blini pushkë sulmi, armë të rënda, pistoleta, pushkë snajper, granata të ndryshme (të rregullta, çekiç, elektrik dore, tym, etj.), parzmore, një pistoletë goditëse dhe mjete të ndryshme (për shembull, për marrjen e shpejtë të pengut). Sa më shumë njerëz të vrisni, aq më shumë para ju japin, mirë, nëse ekipi juaj fiton këtë raund, atëherë të gjithë ekipit do t'i jepen para dhe skuadrës që humbi do t'i jepet më pak para. Ka mjaft letra në lojë, ka të njohura, si pluhuri 2, dhe nuk ka aq shumë, por ka mjaft prej tyre.

Kazino

Dhe ka gjithashtu një "kazino" në lojë, domethënë në meny, ju hapni kutitë, përveç nëse sigurisht që keni çelësin e saj, çelësi kushton rreth 80 rubla, që është shumë, dhe mund të hasni në një lloj fuçi të lezetshme, të cilën mund ta shisni edhe për para të vërteta, vetëm se ato ju kreditohen vetëm në Steam, dhe nuk mund t'i tërhiqni, ose mund të merrni një mut për tre rubla, një armë të lirë dhe jo shumë e bukur, dhe nëse jeni me fat, atëherë do të hasni një send të rrallë, pra, një thikë, për shembull, një karmabit, një bajonetë ose ndonjë tjetër, kostoja e thikave të tilla mund të jetë sa 14 mijë dhe ndoshta më shumë, rrëfej, unë vetë një herë u përpoqa të trokas një armë të lezetshme, dhe për herë të parë, fati i mirë për mua buzëqeshi, mora një armë për rreth 2500 rubla, e shita për 2000 mijë, djaloshi qe e bleu pagoi 2300. Epo dmth mund te kesh fat, ndoshta jo, te keshilloj te mos gezohesh me kete se mund ti shpenzosh keshtu te gjitha parate dhe te mos marresh asgje te denje.

Artet grafike

Grafika në lojë është e mirë, loja është bërë në motorin Source, dhe ai duket se është mik me të kompjuterë të dobët por sigurisht jo më i dobëti. Pra, nuk po ankohem për grafikën.

Rezultati

Loja ka një lojë shumë interesante që kërkon që ju të jeni të saktë dhe lojë ekipore, grafikë të mirë, dhe është një lojë e mirë nga seria Counter Strike, nuk e kam luajtur shumë, vetëm 71 orë. Ka nga ata që kanë kaluar 1000 ose më shumë orë në të, por loja mund të tërheqë për orë të gjata.

Counter-Strike: Global Offensive është një gjuajtës legjendar me shumë fansa

Duket sikur ka ardhur nga një dimension tjetër.

Kjo lojë nuk është diçka që nuk duhet të ekzistojë - thjesht nuk është e nevojshme. Përdoruesit e PC (sipas SteamGraph, mijëra prej tyre) ishin mjaft të kënaqur Kundër-Strike: Burimi dhe CS 1.6, të cilat janë lustruar për gati dekada dhe kanë marrë shumë vëmendje nga lojtarët.

Sidoqoftë, CS:GO ekziston dhe është i mbushur në mënyrë budallallëku me klone të pistoletës Desert Eagle dhe hartës së de_dust, që sugjeron një boshllëk në vazhdimësinë hapësirë-kohë. Papritur industria e lojërave të një universi paralel të përzier me tonën?

Të luash CS:GO është si të shkosh në një bashkim të shkollës së mesme. Ndryshimet vihen re menjëherë: janë plakur, kanë prerë flokët, kanë ndërruar rrobat, në fund. Por kjo madje të jep kënaqësi: këta janë të gjithë të njëjtët njerëz që keni njohur!

Me fjalë të tjera, njohja me CS:GO është edhe e mirë edhe e keqe. Edhe devijimet minimale nga klasikët CS bien menjëherë në sy. MP-5 tani quhet MP-7, por është ende e njëjta "mos më vrisni, ju lutem, kjo është gjithçka që mund të blej". TMP tani ka zëvendësuar MP9. Fizika Ragdoll nuk shkakton më gjakderdhje të syve pas vdekjes. Dhe për disa arsye, nuk mund të lidhni një silenciator në M4.

