Lojë me letra përputhëse për fëmijë. Lojë didaktike "Gjeni një çift. Opsionet e mundshme të lojës

Fotografitë me detyra logjike për fëmijë "Gjeni një palë" do të kënaqin fëmijët nga 5 vjeç dhe do të shërbejnë si material i shkëlqyer metodologjik gjatë aktiviteteve zhvillimore me një fëmijë. Këtu mund të shkarkoni 7 karta shumëngjyrëshe me imazhe artikuj të ndryshëm, kafshë, zogj, produkte, personazhe vizatimorë e kështu me radhë, detyra e fëmijës është të zgjedhë një palë logjike për secilën fotografi dhe të justifikojë zgjedhjen e tij. Nëse fëmija juaj nuk ka kryer kurrë më parë detyra të tilla, do ta ketë të vështirë të kuptojë se si janë të lidhura fotografitë me njëra-tjetrën dhe çfarë duhet të bëjë. Ndihmoni foshnjën: shpjegoni atij parimin e kryerjes së detyrave, tregojini me disa shembuj, duke folur me zë të lartë se si i kombinoni çiftet dhe më pas kërkoni që të bashkohet me ju dhe të mendojë. Mos e nxitoni fëmijën me përgjigjen, më besoni, në procesin e të mësuarit, ai do të përfundojë çdo detyrë të re më shpejt dhe më shpejt.

Merrni për fillim kartat me personazhe vizatimorë: do të jetë shumë më e lehtë për një fëmijë të kuptojë kuptimin e detyrës, sepse në fakt në këto karta, ai duhet të gjejë dy personazhe nga çdo film vizatimor.

Fotografitë e secilës detyrë mund të priten paraprakisht në mënyrë që fëmija, duke i lidhur çiftet me njëra-tjetrën me laps, të mos ngatërrohet në vijat e vizatuara, por të vendosë me qetësi objekte të prera veçmas në çift në tryezë.

Gjeni një palë - fotografitë e personazheve të Disney-t

Siç kemi shkruar tashmë më lart, kjo detyrë është mirë të kryhet me fëmijë që nuk kanë zgjidhur më parë probleme të tilla dhe është ende e vështirë për ta të gjejnë çifte semantike. Kërkojini fëmijës të emërojë emrat e personazheve të paraqitur në foto, mbani mend emrat e karikaturave në të cilat ata morën pjesë dhe më pas, duke zgjedhur një personazh specifik, gjeni një shok për të (mik ose armik).

Në detyrë, fëmija do të çiftojë personazhet e 10 filmave vizatimorë: Princesha Frog, Aladdin, Hercules, Mowgli, Timon dhe Pumbaa, Mbreti Luan, Rapunzel, Hirushja, Aventurat e reja të Perandorit, Chip dhe Dale Rescue Rangers.

Shkarkoni detyrën - Gjeni një palë "personazhe vizatimorë Disney" - mundeni në bashkëngjitjet në fund të faqes

Në detyrën e dytë, siç mund ta shihni, detyra e fëmijës bëhet pak më e ndërlikuar: këtu ai duhet jo vetëm të kombinojë personazhet vizatimorë, por edhe të mendojë se cili nga heronjtë zotëron çelësin e artë, për të cilin përgatitet kjo tortë e mrekullueshme, dhe cfare lidhje ka kjo me peshkun me kova...

Në këtë detyrë, fëmija duhet të kujtojë dhe të lidhë heronjtë e nëntë filmave vizatimorë sovjetikë dhe atë që lidhet me ta: Krokodili Gena dhe miqtë e tij, Pushimet në Prostokvashino, Me urdhër të pikut, Çelësi i Artë, Kid dhe Carlson, Vovka në mbretëria e largët, Winnie Pooh dhe Epo, ju prisni!

