Korsairs 3 për secilin barrën e tij kalimin Gaskon. Walkthrough Corsairs: Secilit të tijën. Punëtor magazine

Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Xhevahir i vjedhur
Nga revista: Kam hasur në kufomën e një pirati ose një banditi në xhungël. Në trup, ndër të tjera, kam mundur të gjej një palë vathë të mrekullueshëm. Ia vlen të pyesësh nëpër qytet për të parë se kujt mund t'i përkasin. Mendoj se mund të marr para të mira për ta.
Nga revista: Rezulton se vathët i përkisnin gruas së guvernatorit.Jacques Dil Du Parquet u gëzua shumë që bizhuteritë iu kthyen familjes dhe më dha një hartë të arkipelagut.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Kanibalë
Nga revista: Në zyrën e portit, mësova se një burrë i quajtur Prosper Troubal kishte nevojë për ndihmë dhe menjëherë. Do të nxitoj ta gjej. Siç më thanë, ai duhet të ishte te pusi, jo shumë larg portave të qytetit.
Jo shumë larg nga porta për në xhungël ka një shtëpi të autoritetit portual. Shko brenda dhe fol me Paul Gery. Shoku i tij do të luftonte vetëm me indianët në xhungël. Ai ka nevojë për ndihmë. Dilni nga zyra e portit, shkoni majtas dhe pranë portës do të shihni Prosper Trubal - bisedoni me të.
Nga revista: Nuk e di se sa do të jem në gjendje të fitoj nga kjo, apo nëse do të jem në gjendje ta fitoj fare, por nuk mund të refuzoja një burrë, vajza e të cilit ishte në rrezik vdekjeprurës. Unë shkoj me Prosper Troubal në xhungël për të eliminuar një bandë indianësh që po rrëmbejnë banorët e qytetit të Saint-Pierre. Dilni nëpër portë, lëvizni përgjatë pirunëve kështu - majtas, majtas, djathtas (afër kalimit në vendndodhjen me shpellën, Prosper do t'ju ndalojë dhe do t'ju thotë që jeni tashmë afër). Shkoni në vendndodhje, sulmoni indianët, duke u përpjekur t'i mbani larg Prosperit, i cili do t'i vrasë me të shtëna të sakta. Bisedoni me Prosper, hyni në shpellë dhe nxitoni te indianët. Kalimi në ndarjen në të majtë është i ngushtë, mund të qëndroni pas saj dhe të zmbrapsni sulmin e indianëve një nga një. Pasi të keni vrarë të gjithë, bisedoni me Prosper - vajza e tij është gjallë!
Nga revista: Unë dhe Prosper shkatërruam me sukses të poshtërve lëkurëkuq, të cilët në fakt dolën se ishin kanibalë. Duhet të nxjerrim një të burgosur tjetër nga shpella dhe të kthehemi në qytet.
Në pjesën e largët të shpellës, gjeni Dilbert Coursey dhe bisedoni me të. Lëreni shpellën dhe bisedoni përsëri me Prosper. Kthehuni në qytet dhe merrni shpërblime nga Prosper dhe Gilbert, 8000 pesos dhe 30 doubloons.
Nga revista: Gjithçka përfundoi mirë. Selina dhe babai i saj u kthyen në qytet dhe unë mora një shpërblim të denjë për ndihmën time.
Jepini paratë kantierit dhe anija është e juaja.
Nga revista: Michel u realizua dëshira: U bëra kapiten! Ha, sikur Pula të më shihte tani, duke ecur me krenari përgjatë kuvertës së kësaj fushe! Unë jam kapiten... Nuk mund të mësohem me këtë. Edhe pse, dreqin, është qesharake - kush do ta mendonte? NE RREGULL. Ka ardhur koha që kapiteni i sapoformuar të fillojë të punësojë një ekip. Vëllai im tha se pronari i tavernës mund të më ndihmonte për këtë. Tani unë jam pothuajse një kapiten i vërtetë - kam ekipin tim! Unë jam duke shpërthyer fjalë për fjalë nga krenaria. Mallkuar vëllai im... Tani është koha të kërkoj një lundërtar për anijen time - unë vetë mezi mund të dal në det nga porti, e lëre më të shkoj në Guadelupe. Më lejoni të pyes përsëri banakierin - meqenëse ai ndihmoi me ekipin, do të thotë se ndoshta do të ndihmojë me navigatorin.
Nga revista: Në port arrita të mësoja për një lundërtar të caktuar me emrin Folke Delluc, i cili ishte burgosur për borxhe. Nuk kam zgjidhje tjetër - duhet të përpiqem ta nxjerr këtë njeri nga pas hekurave.
Unë po shkoj te komandanti. Komandanti do t'ju këshillojë të kontaktoni një huadhënës; nëse e keni këtë shumë, atëherë e paguani menjëherë borxhin, nëse jo, përfundoni detyrën e huadhënësit të parave.
Nga revista: Si pagesë për borxhin e Folke Delluc, huadhënësi më ofroi një detyrë mjaft të rrezikshme: të shkoja në gjirin Le Marin në mbrëmje, të rimarrë një rob spanjoll nga piratët, që synohej t'i dorëzohej britanikëve dhe t'ia dorëzoja. Ju duhet të shkoni në takim në këmbë përmes xhunglës
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Produkt i pakët
Një nga rojet që ruan hyrjen e portit francez i kërkon Charles t'i sjellë një shishe verë evropiane. Roja mund t'i dorëzohet komandantit të fortesës për 1000 pesos, pas së cilës kërkimi mbyllet. Vera mund të blihet nga çdo shitës shitës për 700 pesos. Të nesërmen në mëngjes gjejmë dhënësin e kërkimit dhe dorëzojmë verën, marrim 1000 pesos. Roja i kërkon Charles të marrë më shumë verë, jo më pak se 10 shishe dhe jo më shumë se 60. Për çdo shishe ofrohen 1000 pesos, vera duhet të sillet brenda një jave. Ne kontaktojmë shitësin dhe flasim për verën. Ai përgjigjet se nuk ka sasi të mëdha, por për një shpërblim prej 1000 pesos ju këshillon të kontaktoni pronarin e dyqanit. Tregtari hesht dhe nuk flet për asnjë verë. Kthehemi sërish te shitësi. Mos u trego i pasjellshëm me të! Me mirësjellje pyesim se si ndodhi kjo. Për 2000 pesos të tjera marrim një letër, me të cilën shkojmë përsëri te tregtari. Tani ai pranon të na shesë verë. E rëndësishme! Për të blerë 60 shishe, ju duhet të grumbulloni 30,000 pesos, kështu që është më mirë ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në kantier detar dhe të blini një lugë.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. inxhinier spanjoll
Pyetni se çfarë duhet bërë - bindni piratët të heqin dorë nga inxhinieri spanjoll, i cili është një mik i huadhënësit. Piratët duhet të priten në Le Marin Bay nga 21-00 deri në 24-00. Ndiqni rrugën e mëposhtme përmes xhunglës - majtas, djathtas, djathtas, drejt përgjatë rrugës së vetme. Shkoni në ujë, do të jenë piratët me një inxhinier spanjoll në të djathtë. Bisedoni me ta, vritni dy piratët, pastaj luftoni me spanjollën mosbesues. Pasi ta mposhtni, flisni përsëri me të.
Nga revista: Piratët doli me të vërtetë të pazgjidhshëm dhe unë duhej të merresha me ta. Spanjolli u përpoq të më shpëtonte duke hequr saberin nga kufoma e piratit dhe duke u përfshirë në betejë me mua, por unë shpejt e qetësova. E çuditshme, por spanjolli pretendon se nuk e njeh huadhënësin... Megjithatë kjo nuk më shqetëson mua. Tani ju duhet ta çoni të burgosurin në Saint-Pierre.
Në qytet duhet të shmang takimin me rojet derisa të çoj spanjollën në shtëpinë e huadhënësit, përndryshe do të ndodhin telashe të pashmangshme. Nuk mund të hysh në qytet deri në mbrëmje, sepse... Do të ketë roje në portë. Ndiqni në qytetin e piratëve, shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë deri në mbrëmje. Ose thjesht prisni deri pas mesnate. Shkoni në Saint Pierre, hyni në qytet - porta nuk ruhet. Sidoqoftë, ka oficerë që ecin përgjatë rrugës - shmangni takimin me ta, do të përfundoni me një huadhënës. Flisni me të, merrni faturat e Folkes. Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, me shpresën për të hipur në një anije të re. Në portat e qytetit do të përshëndeteni nga një djalë i caktuar qesharak - Walter Kutcher. Ai më informoi se Cesare Craig, pronari i tavernës pirate Le Francois, dëshiron të përdorë mbajtësen e anijes sime për të transportuar një ngarkesë verë në Guadeloupe dhe është gati të paguajë dhjetë mijë pesos për këtë. Do të ishte budallallëk në pozicionin tim për të hedhur poshtë propozime të tilla. Pas pajisjes së anijes për lundrim, do të shkoj menjëherë në Le Francois. Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Folke Delluc është në ekipin tim. Më duhet ta çoj në anijen time dhe të mbaj një takim në kabinë - ndoshta Folke do të më thotë diçka të dobishme. Fol me Folken, dil në breg. Është e nevojshme të blihen për anijen time të paktën 100 copë topa, thithka dhe bomba, 100 porcione kovë dhe barut për 200 të shtëna. Pasi ta keni bërë këtë, shkoni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do t'ju thotë se duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini një armë. Flisni sërish me Folken, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione ushqim nga dyqani. Vazhdoni në portin e Le Francois, zbrisni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në fshatin pirate. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Me sa duket ju u joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe do të sulmoheni nga piratët. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Ju mund të ndryshoni predha duke përdorur çelësat 1, 2, 3 dhe 4. Përdorni tastin "TAB" për të drejtuar armët derisa shikimi të ndryshojë dhe qëlloni. Për ta bërë betejën më të shpejtë, shtypni tastin R dhe më pas tastin + disa herë. Herët a vonë piratët do t'ju hipin - mposhtni ata në betejë. Pasi të keni kapur anijen, ringarkoni të gjitha mallrat në tuajat. Lufta nuk ishte e lehtë, por arrita ta fitoja. Mendoj se ajo që ndodhi do të shërbejë si një mësim i mirë për mua. Epo, tani mund të marrësh frymë lehtë dhe më në fund të shkosh në Guadeloupe.

Sot do të flasim për një lojë me një histori të mahnitshme. Krijuar nga një ekip fansash Black Mark Studio, tërhoqi interesin e distributorit zyrtar të kësaj serie lojërash. Kështu, u publikua një version i plotë i vazhdimit të epikës, "Corsairs: Secili prej tij".

Shumë vezë të Pashkëve, sistemi i përditësuar i përmirësimit të flotës. Gjithashtu u bë e mundur që personazhi kryesor të krijonte gjëra dhe municione. Për më tepër, bota është bërë më e hapur dhe komploti më pak linear.

Fillimi, ose Ku të merrni një milion

Në këtë lojë ju luani si aristokrat francez Charles de Maura. Babai juaj ju ka kërkuar që të gjeni djalin e tij të humbur, vëllain tuaj, në Karaibe.
Pra, pasi të zbrisni nga anija në Saint Pierre, Martinique, keni në dispozicion dy mundësi për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Shumëllojshmëria është bukuria e Corsairs: Secili është i Vet. Kërkimet mund të bëhen në shumë mënyra.

E para është të shkoni te autoritetet. Për një fillestar është më e saktë, por këtu ka disa truke. Gjërat do të duhet të fshihen, dhe arma do të duhet të zëvendësohet me një fuzhnjë. Mund të ruani në kutinë që qëndron në të djathtë të portës së fortesës.

Pse një kthesë e tillë? Është shumë e thjeshtë - atëherë do të arrestoheni dhe do t'ju hiqen të gjitha gjërat. Vetë guvernatori i përgjithshëm i ishullit do të vijë në burg me një propozim. Ai ju liron dhe ju shlyeni borxhet e vëllait tuaj. Shuma është mbresëlënëse, një milion pesos, në fund të fundit. Ndihma do të ishte e dobishme këtu, por mashtrimet nuk janë shumë të zakonshme në lojën "Corsairs: Secili prej tij".

Pasi të keni rënë dakord, ju shkoni te tremujori, i cili do t'ju japë një grup bazë të armaturës dhe armëve. Nëse në fillim i keni fshehur gjërat në gjoks, zhvillimi i mëtejshëm do të jetë më i lehtë. Do të shkojmë të shohim vëllanë tonë në burg.

Rruga e dytë e zhvillimit të komplotit është e përshtatshme për njerëzit më me përvojë të njohur me lojën "Corsairs 2: Secili prej tij".

Këtu ne, pasi kemi ndjerë lirinë dhe lirinë e jetës pirate, shmangim autoritetet dhe e kuptojmë vetë. Do t'ju duhet të vraponi nëpër qytet dhe të bisedoni me banorët. Ne jemi të interesuar për fatin e vëllait tonë. Në këtë proces, ju mësoni për abatin nga një person. Më pas, rruga të çon në kishë. Benoit, nëpërmjet një miku, do t'ju ndihmojë të arrini tek vëllai juaj në burg.

Le të zbulojmë rreth - oh, Zot! - një borxh prej një milion pesos, ne marrim detyrën e parë. Ju lutemi vini re, është e përkohshme. Çështja është kjo. Michel pagoi një depozitë për anijen, por ende i ka borxh 17 mijë pesos. Ju duhet ta gjeni këtë shumë për tre ditë, përndryshe do të përfundoni me një rrënim.
Ku mund t'i marr paratë? Le ta kuptojmë.

Prostitutë

Për këtë kërkim do t'ju duhet të gjeni një zot. Zakonisht rri në sheshin afër kishës. Kërkoni një kapelë dhe kapelë me ngjyrë të çelur. Pasazhi i "Corsairs: Secili prej tij" është i hapur dhe jo-linear. Prandaj, emri i krijuar është i ndryshëm.

Çështja është. Ju duhet të shkoni në bordello dhe të negocioni me pronarin e saj për vajzën Lutisse Montagne. Ajo duhet të sillet te ky aristokrat pas orës njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Ai jep 6 mijë për të gjitha shpenzimet, fitimet tuaja janë shuma e kursyer.
Sekreti është se ju duhet të kurseni përpara se të pranoni kërkimin. Kur merrni një detyrë, kostoja e një vajze për natën gjenerohet rastësisht. Mund të jetë nga 2500 deri në 5000 pesos. Ngarkojmë derisa të marrim numrin minimal.

Kur flisni me zonjën, zgjidhni opsionin që flet për papërvojën e vajzës. Mund ta merrni nga ora 23.00 deri në orën 00.00. Brenda një ore do të jetë e lehtë ta menaxhosh dhe ta çosh te aristokrati.

Ndërkohë, kemi pak kohë, le të fitojmë më shumë para. Mbani mend - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" harta e ishullit është një ndihmës i domosdoshëm kur përfundoni kërkimet. Mos harroni ta kontrolloni herë pas here.

Punëtor magazine

Pranë bordello ka një dyqan. Rruga jonë qëndron atje. Aty pronari do të ankohet për fatin e tij dhe do të flasë për punëtorin e arratisur. Ne jemi dakord ta gjejmë atë. Shpërblimi është një mijë pesos. Dhe kjo është vetëm për ta zbuluar atë. Sipas orientimit ndodhet diku jashtë mureve të qytetit.

Rruga jonë qëndron në vendbanimin pirate të Le Francois. Meqë ra fjala, do të përfundojmë edhe dy detyra gjatë rrugës. Ato janë përshkruar më poshtë.

Pra, punëtori është në tavernë ose afër. Pasi biseduam me të, kuptojmë se pronari i dyqanit është një koprrac dhe Gralam nuk do të kthehet kurrë tek ai.

Cfare mund te besh. Kthehemi me lajme të këqija. Tregtari mërzitet, por jep një shpërblim. Dhe, përveç kësaj, ai premton më shumë nëse e ndihmojmë të punësojë një punonjës të ri. Sa më të larta të jenë kualifikimet tuaja, aq më të larta janë të ardhurat tuaja. Loja nuk ju lë të relaksoheni. Çfarë mund të bëni - "Corsairs: Secilit të tijën"! Anijet do të shpengohen së shpejti, ju kujtohet? Pra, le të shtyjmë veten.

Ne vrapojmë për në Le Francois. Ku të kërkoni një punonjës? Në tavernenë. Ai rezulton të jetë një djalë i vogël simpatik. Për vetëm një mijë pesos, ai do të ndihmojë me detyrën, por ju duhet të ecni për një orë.
Ndërsa presim, ju mund të luani zare; një fitore e mundshme nuk do të dëmtojë. Pas kohës së rënë dakord, kthehemi në tavernë dhe shohim aplikantët. Dhe këtu gjërat bëhen vërtet të shkëlqyera. Përveç faktit që pronari do të marrë vetëm 500 pesos për ndihmë, punëtorët ju ofrojnë edhe ryshfet!

Ne zgjedhim atë që jep një qese me fragmente qelibar. Bizhuteritë do të na duhen më vonë dhe në qytet pronari i dyqanit do të na paguajë 5000 pesos për të. Por kjo do të ndodhë pas intervistës. Koha është para, ndaj vrapojmë te shefi i departamentit të portit. Fillon kërkimin "Kanibal".

Kërkime anësore

Gjatë rrugës për në vendbanimin e piratëve, mund të fitoni më shumë para. Detyra e parë do të jetë "Mallrat e pakta". A ju kujtohet se ku i keni fshehur gjërat në fillim të lojës? Pranë kësaj gjoksi qëndron një roje e qytetit. Flisni me të. Rezulton se edhe ai është francez, si ju. Dhe stomaku i tij delikat nuk e duron dot ngatërresën lokale. Do t'ju kërkohet të sillni verë të mirë.

Ju duket se është e vështirë të fitoni para në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kodet padyshim nuk do të dëmtonin. Gjithçka gabim! Pas këtij kërkimi do t'i harroni këto mendime përgjithmonë!