Counter-Strike: Global Offensive - një vazhdim logjik versionet e mëparshme Kundër-grevë

Sidoqoftë, armët nuk janë aq të këqija. Sigurisht, ju mund të jetoni një jetë të plotë pa restaurimin e saktë të MP5 që nga fillimi i viteve 2000, por nuk është kopjimi pa mend që rritet shumë më tepër, por sistemi i ndërveprimit midis lojtarëve. Ndryshimet në të janë delikate, por janë. Nëse qëlloni dikë në GO, ai as nuk do të dridhet. Po, gjaku po rrjedh, tingulli është i përshtatshëm (nëse distanca e lejon), por ai do të vazhdojë të qëndrojë pa lëvizur. Ajo që i bëri zhvilluesit të heqin këtë animacion është e paqartë.

Për shkak të kësaj, është shumë shpesh e paqartë nëse i bëhet dëm armikut apo jo - veçanërisht në distanca të gjata. Kjo është arsyeja pse të ashtuquajturit gjurmues bëhen të domosdoshëm: ata ju lejojnë të shihni trajektoren e një plumbi për disa milisekonda të tjera. Kur gjuani me pushkë ose SMG, lehtë mund të shpërqendroheni nga armiku dhe fushëveprimi, të cilin duhet t'i kushtoni vëmendje në mënyrë që të përpiqeni të kuptoni se ku goditi plumbi nga efektet më të vogla dhe më të ngadalta. Një avantazh i vogël i gjurmuesve është se ata e bëjnë këtë detyrë më të lehtë.

Ndryshimet në de_dust 2.0

Loja kënaqet me një larmi armësh për çdo shije

Ndryshimet e bëra tashmë në hartat ekzistuese, bërë me kujdes dhe mençuri. Xhami është më pak transparent, prandaj mos prisni të jeni një snajperist i lehtë në zona si salla kryesore në cs_office. Dhe vetëm një shkallë e shtuar në de_dust zgjeron në mënyrë të denjë mundësitë e terroristëve, duke ju lejuar ta përdorni këtë vend si një kurth. Lëvizja e bombës B më afër qendrës së hartës e bën të mos jetë një ide e mirë që kundër-terroristët të fshihen në riprodhimin e tyre.

Duke marrë parasysh këto përmirësime mjaft të mira në hartat e vjetra, është e vështirë të kuptosh pse modaliteti "i ri" dhe hartat e reja në përgjithësi janë kaq të mërzitshme dhe mediokre. Në përgjithësi, gjysma e 16 hartave janë të reja, por të gjitha janë të kyçura për garën e armëve (që është një ripërpunim i modës GunGame të bërë nga fansat) dhe mënyrat e shkatërrimit (i njëjti GunGame, por pa insta-spawns dhe me dëmtime nga bomba ).

Pas pesëdhjetë orësh, këto moda, nga rruga, mund të mbyllen në ferr. "Valve" zakonisht bënin një punë të shkëlqyer me lojërat e tyre - Scavenge in Lanë 4 të vdekur 2 ose ngarkesë në Kalaja e ekipit 2 shembuj të kësaj. Megjithatë, kjo nuk është qartë rasti këtu. Modalitetet GO duken shumë të mërzitshme, të sigurta, të pazhvilluara, sikur zhvilluesit të kenë mbetur pa imagjinatë. Të gjitha këto i kemi parë tashmë. Por do të ishte mirë të shihje një modalitet VIP të ridizajnuar. Po sigurisht që është dhimbje koke- nëse VIP-i nuk di të luajë, atëherë do ta urrejnë përgjithmonë, me rrezik. Por do të ishte thjesht marramendëse për ta parë atë me grafikë moderne!

Në lojë, çdo ekip duhet të kryejë një detyrë specifike.

