Harta e pjelljes së shefit botëror në bdo. Shkretëtira e zezë: bosët dhe birucat. Përfaqësues i bosëve të botës

Ka 4 lloje shefash në lojë:

  • Kërkimi (i vrarë vetëm)
  • Shefat e grupit: ditor dhe javor (1-5 lojtarë)
  • Shefat e thirrur nga rrotullat e hedhura nga turmat (për 1-3 lojtarë)
  • Bastisin shefat

Vlen të theksohet se në botë e hapur Ka shumë pak shefa, dhe kjo i bën ata vendin e betejave të ashpra midis esnafeve, pasi pikat prej tyre janë shumë, shumë të vlefshme! Koha e saktë e rihapjes së bosëve nuk dihet ende, mund të themi vetëm se do të variojë nga 1 deri në disa ditë me një përhapje prej disa orësh. Ato. shefat do të shfaqen jo në një kohë të saktë pas vrasjes, por me njëfarë rastësie. Ju gjithashtu duhet të dini se sa më i lartë të jetë niveli i personazheve që vrasin shefin, aq më pak plaçkë mund të merrni prej tij.

Shefi - Hunda e kuqe

Udhëheqësi i imps, me nofkën Red Nose, është një shef i nivelit 40. Nëse e vrisni me personazhe të nivelit 50+, atëherë mund të merrni prej tij si një rënie:

  • 5 - 15 magji për armë dhe forca të blinduara
  • 10% shanse për forca të blinduara të shefit
  • 10% shpatë e kapitenit të demonit (e vendosur në shtëpinë tuaj dhe i jep një bufe duke rritur dëmin me 15% për 3 orë)

Nëse e çoni jetën e shefit Red Nose në 50%, ai tërbohet dhe rrit shpejtësinë dhe fuqinë e sulmit, si dhe shpejtësinë e vrapimit. Të gjithë bosët në lojë e kanë këtë veçori.

Shefi - Geass

Udhëheqësi i Goblin Geass është një shef i nivelit 40. Geass jeton në një shpellë në lindje të Velisë. Si shpërblim për vrasjen e shefit mund të merrni:

  • 30% mundësi për tre lloje të armaturës (fuqitë e Hercules, fuqitë e Hewe dhe Luck)
  • 10% mundësi Geass Helm për të dhënë 100 HP
  • 50% shanse Stuffed Fox Head (e vendosur në shtëpinë tuaj dhe jep një rritje të deputetit për 3 orë)

Pasi shefi arrin 50% të jetës, ai fiton një aftësi shumë të fuqishme AOE rreth tij. Gjëja kryesore është të mbani mend animacionin e shefit që ai performon para sulmit të AOE dhe të ikni prej tij në kohë.

Bosi - Phek frikacak

Ky është një shef i nivelit 50 me një sulm të rangut dhe një AoE të fortë 360 gradë. Si shpërblim për vrasjen e tij mund të merrni:

  • 5 - 15 magji për armë dhe forca të blinduara
  • Mundësia 30% e tre llojeve të helmetave (fuqitë e Hercules, fuqitë e Hewe dhe Luck)
  • 10% mundësi për doreza

Shefi - Muskana

Ky është një shef mjaft i fortë i nivelit 50 që mund të kërcejë mbi ju, të hedhë aftësitë AOE, të trullosë dhe të japë një sërë goditjesh të fuqishme. Këtë shef mund ta gjeni në manastirin poshtë fshatit Glissia. Është e sigurt të thuhet se ky shef është një rend i madhësisë më i fortë se Red Nose, Geass dhe Phek. Për vrasjen e këtij shefi mund të merrni:

  • 15% mundësi për tre lloje çizmesh (fuqitë e Hercules, fuqitë e Hewe dhe fat)
  • 10% shanse për çizmet e Muskanit

Boss - Big Mud Monster

Një shef i nivelit 50 me krijesa të vogla balte që shfaqen në lëkurën e tij. Bosi ka 100% rezistencë ndaj trullosjes dhe kapjes dhe është në gjendje të sulmojë pa u ndalur. Si shpërblim për vrasjen e tij mund të merrni:

  • 10 - 25 magji për armë dhe forca të blinduara
  • 15% mundësi për tre lloje dorezash (fuqitë e Hercules, fuqitë e Hewe dhe fat)

Bosi - Hexa Marie

Kjo magjistare e nivelit 51 do t'ju shkaktojë shumë probleme me teleportimin dhe padukshmërinë e saj. Mund ta gjeni shtrigën në vendndodhjen e skeletit. Si shpërblim për vrasjen e saj mund të merrni:

  • 5 - 20 magji për armë dhe forca të blinduara
  • 30% mundësi për armë Liberto për çdo klasë

Në këtë udhëzues, ne do të shikojmë habitatet dhe zakonet e shefave të bastisjes, të cilët riprodhojnë rregullisht me një interval rreptësisht të kufizuar. Farming Quint dhe Muraki, të cilët shfaqen një herë në javë, si dhe shefat e eventeve, është tema e një udhëzuesi më vete.