Të ardhurat nga kjo detyrë janë një mijë pesos. Koha për të përfunduar - 24 orë. Thjesht dhe lehtë. Ku mund të marr alkool? Kontrolloni gjokset në fortesë. Nëse pasuria nuk është në anën tuaj, një shishe nga çdo tregtar kushton shtatëqind pesos.

E marrim pasi kthehemi nga Le Francois. Roja do të presë në platformën e sipërme të kalasë në mbrëmje. Por nuk ishte aty! Ky nuk është një mision, por Klondike! Francezët e pangopur janë gati të blejnë 60 shishe të tjera për 1000 pesos. Çfarë duhet bërë? Ku mund të grabis një karrocë?

Mos u trembni! Shkojmë te ndonjë tregtar dhe për një mijë monedha blejmë informacionin se ka alkool në dyqan. Pasi shkuam atje, hasim në një keqkuptim të pronarit. Le të kthehemi te mashtrimi. Dhe ai kërkon 2000 të tjera që ju duhet të paguani. Me këtë fletëpalosje kthehemi te shitësi. Tani mund të blini 60 shishe për 500 P secila. Por! Kjo është një ofertë një herë, kështu që pastroni inventarin tuaj!

Fitimet neto - 27 mijë monedha. Dhe karta e marrë në misionin tjetër të historisë së lojës "Corsairs: Secili prej tij" do të ndihmojë shumë në të ardhmen.

Në qytet, të gjitha kërkimet e disponueshme në këtë nivel janë marrë. Ne dalim nga porta. Por çfarë është ajo? Ka një kufomë në rrugë, dhe aborigjenët vendas po ikin. Le të kalojmë nëpër xhepat e të vdekurit. 560 pesos për shpenzime, gjëra të ndryshme dhe vathë. Ruajeni këtë dekorim, do të na duhet më vonë, kur të kthehemi nga Le Francois.

Pra, ne u morëm me punëtorët e palodhur në fshat (kërkimi është përshkruar më lart - "Punëtor i magazinës"). Është koha për të kujtuar gjetjen. Shkojmë direkt te Guvernatori i Përgjithshëm. Ju, natyrisht, mund të kërkoni çmimin nga tregtarët, por çmimi atje është më i ulët. De Poincy do t'ju japë një "Hartë të Lirë të Ishujve" për ta. Një dhuratë e tillë do ta bëjë kalimin tuaj shumë më të lehtë. "Corsairs: To Every His Own" është një lojë që është krijuar posaçërisht për të fituar para në frymën e piraterisë.

Kanibalë

Tropikët, popullsia vendase e uritur, aristokratë të hijshëm evropianë... Rezulton se portieri kërkon një asistent për mikun e tij. Vajza e Prosperos u vodh. Babai i varfër përdori pjesën më të madhe të pasurisë së tij për të blerë një musket dhe tashmë është jashtë mureve të qytetit. Ne do të vrapojmë më vonë për të marrë paratë e premtuara nga pronari i dyqanit, tani - për të shpëtuar vajzën!

Trouvalin e gjejmë pranë pusit. Nga historia e tij kuptojmë se rrëmbimet janë bërë më të shpeshta dhe këtë e kryejnë indianët kanibalë. Ata marrin ushqim, si të thuash.

Në këtë detyrë, jo vetëm do të pasurohemi financiarisht, por edhe do të fitojmë shumë përvojë, nëse ka dëshirë. Vetëm nëse rrethimi nuk pompohet, do të jetë keq. Në lojën "Corsairs: Secili prej tij", mashtrimet synojnë posaçërisht këtë zonë.

Çështja është. Babai do t'ju tregojë se si të veproni. Nëse e bëni këtë, do ta përfundoni kërkimin shpejt. Nëse i shkatërroni vetë të gjithë indianët, pa ndihmën e tij, do të fitoni shumë përvojë.

Në shpellë gjejmë një vajzë dhe një peng tjetër. I shoqërojmë deri në qytet dhe marrim një shpërblim. Dhe kjo nuk është as më shumë e as më pak - 8 mijë pesos, 35 dyblona dhe një amuletë e mirë.
Në parim, minimumi i lojës "Corsairs: Secili të Vet" është përmbushur. Anijet tashmë mund të blihen. Bëj llogaritë, duhet të kesh më shumë se 17 mijë në xhep. Megjithatë, ne kemi ende nevojë për oficerë, një ekuipazh dhe municione. Përveç kësaj, ka një ditë të tërë në rezervë.

Si të kaloni një natë argëtuese

Çfarë duhet të bëni në një tavernë ndërsa prisni mëngjesin? mos flini!
Ka disa argëtime për të zgjedhur - bixhoz, duele, "mashtrim" i kamarieres. Por gjërat e para së pari.

Pra, zare dhe letra. Këtu do të duhet të kurseni shumë. Si të fitoni? Vetëm. Ne gjithmonë fillojmë me bastin maksimal - 1000 monedha. Ne bëjmë pazare derisa kundërshtari të jetë dakord. Për shembull, ne luajmë për 800 pesos. Ti fitove. Është më mirë të kurseni. Nëse ai fiton, dhe më pas fillon të kullojë bankën e tij nga ju, ne gëzohemi dhe fitojmë para.
Gjëja kryesore është të mos fitoni shumë shpesh, përndryshe ata do t'ju quajnë mashtrues dhe do të ndalojnë së ftuari në tryezë.

Kur të gjithë janë të prishur, ju mund të fitoni para. Akuzojeni dikë për mashtrim. Ose pini veten deri në grindje. Duelet fitohen lehtësisht, dhe të vrarët lëshojnë gjëra të mira dhe shumë ar nëse jeni me fat.

Argëtimi i tretë lidhet me kamarieren. Ju duhet të flirtoni me të derisa ajo t'ju fton të kaloni kohë me të. Ne porosisim një dhomë nga pronari i tavernës dhe presim. Në vend të vajzës, shfaqet një bashkëpunëtor, i etur për të na grabitur. Vret lehtësisht. E bukura e kësaj detyre është se kamerierja me sa duket ka shumë banditë. Dhe nga të gjithë mund të merrni gjëra dhe para. Pa shaka të tilla, kalimi do të jetë i mërzitshëm. "Corsairs: Secili për veten e tij" ju lejon të përjetoni jetën e egër në maksimum.

Rum për banakierin

Mëngjes. Pronari u pasurua duke marrë me qira dhomën tuaj "për një orë", kështu që ai është i sjellshëm. Kur pyeteni për detyrën, ju merrni një ofertë për të kontrabanduar ngarkesa.
Është e rëndësishme të mbani mend fjalëkalimin tuaj kur merrni një detyrë! Ai nuk do të regjistrohet askund dhe kërkimi nuk mund të përfundojë pa të. Ka disa opsione, por më të zakonshmet janë: "gjiri është gati për ulje" ose "Tomas i vjetër ka pritur për birrë". E përsërisim: e juaja mund të jetë e ndryshme. Do të më duhet ta shkruaj.

Kështu, në orën shtatë të mbrëmjes shkojmë në skelë, hipim në varkën e gjatë dhe lëvizim shpejt në të djathtë të skelës. Nëse era është e drejtë, do të jetë më e lehtë, nëse jo, shkojmë në zigzage.
Destinacioni - anija "Ghost" pranë plazhit Lamentin. Kur varka nga varka e gjatë i afrohet, do t'ju duhet të shkruani një fjalëkalim në kutinë e dialogut. E mbani mend atë, apo jo?

Ne marrim ngarkesën e kontrabanduar dhe shpejt lëvizim drejt Gjirit Le Francois. Aty ia dorëzon anijen me alkool njerëzve të pronarit të tavernës dhe vetë shkon në këmbë tek ai. Ju merrni 5000 pesos, disa shishe rum dhe një dhuratë.

inxhinier spanjoll

Ne blemë anijen. Ku mund ta marr ekipin? Ashtu është, në një tavernë. Pas shumë pyetjeve dhe bindjeve, banakieri jep një bakshish. Ka një marinar të shkarkuar në breg.
Prezantojmë veten dhe i përgjigjemi një pyetjeje të përpiktë. Ai pranon të vijë tek ju, por vetëm me të gjithë ekipin e tij. Jo keq! 40 marinarë njëherësh për 8000 pesos.

Por ku mund të merrni një navigator? Tavernisti nuk e di. Vrapojmë drejt portit. Njerëzit e mirë thonë se ka një. Ai është në burg për borxhe.

Shkojmë te huadhënësi. Ju do të duhet të paguani 11,000 pesos. Apo ndoshta ka një alternativë tjetër? Hani. Duhet ta çlirojmë mikun e tij nga robëria. Lehtë!

Falas janë baza e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij"! Kërkimet plotësohen me dhurata. Fshehni armën tuaj përpara se të takoni një peshkaqen huamarrës. Ai do t'ju japë një të re, me fishekë!

Në njëmbëdhjetë e gjysmë të natës shkojmë në plazh dhe luftojmë spanjollën nga piratët. Sekreti është se grabitësi i parë që takoni duhet të vritet fillimisht, menjëherë pas bisedës. Pjesa tjetër është e lehtë për t'u futur. Por edhe i shpëtuari do t'ju sulmojë. E rrahim derisa të dorëzohet.
Tani vjen pjesa e vështirë. Patrullat bredhin nëpër qytet gjatë natës, kështu që ju duhet të shmangni kapjen. Ne kursejmë para qytetit.

Pas përfundimit të detyrës, ne marrim dhe për këtë arsye një navigator.
Ne jemi duke blerë furnizime për anijen. Mblidhni më shumë tarifa për armë - buckshot dhe thithat. Në dalje nga gjiri ai do të sulmojë

Është e lehtë të heqësh qafe. Le të ulim të gjitha velat. Ne shkatërrojmë menjëherë të gjitha manipulimet me kapëse, dhe më pas me komanda maksimale me buckshot. Ne hipim dhe grabitemi. Nuk mund ta marrësh për vete.

"Corsairs: Secilit të tijën." "Gambit holandez"

Pjesa e dytë e eposit lidhet me Kompaninë e Indisë Perëndimore. Këtu do t'ju duhet të zotëroni të gjithë arkipelagun. Në këtë fazë, ju tashmë mund të keni disa anije dhe një ekuipazh pak më të pompuar.

Gjatë pjesës së dytë do të vizitoni Guadelupe, Kubën, Maracaibo dhe vende të tjera. Kjo është këshilla. Shpesh do të hasni në detyra për të shkatërruar piratët, ose do t'i takoni gjatë lundrimit. Gjithmonë sulmoni disa herë me thithka, dhe më pas vazhdimisht me buckshot. Pastaj hipni. Vetëm kjo taktikë do t'ju lejojë të fitoni vazhdimisht dhe të pasuroheni shpejt.

Kur të përfundoni historinë, shpërblimi do t'ju bëjë të lumtur. Një anije mahnitëse dhe një oficer i madh me përvojë. Tjetra do të jetë pjesa e fundit - "Corsairs 3. Secilit të tijën".

Saga e Piratëve

Hora! Janë grumbulluar një milion pesos! Le të shpërblejmë vëllain tim. Por nuk është kaq e thjeshtë. Guvernatori i Përgjithshëm i mori paratë, por nuk dëshiron ta lirojë të burgosurin. Si, ne ende duhet ta ndihmojmë atë të bëhet lider. Epo, çfarë problemi! Shkoni kundër të gjithë piratëve menjëherë!
Krahasuar me këtë, pjesa e dytë e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "The Dutch Gambit" - është thjesht lojë fëmijësh!

Por nuk është edhe aq keq. Këtu do të ketë edhe ndihmës. Sidomos nëse i dini sekretet. Kur të gjeni veten në Kartagjenë (është e këshillueshme ta ngrini), gjeni një pirat në qytet. Ai ka një shpatë shumë të mirë. A keni mësuar tashmë si të luftoni një duel?
Për të kapur Tortugën, do t'ju duhen lidhje me ndikim. Më pas rruga shtrihet për në Zakaria, në Kubë. Do të na dërgojë të kërkojmë hartografin. Kështu fillon dega tjetër e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "Ishulli i Drejtësisë".

Pas detyrës "Hijet e së kaluarës" do të marrim një flamberge Morgan, e cila nuk ka të barabartë në të gjithë Karaibe.

Në fund të rreshtit, ju do të vrisni Levasseur, do t'i raportoni de Poincy ndryshimin e pushtetit në Tortuga dhe do të lironi vëllain tuaj. Shpërblimi është një fregatë me një ekuipazh dhe një patentë private nga Franca.
Por ky nuk është fundi i lojës "Corsairs: Secili për veten"! Gambiti u luajt në mënyrë të shkëlqyer. Tani nxitojmë të mbrojmë Saint-Pierre, ish-burgun e vëllait tonë. Në fund të fundit, tani heroi ynë është një oficer francez!

Dëshironi të bëheni të pamposhtur menjëherë? Apo është e lehtë për të përfunduar të gjitha detyrat? Ne do t'ju tregojmë për truket dhe gabimet.

Pra, në lojën "Corsairs: Secili për veten e tij", kodet janë të pakta në numër, por ka shumë momente "të papërpunuara".

Për shembull, kur kapni një anije armike, mund të kombinoni ekuipazhin e tij me tuajin. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin "Shift". Mund të mos keni sukses herën e parë, por anija tjetër do t'ju shpërblejë me një ekuipazh të pafund. Është koha për të bombarduar kalatë!
Nga rruga, për këtë. Me të gjithë lojën pas nesh, "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk ka përfunduar. Është vetëm fillimi. Asnjë kërkim. Liri absolute. Ne rekrutojmë oficerë nga tavernat me pistoleta dhe aftësi të përmirësuara rrethuese dhe më pas përdorim butonin F2 për t'i shtuar ata në skuadrën tonë. Dhe midis piratëve nuk do të keni të barabartë!

Një mijë djaj, mashtrues!
Unë jam autori i këtij udhëzuesi, i njohur aktualisht (nga 28.02.2018) si piratej051. Unë jam një lojtar ashtu si ju, dhe gjithashtu kam luftuar me mekanikën e lojës gjatë orëve të para të lojës. Duke luftuar me konvencionet, palogjikshmëritë, kufizimet kohore dhe telashet e tjera, kuptova se sa herë kërkoja përgjigje për pyetjet "si duhej të kisha menduar të flisja me rojen e kalasë, kur në jetën time mund të arrija të lundroja nëpër të gjithë Deti i Karaibeve në dy javë për të dorëzuar armët dhe pse loja në Guadeloupe e mbingarkon me një ton bagazhin tim të vogël?" në faqet e jashtme është joprofitabile dhe jo shumë e përshtatshme, duke pasur parasysh faktin se motori i lojës i dendur, gjysmë-frymëmarrës nuk mbështet multitasking në ekran të plotë. Kjo është arsyeja pse po e lexoni këtë udhëzues tani - këtu u përpoqa të mbledh bazën për një fillestar, këshillat dhe gjykimet më sipërfaqësore, si dhe kalimin e historisë dhe DLC-së. Ju do të jeni një ndihmë e pabesueshme për mua dhe për të gjithë komunitetin e lojtarëve nëse shtoni disa informacione në komente në udhëzues, gjeni një gabim shtypi që bie në sy ose bëni ndonjë vepër tjetër të mirë duke shtuar, të themi, një lidhje me një burim të jashtëm. informacion për lexuesit e tjerë. Mos kini turp të bëni pyetje rreth temës - ata do t'ju përgjigjen, dhe nëse nuk përgjigjen, atëherë së bashku me ju do të gjejnë përgjigjen! Mos harroni se ne të gjithë këtu kaluam nëpër gjembat e zhvillimit të lojërave ruse dhe të gjithëve na pëlqen. Kënaquni duke lexuar!

Burimi i informacionit - website
Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me kalimin e mëtejshëm të lojës, rekomandohet ta lexoni fillimisht!

Barra e Gaskonit

UPD: Që nga një patch i caktuar, është bërë e mundur që të kalohet ndryshe nga prezantimi!

Bisedoni me marinarin, vraponi thellë në ishull dhe hyni në rezidencë. Është shumë e lehtë për t'u gjetur. Flisni me guvernatorin e ulur në karrige. Ju jeni duke u arrestuar. Së shpejti Philippe de Poincy do t'i afrohet hekurave të qelizave. Flisni me të, gjërat tuaja nuk do t'ju kthehen, por tani jeni të lirë! Është koha për të kuptuar se çfarë bëri ky vëlla. Dilni jashtë, kthehuni menjëherë djathtas dhe shkoni rreth ndërtesës. Këtu do të ketë një hyrje në birucë - zbritni atje, gjeni shkallët në nivelin e poshtëm dhe lëvizni në drejtimin e saj. Ktheni djathtas dhe gjeni vëllanë tuaj në dhomën e djathtë. Bisedoni me Michel de Monpeux.

Pra, ne duhet të marrim një anije (Michel pagoi një depozitë prej 5,000 pesos për të, por duhen 15,000 të tjera), të punësojmë një lundërtar, të shkojmë në Guadeloupe, të gjejmë Fadey, t'ia heqim borxhin në mënyrë paqësore, pastaj të kthehemi te vëllai i tij. . Ndiqni skelën, do të ketë një kantier detar në të majtë - futuni brenda dhe bisedoni me Gaspard Blondel, anijeshkruesin. Pra, tani ju i keni borxh atij 17,000 pesos, ato duhet të kthehen në 3 ditë. Shkoni te taverna, e cila është afërsisht përballë skelës së majtë (më afër kantierit), bisedoni me hanxhiun për punën.

Shkoni në rezidencë dhe bisedoni me njeriun që ju arrestoi - ai do të korrigjohet duke ju dhënë një shpatë, një pistoletë dhe një korse lëkure të lehtë.

(Informacion i dobishëm: nëse nuk doni të humbisni pistoletën, shpatën dhe disa qindra pesos, mund të varrosni përmbajtjen e inventarit tuaj në një nga arkat në fortesë përpara se të shkoni në vendbanim. Për të hequr shpatën, do t'ju duhet të blini nga një armëpunues ose të vidhni nga shtëpitë.

