Rruga e Mërgimit - Prezantimi i artikujve unikë të Gardianëve të Boshllëkut. Rruga e mërgimit Voidkeeper Artikuj unikë Rruga e mërgimit shtëpia e zbrazëtirës


Në qendër të Atlas of Worlds janë kartat me 4 Void Guardians, të cilat kanë një shans mjaft të lartë për t'i dhënë lojtarëve një nga dy artikujt e tyre unikë. Dhe sot zhvilluesit e veprimit RPG Path of Exile vendosën të marrin në konsideratë artikuj unikë Hidra, Phoenix dhe Minotauri:

- Syri i Pafajësisë. Nëse jeni me fat, mund ta merrni këtë amuletë nga Phoenix. Fuqia e amuletit zbulohet vetëm kur mbajtësi është në zjarr, por në këtë gjendje, sulmet nga zjarri bëhen një burim serioz i shushunjeve shëndetësore. Karakteristikat:

  • Kërkon nivelin 68.
  • +22 Shkathtësi, 10% mundësi për t'u ndezur, 53% rritje e dëmtimit kur ndizet.
  • Merr 100 dëme zjarri kur i vë zjarrin një armiku.
  • 2% e Dëmtimit nga Zjarri i Leeched si Jetë (kur Ingnited).
- gropë gjarpri. Keni nevojë për një predhë shtesë magjepsëse? Merrni "Gropën e Gjarprit". Keni nevojë për 2 predha? Merrni dy "gropa gjarpërinjsh"! Të gjitha magjitë do të marrin një predhë shtesë nga unaza e Hidrës, por magjitë e ngricave do të marrin gjithashtu një rritje të dëmtimit të ftohtë. Karakteristikat:
  • Kërkon nivelin 68.
  • +22% Rezistencë ndaj Ftohjes, 33% rritje e Dëmtimit të Ftohtë.
  • 7% e rritur shpejtësinë e transmetimit.
  • Magjitë kanë një predhë shtesë.
Lexo më shumë
- shkundëse truri. Goditja e shkaktuar nga ky klub ngadalëson shpejtësinë e kastit dhe lëvizjes së armiqve, pasi ata tani kanë një tronditje. Karakteristikat:
  • Kërkon nivelin 63, 212 Rr.
  • Dëmtimi fizik - 162-444, mundësia e goditjes kritike - 5%, sulmet në sekondë - 1.25.
  • 20% është rritur Kohëzgjatja e Stunimit për Armiqtë.
  • Shton 99 në 327 dëme fizike.
  • 50% e dëmtimit fizik bëhet dëm rrufe.
  • 15% mundësi për të shokuar, 10% mundësi për të frikësuar armiqtë.
  • Enemies Shocked kanë reduktuar 30% shpejtësinë e Cast.
  • Armiqtë e tronditur kanë 20% ulur shpejtësinë e lëvizjes.
Zgjerimi i Atlas of Worlds për Path of Exile pritet të dalë më 2 shtator.

