Korsairët për secilin kthimin e tyre kalimtar të amuletave të Baronit. Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Saga e piratëve. “Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Kthimi i Baronit
Nga regjistri: Banditë interesantë janë ulur në një minierë të braktisur. Diçka nuk shkon këtu. Mos ndoshta gruaja e Natanielit, Daniela, ka arritur të zbulojë diçka më specifike? Por ku ta kërkojmë? Pas bisedës me Ian Swenson, Danny Hawk, gruaja e Nathan, do t'ju afrohet. Epo, ashtu si në atë thënien: "bisha vrapon te kapësi"! Danielle po më priste pikërisht jashtë rezidencës së Svensonit. Rezulton se ajo e kishte parë Janin për një kohë të gjatë dhe tani ajo dëgjoi bisedën tonë dhe vendosi të ndërhynte. E pranova ofertën e saj për bashkëpunim - Dany Hawk do të më shoqërojë derisa të gjejmë burrin e saj. Kërkimi i pavarur i Danielle për Nathaniel ka dhënë disa rezultate. Sipas një shamani të caktuar Miskito Snake Eyes, rezulton se Nathaniel Hawk mbijetoi pas vdekjes së shkëputjes së tij, u kap rob, nga ku u arratis. Askush nuk e ka parë atë që atëherë. Çfarë donte të thoshte shamani kur tha se Hawke mund të "ha Kukulkan"? Për t'iu përgjigjur këtyre pyetjeve, më duhet të vizitoj një shaman Miskito në një fshat indian thellë në Maine, në perëndim të Gjirit Amatic.
Notoni përgjatë West Main deri në majë, në veri. Në të majtë do të ketë një gji të madh, duke shkuar në perëndim - këtu është gjiri i Amatiche. Uluni në të, shkoni thellë në gji derisa të gjeni një statujë në një nga vendet, të cilën vetë Danny do t'ju tregojë. Pasi të flisni me të, vazhdoni, duke ndjekur shtegun ngjitur me statujën dhe duke u kthyer majtas përgjatë rrugës për në vendndodhjen tjetër, me fshatin e vendasve. Hyni në kasolle përpara, bisedoni me Syrin e Gjarprit Shaman për gjithçka.
Nga regjistri: Nga biseda me Sytë e Gjarprit kuptova shumë, por nuk kuptova edhe më shumë. Më saktësisht - është përtej të kuptuarit tim ... Rezulton se një statujë guri në xhungël është në gjendje të lëvizë njerëzit në hapësirë ​​dhe madje edhe në kohë? A është çmendur ky indian? Megjithatë, ai nuk duket aspak si i çmendur dhe shqisa e gjashtë më thotë se e gjithë historia e tij e pabesueshme është e vërtetë, megjithëse mendja refuzon të besojë në këtë gjë të mallkuar. Por nëse dua të gjej Hawk, nuk më mbetet gjë tjetër veçse të përpiqem të përsëris rrugën e tij të përshkruar nga shamani, domethënë, ta lë statujën të "gëlltisë" vetveten. Siç kuptova nga fjalët e Snake Eyes, kjo "gëlltitje" është kërcënuese për jetën, kështu që përpara se të vazhdosh me planin, duhet të marrësh "ilaçe Comanche" që mund të kurojnë dëmtimet më të rënda. Snake Eyes është gati të më japë këto tre ilaçe në këmbim të amuleteve: amuletat "Hunchback", "Sogbo", "Fisherman". Por për një udhëtim të sigurt, keni nevojë për ilaçe camancha.
Mënyra më e lehtë për të porositur amuletë është te farat, secili do të duhet të presë 2 muaj. Mund të ndodhë që këto amuleta t'i gjeni nga tregtarët, por kjo është shumë e rrallë, prandaj është më mirë të vizitoni këto fare. Detyra mund të ndryshojë për sa i përket amuleteve, kështu që këtu secili e bën atë në mënyrën e vet, qëllimi është të marrësh amuletë. Ju mund të merrni amuletë në farat e mëposhtme Bas-Terre (Guadeloupe), Cartagena (South Maine), Santiago (Kubë). Amuletat bëhen brenda dy muajsh, kështu që do të ketë kohë të mjaftueshme. Pas marrjes së amuleteve, shkojmë në Gjirin Amatic. Bisedoni me shamanin, thoni që i keni sjellë amuletat. Do të merrni ilaçe dhe një kujtesë për të pirë një të tillë menjëherë pasi Kukulkan ju gromësi.
Nga regjistri: Unë kam ilaçet mrekulli Comanche. Tani mbetet gjëja më e keqe: të shkosh te statuja në mesnatë dhe ta prekësh. Të them të drejtën, kam më shumë frikë jo se Kukulkan do të më gllabërojë, por se asgjë nuk do të ndodhë fare. Mirë, le të shpresojmë për më të mirën. Edhe pse çfarë është saktësisht më e mira këtu - edhe më të urtët nuk do ta kuptojnë ... Por arsyetimi i mjaftueshëm - po shkoj te statuja e Kukulkanit.
Ndiqni vendndodhjen me statujën e Kukulkan dhe ktheni kohën prapa midis orës 00-00 dhe 01-00. Statuja me të vërtetë shkëlqen! Flisni përsëri me Denin, i cili gjithashtu e sheh shkëlqimin. Afrojuni statujës dhe shtypni tastin T (eng).