OSE!

Mos shkoni në rezidencë. Në këtë rast, ju nuk do të merrni korse, pistoletë dhe shpatën Bilbo, por nuk do t'ju duhet të fshehni gjërat në fortesë. Intervistoni qytetarët në rrugë për vëllain tuaj - personi i pestë ose i gjashtë i intervistuar do t'ju dërgojë te abati i kishës lokale. Ai do t'ju kërkojë të vini tek ai brenda një dite për t'u takuar me një person që mund t'ju çojë te vëllai juaj. Arrijmë, ndjekim njeriun, flasim me vëllain e tij. Ne refuzojmë opsionin e përgjigjes me "merrni para shpejt dhe me çmim të ulët", dhe nëse aksidentalisht endeni në këtë fill dialogu, ne refuzojmë ndihmën e abatit. Le të shkojmë të bëjmë detyrat.

Ankohuni për jetën tek vëllai juaj! Pastaj ai do t'ju ofrojë të huazoni një shumë "të vogël" nga një mik i familjes, igumeni. Jemi dakord, shkojmë te igumeni, marrim një hua prej 50.000 monedhash që tingëllojnë gjithmonë dhe një sënduk me dobllonë me kushtet e kthimit brenda 6 muajsh. Në këtë rast, nuk do të mund të kryeni asnjë nga kërkimet në vijën e nisjes, por do të lundroni shpejt, megjithëse me një borxh nën rripin tuaj. Por ju jeni një korsair! Ky është opsion shumë jo interesant dhe i lehtë, për mendimin tim.

Rum për banakierin

(Kërkimi është marrë nga Baristi në tavernë)

Kjo detyrë duhet të fillojë në orën 19.00. Kur të arrijë 19.05, hyrja në regjistër do të përditësohet - varka e gjatë është dorëzuar në skelë. Shkoni në skelën e majtë, vazhdoni në varkën e gjatë. Shtypni tastin Enter, zgjidhni funksionin "Lundroni në Port Le Francois". Për të zgjedhur erën e dëshiruar të pasme, zbarkoni në port dhe hipni përsëri në varkën e gjatë. Nga këtu, notoni përgjatë bregut në të majtë, shkoni rreth shkëmbit, notoni drejt deri në kthesën tjetër në të majtë. Pasi të shkoni rreth shkëmbit të dytë, ndiqni busullën në veri (N). Përafërsisht në orën 02.00, shtypni Enter këtu, zgjidhni komandën "Dërgo varkën", ikona e anijes Ghost duhet të shfaqet në listën lart majtas - klikoni mbi të. Kapiteni i anijes do t'ju afrohet - tregoni atij fjalëkalimin. Fjalëkalimet në lojë krijohen rastësisht. Nëse e keni harruar papritur dhe nuk e keni shkruar, këtu janë disa prej tyre:

Bordet dhe tërheqja do të jenë aty në mëngjes

Mos prisni për erën e jugut

Plaku Thomas është i lodhur nga birra

Devetë shkojnë në veri

Gjiri është gati për ulje

Shkruani në transkriptimin që ju dha hanxhiu - nuk ka nevojë të vendosni pikë në fund! Pasi të merrni rumin, lundroni përsëri në portin e Le Francois. Uluni në port, bisedoni me burrat dhe shkoni në tavernën e Saint-Pierre për shpërblimin tuaj.

Prostitutë

Ecni nëpër qytet dhe do të ndaleni nga Arthur Scalon, një burrë me një kostum kafe të çelur me një kapele. Ai i ofron ndihmë - ai duhet të shkojë në bordello dhe të flasë me Aurorën, të porosisë një bjonde të re për një natë dhe ta sjellë atë në shtëpi. Arturi na jep 6000 pesos, duke thënë se do të duhet të paguajmë 3000-3500 pesos në natë. Dakord! Pasi të keni rënë dakord, do të njihni emrin - Lutiss (ose Lucille, ose diçka tjetër). Ju do të duhet të sillni vajzën jo më herët se ora 23.00. Ndiqni në bordello, bisedoni në dhomë me Aurorën, tutorin vendas. Thuaj se ke nevojë për Lutiss. Paguani paratë. Aurora do të thotë se Lutiss do të jetë e lirë në orën 23:00 dhe ju duhet ta merrni atë para mesnatës. Nga ora 23.00 deri në 24.00 shkoni në bordello, në dhomën e përbashkët. Fillo një bisedë me bionden Lutiss dhe thuaji që të të ndjekë. Dilni nga shtëpia publike, shkoni drejt rezidencës dhe, përballë saj, afrohuni tek shtëpia, përballë hyrjes së strehimores së Urdhrit të Maltës. Vetë vajza duhet të pyesë nëse jeni atje. Përgjigjuni po, prisni që ajo të hyjë brenda dhe në këtë mënyrë plotësoni detyrën. Nuk duhet të vini për Lutiss po atë natë, mund ta bëni të nesërmen. Është e rëndësishme të paraqiteni nga ora 23.00 deri në 24.00!

Xhevahir i vjedhur

Shkoni në xhungël - nga rezidenca në të majtë dhe përmes portës së ruajtur. Në pirun, shkoni majtas. Në vendndodhjen tjetër përpara do të shihni dy vendas që po ikin. Ju nuk duhet të vraponi pas tyre, por në rrugën në të djathtë, gjeni dhe kërkoni kufomën (çelësi 1 sipas parazgjedhjes) ose të një pirati ose një banditi. Ndër të tjera ka edhe vathë. Ju duhet të pyesni nëpër qytet se kujt mund t'i përkasin. Vathët mund t'i shiten për 4000 pesos tek një tregtar dyqani. Por ja çfarë duhet të bëni - shkoni te guvernatori, tregojini vathët në dialog - këta janë vathët e gruas së tij. Si shpërblim do të merrni një hartë të arkipelagut! Nëse keni nevojë për para, mund ta shesni hartën dhe ta përdorni atë në udhëzuesit e Steam.

Punëtor magazine

Gjeni një dyqan afër burgut, bisedoni me pronarin për punën. Pranoni të gjeni personin nga depoja. Emri i tij është Gralam Lavoie. Tregtari tha se ai me siguri nuk ishte në qytet. Dilni në xhungël, lëvizni majtas-djathtas-majtas për të hyrë në folenë e piratëve - Le Francois. Këtu ai fshihet - ju mund ta gjeni aksidentalisht në rrugë, ose në dyqan, në të djathtë të hyrjes së fshatit. Pasi të bisedoni me të, kthehuni te shitësi i dyqanit në Saint-Pierre dhe raportoni se keni gjetur Lavoie. Pasi të keni marrë paratë, filloni pjesën e dytë të detyrës.

Ju duhet të gjeni një punonjës të ri për dyqanin e ofruesit të kërkimit në të njëjtën fole pirate. Kthehuni te piratët në fshat, mu përballë portës ka një tavernë - futuni brenda dhe bisedoni për punonjësin me hanxhiun. Jepini atij 1000 pesos, ai do të rekrutojë kandidatët e duhur për ju brenda një ore. Kthehu te hanxhiu pas një ore.

(Për të pritur nga një orë në një ditë, thjesht hyni në shtëpinë e dikujt dhe, duke shkuar në shtrat, zgjidhni "Të mendosh me zë të lartë" - "Unë mund të përdor një pushim" në menunë e veprimeve)

Pasi të flini, kthehuni në tavernën e piratëve, këtu do të shfaqen tre burra që qëndrojnë në një rresht. Flisni me secilin - ata do të ofrojnë shpërblime të ndryshme nëse i zgjidhni. Zgjedhja më e mirë ishte njeriu që dha 500 pesos për një tjetër qese me qelibar. Thuaji se zgjedhja ra mbi të. Prisni që ai të largohet nga taverna, pastaj dilni vetë. Kthehuni me të në dyqanin në Saint-Pierre, bisedoni me tregtarin pasi burri t'i japë një pjesë të shpërblimit. Ejani në dyqan në një orë dhe merrni 5000 pesos si shpërblim nga shitësi.

Kanibalë

Jo shumë larg nga porta për në xhungël ka një shtëpi të autoritetit portual. Hyni brenda dhe bisedoni me burrin në tavolinë. Shoku i tij do të luftonte vetëm me indianët në xhungël. Ai ka nevojë për ndihmë. Dilni nga zyra e portit, shkoni majtas dhe pranë pusit do të shihni një burrë me një musket - bisedoni me të. Dilni nëpër portë, ndiqni pirunët kështu - majtas-majtas-djathtas. Shkoni në vendndodhje, sulmoni indianët, duke u përpjekur t'i mbani larg Prosperit, i cili do t'i vrasë me të shtëna të sakta. Bisedoni me Prosper, hyni në shpellë dhe nxitoni te indianët. Kalimi në ndarjen në të majtë është i ngushtë, mund të qëndroni pas saj dhe të zmbrapsni sulmin e indianëve një nga një. Pasi të keni vrarë të gjithë, bisedoni me Prosper - vajza e tij është gjallë! Në pjesën e largët të shpellës, gjeni Dilbert Coursey dhe bisedoni me të. Lëreni shpellën dhe bisedoni përsëri me Prosper. Kthehuni në qytet dhe merrni shpërblime nga Prosper dhe Gilbert.

Këshilla - për luftime më të lehta, duhet të ngadalësoni kohën me Num -. Nëse keni një laptop, atëherë manuali në dosjen e lojës thotë se si të shpejtoni/ngadalësoni kohën.

Produkt i pakët

Një nga rojet që ruan hyrjen e fortesës franceze i kërkon Charles t'i sjellë një shishe verë evropiane. Roja mund t'i dorëzohet komandantit të fortesës për 1000 pesos, pas së cilës kërkimi mbyllet. Vera mund të blihet nga çdo shitës shitës për 700 pesos. Të nesërmen në mëngjes gjejmë dhënësin e kërkimit dhe dorëzojmë verën, marrim 1000 pesos. Roja i kërkon Charles të marrë më shumë verë, jo më pak se 10 shishe dhe jo më shumë se 60. Për çdo shishe ofrohen 1000 pesos, vera duhet të sillet brenda një jave. Ne kontaktojmë shitësin dhe flasim për verën. Ai përgjigjet se nuk ka sasi të mëdha, por për një shpërblim prej 1000 pesos ju këshillon të kontaktoni pronarin e dyqanit. Tregtari hesht dhe nuk flet për asnjë verë. Kthehemi sërish te shitësi. Mos u trego i pasjellshëm me të! Me mirësjellje pyesim se si ndodhi kjo. Për 2000 pesos të tjera marrim një letër, me të cilën shkojmë përsëri te tregtari. Tani ai pranon të na shesë verë.

E rëndësishme! Për të blerë 60 shishe, ju duhet të grumbulloni 30,000 pesos, kështu që është më mirë ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në kantier detar dhe të blini një lugë.

Kostot totale për kërkimin: 33,700 pesos, marrim 60,000 pesos.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat e përshkruara, shkoni te anijetari dhe jepini borxhin e mbetur - 17,000 pesos. Anija është e juaja! Shkoni në tavernë, bisedoni me hanxhiun - thuajini se do të dëshironit të punësoni një ekip. Ai do të thotë se një marinar i nxjerrë nga shërbimi u ul pas jush. Kthehuni, do të jenë tre persona të ulur në tavolinën e majtë - dy prej tyre janë në stolin e majtë, më afër jush është i njëjti marinar. Flisni me të, ai do të thotë që të gjithë marinarët së bashku - 40 veta - do të shkojnë për të shërbyer. Ju duhet të paguani një paradhënie prej 200 pesos për vëlla. Ato. gjithsej ju duhen 8000. Por mos nxitoni t'i punësoni, shkoni në dyqan dhe blini ushqime dhe ilaçe për anijen nga tregtari - të paktën pak, sepse ... marinari do të kërkojë praninë e tyre në anije. Shkoni në tavernë, i thoni marinarit se është shuma e kërkuar. Konfirmoni që furnizimet dhe ilaçet janë në bord. Ekipi është punësuar! Por ne ende duhet të gjejmë një navigator.

Shkoni dhe flisni me hanxhiun - ai nuk njeh njerëz të përshtatshëm, por ju këshilloi të pyesni banorët e tjerë të qytetit në rrugë. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të ecni nëpër qytet dhe të pyesni banorët e qytetit nëse njohin ndonjë lundërtar. Herët a vonë, një banor i qytetit do të thotë se ka një, por ai është në burg. Emri i navigatorit është Fulk Delluc. Shkoni në burgun ku jeni mbajtur. Hyni dhe do të shihni komandantin në të majtë. Flisni me të për këtë çështje, pyesni për Folken. Komandanti do t'ju këshillojë të kontaktoni një huadhënës. Shkoni te huadhënësi, godina e tij është përballë burgut me shenjën BANKA. Flisni me të për shumën e borxhit - 10,000 pesos janë shumë para, prandaj pyesni nëse mund të kryeni një lloj detyre që huadhënësi do ta vlerësonte me këtë shumë. Këtu është një detyrë e re!

inxhinier spanjoll

Përpara se të pranoni kërkimin, duhet të fshehni pistoletën tuaj në një gjoks, nëse keni një të tillë. Atëherë huadhënësi do t'ju japë një pistoletë, barut dhe disa plumba për të.

Pyetni se çfarë duhet bërë - bindni piratët të heqin dorë nga inxhinieri spanjoll, i cili është një mik i huadhënësit. Piratët duhet të priten në Gjirin Le Marin nga ora 21.00 deri në orën 24.00. Shkoni në çdo shtëpi, shkoni në shtrat dhe flini deri në orën 21.00 ose më vonë. Ndiqni rrugën e mëposhtme nëpër xhungël - majtas-djathtas-djathtas-përpara. Shkoni në ujë, do të jenë piratët me një inxhinier spanjoll në të djathtë. Bisedoni me ta, vritni dy piratët, pastaj luftoni me spanjollën mosbesues. Pasi ta mposhtni, flisni përsëri me të. Nuk mund të hysh në qytet deri në mbrëmje, sepse... Do të ketë roje në portë. Ndiqni në qytetin e piratëve, shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë deri në mbrëmje. Ose thjesht prisni deri në orën 00.00. Shkoni në Saint-Pierre, hyni në qytet. Oficerët ecin rrugëve - shmangni takimin me ta, do të përfundoni me një huadhënës. Flisni me të dhe merrni faturat e Fulk.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, duke shpresuar të hipni në kuvertën e një anijeje të re, por një person do t'ju ndalojë. Ai u dërgua nga pronari i tavernës së fshatit pirate Le Francois. Ai e di që ju do të shkoni në Guadelupe dhe dëshiron të ofrojë një mënyrë për të fituar para. Nuk ka nevojë të refuzoni! Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Bisedoni me Folken, dilni në breg dhe prisni të hapet dyqani, duke fjetur në tavernë deri në mëngjes. Ju duhet të blini mallra në dyqan në mënyrë që në rezervat e anijes të ketë 100 porcione bomba, topa, thithka, buckshot, si dhe 200 porcione barut. Pasi ta keni bërë këtë, shkoni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do t'ju thotë se duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini një armë. Flisni sërish me Folken, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione ushqim nga dyqani.

(Ose mund të blini gjithçka menjëherë, në mënyrë që të mos vraponi tre herë nga kabina në dyqan)

Vazhdoni në portin e Le Francois, zbrisni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në qytet. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Me sa duket ju u joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe do të sulmoheni nga piratët. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Ju mund të ndryshoni predha duke përdorur çelësat 1, 2, 3 dhe 4. Për ta bërë betejën më të shpejtë, shtypni tastin Num + disa herë. Zgjidhni nëse do të hipni në anije ose do ta fundosni atë në betejë.

Hora! Ju keni hapur akses në hartën e botës!

Guadelupe

Shtypni Enter, shkoni në hartën e botës dhe lundroni nga ishulli, në veri, për në Guadeloupe. Moor pranë qytetit, gjeni shtëpinë e Fadey (e dyta në të majtë nëse shkoni drejt) - do të quhet kështu kur i afroheni derës. Fol me burrin, thuaj se je nga Michel. Ai nuk ka para, por do të na japë Dagën e Udhëheqësit - mos guxoni ta shisni ose ta hidhni, se do të hyni në telashe. Pyesni për hajdutët, mësoni për indianin e kapur dhe koleksionin e vjedhur të saberëve, të cilët, nëse gjenden midis tregtarëve në ishuj, do të duhet të shpërblehen. Shkoni në burg, flisni me komandantin që ai t'ju lërë të shihni indianin. Shkoni më thellë nëpër të gjithë korridorin dhe bisedoni me indianin që qëndron pas hekurave. Kthehuni te komandanti dhe pyesni se çfarë duhet bërë për të liruar indianin - keni nevojë për pëlqimin e Fadey. Shko te Fadey, fol me të. Ai ju kërkon një penallti prej 150 dyshe. Thuaj se burrit i ka rënë nga mendja të kërkojë atë lloj parash. Shuma tani është 100 dyblona. Në një mënyrë apo tjetër, mos e lironi ende indianin, lundroni për në Martinikë dhe bisedoni me Michel. Ai do të thotë se Fadey na ka rrëshqitur një saber të lirë (që, natyrisht, nuk është e vërtetë), dhe ai do të thotë gjithashtu se duhet t'i kërkoni Fadey-t të gjejë ndonjë punë për ju. Shkoni në tavernë dhe punësoni një ekip të ri nëse keni para. Kthehu në Guadelupe, jepi Fadey-t 100 dobllonë (mund ta ndërroni me një huadhënës, i cili do të kushtojë 10,000 pesos, ose të grabisni shtëpi për dyblona ari në portofol), shkoni në burg dhe jepni një shënim nga Fadey te komandanti. Ndiqni në qelinë e Tichingit dhe raportoni se indiani është i lirë. Në një bisedë me të jashtë qytetit, pranoni të pranoni indianin në ekipin tuaj. Kthehuni te Fadey dhe kërkojini atij të gjejë një punë për ju.

