Armët e zgjimit të sulmuesit të shkretëtirës së zezë. Klasa e re "Striker" dhe planet e zhvilluesve të Black Desert për të ardhmen. Aftësitë e sulmuesit në Shkretëtirën e Zezë

Është lëshuar loja e 14-të e klasës "Striker". Le të hedhim një vështrim më të afërt dhe të zbulojmë planet e zhvilluesve për të ardhmen e lojës.

Sulmuesi është një klasë e re në Shkretëtira e zezë i paarmatosur, ai përdor vetëm këmbët dhe krahët e tij në luftime. Në gjendje të kërcejë shpejt te kundërshtarët e tij, duke tërhequr kështu vëmendjen e të gjithë armiqve.

Me kohë lojtarë me përvojë do të jetë në gjendje të krijojë kombinime të gjata, duke dhënë efikasitet të mahnitshëm. Sa i përket PvP, klasa është akoma më e përshtatshme për një-në-një. Ka mbrojtje të mirë dhe evazion.

Zhvilluesit raportojnë se do të jetë mjaft e vështirë për të zotëruar Striker, veçanërisht për të sapoardhurit në Black Desert. Ajo ka një numër të madh opsionesh taktike në arsenalin e saj.

Kur saktësisht dhe çfarë emri do të marrë "Striker" në serverët në gjuhën ruse nuk dihet ende. Ne ju rekomandojmë të shikoni një video të shkurtër promovuese të klasës së re.

Për çfarë po punojnë tani zhvilluesit e Black Desert?

Përmirësimi i grafikës

Një ekip zhvillimi i lidhur ngushtë vazhdon të punojë për përmirësimin e grafikës në lojë. Fillimisht, përditësimet do të instalohen në serverët koreanë, kur grafika do të përmirësohet me ne nuk dihet. Më poshtë është një trailer kushtuar grafikës para dhe pas.

Shefi i ri gjigant i detit

Në të ardhmen e afërt, një bos i ri i detit "Vell" (titulli i punës) do të futet në lojë. Ky është një përbindësh me të vërtetë i madh deti që fshihet në zonën e Margoria. Vetëm një repart i fortë do të jetë në gjendje të kapërcejë shefin e ri.

gabimet

Përmbajtje e re PvE në të cilën lojtarët duhet të mbrojnë ishujt nga turmat që vijnë në valë. Ju do të duhet të ndërtoni fortifikime dhe armë me mençuri.

Përmirësimet e UI dhe sistemit të repartit

Zhvilluesit vazhdojnë të përmirësojnë sistemin e ndërfaqes së përdoruesit dhe sistemin e repartit. Ky i fundit do të ridizajnohet pothuajse rrënjësisht. Do të jetë më e lehtë për lojtarët e rregullt të bashkohen me një repart. Do të shtohen gjithashtu mjete të reja për komunikim më të përshtatshëm midis klaneve.

Partizanët në rrethim

Përmbajtje e re për lojtarët pa repart. Lojtarët e zakonshëm do të jenë në gjendje të zgjedhin anën që u pëlqen dhe t'i bashkohen luftës. Kjo do të jetë interesante në atë që asnjë fraksion nuk do ta dijë se në cilën anë jeni. Ju do të keni aftësinë për t'u fshehur, duke përfshirë pseudonimin e personazhit.

Ndër të tjera do të shtohen edhe “Ushtarët me mburoja”. Do të jetë i dobishëm kundër sulmeve të kullave dhe do të shtojë opsione të reja strategjike.

Njëbrirësh legjendar

Është planifikuar të rafinohet dhe shtohet një kafshë e re "Unicorn". Ai do të ketë aftësi magjike me të cilat mund të shërojë veten dhe anëtarët e partisë aty pranë. Ai gjithashtu mund t'ju ndihmojë në luftime.

Sistemi i grumbullimit të aftësive

Absolutisht sistem unik duke kombinuar aftësitë. Kjo do t'ju lejojë të lidhni dy aftësi në një, e cila do të bëhet më e fuqishme. Për sa i përket fuqisë, do të jetë e barabartë me aftësitë e zgjuara. Kjo sistemi i riky momentështë në fazat e hershme të zhvillimit.

Ngjitje dhe aeroplanë të rinj

Së shpejti çdo lojtar do të jetë në gjendje të ngjitet në muret dhe shkëmbinjtë e kështjellës në kërkim të përbërësve të rrallë dhe thesareve të humbura. Studioja koreane po punon gjithashtu për krijimin e aeroplanëve të rinj. Do të keni një pamje të jashtëzakonshme të botës së lojës Black Desert. Vihet re se ky transport do të fluturojë sipas orarit të lojës.

Territori Kamasylve: Pjesa 2

Po ashtu është duke u zhvilluar edhe pjesa e dytë e territorit të “Kamasylva”, e cila përbëhet nga kryeqyteti shumëngjyrësh “Gran” dhe rajonet përreth tij, si “Pylli i Zanës së Dhëmbëve” dhe kasollja “Winnie Rune”. Do të shtohen fusha të reja beteje. Në "Poli Forest" mund të luftosh turmat e kërpudhave, dhe në "Pyllin Ringwood" me fisin "Padus".

Pikat e gjuetisë në Lone Roth Forest janë projektuar posaçërisht për aventurierët e nivelit 60 e lart. Aty do të hasni centaurë të mëdhenj që vetëm një grup lojtarësh mund t'i trajtojë. Dhe së fundi, lojtarët e nivelit të lartë do të hapin tempullin Guy Finisha, i cili është i banuar nga monstra super të fuqishëm.

Përgatitja e klasës së 15-të

Sulmuesi është një klasë e re përleshjeje meshkujsh në Shkretëtirën e Zezë. Ky është një luftëtar që nuk ka armë, por lufton me mjeshtëri me duar dhe këmbë, plus që ka shumë kontrolle.

Në këtë artikull do t'ju tregojmë nëse ia vlen të luani këtë personazh dhe, nëse po, si.

Së pari, një udhëzues video për Stryker in Black Desert:

Stryker in Black Desert: pasqyrë e përgjithshme

Një udhëzues për Stryker in Black Desert duhet të fillojë me informacione të përgjithshme.

Stryker është një personazh që është dukshëm i ndryshëm nga heronjtë e tjerë Lojëra të zeza Shkretëtirë, sepse në duart e tij nuk do të mund të shihni armët e zakonshme. Në vend të kësaj, Stryker përdor doreza dhe byzylykë të rëndë.

Aftësitë e tij nuk e lejojnë atë të shkaktojë një sasi të madhe dëmi, siç janë aftësitë e një magjistari. Megjithatë, sulmet e Striker janë të afta të shkaktojnë dhimbje dhe pothuajse të gjitha aftësitë përfshijnë goditjen ose rrëzimin e kundërshtarëve.

Gjatë përleshjes, Sulmuesi fjalë për fjalë rri pezull mbi përbindëshat dhe godet çdo gjë (këtë) arrin. Animacioni i këndshëm për sytë, ulje-ngritjet e kujdesshme dhe spektakolare, siç duket, janë krijuar për të larguar lojtarët nga bujqësia e mërzitshme dhe monotone në turma.

Personazhi ka një aftësi që lidhet me rikuperimin e HP. Në të njëjtën kohë, mana praktikisht nuk shpenzohet, kështu që nuk ka nevojë për një numër të madh "kanaçesh" në procesin e pompimit. Pothuajse çdo aftësi e Sulmuesit jep një tifoz, debuffs armikun ose rrit rezistencën. Ka aftësi që japin fare paprekshmëri. HP rigjenerohet vetë.

Stryker në luftim

Dhe një veçori tjetër ku ia vlen të përqendrohemi - gradualisht Stryker grumbullon zemërimin e shpirtit (30 pjesë), të cilat rrisin efektivitetin e aftësive, gjë që ndihmon shumë në beteja.

Stryker Awakening

Zgjimi i Sulmuesit duket mbresëlënës, siç mund ta shihni duke parë këtë video:

Pajisjet Stryker në Shkretëtirën e Zezë

Si forca të blinduara, mund të përdorni grupin e armaturës Tallis, i cili rrit shpejtësinë e vrapimit me 5 pikë, mundësinë kritike me një pikë dhe në përgjithësi rrit lartësinë e kërcimit dhe rezistencën kur luftoni. Ju gjithashtu mund të përdorni kompletin Grunil, i cili rrit HP me 150 pikë dhe sulmon me 5 pikë.

Për sa i përket armëve, në mungesë të Libertos, merrni një grup dorezash dhe byzylykë Roshar. Karakterizohet nga sulmi i lartë, ka dy çarje për gurë, dhe gjithashtu rrit saktësinë dhe evazionin. Ose mund të përdorni Yurka.