Dhe po, meqenëse tashmë e kemi prekur temën me karta të reja, duhet ta përfundojmë atë. Epo ... Në parim, thjesht estetikisht ato janë të tolerueshme. de_bank të kujton betejën rreth Burgertown në Luftë moderne. Në de_lake dhe de_safehouse, ju mund të organizoni një konfrontim si në një ndërtesë shumëkatëshe ashtu edhe në zonën përreth saj. Por taktikisht, ata përsërisin vetëm hartat e prindërve - dhe jo më shumë. Disa prej tyre janë thjesht të prera (për shembull, de_shorttrain është vetëm një pjesë e amputuar e de_train) dhe janë bërë për veprim të mishit memec, që është më shumë si thirrje e detyrës.

Ajo që është vërtet për të ardhur keq është se valvul dhe rrugë e fshehur humbi një mundësi të madhe për të shtuar kartat klasike- diçka që mund të përsërisë Office legjendar, Itali, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke dhe Train. Ata mund të krijojnë harta më pak të njohura, por ende të dashura si cs_estate ose cs_crackhouse. Por në vend të kësaj... Ato tetë lokacione që na u dhanë janë më shumë si arena paintball - shumë të shpejta, relativisht argëtuese, por krejtësisht joserioze. Nuk ka asnjë ndjenjë serioziteti. Këtyre letrave u mungon diçka e veçantë, ndonjë gol, ose, në rastin më të keq, të paktën një kompleksitet taktik i paraardhësve të tyre.

Rezultati

Loja kënaqet me grafikë të përmirësuar

Edhe me këto rregullime të dyshimta dhe harta të reja mediokre, GO është ende Counter-Strike me momentet e tij të mrekullueshme. Ji fyes me P90. Bëhuni i mbijetuari i fundit dhe ndjehuni sikur shokët tuaj të skuadrës po shikojnë mbi supe dhe duke i vendosur të gjitha shpresat e tyre tek ju.

Ndjenja se çdo vrasje rrit sigurinë si për ju ashtu edhe për shokët tuaj. Lufta me thikë për nderin tuaj. Verboni aksidentalisht ekipin tuaj me një granatë flash të hedhur në vendin e gabuar dhe vrisni të gjithë me të. Po, është ende i përfshirë.

CS:GO është si një biletë për në të kaluarën për 15 dollarë. Ajo ruan ende traditën e "Counter" si një lojë e ndërtuar mbi konkurrencë, në të cilën ju duhet të monitoroni me kujdes taktikat dhe të bashkëpunoni pa probleme. Ende një lojë në të cilën është e rëndësishme të zgjidhni pozicionin e duhur dhe momentin e duhur për të sulmuar, për të vlerësuar saktë: a ia vlen ky hap zhurma që riprodhohet? Është ende një nga ato qitës moderne, ku nuk ka përmbajtje të bllokuar dhe fokus në mënyrat dytësore të zjarrit.

CS:GO ruan traditën e "Counter" si një lojë e ndërtuar mbi konkurrencë, në të cilën ju duhet të monitoroni me kujdes taktikat dhe të bashkëpunoni pa probleme

Ka edhe diçka që e rinovon këtë lojë që miliona e kanë luajtur për dymbëdhjetë vjet tani. Për shembull, një tabelë e re e rezultateve, e cila është një pasqyrë e serverit dhe ekipit. Fillestarët mund të praktikojnë në robotë jashtë linje. Dhe megjithëse llojet e reja të armëve nuk duken shumë të mira në vende (diçka i ngjan lodrave të fëmijëve, diçka në përgjithësi është marrëzi e njëjtë), është shumë interesante që disa modele personazhesh janë përpunuar si për terroristët ashtu edhe për kundër-terroristët. Dhe jo me fjalë, por mjaft realisht - ato tingëllojnë dhe duken krejtësisht të ndryshme.

Dhe arma e re, nga rruga, nuk është aq e keqe, pavarësisht natyrës së saj dytësore. Për shembull, PP-Bizon është një SMG e lirë. Arma e gjahut MAG-7 qëllon dhe ringarkohet shumë ngadalë, por është vdekjeprurëse deri në pikën e tmerrit. Dhe është mirë që armët e rënda, që dikur nuk ishin as në fshat e as në qytet, tani janë edhe të pazëvendësueshme në disa situata. Granatat ndezëse dhe koktejet Molotov gjithashtu përshtaten në mënyrë të përkryer në konceptin e përgjithshëm, sepse ato kthehen në një mur zjarri të padepërtueshëm që mund të shkatërrojë edhe taktikat më të zgjuara të armikut që në fillim.