Ky indian është një oficer shumë i vlefshëm. Ai nuk kërkon shumë para, por është gjithmonë besnik ndaj jush, që do të thotë se nuk do të largohet kurrë nga ekipi. Ai është shumë i zoti edhe në betejë, ju këshilloj t'i jepni një pistoletë sipas dëshirës tuaj dhe municione për të, si dhe ta pajisni me armë të rënda.

Këshilla promovuese

Freeplay është një gjë mizore. Këtu janë disa këshilla.

Pas publikimit të DLC-së Final Lesson, nuk ka gjasa të keni kohë për lojë falas, por e tillë është kjo botë me:

Kërkimet.
Në fakt, gjithçka është e thjeshtë këtu. Kërkimet e gjeneratorëve, siç quhen, janë kudo, absolutisht kudo. Steam ka një udhëzues kushtuar atyre, por unë do të shtoj disa këshilla:
1. Mund të nxirrni informacione për "Easy Prey" nga mbajtësi i tavernës nëse keni një reputacion pozitiv, ose nga pijanecët nëse keni një reputacion negativ - një kërkim mjaft i dobishëm.
2. Gjithashtu, nëse hasni në një kapiten që ofron të bisedojë me të në bordin e anijes së tij, përpara se të hipni në të, ruajeni dhe përfundoni kërkimin "Hot Raid" derisa kushtet e kërkimit të jenë të pranueshme për ju.
3. Shtëpitë publike ndonjëherë duhet të vizitohen. Për të ngritur, hehe, moralin. Dhe, natyrisht, kërkimet e rastësishme shfaqen atje.
4. Kërkimet në departamentet e portit janë të pakuptimta dhe të pamëshirshme, por ka një të tillë, një të mirë. Nëse ndihmoni kreun e qendrës së kontrollit t'i kthejë ditarin e anijes së tij kapitenit, do të merrni një +2 përrallore në lundrim.
5. Guvernatorët. Detyrat e tyre janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të ngritur një sërë karakteristikash për veten tuaj - Vjedhja, Autoriteti, Fama dhe Titulli.

Freeplay.
Gjithçka nuk është aq e thjeshtë as këtu. Ju, në fakt, jeni dëbuar në botën e hapur me një mori pyetjesh - "Ah? Çfarë? Çfarë duhet të bëj?" Në rregull, së pari duhet të përmirësoni Navigimin për të marrë një anije të nivelit 4 (ose thjesht për të gjetur një navigator të mirë), për të përmirësuar aftësitë tuaja luftarake dhe për të rekrutuar një ekip. Këtu janë disa këshilla:
1. Anije. Çdo anije i përket një klase të caktuar, përkatësisht nga 6 në 1. 6 është një tartan qesharak, dhe 1 është manowar dhe të ngjashme. Çdo klasë anijesh kërkon një nivel të caktuar të aftësive të lundrimit, dhe nëse ky nivel nuk korrespondon me klasën e anijes, atëherë kur e kontrolloni atë, karakteri juaj do të marrë dënime djallëzore në të gjitha vendet e pambuluara. Punësoni navigatorë efikasë, përmirësoni aftësitë tuaja dhe mos nxitoni të përballeni me galionë kur nuk mund të tërhiqni as një varkë të gjatë.
2. Oficerët. Një mekanik shumë i dobishëm - Unë ju këshilloj të blini Boatswain, Gunner dhe Treasurer/Carpenter sa më shpejt që të jetë e mundur. Ata do t'ju ndihmojnë shumë. (Meqë ra fjala, konviktet mund të vendosen në komandën e anijeve, kështu që ju mund të kapni disa prej tyre)
3. Kryerja e betejës. Këto janë këshillat e mia personale për të luftuar. Këtu do të paraqiten disa taktika:
- Kryerja e luftimeve detare. Taktika numër një.
Nevojitet - Knipelli x150 për anije, Buckshot x100 - 150 për anije.
Taktika: ne heqim velat e armikut dhe më pas kalojmë rreth tij, duke nxjerrë ekuipazhin nga ato në bord. Ne hipim dhe rrisim vetëvlerësimin me çdo fitore. Mos harroni të kërkoni kufomat dhe gjokset.
- Taktika numër dy.
Nevojitet - Knipelli x150 për anije, Bomba/Topa x200 - 300 për anije.
Taktika: ne ende grisim velat e Herodit, pas së cilës rrotullohemi në rrathë me një buzëqeshje dhe rrotullohemi rreth boshtit tonë, duke shkaktuar dëme fizike te armiku. Aftësitë që rrisin dëmtimin e një anijeje ose një gjueti me këto aftësi dhe performancë të lartë janë absolutisht të nevojshme, përndryshe ju do të gjuani më shumë se gjysmën e predhave në det.
- Taktikat e luftimit tokësor.
Ajo që nevojitet është reagimi dhe durimi.
Taktika: me çdo armë, qoftë thikë gjalpi apo uberbuberubivator9000-saber, pritni goditjet e armikut derisa të rraskapiten, ndërsa i mungon fryma, goditeni, nëse keni armë të rëndë, mos e përçmoni goditjen depërtuese. Gjuani armikut kur atij i mbaron energjia dhe ju nuk keni mjaftueshëm për të sulmuar. Luftoni, përkatësisht, me një shpejtësi prej 0.5x, sepse sepse. Nuk më besoni? Mundohuni të hipni në një anije me një ekuipazh të ngjashëm me tuajin me shpejtësi 1x, atëherë do të flasim.

Ka shumë më tepër që mund të bëni në freeplay, tregti banale ose kontrabandë pak më pak banale, për shembull. Nuk do t'i rendis të gjitha, gjërat më të dukshme do t'i gjeni vetë, dhe ato më të padukshmet nuk janë gjithmonë të denja për të kërkuar këtë gjë jo të dukshme.

Zakonet e Karaibeve

Për të marrë detyrën, duhet të bisedoni me Fadey dhe ta pyesni për punën pasi keni folur me Michel. Unë nuk rekomandoj shtyrjen e kërkimit! Duhet të vini në dyqan nesër dhe të flisni me Gerard Lecroix. Ndiqni në dyqan, bisedoni me të. Ne duhet të dorëzojmë ngarkesën në fortesën e Port-au-Prince në Hispaniola Franceze. Shkoni në anije, shkoni në hartë. Nëse kjo nuk funksionon, do të thotë se anija është e mbingarkuar - shisni artikujt shtesë në dyqan. Not majtas deri në Hispaniola. Ankojeni në portin e Port-au-Prince, në pjesën perëndimore të ishullit. Dilni në xhungël (porta është në anën e djathtë të qytetit siç shihet nga skela). Ktheni djathtas, vraponi në fortesë dhe zbritni. Shkoni në armaturë dhe bisedoni me komandantin.

Pasi të keni marrë 5,000 pesos, zbuloni porosinë tjetër - shkoni me 15 armë në Porto Bello, gjeni fregatën Militant dhe dorëzojini armët kapitenit Florian Choquet. Kjo është e gjitha në brigjet e South Main. Sapo të merrni detyrën, dilni menjëherë jashtë. Me shumë mundësi, nuk do të mund të notoni larg, sepse... do të sulmoheni nga i njëjti interceptues spanjoll pa pushim - prisni për afër fortesës dhe fundosni atë me ndihmën e aleatëve tuaj. Pastaj lundroni në brigjet e Main jugor. Porto Bello është një port armik, kështu që lundroni pak në perëndim të tij dhe dilni në det të hapur. Kur të fiket alarmi, notoni deri te Luftaraku dhe dërgojini atij një varkë. Bisedoni me kapitenin luftarak dhe pranoni ta ndihmoni atë në zbulimin. Emri i informatorit të nevojshëm është Jaime Silicio, ai është tregtar. Galeoni quhet Alcantara. Duhet të futesh në qytet natën, nëpër xhungël. Koha - jo më shumë se dy ditë.

Ekziston një insekt i vogël që ndihmon për të hyrë në qytet gjatë natës. Është i lidhur me Quicksaves (F6) dhe Quicklocks (F9). Ndoshta, mbishkrimi i të njëjtit ruajtje mund të çojë në disa probleme dhe skedarin e ruajtur të shkojë në koshin e plehrave, kështu që ju këshilloj ta përdorni me kujdes ekstrem! Taktikat janë të thjeshta: kur flisni me një oficer (Spiun? Kapeni menjëherë!!!), së pari shtypni F6 dhe pas tre sekondash - F9. Mrekulli! Roja nuk reagon ndaj jush dhe qëndron në vend, megjithëse të tjerët janë ende në roje. I përshtatshëm, por i rrezikshëm.

Lundroni në Gjirin e Mushkonjave dhe zbrisni. Prisni deri natën. Nga plazhi, shkoni kështu - drejt majtas, majtas, në të djathtë do të ketë një portë për në qytet. Hyni në qytet, bëni me kujdes rrugën në anën e majtë. Një urë do të çojë në kantierin e anijeve; përballë urës ka një shtëpi qoshe - një tavernë. Hyni atje. Nuk ka kuptim të flasësh me hanxhiun. Gjeni këtu një të dehur që do t'ju ofrojë një pije (i dehur standard). Pranoni të pini një pije, pastaj pyesni për lajmet në zonën tonë. Ai do të fillojë të flasë për spiunin e kapur - pyeteni atë deri në minutën e fundit derisa të shfaqet një hyrje në ditar. Tani ju duhet të gjeni një person që nuk bie në sy që ka nevojë për para. Lypës! Kthejeni kohën në 12 ditë ose pak më vonë, gjeni një lypës në qytet dhe ofroni atij të fitojë para. Fshihuni në qoshe, kthehuni prapa në orën 23.00 ose më vonë, shkoni në kantierin e anijeve në skelë dhe zbuloni informacionin e marrë nga lypësi. Kthehuni në xhungël, në bregun e Gjirit të Mushkonjave, notoni në anijen "Luftare" dhe raportoni informacionin që keni mësuar tek kapiteni Shoka.

Mësoni prej tij për detyrën tjetër - ju duhet të kapni anijen Pueblo, e cila po transporton një ngarkesë baruti për Alacantara. Notoni përgjatë bregut të Maine në të djathtë dhe takoni të njëjtën anije. Sulmoni atë, fundosni ose hipni në të - varet nga ju. Më pas, lundroni për në Guadeloupe, hyni në dyqan dhe bisedoni me tregtarin - Lecroix i kaloi atij shpërblimin tuaj - 400 dobllonë. Zinxhiri i kërkimit është i plotë! Tani vazhdoni të jetoni një jetë normale detare derisa kanë kaluar tre muaj nga takimi juaj i fundit me Mishelin. Gjëja më e lehtë është transportimi i mallrave të tregtarëve të dyqaneve. Pyetini ata nëse duan të marrin me qira anijen tuaj dhe përdorni hartën për orientim:

Në të njëjtën kohë, mos harroni se duhet të arrini nivelin 5 (gradë) përpara se të takoni Michel.

konkurrent i pandershëm*

*Kërkimi bie rastësisht, e mora në dyqanin Bas-Tera

Ndiqni në dyqan, bisedoni me tregtarin dhe ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni në biznes - duhet të telefononi një person të caktuar nga taverna. Shkoni në tavernë, gjeni një burrë që mban një maskë mbi gojë dhe një kapelë - i veshur me rroba të kuqe të errëta. Kthehuni në dyqan, pyesni për çështje të tjera. Çojini letrën komandantit për 300 pesos. Merre letrën, kthehu te tregtari dhe përcill përgjigjen e komandantit. Pyesni se çfarë ndodhi, ofroni ndihmë. Ju duhet të gjeni një konkurrent të tregtarit dhe ta bindni atë të mbyllë dyqanin e kontrabandës. Duhet të shkojmë në tavernë, të gjejmë kontrabandistët të ulur dhe të themi se na duhen mallra me çmime të ulëta. Ju sugjerojmë të takoheni, kontrabandisti do t'ju thotë ta prisni pranë zyrës së portit (ose një pallati tjetër, lexo) kur të errësohet. Ne e kthejmë akrepat e orës në 12 të natës, shkojmë në atë ndërtesë dhe presim kontrabandistin. Pas bisedës, ndiqeni atë, kur të hyni në shtëpi, i thoni se një detashment ushtarësh po pret pas derës së pronarit. Lëreni të shkojë, ai do t'ju paguajë 10,000 pesos. Shko te tregtari i dyqanit në mëngjes dhe thuaji se konkurrenti nuk është më aty. Merrni 15,000 pesos të tjera si shpërblim.

DLC1 "Mësimi i fundit"

Më dhjetë maj, 2k16, u publikua një shtesë e re për KKS - Mësimi Përfundimtar (i Fundit), i cili shton gjashtë kërkime që synojnë rritjen e nivelit dhe aftësive të lojtarëve në fillim të lojës. Kërkimet kanë dy përfundime të mundshme, përkatësisht me shpërblime të ndryshme. Për të marrë përsipër kërkimet, duhet të keni një gradë nga katër në dymbëdhjetë, për të marrë kërkimin e mësimit përfundimtar - deri në katërmbëdhjetë. Duke marrë parasysh që kërkimet nuk mund të merren me arritjen e gradës së pesëmbëdhjetë, pasi të keni përfunduar detyrat nga DLC, do t'ju duhet të kryeni kërkimin Dutch Gambit sa më shpejt që të jetë e mundur nëse dëshironi të luani si TPO ose Fleetwood.

Kujdes! Zgjerimi u lëshua kohët e fundit dhe lojtarët po debatojnë për mekanikën e disa kërkimeve. Kështu, është e pamundur të thuhet saktësisht se çfarë ndikon në rezultatin e kërkimit "Pothuajse si shtëpi", pavarësisht sa të trishtuar jemi. Gjithashtu, në të gjitha kërkimet do t'ju duhet të luftoni, shumë, shumë. Unë ju këshilloj të merrni konvikt të mirë, të blini një anije më të mirë nga kantieri detar me një lundërtar më të mirë se Fulk Delluc (Pse dreqin u riemërua?), punësoni një ekuipazh dhe ngrini moralin e tyre.

DLC1: ​​Në kurthin e miut

Vendndodhja e marrjes së kërkimit: Capsterville

Në rrugë, togeri i marinës angleze Caspar Gratton ju afrohet me një kërkesë për të kryer një nder të vogël. Ai dhe katër nga vartësit e tij u nisën nga St. John's në brigjet e ishullit Sint Maarten, por rrugës u kapën në një stuhi, anija u godit mjaft, dhe kërkon një kohë të konsiderueshme për t'u restauruar, dhe urgjenca e çështjes kërkon mbërritjen e tyre të menjëhershme në Gjirin Grand Case të Sint Maarten. Ne pranojmë t'i çojmë në vendin e caktuar.

Dorëzojmë në kohë një grup ushtarak të pazakontë në vendin e caktuar, ku habitemi kur mësojmë se nuk do të ketë zgjidhje përfundimtare, pasi në këto ujëra nuk pritet asnjë lugë. Në vend të kësaj, u propozua që të vonohej 2-3 ditë dhe të pritej ky grup ushtarak në gji dhe më pas t'i dorëzohej Antigua. Ne qëndrojmë në ishull dhe marrim rrugën për në qytet. Në tavernë mësojmë se një anije angleze me personel të lartë ushtarak në bord është kapur në brigjet e Sint Maarten. U vendos që të burgosurit e kapur të dërgohen në Willemstad, por sipas thashethemeve britanikët synojnë të dërgojnë një grup sabotazhi dhe të organizojnë arratisjen e të burgosurve. Është e nevojshme të informohen ushtarët për kurthin e miut. Në dalje nga taverna, një burrë do t'ju takojë dhe do t'ju çojë te guvernatori - mos kini frikë, ai thjesht po paralajmëron kapitenët për një shpërblim për informacion në lidhje me vendndodhjen e grupit të sabotimit anglez. Ne heshtim dhe largohemi.

U nisëm në xhungël në kërkim të një grupi anglezësh dhe u themi atyre se planet e tyre janë zbuluar. Ata janë të ngujuar në një shpellë afër qytetit, nuk do të jetë e vështirë për ta gjetur atë (Ka dy hyrje në shpellë: një pus (nga plazhi ku ankoroi anija juaj - drejt), dhe një xhungël) Kur ish. pasagjerët njoftohen, toger Gratton do të flasë për planet e grupit dhe do të kërkojë përsëri ndihmë.
Sigurisht, pa ndihmën tonë ata nuk do të mund të arrijnë në burgun Sint Maarten dhe të shpëtojnë të burgosurit. Duhet të takoheni me agjentin në kishën e Philipsburgut.