Nga regjistri: E pabesueshme! Sapo preka statujën e Kukulkanit në mesnatë, diçka e paimagjinueshme filloi të ndodhte përreth dhe më pas, si nga një shakullimë, u transferova në strehën e ndonjë anijeje gjysmë të zhytur. Para se të kisha kohë për të marrë frymë, u sulmova menjëherë nga një përbindësh i tmerrshëm - një gaforre me përmasa tmerrësisht gjigante. Më duhej të grindesha.
Ky kërkim do të mbivendoset me kërkimin e Ishullit të Drejtësisë, lexoni më poshtë.
Nga regjistri: Me sa duket, ky është i njëjti ishull i anijeve për të cilin fliste Snake Eyes. Është koha të dal nga gropa, ku më hodhën dhe të shikoj përreth. Thjesht mund të hidhesh në ujë dhe të notosh deri në anije, por përpara kësaj, fol me djalin e bardhë, ai do të të tregojë si të trokasësh, unë pata dy trokitje, një pauzë, dy trokitje.
Nga regjistri: E gjeta Nathaniel Hawke në flautin "Fernanda". Sigurisht që e imagjinoja pak këtë zot pirat... jo ashtu. Por ky nuk është faji i tij - unë e di mirë gjendjen pas teleportimit. Natani i gjorë është plotësisht i ngecur: i sëmurë, duke pirë vazhdimisht rum, ka humbur besimin në vetvete, ka humbur zemrën dhe është kënaqur me kujtimet. Ne duhet të dalim shpejt nga këtu dhe të kthehemi në anije - kam frikë se ai ose nuk do të zgjasë shumë, ose do të jetë plotësisht i dehur. Unë mendoj se Danieli do të jetë në gjendje të rivendosë shpirtrat e tij të mirë, dhe Sytë e Gjarprit - shpirtrat e mirë të trupit.
Ju keni bërë të gjitha kërkimet dhe përfunduat nën ujë pranë statujës, më pas. Një statujë nënujore më hodhi nga ishulli i drejtësisë drejt e në fshatin e Indianëve - Karaibe.
Nga regjistri: Falë Zotit, për faktin se isha i veshur me skafandra, më ngatërruan për "shpirtin e një luftëtari të madh" dhe nuk më sulmuan. Por ata vendosën të sakrifikojnë ... kush do të mendoni? Epo, sigurisht - Kukulkan! Një tjetër statujë teleportimi ndodhet në xhungël pranë fshatit. Duke gjykuar nga fjalët e ngatërruara dhe të zbukuruara të liderit, idhulli aktivizohet në orët e vona të pasdites. Do të duhet të presim, dhe pastaj të kalojmë përsëri nëpër portal, larg lëkurave të kuqe të etur për gjak. Idhulli me të vërtetë "erdhi në jetë" pasdite, kah mbrëmja, Epo, nuk kam zgjidhje tjetër - i sakrifikoj veten Kukulkanit për herë të tretë ... Ku do të më hedhin tani? Do të arrini te statuja, nga ku filloi rruga juaj. Më në fund, maratona ime e teleportimit mbaroi. Kukulkan më gromiste përsëri atje ku nisa udhëtimin tim. Rezulton se statujat teleportojnë në një rreth. Danielle më takoi - ajo më priste që në momentin e ndarjes. I thashë për Natanielin. Tani po përparoj në anijen time, pastaj - në Blueveld, në Svenson, pajis ekspeditën dhe përpara - në Ishullin e Drejtësisë! Përpara? Kthehu mbrapa?..
Shkojmë në fshat, bisedojmë me Syrin e Gjarprit.
Nga regjistri: I thashë Snake Eyes për udhëtimin tim. Ai dëgjoi me vëmendje dhe sugjeroi se statujat nuk po punonin siç duhet - sepse nuk kishte kuptim në këtë hedhje rreth e rrotull. Unë pajtohem me të - nuk ka logjikë në këtë. Shamani tha se të gjitha statujat me siguri duhej t'i dërgonin viktimat e tyre në një vend ... Megjithatë, nuk dua të mendoj për këtë. Nuk do t'u afrohem më këtyre idhujve.
Kthehuni në anije dhe notoni në Blueveld në Swenson. Ja ku jeni kthyer për herë të dytë në ishullin e drejtësisë.
Nga regjistri: Shfaqja e Danielle pati efektin më të favorshëm te Nathaniel - ai madje dukej se ishte pak më i ri. Danieli do ta çojë burrin tim në anijen time dhe më pas do ta çojmë Nathanin në fshatin Miskito të Snake Eyes për trajtim. Danieli dhe Nathanieli... Ata e kaluan dashurinë e tyre në kaq shumë vite! Unë mund t'i zili vetëm me dashamirësi.
Gjeta dajren e shamanit në galion Eve, në gropë. Në përgjithësi, gjeta shumë gjëra interesante, duke përfshirë tubin e shamanit. Lundrojmë për në Amatica te shamani.
Nga regjistri: Nathaniel dërgohet në Snake Eyes për trajtim. Shamani premtoi të vinte Hawk në këmbë. Epo, unë do të shpresoj kështu. Danielle më kërkoi të qëndroja në ekipin tim për një kohë - derisa armiku i gjakut i Hawks - Jacob Jackman - të gjendet dhe të shkatërrohet.