Opsioni më i lirë i aksesorëve është një grup i përbërë nga rripi Ancient Weapon Core dhe amuleti Ancient Guardian Seal (shton sulm, mbrojtje dhe saktësi 5). Ju gjithashtu duhet të vishni vathë dhe unaza të bëra nga koral blu.

Inlay Stones për Stryker në Shkretëtirën e Zezë

Ne vazhdojmë udhëzuesin për Stryker in Black Desert dhe ju tregojmë se cilët gurë duhet të përdoren në rastin e një personazhi të kësaj klase. Dy gurë mund të futen në armë, kristalet e lashta "Karme", duke rritur shpejtësinë e sulmit dhe mundësinë kritike të goditjes me 1 pikë.

Në armë shtesë, ju mund të instaloni gurë për të rritur sulmin ndaj njerëzve. Një ametist për evazion është i përshtatshëm për një helmetë, dhe një kristal Gobelinus, i cili shton 100 HP dhe 20 LT, është i përshtatshëm për forca të blinduara.

Në doreza, qelibar III do t'ju përshtatet për shpejtësinë e sulmit (+2 pikë, si dhe 5% për të kapur rezistencën). Nëse ka një qelizë të lirë, atëherë mund të vendosni një gur në një goditje kritike. Vendosni malakitin e dytë në këpucë për shpejtësi (+2 pikë). Nëse keni kompletin e veshjeve Grunil, atëherë shtoni një gur që rrit qëndrueshmërinë.

Shumë mund të mos e dinë as që Striker fillimisht u shfaq në lojë pa bllok. Në këtë formë, personazhi nuk zgjati shumë derisa u shfaq një zgjim. Personazhi tani mund të bllokojë si në qëndrimet standarde ashtu edhe në ato të zgjuara. Për ta përdorur atë, thjesht shtypni tastin S. Në mënyrë të ngjashme, blloku aktivizohet nga bladers, luftëtarët, sakura dhe DC.

Sulmi automatik dhe aura do të merren falas. Ashtu si me aurën DK, aftësia e Sulmuesit aktivizohet dhe çaktivizohet, gjë që i jep 50 pikë shpejtësisë së lëvizjes në pozicione normale dhe luftarake. Kjo konsumon 50 fps çdo tre sekonda. Nëse përdorni një aftësi jo në vend ose jo në zonën e luftimit, atëherë me shumë mundësi do të përputhet.


Stryker në shkretëtirën e zezë

çarjet Stryker në shkretëtirën e zezë aktivizohen automatikisht pasi pulsojnë përpara, prapa ose në njërën anë. Vezullimi përpara do t'ju japë disa sekonda pavdekësi dhe gjithashtu do të rrisë shpejtësinë tuaj të vrapimit me 30% për 10 sekondat e ardhshme. Vezullimi anash funksionon në të njëjtën mënyrë si aftësia e mëparshme. Ndryshon vetëm drejtimi i lëvizjes. Në të dyja rastet, ju duhet të hapni të gjitha nivelet e aftësive.

Një sulm paraprak (LMB) duket praktikisht i padobishëm, megjithëse aftësia merret falas. Ka kuptim ta përdorim atë gjatë bujqësisë, por jo gjatë rritjes.

F - një goditje e ngadaltë dhe e dobët, e cila në nivelin e parë zvogëlon vrapimin e kundërshtarit me 15%. Nuk mund të pomposh më lart, duket bukur, por është e padobishme.

Aftësia pasive jep 10% evazion. Jo shumë, por gjithsesi bukur.

Duhet të kuptoni se nuk ka kuptim të mësoni të gjitha përfitimet me radhë. Ka disa aftësi të rëndësishme që duhen përdorur në çdo kohë, kudo. Shumë aftësi rigjenerojnë FP, të tjera konsumojnë qëndrueshmëri, por gjithsesi jo në të njëjtën mënyrë si në rastin e magpies. Stryker - një personazh i aftë për të kërcyer me nxitim. Për ta bërë këtë, duhet të shtypni "Space" dhe LMB.

Aftësitë e sulmuesit në Shkretëtirën e Zezë

  • Heavy Fist është një sulm automatik që rigjeneron FP. Mësohet automatikisht.
  • Shpirti i luftëtarit. Duhet të aktivizohet manualisht. Aftësia rrit shpejtësinë e vrapimit me 50% për 5 sekonda, por konsumon 50 FP çdo tre sekonda. Është e mundur të aktivizohet, por rrallë, pasi Sulmuesi mund të fluturojë drejt armikut. Mësohet automatikisht.
  • Mobile Dodge - Sulmuesi rrotullohet anash në të njëjtën mënyrë si me personazhet e tjerë. Mësohet automatikisht.
  • Hapi i shpejtë - pulson. Për të cilën u shkrua më lart.
  • Mariposa - Kërcen anash ndërsa shmanget. Në momentin e kërcimit, personazhi bëhet i paprekshëm. Personazhet nuk mund të përplasen. Niveli deri në maksimum për të zvogëluar ftohjen. Pas aktivizimit, ju fitoni një shpejtësi prej 30% për 10 sekonda.
  • Shkathtësia e Ujkut është një aftësi pasive që rrit evazionin me 10%.

Udhëzues për Stryker në Shkretëtirën e Zezë
  • Grusht shpërthyes - Ju mund të goditni shumë grushta pasi vraponi ose ecni shpejt. Ju nuk mund të shkarkoni.
  • Një seri goditjesh - godet armikun me këmbë disa herë radhazi. Efektive pas sprintit. Goditja e dytë dhe e tretë zvogëlojnë shpejtësinë e lëvizjes së armikut me 15% për 10 sekonda. Niveli i parë është i mjaftueshëm.
  • Ujku i përkulur - Kur përdorni aftësi të tjera, atëherë shtypni "Hapësirën" që sulmuesi të godasë një sulm AoE rreth tij. Shkathtësia do t'ju japë një shpejtësi 10% për 10 sekonda. Nëse keni 30 Fragmente të Zemërimit të Shpirtit, bufa do të rritet në 20%. Mund të tërheqësh turmat drejt vetes, por jo njerëzit. Mësoni kombinimin Prey Hunt, i cili do të shtojë një efekt Stagger nëse përdoren 30 Fragmente Spirit Fury.
  • Sulmi me evazion - LMB dhe hap majtas ose djathtas. Kështu që ju do të goditni një goditje rrethore me këmbët tuaja. Pak dëm, por ia vlen të pompohet deri në nivelin e katërt. Goditja e parë do të japë 9% shmangie për 10 sekonda, e treta do të rrisë sulmin me 6 pikë për të njëjtat 10 sekonda.
  • Shpatull çeliku - aftësia duket e mirë, por ende nuk ka kuptim ta pomponi atë.
  • Goditja e kyçit të këmbës - për butonin e djathtë minjtë. Do të lëshoni disa goditje me dëmtim mesatar. Nuk ia vlen të shkarkohet.
  • Iron Fist - Përdoret pas goditjes së kyçit të këmbës. Ju mund të rrëzoni objektivin, por aftësi të tjera mund të përdoren ende për këtë efekt, kështu që përfitimi është i panevojshëm.
  • Shtypja e ashpër - ju lejon të kapni objektivin, ta ngrini atë lart dhe të përdorni dorën tjetër për të goditur në fytyrë, pastaj ta hidhni në tokë.
  • Kthetra të mprehta - tërhiqeni për të fituar paprekshmëri, dhe gjithashtu goditni me një lëkundje. Brenda 10 sekondave, mbrojtja e armikut do të ulet me 15 njësi.
  • Kthetrat e kuqe - mund të lini nivelin e parë të aftësisë.
  • Fists of Fury - nuk mund ta shkarkoni.
  • Ujku i uritur është ulti i personazhit, i cili, natyrisht, duhet të mësohet. Aftësia nuk lëkundet.
  • Stone Hammer përdoret shpesh, por ju mund të lini nivelin e parë.

A/D + LMB - lëvizni majtas ose djathtas, duke shkaktuar dëme të vogla, duke marrë vetëdashës +3% evazion.. në nivelin e aftësisë 1
dhe tashmë 9% në të fundit .. në kushtet e serverit korean, këtë aftësi do ta merrja vetëm me një sasi shtesë sp.
në rastin e luajtjes në një server ru ku tema "evazion / saktësi" është më e rëndësishme, varet nga ju që të vendosni..
por ju mundeni, gjithsesi .. lëreni aftësinë për të fundit dhe apnut për hir të pjerrësisë me një sasi shtesë sp.