Pra, ka dy opsione.
NDIHMONI AUTORITETET
Një opsion krejtësisht i padëshirueshëm, por nëse mbajtëset tuaja janë të zbrazëta nga topat dhe të shtënat, dhe ekipi mezi mund ta kuptojë musketin, zgjidhni atë. Në vend që të takoheni me agjentin, mund të shkoni në anën e holandezëve dhe t'i raportoni komandantit për sabotatorët. Komandanti do të ofrojë të drejtojë grupin e likuidimit në shpellë. Ne jemi dakord.
Para se të mbërrijë në vendndodhjen e diversantëve, oficeri i grupit të likuidimit fton Charles të shkojë në shpellë dhe të shkëpusë vëmendjen e britanikëve, ndërsa pjesa kryesore e holandezëve zbret nga ana tjetër e shpellës. Ne pajtohemi dhe për ca kohë mbajmë sulmin e britanikëve, të cilët kuptuan se Charles i kishte tradhtuar. Gjatë betejës mposhtim grupin anglez të sabotimit.
Të nesërmen shkojmë te guvernatori i Philipsburgut dhe marrim një licencë GVIK për gjashtë muaj si shpërblim. Reputacioni i Charles midis holandezëve rritet, marrëdhëniet me Anglinë përkeqësohen. (Nëse Anglia përshkruan NGP, ju lutemi tregoni shumën në komente, ajo do të futet këtu)

NDIHMONI GRUPIN E SAUTEVE
Opsion i vështirë. Do t'ju duhet të luftoni shumë, do t'ju duhet të hipni ose fundosni anijen në rrugë (këtu nuk e kuptova modelin - kur kisha një vaskë, kishte një brigantinë në shteg, një varkë kaq serioze është shumë herë më e ftohtë se e imja, dhe kur bleva një sloop - në rrugë kishte absolutisht të njëjtin hap. Hmm).
Agjenti i specifikuar pranon të ndihmojë në neutralizimin e rojeve të burgut, por për ta bërë këtë atij i nevojiten 24 dyshe për të blerë një ilaç ciganësh të fjetur për ushtarët e gardës. Ne paguajmë shumën e specifikuar dhe pasi të përfundojë gjithçka nga shërbëtori, kthehemi te toger Gratton. Duhet t'i takoni në xhungël pas orës 23.00 dhe t'i shoqëroni diversantët deri te dyert e burgut pa u kapur nga patrulla e qytetit. Anija jonë duhet të jetë në Grand Case Bay.
Me të gjitha masat paraprake, ne i sjellim diversantët në dyert e burgut të Philipsburgut, presim në një skenar për fundin e operacionit dhe me po aq kujdes kthehemi në anije.
Një pritë holandeze na pret në Grand Case Bay. Ne mund t'i lëmë ushtarët të luftojnë, duke qëlluar në të poshtër nga pas shpine të bashkëvuajtësve të tyre, ne mund të qëndrojmë në një vendkalim të ngushtë dhe të luftojmë supën me lakër holandeze. Pasi të përfundojë beteja, ne bëjmë një kursim dhe dalim në det, ku fundosemi ose kapim një anije holandeze lundruese. Kujdes, nuk do të mund të shpëtoni! Ky është skenari. Unë notova tre mijë metra larg anijes, duke thyer direkun e saj, por dalja në hartën globale ishte ende e mbyllur. Pasi anija të shkatërrohet ose kapet, një anije më e madhe qeveritare shfaqet në horizont - është koha për të dalë.
Ne dërgojmë të gjithë kompaninë në Antigua, ku toger Gratton do të ftojë Charles në një takim me kolonel Fox. Pasi lexoi raportin për operacionin, koloneli Jonathan Fox ishte shumë i kënaqur me ndihmën tonë në këtë çështje, ai pagoi 30,000 pesos për shërbimet e ekspeditës, i dha një arkebus dhe një teh të mirë. Hollanda përshkruan një NGP prej 10,000 pesos. Nëse nuk doni probleme, paguani 25,000 pesos në dyfishtë priftit në Saint-Pierre dhe do të jeni të lumtur.
Tehu do të lidhet me gradën tuaj dhe grupin e aftësive fillestare të zgjedhura. Kam marrë një Kord të klasës Sabre/Cleaver me dëmtim të mirë rreth 60 dhe një bilanc rreth 1.5.

DLC1: ​​Qeni Tar

Në portin e Saint-Pierre, një marangoz do t'ju kontaktojë me një kërkesë për të parë në kantierin lokal. Ndërtuesi i anijeve ofron të gjejë një kolonë spanjolle që shkon nga Trinidadi në Porto Riko. Ju duhet të hipni në anijen "Benseho", në vaskën e së cilës ka rrëshira të rralla dhe të shtrenjta. Nëse është i suksesshëm, shpërblimi mund të jetë një mijë e gjysmë dyblona.

Përgjatë rrugës së treguar, ne kapim Benseho me ngarkesë të vlefshme dhe kthehemi te klienti.
Kapja ose shkatërrimi i dy anijeve të tjera nuk është i nevojshëm. Meqenëse në fazat e hershme ky kërkim do t'ju shkaktojë patjetër dhimbje poshtë brezit, ju këshilloj të ndryshoni kursin e anijes në fortesën më të afërt franceze në rrugën për në Porto Riko, nga e cila spanjollët do të vrapojnë deri në thembra.

Pasi shkarkimi përfundon në Saint-Pierre, togeri i garnizonit Felicien Grony shfaqet në kantierin e anijeve dhe arreston anijeshkruesin. Një i njohur i vjetër, Gregoire Valigny, na takon pranë kantierit detar dhe na shpjegon se arrestimi i ndërtuesit të anijeve nuk është gjë tjetër veçse një shfaqje teatrale. Nuk ka zgjidhje - ne qëndrojmë në qytet (nuk mund të hipni në anije), bëni biznesin tuaj dhe flini në një tavernë për dy ditë. Anitari u kthye në detyrat e tij dhe kantieri detar në fakt vazhdoi të funksiononte. Punonjësi i kantierit, duke u ankuar për arrestimin dhe mungesën e parave, nuk pranoi të paguante për punën.

I njohuri për një kohë të gjatë Grégoire Valigny, duke përdorur lidhjet e tij, mëson se toger Felicien Grony mori leje dhe, me një tartan krejt të ri Topaz, u zhvendos në veri në Guadelupe. E ndjekim dhe dalim në det të hapur pranë Guadelupes, ku gjejmë një tartan në gjirin Morne l'Eau. Shkoni në kabinë dhe flini atë. Më duhej të prisja rreth 99 orë. Pas përfundimit të shkarkimit, "Topaz" del në det (do të ketë regjistra pop-up në ekran), pasi presim disa minuta të vërteta (ndizni prapa), mund të shkojmë në Morn l'O dhe të dëbojmë djajtë. nga një mijë e tyre.Pasi vrasim rojet, takojmë Gronin.

LARGOHUNI
Përsëri, nëse jeni një tip i thjeshtë dhe jeshil si bari në Hispaniola, hiqni dorë nga beteja, merrni në mënyrë paqësore gjysmën e rrëshirave tuaja dhe largohuni. Ju nuk do të merrni asnjë shpërblim, ju do të humbni vetëm rrëshirat tuaja të fituara me vështirësi.

KARRAMBA!
Do të jetë shumë e vështirë t'i zhveshni armaturën e minjve në tokë. Nëse nuk keni kufij, ky opsion është ose krejtësisht i çmendur ose tepër i gjatë për t'u ekzekutuar. Taktikat e betejës? Tërhiquni në urë (lart vendndodhjes) dhe mbi të mundni një bandë francezësh të mbushur me armë me katër tyta dhe musketierë. Nëse jeni të shtyrë prapa, shkoni më thellë në vendndodhje. Dy orë përdhunim truri janë të mundshme. Shpërblimi do të jetë prapambetja, mëndafshi, rrëshirat dhe litarët në sasi të mëdha. Nuk e di se çfarë doni të bëni me ta - lëreni për momentin, bëni si ai që shkruan këtë udhëzues. Po, ju mund të merrni rreth 140,000 pesos për to, por prisni, nuk ka nevojë të nxitoni.

DLC1: ​​Grand Albalate

Vendndodhja e marrjes së kërkimit: Port-au-Prince

Në një tavernë lokale, një kameriere lokale do të vrapojë drejt jush duke bërtitur se, gjoja, në dhomën e mësipërme, dy persona të panjohur po përpiqen të vrasin një person. Ngrihemi, merremi me sulmuesit dhe takojmë aristokratin e ri spanjoll, Don Domingo Ortiz Albalate. Ne e pranojmë ftesën për të vizituar, ku shkojmë. Nëse jemi vonë, kërkimi do të dështojë, kështu që vraponi për të vizituar jo më vonë se dy ditë pas përleshjes në tavernë.

"Vizitë" do të thotë të shkosh në shtëpinë e të rinjve, që ndodhet në Santo Dominigo, në mënyrë që të mund të shkosh në të përmes xhunglës. Dilni në mbrëmje për të mos u kapur në një qytet armiqësor, ose thyeni rojet e AI duke i kulluar nëse jeni shumë dembel dhe nuk keni frikë të thyeni rezervat tuaja. Shkoni drejt përpara nëpër xhungël, pas xhunglës me pusin do të ketë një vendndodhje me një pirun, atje në të majtë. Nga portat e qytetit, shtëpia e Donit është shtëpia e parë në të djathtë. Le të shkojmë të vizitojmë. Ne refuzojmë të largohemi nga rezidenca, japim tre kanale udhëtime me një drejtim në shtratin e detit dhe marrim shënimin nga tavolina në katin e dytë. Ne komunikojmë me donin, shkojmë në tavernë për të kujtuar shërbëtorin e ndjerë me një gotë verë.

Gjatë bisedës, zbulojmë se atentatet ndaj Domingo Albalate janë organizuar me shumë gjasa nga xhaxhai i tij, i cili mund të përfitojë nga vdekja e nipit të tij në formën e parave, titullit të markezit dhe një plantacion të tërë në Main jugor afër. Porto Bello, ku, meqë ra fjala, duhet të futemi. Marrim një licencë tregtimi nga donacioni, i cili në përgjithësi nuk është veçanërisht i nevojshëm, dhe dolëm në rrugë.

Koha e këtij lloji të transportit të mallrave "Santo Dominigo - Plantacioni Porto Bello" për mua mbetet e paqartë. Ju këshilloj të synoni maksimumi 30 ditë lundrim - gjatë kësaj kohe arrita të lundroj të gjithë "Morali i Karaibeve" dhe të përfundoj pjesën e parë të "Vlera e heshtjes".

Nëse, si unë, ju zbarkuat në Gjirin e Mushkonjave, atëherë arritja në plantacion është aq e lehtë sa granatimet e dardhave: drejt dy herë, dhe në portat e qytetit kthehu majtas. Ne takojmë Donin dhe shkojmë në shtëpinë e bardhë në qendër të plantacionit, ai dallohet shumë qartë midis gjithë shëmtisë dhe dëshpërimit përreth.

Objektivisht, ne duhet të gjenim një regjistër në shtëpi, por diçka nuk shkoi mirë... Doni im, duke nuhatur, pranoi se ishim vonë, dhe daja pastroi gjithçka. Në fund, ai më dha vetëm shpimin e tij, dhe ai vetë premtoi të padisë kastilianin gënjeshtar. Që tani e tutje, ju këshilloj të përqendroheni jo në 30, por në 15-20 ditë lundrimi nga Hispaniola në Maine, maksimumi.

Gjejmë librin dhe kuptojmë se xhaxhai i pangopur e mashtronte vazhdimisht nipin e tij, duke nënvlerësuar njëqindfish fitimin e vërtetë nga plantacioni, duke marrë pjesën tjetër. Pikërisht në këtë moment jemi ballë për ballë me vetë dajën gënjeshtar.

OH GJITHÇKA
Përafërsisht me këto fjalë lëmë sherrin familjar dhe shkojmë në shtëpi me lekët. Epo, pse dikush do të zgjidhte këtë opsion?

PASTRONI GOJEN SPANJET
Ne marrim anën e aristokratit të ri dhe, në një betejë të vështirë, mposhtim respektivisht rivalët tanë dhe dajën tonë. Të nesërmen pas betejës, ne vijmë përsëri në plantacion dhe marrim një shpërblim mjaft bujar në formën e tre amuleteve, një mapi, një teleskopi dhe disa qindra peshë kafe. Le ta shijojmë jetën.

DLC1: ​​Vlera e heshtjes

Vendndodhja e marrjes së kërkimit: Basse-Terre

Në rrugë, një burrë me një kostum kafe të çelur do t'ju afrohet me një kërkesë për ta çuar atë dhe miqtë e tij në Gjirin e Mosquitos, afër Panamasë, pas dhjetë ditësh dhe si pagesë ai do t'ju ofrojë dy sënduk me dobllonë nga 150 monedha secila. Ai do të prezantohet si Bertrand Pinette dhe duhet të merret nga Gjiri Capesterre në Guadeloupe deri në dhjetë në mbrëmje. Në fakt, marrim pas dhjetë dhe nisemi, të mahnitur nga ekuipazhi i larmishëm i oficerëve nga shtetet ndërluftuese: Franca dhe Spanja.

Është shumë e vështirë të shkosh në Gjirin e Mosquitos nga Basse-Terre për dhjetë ditë. Nëse nuk arrini të kapni një erë bishti, atëherë do të duhet të dilni në detin 3D dhe të përpiqeni manualisht të gjeni shpejtësinë optimale dhe nuk mund të injoroni superfuqinë tuaj "Swim to...", e cila ju ndihmon menjëherë. notoni nga Kepi Samblas, për shembull, në Gjirin e Mushkonjave me një teleskop normal. Në një mënyrë apo tjetër, ju arrini në destinacionin tuaj dhe merrni arkën e çmuar, ose nuk e merrni nëse nuk e keni dorëzuar brenda kohës së caktuar. Detyra zhduket përkohësisht nga regjistri i anijes.

Pas kthimit në Basse-Terre, do të takoni një burrë në port, i cili do t'ju japë kërkesën e huadhënësit për një takim personal. Shkojmë në bankë, flasim me huadhënësin dhe zbulojmë se Bertrand Pinette ishte i angazhuar në marrëveshje tregtare jo plotësisht legale në Guadelupe, duke bërë marrëveshje me kontrabandistët. Herën e fundit, Pinette mori një hua prej 150 mijë pesos në dyblloqe ari nga një huadhënës, organizoi arratisjen e një oficeri spanjoll të kapur nga burgu Basse-Terra me ndihmën e një ushtari francez dhe na punësoi për t'u arratisur në Panama. Nën presion dhe kërcënime, ne pranojmë të gjejmë Pinette pas dy muajsh. Lundrojmë për në Gjirin e Mushkonjave.

Ne kalojmë nëpër xhungël për në Panama dhe bisedojmë me tavernën lokale. Prej tij mësojmë se oficeri spanjoll nuk është parë në qytet prej një viti dhe Pinetta nuk ishte fare këtu. Shkojmë në Porto Bello dhe flasim me tavernën atje, pas së cilës e pyesim për thashethemet dhe paguajmë një mijë pesos për informacionin. Ushtari francez që iku me Pinette në Maine tani quhet Don Juan Denault dhe ka në dispozicion një plantacion, një titull dhe një anije, e cila, meqë ra fjala, është e ankoruar në Porto Bello. Kthehemi në anije dhe shohim Serio në port. Nuk ka kuptim ta sulmojmë atë tani - fortesa spanjolle është në rrugë. Presim disa ditë derisa të dalë në det Serio, e cila do të shkruhet në regjistrin e anijes. Ne sulmojmë një anije të vetmuar dhe hipim në të. Pas hipjes, ne shkojmë në mbajtësen e anijes sonë (Enter -> Kabina), bisedojmë me dezertorin francez të kapur dhe e çojmë në Gjirin e Mosquitos për të zbuluar vendndodhjen e Pinette. Ky vend është plantacioni kryesor i ishullit të Barbados.

Ne e gjejmë Pinettën në plantacion - ai është në një nga dhomat e një shtëpie të gjatë të bardhë njëkatëshe, pranë së cilës ka një sobë. Ne kemi mundësinë të zgjedhim rrjedhën e mëtejshme të ngjarjeve:

VRISH PINETTA-n
Mund të reagojmë shumë ngrohtë ndaj fjalëve të Pinette se ai nuk ka as dëshirën më të vogël të hyjë në bord me ju dhe thjesht ta vrasë atë dhe të gjithë rojet në plantacion. Eshtë e panevojshme të thuhet, në këtë rast, huadhënësi nuk do t'i marrë paratë e tij dhe gjuetia për kokën tuaj në Francë do të fillojë sa më shpejt të jetë e mundur?

KAPI PINETTA
Duhet ta çlirojmë të gjallë njeriun dinakë, ndaj po kërkojmë një mënyrë për të kapur zvarranikën dhe për ta sjellë në bord si të burgosur. Ne shkojmë në far - ka qasje në gji nga plantacioni. Atje mendojmë se Pinette, gjithsesi, një ditë duhet të largohet nga plantacioni dhe të shkojë në qytet për nevoja të përditshme, gjë që na duhet për ta kapur atë duke bërë. Ne e vendosim anijen tonë në gji dhe qëndrojmë në vendndodhjen "Plantation" pranë një palme në një ishull të gjelbër në pirunin e plantacionit/farit/portës së qytetit, pas së cilës aktivizohet skenari. Në betejë, ne mposhtim rojet e poshtër dhe e ngarkojmë atë në anije. E çojmë te huadhënësi, marrim dyshe. Kërkimi ka përfunduar.

PINETTA KËMBIMI
Le të mos pretendojmë të jemi heronj me duar të pastra dhe të pranojmë me vete se ne, si pirat gjakatar, nuk mund të gjykojmë Pinetta-n e pasaktë, që bën marrëveshje me skllevër dhe mallra të tjera. Ne pyesim Pinette për një rrugëdalje të mundshme nga situata, marrim letrat që ai ka shkruar, marrim informacione për arkën e tregtarit në një shpellë afër Basse-Terre dhe kthehemi në Guadelupe, te huadhënësi.
Në rastin tim (që është për të qeshur!), gjatë udhëtimit nga Barbados në Guadeloupe, skadoi dy muajt që më dhanë nga huadhënësi për të kërkuar Pinette, por nëse ndiqni këtë rrugë, kërkimi nuk do të përfundojë. Heroi do të shënojë në regjistrin e anijes së tij se i njëjti huadhënës do ta ndihmojë atë të rivendosë reputacionin e tij nën presionin e letrave të Pinette që inkriminojnë bankierin për përfshirje në sulmin ndaj një anijeje tregtare franceze. Të rehatshme!
Ne arrijmë në Basse-Terre përmes xhunglës (mënyra më e lehtë është të zbarkoni në far, nga atje në të djathtë). Shkojmë te huadhënësi, japim letrën dhe kërkojmë rivendosjen e emrit tonë të mirë deri nesër, por tani për tani, për të mos humbur kohë, do të shkojmë të kërkojmë arkën e Pinette në një shpellë në Guadeloupe.
Shpellën do ta gjeni nëse vazhdoni drejt. Është e lehtë të gjesh një sënduk mes gurëve, por arritja atje është më e vështirë, sepse vetëm një gjeni (ose unë kam kretinizëm topografik) nuk do të ngatërrohet në këtë shpellë. Në gjoks, meqë ra fjala, do të gjeni pesë kuletë, dy kuleta të rënda dhe një portofol të mbushur fort, domethënë gjithsej 125 dobllonë. Në dalje nga shpella do të takoni vrasës me qira. Është e qartë se kush i punësoi. Le të kthehemi te huadhënësi. Kërkimi përfundon, por të nesërmen reputacioni juaj me Francën do të rritet, por në nivelin "neutral".