Shkarkoni detyrën - Gjeni disa "Heronj të karikaturave sovjetike" që mundeni në bashkëngjitjet

Çifte logjike - detyra printimi për fëmijët

Në detyrën e tretë, fëmija duhet të hamendësojë se vajza me fustane ka nevojë për një byrynxhyk për rroba; fëmijë - karrocë fëmijësh; ambulancë - mjek; një magjistar punon në një cirk; një djalë me sëpatë po pret dru; një re me flokë dëbore flet për stinën, kështu që një fëmijë me sajë do të jetë çift për të; djem nën një ombrellë - u fshehën nga shiu; Dhe, sigurisht, çfarë lloj Santa Claus është pa një qese dhuratash...

Shkarkoni detyrën - Çiftet logjike - mundeni në bashkëngjitjet në fund të faqes

Gjeni çifte logjike "Produkte"

Për të përfunduar detyrën e katërt, foshnja duhet të dijë se kajsitë e thata janë bërë nga kajsitë, patatet e skuqura janë bërë nga patatet, krisurat janë bërë nga buka, farat e kungullit janë zgjedhur nga kungujt, farat e lulediellit janë bërë nga luledielli, reçeli mund të bëhet nga mjedrat, e para hahet me lugë, qumështi mund të derdhet në një gotë, zgjidhni kërpudhat në një shportë, mirë, mund t'i sillni një tortë si dhuratë një shoku ...

Shkarkoni detyrën - Gjeni disa "Produkte" - mundeni në bashkëngjitjet në fund të faqes

Çifte semantike - fotografi për fëmijë

Në detyrën e pestë, fëmija duhet të përgjigjet se qeni ka nevojë për një kabinë, bleta jeton në rrugë, gjirafa i ngjan një vinçi, flutura mbledh polen nga lulja, zogu është i përshtatshëm për zogun në pemë, devenë. jeton në shkretëtirë, peshku nuk do ta refuzojë krimbin, vemjen - nga molla dhe zogthin e dalë nga veza që ka bërë pula...

Shkarkoni detyrën - Çiftet semantike - mundeni në bashkëngjitjet në fund të faqes

Detyrat "Gjeni çifte" - printim për fëmijë

Në këtë detyrë argëtuese dhe plot ngjyra, fëmija do të duhet të gjejë një palë logjike për secilën fotografi. Për ta bërë këtë, duhet të mendoni me kujdes se çfarë lidhet me çfarë. Lëreni fëmijën të shpjegojë zgjedhjen e tij. Kur fëmija gjen çiftin tjetër, duhet t'i rrethoni këto fotografi në një ngjyrë dhe t'i lidhni me një vijë. Çifti tjetër duhet të rrethohet dhe të lidhet me një ngjyrë të ndryshme, e kështu me radhë. Armatosuni me lapsa me ngjyra dhe shkoni!

Detyra e shkarkimit - Gjeni çifte - mundeni në bashkëngjitje

Ndihmoni majmunin dhe qenushin të gjejnë një ndeshje për secilin artikull

Një detyrë tjetër për të kërkuar çifte logjike. Detyra kryhet në mënyrë të ngjashme me atë të mëparshme - gjeni, rrethoni dhe lidhni fotot e çiftuara me linja. Në ushtrimin e parë, fëmija duhet të ndihmojë majmunin, dhe në të dytën, qenushin.

Shkarkoni detyrën - Më ndihmoni të gjej një palë për çdo artikull - mundeni në bashkëngjitjet

Gjithashtu, detyrat logjike për printim mund të jenë shumë të dobishme për ju:

Këtu fëmijët do të kërkojnë hijet e banorëve nënujorë, kafshëve dhe insekteve qesharake, bimëve, heronjve të përrallave dhe shumë personazheve të tjerë, të cilët do t'u japin atyre shumë kënaqësi dhe përshtypje.

Këtu do të gjeni detyra në të cilat duhet të gjeni dallimet në dy foto, për printim. Detyrat zhvillojnë kujtesën vizuale të fëmijës.

Në këtë seksion, ne kemi mbledhur për ju dhe fëmijët tuaj kartolina me fotografi shumëngjyrëshe "Gjeni një artikull shtesë", të cilat do të jenë një material i mirë ndihmës për të ushtruar me një fëmijë.