RMB dhe 2 aftësi të tjera të degës së tij - pasi mori 1lvl, aftësia nuk u lëkundur më lart,
ne kemi aftësi më solide, nuk këshilloj të shpenzoni sp në këtë degë

E "shka - kapja, gjatë veprimit të aftësisë së super blinduar, në rast dështimi
kapje - evazion marrim te gjitha aftesite lvl.. thjesht per pvp

s + LMB - efekti i paprekshmërisë në momentin kur magjia bën një lëkundje,
ftohje në lvl 1m 6 sek. në 4 sekondat e fundit, përveç kësaj - shkurton armaturën e objektivit me -15 për 10 sekonda.
sulm në ajër, në përgjithësi .. ne e marrim atë plotësisht. mas hev
vazhdimi i aftësisë përmes LMB - ju lejon të shkaktoni një goditje tjetër, të rrëzoni,
sulm në fund. merrni si shtesë. kontrollin. duhet të ketë

shift + klikim djathtas - nuk është një paraqitje e keqe, ka një bllok ballor dhe ju lejon të shkurtoni një kombinim të përshtatshëm me të
atje që marrim të gjitha lvl-të e aftësisë, marrim vazhdimin e parë të skylab-it,
do t'i shtojë aftësisë një vetë-dashamirës prej 5% në mundësinë e kritikës për 10 sekonda,
por unë nuk do të pranoja vazhdimin e dytë të aftësisë .. vetëm nëse është e përshtatshme për ju
shtrirje nga shift + RMB-a në F "ke ..
por duhen marrë 2 degë që vijnë menjëherë pas saj (përfshirë vazhdimet e tyre)

Dega e parë do të jetë e këndshme për të demagnetizuar, kontrolluar dhe prerë sk. sulm objektiv me 15%
dhe dega e dytë shkurton mbrojtjen e objektivit me -20% dhe përgatit një urë për një sulm të ri

s + RMB - sulm në ajër, sulm në fund, shërimi ynë i parë në lvl 1 do të japë 20 kf, në 40 të fundit,
Shëruesi ynë i dytë në thelb kompenson humbjen e tepërt të hp, kështu që unë do ta merrja vetëm për një si shtesë. kontrollin

shift + F - ulti ynë 100%, ka efekte të paprekshmërisë kur lëvizni drejt objektivit, 100% krit,
trullos, por në fakt ka një demag mediokër, megjithatë, nuk do të dëmtonte të kishim aftësi në koleksion, të paktën për hir të
animacionet e tij: kur aftësia aktivizohet, sulmuesi fluturon deri në 7 objektiva me radhë (nëse janë në zonën e tij të dukshmërisë),
dhe u jep pranga, sigurisht që nuk është Ash nga Warframe dhe "stuhia e teheve" të tij që ai ka objektiva me një goditje..
por animacioni është shumë i ngjashëm

shift + LMB - dëmtim mesatar, bllok frontal dhe sulm në fund. E mora plotësisht
por pa vazhdimin e w + F - më dukej jo i përshtatshëm

vazhdimi i temes:

PKM - paraqitje e mirë, sulm i ulët, knockdown dhe super forca të blinduara. Mora të gjitha lvls aftësi
F "ka nuk e mori për shkak të shqetësimit të përpilimit të një kombinimi

Q + s është praktikisht tipari ynë i dytë kryesor pas hapësirës dhe sferës "morale shards".
pas lvl 50, ky ishte kombinimi im kryesor praktik në fermë, për shkak të thjeshtësisë së tij
efikasiteti dhe komoditeti, aftësia ka dëme të mira dhe rrëzon objektivat. yuzatsya dhe cd. mas hev
vazhdimi i aftësisë përmes Q do t'ju lejojë të bëni një kërcim tjetër, duke trokitur mbi objektiv,
dhe duke ulur pjerrësinë e saj me 12% për 10 sekonda. i ngjashëm me atë të mëparshëm.. mas khev. merrni.

Q "shka - gjithashtu një aftësi shumë e rëndësishme është e lidhur ngushtë me atë të mëparshmen, ka një dëmtim mesatar dhe një bllok ballor.
ngjashëm si ai i mëparshmi, hedh objektiva, gjithçka do të jetë e njëjtë në zgjimin e ardhshëm të sulmuesit
relevante dhe do te nderroje raftin.. e marrim ne maksimum, pervec vazhdimit te pavolitshem nepermjet F"ku

2 vazhdime të degës Q:

PKM - super forca të blinduara, prerje në 8 objektiva defa, përmbysje - merr të gjitha lvl-s

duke përfshirë përmes RMB prej tij ne do të marrim super armaturë në fazën e parë dhe paprekshmëri në fazën e dytë

LMB - e ngjashme me atë të mëparshmen, por këtë herë zvogëlon evazionin e objektivit me 9, marrim të gjitha lvl-s
(veçanërisht nëse tema "paragjykim / saktësi" është e rëndësishme për ju)

s+F - ktheni objektivin/shënjestrat. kontroll shtesë mund të marrë një

RMB + LMB - një shfaqje e mirë, një sulm në fund, përveç kësaj, ky është shërimi ynë i dytë në lvl 1, ai na mbush me 50 kf,
dhe në të fundit tashmë 300 kf, duke pasur parasysh që rikthimi i aftësisë është 5 sekonda, mund të harroni brigjet e hp
në mjeshtëri të përgjithshme mast hev. merr të gjitha lvl.

Një grup pasivësh përforcues: def përleshje, def me rreze, def magjik dhe të gjitha def
duke i hequr buken.. nga magpi, Vali dhe luftetari.. i marrim te gjitha lvlet

Mjerisht, nuk do të ketë ndërtime aftësish.
por duke pasur parasysh se deri në 56 disponohet një rivendosje falas, nuk mund të lahesh, por thjesht të marrësh atë që është pak a shumë e disponueshme
dhe pastaj ajo që është më e përshtatshme .. përfundimisht vjen në një mesatare adekuate të artë ..

Përmirësimi i klasës Stryker në të zezë Shkretëtira Online, vendosi të shkruaj udhërrëfyesin tim për sulmuesin në BDO. Unë do të ndaj me ju se çfarë veshje duhet të vishni ndërsa nivelizoni karakterin tuaj, cilat aftësi janë më të mira për t'u mësuar dhe çfarë gurësh të inkorporuar është e dëshirueshme të futni në sende.

Nëse sapo keni filluar të luani dhe keni pak ide për lojën, por e dini se ku të shkarkoni dhe të kultivoni argjendin. Kështu që nuk duhet të keni asnjë problem. Epo, nëse nuk e dini këtë, atëherë mund të shikoni udhëzuesin tonë ku është më mirë të lëvizni deri në 50-tën.

Ingranazhet nga niveli 1-50

Sulmuesi në Black Desert Online është një klasë shumë e fuqishme dhe e lëvizshme, atyre u jepen lehtësisht pako turmash. Ka aftësi masive që godasin armikun në një rreze të mirë, duke mos ju lejuar të dëmtoni karakterin tuaj. Që në hapat e parë në BDO, do t'ju duhet të kurseni për një set universal dhe një bizhu mesatare:

Set: Grunil

Unaza: paraardhësit

Vathë: Callis

Gjerdan: Pares

Rrip: shpirti i të Lashtës

Arma: Pares

Shtoni. Arma: Rrathë lëkure

Ne mprehim ndërsa mprehja arrin.

Ingranazhet nga niveli 50-56

Pasi të keni arritur nivelin 50, mund të filloni të shpenzoni fondet tuaja për mprehjen e kompletit tuaj. Sigurisht, nuk duhet të harrojmë për bizhuteritë që ju nevojiten për të rritur DPS. Për të kaluar në spotet mediatike, do t'ju duhet grupi i mëposhtëm i pajisjeve:

Set: Grunil +16

Unaza: Shadow Ghost +2

Vathë: Stoli shtrigash +2

Gjerdan: Siçil +1

Rrip: borziloku

Arma: Liberto +17

Shtoni. Arma: Byzylykë lëkure +17

Niveli i marsheve 56+

Tani pasi keni arritur nivelin 56 dhe keni marrë armë të zgjuara, filloni të përmirësoni artikujt tuaj. Ne vazhdojmë të përmirësojmë bizhuteritë tona ose të blejmë më të mprehta. E gjithë kjo bëhet për të vrarë monstrat më shpejt, në një kohë më të shkurtër.