DLC1: ​​Pothuajse si në shtëpi

Vendndodhja e marrjes së kërkimit: Tortuga

Nga ora 10 deri në 16:00 në port, shërbëtorja e gruas së guvernatorit mund t'ju kontaktojë me një propozim për t'u takuar në boudoir pas orës gjashtë të mbrëmjes. Ne jemi dakord. Vijmë dhe flasim me vetë gruan e guvernatorit, Marcelina Levasseur (nëse do, kollitu, për të kaluar mirë, zgjidh degën e parë të dialogut me Marcelinën). Ajo i ofron të pastrojë gjoksin burrit të saj të pandershëm, i cili nuk i jep asnjë centimetër. Ne jemi dakord.

Një pirat i dehur ka një çelës dublikatë. Le të shkojmë në tavernë. Pirati ulet në një nga tavolinat dhe ankohet se ai kontaktoi Marceline për asgjë. Mund ta blejmë kopjen ose ta heqim me forcë. Këshilla ime është të blini një kopje. Në këtë mënyrë ne mund të marrim përmbajtjen jo vetëm të gjoksit të guvernatorit, por më shumë për këtë më vonë. Çmimi: 50 dybloons (5000 pesos). Në një mënyrë apo tjetër, pasi kemi marrë çelësin, të nesërmen në mëngjes shkojmë në Marcelina.


REFUZONI GRABITJEN
Sidoqoftë, jeni të lirë të braktisni idenë e grabitjes së guvernatorit të kolonisë franceze në çdo kohë gjatë dialogut. Refuzoni Marceline ose pajtohuni me piratin, pastaj shkoni te vetë z. Levasseur dhe tregojini atij për makinacionet e gruas së tij. Si shpërblim ju do të merrni një pistoletë, para në pesos dhe dyblona, ​​si dhe një bonus për karma.
______________________________________________________________________________

Ne insistojmë në veten tonë si hajdut dhe shkojmë në zyrën e guvernatorit. Një gjoks në qoshe: aty gjejmë dyqind diamante dhe gjëra të vogla në formën e hajmalive, si dhe mangarosa - një bimë, zbulimi i së cilës aktivizon një kërkim për të zbuluar vetitë e saj. Duket se gjoksi është zbrazur, por atëherë PAPRITUR shfaqet një burrë me kapele me të cilin duhet të luftosh. E rëndësishme! Ai mund të bëhet oficeri juaj. Për ta bërë këtë, personazhi juaj duhet të ketë një gradë më të lartë se i gjashti, si dhe aftësitë e karizmës dhe fatit më të larta se 26. Besnikëria e oficerit, meqë ra fjala, nuk është fikse, ndryshe nga Tichingitu, të cilin mund ta marrim në Guadeloupe.

Pasi të mposhtni Claude Durand, jepini të gjitha kursimet tuaja në pesos njërit prej oficerëve ose fshehini ato në kabinë. Epo, vetëm në rast se vendosni të vrisni piratin dhe të mos blini çelësin prej tij, sepse në këtë rast gjysma e kursimeve tuaja gjatë lidhjes do të shkojë në xhepin e Marceline. Nga këtu mund të vazhdojmë kështu:

MERRNI TË GJITHA PËR VETE
Fshihni diamantet pa rrezik në xhepat e oficerit ose në ndonjë kabinë, më pas shkoni te Marceline dhe i thoni asaj se ajo donte të të vriste. Ne marrim NZG nga Franca në shumën 10,000 pesos dhe 100 diamante shtesë. I njëjti opsion, nga rruga, është i mundur nëse kurseni Claude Durand në betejë, por mos e çoni në ekip dhe shkoni te Marceline. Është gjithashtu e mundur që ai të shpëtojë nga Tortuga me plaçkën fare dhe NSG nuk mund të shmanget.

Dhe tani për gjoksin e Marceline. Nëse keni pasur nderin të kënaqeni gruan e një francezi fisnik dhe të negocioni sinqerisht me piratin, atëherë pas seksit me zonjën Levasseur do të keni mundësinë të pastroni gjoksin e saj në të njëjtën kohë! Thjesht duhet të prisni derisa ajo të largohet nga dhoma, pastaj të dilni nga dhoma dhe të hyni përsëri në të. Voila! Një gjoks plot me mbeturina u materializua në boudoir. Një shpërblim i denjë!

DLC1: ​​Mësimi i fundit

Vendndodhja e marrjes së kërkimit: Saint-Pierre

nëse ti ME SUKSES Nëse i keni përfunduar të pesë detyrat DLC, Gregoire Valinier do t'ju presë në skelën e Saint-Pierre në çdo kohë të ditës me një detyrë për ju. Si rezultat i një përleshjeje midis Anglisë dhe Holandës afërsisht midis Trinidadit dhe Maine, flauti holandez u detyrua të tërhiqej në gji, në të cilin ai u sulmua, u përfundua dhe u grabit nga indianët e fisit vendas. Detyra jonë është të gjejmë njerëzit me fytyrë të kuqe dhe t'u grabisim plaçkën grabitësve (pothuajse me siguri). Kemi shtatë ditë për të bërë gjithçka. Ne nuk hezitojmë dhe shkojmë në Boca De La Serpie Bay, në jug të Trinidad dhe Tobago.

Vlen të theksohet se nëse keni ende emocione pozitive nga lufta në tokë dhe nga bilanci i lojës në përgjithësi, do t'i humbisni gjatë këtyre katër orëve vuajtje. Në breg, ju presin dy valë me tetë indianë këmbëngulës me 150+ kf dhe në vendndodhjen tjetër ju presin një detashment elitar i një drejtuesi dhe tre burra me musketa. Këtu do të kaloni një orë nëse luani edhe me vështirësi mesatare, sepse në të lehtë disi pengohet, por çfarë kuptimi ka të luani me vështirësi të lehta? Por kjo nuk është e gjitha! Duke dalë përsëri në gji, do të shihni një mrekulli! Britanikët dhe holandezët në një detashment të kombinuar po luftojnë! Këta nuk janë më me fytyrë të kuqe, do të jetë më e vështirë. Për fat të mirë, kjo është beteja e fundit. Për momentin...

Këshilla e rëndësishme: ekzaminoni kufomat. Në trupin e udhëheqësit do të gjeni një grusht amuletash, në trupin e musketierëve do të gjeni disa dhjetëra fishekë letre, dhe në trupat e ushtarëve dhe indianëve të zakonshëm personalisht kam hasur shpesh pistoleta luftarake dhe 30+ plumba nga çdo kufoma e tretë.
Meqe ra fjala! Nëse aftësia juaj e vjedhjes është më e madhe se 26, atëherë Charles në vendndodhjen e dytë në gji ofron t'i zërë pritë armikut. Atëherë nuk do të duhet të shqetësoheni me musketierët, do t'ju duhet vetëm të vrisni shkëputjen e udhëheqësit.

Po lundrojmë për në Martinikë. Në port, Valigne do të na urdhërojë të paraqitemi në plazhin Lamentin në mesnatë për t'u takuar me blerësin e kontrabandës, duke anashkaluar doganën. Nuk na lejohet të punësojmë oficerë. Unë ju këshilloj të zgjidhni amuletat më të mira për betejën e ardhshme (të mundshme) dhe municion artizanal për çdo rast.

Pra, mesnatë, Lamentin, kontrabandistë, Valigne. Ne rillogaritim mallrat dhe fitimin: dikush në forum flet për 350 mijë pesos në fitim, unë mora 243,600 pesos. Por këtu...

BASHKËPËRFSHIRËS BASHKËPASSH

Grégoire Valinier rezulton të jetë bastardi i fundit pa turp dhe ndërgjegje, i cili me një grup mercenarësh profesionistë (dhe kjo nuk është një kthesë, ata janë idealë në betejë) vret kontrabandistët me një granatëhedhës dhe vendos kushtet e veta. Marrëveshja.

PRANONI KUSHTET E REJA
Sipas rregullave të Valinier-it, ne duhet të marrim një të katërtën e fitimit total. Ne jemi dakord dhe largohemi, duke shpresuar që të mos e takojmë më kurrë këtë fytyrë të paturpshme, dinake, të neveritshme dhe tradhtare.

TRADHTARIT PERGJIGJE ME TRADHTI
Jo tamam një tradhti, por gjithsesi. Ne e refuzojmë Valinierin dhe fillojmë të luftojmë me grupin e tij të profesionistëve. Luftoni për një kohë të gjatë. Shumë e gjatë dhe shumë e vështirë. Ju mund të keni Claude Durand si asistent vetëm nëse e rekrutoni atë në Tortuga dhe Prosper Troubal nëse përfundoni linjën fillestare të kërkimit. Sigurisht, është pothuajse e pamundur t'u shpëtosh jetën. Nëse fiton, je i mrekullueshëm. Merrni të gjitha fitimet nga kufoma e Valinierit dhe dilni dreqin nga këtu.

Ky kërkim do t'ju mësojë të kuptoni. Të kuptuarit se edhe një mik mund të tradhtojë në Karaibe. Kuptoni se ndonjëherë ia vlen të kujdeseni më shumë për jetën tuaj sesa për jetën e oficerëve dhe njerëzve të dashur për zemrën tuaj, si Klodi dhe Prosper. Të kuptuarit se lufta dhe ekuilibri në lojë janë praktikisht të vdekura, dhe ju do të duhet ta duroni këtë deri në fund (dhe madje edhe pas) të lojës. Urime, ju e keni përfunduar DLC-në në një mënyrë ose në një tjetër.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Kanë kaluar 3 muaj nga udhëtimet tuaja...

Kthehuni te Michel në burg në Martinique dhe bisedoni me të. Ai ofron tre opsione: shkoni në kompaninë holandeze të Indisë Perëndimore në Curacao, ose bashkohuni me marinën angleze (gjeni kapitenin e një privati ​​në Antigua), ose bashkohuni me një organizatë të tretë, gjurmët e së cilës të çojnë në Barbados (në Bridgetown).

GVIK - Shoqërimi Balthazar

GWIC - ose Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore, është zgjidhja më e mirë për një fillestar. Për të filluar linjën "Dutch Gambit" për GVIK, nuk do të keni nevojë të keni ndonjë aftësi ose reputacion të veçantë midis marinarëve të zakonshëm. Prandaj, unë do të filloj ta përshkruaj atë, dhe do të përshkruaj linjat e Privatit Anglez dhe Organizatës Sekrete të Piratëve më vonë.

Pra, së pari ju duhet të shkoni në Curacao dhe të ankoroheni në të vetmin qytet. Selia e GVIK-ut ndodhet afër skelës, në të majtë. Një shenjë e artë në derën e përparme do të ndihmojë në dallimin e ndërtesës nga të tjerët. Hyni dhe thoni që keni ardhur në punë. Shkoni lart dhe flisni me Lucas Rodenburg. Më në fund, merrni detyrën tuaj të parë.

Shoqërimi Balthazar
Detyra e parë nuk është veçanërisht e vështirë, përveç ndoshta betejës me dy briga. Shkoni në Autoritetin Portual të Willemstad dhe bisedoni me Ridderbock Balthasar. Sapo të dilni në det, armiku do të fillojë menjëherë t'ju ndjekë në anijen e tij. Anija e tij është shumë e shpejtë, kështu që ai nuk do të mund të shpëtojë! Shtë më mirë të dilni në det dhe të qëndroni pranë fortesës, kështu që fortesa do t'ju ndihmojë në një betejë me dy anije. Shkatërroni anijet ose merrni ato duke hipur. Ju nuk duhet ta arrini atë. Uluni në brigjet e Philipburgut në Sint Martin, bisedoni me Balthasar dhe merrni një shpërblim modest prej tij. Lundroni përsëri në Curacao, shkoni në rezidencën e GVIK dhe bisedoni me Rodenburg.

GVIC - Mesazhi Sekret i Acevedo

Mesazhi sekret i Acevedos
E dyta do të jetë pak më e vështirë, pasi do t'ju duhet të tendosni veten dhe të luftoni me një fuzhnjë të vetme pa pistoletë. Unë ju këshilloj të përmirësoni aftësitë tuaja Rapier dhe Saber, sepse ato janë shumë të nevojshme.
Detyra tjetër nga Rodenburgu është të shkojë në Kubë, në qytetin e Santiagos dhe të dorëzojë një paketë në duart e Don Simono Acevedo, një zyrtar i lartë në Bankën Geraldi. Lundroni për në Kubë, mos notoni në qytetin e Santiagos, sepse... ju jeni armiq të spanjollëve. Në të djathtë të Santiago ka një pelerinë me një far. Qëndroni në të djathtë të pelerinës dhe futuni në modalitetin e lundrimit në brigjet e Kubës. Shtypni Enter dhe lundroni te Anna Maria Bay. Ankojeni në breg dhe ndiqni këtë - drejt-djathtas-djathtas-drejt-djathtas-djathtas. Ju do të jeni në vendndodhjen me portat e qytetit, ato janë rreth kthesës në të djathtë. Hyni në qytet pas orës 00.00 për të mos u ndalur nga siguria. Fshihuni në një vend të izoluar, kthejeni kohën në orën 8 të mëngjesit dhe shkoni në bankë. Banka ndodhet në rrugicën përballë rezidencës. Flisni me Simonin, thuaj se ke nevojë për informacion dhe më pas thuaj nga kush je këtu. Simoni do të dojë të përgjigjet dhe kërkon të kthehet të nesërmen. Dilni nga banka dhe do të mbeteni të shtangur.

Flisni me armikun, mos i zbuloni të gjitha sekretet, mos flisni për kompensim. Ai do të largohet, duke ju lënë në kujdestarinë e banditëve të tij. Kur banditi del, gjeni një fuzhnjë në një nga gjokset dhe përdorni atë në vend të një arme përmes menusë së inventarit. Do të hyjë një ushtar - vriteni me një fuzhnjë në betejë. Dilni nga dhoma, zbritni poshtë dhe përplasuni me Vernon, banditin e parë. Vriteni atë, ka një gjoks në katin e parë - merrni nga atje të gjitha gjërat tuaja që ju morën banditët. Dilni nga shtëpia, shkoni në bankën e Simonit dhe merrni letrën e përgjigjes. Simon do ta përcjellë përgjigjen me fjalë - "ky njeri duhet të vdesë". Kthejeni kohën prapa në 00.00, duke qëndruar pranë portës me roje dhe dilni nga qyteti. Vraponi në anije, hipni në brigjet e Gjirit Anna Maria dhe kthehuni në Curacao në rezidencën GVIK.

GWIC - Fleetwood

Damn Steam vendosi një kufi në numrin maksimal të karaktereve në një pjesë të manualit, mjerisht
Fleetwood. Pjesa e pare.
Ndoshta SPOILERS, por ia vlen të shpjegohet. Fakti është se ky i pangopur do t'ju shkaktojë probleme, më e keqja prej të cilave është shkatërrimi i pakthyeshëm i anijes tuaj! Unë ju këshilloj të bëni këtë:
Ju duhet:
- Konviktor
- Disa para për ekipin
- Para për varkën më të rrjedhshme në të gjithë botën
Në kantierin e anijeve, ju bleni anijen më të lirë për konviktin tuaj, vendosni një ekuipazh minimal në të dhe pas kësaj, i jepni kapitenit të konviktit anijen tuaj me një rezervë të mbushur plot, një ekuipazh të kualifikuar dhe transport të shkëlqyeshëm... Ju i jepni anijes , shkurtimisht. Si rezultat, Rodenburg merr dhe fundos varkën tuaj, dhe anija do të jetë e sigurt dhe e shëndoshë (për të qenë të sigurt, mund ta parkoni anijen tuaj në një parking aty pranë), Fitim!

Rodenburg na jep shtatë ditë pushim. Flisni me të një javë më vonë, shkoni në zyrën e portit dhe depozitoni anijen tuaj (pa pagesë me urdhër të Rodenburg). Kthehu në Rodenburg dhe merr prej tij xebekun e tij Meifeng. Dilni nga ndërtesa GVIK dhe bisedoni me kinezin Longwei që vrapoi drejt jush. Ai do të thotë se Jacob van Berg tani është në Maracaibo. Longwei organizoi një takim me të në një tavernë. Për të shmangur problemet me penalltitë në rast të rezultateve të ulëta të lundrimit, vendoseni Longwei si lundrues në shebbeka. Shkoni në skelë dhe hipni në anijen e re. Lundroni për në Maracaibo. Mos notoni në qytet, ndaloni herët në mënyrë që të mos shfaqet alarmi. Hyni në modalitetin e lundrimit pranë brigjeve të South Main dhe lundroni për në Gjirin Guajira. Zbarko. Shkoni thellë në ishull përmes shpellës, duke u përballur me banditët dhe ushtarët spanjollë. Këshilla - në xhungël, kthejeni kohën prapa deri në dymbëdhjetë të mbrëmjes, kështu që nuk do të mbetet asnjë roje në portë dhe mund të futeni në qytet.

Taverna ndodhet në skelë. Hyni në të, duke shmangur ushtarët, bisedoni me pronarin e tavernës dhe pyesni se ku është Jacob van Berg. Ai do të thotë se Jakobi është në dhomën lart. Shkoni lart, hyni në dhomë dhe bisedoni me Jakobin. Vrite ate.