Riprodhoni vendndodhjet dhe zakonet e bosëve të botës

Përbindësh i madh balte

Shfaqet në një kodër në kënetat e Foganit pak poshtë Heidel në të majtë të Portës Lindore. Bën dëme të përleshura dhe ndonjëherë thërret asistentë - bomba balte. Sulmi më i rrezikshëm është kur përbindëshi rritet në tokë dhe lëviz në mënyrë kaotike, duke shkaktuar dëme të konsiderueshme në një rreze të mirë. Zona e sulmit nuk është e theksuar në asnjë mënyrë, kështu që është më mirë të lëvizni më larg.

Frikacak Bheg

Vendndodhja e rihapjes është pak më poshtë nyjes së Rrafshit Verior të Serendisë.

Armatosur me një zinxhir masiv me një goditje të madhe në fund, në mënyrë që të mund të arrijë RSD. Gjatë aggro-së, kur merr ngjyrë të kuqe, fillon të godasë rastësisht në të gjitha drejtimet në të njëjtën kohë. Personazhe me një goditje me forca të blinduara të dobëta.

Treant gjigant

Pjellet në nyjen Hermit's Grove poshtë Kampit të Gardës Perëndimore.

Ju mund ta lini automjetin tuaj pranë menaxherit. Pema në këmbë i godet të gjithë me degët e saj të gjata, por nuk arrin shumë larg. Përveç kësaj, ai ndonjëherë thërret asistentë dhe gjithashtu gjuan gurë në objektiva të rastësishëm. Gjatë një sulmi zemërimi, kur bëhet i kuq, dëmton të gjithë ata që janë afër.

hunde e kuqe

Shfaqet pas murit veriperëndimor të Kampit të Gardës Perëndimore.

Bosi është i armatosur me një furçë të madhe, të cilën e përdor kryesisht për të shkaktuar dëme. Ai kërcen shumë, duke përfshirë edhe rënien në bark, por bën pak dëm. Sulmi më i fuqishëm është thirrja e betejës. Ai shkatërron plotësisht pikat e goditjes, kështu që është më mirë të mos qëndroni para hundës në këtë kohë. Zona e sulmit nuk është e theksuar.

Kzarka

Duke u zvarritur në shenjtëroren e Serendisë.

Ka katër putra të fuqishme me të cilat godet të gjithë. Truket më të forta të Kzarka janë një frymë zjarri me objektiv të ngushtë dhe një sulm me diametër të madh rreth shefit. Në rastin e fundit, mund të fshiheni pas një kolone ose të lëvizni më larg.

Karanda

Kreshta e Karandas shfaqet në majën e malit pikërisht mbi nyjen.

Ai pështyn diçka të pakuptueshme në objektivin e zgjedhur, dhe gjithashtu rreh fort me krahët e tij. Thërret asistentë që mund të vrasin lehtësisht një objektiv të vetëm. Periodikisht fluturon lart dhe spërkat me pupla të mprehta, të cilat, me forca të blinduara të dobëta, vrasin menjëherë karakterin. Në këtë rast, duhet të fshiheni pikërisht nën shefin: ka një zonë të vogël ku dëmi nuk kalon.

Kutumi i lashtë

Vendndodhja e Respawn - Red Sand Stone Hall.

Sulmi kryesor është një goditje me trupin e vet, gjatësia e së cilës është e mjaftueshme për të arritur RSD. Ka zakon të bjerë drejt e në kamerë, duke bllokuar kështu pamjen. Për më tepër, ky shef ka disa hile të fuqishme në mëngët e tij.

Së pari, ai mund të fshihet nën tokë dhe, duke nxjerrë hundën jashtë, të japë një goditje elektrike. Zona e sulmit është e theksuar me të kuqe. Së dyti, Kutum mund të fillojë të zhytet, duke shkaktuar dëme kur arrin në sipërfaqe. Në zonën ku shfaqet, nga toka shfaqet një mjegull e zezë.