Set: Ultimate Grunil +18

Unaza: Shenja e hijeve +3

Vathë: Stoli shtrigash +3

Gjerdan: Siçil +2

Rrip: Basilisk +2

Arma: Kzarki +18

Arma e zgjuar: Master's Ultimate Bracers +18

Shtoni. Arma: Byzylykë lëkure të fundit +18

pajisje për nivelin 60

Duke lëvizur pas 56+, duhet të nxitoni drejt një objektivi. Merrni kompletin e shefit kudo dhe filloni ta mprehni atë në të paktën 18+. Në të njëjtën kohë, duke ndryshuar bizhuteritë tuaja për më mirë, ose më të përpunuara. Në këtë rast, nuk duhet të harroni për evazionin dhe saktësinë e karakterit tuaj. Ky është afërsisht grupi që duhet të merrni në nivelin 60:

Set: Boss set +18

Unaza: Shenja e hijeve +4

Vathë: Stoli shtrigash +4

Gjerdan: Siçil +3

Rrip: Basilisk +2

Arma: Kzarka +18

Arma e zgjuar: Bracer të Karanda +18

Shtoni. Arma: Byzylykë lëkure të fundit +18 (Për PvP) \ Nuber (Për PvE) +18

Helm Geass:

  • Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi (Evazion +12\HP+75\Rimëkëmbja HP+5)

Armatura (bust) e pemës:

  • Iolite IV - Mbrojtja - Reduktimi i dëmit +2 \ Trullosë, trullosë, rezistencë ndaj ngrirjes +10%

Doreza Bhega:

  • Amber III - (Shans crit goditi +2\rezistencë kapje +5%)

Çizme Muskan:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Armët e Kzarka:

  • Granada III (Saktësia) - (All Saktësia +8\Injoro Rezistencën +10%) ose Thelbi i Arenës së Gjakut - Dëmtimi i Sulmit (Dëmtimi i Sulmit + 5\Dëmtimi Shtesë për njerëzit +2)

Nënarma Nuber\Kutum:

  • Kristal i Awakened Spirit - (Max HP +150\Attack Power +5)
ME GRUNIL/ROHAVA + ARMË KZARKA

Helmeta:

  • Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi (Evazion +12\HP+75\Rimëkëmbja HP+5)
  • Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi (Evazion +12\HP+75\Rimëkëmbja HP+5)

Armatura (bust):

  • Iolite IV - Mbrojtja - Reduktimi i dëmit +2 \ Trullosë, trullosë, rezistencë ndaj ngrirjes +10%
  • Iolite IV - Mbrojtja - Reduktimi i dëmit +2 \ Trullosë, trullosë, rezistencë ndaj ngrirjes +10%

Doreza:

  • Amber III - (Shans crit goditi +2\rezistencë kapje +5%)
  • Amber III - (Shans crit goditi +2\rezistencë kapje +5%)

Çizme:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)
  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Armët e Kzarka:

  • Kristal magji e zgjeruar- Karme (Krit. Shansi dhe Shpejtësia e Sulmit +1 \ Sulmi + 5)
  • Kristali i Magjisë së Përmirësuar - Karme (Crit Chance dhe Shpejtësia e Sulmit +1\Attack+5)

Nën-arma Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Kristal i Awakened Spirit - (Max HP +150\Attack Power +5)
  • Kristal i Awakened Spirit - (Max HP +150\Attack Power +5)
NJË OPTION BUXHETORE
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

Helmeta:

  • Ametist II - Barriera - (Knockdown / Rezistenca e Knockdown +10%

Forca të blinduara:

  • Ioliti i vlefshëm - Armatura - (Reduktimi i dëmit +5)

Doreza:

  • Amber II - Shpejtësia e sulmit - (Shpejtësia e sulmit +2)

Çizme:

  • Malakit i vlefshëm - Fortësi - (Knockdown / Rezistencë ndaj Knockdown +25%)
  • Malakit i vlefshëm - Fortësi - (Knockdown / Rezistencë ndaj Knockdown +25%)

Arma Liberto:

  • Garnet i çmuar I - Shpejtësia e aftësisë - (Krit. Shansi dhe Shpejtësia e Sulmit + 1)
  • Garnet i vlefshëm I - Crit Strike - (Crit Strike +1)

Arma dytësore Roshar\Krey:

  • Granadë - Kap - (Injoro efektin e rezistencës së kapjes +10%)

ndërtimi i aftësive

Kështu duhet të jetë ndërtimi në nivelin 60, mund të modifikoni diçka. Këto janë rekomandimet tona, kështu që ju takon juve nëse duhet t'i studioni ato apo jo.

Shkruani mendimin tuaj dhe çfarë dëshironi të shtoni këtë udhëzues. Ne gjithashtu do të mirëpresim dëshirat dhe idetë tuaja në zhvillimin e faqes dhe komunitetit.

Sepse nuk përdorin armët tradicionale. Armët e tyre janë duar të rënda me doreza dhe byzylykë. Epo, ne na pëlqen të godasim, çfarë me të vërtetë) Aftësitë nuk kanë një dëm kaq të fuqishëm si një magjistar, për shembull. Por megjithatë, ata godasin shumë, shumë me dhimbje dhe pothuajse të gjitha aftësitë janë mprehur për të hedhur dhe përmbysur armiqtë, kontrolli është të gjitha. Vetë sulmuesi fluturon mbi turmat si një grerëz dhe duron gjithçka që mund të arrijë. Animacioni është shumë i bukur, ulje-ngritjet e largojnë vëmendjen nga monotonia e prerjes së turmave. Ekziston një aftësi për të rivendosur HP, pothuajse asnjë mana nuk shpenzohet, gjithçka restaurohet nga aftësitë, kështu që mund të bëni pa kanaçe në një aftësi. Thjesht një persisht i përsosur =) Ekziston edhe një veçori tjetër - është grumbullimi i zemërimit të shpirtit (30 fragmente), të cilat rrisin disa aftësi, gjë që ndihmon në betejë. Gjithashtu, gjatë betejës, ata mund të pulsojnë 3-4 herë radhazi, gjë që e bën Persianin shumë të lëvizshëm, ai arrin të largohet nga armiku në një distancë mjaft të madhe.

Ndryshe nga personazhet e tjerë në Black Desert, sulmuesi mund të mos ketë frikë të rrëzohet. Shkathtësia e tij e kërcimit me vrap i lejon atij të kërcejë nga një shkëmb i lartë dhe të ulet shpejt pa e dëmtuar veten =) / W + hapësirë ​​+ LMB dhe mund të hidhesh me siguri nga një shkëmb, padyshim jo nga një treqind metra /

Pas zgjimit, furia dhe sulmuesi ndryshojnë sipas të njëjtit parim që magjistarët dhe shpata zotërojnë - vajza është ujë, djali është zjarr. Animacioni, natyrisht, është krejtësisht i ndryshëm, por parimi i lojës është i njëjtë. Përmbysni armikun dhe goditni në qoshe me këmbët tuaja.

Ekziston edhe një ndryshim në aftësitë e zgjimit - sulmuesi ka të gjitha aftësitë e sulmit, ndërsa furia ka një aftësi që rikthen grimcat e saj FP dhe shpirtërore. Në një goditje prej 30 sekondash, furia ka 20 mbrojtje më pak. Por ajo mund të ndezë një top uji që do t'i japë mbrojtje dhe trullosë armiqtë (duket sikur një mistik ka një top), sulmuesi nuk ka aftësi të tilla. Gjithashtu, kamioni nuk ka një kërcim prapa, si një sulmues. Përndryshe, gjithçka është e njëjtë - ata të dy dinë të thyejnë armiqtë dhe ata kanë shumë knockdown. Sulmet kryesore janë në fund dhe në ajër.

Pajisjet:

Armatura: Ose Grunil (HP +150, sulm +5), ose Rohav (për evazion), ose Taritas (për saktësinë, veçanërisht nëse ka ndonjë artikull nga grupi Boss). Krahasimi i të gjitha grupeve të armaturës së shtuar.

Arma: Nëse nuk ka Liberto, marrim setin Roshar (doraza + byzylykë), ka mjaft sulm, dy vende për gurë, rritje të saktësisë dhe evazionit. Pikërisht ajo që nevojitet. Epo, ose sipas traditës - Yurka. Por opsioni Liberto + byzylykë lëkure do të ishte më i mirë për fillim, atëherë do të merrni byzylykët Kzarka dhe Nouver.

Variant i pastrehëbizhuteri- një grup brezi "Bërthama e armës së lashtë" + gjerdan "Vula e rojeve të lashta" (sulm, mbrojtje, +5 deri në saktësi), vathë dhe unaza "koral blu" (sulm dhe mp), të gjitha të mprehura te II. Unë kam gjerdanin Serap I, rripi i shpirtit të pemës I gjithashtu nuk është i keq, por mprehja I nuk mjafton, të paktën duhet II.