  • Atlasi i Botëve është duke u marrë nën kontroll nga një entitet misterioz i njohur si Ancient One. Ai mbjell korrupsion dhe lufton për pushtet me Krijuesin. Mësoni më shumë rreth Luftës për Atlasin në ru.pathofexile.com/war
  • U shtuan 32 karta të reja, duke përfshirë 2 unike.
  • Shtoi beteja të reja me të Lashtën dhe katër nga Kujdestarët e tij.
  • Shtuar artikuj të ndryshuar dhe të lashtë. Ato mund të merren vetëm në zonat nën ndikimin e Shaper-it dhe të Lashtës, ose pas mposhtjes së Shaper-it dhe të Lashtës. Artikujt e ndryshuar dhe të lashtë mund të kenë modifikues që nuk mund të merren në asnjë mënyrë tjetër, si dhe versione të modifikuesve normalë që janë më shumë nivel të lartë.
  • Shtoi një kërkim të ri, Queen of the Sands. Kërkimi mund të merret nga Peter dhe Ivanna në Aktin 9 pas përfundimit të kërkimit Stormblade. Libri i aftësive për përfundimin e Stormblade tani do të jepet për përfundimin e Queen of the Sands. Përfundimi i Stormblade do t'ju japë një armë të rrallë sipas zgjedhjes suaj.
  • U shtuan 48 artikuj të rinj unikë.
  • U shtuan 6 karta të reja parashikimi të krijuara nga sponsorët tanë.
  • U shtua një gur i ri i shkathtësisë/inteligjencës, zhvarros: gjuan një predhë që shpon armiqtë dhe zbret në vendndodhjen e synuar, duke krijuar kufomën e një Shigjetari kockash.
  • U shtua një gur i ri për aftësitë e shkathtësisë, kremimi: Një kufomë e synuar shpërthen, duke shkaktuar dëme në zonën dhe duke u bërë një gejzer vullkanik që do të lëshojë vazhdimisht predha në një zonë rreth tij për një periudhë kohore. Dëmtimi i shpërthimit të kufomës nuk ndikohet nga modifikuesit e dëmtimit të magjisë dhe nuk mund të pasqyrohet.
  • U shtua një gur i ri për aftësitë e inteligjencës/agility, ndërrimi i trupit: Trupi i heroit shpërthen, duke shkaktuar dëme magjike në një zonë rreth tij. Kufoma e shënjestruar gjithashtu shpërthen, duke shkaktuar dëme në një zonë rreth tij. Trupi i heroit transferohet në vendndodhjen e kufomës. Dëmtimi i shpërthimit të kufomës nuk ndikohet nga modifikuesit e dëmtimit të magjisë dhe nuk mund të pasqyrohet. Kjo magjepsje nuk mund të përsëritet.
  • U shtua një gur i ri për aftësitë e shkathtësisë/inteligjencës, kufoma e paqëndrueshme: Kufomat në vendndodhjen e synuar shpërthejnë, duke shkaktuar dëme në një zonë të vogël dhe lëshojnë rruzull tek armiqtë, të cilët më pas shpërthejnë, duke shkaktuar dëme magji në një zonë të madhe. Dëmtimi i shpërthimit të kufomës nuk ndikohet nga modifikuesit e dëmtimit të magjisë dhe nuk mund të pasqyrohet.
  • Cenueshmëria ndahet në dy gurë të çmuar të aftësive: Cenueshmëria dhe Dëshpërimi. Vulnerability, një gur i çmuar i aftësive të forcës, mallkon të gjithë objektivat në një zonë, duke i bërë ata të marrin dëmtime fizike në rritje dhe dëmtime gjakderdhjeje në rritje. Sulmet kundër armiqve të mallkuar kanë një shans për të shkaktuar gjakderdhje dhe gjymtim.
  • Dëshpërimi, një gur i çmuar i aftësive të inteligjencës, mallkon të gjithë objektivat në një zonë, duke reduktuar rezistencën e tyre ndaj Kaosit dhe duke marrë dëme në rritje me kalimin e kohës. Armiqtë e mallkuar marrin gjithashtu dëme shtesë nga Kaosi kur goditen. Gurët ekzistues të dobësisë do të bëhen gurë dëshpërimi.
  • U shtua një gur i ri për Mbështetjen e Inteligjencës, Barriera e Stuhisë: Ndërsa kanalizon një aftësi të mbështetur, krijon një fushë mbrojtëse rreth heroit. Fusha redukton dëmtimet fizike dhe rrufetë e marra dhe ka një shans për të fituar një ngarkesë energjie kur goditet.
  • U shtua një gur i ri për Mbështetjen e Agility, Multi-Shot: Shton dy predha në aftësitë e mbështetura, me predha të qëlluara paralelisht nga pikat në të dyja anët e heroit. Predha të lëshuara nga unaza (në Shardlord) aktualisht bllokojnë burimin e predhave paralele të kësaj perlë, megjithatë kjo do të ndryshojë në përditësimet e ardhshme.
  • U shtua një gur i ri për Mbështetjen e Inteligjencës, Kaskada e drejtshkrimit: Aftësitë e zonës së mbështetur do të synojnë gjithashtu një zonë përpara dhe prapa objektivit kryesor.
  • U shtua një gur i ri për Mbështetjen e Forcave, Call of the Ancestors: Aftësitë e mbështetura të sulmit përleshjeje që dëmtojnë një objektiv të vetëm do të synojnë dy armiq të tjerë.
  • U shtua një Gem i ri Mbështetës i Agility, Spectral Archer: Goditja e një armiku me një aftësi harku të mbështetur krijon një Shigjetar Spectral që do të vazhdojë ta përdorë atë aftësi për një periudhë kohore.
  • U shtuan modele 3D për artikujt e mëposhtëm: Mark of Malachai, Mizoria e Diantës, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers dhe Electroshock.
  • U shtua një Strongbox i ri unik i krijuar nga sponsori ynë.
  • U shtua një mërgim i ri Rogue (fitues i konkursit Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Ligat e sfidave janë një mundësi e shkëlqyer për të filluar të luani në një ekonomi të re. I gjithi i yti personazhet ekzistues dhe artikujt do të mbeten në ligat e përhershme Standard dhe One Life, por ju mund të krijoni një hero në ligën e re për të përfunduar sfidat dhe për të shfaqur mjeshtërinë tuaj të Rrugës së Mërgimit!
  • Në 3.1.0, tre versione të ligës Abyss do të jenë të disponueshme: Standard, One Life dhe Solo. Mekanika dhe artikujt në të gjitha versionet e ligës janë të njëjta. Në ligën Abyss, do të gjeni të çara në tokë. Sapo të afroheni, këto çarje do të bëhen më të gjera dhe do të përhapen më tej, dhe nga thellësitë e zeza do të fillojnë të shfaqen përbindësha të tmerrshëm. Mundohuni të vazhdoni me plasaritjen dhe do të sfidoheni nga përbindëshat e rrezikshëm të Abyss. Nëse nuk merreni me përbindëshat në kohë, Abyss do të mbyllet, por nëse fitoni shpejt, do të merrni një sënduk me shpërblime të vlefshme.
  • Ndërsa luani në ligë, do të gjeni humnera që do t'ju lejojnë të bini në thellësitë e Humnerës. Në këto zona, do të hasni shumë përbindësha, do të gjeni shpërblime të vlefshme dhe do të luftoni shefin.
  • Duke eksploruar thellësitë e Abyss në nivele të larta, do të jeni në gjendje të luftoni bosin Lich. Një shef i tillë është i rrallë, beteja me të është e vështirë, por shpërblimet për fitoren do të jenë të vlefshme. Vetëm duke mposhtur liçet do të merrni sende unike të Abyss.
  • Përbindëshat dhe gjokset në Abyss mund të hedhin Abyss Gems. Ashtu si gurët e tjerë të çmuar, ato mund të vendosen në bazat në pemën e aftësive pasive për të përmirësuar karakterin tuaj. Megjithatë, ndryshe nga gurët e tjerë, Abyssal Gems kanë veti të reja ekskluzive dhe mund të vendosen në bazat speciale Abyss në artikujt tuaj! Foletë Abyss do të gjenden në artikujt e rinj unikë Abyss dhe një lloj të ri rripi: Dark Vise.
  • Ka 40 sfida për të përfunduar në Abyss League. Pas plotësimit të 12-tës, do të shpërbleheni me timonin e zbrazëtirës. Për 24 prova do të merrni krahët e Humnerës, për 36 - portalin e Humnerës. Të gjitha këto mikrotransaksione mund të merren vetëm duke përfunduar sfidat e Abyss League.
  • Duke filluar nga Sfida 19, për çdo sfidë të tretë që përfundoni, do të merrni një pjesë të Void Totem, i cili mund të instalohet në strehën tuaj. Totemi do të qëndrojë me ju përgjithmonë.

Ndryshime të tjera:

  • Përmirësoi përzgjedhjen e objektivave të shumë aftësive, veçanërisht përzgjedhjen e objektivave të mëdhenj si Kitava dhe Arakaali.
  • Kornizat e artikujve janë përditësuar që të përputhen me ndërfaqen aktuale.
  • Modeli i përditësuar i gjoksit të ruajtjes. Tani ajo shkëlqen me risi!
  • Udhëzime më të detajuara janë shtuar në sistemin e tutorialit për lojtarët që përjetojnë vështirësi që në fillim të lojës.
  • U shtua faqja e tutorialit për rrotullat e portalit, faqja e përditësuar e tutorialit për portalet në zona.
  • U shtua një pengesë e dukshme në hyrje të Lioneye's Post në sistemin e tutorialit. Barriera do të zhduket pas ndarjes së pikës së aftësisë pasive.
  • Tani mund të hapni dritaren e ndihmës me tastin ";". Tasti mund të ndryshohet në menynë e cilësimeve.
  • Tani mund të çaktivizoni njoftimet e faqes së ndihmës duke klikuar mbi to klikoni me të djathtën minjtë. Ata do të zhduken vetë pas 6 sekondash.
  • Tani mund t'i dorëzoni kartat e hamendjes Navali në Epilog ose në strehën tuaj. Përshkrimi i arritjes së "Parashikimit" është ndryshuar në përputhje me rrethanat.
  • Mjeshtrit e Dëgjuar janë kthyer në Oriath dhe tani mund të gjenden në Epilog.
  • Kufomat që zhduken kur arrihet numri i kufomave të krijuara nga aftësitë Desecrate ose Exhume, tani do të luajnë një efekt vizual.
  • Vlera e treguesve të efektivitetit të goditjes dhe të ftohtit mund të gjendet tani në panelin e karaktereve.
  • U shtua një sistem për shkallëzimin e efekteve vizuale të gjendjes bazuar në madhësinë e përbindëshit.
  • U shtua aktrimi i zërit për shumë NPC dhe objekte tregimi që mungonin në Rënia e Oriathit.
  • Ikonat e fiksimit të hartës u shtuan për zona të reja nga Fall of Oriath.
  • U shtua opsioni për të lënë grupin aktual në menynë rënëse në portretin e personazheve.
  • Zgjedhja e filtrit të ligës në ekranin e përzgjedhjes së karaktereve tani ruan vlerën e saj.
  • Përmirësoi ndërfaqen e përzgjedhjes së shpërblimit të kërkimit.
  • Një kohëmatës është shtuar nën çdo ikonë të balonës për të treguar kohëzgjatjen e mbetur të efektit të atij baloni.
  • Debuffs tani shfaqen veçmas nga buffs, efektet flask dhe tarifat.
  • Aurat që ju prekin dhe që i keni aktivizuar vetë nuk shfaqen më si një ikonë aftësish në shiritin buff. Aurat e marra nga burime të tjera do të shfaqen ende në shiritin buff.
  • Aftësitë me ftohje të modifikuara tani tregojnë vlerat e tyre përfundimtare të ftohjes në vend të një shumëzuesi të ftohjes.
  • Përbindëshat tani shfaqin rrallësinë e tyre ndërsa ngrihen nga toka.
  • Paneli i sfidave tani shfaq numrin e sfidave të përfunduara.
  • Tani minimumi i paracaktuar fps për rezolucionin dinamik është 30. Mund ta ndryshoni këtë vlerë te cilësimet.
  • Efektet e përmirësuara të rrallësisë dhe gjendjes te përbindëshat.
  • Mbështetje e shtuar për shpërndarjen nëntokësore. Kushtojini vëmendje akullit dhe qirinjve!
  • Përmirësoi performancën e shumë aftësive, zonave, monstrave dhe efekteve.
  • Ne vazhdojmë të përmirësojmë tingullin, efektet dhe mjedisin.