Rishikimi i videos së Counter-Strike: Global Offensive

Duke përmbledhur, mund të themi vetëm një gjë: shko, shko, shko! Mbetet për të shpresuar se komuniteti do të dalë me dhe do të krijojë diçka për hartat dhe mënyrat që vetë zhvilluesit nuk u munduan ta përfundonin. Modaliteti Zombie tashmë është bërë - dhe është mjaft i mirë.

Ndoshta, dikujt do t'i pëlqejë pamja e re. Kur e drejtoni atë nga një aleat, pamja ndryshon në një kryq, duke ilustruar se nuk keni nevojë të qëlloni këtu.

Ndryshoi sistemin e kërcimit. Tani po kërceni në distanca më të gjata. Në disa harta, madje kam kërcyer mbi vende në të cilat ndonjëherë nuk kam kërcyer në Burim. Në të njëjtën kohë, ju mund të harroni për çdo kërcim dhe madje edhe imitim të tij. Tani nuk do të funksionojë fare. Ndoshta kjo është edhe e saktë.

Ka një ndjenjë që të gjithë po vrapojnë pak më shpejt. Kjo është shumë e dukshme nëse luani Counter Strike: Global Offensive për një kohë dhe më pas ktheheni në Source. Në këtë të fundit, thjesht filloni t'i grisni të gjithë të egër, sepse gjithçka duket tmerrësisht e ngadaltë.

Edhe vrapimi i armëve është ndryshuar. Nëse më parë arma nuk ju ngadalësonte në asnjë mënyrë, tani mund të vraponi shpejt kristal vetëm me një thikë në duar. Unë as nuk e di nëse kjo është e mirë apo e keqe. Me shumë mundësi, është e keqe, sepse arma ende nuk duhet të ngadalësohet.

Mungesa e silenciatorëve ndikoi gjithashtu në lojën. Unë nuk njoh një lojtar që nuk do ta vinte re zhdukjen e tyre. Pati një goditje elektrike të heshtur, por kjo nuk është ajo. U hoq disa veçori të lojës. Në fund të fundit, gjithçka është ndërtuar, siç e dini, në detaje. Kjo ishte një veçori dalluese e habitshme e një arme nga një tjetër. Shumë lojtarë në forume kanë shprehur shpresa të mëdha për rikthimin e silenciatorëve në lojë.

Tani mund të shihni gjithmonë se çfarë keni me vete nga arsenali dhe çfarë granata kanë mbetur ende. Sigurisht, shumica e përdoruesve do të thonë se ata gjithmonë e dinë atë që kanë. Por do të jetë e dobishme për fillestarët. Për më tepër, për mendimin tim, do të jetë e dobishme për të tjerët. Counter Strike Source ka qenë në treg për aq kohë sa të gjithë e kanë mësuar tashmë se çfarë tingulli ku dhe çfarë do të thotë. Tani gjithçka ka ndryshuar, përfshirë tingujt. Ju thjesht mund të mos e vini re se si u kap granata.

Për çdo hartë, zhvilluesit kanë vizatuar lëkurë personale për lojtarët. Është pak konfuze në fillim. Të gjithë janë mësuar me faktin që pavarësisht nga harta, lojtarët duken sipas përkatësisë së ekipit dhe lëkurat nuk ndryshojnë nga harta në hartë. Këtu gjithçka është ndryshe. Vetëm në mënyrë intuitive, falë njohjes së kartave, kupton se nga kush mund të ikësh në 30 sekondat e para pas fillimit të raundit dhe orientohesh. Sigurisht, do të kalojnë disa muaj dhe të gjithë do të kthehen me sytë e mbyllur për të dalluar një armik nga një aleat, por deri më tani nuk është kështu dhe shumë shpesh lojtarët qëllojnë vetë. Nga rruga, jo vetëm lëkurat kanë ndryshuar. Çdo kartë ka zërat dhe tekstet e veta në radio. Kjo sjell njëfarë larmie në lojë. Megjithatë, pse e bënë këtë, unë ende nuk e kuptoj.