Ju duhet të mbingarkoni saktësinë, evazionin, mbrojtjen dhe HP, si dhe rezistencat (rezistencat janë shumë të rëndësishme në pvp). Ju nuk mund t'i kushtoni shumë vëmendje vlerave të tilla si shpejtësia e sulmit, aftësitë, vrapimi. Mundësia e kritikës nuk është gjithashtu shumë e rëndësishme, e gjitha përshpejtohet nga aftësitë e personazheve.

Gurët e inkorporuar:

Në armë: 2 copë. "Kristali i lashtë - Karme" (shpejtësia e sulmit +1, mundësia kritike +1), ose saktësia e Garnet II (saktësia +8), ose Fuqia e vlefshme e sulmit të granatës III (sulmi +5).

Në shtesë. arma: opsion i thjeshtë dhe i lirë. sulm ndaj njerëzve;

Helmeta: Ametist "Evazioni";

Armatura: kristal i lashtë "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Doreza: Amber III "Shpejtësia e sulmit" (Shpejtësia e sulmit +2, Rezistenca e kapjes +5%) nëse ka një vend tjetër, shtoni crit.

Këpucët: Malakiti III "Kërcim" (lartësia e kërcimit +35, rezistenca e goditjes/hedhjes +5%), nëse vendoset Grunil - shtoni një gur për qëndrueshmëri.

130 dëme (II Roshar) dhe 180 mbrojtje (set +15) - të mjaftueshme që Tugu të ndahet. Mbi ellikët dhe Saoshin pak më vështirë = turmat vriten më gjatë.

Ne lëkundim dhe mprehim gjithçka në II, kursejmë për grupin e shefit dhe një armë të mirë të zgjuar.

Para zgjimit:

Nuk ka kuptim të mësosh gjithçka me radhë, ka disa aftësi kyçe që përdoren përgjithmonë, kudo dhe kudo. Pothuajse TË GJITHA aftësitë rivendosin FP, ata nuk shkruan veçmas për secilën aftësi. Shumë aftësi kushtojnë qëndrueshmëri (por jo aq sa një harak). Gjithashtu, sulmuesi dhe furia mund të kërcejnë nga një fillim vrapimi - ne shtypim shiritin e hapësirës dhe LMB, dhe ai do të fluturojë përpara dhe do të hidhet në turmë me armiqtë përmbys. Shumë i përshtatshëm) Një aftësi tjetër e mirë është të shtypni Q nga një fillim vrapimi dhe do të ketë një kërcim supermen - sulmuesi fut grushtin në tokë dhe hedh armikun.

Duke luajtur si sulmues, nuk duhet të prisni të vrisni armiqtë me një shtypje të vetme të butonit - kjo do të kërkojë një kombinim, dhe për ta bërë detyrën më të lehtë, këta personazhe kanë kontroll mbi secilën aftësi. Knocked over - goditi, rrëzua përsëri, goditi përsëri =) Në mënyrë ideale, armiku do të shtrihet në tokë derisa XP-ja e tij të mbarojë.

Bujqësia shkon kryesisht në Shift + RMB ose LMB - këto kombinime janë të dëshirueshme në maksimum, ult 100%, ju mund të shtoni 200%, dhe Q - kombinim në maksimum. LMB + RMB - Rimëkëmbja 300 HP. Dhe shtypni periodikisht shiritin e hapësirës - mblidhni turmat në një bandë. Është mjaft i përshtatshëm në vend - kaloni nëpër turmat në turn, mblidhini ato në një tufë me një hapësirë, dhe më pas dilni bukur nga grupi i turmave në Q, jepni një ult dhe vraponi më tej. Kështu duket PVE. Pvp - ata as që u përpoqën të mos zgjoheshin.

Aftësitë e sulmuesit para zgjimit

sulm automatik, rikuperim FP. Mësimi automatik.

një aftësi ndërruese që në mënyrë periodike i jep një nxitje prej +50% shpejtësisë së vrapimit për 5 sekonda në betejë, por ha 50 FP çdo 3 sekonda.

ndonjëherë mund ta ndizni, por nuk është absolutisht kritike, sepse. është më shpejt për një sulmues të fluturojë sesa të vrapojë. Mësimi automatik.

salto anash. gjithçka është si gjithë të tjerët. Mësimi automatik.

Blinky - përpara dhe prapa. Ndërsa vezullohet, paprekshmëria. Pas aplikimit varet një buff - shpejtësi + 30% për 10 sek.

Mësoni në maksimum të reduktoni kohën e ftohjes (4 sek.)

hidhen anash me dodge. Në kohën e kërcimit - paprekshmëria. Nuk ka përplasje karakteresh. Mësoni në maksimum për të zvogëluar rikthimin (4 sek.) Pas aplikimit varet një buff - shpejtësi + 30% për 10 sek.

pasiv - i gjithë evazioni + 10%

pas një hapi të shpejtë, gjatë sprintit (vrapimi me turne), ai jep një sërë grushtash. Nëse vraponi vazhdimisht në turn, atëherë do ta përdorni vazhdimisht, mund ta çoni në maksimum.

në fakt, dhe kështu është e qartë - disa goditje me këmbët e tyre. Përdoret veçanërisht në mënyrë efektive në sprint. Goditjet e dyta dhe të treta zvogëlojnë shpejtësinë e lëvizjes së armikut me 15% për 10 sekonda. As i shkëlqyeshëm ju nuk keni nevojë të shkarkoni në maksimum, niveli i parë është i mjaftueshëm.

Ujk i përkulur + kombinim: gjueti për gjahun.

ndërsa përdorni aftësi të tjera - shtypni shiritin e hapësirës dhe sulmuesi do të krijojë një sulm AoE në një rreze të vogël rreth tij. + kjo aftësi varet nga shpejtësia e sulmit + 10% për 10 sekonda. Nëse janë grumbulluar 30 grimca shpirtërore, atëherë bufa do të jetë 20 përqind. Gjithashtu, me këtë aftësi, ai tërheq turmat drejt vetes, nuk punon me njerëzit. Pas përdorimit të aftësisë, mund të nxitoni shpejt përpara në ndërrim, dy herë radhazi pa ringarkim. Epo, ose mbrapa (10 grimca shpirtërore do të përdoren).

Sigurohuni që të mësoni kombinime: gjuetia për gjahun - O.N. do të duhet pak, por do të shtohet sulmi i aftësisë dhe efekti i trullosjes (kur përdorni 30 grimca shpirtërore). Më e rëndësishmja - mos harroni ta përdorni këtë aftësi gjatë gjithë kohës, kur përdorni ndonjë aftësi - është shumë e dobishme për turmat.

LMB + hap djathtas ose majtas. Sulmuesi hedh goditje të rrumbullakëta. Dëmi essno, jo, por mësimi për nivelin 4 për hir të të apasionuarve: goditja e parë jep një tifoz për 10 sekonda - evazion + 9%, goditja e tretë shton një tifoz për 10 sekonda - sulm +10. Kush ka pikë shtesë aftësie - mund të shkoni në maksimum.

Supe çeliku + Kombinimi: Roje krahu

aftësi të mira, por mos e shkarkoni=) RMB - dhe sulmuesi godet me shpatullën e tij dhe futet në një qëndrim mbrojtës. Nëse turmat po godasin, do të shihni një mburojë dhe% sa mbrojtje ka mbetur. Vetëm mbrojtja e përparme. Kombinimi gjithashtu bën të mundur shmangien anash, një kthim mbrapa prej 5 sekondash, është shumë e dobishme ta përdorni atë në mënyrë periodike, sepse bën të mundur që të shkoni pas shpinës së armikut dhe ta goditni mirë në byth. Mësimi automatik.

kombinim për PCM. jep disa goditje. dëmi është shumë mesatar, po ashtu edhe efikasiteti. Ne nuk shkarkojmë.

pas një goditjeje në kyçin e këmbës. Ka kuptim të rrokulliset, por ka shumë aftësi të tjera për këtë, kështu që ju mund ta goditni me siguri.

Sulmuesi kap kundërshtarin, me njërën dorë e ngre në ajër dhe me dorën tjetër godet surrat dhe më pas i hedh në tokë. Niveli 1 1 goditje, niveli i dytë 2 goditje, niveli 3 niveli 3 respektivisht. Nuk ka kuptim të veçantë në këtë aftësi, sepse. nëse armiku është i madh, sulmuesi thjesht do të rikthehet. Epo, edhe nëse bëhet një kapje, atëherë aftësia zbatohet për një kohë të gjatë, dhe ndërsa goditja do ta rrahë fytyrën e njërit, pjesa tjetër e armiqve (ose turmave) do ta pengojë atë. Ne nuk shkarkojmë.