Amuletat shamanike kanë qenë gjithmonë të mbuluara me legjenda dhe histori mahnitëse për fuqinë e tyre të mrekullueshme. E pazakontë pamjen dekorimet e bëra me lesh, lëkurë, gurë dhe dhurata të tjera të natyrës tashmë vendosen në një humor mistik. Nuk është rastësi që në kohët e fundit veshja e bizhuterive që ngjanin me amulet shamanike u bë modë. Njerëzit ndiejnë tërheqjen e objekteve të tilla.

Pra, çfarë është një amuletë e vërtetë shamanike? Një amulet shamanik është një artikull i bërë, d.m.th. një person që është dirigjent midis botës së shpirtrave dhe botës së njerëzve. Duke krijuar një amuletë, shamani jo vetëm që i jep asaj një lloj imazhi, ai fut në të Shpirtin. Dhe Shpirti, të cilin shamani e fut në objekt, gjithashtu nuk zgjidhet rastësisht. Shamani mund të thërrasë një frymë specifike, e cila, duke qenë brenda amuletit, do ta ndihmojë atë ose një person tjetër të zgjidhë probleme specifike. Për shembull, mbroni nga njerëzit e këqij, shëroni ose ndihmoni në biznes.

Ndodh që disa njerëz që janë bërë pronarë të një amuleti shamanik nuk ndjejnë ndonjë ndryshim në jetën e tyre. Dhe pronarët e tjerë të talismanëve kanë mrekulli. Pse Shpirti që jeton në amulet i ndihmon disa dhe jo të tjerët?