Bilanci i karakterit

  • Armiqtë e goditur me Intimidate tani marrin 10% rritje të dëmit të sulmit (në vend të dëmit të rritur 10%).

Bilanci i aftësive

  • Gurët ekzistues të vulnerabilitetit u bënë gurë dëshpërimi. Dëshpërimi mallkon të gjitha objektivat në një zonë, duke reduktuar rezistencën e tyre të Kaosit dhe duke marrë dëme në rritje me kalimin e kohës. Armiqtë e mallkuar marrin gjithashtu dëme shtesë nga Kaosi kur goditen. Perlë e re e Vulnerability tani është e kuqe.
  • Miqtë tuaj (dhe miqtë e tyre) nuk do të dëmtojnë më ose do të dëmtohen ndërsa jeni të vdekur.
  • Pakti i errët nuk fiton më rreze kur përdorni shëndetin tuaj. Dëmtimi i shëndetit tuaj rritet me një ritëm më të ngadaltë ndërsa perlë e çmuar rritet, tani shkakton 76% më shumë dëme në nivelin 20 (nga 95%).
  • Shpërthimi i një kufome tani shkakton dëme magjie bazuar në nivelin e xhevahirit të aftësisë, përveç dëmtimit të bazuar në shëndetin maksimal të kufomës. Dëmi nga zjarri bazë i shkaktuar nga magjitë e shpërthimit është rritur ndjeshëm. Aftësia tani fiton një zonë shtesë të rritjes së efektit ndërsa nivelohet dhe mundësia e goditjes kritike bazë është rritur nga 5% në 6%. Koha e transmetimit u reduktua në 0,6 sekonda (ishte 0,8).
  • Raise Ghost tani u jep fantazmave goditje shtesë bazuar në nivelin e gurëve të çmuar.
  • Bear Trap dhe Vaal Rain of Arrows tani heqin të gjithë shpejtësinë e lëvizjes në vend që ta zvogëlojnë atë me 300%.
  • Raging Spirits tani kanë një shumëzues dëmi të shtuar 15% më pak në vend të 30%.
  • Skeletet Conjured tani kanë një shumëzues dëmi të shtuar prej "50% më shumë" në vend të "30% më pak".
  • Shpirtrat e tërbuar, Merimangat e krijuara nga Fang of Arakaali dhe Kafkat Ghostly nga Essence of Madness nuk mund të tallen më me armiqtë.
  • Sasia e dëmit të djegur të shkaktuar nga toka e djegur nga Burning Arrow e një personazhi me Pitch Darkness tani përcaktohet nga niveli i gurit të gurit Burning Arrow.
  • Orb of Storms tani mund të shkaktojë goditje rrufeje nga Channeling Skills.
  • Defile: Tani krijon 5 kufoma (nga 3). Ftohja është reduktuar në 3 sekonda për karikim (nga 5) dhe koha e transmetimit është reduktuar në 0,8 sekonda (nga 1). Niveli maksimal i kufomave të ndotura rritet vazhdimisht me nivelin e gurit. Aftësia tani mund të krijojë kufoma të nivelit më të lartë në shumicën e niveleve të gurëve të çmuar, përveç 19, ku niveli maksimal i kufomave u reduktua nga 100 në 81.
  • Rrufeja e ripunuar. Tani është një aftësi kanalizuese që shkakton më shumë dëme çdo 4 impulse. Pamje të përmirësuara të aftësive. Një version i ri Goditet pak më rrallë se ai i mëparshmi, por dëmtimi i përgjithshëm i aftësisë është bërë më i lartë.
  • Minion Health Support tani ka një shumëzues, d.m.th. jep 30% MË SHUMË shëndet të minionëve (ishte 30% rritje e shëndetit të minionëve) në nivelin 1 të gurëve të çmuar (deri në "49% më shumë shëndet" në nivelin 20 të gurëve të çmuar).
  • Dark Pact tani konsiderohet si një aftësi e vogël dhe do të ndërveprojë, për shembull, me efektet e Kepit të Tomor Ailit.
  • Mbështetja e pamëshirshme nuk do të mbështesë më aftësitë e kanalizimit.
  • Whirlwind nuk mund të mbështetet më nga Mbështetja e pamëshirshme.
  • Iron Will tani mund të mbështesë Summon Skeleton dhe të ndikojë në dëmin e shkaktuar nga Skeleton Mages nëse përdorni gurin e çmuar Dead Reckoning.
  • Efekti ftohës i Arctic Armor tani ngadalëson sulmuesit me 30% kur goditeni (nga 10%).
  • Sulmet e përleshjes të mbështetura nga Multistrike tani marrin në konsideratë më saktë diapazonin e sulmit (përfshirë modifikuesit e dëmtimit të zonës) kur zgjedhin objektivat për sulmet pasuese. Ndryshimi ndikoi negativisht në disa aftësi dhe të tjera pozitivisht, por në përgjithësi, aftësitë e përleshjes të mbështetura nga Multistrike do të zgjedhin objektivat në një mënyrë që i përshtatet më mirë sjelljes së një sulmi të veçantë.
  • Zona e efektit të valëve të para të Bladefall ishte më e gjerë se sa ishte menduar. Tani zona e efektit të aftësisë është më në përputhje me zonën e efektit vizual në të cilën bien shpatat. Gjerësia e përgjithshme e zonës së efektit të Bladefall është rritur pak për të kompensuar zonat më të ngushta në nivele më të ulëta aftësish.
  • Shpërthimi i rrufesë tani ndikohet saktë nga modifikuesit bazuar në gjendjen e predhave (p.sh. modifikuesi i saktësisë së fuqishme "Projectiles kanë 100% rritur Shanset Kritike të goditjes kundër objektivave të shpuar")
  • Charged Dash tani ka një maksimum prej 15 goditjesh për përdorim të aftësive.
  • Rrezja e shpërthimit statik u rrit nga 19 në 20, rrezja totale në nivelin 20 tani është 24. Shpërthimi statik i shpërthimit tani zbaton siç duhet 40% më pak sëmundje. Më parë, aftësia aplikonte kushtet pa marrë parasysh modifikuesin "më pak dëm".
  • Rrezja e Ice Crush u rrit nga 8 në 9 në fazën e parë, nga 16 në 18 në fazën e dytë dhe nga 24 në 26 në të tretën.
  • Rrezja e tërmetit u rrit nga 25 në 28 në fazën e dytë.
  • Rrezja e shkatërrimit u rrit nga 17 në 20, në nivelin e perlës 20 rrezja është 24.
  • Wither tani rrit dëmin e kaosit të marrë me 6% (nga 7%), dhe grumbullohet deri në 15 herë (nga 20).
  • Rrezja e tejkalimit të energjisë Vaal u reduktua në 70 (ishte 120).

