Arma më e mirë e kryqëzatave diablo 3. Teoria e Diablo III: kryqtar - komandant. Rreth opsionit të zhvillimit të personazheve

09 korrik Rosehip në Akkan: Një temë për njohësit e ndërtimit. Përshëndetje fansa të Crusader. Ju lutem më ndihmoni të marr përgjigje të hollësishme për ato të paqarta; nuk gjendet në forume dhe Google; por pyetje shumë të rëndësishme për mua. Ndërtimi: Akkan Armor (5 copë) + Thorns Summoner's (2 copë). Pyetje: 1. A sjell dëmtimi i zonës më shumë se 100% dëm? Për shembull: Unë kam 120% dëmtim të zonës, a do të thotë kjo se me një goditje (aftësia "Ndëshkimi") do të bëj jo 100%, por 120% të dëmit ndaj armiqve ngjitur me objektivin tim? 2. A funksionon dëmtimi i zonës në aftësitë: Bombardim, Shenjtërim (me runa për dëmtimin e thumbave)? 3. Arma "Cleaver": pasuria e saj "sulmet bëjnë 75%-100% të dëmtimit të thumbave" punon në aftësitë: Bombardim, Shenjtërim? 4. Arma “Cleaver”: pasuria e saj “sulmet bëjnë 75%-100% të dëmtimit të gjembave” punon, në përgjithësi, për aftësi; apo thjesht një sulm i thjeshtë? 5. Arma “Cleaver”: a shumëfishohen “sulmet e saj 75%-100% të dëmtimit të thumbave” me shpërblime të tjera për dëmtimin e thumbave (gjatë sulmeve), apo u shtohen atyre? Gjithashtu, ju lutemi përgjigjuni disa pyetjeve më praktike në lidhje me këtë ndërtim (Akkan's Armor (5 copë) + Summoner's Spikes (2 copë)): 6. Cila nga armët me një dorë (Cleaver, Pig Cutter, Doomsayer) do t'i dëmtojë më shumë monstra? Dhe pse (përgjigje e detajuar, me shembuj nëse është e mundur; ju lutem). 7. Cilat janë pikat e ndërprerjes së shpejtësisë së sulmit për marrjen e proceseve për 2 pjesë të grupit Summoner's Thorns? Çdo ndërtim është interesant jo vetëm për sa i përket efektivitetit, por për sa i përket specifikave dhe mekanikës së lojës. Kjo është arsyeja pse mund të jetë e interes për disa lojtarë. Për këtë arsye, ajo duhet të ketë një temë të veçantë në forum: për njohje teorike, marrjen e përgjigjeve për pyetje të specializuara dhe diskutimin e veçorive të lojës me këtë ndërtim. Në forumin tonë ka tema mbi Rosehip në Thirrjen. Ky është një ndërtim paksa i ndryshëm. Prandaj, nuk ka kuptim të kërkojmë përgjigje të sakta për pyetjet e mësipërme: informacioni nuk do të jetë 100% i besueshëm; Dhe nuk ka asnjë temë specifike për këtë ndërtim, të cilën e shoh shumë të trishtueshme - ndërtimi është interesant dhe i luajtshëm si për riftet ashtu edhe për VP-të e mesme (pa problem, në gjysmën e kohës, unë plotësoj 84 VP (pa caldesans). Tani, një temë të tillë, kemi. zotëri i errët 10 09 korrik

26 qershor PTR 2.6.5. kryq. Pershendetje te gjitheve. Do të doja të dija nga ato kryqe që vrapuan në PTR se si po shkojnë gjërat me kryqin, duke marrë parasysh faktin që mburoja dhe mburoja për Kapiten Amerikën u goditën për asamblenë e LON? Diçka tjetër të re për të thënë? Anna 9 26 qershor

12 qershor Diskutim i ndërtimeve dhe pajisjeve të kryqëzatave. Në fakt tema.Tema e parë për seksionin, dhe megjithëse është ende herët për të diskutuar, duhet ta fillojmë seksionin diku. Evilet 3738 12 qershor

08 qershor Pasive "Vepra e mirë" Pershendetje te gjitheve! Përshkrimi i pasivit https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause thotë se kryqtari do të rivendosë deri në 1% të shëndetit të tij të përgjithshëm sa herë që shkakton dëm. Nëse e kuptoj saktë, kjo nuk është e njëjtë me rikthimin e HP nga një hit. Vendosa të luaja përmes "Mburojës së Shenjtërimit" me runën "Mburoja e Cleaving". Me të gjitha legjendat, pas goditjes së parë në armik, mburoja ndahet në 3 pjesë, secila prej të cilave rikoshet edhe 6 herë të tjera. Ato. pothuajse 20 goditje në objektiva të ndryshëm në një gjuajtje (e cila, meqë ra fjala, është falas dhe magjia spamohet pa ndërprerje). Sidoqoftë, në këtë situatë, niveli i lëngut të kuq në rrethin në anën e majtë të panelit nuk po nxiton të rritet. :(Lloji i dëmtimit të aftësisë është i lehtë. Lloji i dëmtimit të runës është i lehtë. Edhe në flail, lloji i dëmtimit është i lehtë. A ka dikush ndonjë informacion për këtë çështje? Si funksionon në të vërtetë ky pasiv? Kapelë 0 08 qershor