Së pari ju duhet të kuptoni se amuleti shamanik nuk është një shkop magjik. Kur merrni një artikull të tillë, ju merrni një Ndihmës, Shpirtin që jeton në artikull. Një lloj qenieje e gjallë, vetëm pa trup, detyra e së cilës është t'ju mbrojë, të ndihmojë, të dërgojë sugjerime në kohën e duhur, të mësojë apo edhe të godasë veten. Dhe duke qenë se është një qenie e gjallë, duhet trajtuar si një qenie e gjallë. Së pari, ju duhet të komunikoni me shpirtin, të flisni, ta ushqeni atë, të kërkoni ndihmë. (Si të ushqejmë shpirtrat, do ta tregojmë në artikujt vijues). Së dyti, ju duhet t'i bindeni shpirtit, të dëgjoni ndjenjat tuaja të brendshme dhe të mos veproni në kundërshtim, duke i konsideruar ndjenjat tuaja si gjëja e dhjetë. Së treti, ju duhet të bëni përpjekjet tuaja, sepse Fryma e mëson një person se si të ndryshojë jetën e tij. E vendos atë për të marrë mendimet dhe informacionet e nevojshme që mund të ndihmojnë një person të ndryshojë.

Një mjet shumë i fuqishëm për të ndihmuar njerëzit. Por "Mbështetu në amulet, por mos bëj gabim vetë". Në mënyrë që fuqia e amuletit shamanik t'ju mbajë dhe t'ju ndihmojë, ju duhet:

- të mbajë kontakt pozitiv me fuqinë e objektit, d.m.th. me Shpirtin e tij;

- besojuni ndjenjave tuaja, sepse është përmes tyre që Shpirti i objektit përpiqet të na mësojë ose paralajmërojë;

- pasi të keni marrë një aluzion nga shpirti, ndiqni atë, duke punuar për veten tuaj. Në fund të fundit, Shpirti, duke qenë në planin delikate, e di se çfarë duhet të ndryshojë një person në vetvete në mënyrë që shkaku i problemit të tij të zhduket.

Ndiqni këto këshilla dhe më pas amuletat tuaja shamanike do t'ju mbrojnë nga çdo kthesë dhe kthesë e fatit.

Ju mund të merrni informacione rreth amuleteve shamanike, të porosisni një artikull të energjisë të tarifuar për ju në: [email i mbrojtur]

Paç fat dhe fat!

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi theksoni një pjesë të tekstit dhe klikoni Ctrl+Enter.