bilanci i artikullit

  • Kartat e Parashikimit: Zonat, normat e rënies dhe kërkesat e Kartave të shumëfishta Parashikimi janë ripërpunuar, për shkak të ndryshimeve në Atlas në këtë përditësim dhe për të integruar më mirë Kartat e Parashikimit me zonat e reja nga Rënia e Oriathit.
  • Ndryshuan disa emra modaliteti për rigjenerimin e shëndetit, shtuan dy moda të reja të nivelit të lartë dhe të gjitha këto moda janë riorganizuar.
  • Rritja e vetive rigjeneruese shëndetësore në artikujt e rrallë. Modifikuesit ekzistues tani japin deri në 20 shëndet në sekondë. Për të përditësuar pronat ekzistuese në vlera të reja, përdorni një Orb Hyjnore në një artikull.
  • Kur përdoret në një rrip, Essence of Madness tani jep 10% rritje të shpejtësisë së lëvizjes kur përdorni çdo Efekt Flask (nga 5%).
  • Llojet e artikujve bazë vetëm me Atlas nuk mund të gjenden më në zonat anësore të Vaal.

Bilanci i artikujve unikë

  • Insight i Azirit: Nuk e dëmton më shëndetin në çast nga goditjet kritike, përkundrazi jep Vaal Paktin nëse keni marrë një goditje kritike së fundmi. Ndryshimi nuk ndikon në versionet ekzistuese të artikullit. Mësoni rreth ndryshimeve në Paktin Vaal në seksionin Ndryshimet e pemës pasive të aftësive.
  • Witchfire Brew: Krijon një atmosferë të mallkimit të Dëshpërimit kur përdoret. Ndryshimi prek të gjitha versionet e artikullit.
  • Shigjetat e dënimit: Tani shton 100% dëm fizik si një element të rastësishëm (nga 110%). Nuk rrit më shansin e goditjes kritike, përkundrazi ka shtuar dëmin fizik (12-16) në (20-24). Përdorimi i një rruzulli hyjnor në versionet ekzistuese të artikullit do të ndryshojë dëmin e shtuar fizik dhe dëmin e shtuar nga një element i rastësishëm, por nuk do të heqë mundësinë e goditjes kritike.
  • Prism of Doombolts: Tani shton 100% dëm fizik si dëmtim nga secili element (nga 110%). Përdorni një Orb Hyjnore në një version ekzistues të artikullit për të zbatuar këtë ndryshim.
  • Strategjia e Gongmin: Nuk krijon më një re tymi kur shkakton një kurth të vendosur në një artikull. Në vend të kësaj, artikulli jep aftësinë "Mjegulla e Luftës", e cila krijon një re tymi kur ndizet ndonjë prej kurtheve tuaja. Mjegulla e Luftës ka një qetësim.
  • Ulërima e Luanit: Tani vetëm i shton goditjet sulmeve përleshjeje gjatë efektit të balonës.
  • Wolf Spider: Mundësia që ky artikull të bjerë nga përbindëshat është zvogëluar shumë. Artikulli është përdorur tepër nga personazhet e përleshjes në nivele të ndryshme si një mënyrë shumë e përballueshme për të anashkaluar kërkesat e goditjes.
  • Qafa e Bisco-s: Shkalla e rënies së artikujve nga përbindëshat është reduktuar ndjeshëm.
  • Mbretëresha e Pyllit: Tani Evazioni është rritur 200 deri në 240% (nga 240 në 380%). Përdorni një Orb Hyjnore në një version ekzistues të artikullit për të zbatuar këtë ndryshim. Rritja e shpejtësisë së lëvizjes nga ky artikull tani është kufizuar në 100% në të gjitha versionet. Ndryshimi në llojet bazë të artikujve të evazionit në vjeshtën e Oriathit bëri që rritja e evazionit dhe e shpejtësisë së lëvizjes në këtë artikull të ishte shumë e lartë.
  • Ngritja e Phoenix: Rezistenca maksimale ndaj zjarrit u reduktua në 5% (ishte 8%). Rigjenerimi shëndetësor është "15 deri në 20 në sekondë" (ishte 6). Përdorni një Orb Hyjnore në një version ekzistues të artikullit për të zbatuar këtë ndryshim. Versionet më të reja gjithashtu japin 40 deri në 60 shëndet (ndryshimi nuk mund të merret nga një Orb Hyjnore).
  • Omen of the Winds: Tani lejon Frost Shot të shpojë 3 objektiva shtesë (nga 5). Përdorni një Orb Hyjnore në një version ekzistues të artikullit për të zbatuar këtë ndryshim.
  • Dancing Dervish: Ndërsa Manifest Dancing Dervish është aktiv, Dancing Dervish ka një shans 25% për t'ju dhënë një pagesë Rampage kur godet një armik unik. Misioni i krijuar nga ky artikull unik nuk mund të lëvizë më nëpër zona të pakalueshme. Ndryshimet prekin të gjitha versionet e artikullit.
  • Realm Demon: Efekti Chill tani ngadalëson armiqtë me 30% kur goditeni (nga 10%). Ndryshimi prek të gjitha versionet e artikullit.
  • Baroni: Tani shton gjysmën e forcës suaj te minionët (në vend të gjithë forcës suaj). Ndryshimi prek të gjitha versionet e artikullit.
  • Retribution of the Dead: Tani zëvendëson saktë numrin e Skeleton Warriors me Skeleton Mages kur përdorni skeletët Vaal Raise.
  • Betimi i vdekjes: Tani përditëson saktë sjelljen kur ndryshon aftësitë, artikujt ose aftësitë pasive.
  • Auxium: Këshilla e veglave tani thotë se kohëzgjatja e ngrirjes bazohet në Energy Shield. Funksionaliteti i artikullit nuk ka ndryshuar.

