Corsairs 2 si të emëroni një oficer. Corsairs për secilin e tyre. Ku të merrni me qira një depo

Ku mund të gjeni anije të mëdha?

Në lojën "Corsairs: Secili prej tyre", zhvilluesit kanë zvogëluar gjasat për të hasur anije të mëdha të rangut të parë. Nëse dëshironi t'i gjeni, do t'ju duhet të përdorni forume tematike.

Pas çfarë do të fillojë numërimi mbrapsht për kërkimin "Pirate Saga"?

Pasi një shënim shfaqet në ditar që Helen hyri në shërbimin tuaj si oficere.

Si të sigurohemi që Helen të mbetet në ekip përgjithmonë?

Që kjo të ndodhë, ju duhet të përmbushni profecinë për të cilën foli cigani. Dhe për këtë do t'ju duhet:

  • Mos merrni si shpërblim njëqind dyblona nga Gladys MacArthur.
  • Jepi gjoksin e Xhelatit të gjetur po asaj Gladys.
  • Mos e merrni armën që ju jep Gladys.
  • Drejtojuni Helenit me mbiemrin e nënës së tij - Sharp.

Si t'i jepni Mary Kasper një teh Narwhal?

Për ta bërë këtë, duhet të siguroheni që të plotësohen dy kushte:

  1. Kur takoni Shark Dodson, pyesni për klinikën e tij, Narwhal. Pas kësaj, bisedoni me mjeshtrin e armëve, Jurgen, për të krijuar tehun e duhur.
  2. Merrni tre copa xehe meteori dhe sillni në Jurgen. Ju mund t'i sillni këto pjesë me vete duke blerë nga ndonjë shitës ose duke gjetur një thesar të groposur brenda. Ju gjithashtu mund të gjeni një meteorit në fund të OS.

Ku të marrësh me qira një depo?

Për të marrë me qira një depo, shkoni në Isla Tesoro në Sharptown. Përveç kësaj, ju mund të vizitoni kryeqytetet e çdo shteti. Sa për Isla Tesoro, magazina këtu drejtohet nga një tregtar brenda dyqanit. Bisedoni me të dhe do të shihni një frazë dialogu që korrespondon me qiranë.

Për të marrë me qira hapësirën e magazinës në qytete të tjera, duhet të shikoni në kantieret e tyre dhe të shkoni në dhomën e pasme për të biseduar me shefin. Nëse e keni kontaktuar për herë të parë, do t'ju duhet të filloni përsëri dialogun, pas së cilës do të shfaqet fraza e dëshiruar.

Pse nuk ka gjëra të dobishme në thesar?

Nëse keni blerë një hartë në një tavernë, atëherë mbani në mend se mund të merrni vetëm një thesar të nivelit të parë, i cili përfshin armë dhe amuleta të zakonshme, si dhe të gjitha llojet e bizhuterive. Përveç kësaj, gjysma e një harte mund të gjendet në një thesar të tillë. Nëse gjeni gjysmën tjetër, mund të krijoni një hartë të nivelit të dytë dhe të merrni thesarin përkatës. Në një thesar të tillë shpesh mund të gjeni armë unike që nuk kanë lidhje me kërkimet. Dhe në përgjithësi, ju hasni në një plaçkë shumë më të shtrenjtë dhe më të vlefshme, por ka ende një shans që të ketë ende plehra brenda.

Ku mund të gjeni armë më të mëdha se 32?

Për të gjetur armë të tilla, duhet të kapni anijet e armikut që i kanë ato, më pas t'i hiqni dhe t'i transferoni në anijen tuaj.

A është e mundur të hysh në shërbim të një kombi të caktuar?

Në këtë modifikim është e pamundur të bëhet kjo. Të gjitha linjat e kërkimit për kombet janë hequr nga loja, por ju mund t'i bashkoheni shërbimit të Francës, gjë që ndodh në linjën e historisë. Në këtë rast, do t'ju jepet një oficer, një anije e tërë dhe pajisje. Nëse jeni dakord, do t'ju duhet të hiqni dorë nga 10% e plaçkës dhe gjithashtu të shmangni të shtënat në anije miqësore. Përveç kësaj, nuk mund të merrni kërkime të reja.