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Qyteti i Lashtë Maja Pjesa 01
E kemi marrë shpatën “Tanat”, më mirë nuk kam parë. Dhe pas pesë ditësh, sipas Vinçentos, këtu do të mbërrijë At Adriani, i cili do t'ju ofrojë ilaçe dhe bukuri. Flisni me At Adrianin, ai do t'ju japë amuletë dhe ilaçe të tjera të dobishme.
Nga regjistri: Biseda me At Vinçenton u zhvillua. Inkuizitori arriti të më bindë se unë ende duhet të gjej Tayasal dhe të vulos portalin me maskën e Kukulkanit - ashtu siç tha Alonso de Maldonado. I njohuri ynë i vjetër i pakapshëm, Miguel Dichoso, mund të më ndihmojë të gjej Tayasal. Agjentët e At Vincentos e panë atë në Sharptown. Po shkoj në Isla Tesoro.
Gjithçka është e qartë, rruga jonë shtrihet në Isla Tesoro në vendbanimin Sharp Town. Shkojmë në tavernë dhe pyesim pronarin e tavernës.
Nga regjistri: Pronari i tavernës, Isla Tesoro, më tha lajmin më interesant dhe në të njëjtën kohë pak të frikshëm: vetë Miguel Dichoso më kërkonte. Epo atëherë. Unë nuk do të largohem prej tij. Me sa duket, ai do të shkonte në Blueveld. Por do të përpiqem të pyes më shumë për Dichoso: ndoshta ai është ende diku?
Pastaj shkojmë në dyqan, pyesim në dyqan, pas kësaj dalim në det, atje na pret një skuadron pirate me katër anije.
Nga regjistri: Në brigjet e Isla Tesoro, unë u sulmova nga një skuadrilje që mbante një flamur piratësh. E gjithë kjo është e dyshimtë - sikur të më prisnin ...
Lundroni për në Blueveld, zbrisni në port. I dërguari i Miguel Dichoso do t'ju takojë atje.
Nga regjistri: Në Blueveld më takoi një lajmëtar nga Miguel Dichoso. Më kërkon edhe spanjolli. Qëllimi i tij është i qartë për mua: të ofrojë një udhëtim të përbashkët në Tayasal. E cila, në fakt, është ajo që më nevojitet. Takimi është në një kriptë të madhe në varrezat Capsterville në Shën Kristofor. Pavarësisht nga garancitë e Dichoso për qëllime paqësore, njeriu duhet t'i mbajë sytë hapur me këtë frut dhe të sigurohet - nuk do të zbarkoj në qytet, por në Sandy Bay, në veri të ishullit, dhe do të kaloj nëpër xhungël me një të vogël. shkëputje.
Lundroni për në Shën Christopher, tokë në Sandy Bay. Ne shkojmë drejt, drejtë, drejtë. Sapo skuadra juaj të largohet në të djathtë, do të ketë një mesazh.
Nga regjistri: Ja ku jam pranë varrezave të Shën Kristoforit. Unë do të shkoj vetëm në kripte, por do t'i urdhëroj oficerët të mbajnë sytë hapur dhe të përgjigjen menjëherë në rast telashe.
Detashmenti juaj shkoi djathtas, ju shkoni majtas, në varreza, hyni në kriptën e djathtë. Si gjithmonë, atje ju pret një kurth, musketierët janë fshehur në arkivole dhe tre shpatarë, gjithçka është e shpejtë dhe e thjeshtë.
Nga regjistri: Diçoso i mallkuar megjithatë më mashtroi dhe më ngriti pritë, duke dërguar gjashtë të tjerë në vend të tij. I dërguari i Diçozos e shprehu në mënyrë të çuditshme në vërejtjen e tij të fundit për "gjak amtare" ... Nuk e kuptova pak. Është e nevojshme të kërkohet kufoma e udhëheqësit të zuzarëve - mbase do të gjendet diçka interesante.
Kërkojmë udhëheqësin, gjejmë një letër.