Në këtë material, ne kemi përgatitur karta zhvillimi për fëmijët tuaj, me të cilat mund të filloni të mësoni ngjyrat me fëmijën tuaj.

Dhe ju gjithashtu do të pëlqeni lojëra logjike nga dhelpra Bibushi:

Këtu do të gjeni detyra të ndryshme për logjikën, të cilat shoqërohen me aktrim të këndshëm zanor dhe fotografi shumëngjyrëshe.

Elena Detkina

Qëllimi i lojës: për të zhvilluar vëzhgimin, vëmendjen, hollësinë e perceptimit vizual, aftësinë për të zgjedhur një foto të çiftuar sipas kuptimit të secilit objekt.

Mësuesi i jep fëmijës karta me imazhin e objekteve, ndër të cilat ka 1 palë në kuptim. Fëmija shikon kartën dhe gjen një çift për çdo artikull. Loja mbaroi kur fëmija mori kartat e çiftuara dhe shpjegoi kuptimin e tyre.

Qëllimi i lojës: për të konsoliduar njohuritë e fëmijëve për kafshët shtëpiake dhe të egra (çfarë hanë, zhvillojnë të menduarit, vëmendjen, kujtesën, kultivojnë një dëshirë për t'u kujdesur për kafshët.

Mësuesja fton fëmijët të "ushqejnë" kafshët. Mësuesja i thërret fëmijët në dyshe. Një fëmijë e emërton kafshën dhe e ekspozon atë, dhe i dyti kërkon ushqim për të, vendos një foto pranë kafshës.




Duket se një detyrë kaq e thjeshtë, si lojë didaktike"Gjeni një çift", ka një efekt mjaft të shumëanshëm në zhvillimin e trurit. Me ndihmën e këtyre aktiviteteve, kujtesa e fëmijës stërvitet shumë mirë, ai mëson të mësojë përmendësh në fillim një numër të vogël, e më pas një numër në rritje të objekteve dhe të analizojë vetitë e tyre dhe Gjithashtu, mendimi i fëmijës është vazhdimisht në kërkim - duket se vetëm të rriturit lojë për fëmijë"Gjeni një çift“Shumë e thjeshtë dhe mund të zërë vetëm për pak kohë një aktivitet të tillë zhvillimor, në fakt një aktivitet i tillë zhvillimor ka një synim më të thellë dhe fëmijët me të cilët prindërit dhe edukatorët kryejnë rregullisht ushtrime të tilla janë më të zhvilluar intelektualisht.

Publikime të ngjashme:

Kur krijova librin e kompjuterit “All About Dogs?”, pyeta veten: “Pse njerëzit zgjedhin një qen që u ngjan atyre sa më shumë që të jetë e mundur?”. Dhe unë u pengova.

Lojë didaktike për moshën më të re parashkollore "Gjeni një çift" Kjo lojë didaktike "Gjeni një palë" është krijuar për t'u përdorur me fëmijët më të vegjël. mosha parashkollore. Kjo lojë mëson fëmijët.

Loto "Gjeni një palë" nga Ekaterina Kuzmina Sjell në vëmendjen tuaj një loto për parashkollorët 4-6 vjeç me temë: "Frutat". Ky material do të ndihmojë.

Lojë didaktike si mjet mësimi duhet të përfshihet në procesin pedagogjik. Unë sjell në vëmendjen tuaj temën didaktike të zogjve dimërues.

Bërja e një loje është e lehtë dhe e shpejtë. Loja do të jetë interesante si për të vegjlit ashtu edhe për fëmijët më të mëdhenj. Me këtë lojë ju mund të zhvilloheni tek fëmijët.

Lojë didaktike "Gjeni një palë" (Loja u krijua në bazë të "Unazave të përgjumjes") Qëllimi: formimi i ideve të fëmijëve për botën përreth tyre; zhvillimin.

Qëllimi: të zhvillojë të menduarit logjik, vëmendjen, aftësitë motorike të duarve. Detyrat: -të krijojë një ide për vetitë e objekteve: ngjyra, forma, madhësia;

Faqe me dymbëdhjetë karta të ndryshme - printoni në dy kopje

Faqe me model këmishë - mbrapa letrash.