Korsairët: Secilit të vetin!- një lojë nga seria e lojërave Corsairs, e zhvilluar nga BlackMark Studio bazuar në motorin Storm 2.8. Loja u lëshua më 7 dhjetor 2012.

Fillimisht u zhvillua si një shtesë jozyrtare e lojës Corsairs: City of Lost Ships, por më vonë kompania Akella, e cila është distributori zyrtar i të gjitha lojërave në seri, vendosi për një botim komercial. Teknikisht, loja bazohet në lojën e mëparshme të serisë, Corsairs: City of Lost Ships, e cila tërhoqi kritika për grafikën e saj të vjetëruar.

Le të luajmë (në një farë mënyre një përmbledhje) të lojës së lëshuar së fundmi Corsairs: To Every His Own në nivelin e vështirësisë Captain. Shpresoj t'ju pëlqejë. :D Grupi ynë VK...

Procesi i lojës

Loja është përgjithësisht tradicionale për seritë Corsairs: lojtari mund të përfshihet në pirateri, tregti dhe kërkime të plota anësore. Sidoqoftë, janë shfaqur shumë risi: për herë të parë në seri është shfaqur crafting (krijimi i municioneve, objekteve magjike, ilaçeve të ndryshme nga personazhi kryesor), sistemi për përmirësimin e anijeve është ridizajnuar rrënjësisht, rrethimi ka pësuar ndryshime të rëndësishme , megjithëse animacioni i tij ka mbetur i njëjtë. Një tipar dallues i lojës është multivarianca e shumë detyrave, përfshirë ato të komplotit.

Personazhet në lojë

Personazhi kryesor

Charles de Maur- një fisnik francez që erdhi në Karaibe për të gjetur vëllain e tij të zhdukur. Këtu ai do të duhet të gjejë veten, të zbulojë tipare të reja të karakterit, të përballet me gënjeshtrat, dinakërinë dhe mashtrimin, të gjejë dashurinë e tij, të mësojë të panjohurën dhe të kapërcejë të gjitha pengesat në rrugën drejt qëllimit të tij.

Oficerët në ekipin e protagonistit

  • Tichingitu- Indian nga fisi Muskogee. Pasi u dëbua nga fisi i tij i lindjes, ai mbërriti në Karaibe, ku u kap nga Fadey teksa po përpiqej të grabiste shtëpinë e tij. Personazhi kryesor mund ta blejë atë nga burgu dhe ta çojë në ekipin e tij. Tichingitu është i vetmi oficer në lojë që mund të përdorë një musket. Ai nuk mund të emërohet kapiten i një anijeje të kapur. Ju mund ta merrni Tichingita në ekipin tuaj gjatë kërkimit "Barra e Gaskonit".
  • Longwei- Pirat kinez, kapiten i xebekut të lehtë "Meifeng". Administratori i besuar dhe zbatuesi i udhëzimeve të Lucas Rodenburg. Longway mund të merret në ekipin tuaj kur të përfundoni kërkimin "The Dutch Gambit" nëse zgjidhni anën e Kompanisë Hollandeze të Tregtisë së Indisë Perëndimore. Ai është një navigator i mirë për fazën fillestare të lojës.
  • Charlie Knippelështë një artileri me përvojë që jeton në St. John's në ishullin e Antigua. Ekzekutues i urdhrave për privatin anglez Richard Fleetwood. Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "The Dutch Gambit" nëse zgjidhni anën e Richard Fleetwood (dega angleze e kërkimit). Ai është një oficer i mirë gjuajtës për fazën fillestare të lojës.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston Tullac - kreu i një organizate sekrete në Bridgetown në ishullin e Barbados. Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "Dutch Gambit" nëse vendosni të mbani anën e organizatës sekrete. Në versionet e tjera të kërkimit ai vdes. Një oficer i shkëlqyer i imbarkimit dhe varkëtar.
Korsairët: Secilit të vetin

Zhvilluesi
Botues
Version
Zhanri
Mosha
vlerësim
Platforma
Motori i lojës
Mënyra e lojës
Transportuesi
Sistemi
Kërkesat
Kontrolli
Faqja e internetit