Ajo që më kënaqi më shumë ishte se komandat e vjetra të tastierës nga Source mbetën duke punuar. Kjo ndihmoi për të përshtatur shpejt lojën për veten e tyre për sa i përket pamjes dhe shikimit. Fakti që gjithçka në lojë mund të bëhet përmes tastierës lë shpresë që CS: GO të mos jetë një tjetër Call Of Duty, të cilit i është bërë “kundër”.

Dhe së fundi, për defektet dhe defektet. Në ky moment loja është e lagur dhe jo miqësore me pajisjen time. Ka probleme serioze në makinat e një numri të madh përdoruesish, dhe unë nuk bëj përjashtim. Në të njëjtën kohë, gjithçka funksionon në mënyrë të përsosur në një makinë shtëpiake, por në punë tashmë është jashtëzakonisht e shtrembër. Nuk ka pse të kesh frikë nga kjo, ndodhte me çdo kundërsulm. Në të ardhmen e afërt, gjithçka do të përfundojë dhe vonesat do të ndalen.

konkluzioni

Pas një loje të gjatë, ka një ndjenjë të dyfishtë. Nga njëra anë, loja është bërë shumë më e vështirë në krahasim me Source. Nga ana tjetër, duket se me gjithë këtë, GO është më e “mprehur” për fillestarët. Nuk ka ende një përgjigje përfundimtare për këtë pyetje, koha do ta tregojë.

Cilësia e hartave, lëkurave dhe modeleve të armëve të kënaqur. Grafikat janë më të mira, por loja do të jetë ende në gjendje të funksionojë në një numër të madh kompjuterësh në mbarë botën dhe nuk do të bëhet një përkëdhelje për elitën.

Si rezultat i lojës, ju mund të vendosni 8 nga 10 pikë dhe ta rekomandoni atë për blerje.

Pershendetje te gjitheve. Ekipi i Gamebizclub është në kontakt. Në qershor të këtij viti, sportet kompjuterike në Rusi kaluan në fazë e re zhvillimin. Esports është shtuar në regjistrin e sporteve zyrtare. Një nga disiplinat më të njohura në këtë drejtim është Counter-Strike: Global Offensive. Kampionati mbahen rregullisht dhe çmimet për të fituar variojnë nga disa mijëra deri në një milion dollarë.

Sot po publikojmë një përmbledhje të CS GO, ku do të flasim për lojën në përgjithësi dhe do të shpjegojmë arsyet e popullaritetit të saj. Dhe në fund do të japim një hak të jetës - lexoni me kujdes.

Nga ky artikull do të mësoni:

Pak për bazat e lojës

Së pari, një udhëzues i vogël për fillestarët. Counter-Strike: Global Offensive është një qitës në internet me shumë lojtarë me person të parë. Data e lëshimit të CS:GO është gusht 2012. Kanë kaluar më shumë se katër vjet, por loja mbetet e njohur sot: turne dhe gara të ndryshme mbledhin një audiencë prej miliona nga vende të ndryshme.

Ideja kryesore e lojës është kryerja e një operacioni kundër-terrorist në një vend të veçantë. Operacioni përfshin terroristë dhe forca speciale. Terroristët duhet të shpërthejnë bombën, të mbajnë pengjet ose të kapin forcat speciale, dhe forcat speciale duhet të parandalojnë terroristët të zbatojnë planet e tyre.

Operacionet luftarake zhvillohen në harta, ku çdo ekip duhet të kryejë një detyrë specifike. Për ta përfunduar atë, do të duhet të provoni - lojtarët e tjerë do të ndërhyjnë me gjithë fuqinë e tyre, do të gjuajnë nga çdo cep, do të hedhin granata dhe do të hyjnë nga krahët dhe do të sulmojnë nga pas.