Thjetër e mprehtë + Kombinim: Fang Predator

tërheqje mbrapa (gjatë lëvizjes prapa - paprekshmëri) dhe një goditje me një lëkundje. Ndërpret mbrojtjen e armikut -15 për 10 sekonda. E gjithë qëllimi i aftësisë është të hedhësh një armik dhe të paprekshmërisë kur të kthehet prapa, kështu mos shpenzoni pikë aftësish për nivelim, gjithsesi nuk do të ketë shumë dëme. Ne e lëmë atë në nivelin 1 + ju mund të mësoni një kombinim - me ndihmën e tij ne përfundojmë armikun në një goditje.

Kthetra e kuqe e ndezur + thua e përgjakshme.

Mund të maksimizoni, mund të lini 1 nivel. gjatë përdorimit, aftësia jep mbrojtje frontale (1 goditje shkakton) dhe kthetra e përgjakshme - mësoni, sepse. varet një buff 10-sekondë në shans crit + 5%. Kombinimi: Sulmet e pamëshirshme - nuk do t'i rezistojë të mësuarit për shkak të shqetësimit të aplikimit (opsionale)

kombinim i dobishëm, që ia vlen të mësohet në nivelin 2. Sulmuesi përplas grushtin e tij në tokë dhe rrëzon armiqtë, të përdorur mjaft shpesh.

automësimi. Gjithashtu një kombinim i dobishëm që dyfishon dëmtimin e aftësisë së Blacksmith dhe shton një buff për 10 sekonda, shpejtësia e sulmit + 15%

të gjitha me të njëjtën seri goditjesh, rrit tre herë dëmin nga aftësia e Farkëtarit.

Kombinimi: grusht në zorrë

ne mësojmë, për shkak të konsumit të vogël të O.N., dhe dobisë në formën e ndërprerjes së mbrojtjes së armikut me -20 (10 sek.)

ne mësojmë, për shkak të konsumit të vogël të O.N., dhe dobisë në formën e përmbysjes së armiqve. Aplikimi është shumë i shpejtë.

aftësia përshkruhet në mënyrë të përsosur (si dëmtimi ashtu edhe rikuperimi i HP), vetëm në rastin kur nuk më pëlqeu vërtet aftësia, Unë nuk rekomandoj të mësoni. Sepse nuk ka me të vërtetë asnjë dëm, dhe është më mirë të rivendosni HP me një aftësi tjetër.

G ujku i ftohtë. Black Spirit's Fury 100%

Në fakt ult, sigurisht - ne mësojmë. Nuk ka nivele aftësish. Crit shanse 100%, ndërsa lëviz - paprekshmëri. Trullosin armiqtë. Jo Black Spirit Charge - Sulmuesi zhduket dhe rishfaqet para armikut, godet me thikë, pastaj zhduket përsëri dhe godet diku tjetër, 3 herë në total. Me inatin e shpirtit të zi - i drejtë ngarkesë e fuqishme, e cila troket të gjithë përreth. Dëmi është i fortë, shkatërron të gjitha gjallesat.

aftësi e përdorur shpesh - ju lejon të shkurtoni shpejt distancën (duke ecur përpara) dhe të goditni, + kombinimet janë të lidhura me punësimin. Por pompimi i tij është plotësisht opsional, sepse gjithsesi nuk do të ketë super dëmtime. Nga aftësia që ju nevojitet - zvogëlimi i distancës, dhe në momentin e lëvizjes - mbrojtja përpara. Ajo gjithashtu trullos armiqtë. Kjo eshte e gjitha, duke lënë nivelin 1.

një kombinim i lezetshëm që i përshtatet emrit të tij. Pak e vështirë për t'u përdorur. Pas çekiçit - shkakton një sërë goditjesh rrethore në ajër, mjaft të shpejta dhe të forta. (dhe animacioni është i bukur, dada) Mësimi automatik, aplikuar sipas dëshirës.

Kombinim i mirë (i përshtatshëm) - pas çekiçit, godet fort në tokë dhe rrëzon armiqtë. Dëme të mira. Në maksimum.

pas një hov - një goditje rrethore, duke hedhur armiqtë. Auto-studim, pompë sipas dëshirës.

Tail Strike + Combo: Nga Parajsa në Tokë

Stryker bën një rrokullisje prapa dhe e hedh armikun larg. Ka kuptim të mësosh kombinime dhe aftësi largohu në nivelin 1. Kombinimi do të shumëzojë dëmin e goditjes së bishtit me 3, dhe do të shtojë stabilitetin gjatë aftësisë, do të shkurtojë evazionin e armikut për 10 sekonda -12%.

Këtu janë aftësitë më të rëndësishme. Sulmuesi kërcen lart dhe godet - duke rrëzuar armiqtë, gjatë hedhjes - stabilitet. Të mësuarit në maksimum për të rritur dëmtimin dhe për të zvogëluar kohën e rimbushjes së aftësisë.

pas një apercut rrethor - një ulje e mprehtë dhe goditje në tokë Stabilitet, përmbysje, pa përplasje me personazhet. Ne mësojmë sipas dëshirës.

Sulmuesi fluturon në ajër dhe, kur bie, rrëzon kundërshtarët, ndërpret mbrojtjen -8 për 10 sekonda. Gjatë aftësisë - qëndrueshmëri! Të mësuarit në maksimum(rrit 5 herë dëmtimin e aftësisë së sipërme rrethore).

vazhdimi i kombinimit: goditje vdekjeprurëse, vetëm me shtimin e paprekshmërisë. Shkatërron armiqtë. Ne mësojmë patjetër.

duke mësuar në maksimum. Rrit dëmtimin e një uppercut me 6 herë. Sulmuesi gjithashtu rrotullohet në ajër dhe godet armiqtë, duke i rrëzuar ata dhe duke ndërprerë evazionin -9% për 10 sekonda. Gjatë aplikimit - stabilitet.

Në përgjithësi, sulmuesi mund të bie mbi Q për një kohë të pacaktuar, duke shtrydhur së pari LMB, pastaj RMB, pastaj F. Dhe gjithmonë - stabilitet.

ose fshij - përkuluni dhe bëni disa goditje rrethore për të rrëzuar kundërshtarin. Nuk ka nevojë për një maksimum, nuk do të ketë ende dëmtime, ndonjëherë përdoret sipas nevojës. Largohu nga niveli 1.

një aftësi e lezetshme që jep dëme të mjaftueshme, por më e rëndësishmja - rikthen 300 HP. Ftohje 5 sekonda. Ne mësojmë në maksimum.

goditje me ngarkesë, gjatë karikimit - mbrojtje përpara. Dëmi është mesatar, kërkon shumë pikë aftësie për t'u ngritur në maksimum. Prandaj, mund ta merrni nëse ka shumë prej tyre, nëse jo, është më mirë ta injoroni këtë aftësi.

Black Spirit's Fury 200%

Një goditje e fuqishme në tokë, duke rrëzuar armiqtë. Në goditje, i tërheq drejt jush (vetëm turmat). Gjatë aplikimit - stabilitet. Mund të jepni një mësim në nivelin e 2-të dhe të qetësoheni.

Pasiv, i nevojshëm për të studiuar =) Çdo nivel - shton mbrojtje +1 mbrojtje përleshje / +1 mbrojtje me varg / +1 mbrojtje magjistare. Maksimumi është në nivelin 50. Në total, do të shtojë +8 për të gjithë mbrojtjen.

Optimale:

All Defense +15 për 10 sekonda, Crit Chance +10% për 9 sekonda.

Saktësia +3% për 12 sekonda, Dëmtimi i gjakderdhjes 50 çdo 3 sekonda për 15 sekonda.

Dëme kundër monstrave +25 për 8 sekonda, mundësi kritike +10% për 9 sek.