(rusisht)]

Korsairët: Secilit të vetin!- një lojë kompjuterike nga seria e lojërave Corsairs, e zhvilluar nga BlackMark Studio bazuar në motorin Storm 2.8. Loja u lëshua më 7 dhjetor 2012. Fillimisht u zhvillua si një shtesë jozyrtare e lojës Corsairs: Qyteti i Anijeve të Humbura, megjithatë më vonë kompania Akella, e cila është distributori zyrtar i të gjitha lojërave në seri, vendosi për një botim komercial. Teknikisht, loja bazohet në lojën e mëparshme të serisë, Corsairs: City of Lost Ships, e cila tërhoqi kritika për grafikën e saj të vjetëruar.

Procesi i lojës

Loja është përgjithësisht tradicionale për seritë Corsairs: lojtari mund të përfshihet në pirateri, tregti dhe kërkime të plota anësore. Sidoqoftë, janë shfaqur shumë risi: për herë të parë në seri, është e mundur që personazhi kryesor të krijojë municion, artefakte magjike dhe ilaçe të ndryshme; sistemi për përmirësimin e anijeve është ridizajnuar rrënjësisht; rrethimi ka pësuar ndryshime të rëndësishme, megjithëse animacioni i tij mbetet i njëjtë. Një tipar dallues i lojës është shkathtësia e shumë detyrave, përfshirë ato të komplotit.

Personazhet në lojë

Personazhi kryesor

Charles de Maur- një fisnik francez që erdhi në Karaibe për të gjetur vëllain e tij të zhdukur. Këtu ai do të duhet të gjejë veten, të zbulojë tipare të reja të karakterit, të përballet me gënjeshtrat, dinakërinë dhe mashtrimin, të gjejë dashurinë e tij, të mësojë të panjohurën dhe të kapërcejë të gjitha pengesat në rrugën drejt qëllimit të tij.

Oficerët në ekipin e protagonistit

  • Tichingitu- Indian nga fisi Muskogee. Pasi u dëbua nga fisi i tij i lindjes, ai mbërriti në Karaibe, ku u kap nga Fadey teksa po përpiqej të grabiste shtëpinë e tij. Personazhi kryesor mund ta blejë atë nga burgu dhe ta çojë në ekipin e tij. Tichingitu është i vetmi oficer në lojë që mund të përdorë një musket. Ai nuk mund të emërohet kapiten i një anijeje të kapur. Ju mund ta merrni Tichingita në ekipin tuaj gjatë kërkimit "Barra e Gaskonit".
  • Longwei- Pirat kinez, kapiten i xebekut të lehtë "Meifeng". Administratori i besuar dhe zbatuesi i udhëzimeve të Lucas Rodenburg. Longway mund të merret në ekipin tuaj kur të përfundoni kërkimin "The Dutch Gambit" nëse zgjidhni anën e Kompanisë Hollandeze të Tregtisë së Indisë Perëndimore. Ai është një navigator i mirë për fazën fillestare të lojës.
  • Charlie Knippelështë një artileri me përvojë që jeton në St. John's në ishullin e Antigua. Ekzekutues i urdhrave për privatin anglez Richard Fleetwood. Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "The Dutch Gambit" nëse zgjidhni anën e Richard Fleetwood (dega angleze e kërkimit). Ai është një oficer i mirë gjuajtës për fazën fillestare të lojës.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston Tullac - kreu i një organizate sekrete në Bridgetown në ishullin e Barbados. Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "Dutch Gambit" nëse vendosni të mbani anën e organizatës sekrete. Në versionet e tjera të kërkimit ai vdes. Një oficer i shkëlqyer i imbarkimit dhe varkëtar.
  • Helen Mac Arthur- vajza e birësuar e Sean Mac Arthur, një mik i vjetër i Jan Svenson - baroni pirat Blueveld. Vajza e Beatrice Sharp dhe piratit Kasap - Lawrence Beltrop. Ai është mbiquajtur “Rumba” për karakterin e tij energjik dhe gazmor. Është nën patronazhin e Jan Svenson. Mund të bashkohet me personazhin kryesor gjatë kërkimit "Pirate Saga". Një oficer i mirë i hipjes, navigues dhe gjuajtës. Helen është një nga dy vajzat me të cilat personazhi kryesor mund të fillojë një marrëdhënie romantike. Është Helen ajo që përshkruhet në kopertinën e diskut të lojës. Nga nëna e saj ajo trashëgoi ishullin pirat Isla - Tesoro, por nëse ka kohë të provojë se e ka trashëguar, varet nga personazhi kryesor.
  • Mary Kasper- ish e dashura e Alan Milrow, kreu i vdekur i klanit narwhal në Ishullin e Drejtësisë. Për shkak të ngjyrës së kuqe të flokëve ajo është mbiquajtur "Red Mary". Mund të bashkohet me personazhin kryesor në kërkimin "Pirate Saga" (nëse zgjidhni opsionin "për Mary", ai vdes në opsionet e tjera të kërkimit). Një oficer i shkëlqyer i konviktit. Mary është një nga dy vajzat me të cilat personazhi kryesor mund të fillojë një marrëdhënie romantike.
  • Raymond Baker- Ish xhelati i qytetit të Shën Gjonit. Njeriu që di sekretin e Lawrence Beltrop. Bashkohet me personazhin kryesor si mjek i një anijeje në kërkimin "Saga Pirate".
  • Hugo Avendel- një gjahtar i dehur bujarish. Bashkohet me personazhin kryesor si arkëtar në kërkimin anësor "Long Walk to the Gallows".