CS: GO është një vazhdim logjik i CS 1.6 dhe Source. Zhvilluesit kanë kombinuar të gjitha më të mirat, kanë finalizuar lojën dhe e kanë shtuar lojën në Steam. Grafikat e reja realiste dhe hartat e detajuara lejojnë çdo përdorues të zhytet plotësisht në atmosferën e konfrontimit.

Çdo gjuajtës nuk është i plotë pa armë të lezetshme dhe CS: GO nuk bën përjashtim. Në arsenalin e terroristëve dhe armëve të forcave speciale për çdo shije: pistoleta, automatikë, pushkë gjahu, mitralozë, automatikë dhe pushkë snajper. Më të njohurit janë AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. Vini re se çdo lojtar duhet të mësojë se si të gjuajë me saktësi nga të gjitha llojet e armëve - nuk është gjithmonë e mundur të blini një armë të preferuar.

Për ta bërë më komode për përdoruesit të konkurrojnë, loja ka një sistem titujsh dhe gradash, që tregon nivelin e aftësive. Ky sistem lejon lojtarët e të njëjtit nivel të luftojnë me të njëjtët lojtarë si ata. Renditja rritet kur merrni nivelin tjetër. Për të marrë një nivel, ju duhet të luftoni dhe të fitoni përvojë për fitore dhe humbje.

Janë gjithsej 18 faza të zhvillimit. Prandaj, sa më i lartë të jetë niveli, aq më i madh është autoriteti. Ekziston gjithashtu një sistem i gradave të profilit. Për çdo rritje në një gradë të tillë, Steam jep një bonus në formën e një lëkure ose grafiti.

Cfare ka te re?

Parimet nuk kanë ndryshuar - armët blihen dhe menjëherë në betejë. Ndryshimet kryesore lidhen me lojën. Krahasuar me CS 1.6 dhe Source, Valve Studio:

  • Ndryshoi saktësinë e disa armëve.
  • Shtohen granata ndezëse.
  • Zbatuar aftësinë për të ndryshuar pamjen armët - të ashtuquajturat lëkura.
  • Transaksione të kombinuara për blerjen dhe shitjen e lëkurave, grafiteve dhe atributeve të tjera në tregun e Steam. Tani mund të blini ose shisni një artikull për rubla dhe të shpenzoni fitimin nga shitja në një lojë tjetër.
  • Turnetë dhe kampionatet janë përmirësuar - tani ju mund të shikoni betejat e skuadrave drejtpërdrejt, të merrni pjesë në turne dhe madje të transmetoni video të lojës tuaj te njerëzit e tjerë.

Dallimi kryesor është mënyrat zyrtare Global Offensive. Janë pesë prej tyre, dhe secili person duhet të kryejë një detyrë specifike:

  • Konkurruese - një kampionat i vogël i shpirtit të ekipeve prej pesë personash.
  • e zakonshme - modaliteti standard, si në versionet e mëparshme.
  • Gara e Armëve është një mënyrë kaotike me rihapje të menjëhershme dhe armë të rastësishme.
  • Luftoni deri në vdekje - beteja e dy skuadrave, rishfaqja e menjëhershme. Arma përmirësohet pas një ose dy copëzash.
  • Shkatërrimi i një objekti është e njëjta luftë deri në vdekje, plus ju duhet të përfundoni një mision luftarak.

CS GO është bërë më realiste, grafika janë të këndshme për syrin dhe nuk e prishin përshtypjen e lojës. Dizajni i hartave, armëve dhe modeleve është ridizajnuar në mënyrë që loja të ngjajë me një pamje reale të operacioneve luftarake. Le të japim një shembull: Dust 2 i ngjan një Aleppo të rrënuar dhe Office është një qytet provincial diku në veri të Shteteve të Bashkuara.

Të mirat dhe arsyet e popullaritetit

Që nga viti 2012, CS:GO është blerë nga pothuajse 14 milionë përdorues. Interesi i njerëzve shpjegohet nga thjeshtësia lojëra, përshtatja e shpejtë dhe shpirti ekipor i konkurrencës.