Kërko. Ndër të tjera është edhe ditari i Jakubit. Ju tregon saktësisht se ku ndodhet anija. Ju duhet të lundroni në gjirin, i vendosur në bregun e South Main, në anën e djathtë të tij (nën Trinidad dhe Tobago). Gjiri është shumë i lehtë për t'u njohur. Nëse jeni të përgatitur, atëherë ndiqni atje dhe futuni në modalitetin e lundrimit pranë brigjeve të Maine. Regjistrimi i ditarit do të përditësohet sepse... këtu zbuloni Mirage. Notoni më afër, futuni në modalitetin e personit të parë (tasti Tab) dhe gjuaj një herë në Mirage. Vazhdoni të sulmoni. Nga rruga, sulmoni me BAPSTONE për të shkatërruar sa më shumë armiq në Mirage. Më pas, shkoni në hipje. Pasi të keni marrë anijen, caktoni një oficer në të dhe kthehuni në Willemstad në Curacao. Raportoni suksesin tuaj në kapjen e Mirage në Rodenburg.

Fleetwood. Pjesa e dyte.
Më pas, Rodenburg ju dërgon në ishullin Antigua, ku ju duhet të gjeni një informator që do t'ju tregojë se përmes kujt është më mirë t'i përcillni mesazhin Fleetwood. Duhet ta joshim në brigjet e Dominikës. Lundroni atje, hyni në Gjirin e Falmouth (anija juaj është e njohur për britanikët, mos u kapni prej tyre gjatë rrugës për në Dominika, do të vidhoseni). Rruga: Majtas -> Majtas. Pastaj hyni në qytet. Ndiqni drejt derisa të ndalojë, ngjitni shkallët e vogla prej druri në të majtë. Një nga shtëpitë në të djathtë është një farmaci. Hyni në farmaci dhe bisedoni me burrin. Ai do të sugjerojë një nga miqtë e Filtwood, Charlie Knippel. Shkoni në skelë, ndiqni djathtas përgjatë murit të qytetit dhe hyni në shtëpinë e largët. Flisni me Charlie. Puna u krye - informacioni shkoi në Fleetwood. Kthehuni në anije, lundroni në brigjet e Dominikës. Futni mënyrën e lundrimit pranë bregut - një hyrje e re shfaqet në regjistër. Longway nuk erdhi në shpëtim dhe do të duhet të veproni vetëm - nuk keni nevojë të shkoni askund (për shembull në hartën globale), thjesht shpejtoni kohën dhe prisni që të shfaqet anija "Valkyrie" e Fleetwood. Kapni anijen që të keni ditarin e Fleetwood. Nëse kapet në lagjet e kapitenit, lufta me Fleetwood do të zgjasë dy herë më shumë. Kur jeta e Fleetwood është pothuajse në zero, ai do të flasë me ju. Pas bisedës, të gjitha jetët e kapitenit do të rikthehen dhe ju do të duhet ta vrisni përsëri. Në një rast shumë ekstrem, thjesht fundosni anijen. Kthehuni në Curacao dhe raportoni gjithçka në Rodensburg. Merrni 100,000 pesos për kthimin e Mirage dhe 50,000 pesos për revistën (nëse hipni në anije). Tani e tutje, Shebeku i Rodenburgut ka rënë nën kontrollin tuaj dhe anija juaj në port u mbyt.

Përshpejtoni 24 orë dhe të nesërmen shkoni direkt te guvernatori. Ju do të merrni një çmim shtetëror, si dhe një bonus prej 1000 doubloons. Rodensburg ju jep një tjetër pushim shtatë-ditor - kaloni kohën siç e shihni të arsyeshme, pas së cilës kthehuni në Rodenburg.

GVIK - Paratë e çifutit

Paratë e hebrenjve
Detyra tjetër e Rodenburgut përfshin punët e tij personale. Atij i pëlqen një vajzë e quajtur Abigail. Siç thotë ai vetë, është e ndërsjellë. Por për disa arsye ajo nuk dëshiron të martohet me të. Ai gjithashtu refuzon të përmendë arsyen. Duhet të zbulojmë pse. Shkoni në rezidencë, qëndroni me shpinë nga ajo dhe kthehuni majtas. Shkoni direkt te porta, por menjëherë hyni në shtëpinë në të djathtë. Ndërsa i afroheni derës, do të shihni mbishkrimin "Shtëpia e Abigail Schneus". Ngjitu në katin e dytë dhe fol me vajzën. Gjithçka ka rënë në vend - ajo nuk dëshiron që të gjithë t'i pëshpërisin pas shpine se ajo ka nevojë për Lucas vetëm për shkak të parave. Prandaj, ju duhet të gjeni gjoksin e fshehur nga babai i saj në një ishull të panjohur. Shkoni te babai juaj në katin e parë dhe përpiquni ta ndihmoni atë të kujtojë ishullin. Plaku nuk do të thotë asgjë të dobishme. Dilni nga shtëpia dhe shkencëtari portugez Joaquim Merriman do t'ju afrohet. Ai do të ofrojë të shkojë në shtëpinë e tij - ndiqni atë, kjo është një shtëpi fqinje. Shkoni lart në dhomë dhe bisedoni me Joaquim. Portugezi është i interesuar për kafkën, e cila ishte fshehur me kursimet familjare të Solomonit, babait të Abigail. Nëse i sillni kafkën, ai do t'ju paguajë gjysmë milioni pesos dhe në ditar shfaqet një hyrje e re, e cila thotë se, me shumë mundësi, koordinatat e ishullit janë regjistruar në ditarët e banjove të Berg dhe Fleetwood.

Ju duhet të keni instrumentet e mëposhtme - një astrolab, një busull, një kronometër dhe një orë rëre (Këto mallra mund t'i blini në zyrën e GVIK ose nga shitësit. Unë ju këshilloj ta bëni këtë që në fillim të linjës GVIK, pasi ekziston thjesht një gamë e egër mallrash në zyrë, plus që përditësohen një herë në javë, kështu që përdorimi i kullimit do të jetë edhe më i mirë). Në menunë e alkimisë (tasti K), mblidhni një pajisje të quajtur Sextant nga një busull dhe astrolabë dhe bëni një kronometër funksional nga një kronometër dhe një orë rëre. Afati i ruajtjes së pajisjes së fundit është 30 ditë. Shkoni në anijen tuaj, hyni në kabinë. Shtypni Enter, klikoni në ikonën e të menduarit (përmes së cilës zakonisht kaloni kohën) dhe zgjidhni shprehjen "Gjeni ishullin sipas koordinatave". Duke klikuar mbi frazën, prisni 30 sekonda dhe personazhi juaj do të thotë se ai shënoi ishullin në hartë - 12 gradë 48 minuta gjerësi veriore dhe 64 gradë 41 minuta gjatësi perëndimore.

Lundroni përgjatë këtyre koordinatave - koordinatat do të shfaqen nën busull në këndin e sipërm të djathtë në hartën e botës. Ishulli ndodhet midis Curacao dhe Martinique. Përafërsisht në mes. Nuk është e nevojshme të kemi një koincidencë të plotë të koordinatave. Thjesht notoni në afërsisht të njëjtat koordinata dhe shkoni në modalitetin e lundrimit në det. Detyra do të përditësohet në ditar. Ishulli është gjetur. Toka në ishull në gjirin Buccaneer. Shkoni në një vend tjetër, në vendndodhjen tjetër do të ketë një pirun - shkoni majtas dhe futuni në shpellë. Kthehuni, do të shihni një dalje, dhe në të djathtë - një gjoks. Merrni të gjitha paratë, copat e arit dhe kafkën nga gjoksi. Vendosni vetë se kujt do t'i jepni kafkën. Kthehu.

Më pas, shkoni te Abigail dhe pyesni nëse ajo tani është gati të martohet me Lucas. Gati! Shko dhe bëje Lucas të lumtur. Lucas raporton se ai nuk ka ende punë për një kapiten si ju, kështu që ai duhet të endet diku. Por ju nuk duhet të shkoni larg nga Curacao; një punë e re do të shfaqet së shpejti.

GVIK - Duke mbuluar gjurmët tuaja

Kthehu në Curacao dhe nëse ka kaluar mjaftueshëm kohë, një oficer do të vrapojë drejt teje dhe do të thotë se Rodenburg dëshiron të të shohë. Ndiqni atë, mësoni për detyrën e re. Murdoch tradhtoi GVIK dhe tani do të të vrasë. Ne duhet të dalim përpara tij. Lundroni për në Antigau, këtë herë zbarkoni lirshëm në portin e qytetit dhe vazhdoni direkt nga skela. Në të djathtë do të ketë një kishë, përballë saj, përtej shtegut, ka dy shtëpi, dhe midis tyre ka një kapelë - zbritni atë në birucë. Ndiqni birucën, nëse merrni një kthesë të gabuar, prapë do të përfundoni në një rrugë pa krye. Ju duhet të gjeni një vend ku, në vend të murit të djathtë, të ketë një çarje, pas së cilës mund të shihni një depo me fuçi. Kthehu atje dhe takoi Murdoch. Vrasin. Në një bisedë me Longwei, nëse keni zgjedhur frazën e tretë të dialogut, pranoni ta çoni atë në ekipin tuaj. Kërkoni kufomën e Murdoch dhe gjeni një tufë çelësash farmacie midis plaçkitjeve të ndryshme. Ndiqni më thellë në magazinë dhe ngjitni shkallët deri te dera. Hyni në farmaci, merrni 25,000 pesos dhe arkivin e John Murdock, një ish-spiun i GVIK, nga gjoksi. Duhet të gjejmë kodin.

KUJDES! Kodi është i fshehur në birucë, por për ta gjetur atë, duhet të ktheheni në shkallët përgjatë të cilave zbritët përmes kapakut në birucë dhe të dilni në qytet. Pas kësaj, zbrisni përsëri nëpër kapakë, ndiqni drejtimin e magazinës së farmacisë, por ndaloni në pirun, ku do të ketë një kthesë majtas dhe djathtas (si dhe një shteg përpara dhe mbrapa). Rrënojat do të jenë të dukshme djathtas dhe majtas. Shkoni djathtas, në një rrënoja të vendosur pak më larg nga tjetra. Afrohuni dhe duhet të shfaqet një ikonë dore. Klikoni në butonin Hapësirë ​​dhe merrni kodin për arkivin. Regjistrimet e ditarit të kapitenit do të përditësohen. Ju do të gjeni se kush është Rodenburg. Lundroni përsëri në Curacao dhe plotësoni linjën e kërkimit holandez Gambit duke folur me Rodenburg.

URIME, JENI I MADHE!

TPO - Hidalgo spanjolle

TPO (aka Organizata Sekrete Pirate) është zgjedhja e një pirati të vërtetë. Unë nuk e rekomandoj këtë degë të Gambit për fillestarët, të paktën sepse, më falni frëngjishten time, ju keni aftësitë e shkarkimit të "ZAEBETES" për t'u bashkuar me këtë:
-Të ketë një nivel aftësie të paktën 25 në përdorimin e të gjitha llojeve të armëve.
- Niveli (grada) e personazhit kryesor nuk duhet të jetë më i lartë se 15.
- Reputacioni i personazhit kryesor duhet të jetë Pirat i panjohur ose më keq.

Për t'u bashkuar me TPO-në, duhet të flisni me hanxhiun në ishullin Barbados. Ai do t'ju ofrojë të vrisni një don spanjoll, Fernando Rodriguez, për 30 mijë pesos dhe të sillni gishtin e tij me unazën e familjes si provë. Ne marrim përsipër këtë punë të pistë pa asnjë informacion të besueshëm dhe të saktë për vendndodhjen e Kastilianit. Një gjë është e qartë: ai po qëndron në një nga vendbanimet spanjolle të arkipelagut dhe nuk do të lundrojë askund prej andej në dy muajt e ardhshëm. Në fakt, le të fillojmë ta kërkojmë atë.

Loja nuk parashikon një vendndodhje të përhershme të objektivit, d.m.th. kur pranoni kërkimin, don do të vendoset vazhdimisht në vende të reja. Ne udhëtojmë nëpër çdo qytet spanjoll, duke intervistuar banorët, hanxhinjtë dhe pijanecët. Nëse jeni me fat, do ta gjeni objektivin tuaj në qytetin e katërt ose të pestë. Don ose mund të ecë jashtë ose të notojë në det me brigantin e tij. Në rastin e parë, ju duhet ta vrisni atë pikërisht atje, përpara rojeve dhe qytetarëve, pastaj menjëherë të kërkoni kufomën dhe të vraponi sa më shpejt që të mundeni në xhungël. Në rastin e dytë është më e vështirë - do t'ju duhet të hipni në një fluturim brigantin në ujërat e ishullit në të cilin gjetët objektivin tuaj. Në një mënyrë apo tjetër, ne vrasim Rodriguezin, kontrollojmë kufomën dhe marrim TË GJITHA gjërat dhe kthehemi te hanxhiu në Barbados. Pasi e lavdëroi Charles për punën e bërë, ai lëshon detyrën tjetër.

TPO - Ditari i Fleetwood's

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të shkruani në forum, lini një mesazh në

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për çdo version të OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtim 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtim 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të paraqisni aplikimin tuaj për pjesëmarrje

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përjetuar plotësisht faqen tonë, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Diskutim i përgjithshëm dhe pyetje rreth fragmentit
Më i madhi ishte një fëmijë i zgjuar. Djali më i vogël është andej-këtej. Në përgjithësi, ai ishte padyshim një budalla.


Ahoy, detarë të guximshëm dhe dashamirës të aventurave aventureske! Mirësevini në tavernën tonë të vogël në fund të botës! Merr vetes një litër rumi të zgjedhur dhe ndihu rehat. Ne kemi një mbrëmje të gjatë dhe të këndshme përpara nesh në shoqërinë e grave portuale, bixhozit, si dhe histori të pabesueshme për aventurat që na presin, korsarë të zakonshëm, në rrugën drejt thesareve legjendare! Mos i prish fjalët! Ndani përvojën tuaj me djem të kabinës jeshile që nuk kanë nuhatur ende aromën e djersës dhe barutit! Ata që nuk e kanë njohur ende gëzimin e një flladi të freskët deti pas një qetësie të gjatë! Ndihmoni të zgjidhni një anije për një udhëtim nëpër botë ose sugjeroni disa truke që do të ndihmojnë një korsair të ri të bëhet një legjendë deti. Relaksohuni, argëtohuni dhe mbani mend: në fund të fundit, papagalli është i gjallë!


Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave personazhi kryesor humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të ndryshoni lojën, duke e lënë anijen kryesore të shtrirë në port dhe të lundroni me një lloj tartani ose bagazhi për misionin.
Krahasuar me pjesët e tjera, lojtari është shumë i lidhur me kohën. Atij i mbetet pak kohë për t'u angazhuar në piraterinë, tregtimin dhe kryerjen e kërkimeve anësore për kënaqësinë e tij. Suksesi i përfundimit të detyrave me kohë varet nga fati i thjeshtë me një erë të pasme, plus ka një gabim kur përdorni komandën "noto për..." kërkon shumë më pak kohë sesa noti në të njëjtën pikë në hartën e botës.
E vetmja gjë që më kënaqi në këtë lojë ishte tregtimi. Me të vërtetë u bë e mundur të fitosh para në të.

Kohët e fundit e fshiva këtë lojë, megjithëse luajta edhe për disa muaj, më pas e braktisa, nuk më pëlqeu nivelimi shumë i çuditshëm i gardhit, i cili, së bashku me aftësitë e tjera persiane, rritet shumë ngadalë, dhe në përputhje me rrethanat, aftësitë personale fitohen më pak. shpesh.


Por me aftësitë e anijeve është më e vështirë. Unë ende përdor aftësitë e navigatorëve. Për fat të mirë, oficerët e kërkimit kanë një nivel të lartë aftësish.

Në përgjithësi, loja është tepër e vështirë. Kufijtë kohorë të kërkimeve janë shumë të pjerrëta, kundërshtarët në fillim janë të çmendur (vetëm me ndihmën e fortesave mund t'i shtypni), dhe që në minutat e para të hyrjes në det të hapur në fillim të lojës, menjëherë ndesheni me skuadrone të tëra. të armikut. Kallaj natyral. Për më tepër, ajo që më zemëron është paaftësia në fillim të lojës (derisa të përmirësoni aftësinë tuaj për ngritjen e flamurit ose nuk mund të blini një patentë të Kompanisë West India) për të kryer misione për të dërguar disa pasagjerë dhe anije në brigjet spanjolle. Dhe pothuajse të gjithë personazhet që takova në fillim (të paktën në rastin tim) kërkojnë ekskluzivisht të shkojnë në kolonitë spanjolle. Por historia u zvarrit. Komploti është i mirë, në krahasim me pjesët e vjetra.

Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave personazhi kryesor humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të ndryshoni lojën, duke e lënë anijen kryesore të shtrirë në port dhe të lundroni me një lloj tartani ose bagazhi për misionin.

Po, as kjo nuk më pëlqen. E di që kjo duhet të ndodhë ndërsa loja përparon. Në të njëjtin Kaleuch, për mendimin tim, gjithçka bazohet në këtë. Por nuk jam takuar ende. Nuk e di ende nëse çdo oficer do të duhet të blejë një Luger për t'i ruajtur ato. Sepse nga pasazhi pashë që vetëm njëri prej tyre mbijeton. Kjo është, Mary ose Rumba, në varësi të kujt merrni. Dhe po, është për të ardhur keq që nuk mund t'i marrësh të dyja.

Më pëlqeu loja, veçanërisht historia. Ai është mbi të gjitha lavdërimet. Ka kaq shumë variacione të pasazhit, fjalë për fjalë gjithçka është menduar deri në detajet më të vogla. Shkrimtarët bënë vërtet një punë të shkëlqyeshme, veçanërisht kur, vetëm përmes dialogut, u dhanë të gjithë NPC-ve personazhe të vërtetë, të gjallë. Unë mendoj se as Stanislavsky nuk do të kishte gjetur asgjë për t'u ankuar.
Beteja të ndritshme, dinamike që edhe në fund të lojës ju bëjnë të tensionoheni dhe të djersiteni. Edhe pse për një fillestar (si unë, për shembull, që kisha luajtur vetëm Corsairs-in e parë më parë) loja do të duket shumë e vështirë edhe në një nivel të lehtë. Sidoqoftë, mund të përshtateni, thjesht duhet t'i kushtoni më shumë kohë kalimit.
Megjithatë, kishte disa dobësi. Motori Storm është tinëzar dhe i pamëshirshëm, ai gjithmonë fillon të mos funksionojë në momentin më të rëndësishëm. Edhe pse, çuditërisht, kam përjetuar përplasje më rrallë se të tjerët.