Personazhet e tjerë më domethënës

  • Michel de Montpeix- gjysmëvëllai i Charles de Maura. Kalorësi i Maltës, një luftëtar i aftë dhe një figurë me ndikim në Urdhrin e Maltës dhe Ishujt Karaibe. Është në kërkim të vëllait të tij që personazhi kryesor shkon në Karaibe.
  • Abati Benoit- ish-korsari Serge Benoit, i cili mori betimet monastike. Rektori i Kishës së Saint-Pierre në Martinikë. Një mik i mirë i Michel de Montpey, dhe më vonë i Charles de Maura. Do të ndihmojë personazhin kryesor të zgjidhë problemet në marrëdhëniet me Spanjën dhe Holandën.
  • Fadej Moskovit- menaxher i një poste tregtare në Guadelupe. Një mik i ngushtë i guvernatorit dhe një person i rëndësishëm në Guadeloupe. Si shlyerje e borxhit ndaj vëllait të protagonistit, ai i jep Çarlsit “Kthetrën e liderit”, që sipas tij ka prona sekrete. Ndërsa komploti përparon, Charles ende nuk e ka provuar këtë. Do të ndihmojë personazhin kryesor të bëjë paqe me Anglinë dhe Francën. Në një farë mase, Fadey vazhdon traditën e personazheve rusë që shfaqen në lojërat e serialit.
  • Richard Fleetwood- Private angleze e lidhur me inteligjencën ushtarake angleze. Kapiteni i brig patrullës Valkyrie. Sulmon rregullisht anijet e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore.
  • Lucas Rodenburg- Zëvendësdrejtor i Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore. Një person me ndikim, i dyti në komandë pas guvernatorit.
  • John Murdoch- i njohur si Johan van Meurden, një farmacist në St. John's, Antigua. Më parë, ai ishte agjenti special më i besuar i Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- Refugjat hebre. Nusja e Richard Fleetwood ose Lucas Rodenburg, në varësi të linjës së kërkimit të zgjedhur nga lojtari.
  • Gino Guineili- një shkencëtar alkimist që jeton në shtëpinë e një farmacisti në Antigua. Mëson personazhin kryesor bazat e alkimisë, e ndihmon atë të kujtojë frazat e kapjes latine, në mënyrë që Charles të mos duket budalla para gjysmëvëllait të tij.
  • Stephen "Shark" Dodson- një nga njerëzit me ndikim në Vëllazërinë e Bregdetit, me zhvillimin e komplotit, ai bëhet drejtuesi i saj. Stephen e kaloi rininë e tij në ishullin gjysmë mitik të Drejtësisë, ku gjeti strehë gjatë një periudhe të vështirë të jetës së tij.
  • Jan Swenson- baroni pirat i Maines perëndimore, i mbiquajtur Djalli i Pyllit nga spanjollët. Mbrojtësi i Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- baroni pirat i Maroon Town në Xhamajka, i rrëzuar nga Jackman. Në të kaluarën, ai ishte një aventurier dhe korsair legjendar që punoi për guvernatorin anglez të ishullit Redmond, Robert Sailhard, dhe më vonë kundërshtoi liderin e tij në kërkimin e thesareve të Inkave. Fituesi i anijes fantazmë. Personazhi kryesor i lojës piratët e Karaibeve.
  • Daniel Hawk- Gruaja e Nathaniel Hawk dhe shoqëruesi i tij besnik. Duke përjetuar shumë aventura në rininë e tyre, familja Hawk zuri një pozicion të denjë në Vëllazërinë Bregdetare. Por jeta e qetë e baronit pirat dhe gruas së tij u ndërpre dhe tani varet nga personazhi kryesor nëse ata do të kthehen në vendin e tyre të ligjshëm në Maroon Town apo jo.
  • Zachariah Marlowe- baroni pirat i Puerto Principe, Kubë. Një protestant i egër dhe luftëtar për besimin. Për zellin e tij fetar ai mori pseudonimin Pastor i Zi. Udhëzon personazhin kryesor që t'i sjellë atij librin "The Witches Hammer" në përkthim në anglisht.
  • Marcus Tyrax- baroni pirat i La Vega në ishullin Hispaniola.