Kujdes nga sulmi më i rrezikshëm, kur krimbi drejton feçkën në tokë dhe përdor një pjesë të teknologjisë së tij. Në të njëjtën kohë, në tokë shfaqen rrathë koncentrikë konvergjentë, në qendër të të cilave personazhet që nuk kishin kohë të teleportonin ose të mbyllnin sytë nga zona e prekur tërhiqen zvarrë, duke shkatërruar plotësisht pikat e tyre të goditjes.

Nouber

Shfaqet në shkretëtirë ku lundrimi nuk funksionon. Mënyra më e lehtë për të arritur në pikën e rihapjes është të udhëtoni drejt lindjes nga Pazari Lindor.

Ky dragua dikur kishte shumë aftësi me një goditje, por pas rregullimeve të shumta ai u dobësua plotësisht, pavarësisht pamjes së tij kërcënuese dhe madhësisë mbresëlënëse. Ai godet personazhet me putrat dhe krahët e tij, duke lëvizur shpejt përgjatë rërës, dhe gjithashtu mund të kërcejë mbi kokën e dikujt. Thërret vorbullat e rërës që nuk shkaktojnë pothuajse asnjë dëm, por do të trullosin mirë.

Ndonjëherë ai fluturon në qiell dhe pështyn topa zjarri në personazhin që i pëlqen më shumë. Një bllok ndihmon kundër një sulmi të tillë, dhe kushdo që ka një të tillë. Sulmi më i fuqishëm është një rrip i gjatë i ngushtë përpara surratit, përgjatë të cilit dragoi lëshon një rrjedhë zjarri.

Përfaqësues i bosëve të botës

Shfaqja e një shefi bastisjeje sinjalizohet nga një mesazh kërcënues në qendër të ekranit, i shoqëruar nga një dizajn unik tingulli. Dhe nëse jeni akoma të hutuar, atëherë në një ose dy muaj do të filloni të përcaktoni se kush u rilind saktësisht nga britma e shefit.

RB-të shfaqen njëkohësisht në të gjitha kanalet menjëherë pas britmës. Përjashtim bën Nuber, në të cilin rast së pari ndodh një stuhi rëre dhe vetë dragoi shfaqet saktësisht gjysmë ore pas njoftimit. Askush nuk e di kohën e saktë të shfaqjes së ndonjë shefi, por koha e përafërt ndihmon për të përcaktuar faqen rpgdon.com, ku mund të gjeni informacione për fillimin e rihapjes së të gjithë bosëve të bastisjes në Shkretëtira e zezë.

Mbani në mend se shefi nuk do të shfaqet domosdoshmërisht kur të fillojë riprodhimi: ai mund të qëndrojë për një orë, madje edhe dy. Për më tepër, ekziston një kanal i veçantë në Discord ku mund të mësoni për statusin e shefit në një kanal të veçantë.

Nëse personazhi juaj kryesor endet shumë nëpër botën e lojës, ai mund të mos arrijë në vendin e prodhimit të bosit botëror në kohë dhe do të marrë pak plaçkë. Çfarë duhet bërë në këtë rast? Lojtarët me përvojë përdorin binjakë, tek të cilët ata kalojnë kur shfaqet një bos botëror. Ky mund të jetë një personazh tashmë i niveluar, interesi i të cilit është zbehur, ose i krijuar posaçërisht për bosët e botës bujqësore. Ekziston një mendim se mjafton një karakter i nivelit 50 me pajisje të cilësisë së gjelbër, të mprehur në +16 dhe një vlerë sulmi prej 150 ose më shumë.

Megjithatë, asgjë nuk ju pengon të pajisni më mirë binjakun tuaj, duke niveluar deri në 56 dhe duke përdorur awakened, ose duke niveluar deri në 58 për të aktivizuar aftësi më të dëmshme. Binjaku dhe kali i tij duhet të lihen në Heidel: nga këtu është më e shpejtë për të arritur në pjesën më të madhe të botës, me përjashtim të Nuber dhe Kutum, të cilët rilindin në Valencia. Është pak larg, kështu që zakonisht ka më pak njerëz atje. Ju lutemi vini re: kur vdisni nga një bos botëror, ekziston mundësia që gurët e futur të shkatërrohen. Nëse keni një binjak të dobët që vdes shpesh, mos e pajisni me gurë të shtrenjtë. Gjithashtu, pas vdekjes, si nga një turmë e zakonshme, përvoja humbet.