Gjithë Mbrojtja +10 për 10 sekonda, Shpejtësia e Sulmit +4% për 5 sekonda.

gjithë listën

  • Dëmtim kundër përbindëshave +20 për 8 sekonda - Kthetra Crimson/Kthetra të mprehta/Sulm evaziv/Circular Uppercut/
  • Dëmtim kundër monstrave +25 për 8 sekonda - Tail Strike/Whirlwind of Pain/Maw of the Wolf
  • Gjithë Mbrojtja +10 për 10 sekonda - Sulmi evaziv/Whirlwind of Pain/Maw of the Wolf
  • All Defense +15 për 10 sekonda - Tail Slash/Great Wrath/
  • Dëmtimi Pvp +5 për 5 sekonda - Shpatulla prej çeliku/Grushta e tërbimit/Ujku i uritur/Rrjedha: Farkëtari/Circular Uppercut/
  • Dëmtimi Pvp +10 për 5 sekonda - Hunter's Orb/Knee Hammer/
  • Saktësia +3% për 12 sekonda. - Kthetrat Crimson / Çekiçi i gjurit / Fists of Fury / Circular Upppercut /
  • Saktësia +4% për 12 sekonda - Shpatull çeliku/Goditje përfundimtare/Zemërim më i madh/
  • Evazion +3% për 10 sek - Kthetra të mprehta/Whirlwind of Pain/
  • Evazion +4% për 10 sekonda - Goja e Ujkut
  • Shpejtësia e Lëvizjes + 4% për 10 sekonda - Kthetra Crimson / Thëndra e mprehtë / Ujku i uritur / Zemërimi më i madh /
  • Shpejtësia e lëvizjes +7% për 10 sekonda - Tail Slash/
  • Shpejtësia e sulmit + 4% për 5 sekonda - Sulm evaziv/Goditje përfundimtare/Ujku i uritur/rrjedhë: Farkëtari/Zemërimi më i madh/
  • Crit Chance +10% për 9 sekonda. - Gjuajtja e Gjuetarit / Goditja e bishtit / Goditja përfundimtare / Grushtet e tërbimit / Rrjedha: Farkëtari
  • Crit Chance +20% për 9 sekonda. — vorbulla e dhimbjes/
  • Shpejtësia e ngadaltë e lëvizjes së armikut - 4% për 7 sekonda - Kthetra Crimson/Tetra e mprehtë/Gjuetari Gjuetar/Sulm evaziv/Finishing Blow/Circular Upppercut/
  • Shpejtësia e lëvizjes së armikut është zvogëluar - 7% për 7 sekonda - Tail Slash/
  • Zvogëlimi i shpejtësisë së sulmit të armikut - 4% për 7 sekonda - sup çeliku / rruaza e gjuetarit / çekiç gjuri / ujku i uritur / rrjedha: farkëtar
  • Zvogëloni shpejtësinë e aftësive të armikut me 4% për 7 sekonda - Gjuetari i Gjuhës/Çekiçi i gjurit/Ujku i uritur/Rrjedha: Farkëtari
  • Rimëkëmbja HP ​​10 për goditje - Çekiçi i gjurit/
  • Rikuperimi HP 6 për goditje - Crimson Claw/Tail Slash/Whirlwind of Pain/
  • Rikuperimi i HP 3 për goditje - Shoulder of Steel/Fists of Fury/
  • Rigjeneroni 10 mana për goditje - Sharp Claw/Maw
  • Shansi tronditës 3% - Crimson Claw/
  • Mundësia e trullosjes 3% - Fists of Fury/Flow: Farkëtar
  • Mundësia e ngrirjes 6% - Ujku i uritur/
  • 10% mundësi për të shtyrë armikun mbrapa gjatë një goditjeje - Round Uppercut/
  • Dëmtimi i gjakderdhjes 42 çdo 3 sekonda për 15 sekonda - Thjetër e mprehtë/Sup çeliku/
  • Dëmtimi i djegies 60 çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Hunter's Orb/
  • Dëmtimi i dhimbjes 45 çdo 3 sekonda për 12 - Sulmi evaziv/Çekiçi në gju/Grushta e Fury/
  • Dëmtimi i gjakderdhjes 50 çdo 3 sekonda për 15 sekonda. - Apercut rrethore /
  • Dëmtimi i dhimbjes 54 çdo 3 sekonda për 12 sekonda - Gojë e kthetrave
  • - 7 mana armik çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Dodge Attack/Great Wrath/
  • - 14 mana armik çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Përfunduesi/
  • - 20 mana armike çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Whirlwind of Pain/
  • - 21 mana armike çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Goja e Ujkut

Video e sulmuesit të pazgjuar:

Rabam

Aftësitë Strider - Niveli 56

shmangu shpejt prapa. Ftohje 7 sek. Buff në vetvete: shpejtësia e lëvizjes +30% për 10 sekonda, magji. mbrojtje +15 për 10 sek. I sigurt gjatë përdorimit.

Një kërcim tjetër dhe goditi tokën. Ftohje 10 sekonda. Dëmtim 1213*5, mag. mbrojtje +15 për 10 sek. Stabiliteti në përdorim. Crit Chance +100% - vetëm pve/

Është optimale të merren 2 aftësi, sepse. mbrapa, sulmuesi tashmë di të shmangë, dhe ai tashmë ka +30% shpejtësi vrapimi.

Aftësitë Strider - Niveli 57

Stryker jep një goditje të fuqishme. Dëmtimi 707 * 4, mundësia e kritikës 100%, saktësia + 10%, Rikuperimi 50 HP për goditje. Stabiliteti në përdorim. Efekti: Përmbysja e armikut. Ftohje 15 sekonda.

Një goditje ndaj armikut dhe një goditje e fuqishme - nokdown. Dëmi 729*6, shans kritik 50%, rikuperim 30FP. Në momentin e goditjes - mbrojtje përpara.

Natyrisht, aftësia e parë është më e mirë.

Zgjimi:

kërkim zgjimi i sulmuesit

Kërkimi i zgjimit do të fillojë në Kampin e Gjigantit. Do të dërgoheni në një ujëvarë, do të gjeni një libër dhe do ta lexoni - papritmas do të gjeni diçka të dobishme) Tjetra - stërvituni në skelete Hexa - duhet të vrisni 100 copë. Për të kthyer kërkimin, duhet të ktheheni në libër, këtë herë do të merrni një rrotull të përsëritjes mendore thirrëse. Sulmuesi duhet të thërrasë dhe të vrasë, rezulton të jetë ai vetë) por në të ardhmen.

Me 140 sulme dhe duar të shtrembër, më duhej të kaloja kohë, sepse replikimi nuk pranoi të binte nga dy goditje. Kështu u ngatërruam me shefin, kthehemi në shpellë dhe ka një surprizë

Përsëri ai. Ai transmeton se do t'ju tregojë vetë për mendimet e mjeshtrit të artë. Dhe jep kërkime të lehta që përfundojnë pikërisht atje. Si dhuratë - mbajtëse luftarake hekuri +10 dhe mbajtëse luftarake të mjeshtrave. Do t'ju duhet të bëni disa stërvitje, do të merrni një balsam guximi dhe shpirti i zi do të japë një rruzull armstrong për 1 ditë, i cili do t'ju lejojë të rivendosni të gjitha aftësitë. Unë e këshilloj që ta përdorë menjëherë, për t'i mësuar në maksimum të gjitha aftësitë e zgjuara, çfarë të lërë nga aftësitë e vjetra, do ta analizojmë më poshtë nën spoiler.

Kjo është ajo, ju jeni zgjuar. Sulmuesi ka kërkimin më të lehtë të zgjimit. Megjithatë, jo e drejtë për klasat e tjera.

Çfarë duhet lënë nga aftësitë e pazgjuara te sulmuesi

Natyrisht - mariposa dhe një hap i shpejtë në maksimum

Kombinimi: gjueti për gjahun. Ejani në ndihmë.

Tail Strike + Combo: Nga Parajsa në Tokë. E dobishme në pvp (mb)

Apercut rrethor dhe të gjitha kombinimet e tij. Për të mposhtur armiqtë.

Goja e Ujkut - Rimëkëmbja e HP

Dhe gjithashtu gjithçka - të gjitha detyrimet.

Sulmuesi kalon lehtësisht midis pozicioneve - shkoni në "unwakened" - Q. Për t'u zgjuar - pas sulmit, shtypni shiritin e hapësirës dhe pas RMB. Farm vazhdon me çelësat, ky është një nga personazhet e paktë që nuk ka nevojë vërtet për një vend të shpejtë edhe në zgjim, të gjitha kombinimet mund të mbahen mend në mënyrë intuitive. Animacion shumë i lezetshëm në luftime) i bukur, duket shumë i fuqishëm. Sidomos kërcimi i tij barbar mbi armikun, dhe tre ndihmës) dhe gjithashtu ka një kërcim të kundërt (të ngjashëm me kalorësin e errët).

Çfarë të shkarkoni - saktësia, HP dhe paragjykimi në maksimum.

Aftësitë e zgjuara të sulmuesit

kalimi në një qëndrim të zgjuar. Mund të përdoret me një zhvendosje - atëherë kalimet në qëndrime do të zbatohen me një hov përpara dhe një goditje.

buff në vetë - rivendos 500 HP, për 30 sekonda: e gjithë mbrojtja +50, shpejtësia e sulmit + 30%, e gjithë rezistenca + 30%. Qëndrueshmëria në kohën e hedhjes, ftohje 3 minuta.

pas aftësisë "Ujku i përkulur" (hapësirë) - përsëri një hapësirë, pas "Spirales së zjarrit" LMB.

Stryker, si një kometë, shkon përpara dhe godet. Konsumon 10 Spirit Motes (rrit dëmtimin).