04 qershor Invoker në spikes (bugs apo rregullim)? Dua ta përmbledh dhe t'i jap fund. Pasi u zvarrita nëpër internet, forume, tema të vjetra, video nga YouTube, arrita në përfundimin se fizika shkaktohet nga ingranazhi (jo unaza SS), dëmtimi në zonë dhe krosi nuk funksionon ose... ??? Dhe kështu, Invoker në Thorns, Klenov madje e studioi këtë temë nga A në Z, me lëshimin e arnimeve nuk kishte komente nga stuhitë, kështu që kishte rregullime, korrigjime të caktuara... MirëseviniTo13 37 04 qershor

10 Prill Fuqia Hyjnore Pasi vendosa të provoja Crusader-in dhe pashë pasivin “Divine Might”, pyeta: A nuk e vret nervi i dëmit prej 20% avantazhin e dëmtimit që zakonisht jep një armë me dy duar mbi një armë me një dorë, duke marrë parasysh ndryshim në shpejtësinë e sulmit? Suneku 1 10 Prill

10 Prill A janë norma goditjet me një goditje? Kjo është një pyetje për ju miq. Unë kam luajtur për një personazh jo-sezonal për 80 orë, dhe gjatë kësaj kohe kam luajtur tashmë në torturën 13. Duket se ka një kapje, problemi është se jam në torturën e 13-të, që në portalin e madh të nivelit 70 të gjitha turmat janë me një goditje dhe nuk më mbartin fare. Të gjitha për shkak të këtij grupi thirrës. Është normale që nuk mund të pajis asnjë grup tjetër ose të marr aftësi të tjera, përndryshe turmat nuk do të nxitojnë fare, në këtë ndërtim ata të gjithë marrin një goditje. Mendova se ndoshta problemi isha unë, u përpoqa të ndërroj rroba, por pa komplet tjetër nuk kishte një dëmtim të tillë. A nuk e përdor si duhet potencialin e seteve dhe legjendave të tjera, apo e kam prishur lojën, dhe në një grup të tillë imba-seti eci përreth dhe fus gishtin tek shefat e portalit me një goditje në 2 sekonda, dhe është gjithçka ndryshe për personazhe/klasa të tjera? Apo nëse luani në një personazh sezonal, jo të gjitha grupet dhe jo të gjithë legjendat janë të disponueshme atje, por vetëm disa të caktuara? Unë thjesht nuk mund ta kuptoj, ishte kështu qëllimi, apo e prisha sistemin? Zoulkax 6 10 Prill

09 Prill Video: "Double Cruise 130 12:20" Mirëmbrëma, vëllezër Mainstat. Do të përpiqem t'ju frymëzoj pak dhe t'i kënaq Kryqet për momentin dhe tre vrasës të shkëlqyer dhe bosskiller të shkëlqyer. Kënaquni duke shikuar. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAJN 1 09 Prill

25 mars Kush është kanonik për të luajtur dhe kush është ai? FUNDI I KRYQATËS SË Saj Unë ndoqa lidhjen (Crusader: zbuloni historinë e heroit) në përshkrimin e kryqtarit (https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/) - kjo histori krijoi disa pyetje : 1) A është kanonike historia e heroit? 2) Nëse ky është kanun, atëherë për hir të kanunit duhet të luani një grua? 3) Historia përfundon me Lilsa (vajza e Reiter - pronarja e tavernës Oasis) duke rënë dakord me propozimin e Anaji për t'u bërë kryqtar, ata shkojnë së bashku te ylli i rënë - kjo do të thotë që në diablo ll ne kontrollojmë Lilsay, i cili mori emri Anaji pas vdekjes së saj gjatë udhëtimit për në Tristram (nga rruga, në një nga detyrat e para mund të lexoni se si kryqtari ynë thotë se duhet të gjejmë një student - kjo do të thotë se njëri prej tyre vdiq)? Dhe ka mundësi që Lilsa të ketë vdekur! Ju lutem më ndihmoni ta kuptoj)) FALEMINDERIT paraprakisht për përgjigjen tuaj;) STRATEGISTI 2 25 mars

16 mars Si të vrasësh Maltaelin me një kryq solo mbi një mjeshtër? Unë jam duke vdekur për herë të katërt tashmë. Kryqi nuk është aq i nxehtë, por i heq gjysmën e shëndetit të tij, dhe pastaj unë vdes vazhdimisht nga zjarri i tij. Më thuaj çfarë të bëj, ndoshta të ndryshosh ndërtimin? Cila është mënyra më e mirë për ta lagur atë? zaknaifen 16 16 mars