Heqja e pajisjeve të rregullta dhe të larta

Në fakt, askush nuk e di algoritmin për hedhjen e pajisjeve të larta, domethënë armët dhe forca të blinduara të personalizuara nga grupi i shefit, dhe gjithçka vendoset këtu, si zakonisht, rastësisht. Është vënë re se ka një probabilitet të lartë për të marrë pajisje të mira në udhëtimin e parë ose të dytë te bosi botëror.

Dëmi i shkaktuar ndikon në plaçkën shtesë të marrë: kuti me armë të Liberto-s dhe cilësi blu të zgjuar, të cilat janë të shkëlqyera në ankand, si dhe vulat e gjahtarit, shufrat e arit, gurët e sipërm dhe vulat e Kzarka, Karanda, Nuber dhe Kutum. 100 prej të cilave mund të shkëmbehen me armën e duhur duke pranuar kërkimin. Është logjike që sa më shpejt të arrini në pikën e rishfaqjes dhe të filloni të vrisni shefin e bastisjes, aq më shumë dëm do të marrë nga ju. Prandaj, sigurohuni që të merrni një kalë tjetër të shpejtë dhe ta pajisni me patkua të mprehur.

Boss Lore

Mos harroni për një veçori kaq të dobishme si njohja e renditjes S, e cila rrit mundësinë për të hequr një plaçkë të vlefshme. Ju mund të fitoni njohuri për disa shefa:

  • Kzarka - Delpenio, menaxher i nyjës Sanctuary of Serendia;
  • Karanda – Klakstor, i cili kontrollon nyjen Karanda Ridge;
  • Kutum - Desallam, menaxher i nyjes Red Sand Stone Hall;
  • Nouber - mund të merret nga kërkimi në Oazën Ivvelap, dhe pastaj përsëri nga dhëndri lokal Eugene;

Si të zhvillohen njohuritë e nevojshme?

I dërgojmë një personazh bibliotekares Annalisa në Calpheon dhe për 10 pika ndikimi heqim njohuritë që tashmë ekzistojnë. Ne dërgojmë personazhin e dytë në NPC që jep këtë njohuri dhe ne e marrim atë përsëri. Kalojmë midis karaktereve, duke fshirë njohuritë dhe duke e marrë atë përsëri, derisa të zhbllokohet grada e dëshiruar.

Rregullat e sjelljes në një bastisje

Kur shkoni te bosi botëror, rekomandohet të monitoroni bisedën botërore - zakonisht lojtarët këtu shkëmbejnë informacione për shëndetin e shefit në një grup kanalesh në rajon dhe bien dakord se në cilin kanal të shkojnë më pas. Pasi të keni kultivuar në një kanal, mund të hidheni në një tjetër nëse ftohja lejon.

Bujqësia zakonisht fillon nga e para dhe më poshtë në listë, kështu që mund të keni kohë për të vrarë shefin në rajon dy deri në katër herë, veçanërisht nëse ka pak lojtarë në këtë moment. Natyrisht, asgjë nuk ju pengon të hidheni në një kanal ku ka më pak njerëz: kjo do të rrisë mundësinë për të marrë diçka të vlefshme kur vrisni shefin. Gjëja kryesore është të mendoni me kokën tuaj dhe të mos kërkoni komandantë që do t'ju tregojnë se në cilin kanal të shkoni dhe çfarë të bëni më pas.

Disa lojtarë nxjerrin dezinformata të plota: për shembull, për HP të plotë të një bosi në një kanal ku ai u vra shumë kohë më parë, ose për mungesën e një bosi në një kanal ku sapo filluan ta rrahin. Është më mirë që menjëherë të dërgohen njerëz të tillë në situata emergjente: përvoja tregon se shumica e tyre janë trollë, të cilët nuk janë as afër pikës së riprodhimit të Republikës së Bjellorusisë. Shefat e botës kultivohen nga i njëjti kontigjent dhe shumë shpejt do të kuptoni se fjalët e kujt mund t'u besoni. Unë nuk ju këshilloj t'i kushtoni vëmendje kllounëve vendas që bëjnë të njëjtat shaka të lodhura për shefat e tyre.