Kapja dhe hedhja e armikut me fytyrë në dysheme. Dëmtim i mirë, kur përdoret - stabilitet. Replikimi thirret (përpjekjet për të goditur armikun kur ai në thelb është tashmë i vdekur, i godet këmbët në një mënyrë qesharake)). Nëse armiku është shumë i ashpër, sulmuesi do të rikthehet.

sulm automatik (LMB) me një hap në anën. Rikuperimi i FP, nxitës i shpejtësisë së sulmit +5% për 10 sekonda. Buff nuk rritet me nivelimin e aftësive.

10 mbrojtje armike për 10 sekonda. Një seri prej tre goditjesh, e fundit që hedh kundërshtarin lart. Në goditjen e parë, mbrojtja. Mund të përdoret pa rikthim, por më pas përsëritja nuk do të vijë në shpëtim) ​​dhe mbrojtja nuk do të funksionojë

sulmuesi si një predhë e zjarrtë i vërsulet armikut. Në momentin e një hov - mbrojtje përpara. Rivendos 10 HP për goditje. E dërgon armikun poshtë. Pas aftësisë në qëndrimin e zgjuar LMB - dhe do të ketë një përparim tjetër. Në një qëndrim të pazgjuar, pas një boshllëku RMB, sulmuesi do të vrapojë dhe do të zgjohet. Ftohje 6 sekonda.

sulmuesi, si një këlysh ariu, ecën dhe shkel këmbën e tij. Yuz - RMB, mund të përdoret pa një ftohje, por aftësia ha FP. Goditja e parë dërgon një knockdown.

Është e qartë nga emri - sulmuesi mund të godasë një shtesë edhe një herë pa përdorur grimca. Nëse "Hapi i shpejtë" mësohet për tre, do të ketë edhe 2 goditje të tjera. Kur përdorni aftësi - stabilitet. Qëndrueshmëria konsumohet.

Shkatërrimi i Ferrit (F). Kaloni në qëndrimin e zgjuar.

Nëse pas goditjes së bishtit (S + Q) përdorni F - sulmuesi do të shkojë në një qëndrim të zgjuar dhe do të përdorë aftësinë.

Aftësia është një spastrim normal - sulmuesi rrotullohet dhe rrëzon armiqtë përreth me këmbët e tij, godet tokën me grusht = përmbyset. Në fillim të përdorimit, mbrojtje, me ndikim - stabilitet.

sulmuesi jep tre goditje, duke thirrur përsëritje. Rivendos 20 HP për goditje. Trokson kundërshtarët.

Një goditje e rëndë me një thembër në një kërcim (thuhet kështu atje). Duket spektakolare) Fluturimi në vetvete +10% shpejtësi sulmi për 10 sekonda. Armiku shkurton -10% shpejtësinë e lëvizjes për 10 sekonda, i rrëzuar. Kur përdorni rezistencë. Replikimi ndihmon (1 pc)

Black Spirit's Fury 200%

Sulmuesi shkon drejt armikut dhe trullos, në atë moment replikimi fillon nga këndi. Shton gjakderdhje -15 HP çdo 3 sekonda për 9 sekonda (të pakuptimta në përgjithësi - më pas) Dëmtim i mirë, 100% mundësi kritike, mbrojtje e përparme.

Kërceni drejt armikut dhe goditni tokën (ashtu si gorillat). Mund të kërcesh dyfish. Rikthen fuqinë 300 HP, qëndrojnë në derdhje. Duke trokitur mbi armiqtë. Dëmi është rritur nga grimcat shpirtërore.

pas aftësisë "Fire Spiral", shtypni shiritin e hapësirës dhe sulmuesi bën një kërcim të gjatë prapa (si një kalorës i errët). Stabiliteti në përdorim. Trokson kundërshtarët. Dëmtimi rritet nga grimcat. 100% shanse kritike.

100% Imp Spirit's Wrath

Stabilitet, pamposhtje! trullos. Tre përsëritje i jepen kujtdo që e rrethon sulmuesin në surrat. Me dhimbje.

Rrit aftësinë "Shkatërrimi Infernal" Rezistenca, kthehu.

Rrit aftësinë Skull Crush me 4 herë. Rezistencë, rrëzim. Shansi kriti 50%

rrit ult 100% - sulmuesi vrapon drejt armiqve dhe bërtet, gjë që rrit dëmin me 7 herë =) Rikuperim 300 HP, mbrojtje ballore kur aplikohet.

Zgjimi i aftësive për sulmuesin

Optimale:

Dëmtimi Pvp +10 për 5 sekonda, Saktësia +5% për 12 sekonda

All Defense +10 për 10 sekonda, Crit Chance +10% për 9 sekonda.

Rimëkëmbja HP ​​10 për goditje, Shpejtësia e sulmit +7% për 5 sekonda

Crit Chance +20% për 9 sek., Evazion +5% për 10 sek.

gjithë listën

  • Dëmtim Pvp +5 për 5 sekonda - Spiralja e zjarrit/Shkatërrimi i Ferrit/Spirale zjarri/Shpërthimi vullkanik
  • Dëmtimi Pvp +10 për 5 sekonda - Skull Crash/Rampant Predator/
  • Dëmtimi kundër Monsters +20 për 8 sekonda - Furious Crush/Rage Explosion/
  • Dëmtimi kundër Monsters +25 për 8 sekonda - Skull Crush/Rampant Predator/
  • E gjithë mbrojtja +10 për 10 sekonda - Spiralja e zjarrit/Shpërthimi i tërbimit/Spirali i zjarrit/Shpërthimi vullkanik
  • Crit Chance +10% për 9 sekonda. - Spiralja e zjarrit/Shkatërrimi ferr/Shpërthimi i furishëm/Shpërthimi i tërbimit/Spirale zjarri/Grabitqari i egër/
  • Crit Chance +20% për 9 sekonda. - Rrëzimi i kafkës/
  • Saktësia +4% për 12 sek - Shkatërrimi i Ferrit/Shpërthimi vullkanik
  • Saktësia +5% për 12 sekonda - Rampant Predator/
  • Evazion +3% për 10 sekonda - Furious Crush/
  • Evazion +5% për 10 sekonda - Skull Crush/
  • Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda - Fury Burst/
  • Shpejtësia e sulmit + 7% për 5 sekonda - Shkatërrim Infernal/Furious Crush/
  • Shpejtësia e lëvizjes +4% për 10 sekonda - Explosion of Fury/
  • Shpejtësia e lëvizjes +7% për 10 sekonda - Furious Crush/
  • Shpejtësia e lëvizjes së armikut është zvogëluar - 10% për 7 sekonda - Spiralja e zjarrit/
  • Dëmi i djegies 50 çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Spiralja e zjarrit/Spiralja e zjarrit/Shpërthimi vullkanik
  • Rikuperimi i HP 6 për goditje - Fire Spiral/
  • Rikuperimi 10 HP për goditje - Vicious Crush/
  • Rigjenero 6 Mana për goditje - Shkatërrim skëterrë/Shpërthim tërbimi/Shpërthim vullkanik
  • - 10 mana të armikut çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Shkatërrim Infernal/Firce Predator/
  • Shpejtësia e lëvizjes së armikut u ngadalësua - 10% për 7 sekonda - Spiralja e zjarrit/ Përplasja e kafkës/
  • Reduktimi i shpejtësisë së sulmit të armikut - 10% për 7 sekonda - Skull Crush/
  • 3% shans i goditjes - Predator i egër/
  • 10% shans për të rrëzuar kundërshtarin gjatë knockdown - Shpërthim vullkanik

Video që zgjon sulmuesin:

Si përfundim, mund të themi (dhe duhet) se çdo personazh tani zbulohet në nivelin 60. Kur mësohen të gjitha aftësitë, dhe falë pompimit të tyre, reduktimet zvogëlohen. Sulmuesi mund të krijohet në premium (me një grup heronjsh) tani, furia nuk është ende e disponueshme. Ndjehet sikur sulmuesi është një përzierje e një magjistari dhe një barbari në lojë. Për sa i përket rolit të tyre në betejat masive, këta nuk janë DD-të që do të shkaktojnë shumë dëme, por më tepër dy roje që do të vrapojnë krah për krah dhe nuk do të ofendojnë të tyret, dhe gjithashtu do të ndihmojnë në kontrollin e armikut përpara se të vrasin. Në pvp solo, detyra është të kontrolloni së pari dhe të mos bini nën kontrollin e armikut. Nëse bakshishi nuk funksionon, është më mirë të ikni menjëherë) asgjë nuk do të funksionojë. Në PvE, falë aftësive AoE dhe kalimeve të lehta midis qëndrimeve, gjithçka është mjaft e thjeshtë, nuk kërkohet një nxitje e madhe.