Bilanci i përbindëshit

Bilanci i kartës

  • I gjithë Atlasi është ripunuar. Ndryshuan emrat e shumë hartave, si dhe ekuilibrin, nivelin dhe vendin e tyre në Atlas. Në shumë harta, bosët janë ridizajnuar ose zëvendësuar plotësisht.
  • Rregullat për gjenerimin e monstrave në hartat e nivelit të lartë janë ripërpunuar ndjeshëm, ekuilibri i tyre është ndryshuar në drejtim të shpejtësisë me të cilën, sipas mendimit tonë, lojtarët do të pastrojnë hartat. Në thelb, e sheshtë kartat e linjës numri i përgjithshëm i monstrave do të jetë më i vogël se në hartat me paraqitje më komplekse. Ne do të monitorojmë nga afër bilancin e këtyre ndryshimeve dhe do të bëjmë ndryshime dhe përmirësime të mëtejshme me kalimin e kohës.
  • Ndryshoi bilancin e vetive të kartës. Çdo mod tani jep një rritje të rrallë të artikujve, rritje të numrit të artikujve dhe rritje të madhësisë së paketës së përbindëshit. Vlerat do të varen nga kompleksiteti i vetive.
  • Mao Kun: Përbindëshat nuk fitojnë më tarifa për fuqi dhe qëndrueshmëri çdo 20 sekonda pasi kjo po shkaktonte probleme të performancës. Monsters tani kanë një shans për të fituar këto akuza në goditje. Numri i monstrave në këtë hartë është zvogëluar, por tani do të fitoni më shumë përvojë në këtë fushë.
  • U shtua një parashtesë e re e hartës, Festa: Zona është e banuar nga kulturistët e Kitava.
  • Në harta janë shtuar monstra nga 5-10 Veprat, të cilat më parë nuk shfaqeshin në harta.
  • Bosët me forma ose faza të shumëfishta nuk llogariten më si shefa të shumëfishtë hartash.
  • Suncaller Asha's Charge është ribalancuar për të pasur një ftohje prej 4 sekondash.
  • Rek'tari tani mund të kërcejë mbi armiqtë që janë shumë afër murit.
  • Cleansing Hounds tani pjellin nga portat më larg dhe mund të ndjekin lojtarët për distanca të gjata.
  • Elementet e ujit dhe variacionet e tyre tani pjellin në grupe përbindëshash të dukshëm dhe të padukshëm (në vend të të gjithëve të dukshëm ose të gjithë të padukshëm).
  • Bosi i kartës unike Vdekja dhe Taksat tani lëviz 35% më shpejt ndërsa është nën efektin e imunitetit të dëmtimit.
  • Kufomat e statujave të korruptuara mund të merren duke përdorur Defile në harta nëse tashmë keni fantazmën e një përbindëshi të tillë.
  • Shefat Roa në harta tani rikuperojnë 33% të shëndetit të tyre maksimal sa herë që shkatërroni një nga foletë.
  • Grupe përbindëshash magjikë u shtuan në dhomat e shefit në harta ku ata nuk ishin aty më parë.
  • Përbindëshat tani mund të pjellin më afër hyrjeve në hartën e thesarit të mallkuar të Obës.
  • Karta e varrezave tani është lloji bazë i kartës unike të Tokës së Shenjtë.

Ndryshimet e pemës së aftësive pasive

  • Ripunuar ndjeshëm Marrëveshjen me Vaal. Nuk jep më Leech të menjëhershme Life Leech, përkundrazi norma e Life Leech është dyfishuar, si dhe norma maksimale e Leech. Aftësia pasive u zhvendos në zonën e Gladiatorëve.
  • Pasivët jo të dukshëm pas Mind Over Matter tani japin 10% rritje Mana (nga 12%), dhe grantet e dukshme 30% rritën Manën (nga 40%) dhe 40 Mana të shtuara (nga 100).
  • Themeli Lifesteal tani jep 3% të Jetës tuaj maksimale për sekondë në normën tuaj maksimale të Leech Life (nga 5%).
  • Body Void tani jep 3% të jetëgjatësisë maksimale për sekondë në normën maksimale të Leech Life (nga 5%).
  • Pasivët që më parë jepnin rritje të dëmtimit fizik gjatë përleshjes ndërsa mbanin një mburojë, tani japin dëme fizike më të mëdha nga sulmet gjatë përdorimit të një mburoje (të gjitha dëmtimet fizike, jo vetëm përleshjet).
  • Shumë aftësi pasive që më parë ofronin shpërblime mbrojtëse gjatë mbajtjes së një mburoje, tani gjithashtu rrisin dëmtimin e sulmit fizik dhe dëmtimin e kushteve gjatë mbajtjes së një mburoje.
  • Hoqi një nga aftësitë pasive në rrugën për në Ash, Frost dhe Storm (pranë Noblewoman).

Bilanci i Ngjitjes

  • Bruiser: Brutal Zeal nuk e rrit më shkallën maksimale të Life Leeched.

Panteon

  • Ndryshoi shumicën e bosëve të hartës që duhet të vriten për të përmirësuar fuqitë e Panteonit.
  • U shtua Shakari në Panteon.

Labirinti Alance

  • U shtua një efekt i ri Dark Shrine që mund të gjendet vetëm në Labirintin e Përjetshëm.
  • Ndryshuan kushtet për paraqitjen e disa gjokseve. Në përgjithësi, shpërblimet prej tyre tani do të jenë më të vlefshme dhe më në përputhje me nivelin dhe vështirësinë e tyre.
  • Rritja e numrit total të artikujve në argjenda argjendi.
  • Hoqi magjinë e helmetës nga Labirinti i Pamëshirshëm që dha predha shtesë. Magjia Labyrinth of the Eternal Barrage tani jep një predhë shtesë (nga 2).

Pronat Zana në 3.1.0:

  • Niveli 2: Anarki (kushton 2 Orbs Kaosi): Zona ka 3 Mërgim Mashtrues shtesë, 20% e rritur Sasia e Artikujve të gjetur në Zonë.
  • Niveli 3: Linjat e gjakut (kushton 3 rruaza kaosi): Të gjitha paketat Magic Monster kanë modifikuesin Bloodlines, 25% më shumë Magic Monsters, 20% rritje të sasisë së artikujve të gjetur në Zonë.
  • Niveli 4: Përtej (Kostot 3 Orbs Kaosi): Armiqtë e vrarë afër njëri-tjetrit kanë një shans për të tërhequr monstra nga bota tjetër, 20% e rritur Sasia e Artikujve që gjenden në Zonë.
  • Niveli 4: Fortune Favors Bold (kushton 3 Orbs Kaosi): Zgjidhni një mod të rastësishëm Zana nga lista aktuale, duke përfshirë modalitete të pazhbllokuar ende.
  • Niveli 5: Pritë (kushton 4 rruaza kaosi): Zona përmban 3 kuti të forta shtesë.
  • Niveli 6: Dominimi (kushton 4 Orbs Kaosi): Zona përmban 3 faltore shtesë.
  • Niveli 7: Thelbi (kushton 5 Orbs Kaosi): Zona përmban 2 Esenca shtesë.
  • Niveli 8: Rift (kushton 6 Orbs Chaos): Zona përmban 2 Rifts shtesë.

Bilanci i PvP:

  • U hoq niveli 60 Sandria Arena. Lojtarët që nuk plotësojnë kërkesat e nivelit 40 të Sandria Arena do të dërgohen në Arenën e hapur Sandria.
  • Personazhet që hyjnë në portalin e Oriath në fund të Aktit 4 nuk do të mund të qëndrojnë në radhë për duele të nivelit të ulët.
  • Betimi i Vdekjes tani u bën shumë më pak dëm lojtarëve (dhe Mjeshtrave të Madh).
  • Karakteret vetëm me PvP nuk mund të aktivizojnë më pajisjen e hartës.
  • Gjakderdhja, Ndezja dhe Poison tani vuajnë dënime bazuar në sulmin ose shpejtësinë e hedhjes së aftësisë (ose parametrit të ngjashëm kohor) që i shkaktoi ato.