  • Zhak Barbazon- baroni pirat Le Francois në Martinikë. Një burrë dinak dhe me dy fytyra, ai shpesh siguron patronazh për korsarë të rinj, duke ndjekur qëllimet e tij. Përpiqet kryesisht për pasurimin e tij.
  • Jacob Jackman- baroni pirat i qytetit Maroon në Xhamajka. Një njeri mizor dhe dinak, i cili ishte shoku i parë në anijen e Kapiten Butcher - Lawrence Beltrop. Ai përmbysi Nathaniel Hawk me mashtrim dhe mori pushtetin në Maroon Town. Një nga antagonistët e lojës.
  • Sytë e gjarprit- shaman i fisit Miskito në Western Main. Arriti nga Perëndimi i Egër në 1783
  • Chad Capper- një burrë nga ekipi i Shark Dodson, tani një rojtar burgu në ishullin e drejtësisë.
  • Edward Black- udhëheqës i klanit Rivados - pasardhës të skllevërve afrikanë që jetojnë në ishullin e drejtësisë.
  • Donald Greenspie- udhëheqës i klanit narwhal në Ishullin e Drejtësisë, pasardhës i të ndjerit Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- aka White Boy - një i ri i sjellshëm dhe i çuditshëm që është pjekur në trup, por jo në mendje. Ndihmon Nathaniel Hawke dhe personazhin kryesor. Një tërheqës i shkathët miu (personazhi kryesor mund ta përdorë këtë aftësi duke marrë Ole si pasagjer në anijen e tij).
  • Albert Loxleyështë një avokat i zgjuar dhe me përvojë që jeton në Port Royal, Xhamajka. Nëse është e nevojshme, ai do të ndihmojë personazhin kryesor të bëjë paqe me të gjitha fuqitë.
  • Francois Levasseur- Guvernator i ishullit Tortuga. Huguenot dhe mbrojtës i fesë protestante në Karaibe. Në të kaluarën, ai u forcua në Tortuga për llogari të Philippe de Poincy, por me kalimin e kohës ai pushoi së binduri eprorit të tij. Nën sundimin e tij, Tortuga u bë një fole piratësh.
  • Babai i Vincentos- Kryeinkuizitori spanjoll në Karaibe. Ndihmon personazhin kryesor të zgjidhë misteret e Indianëve Mayan dhe i jep atij udhëzime të vlefshme.
  • Diego de Montoya- Fisnik spanjoll, i besuar dhe dora e djathtë e Baron de Mendoza y Riba, agjenti i tij për detyra veçanërisht të rëndësishme.
  • William Paterson- Kapiten anglez, komandant i fregatës "Fortune". Një person mizor, llogaritës dhe cinik që nuk ndalet para asgjëje për të arritur qëllimet e tij.
  • Mjeshtri Aleks- një gjeni i artit të ndërtimit të anijeve, pronar i kantierit detar në Sharptown në Isla Tesoro. Ai është i angazhuar në riparime të mëdha të anijeve - përveç tij, asnjë ndërtues i vetëm anijesh në arkipelag nuk mund ta bëjë këtë.
  • Black Mark Studio është një ekip fansash që zhvilloi shtesën jozyrtare më parë "Adventure Tales" për lojën. Corsairs: Qyteti i Anijeve të Humbura.
  • Zhvilluesit krijuan tre histori të plota për tre personazhet kryesore - Charles de Maura, William Paterson dhe Diego de Montoya, të cilat supozohej të zbulonin komplotin kryesor të lojës nga anë të ndryshme. Megjithatë, për arsye të ndryshme, vetëm historia e Charles de Maura pa dritën e ditës.
  • Shumë personazhe nga lojërat e mëparshme në seri shfaqen në lojë - Nathaniel dhe Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Shumë nga personazhet e lojës janë figura reale historike ose kanë prototipe historike - për shembull, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (ose Jacob Fakman).
  • Emrat e shumë personazheve përmbajnë pseudonimet e zhvilluesve të lojërave të serisë, si dhe disa fansave aktivë.
  • Për herë të parë në historinë e serisë, shërbimi Steam veproi si shpërndarës i lojës.