Çfarë klase përdorni për të mposhtur bosët botërorë nuk ka shumë rëndësi. Gjëja kryesore është ta bëni mirë: në këtë mënyrë ju garantohet të merrni diçka të vlefshme. Prandaj, është më mirë të zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë, dhe jo atë që përflitet se është më e mrekullueshme në lojë.

Lojërat nuk mund të bëjnë pa mekanikën luftarake, e cila është një nga komponentët e rëndësishëm. Në gjysmën e tyre, përveç kundërshtarëve të zakonshëm të një force ose të një tjetër, me një ose një tjetër aftësi, ka edhe takime të veçanta me shefat. Zhvilluesit e Zi Desert iu afrua kësaj çështjeje në një mënyrë të pazakontë dhe i ndau të gjithë bosët në katër lloje menjëherë - kërkim, grup, thirrje dhe bastisje.

Le t'i hedhim një vështrim më të afërt në to.

Klasifikimi i bosëve në Shkretëtirën e Zezë

Shefat e kërkimit përfshijnë kundërshtarë që janë mjaft të lehtë për t'u vrarë në krahasim me tre grupet e tjera. Çdo lojtar mund të shkatërrojë shefin e kërkimit në Black Desert, dhe në mënyrë të pavarur. Ekziston mundësia e shkatërrimit duke luajtur në grup. Armiqtë nuk mund të mburren me forcë të madhe, kështu që nuk duhet të ketë probleme me shkatërrimin e tyre. Ne nuk do t'i konsiderojmë ato veçmas, pasi në shumicën e rasteve ato janë të gjitha identike.

Shefat e grupit janë ata kundërshtarë që mund të shkatërrohen vetëm në grup. Nuk ka kuptim të luftosh vetë me ta. Grupi përbëhet nga maksimumi pesë persona. Kundërshtarë mjaft të fortë, gjë që e ndërlikon detyrën tuaj. Shefat e grupit Black Desert ndodhin çdo ditë dhe çdo javë.

Duke përdorur rrotullën, të cilën mund ta merrni përmes plaçkës, keni mundësinë të luftoni bosët e thirrur. Ju mund të vrisni bosët e thirrur ose në mënyrë të pavarur ose në një grup prej 2-3 personash.

Por bosët më interesantë të botës në Shkretëtirën e Zezë janë ata të bastisjes. Nga ana tjetër, këta janë armiqtë më të fuqishëm dhe më të rrezikshëm, nga të cilët ka pak në Shkretëtirën e Zezë. Shefat e bastisjes shfaqen rrallë, rastësisht. Zhvilluesit nuk parashikuan pjellje sistematike, kështu që është joreale të parashikohet se kur do të lindë mundësia për t'i luftuar ato.

Mund të rrëzohet nga bosët e bastisjes artikuj unikë, shuma të mëdha parash. Qëllimi i krijimit të kundërshtarëve të bastisjes është të ruajë interesin për rivalitetin midis reparteve dhe grupeve individuale të lojtarëve. Për të luftuar shefin, duhet të përballeni me lojtarë të tjerë. Vetëm më i forti do të jetë në gjendje të fitojë të drejtën për t'u përballur me të. Kjo çon në ndezjen e një lufte esnafi.

Gjithashtu nuk ka kohë pas së cilës shefi do të rilindë. Shfaqja e tij mund të pritet në disa ditë, ose në disa javë ose muaj. Ose mund të shfaqet menjëherë pas shkatërrimit. Në këtë mënyrë loja të kujton shumë Lineage 2.

Shpërblimi juaj do të varet nga niveli i lojtarëve në grup që e shkatërron atë. Sa më i lartë niveli, aq më i mirë është plaçka. Nuk ka modele të humbjes së tij.

Aftësia më e bezdisshme e bosëve të bastisjes në Shkretëtirën e Zezë është rigjenerimi i shëndetit. Është e qartë se një armik i tillë nuk mund të shkatërrohet i vetëm. Shumë shpesh turma të tilla kanë sulme me dëmtim AoE në një distancë të gjatë.

Më poshtë do të shohim disa bos në Shkretëtirën e Zezë.

Përbindësh i madh balte në shkretëtirën e zezë

Ju mund ta takoni këtë armik në një vendbanim të vogël, i cili është i mbushur me turma të zakonshme të ngjashme me të. Një zonë e zymtë dhe me mjegull e patrulluar nga krijesa të pakëndshme. Nga jashtë, është mjaft e thjeshtë t'i dallosh ato nga një shtresë e dendur papastërtie dhe rëre.