Aftësitë personale përmirësohen mjaft shpejt. Në përgjithësi, rrethimi mund të përmirësohet duke bërë marrëzi rrugën tuaj nga toka në një fortesë spanjolle (ndërsa hidalgos fisnikë e trajtojnë personazhin jo më mirë se një pjesë të gjërave të pakëndshme) dhe duke shkurtuar gjithçka dhe të gjithë gjatë rrugës. Disa orë në kohë reale, dhe aftësia juaj është tashmë në njëqind. Është më mirë të mos iu afroheni piratëve me gjëra të tilla.

Në versionet e vjetra, mbaj mend, kjo ishte në të vërtetë e mundur. Në versionin e fundit, një falas e tillë u ndërpre. Aftësitë pompohen, por jashtëzakonisht ngadalë; vetëm në misione fitoni përvojë.

Në fakt, ekziston një mundësi për t'i marrë të dyja, megjithëse jo përgjithmonë, dhe madje edhe atëherë me kufizime.

Nuk ka asgjë të komplikuar, thjesht riluajeni të gjithë Sagën Pirate.

Spoiler

Në mënyrë që ta kthejmë Marinë për një vizitë të dytë në OS, duhet të sigurohemi që profecia e gruas cigane për të cilën flet Helen nuk përmbushet. Kjo do të thotë, ju ose nuk duhet ta ktheni gjoksin me dyshe, ose t'i emërtoni Helen sipas babait të saj birësues, MacArthur, dhe jo Sharpe. Në këtë rast, Maria pranon të hipë në anije dhe të dyja vajzat do të udhëtojnë me GG në anije deri në fund të Sagës. Helen largohet në fund. Natyrisht, ju nuk do të mund të zgjidhni midis tyre, vetëm Mary.

Për mua personalisht ka shumë më tepër pozitive në këtë pjesë sesa negative. Puna e zhvilluesve është e dukshme në çdo aspekt të lojës, gjë që nuk mund të thuhet për shumë projekte AAA që drejtohen nga tregtia dhe jo nga idetë. E vetmja gjë që ia vlen të kritikohet është motori, i cili, për fat të keq, nuk është gjithmonë në gjendje të funksionojë normalisht në sistemet XP+.

Shpejtësia e nivelimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse lojtari është vazhdimisht në det, aftësitë e tij detare do të përmirësohen. Sa për mua, ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë rriten më shpejt kur përfundoni një kërkim, qoftë ai gjenerator/plot/kërkim anësor.


Është e drejtë, ka shumë pak kohë për lojë falas, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse i mbledh këto pesos jo përmes kërkimit "Dutch Gambit", por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Është e drejtë, ka shumë pak kohë për lojë falas, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse i mbledh këto pesos jo përmes kërkimit "Dutch Gambit", por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Tre muaj për të mbledhur një milion pesos është një konventë që mund të prishet disa herë. Gjithashtu, pas përfundimit të Sagës Pirate, mund të luani falas për të paktën dhjetë vjet lojë, gjë që nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në komplot. Sa më shumë falas?)
Nëse, për shembull, marrim sistemin standard nga GPK, ku GG menjëherë pas rishfaqjes është i angazhuar në lojë falas, natyrisht, ka dallime, por ato nuk janë aq kritike sa duken në shikim të parë.

Po. Nuk është aspak e zbatueshme, për të qenë i sinqertë. Si një mumje. Duket se po lëviz, por kush e di kur diçka do të bjerë prej saj.

Shpejtësia e nivelimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse lojtari është vazhdimisht në det, aftësitë e tij detare do të përmirësohen. Sa për mua, ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë rriten më shpejt kur përfundoni një kërkim, qoftë ai gjenerator/plot/kërkim anësor.

Jo vetëm që sistemi ka të drejtën e jetës. Pra, ajo është absolutisht e mrekullueshme! Ajo është logjike dhe e qëndrueshme. Vetëm duke bërë atë që duhet të bëni, ju përmirësoni aftësitë tuaja. Vërtetë, kohët e fundit i jam drejtuar më shumë ndihmës së ciganëve. Sepse Disa aftësi ende nuk i kuptoj se si përmirësohen. Për shembull, e njëjta fshehtësi. Dhe për disa kërkime, kjo vjedhje është një aftësi vërtet e nevojshme.

Krahasuar me pjesët e tjera, ka kërkime historish që kërkojnë përfundimin me kalimin e kohës, por kjo nuk do të thotë se nuk mund të zgjidhni momentin e duhur për lojë falas gjatë pushimit midis këtyre kërkimeve.

Mund. Por është shumë e vështirë të jesh i sinqertë. Dhe komploti nuk më lë të shkoj.

Kjo është e drejtë, rrethimi dikur ishte i shkëlqyeshëm gjatë betejave me konvikt në luftime me kapitenët dhe ekipin e armikut, por tani për ta bërë këtë ju duhet të krijoni kërkime për duele në qytete duke përdorur kursimin/ngarkimin dhe të organizoni një gjueti për banditët lokalë, dhe rrethimi mezi është në rritje.

Gardhi përmirësohet më shpejt se aftësitë e tjera. Për më tepër, banditët vendas nuk janë aq të rrallë. Dhe më shpesh përpiqem të hip në një anije armike sesa ta fundos atë. Epo, gjatë vizitave sekrete në kolonitë spanjolle, thjesht nuk mund të rezistoj të hyj brenda vendbanimit dhe të rrëzoj disa pushtues fisnikë. Si rezultat, aftësitë e mia në gardh dhe gjuajtje janë përmirësuar plotësisht. Por me pjesën tjetër, gjithçka është më pak rozë. Disa nuk kanë arritur ende 50%.

Zotërinj. Si fans i serialit me 7 vite eksperiencë (është e frikshme tani) i lexova me interes postimet tuaja.
Së pari do të them disa fjalë se si u shfaq kjo lojë. Kishte (dhe ekziston akoma) një ekip i tillë lojtarësh entuziastë, Black Mark Studio, i cili bëri një modifikim global për "City of Lost Ships" (lojë e mëparshme në seri) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelisht me modifikimin, ata bënë një shtesë të bërë nga tifozët në lojë - në fakt, "Secili për veten". Disa ide shtesë (për shembull, kërkime të krijuara) u testuan në një paketë mod. Shtesa supozohej të kishte tre personazhe kryesore (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) me tre linja historish të lidhura me njëri-tjetrin. Kur Akella, si mbajtësja e të drejtave të autorit të serialit, pa se çfarë po dilte në fund, vendosi ta publikonte këtë projekt si një lojë më vete. Kështu u shfaq "Corsairs: Secilit His Own". Në versionin e parë të lojës ka një komplot vetëm për Charles de Maura, pasi nuk kishte kohë për të rafinuar dy të tjerët. Në fakt, i gjithë komuniteti korsair është duke pritur që dy GG-të e mbetura dhe linjat e tyre të shtohen në lojë. Deri më tani, zhvilluesit kanë lëshuar dy DLC relativisht të vogla ("Kaleuche" dhe "The Last Lesson"), dhe i treti po vjen - "Under the Black Flag".

Këtu është gjëja. Loja e mëparshme në seri, City of Lost Ships, ishte e fokusuar kryesisht në lojën e lirë. Në fakt, lojtarët u argëtuan shumë duke luajtur. Zhvilluesit e KKS vendosën të zhvendosin fokusin te komponenti i komplotit. Në të njëjtën kohë, freeplay si i tillë nuk është zhdukur - midis kërkimeve të historisë ju mund të argëtoheni siç dëshiron lojtari.

Epo, kjo veçori e lojës ishte e njohur përsëri në GPK

Por kjo më befasoi. Besohet se në KKS freeplay theksi është te pirateria dhe kërkimet e krijuara. Tregtimi është bërë më i vështirë se në Kodin e Procedurës Civile.

Në një nga përditësimet, nivelimi i ushtarëve në fortesë u ul. Sidomos, si pjesë e luftës kundër njerëzve budallenj. Siç shpjeguan zhvilluesit, nivelimi i heroit është mjaft i mundshëm gjatë kërkimeve anësore dhe të gjeneruara - dhe kjo zbulon lojën më plotësisht se sa masakër pafund për hir të pikëve të aftësisë.

Në fakt, personazhi kryesor objektivisht nuk ka nevojë për shumicën e aftësive dhe aftësive të anijes, sepse ato mbulohen nga oficerë të punësuar (pozicionet kryesore janë navigator, gjuetar dhe varkëtar). Ju duhet patjetër aftësia për të ngritur flamuj të huaj (ju lejon të depërtoni në qytetet e armikut), ia vlen të niveloni degën e aftësive të navigatorit - përfitimi i tij përfundimtar ju lejon të injoroni përleshjet e panevojshme në hartën globale.

Ajo që është e mirë është se komploti i KKS është i ndërthurur organikisht me komplotet e, ndoshta, të gjitha lojërave të mëparshme në seri. Me të dytën, të tretën dhe GPK - saktësisht.

Kur janë piratët i mbytur anijet? Nuk është fitimprurëse

Është e çuditshme pse. Për shkak të mallrave unike, kapitali i pasur fitohet duke tregtuar thjesht. E kam fjalën konkretisht për tregtinë e lirë nga lojtari, dhe jo për kërkime nga shitësit. Ne marrim mallrat atje ku eksportohen dhe i shesim aty ku konsiderohen unike. Dhe nëse ka edhe një oficer me tregti të avancuar, atëherë gjithçka është e shkëlqyeshme. Tregtia vështirësohet nga fakti se ka shumë pengesa diplomatike në lojë.
Pas përfundimit të një kërkimi historik, pothuajse në të gjitha rastet ju jepet menjëherë tjetri. Dhe nëse marrim parasysh faktin se përfundimi i kërkimit është i kufizuar nga një kornizë kohore, atëherë thjesht nuk ka kohë për lojë falas.

Kjo lojë konsiderohet si një nga më të vështirat në seri. Edhe niveli "Jung" kërkon një sasi të mjaftueshme aftësie nga lojtari dhe pritje super të shpeshta. Vështirësitë fillojnë që në minutat e para. Shpesh ato kanë natyrë thjesht financiare. Dhe gjithçka fillon me faktin se personazhi kryesor, Charles de Maure, vjen në Martinique, në qytetin e Saint-Pierre, për të gjetur vëllain e tij. Ka dy mënyra për ta bërë këtë. Metoda e parë përfshin kërkimin e guvernatorit për ndihmë. Sundimtari i ishullit do të refuzojë të flasë me De More dhe në vend të kësaj do ta vendosë atë në paraburgim, ku do të duhet të lëngojë deri në vizitën e guvernatorit të përgjithshëm të kolonive franceze në arkipelagun e Karaibeve, Philippe de Poincy. Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se pas arrestimit të de Mora, të gjitha paratë dhe sendet me vlerë do të konfiskohen, prandaj, për të mos mbetur e prishur, është e nevojshme të fshihet gjithçka mirë. Për shembull, në furrë në vendbanimin Le Francois.

Opsioni i dytë për të përfunduar misionin përfshin kontaktin me Abbot Benoit në kishë, i cili do ta ndihmojë de Maur të gjejë një shok që do ta çojë te vëllai i tij. Me një shoqërues ose vetëm pas arrestimit, duhet të shkoni në bazën nëntokësore të Urdhrit të Maltës. Këtu do të jetë vëllai i heroit tonë Michel, i cili do të flasë për problemet e tij dhe do të kërkojë kthimin e një milion pesos në de Poincy. Për ta bërë këtë, ai së pari do të duhet të vizitojë Guadelupe dhe të gjejë atje një burrë të quajtur Fry, i cili do t'i japë para personazhit tonë. Lugeri po pret tashmë de Morën në kantier detar, kështu që gjithçka që i mbetet është të rekrutojë një ekuipazh dhe të lundrojë.

Me të mbërritur në port, de More mëson se duhet të paguajë 17,000 pesos të tjera për të marrë me qira anijen. Për të fituar këto para, plotësoni disa kërkime që dalin. Nëse zgjodhët opsionin e parë për plotësimin e "Corsairs: Secili për të tijën", kontaktoni guvernatorin e Maltezëve. Kjo do të ndihmojë në pajisjen e karakterit tuaj për një rritje. Më poshtë ne ofrojmë një listë të kërkimeve që do t'ju ndihmojnë të mblidhni para për anijen.

Kërkimi "Mallra të pakta". Detyra është t'i sjellë rojës në port një shishe verë evropiane. Vera mund të blihet në çdo tezgë për 700 pesos. Mund ta rishisni rojes per 1000 pesos. Ju gjithashtu mund t'ia dorëzoni këtë roje të pakujdesshme kreut të fortesës, pas së cilës kërkimi do të mbyllet automatikisht.

Kërkimi "Xhevahiri i vjedhur". Detyra është të shesë bizhuteritë e gjetura. Për ta bërë këtë, dilni nga qyteti dhe kthehuni majtas, gjeni kufomën dhe kërkoni atë. Gjeni vathë të bukur dhe çojini pronarit të dyqanit, guvernatorit ose huadhënësit. Secili prej tyre do të ofrojë çmimin e vet.

Kërkimi "Punonjësi i magazinës". Detyra është të gjesh punonjësin e humbur të pronarit të dyqanit. Ju duhet të kërkoni për Gralam Lavoie në Le Francois. Pasi ai refuzon të kthehet në dyqan, bisedoni përsëri me pronarin dhe merrni një detyrë të re - të gjejë dhe të punësojë një punëtor për të zëvendësuar Lavoie. Ju gjithashtu duhet ta kërkoni atë në Le Francois. Si asistent mund të punësohet një banakier, i cili premton të thërrasë kandidatët për rishikim dhe kërkon 1000 pesos për këtë. Në varësi të punonjësit që gjeni, shpërblimi juaj mund të jetë 3,000, 4,000 ose 5,000 pesos.

Kërkimi "Rum për banakierin". Ju mund ta merrni këtë detyrë nga kujdestari i tavernës. Ai do t'ju kërkojë t'i kontrabandoni atij pak rum të nivelit të lartë nga Xhamajka. Sigurohuni që të shkruani fjalëkalimin që ju jep pronari i tavernës, pasi ai nuk shfaqet në regjistrin e kërkimit. Për të përfunduar këtë detyrë, ju duhet të gjeni makineri "Ghost" në zonën e plazhit Lamentin, të bisedoni me një anëtar të ekuipazhit të tij, të tregoni fjalëkalimin dhe të prisni që rumi të ngarkohet në varkën tuaj të gjatë.

Kërkimi "Call Girl". Detyra është të sillni vajzën e thirrjes Lutiss tek një i panjohur që takoni në rrugë. Shpërblimi për kryerjen e misionit është 6000 pesos. Për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në bordello dhe të bisedoni me pronarin e saj. Ajo do t'ju pyesë pse keni nevojë për Lutiss. Në varësi të përgjigjes suaj, telefonimi i një vajze do t'ju kushtojë 2,500 - 3,000 pesos.

Kërkimi "Kanibalët". Kjo detyrë mund të merret nga drejtuesi i departamentit të portit. Për ta përfunduar atë, është e nevojshme të shpëtoni vajzën e një farë Prosper Trubal nga indianët që e rrëmbyen. Për të përfunduar këtë mision, do t'ju duhet të ndiqni Trubal në shpellë dhe të shkatërroni të gjithë indianët. Shpërblimi për lirimin e vajzës do të jetë 5000 pesos, 15 dobllonë. Këshillohet që të mos shisni dyshe, pasi ato mund të jenë të dobishme për ju në lojën e ardhshme.

Pasi të keni mbledhur 17,000 pesos, kthehuni në kantier detar për të marrë me qira një anije. Pasi të zgjidhet qiraja, filloni të punësoni një ekip. Vendi më i mirë për të kërkuar marinarë është në tavernë. Këtu, me ndihmën e pronarit të tavernës, do të gjeni një marinar të dekomisionuar që ofron të marrë veten dhe shokët e tij në bord (gjithsej 40 persona). Për t'u paguar atyre një paradhënie, do t'ju duhen 8000 pesos (d.m.th. 200 pesos për person) Pasi të punësoni një ekuipazh, duhet të blini furnizime dhe një minimum ilaçesh për anijen. Tani gjithçka që duhet të bëni është të gjeni veten një navigator. Këtë herë nuk keni çfarë të kërkoni në tavernë, ndaj shkoni të kërkoni personin e duhur në port. Opsioni më i përshtatshëm do të ishte një farë Folke Delluc, i cili ndodhet në burgun e debitorit. Mund ta blini prej andej me paratë tuaja (vetëm 10,450 pesos) ose duke rënë dakord me huadhënësin për të përfunduar kërkimin "Inxhinieri spanjoll". Detyra kryesore në këtë mision është lirimi i piratëve inxhinierë spanjollë të robëruar. Për ta bërë këtë, duhet të shkoni në gjirin Le Marin në mbrëmje, duke marrë me vete një pistoletë nga huadhënësi. Është mirë të ktheheni pak pas mesnate, kur nuk ka asnjë ushtar të vetëm në portë. Pasi ta zgjidhni problemin me huadhënësin duke përdorur këto metoda, shkoni në burgun e debitorit dhe lironi navigatorin. Pas së cilës ju pret një tjetër incident i pakëndshëm, por lehtësisht i zgjidhshëm me një pirat, dhe kaq - mund të ngrini vela dhe të shkoni për në Guadeloupe.

Fillimi i lojës:

(shikoni nga minuta e 3-të).

Një shembull i përfundimit të kërkimit "Rum për Bartender":

(shikoni nga minuta e 3-të).

Një shembull i përfundimit të kërkimit "Kanibalët":

(shikoni nga minuta e 3-të).