Shënime

Shiko gjithashtu

Lidhjet

Faqet zyrtare dhe jozyrtare
  • (Rusisht) - faqja zyrtare e zhvilluesve "Për secilin të tijën"
  • (përshkrime, arna, modifikime për lojërat në serinë Corsairs)
  • (Rusisht) - Përmbledhje kërkimesh, këshillash dhe ndihmës për lojtarët

Corsairs Secilit Prezantimi i tij
"Corsairs, secilit të tijën!" - një lojë e re në serinë e re "private", që tregon për fatin e ujkut të detit Charles de Maura. Gjaku i ri në linjën e lojërave me role "filibuster" do t'i bëjë edhe një herë të gjithë adhuruesit e zhanrit të ndiejnë flladin e kripur të detit dhe aromën tërheqëse të gjahut të dikujt tjetër dhe të lënë gjurmë në tregimet për piratët e Karaibeve. Aventura fillon!!!
Corsairs Për secilin tiparet e tij
Harta në shkallë të gjerë, realisht e detajuar e Karaibeve të shekujve 17 dhe 18.
Flota e shumta e anijeve nga koha e "mbretërisë" pirate në detet e Amerikës së Jugut
Një sistem për të bërë artikuj dhe ilaçe që është unik për këtë zhanër.
Sistemi i avancuar i zhvillimit të heroit
Gardhe afër realitetit
Një përzgjedhje e gjerë armësh, nga thikat e ndryshkura dhe pistoletat e kalbura deri te shpatat e rënda dhe mushqetat e fuqishme, si dhe amuletë dhe artefakte
Corsairs Për secilin kërkesat e tij minimale të sistemit
Sistemi operativ: Windows XP
Procesori: Intel Pentium IV ose AMD Athlon 2.0 GHz ose më i lartë
RAM: 1 Gb
Karta video: 128 MB DirectX 9.0 - kartë video e pajtueshme 3D
Hapësirë ​​e lirë në HDD: 12 Gb
DVD-ROM (nëse loja është blerë në media disk)
Për të aktivizuar lojën ju nevojitet një lidhje interneti dhe autorizim në shërbimin steam.
Është e detyrueshme të përdoret modaliteti i sinkronizimit të shpejtësisë së kuadrove me frekuencën e skanimit vertikal të monitorit (V-Sync, sinkronizimi vertikal) në lojë
Corsairs Për secilin Konfliktet e tij
QIP: Mund të shkaktojë ngadalësim kur merrni mesazhe. Ndërprerje kritike mund të ndodhin nëse modaliteti i shfaqjes së mesazheve të marra si një dritare kërcyese në krye të aplikacioneve në ekran të plotë është aktivizuar.
Punto Switcher: klikime në sfond dhe kërcitje kur përdorni disa çelësa, prishet në aplikacionin e lojës derisa të rrëzohet. Rregullohet duke shtuar lojën në listën e përjashtimit të Punto Switcher përmes Cilësimeve/Aplikimeve.
Programet antivirus: mund të shkaktojnë ngadalësim të lojës, rënie afatshkurtër të FPS gjatë betejave detare ose lëvizje të personazheve gjatë ditës përgjatë rrugëve të vendbanimeve.
Windows 7, modaliteti i pajtueshmërisë me XP SP2 ose XP SP3: ankorimet zhduken në modalitetin e lundrimit ("Deti").
Rregulluar duke çaktivizuar modalitetin e përputhshmërisë.
Windows 7, instalimi i lojës në diskun e sistemit: ruajtjet e lojërave ndodhen jashtë dosjes SAVE (direktoria).
Përdorni kërkimin e integruar të sistemit sipas emrit të ruajtjes.