Rregullat e lojës

Loja Memory njihet më mirë në Rusi me emrin Gjeni një palë

Kujtesa është një grup palë kartash identike. Thelbi i lojës është shumë i thjeshtë. Këto letra vendosen me fytyrë poshtë në tryezë. Pastaj, nga ana tjetër, secili lojtar hap çdo dy letra, duke ua treguar të gjithëve. Nëse kanë të njëjtat dizajne, ai i merr për vete dhe hap çiftin tjetër. Megjithatë, nëse imazhet janë të ndryshme, atëherë ai i kthen këto letra me fytyrë poshtë në vendet e tyre dhe lëvizja kalon te lojtari tjetër. Kur të gjitha letrat janë renditur, fituesi zgjidhet - ai që shënoi më shumë letra.

Mund të luani vetëm Memory, por më pas, për argëtim, mund të caktoni kohëzgjatjen e hapjes së të gjitha çifteve.

Do të jetë gjithashtu interesante për fëmijët të gjejnë të njëjtat fotografi, thjesht mund të thjeshtoni rregullat e lojës (luani me letra të hapura). Numri i lojtarëve mund të jetë çdo (nga 1, kështu që ne stërvitim kujtesën tonë).

Loja mund të bëhet më e vështirë duke shtuar karta me imazhe të reja në grupin e kartave.

Kjo lojë - lojë klasike"Memorie" ose "Gjeni një palë!" - synon zhvillimin efektiv të aftësisë për të memorizuar dhe përqendruar. Loja gjithashtu do ta ndihmojë fëmijën tuaj të mësojë të komunikojë dhe lojë e përbashkët me të rriturit dhe fëmijët e tjerë. Mosha e rekomanduar- nga 2 deri në 99 vjeç 40 letra që përbëjnë 20 çifte Madhësia e përshtatshme e kartave (60 × 80 mm.) dhe trashësia e tyre (të gjithë elementët janë prej kartoni me trashësi të paktën 3 milimetra) e bëjnë të lehtë. që edhe pjesëmarrësit më të vegjël të luajnë me ta, duke zhvilluar koordinimin e lëvizjeve të gishtave dhe të sigurojë jetë e gjatë këtë lojë. Të gjitha kartat kanë gjithashtu një shtresë të veçantë mbrojtëse, e cila do të shmangë dëmtimin edhe nëse një fëmijë kureshtar futet aksidentalisht në gojë. Loja është e paketuar në një kuti kartoni që do t'i rezistojë lehtësisht disa viteve të trajtimit aktiv. Dimensionet e kutisë: 200x200x35 mm.

Opsionet e mundshme të lojës

Loja mund të luhet nga 2 ose më shumë lojtarë. Loja përbëhet nga 40 letra që përbëjnë 20 çifte. Qëllimi është të mblidhen sa më shumë çifte.Vendosni letrat me fytyrë poshtë në tavolinë. Lojtari më i ri fillon lojën. Lojtari kthen çdo dy letra. Nëse bëjnë një çift, lojtari i merr dhe i kthen dy letrat e tjera. Nëse jo, lojtari i vendos përsëri në të njëjtat vende me fytyrë poshtë dhe radha i kalon lojtarit tjetër në rreth. Të gjithë pjesëmarrësit duhet të ndjekin me kujdes lëvizjet e lojtarëve të tjerë në mënyrë që të kujtojnë fotografitë në letra për radhën e tyre. Loja përfundon kur shpërndahen të gjitha çiftet. Fituesi është lojtari që ka mbledhur më shumë çifte Për fëmijët më të vegjël: vendosni më pak palë letra (për shembull, 5 ose 10 palë) dhe më pas rrisni numrin e tyre.

Loja ka për qëllim:

  • zhvillimin e kujtesës,
  • zhvillimi i aftësive të komunikimit,
  • zhvillimi i aftësive të shkëlqyera motorike.