Nga regjistri: Sa i verbër isha! Dhe pse nuk e kam menduar më parë? Miguel Dichoso dhe vëllai im Michel de Monpe janë i njëjti person! Tani çdo gjë po shkon në vend... Nuk do t'ia uroje një vëlla të tillë armikut. Nga letra rezulton se Mishel vendosi të më eliminonte, në mënyrën më radikale. E shihni, po e shqetësoj shumë. Epo, nuk mund të mbështeteni në Miguel Dichoso si një udhëzues për Tayasal. Do t'ju duhet ta gjeni vetë rrugën. Tani duhet të largohemi nga këtu shpejt.
Letra: Arturo, përgatitu siç duhet për takimin - Charles nuk është lloji i personit për të bërë shaka. Organizoni njerëzit në mënyrë që ai të mos mund të shpëtojë nga pincat. Merrni vetëm biznes ushtarët më të mirë, sigurohuni që të merrni më shumë gjuajtës të mirë. As mos i jepni atij një shans. Rrethoni varrezat në rast se ai mrekullisht arrin të shpëtojë nga kripta. E vetmja gjë që kërkoj është që vëllai im të vdesë me dinjitet si ushtar. Qoftë vdekja e tij e shpejtë dhe pa dhimbje. Kur të keni mbaruar me këtë biznes, përparoni në vendin e caktuar. Aty do të merrni një shpërblim dhe udhëzime të mëtejshme. Miguel Dichoso.
Po, por vëllai nuk është ai që pretendonte se ishte, gjaku i tij. Ne shkatërrojmë pritën në varreza.
Nga regjistri: Prita e vëllait tim bastard është shkatërruar. Ai tani nuk do të ketë pushim as në Karaibe dhe as në Evropë; Unë do ta kërkoj, pa marrë parasysh koston. Por tani për tani, ka një punë më të rëndësishme për të bërë: udhëtimi në Tayasal. Do të kthehem në anije, do të zbres në kabinë dhe do të mendoj me kujdes se si të gjej rrugën time atje.
Shkojmë në anije, në kabinën tonë, gjejmë një zgjidhje.
Nga regjistri: Vendimi merret. U nisa në kërkim të një shtegu që të çon në Tayasal.
Në pikën më veriore të Maine perëndimore është Doom Cove. Uluni dhe shkoni deri në të majtë, vrisni armiqtë gjatë rrugës, kaloni nëpër rreth 6-7 vende dhe do të gjeni veten në Tayasala. Indianët do t'ju sulmojnë me tufa, dy ose tre ortekë. Pasi t'i shkatërroni të gjithë, ai do të vijë tek ju dhe do të hyjë në një dialog.
Nga regjistri: Pra, këtu jam në Thayasala. Pas një beteje të ashpër në periferi të qytetit, më takoi vetë Hurakan, udhëheqësi ushtarak i Itza-s, djali i priftit Kanek, i cili e thirri Kukulkanin në tokë. Nga një bisedë me të, u bë e qartë se Kukulkan, ose më saktë, mishërimi i tij tokësor, është tashmë këtu, në Tayasala. Dhe ai dëshiron të më takojë. Më duhet të shkoj në tempullin e madh të Thayasala.
Vraponi nëpër urë, vraponi rreth piramidës së parë, ngjituni në piramidën e dytë, por jo deri në majë, ngjituni në rreshtin e parë, do të ketë një hyrje në tempull në të majtë ose në të djathtë. Flisni me vëllain tuaj, kurseni menjëherë pas kësaj, pastaj vraponi djathtas dhe majtas në mënyrë që indianët të mos ju rrethojnë, vrisni të gjithë indianët, shfaqet Michel, mposhtni atë. Ai do të vrapojë poshtë dhe majtas, pastaj lart shkallëve, kështu që ndiqni atë duke vrarë indianët, nuk ka nevojë të nxitoni, bëni gjithçka në mënyrë sistematike. Pasi të keni vrarë vëllain tuaj, do të shfaqet një mesazh.