Ndonjëherë tingulli i lojës fillon të funksionojë në mënyrë diskrete, me ndërprerje dhe dëgjohen klikime dhe fishkëllima të huaja. Për të rregulluar problemin, korrigjoni vlerën e parametrit UseMM = 0 në skedarin engine.ini në seksion (ishte UseMM = 1).
Tastiera e laptopit nuk ka NumPad. Për të përfituar nga aftësitë e avancuara të ngadalësimit dhe përshpejtimit, duhet të aktivizoni mënyrën e emulimit të tij (zakonisht kombinimin e tastit (Fn) + (NumLk)).
Modelet ultra-kompakt mund të mos e kenë këtë modalitet. Nëse jeni duke përdorur një mi me çelësa shtesë, atëherë caktoni (Num+) dhe (Num-) butonat e tij të papërdorur (përdorni tastierën në ekran për të "klikuar" këta butona në programin e konfigurimit të miut).
Corsairs Për secilin Karakterin e tij
Zhvillimi i çdo personazhi në lojë varet drejtpërdrejt nga vlerat e karakteristikave të tij fillestare. Karakteristikat maten me vlera nga 1 (minimumi) deri në 10 (maksimumi) pikë. Ju mund të shikoni karakteristikat e heroit, oficerëve të tij, shoqëruesve dhe pasagjerëve në çdo kohë duke klikuar dy herë me butonin e majtë të miut në portretin e personazhit të zgjedhur në skedën F2 Karakteret.
Fuqia, Forca: ju lejon të goditni fort ose të mbani shumë. Një karakteristikë përcaktuese për aftësitë që kërkojnë përpjekje të mëdha fizike, veçanërisht për aftësitë e armëve dhe zotërimin e tehut të llojeve "Sabres and Cleavers" (ST) dhe "Broadswords and Axes" (PT).
Ndikon në peshën e bartur dhe numrin e pikave të goditjes.
Përshtypja, perceptimi: aftësia për të parë dhe dëgjuar. Pa një sy të mirë, topat e topave nuk kanë gjasa të fluturojnë drejt armikut.
Ka një efekt veçanërisht të fortë në aftësitë e saktësisë dhe fshehtësisë.
Reagimi, Reaksioni: koordinimi i lëvizjeve dhe shkathtësia manuale. Saberi i një personi të ngathët me siguri do të ngecë, dhe grepi përleshje do të kapet në pantallonat e pronarit të tij. Kërkohet për aftësi të tilla si: hipje, mjeshtëri e tehuve të tipeve “Rapier and Epee” (RS) dhe “Saber and Cleaver” (ST), trajtimi i shkathët i “Pistoles and Muskets” (PM).
Ndikon në sasinë e Energjisë maksimale (çdo karakter fillimisht ka 30 pikë energjie dhe çdo pikë reagimi shton 10 pikë të tjera).
Autoriteti, Udhëheqja: rezultat i një kombinimi të një fytyre të guximshme, të plagosur dhe një gjuhe të varur mirë. Udhëheqësi nuk ka nevojë të përdorë forcën për të marrë në zotërim mallrat e një tregtari të suksesshëm; ky i fundit vetë do të heqë dorë nga të gjitha furnizimet. Njerëzit më të mirë do të ndjekin udhëheqësin, dhe gratë më të bukura do të presin në çdo port.
Udhëheqja është një atribut i domosdoshëm për aftësi të tilla si Karizma dhe Tregtia. Ndikon në numrin e oficerëve të lirë të gatshëm për t'u bashkuar me ekipin aktual të protagonistit (2 * Udhëheqja).