Ndryshimet e botës:

  • Përfundimi i kërkimit "Dashuria e fqinjit" do t'i shpërblejë lojtarët jo vetëm me një balonë, por edhe me një perlë mbështetëse sipas zgjedhjes së tyre.
  • Labirinti i gjelbër është hequr nga loja. Kumbulla e Chitus dhe Trial of the Labyrinth janë zhvendosur në Kopshtet Perandorake.
  • U shtuan objekte me histori, kryesisht në zonën nga Rënia e Oriathit.
  • Fuçitë misterioze tani pjellin përbindësha më të larmishëm.
  • Grupe të tjera përbindëshash tani do të pjellin në zonën e Farit duke ushqyer farin.
  • Përmirësoi zonën e Pyllit Jugor, veçanërisht në Aktin 6. Southern Forest në Aktin 6 tani mund të gjenerojë zona anësore të Vaal.
  • Në rrugën për në luftën kundër Trinisë Vicioze, portalet e zemrës për Melavius, Scholastica dhe Darya pushojnë së rrahuri kur shefi përkatës vdes.
  • Kasaforta e priftërinjve nga Ossuary në Aktin 10 është riemërtuar në Krahin e vulosur. Gjoksi ka një model të ri.
  • Hadriani nuk do të flasë më për Kopshtet e varura, ky dialog është hequr nga kërkesa për arritjen e dëgjuesit të mirë.
  • U shtuan më shumë opsione për paraqitjet e zonës kryesore tregimi. Shumica e zonave, veçanërisht zonat e reja nga Rënia e Oriathit, tani kanë disa planime të reja të mundshme.
  • Konvertimi i Voll-it në Pyllin Perëndimor në pjesën 2 do të shkatërrohet. Kushtojini vëmendje, duket shumë e lezetshme.
  • U shtuan disa ikona të kalimit të derës dhe zonës që mungojnë në hartën minimale.
  • Altarët nuk do të mbijnë më në hyrje të kalasë së Tukohama.
  • Arena e Kitava në Aktin 10 tani quhet Altari i Urisë.
  • Ditari i Malachait nuk i referohet më një date të pasaktë.

Profecitë:

  • Përbindësha të rralla që kërkohen për profecitë unike të artikujve janë shtuar në zona të ndryshme anembanë botës. Ato bëjnë të mundur marrjen e një artikulli të një niveli mjaft të lartë në mënyrë që të mund të merren 6 lidhje në të.
  • Ju nuk keni më nevojë të pajisni një artikull unik për të përmbushur Profecinë, thjesht mbani atë në inventarin tuaj ndërsa vrisni shefin e dëshiruar.
  • Profecia e Binjakëve që e kthen një kartë jo të binjakëzuar në një kartë të binjakëzuar nuk jep më 6% rritje të sasisë së artikujve të gjetur.
  • Profecia e Thesarit Monstruoz tani përfundon kur hapet kutia e fundit e fortë në një zonë.