Përbindësh i madh balte

Në lëkurën e bosit botëror në Shkretëtirën e Zezë, mund të vëreni golem të vegjël të bërë nga balta që sulmojnë edhe kundërshtarin e tyre. Përbindëshi ka 100% rezistencë ndaj trullosjes dhe kapjes, prandaj bëhuni gati për sulme pa ndalesë. Përdorni taktikat e zakonshme të betejës në grup.

Kur shefi vritet, ju do të merrni nga 10 deri në 20 magji dhe kamë Paring, e cila rrit evazionin e personazhit.

Hunda e kuqe në shkretëtirën e zezë

Kërkoni këtë armik në kodrën e madhe prej guri. Ky është lideri i imps të nivelit 40, me nofkën Red Nose. Siç mund ta imagjinoni, ai e mori këtë pseudonim për një arsye - kushtojini vëmendje hundës së tij të madhe të lakuar. Në parim, kjo është një tipar i fytyrës i çdo imps. Ju do të duhet të luftoni jo vetëm me të, por edhe me ndjekësit e tij. Shkakton gjakderdhje pothuajse me çdo goditje. Ai përdor një shpatë të madhe prej guri, duke e përdorur atë për të kryer sulme gjithëpërfshirëse.


hunde e kuqe

Shpesh përdor sulme nga ajri, duke kërcyer lart dhe duke rënë mbi lojtarin me të gjithë masën e tij. Ju lutemi vini re se ndërsa shëndeti i hundës së kuqe zvogëlohet, ajo bëhet edhe më e fortë dhe më e rrezikshme. Rrit shpejtësinë e sulmit dhe lëvizjes. Mundësia për të hedhur tre lloje helmetash pas vrasjes së shefit është 30%. Ka një shans 10% që shefi të heqë armaturën e tij.

Hexa Marie në shkretëtirën e zezë

Ky është një bos i rrezikshëm dhe i vështirë botëror në Shkretëtirën e Zezë, beteja me të cilën duket mjaft interesante. Hexa Marie është një magjistare dhe magjistare e errët. Karakteristika kryesore Ky armik mund të quhet se me ndihmën e lakuriqëve të natës ajo lëviz nga një vend në tjetrin. Edhe pse, këtu mund të debatohet, sepse bosi në Shkretëtirën e Zezë, përveç gjithçkaje tjetër, mund të bëhet edhe i padukshëm.

Kjo e bën luftën më të vështirë. Magjistaren mund ta gjeni në shtëpinë e saj, e vendosur në vendndodhjen e kufomave të gjalla. Mund të shihni shumë lakuriq nate mbi shtëpinë e saj, dhe zona përreth shtëpisë është e mbushur me pemë të ngordhura.

Pasi të shkatërroni më në fund Hexa Marie, do të merrni forca të blinduara dhe magji të armëve. Ka një shans 30% që armiku të hedhë një armë Liberto.

Dragoi Nouber në shkretëtirën e zezë

Pasi të jeni në shkretëtirë, mund të humbni për shkak të mungesës së aftësisë për të përdorur rrugën automatike dhe mini-hartën. Prandaj, duhet të mësoni të lundroni. Por gjëja më e rëndësishme në këtë çështje është të lëvizni në një rrugë të drejtpërdrejtë në mënyrë që të mos ecni në rrathë. Udhëtimi juaj nëpër shkretëtirë fillon nga pazari oriental. Ndiqni mini-hartën në drejtim të orës 4, pa u kthyer askund. Pas 2-3 minutash do të takoni të njëjtin Dragon.

Ndryshime në mekanikën e betejës me Nouber tashmë janë bërë disa herë. Kjo ishte për shkak të ankesave të shpeshta nga lojtarët për aftësitë tepër të fuqishme të shefit të bastisjes, gjë që e bëri atë plotësisht të paprekshëm. Për shkak të kësaj, bujqësia e Nouber-it ishte e vështirë dhe shkaktoi kosto të rënda financiare që nuk paguanin as 10% në ato situata kur gjoksi i Dragoit nuk u rrëzua kurrë.

Aktiv ky moment në lokalizimin e brendshëm të Shkretëtirës së Zezë, Dragoi Nouber nuk përbën një kërcënim serioz, por ju thjesht nuk do të jeni në gjendje ta luftoni atë gjithsesi.