Talenti, të mësuarit: njohuri, mençuri dhe aftësi për të marrë shpejt vendimet e duhura. Një personazh i talentuar do të jetë në gjendje të ringarkojë shpejt një armë ose të ulë lehtësisht çmimin kur punëson një oficer. Trajtimi i instrumenteve të lundrimit kërkon gjithashtu inteligjencë.
Ndikon në tregtinë, topat, navigimin dhe, më e rëndësishmja, në shkallën e rritjes së renditjes së lojës dhe në përvetësimin e aftësive të reja nga personazhi.
Corsairs Për secilin kompaninë e tij të një heroi
Në anën e majtë të formës "Karakteri" të bllokut kryesor të ndërfaqes së lojës (në skedën F2: Karakteret), organizohet një listë e të gjithë personazheve që bashkëpunojnë me protagonistin në momentin e shikimit. E njëjta listë përmban të gjitha pozicionet e mundshme të oficerëve tuaj.
Personazhet që janë anëtarë të shoqërisë së heroit tuaj mund t'i përkasin një prej katër llojeve:
Shoqërues. Nëse pranoni të shoqëroni anijen e ndonjë tregtari, ai do të bëhet shoqëruesi juaj për kohëzgjatjen e udhëtimit. Gjithashtu, ata oficerë të cilëve ju u besoni të menaxhojnë anijet e skuadronit tuaj bëhen shoqërues
Duke iu drejtuar "të menduarit me zë të lartë" në kabinën e anijes së anijes, mund të ftoni cilindo nga shoqëruesit të bisedojë me heroin dhe të japë urdhra në lidhje me anijen e tij dhe sjelljen e saj në betejat e ardhshme.
Një oficer është një personazh që zuri një pozicion oficeri (ose pozicione) në anijen e heroit. Në të njëjtën kategori vendosen oficerët që ju i keni punësuar, por nuk i keni emëruar ende në një pozicion, nuk i keni liruar nga detyra, kanë hequr qafe një anije që ata kontrollonin ose i kapën në det pas vdekjes së saj. Në të ardhmen do t'i quajmë "oficerë të lirë".
Pasagjer. Personazhet që keni marrë në bord me qëllim të dorëzimit në një vend dhe, si rregull, për të marrë një shpërblim për këtë. Pasagjerët e anijes suaj përfshijnë gjithashtu personazhe kërkimi (që marrin pjesë në ngjarjet e lojërave të bazuara në histori) personazhe në bordin e anijes.
Një i burgosur është një personazh që është në anijen tuaj kundër vullnetit të tij. Çdo i burgosur mund të merret në pyetje në bagazhin e anijes, dhe gjithashtu të zbulojë identitetin e tij. Më së shpeshti mund të marrësh një shpërblim për të, dhe nëse ai është pirat, rekrutoje atë në fushatën e heroit. Ju mund të magjepsni pasagjerin që keni marrë përsipër të dorëzoni kur ai fillon të ndjejë inat për dështimin e gjatë për të përmbushur detyrimet e dorëzimit të tij në destinacionin e tij. Të burgosur bëhen edhe ata kapiten që ju dorëzohen gjatë hipjes ose rriten nga ju ndërsa janë në anije në det. Shuma më e madhe e shpërblimit jepet nga guvernatori i të njëjtit komb me të robëruarin, por ajo luhatet, ashtu si dhe mendimi i vetë qeveritarëve për vlerën e robërit. Kapitenët e kapur mund t'i drejtohen heroit tuaj me kërkesa të ndryshme. Mos e shmangni komunikimin me të burgosurit: mbase do të sjellë përfitime, kush e di?