Rregullime të gabimeve

  • Rregulloi një problem ku arkat e bizhuterive në Labyrinth përmbanin lloje të ndryshme sendesh.
  • Rregulloi një problem ku xhevahiri i aftësisë Raise Zombie shfaqte vlera të pasakta shëndetësore. Kjo nuk ndikon në ekuilibrin e zombive.
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit disa detyra të Fotis vazhduan të shfaqen edhe pasi ato u kryen ose dështuan.
  • Rregulloi një problem ku kuverta e kartës së parashikimit të Sirenës do t'ju jepte akull të korruptuar Whispering pa cilësi 20%.
  • Rregulloi një problem ku pasivi i dukshëm i Battle Mage do të jepte forcë dhe shkathtësi individualisht (në vend të të dyjave). Kjo nuk ndikon në mekanikën e aftësisë pasive.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit ju mund të përparoni përmes pengesës në Dhomën e Mëkateve në Aktin 7.
  • Rregulloi një problem ku Ice Bite mund të nxiste totemin, kurthin dhe aftësitë e mia, edhe pse nuk funksionoi me to.
  • Përshkrime të fiksuara për Ice Bite dhe Excite.
  • Rregulloi një problem ku pasivi i dukshëm i Sfidës do të jepte rritje të dëmtimit fizik të përleshjes në vend të rritjes së dëmtimit fizik gjatë përleshjes gjatë mbajtjes së një mburoje.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit mund të largoheshit nga arena e Strategut Adrastius duke përdorur Leap Slam. Ju nuk mund të merrni më pluhurin Terat para se të vrisni këtë shef. Raiz, ti e di që është e gjitha për shkakun tënd.
  • Rregulloi një problem ku modifikuesi "Rritja e armaturës globale kur nuk ka mburojë energjie" në artikullin unik Broken Faith nuk po zbatohej siç duhet për armaturën e fituar nga konvertimi i Evasionit në Armor me pasiv "Nerves of Steel keystone".
  • Rregulloi një problem ku faltorja në Labyrinth, e cila shtoi një artikull unik shtesë në shpërblimin për vrasjen e Izarit, do të shkaktonte vonesë të madhe kur aktivizohej.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa monstra nuk mund të shpërthyen minat e tyre.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit shpirtrat e vuajtur mund të zotëronin sferat Solaris dhe Lunaris gjatë betejës me Agimin dhe Muzgun.
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit teksti në disa gjuhë nuk përshtatej në dritaren e artikullit.
  • Rregulloi një problem ku teksti në ekranin e sfidës mund të mbivendosej në disa gjuhë.
  • Rregulloi një defekt që shkaktoi rrëzimin e klientit gjatë tutorialit të ulët mana.
  • Rregulloi një problem ku totemet me shëndet maksimal të ulët nuk mund të arrinin 1 shëndet për shkak të rrumbullakosjes, kështu që Righteous Fire nuk do t'i çaktivizonte.
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit mund të vrisje Abberat, Forked, përpara se të kalonte në faza të tjera.
  • Rregulloi një problem ku u shfaq mësimi i nivelit të gurëve të çmuar në vend të mësimeve të tjera.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit altarët mund të shfaqeshin në vende të paarritshme.
  • Rregulloi një problem ku klikimi i dyfishtë i një karakteri me një emër të skaduar do të rivendoste përzgjedhjen e atij karakteri gjatë një ndryshimi emri. Kjo e pengoi këtë hero që të hynte në lojë dhe nuk shfaqi emrin e ri të heroit në ekranin e përzgjedhjes së personazheve, pavarësisht se ai ishte ndryshuar në server.
  • Rregulloi një problem ku sloti i mikrotransaksionit duhej të klikohej dy herë nëse inventari dhe më pas ekrani i përzgjedhjes së mikrotransaksionit aktivizoheshin nga shtypja e tasteve.
  • Rregulloi një problem ku modifikuesit e dëmtimit të kushteve nga sulmet gjatë mbajtjes së një mburoje do të aplikoheshin dy herë nëse nuk do të përdornit Varunastra.
  • Rregulloi një problem ku sekstanti që u dha lojtarëve shëndet të menjëhershëm dhe mana regen në fakt nuk po jepte ndonjë regen të menjëhershëm.
  • Rregulloi një problem ku heqja e një guri të çmuar të aftësisë Static Blast (ose ndërmarrja e veprimeve që do ta çaktivizonin aftësinë) do të shkaktonte menjëherë të gjitha shpërthimet Static Blast.
  • Rregulloi një problem ku armiqtë e goditur nga goditja fillestare e Shatter do të goditeshin gjithashtu nga zona e efektit e krijuar nga ai goditje.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit u shfaqën personazhe të nivelit të ulët në qytet ose në strehë misionet e historisë lidhur me Krijuesin, nëse do të kishte personazhe në të njëjtën llogari dhe në të njëjtën ligë që i kryen këto detyra.
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit efektet që ndryshojnë madhësinë e karakterit mund të shkaktojnë shfaqjen e gabuar të disa magjive dhe efekteve.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa shefa nuk mund të përparonin në fazat e tyre të ardhshme për shkak të dëmtimit me kalimin e kohës, efektet e aplikuara ndaj tyre. Për shkak të kësaj, personazhet që shkaktojnë vetëm dëme me kalimin e kohës nuk ishin në gjendje të përfundonin disa beteja.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit Daria mund të vdiste gjatë teleportimit nëse kishte shëndet shumë të dobët.
  • Rregulloi një problem që bëri që Skeleton Generals të thirrur nga Vaal Raise Skeletons të luanin një efekt të pasaktë kur u krijuan.
  • Rregulloi një problem ku mund të vazhdonit aftësitë e kanalizimit edhe pasi shpejtësia juaj e veprimit u reduktua në 0 (për shembull, pasi u petrifikuar nga një Basilisk).
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit përditësimi automatik i grupeve publike çoi në çaktivizimin e modalitetit "Larg".
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit Mjeshtri i braktisur mund të teleportonte në një vend që bllokonte hyrjen në zonë (për shembull, në një derë).
  • Shfaqja e fiksuar e kohëzgjatjeve të ngacmimit dhe surgesë misterioze në aftësitë që kanë modifikuesit e tyre të kohëzgjatjes.
  • Rregulloi një problem ku kohëzgjatja e Zinxhirëve të përkohshëm të aplikuar nga artikujt në goditje ishte shumë e shkurtër.
  • Rregulloi një problem ku përpjekja për të riprodhuar në një strehë ku portali ishte bllokuar nga një objekt do të rezultonte në një shkëputje.
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit treguesit e shëndetit dhe mana ishin mbivendosur në tekst kur dritarja e ndihmës ishte e hapur.
  • Rregulluar një defekt për shkak të të cilit hartë unike shfaqi praninë e një bosi për të përmirësuar Pantheon nëse lloji i tij bazë ishte i njëjtë me atë të kartë e rregullt me shefin për të përmirësuar Panteonin.
  • Rregulloi një problem ku Glacial Hammer ndonjëherë ndërvepronte gabimisht me efektin e Herald of Ice kur shkatërronte armiqtë.
  • Rregulloi një problem që bëri që disa dialogë NPC të shfaqen në kategorinë e gabuar.
  • Rregulluar një defekt gjatë përdorimit britma luftarake me Dibion's Dirge në dorë, ajo injoroi shmangien e goditjes.
  • Rregulloi një problem ku Harbingers aleatë (dhe entitete të tjera të pacaktuara) do të shkaktonin kurthe të armikut.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa efekte të faltoreve të Labirintit të të njëjtit lloj mbivendosen në vend që të zëvendësonin njëra-tjetrën.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa aftësi bëheshin të padukshme nëse lojtari largohej dhe kthehej në zonë. Kjo vlen edhe për Errësirën Gllabëruese të Kitava.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit shpërthimet e shpërthimit të Rrufesë nuk shkatërruan gjokset, shtyllat prej guri dhe fuçitë.
  • Përshkrime pak të korrigjuara të aftësive pasive që lidhen me Fortify.
  • Rregulloi një problem që shkaktoi aftësitë e mbështetura nga Excitation për të etiketuar të gjitha aftësitë si magji në këshillën e veglave.
  • Rregulloi një problem ku zona të caktuara me densitet të lartë përbindësh (siç janë zonat e kërkimit të Outcast Masters) do të përpiqeshin dhe do të dështonin të krijonin përbindësha shtesë si Shpirtrat e Torturuar dhe Mërgimtarët Rogue. Tani ata do të përpiqen të krijojnë monstra! Sukses!
  • Arkët e argjendtë të labirintit dhe shpërblimet e tjera nuk do të pjellin më pranë mureve dhe në kënde të lira. Artikujt nuk duhet të shfaqen më në vende të paarritshme.
  • Rregulloi një problem ku Rrënojat e Felshrine mund të krijonin një zonë anësore Vaal në anën e paarritshme të lumit.
  • U hoqën disa dialogë të vjetëruar Silk.
  • Rregulloi një problem ku Frenzy Charges u dha vetëm Mjeshtrave të Madh më shumë dëme nga sulmi në vend të dëmtimit të përgjithshëm.
  • Rregulloi një problem ku rrënojat Vaal në Aktin 2 mund të krijonin dhoma shtesë që nuk duhet të jenë në atë zonë.
  • Rregulloi një problem ku Gaforret e guximshme në Liqenin e Zi nuk po hidhnin sende.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit rrufetë në arenat e Strategut Adrastius dhe Minotaur mund të rrëzoheshin.
  • Rregulloi disa probleme me kërcitjen e audios.
  • Rregulloi një problem ku Ankh of Eternity dhe Tear (nga kërkimet e historisë) nuk përputheshin me madhësinë e imazheve të tyre.
  • Rregulloi një problem që bëri që lojtarët të ndiqeshin nga më shumë kafshë shtëpiake sesa kishin në të vërtetë.
  • Rregulluar një defekt me gjininë e epiteteve të emrave të rrallë në frëngjisht.
  • Përmirësoi sjelljen e Shigjetës Teleport në terren të pazakontë.
  • U rregullua nervozizmi kur qëndroni pezull mbi përshkrimin e artikullit.


Në qendër të Atlas of Worlds janë kartat me 4 Void Guardians, të cilat kanë një shans mjaft të lartë për t'i dhënë lojtarëve një nga dy artikujt e tyre unikë. Dhe sot zhvilluesit e veprimit RPG Path of Exile vendosën të marrin në konsideratë artikuj unikë Hidra, Phoenix dhe Minotauri:

- Syri i Pafajësisë. Nëse jeni me fat, mund ta merrni këtë amuletë nga Phoenix. Fuqia e amuletit zbulohet vetëm kur mbajtësi është në zjarr, por në këtë gjendje, sulmet nga zjarri bëhen një burim serioz i shushunjeve shëndetësore. Karakteristikat:

  • Kërkon nivelin 68.
  • +22 Shkathtësi, 10% mundësi për t'u ndezur, 53% rritje e dëmtimit kur ndizet.
  • Merr 100 dëme zjarri kur i vë zjarrin një armiku.
  • 2% e Dëmtimit nga Zjarri i Leeched si Jetë (kur Ingnited).
- gropë gjarpri. Keni nevojë për një predhë shtesë magjepsëse? Merrni "Gropën e Gjarprit". Keni nevojë për 2 predha? Merrni dy "gropa gjarpërinjsh"! Të gjitha magjitë do të marrin një predhë shtesë nga unaza e Hidrës, por magjitë e ngricave do të marrin gjithashtu një rritje të dëmtimit të ftohtë. Karakteristikat:
  • Kërkon nivelin 68.
  • +22% Rezistencë ndaj Ftohjes, 33% rritje e Dëmtimit të Ftohtë.
  • 7% e rritur shpejtësinë e transmetimit.
  • Magjitë kanë një predhë shtesë.
Lexo më shumë
- shkundëse truri. Goditja e shkaktuar nga ky klub ngadalëson shpejtësinë e kastit dhe lëvizjes së armiqve, pasi ata tani kanë një tronditje. Karakteristikat:
  • Kërkon nivelin 63, 212 Rr.
  • Dëmtimi fizik - 162-444, mundësia e goditjes kritike - 5%, sulmet në sekondë - 1.25.
  • 20% është rritur Kohëzgjatja e Stunimit për Armiqtë.
  • Shton 99 në 327 dëme fizike.
  • 50% e dëmtimit fizik bëhet dëm rrufe.
  • 15% mundësi për të shokuar, 10% mundësi për të frikësuar armiqtë.
  • Enemies Shocked kanë reduktuar 30% shpejtësinë e Cast.
  • Armiqtë e tronditur kanë 20% ulur shpejtësinë e lëvizjes.
Zgjerimi i Atlas of Worlds për Path of Exile pritet të dalë më 2 shtator.


Në qendër të Atlas of Worlds janë kartat me 4 Void Guardians, të cilat kanë një shans mjaft të lartë për t'i dhënë lojtarëve një nga dy artikujt e tyre unikë. Dhe sot zhvilluesit e veprimit RPG Path of Exile vendosën të marrin në konsideratë artikuj unikë Hidra, Phoenix dhe Minotauri:

- Syri i Pafajësisë. Nëse jeni me fat, mund ta merrni këtë amuletë nga Phoenix. Fuqia e amuletit zbulohet vetëm kur mbajtësi është në zjarr, por në këtë gjendje, sulmet nga zjarri bëhen një burim serioz i shushunjeve shëndetësore. Karakteristikat:

  • Kërkon nivelin 68.
  • +22 Shkathtësi, 10% mundësi për t'u ndezur, 53% rritje e dëmtimit kur ndizet.
  • Merr 100 dëme zjarri kur i vë zjarrin një armiku.
  • 2% e Dëmtimit nga Zjarri i Leeched si Jetë (kur Ingnited).
- gropë gjarpri. Keni nevojë për një predhë shtesë magjepsëse? Merrni "Gropën e Gjarprit". Keni nevojë për 2 predha? Merrni dy "gropa gjarpërinjsh"! Të gjitha magjitë do të marrin një predhë shtesë nga unaza e Hidrës, por magjitë e ngricave do të marrin gjithashtu një rritje të dëmtimit të ftohtë. Karakteristikat:
  • Kërkon nivelin 68.
  • +22% Rezistencë ndaj Ftohjes, 33% rritje e Dëmtimit të Ftohtë.
  • 7% e rritur shpejtësinë e transmetimit.
  • Magjitë kanë një predhë shtesë.
Lexo më shumë
- shkundëse truri. Goditja e shkaktuar nga ky klub ngadalëson shpejtësinë e kastit dhe lëvizjes së armiqve, pasi ata tani kanë një tronditje. Karakteristikat:
  • Kërkon nivelin 63, 212 Rr.
  • Dëmtimi fizik - 162-444, mundësia e goditjes kritike - 5%, sulmet në sekondë - 1.25.
  • 20% është rritur Kohëzgjatja e Stunimit për Armiqtë.
  • Shton 99 në 327 dëme fizike.
  • 50% e dëmtimit fizik bëhet dëm rrufe.
  • 15% mundësi për të shokuar, 10% mundësi për të frikësuar armiqtë.
  • Enemies Shocked kanë reduktuar 30% shpejtësinë e Cast.
  • Armiqtë e tronditur kanë 20% ulur shpejtësinë e lëvizjes.
Zgjerimi i Atlas of Worlds për Path of Exile pritet të dalë më 2 shtator.
Faqja e internetit | ru | 28 shkurt 2017 ora 06:50

Legacy Challenge League do të fillojë natën e 3-4 marsit, së bashku me instalimin e përditësimit 2.6.0. Për të fituar shpërblime unike, duhet të plotësoni 40 sfida: për 12 sfida do të merrni gjurmët e trashëgimisë, për 24 do të merrni efektin e armës së trashëgimisë dhe për

Përfundimi i Rift League, Kartat e reja të Divinacionit dhe më shumë lajme

Faqja e internetit | ru | 27 shkurt 2017 ora 08:47

Rift League përfundon më 28 shkurt në orën 00:00 UTC. Në të njëjtën kohë, Stormcaller Mystery Box do të hiqet nga dyqani dhe shitja e mikrotransaksionit Rogue Exiles do të përfundojë. Dhe sot ne

Shitje Mikrotransaksioni Rogue Exiles - Kuti Mystery Falas me çdo blerje!

Faqja e internetit | ru | 24 shkurt 2017 ora 06:04

Javën e kaluar, ne zbuluam pesë Rogue Exiles të rinj që vijnë në lojë me Update 2.6.0. Këtë fundjavë, ne do të kemi një shitje në pesë grupe forca të blinduara dhe efekte për këta Mërgimtarë Mashtrues. Për më tepër, ne po bëjmë sërish një promovim:

Mesazhi i zhvilluesit: Patch 2.6.0 Ndryshimet e bilancit

Faqja e internetit | ru | 23 shkurt 2017 në ora 01:43

Përditësimi 2.6.0 do të përfshijë një sasi të madhe ndryshimesh bilanci. Qëllimi i tyre kryesor është të rrisin zgjedhjen e ndërtimeve dhe aftësive potencialisht të forta. Ne i shtymë ndryshimet globale deri në 3.0.0 dhe Fall of Oriath, kështu që në 2.6.0 u përqendruam në zbutjen

Reliket e Ligës së Trashëgimisë

Faqja e internetit | ru | 22 shkurt 2017 ora 07:17

Kanë mbetur edhe 9 ditë para nisjes së Legacy League! Ne përmendëm në njoftimin e ligës se lojtarët do të mund të gjejnë një artikull të veçantë që do t'i lejojë ata të udhëtojnë në një zonë të re, Relikuari i Lashtë. Sot do të flasim më në detaje për Reliquary dhe sendet që ju

Artikuj të rinj unikë në përditësimin 2.6.0

Faqja e internetit | ru | 21 shkurt 2017 ora 05:48

Në Path of Exile: The Fall of Oriath, lojtarët do të takojnë perënditë e lashta që janë zgjuar nga një gjumë i gjatë shekullor. Pavarësisht mungesës së perëndive, aludimet e fuqisë së tyre u shpërndanë në të gjithë Wraeclast në formën e sendeve unike. Në përditësimin 2.6.0 ne

Pasqyrë e njoftimeve të javës së kaluar

Faqja e internetit | ru | 20 shkurt 2017 në ora 03:53

Java e kaluar ka qenë shumë e ngarkuar! Ne kemi shpallur Fall of Oriath dhe Legacy Challenge League! Detaje të ndryshme të përditësimeve janë postuar gjithashtu në faqet e palëve të treta dhe shumë lojtarë mund të mos e kenë vënë re këtë informacion. Sot kemi mbledhur lidhje me