Dragoi Nuber
  1. Në shumicën e rasteve, afërsisht 75-85%, Dragoi do të sillet në një mënyrë pasive. Ne po flasim për një mënyrë me tre goditje: putra e majtë, goditje e rrumbullakët, putra e djathtë. Për të shmangur sulme të tilla, mjafton të përdorni strafe ose bllokim.
  2. Dragon's Ultimate - përbindëshi kërcen lart dhe godet në një rreze të barabartë me madhësinë e saj. Është lëvizja më e fuqishme e shefit të bastisjes, por është mjaft e lehtë për të qiftuar. Ai përdor të fundit të tij në kombinim me teknika të tjera. Kombinimi përbëhet nga një lidhje ult, një lidhje kthese-frymë-përparme, një lidhje kthese-foreputs. Përdorni të njëjtat shirita dhe blloqe.
  3. Thirrni një uragan. Para se të gërmojë në tokë, Dragoi aktivizon disa gypa menjëherë me kontroll të pakëndshëm. Këto gypa janë një problem serioz në bujqësi. Zhduken pas 20-25 sekondash. Kur Nouber del nga toka pas zhdukjes, mund të shkaktojë dëme të mëdha.
  4. Një nga aftësitë më të paparashikueshme të një shefi bastisjeje është kërcimi në një drejtim ose në një tjetër, të cilin ai e kryen në distanca të gjata. Është e vështirë të shmanget.
  5. Nëse e joshni Dragoin larg vendndodhjes së tij të pjelljes, ai do të lëvizë automatikisht atje. Rezerva shëndetësore nuk rigjenerohet.
  6. Duke përdorur ngritje, Dragoi mund të rri pezull në ajër për një kohë të gjatë, duke ju sulmuar me topa zjarri. Kur goditen, topat e rrëzojnë lojtarin. Me goditjen e dytë, bosi i bastisjes në Shkretëtirën e Zezë përpiqet të përfundojë objektivin e rënë. Sasia e kohës që shefi noton në qiell lidhet me vendndodhjen e bastisjes tuaj. Nëse qëndroni në një grumbull, do të jetë i shpejtë. Dhe nëse njerëzit vrapojnë në pika të ndryshme, atëherë Dragoi nuk do të qetësohet derisa të fluturojë rreth të gjithëve. Në këtë rast, çështja mund të zvarritet për minuta. Nëse personazhi që sulmoi shefin e bastisjes vdes dhe ikën nga nyja, atëherë mund të kaloni me siguri në gjëra të tjera - kjo do të zgjasë për një kohë të gjatë.

Pjellja e boss në Shkretëtirën e Zezë zgjat afërsisht 45 orë. Pas vdekjes, ftohja është 32 orë, dhe 12 të tjera shpenzohen në riprodhimin e rastësishëm të shefit në Shkretëtirën e Zezë. Nëse serveri është rifilluar ose është kryer punë teknike në të, atëherë Nouber do të shfaqet 8 orë pas rifillimit të punës (8 + 12 orë rastësisht). Shefi i bastisjes mund të shfaqet në kanalet luftarake gjatë një rrethimi.

Nëse doni të fitoni para, atëherë bujqësia e këtij bosi bastisjeje në Shkretëtirën e Zezë nuk do të jetë ideja më e mirë. Mundësia që gjoksi të bjerë pasi ta shkatërroni është shumë i ulët, por ka shumë mundësi që të duhet të shpenzoni lot dhe gurë. Kjo është një lloj rulete, kështu që varet nga ju. Dhe këtu janë disa këshilla të tjera:

  • Është më mirë të jesh pas shefit të bastisjes, pas shpinës së tij, edhe nëse personazhi yt ka klasën rDD.
  • Të apasionuar pas gjuetisë, të cilët lidhen me zvogëlimin e dëmit që heroi juaj merr nga turmat, mund të ndihmojnë në betejë.
  • Sigurohuni që të përpiqeni të mblidhni 100% rezistencë ndaj goditjeve dhe goditjeve.
  • Kërkoni shefin në gradën S për të rritur DPS-në tuaj dhe për të zvogëluar dëmin që merrni. Mundësia për të hequr një plaçkë më të vlefshme gjithashtu do të rritet.
  • Nëse ka 2-3 CP me një sulm mbi 190 njësi, atëherë shefi i bastisjes mund të kultivohet në një grup prej 10 deri në 15 persona.