Përparësitë kryesore të CS:GO:

  • Ndërfaqe intuitive që nuk shkakton probleme as për përdoruesit fillestarë.
  • Përditësimet e rregullta, në të cilat zhvilluesit përmirësojnë balancën dhe rregullojnë gabimet, e bëjnë lojën më të mirë.
  • Që në versionin e parë, Counter-Strike ka fituar dashurinë mes lojtarëve, e cila vetëm u intensifikua me secilin pjesë e re lojërat.
  • Futja e lëkurave tërhoqi një numër të madh lojtarësh që e kishin anashkaluar më parë këtë gjuajtës.
  • Organizata të ndryshme mbajnë turne me çmime që variojnë nga 10,000 deri në 1 milion dollarë.

Dhe kundër

Ka disa probleme në CS:GO me të cilat përballen lojtarët. Për shumë njerëz, problemi kryesor është kostoja e Counter-Strike. Çmimi çelësi i licencës në Steam - 449 rubla. Duket se nuk është shumë, por njerëzit preferojnë të kërkojnë piratë dhe të shkarkojnë versione të hakuara nga torrentët. Nëse shkoni në këtë mënyrë, atëherë nuk do të jeni në gjendje të luani në serverët zyrtarë.

Xhirimi është një sfidë për fillestarët. Do të duhet shumë kohë dhe përpjekje e shpenzuar në trajnimin për kartat e synimit. E njëjta gjë vlen edhe për përgatitjen e përgjithshme - duke i kushtuar disa orë në ditë, një person do të jetë në gjendje të arrijë rezultate të mira në disa muaj. Dhe pas kësaj, tashmë mund të provoni dorën tuaj në turne të ndryshëm.

Është e vështirë të përshtatesh - në fillim do të jetë shumë e vështirë të godasësh ose shkatërrosh dikë. Serverët luhen nga njerëz të ndryshëm, por shumica e tyre janë lojtarë me përvojë, të cilët dërgojnë 3-5 persona në përfaqësues për raund. Prandaj, së pari ju duhet të praktikoni siç duhet në luftime me bots, të kuptoni ndërfaqen dhe të mësoni se si të qëlloni, dhe vetëm atëherë të kaloni në betejat në internet me njerëzit e tjerë. Por në të njëjtën kohë, në betejat në internet me njerëz të tjerë, mund të kuptoni shpejt taktikat dhe veçoritë e të shtënave nga armë të ndryshme.

Përfundimisht

CS GO është shumë më i mirë se versionet e mëparshme për sa i përket grafikës, dizajnit dhe lojës. I gjithë seriali u bë i njohur në vitin 2000, dhe tani kompleksiteti dhe argëtimi janë rritur disa herë. "patate të skuqura" kryesore mbetën të pandryshuara - taktikat, puna në grup dhe saktësia e të shtënave.

Hakimi i jetës - shumica e përvojës mund të merret në modalitetin konkurrues. Eksperienca për dy ose tre ndeshje të fituara, duke marrë parasysh koeficientët në rritje, do të jetë e mjaftueshme për një nivel. Mundohuni të merrni sa më shumë frags të jetë e mundur dhe të fitoni. Por edhe nëse humbni, do të merrni më shumë përvojë se sa për të fituar në ndonjë mënyrë tjetër.

Për të arritur rezultate të mira, duhet të stërviteni shumë dhe të përmirësoni aftësitë tuaja. Lojtarët e zakonshëm blejnë armët më të shtrenjta dhe shkojnë në betejë, ndërsa profesionistët luftojnë me një armë gjatë gjithë kohës dhe stërviten për të gjuajtur me saktësi dhe për të shmangur zjarrin e armikut. Është e vështirë, por shumë interesante.

Për fillestarët dhe lojtarë me përvojë ne kemi përgatitur një seri artikujsh mbi CS: GO. Në numrat e ardhshëm do të flasim për konfigurimin e konfigurimit, komandat e konsolës dhe mashtrime, shpjegoni se si të fitoni në ruletë, zbuloni sekretet dhe nuancat e lojës. Qëndroni në kontakt. Nëse keni diçka për të shtuar - shkruani mendimet dhe komentet tuaja në komente. Të gjitha të mirat, bye bye.