Shkarkoni videon dhe prisni mp3 - ne e bëjmë më të lehtë!

Faqja jonë është një mjet i shkëlqyeshëm për argëtim dhe rekreacion! Ju gjithmonë mund të shikoni dhe shkarkoni video në internet, video qesharake, video me kamera të fshehura, filma artistikë, dokumentarë, video amatore dhe në shtëpi, video muzikore, video rreth futbollit, sporteve, aksidenteve dhe fatkeqësive, humor, muzikë, filma vizatimorë, anime, seriale etj. video të tjera plotësisht falas dhe pa regjistrim. Konvertoni këtë video në mp3 dhe formate të tjera: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg dhe wmv. Radio Online është stacione radio për të zgjedhur sipas vendit, stilit dhe cilësisë. Shakatë në internet janë shaka të njohura për të zgjedhur sipas stilit. Prerja e mp3 në zile në internet. Konvertuesi i videos në mp3 dhe formate të tjera. TV online - këto janë kanale televizive të njohura për të zgjedhur. Transmetimi i kanaleve televizive është absolutisht falas në kohë reale - transmetohet në internet.

Largohu nga shtëpia e Jan Swenson dhe Danny Hawk, gruaja e Nathan-it, do t'ju afrohet. Flisni me të, ajo do t'ju tregojë se çfarë ndodhi në minierë dhe do të jepni adresën e një shamani të çuditshëm që mund të ndihmojë në kthimin e Hawke. Ajo gjithashtu bashkohet me ekipin tuaj. Notoni përgjatë West Main deri në majë, në veri. Në të majtë do të ketë një gji të madh, duke shkuar në perëndim - këtu është gjiri i Amatica. Uluni në të, shkoni thellë në gji derisa të gjeni një statujë në një nga vendet, të cilën vetë Danny do t'ju tregojë. Pasi të flisni me të, vazhdoni, duke ndjekur shtegun ngjitur me statujën dhe duke u kthyer majtas përgjatë rrugës për në vendndodhjen tjetër, me fshatin e vendasve. Hyni në kasolle përpara, bisedoni me Syrin e Gjarprit Shaman për gjithçka. Bëhet e qartë se kjo statujë është një lloj portali, i cili e zhvendosi Hawk në një vend tjetër. Por për një udhëtim të sigurt, keni nevojë për ilaçe camancha. Shamani do të shkëmbejë tre ilaçe për tre amuletë - amuletin Ax, amuletin Cimaruta, amuletin Ehecatl.

Mënyra më e lehtë për të porositur amuletë është te farat, secili do të duhet të presë 2 muaj. Për fat të mirë, fenerët janë në një distancë të tillë që ndërsa ju porositni të tre amuletat dhe lundroni te pronari i farit, i cili duhet të marrë amuletin e parë, ky amulet i parë tashmë do të bëhet. Përndryshe, bëni vetëm disa javë detyra, si kartat e mallrave. Pra, amuletat duhet të porositen në fenerët e mëposhtëm - Guadeloupe, Santiago (Kubë) dhe Cartagena (South Maine). Të gjithë do të kenë amuleta të ndryshme, në varësi të asaj që quan indiani. Mund të ndodhë që këto amuletë t'i gjeni nga tregtarët, por kjo është një gjë e rrallë e MADH, prandaj është më mirë të vizitoni këto fare. Unë kisha amuletë të tillë - Axe, Cimaruta dhe Ehektal. Në farin e Guadelupes, porosita amuletin Ax. Më pas, ishte e nevojshme të lundrohej në farin e Santiago. Nëse keni armiqësi me Spanjën dhe nuk keni një licencë GVIK dhe flamurin e Spanjës, atëherë zbrisni në Gjirin Anna Maria dhe ndiqni këtë mënyrë: djathtas, djathtas, drejt (vetëm një drejtim përpara), djathtas, majtas, drejt e në vendndodhje me farin. Porositni amuletin Cimaruta këtu. Amuleti i fundit duhej të porositej nga fari i Kartagjenës. Lundroni në brigjet e Maines Jugore, ku ndodhet Kartagjena, dhe zbrisni në gjirin në perëndim të tij, gjirin Coveñas. Ndiqni këtë mënyrë: kaloni nëpër dy vende pa pirunë, kthehuni majtas dhe gjeni veten në vendndodhjen me portat e qytetit të Kartagjenës. Direkt përballë portës ka një kalim në një vend tjetër - aty është fari i Kartagjenës. Shkoni atje dhe porosisni amuletin Ehektal nga burri. Pas një kohe, merrni secilën prej këtyre amuleteve. Ju kujtoj qe behen dy muaj nga data e porosise!



Pra, supozoni se tashmë keni amuletë. Lundrojmë përsëri në Gjirin Amatica dhe shkojmë në fshat te shamani. Nga gjiri, shkoni në pirunin e parë, kthehuni majtas, në tjetrën - gjithashtu majtas, pastaj dy vende drejt dhe në tjetrën kaloni statujën në të majtë. Në degën e fundit përballë fshatit, kthehu majtas. Flisni me shamanin, tregojuni se ata i sollën amuletat. Do të merrni ilaçe dhe një kujtesë për të pirë një të tillë menjëherë pasi Kukulkan ju gromësi. Të folurit në gjuhën njerëzore, pas teleportimit. Dilni nga kasolle dhe flisni me Denin. Ndiqni vendndodhjen me statujën e Kukulkan dhe ktheni kohën prapa midis orës 00-00 dhe 01-00. Statuja me të vërtetë shkëlqen! Flisni përsëri me Denin, i cili gjithashtu e sheh shkëlqimin. Afrojuni statujës dhe shtypni tastin T (eng).