21 shkurt PO MBLEDH NJE NDËRTIM KRYESOR PËR NJË KRYQËZOR Përshëndetje njerëz! Unë kam luajtur Diablo relativisht kohët e fundit, jo më shumë se 100 orë. Vendosa të përmirësoj crusader në sezonin 16 dhe dola me një ndërtim interesant.. 30 orë lojë = fermë e lehtë lvl 60. portal. Po kaloj aventurën në Torment Xlll. Është më e leverdishme të shtrish një tufë turmash. Bosët gjithashtu zbresin shpejt, pasi përfitimi kryesor është (lëkundje e gjerë), dhe grupi rrit shpejtësinë e sulmit - rikthimi i zemërimit ju lejon të goditni çdo 5 goditje me përfitimin "Wide Swing", duke marrë parasysh 13,000%. (Pothuajse zemërim i përjetshëm ndaj kryqtarit) Përbërja e videos së portalit të nivelit 60: https://vk.com/video23700483_456239476 (ngarkuar në VK, sepse është më i shpejtë) Këtu është ndërtimi (statistikat nuk janë përditësuar - në kohën e publikimit dëmi ishte 1.1 milion): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 P.s. ka tufa, ato shkatërrohen shpejt (përfitimet ju ndihmojnë të qëndroni më gjatë + vampirizëm). Unë po e zgjidh këtë problem për momentin - duke pompuar forcën dhe forca të blinduara. Do të jem i lumtur të dëgjoj mendimin tuaj) Ympuuuu 3 21 shkurt

12 shkurt Ndërton me Insight të Howll Pershendetje te gjitheve! Nuk munda të gjeja ndonjë informacion të përditësuar mbi ndërtimet nga https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 Duket si një mekanik interesant që ju lejon të qëndroni larg betejë, e cila do të rrisë shumë mbijetesën, mund të përdorni unaza për 50+ 50% dëmtim nga aftësitë e alternuara, mund të përdorni kurasin e Akilës. A ka kuptim për të mbledhur apo nuk është e rëndësishme tani? Fatkeqësisht, nuk ka kohë të mjaftueshme për ta studiuar vetë këtë çështje. A ka dikush përvojë në përdorimin e tij? raskalbass 1 12 shkurt

12 shkurt Mbarështimi i kafshëve shtëpiake Përshëndetje, kryqtarë.?page=1 ose video me shembuj të lojës në T6 në variacione të ndryshme: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc dhe https://www.youtube.com/watch?v= lRU72L1gDbw Në vendin tuaj, shoh, mbarështimi i kafshëve shtëpiake është më i zakonshëm. Unë jam duke menduar për të krijuar një kryqëzatë të tillë. Unë do të doja të pyesja mendimin tuaj se sa i fortë është ai (qëllimi është bujqësia me shpejtësi të lartë të T6), me të vërtetë dua të shoh një video që demonstron lojën dhe vlerësimin tuaj ekspert për atë që është më mirë - një rritës barbar kafshësh shtëpiake (shiko videon më lart ) ose një kryqtar. Ings 34 12 shkurt

10 shkurt Qortim LoN + Zjarr 100% + Goditje dachshunds U përpoqa të bëja një ndërtim LoN për kryqin në zjarr + qortim (në kub, pantallonat e Janit + unazë editsvo) në të gjitha gjërat që munda, e rrita CD-në dhe në fund mora një shifër prej 66.06%, dhe me këtë shifër, llogaria ende rimbushet për rreth 10 sekonda. ato. një rikthim i plotë nuk mjafton. Pa llogari do të vdesim. kështu që unitetin e futa në kub dhe në satelit. Ju gjithashtu mund të merrni "zodiakun" në vend të unitetit, por nuk do të ketë shumë rritje dhe koha e mbetur e ftohjes së akkana do të ulet në 6-7 sekonda. Rezultati është i tillë - 9,3 kk dëmtim nga zjarri. nëse në vend të unitetit ju hedh SS - dëmi elementar është pak më shumë se 10.5kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg atëherë e mora këtë shpatë - Skaurge dhe thotë se dëmi nga zjarri është 1800- 2000% me një shans prej 45%. Kjo aftësi funksionon pothuajse çdo goditje, por dëmtimi i konsiderueshëm nuk është i dukshëm në ekran. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg kush është i mirë me matematikën? ku eshte demtimi nëse marr Crucible Primordial në vend të kësaj shpate, dëmtimi i turmave mbetet në të njëjtin nivel: (Unë e hodha profilin aktual në d3planner https://www.d3planner.com/458543909 p.s. ndoshta Scourge atje ka një rreze shpërndarjeje prej 5 metrash dhe kjo është arsyeja pse unë nuk shoh ndonjë ndryshim domethënës? ZampolitAS 1 10 shkurt

09 shkurt Pyetje për ekspertët: "Kujtesa e vërtetë" Djema, përshëndetje të gjithëve. Epo, kam rreth 3 javë që luaj D3. Për disa arsye, të gjithë po kritikojnë "Kujtesa e vërtetë" me dy duar në montimin e dritës. Unë vrapoj me të, futa "Argumentin e Joanna" përmes kubit. Statistikat: 1790-2234 dëmtim nga drita 1457 forca 1452 mbijetesa - 10% kosto e zemërimit + 265 për forcë (nga përmirësimi) 2.6% mundësi për të ngadalësuar shpuar një vrimë për një smerald (+130% crit) Pse nuk është shumë i mirë ? Ndihem rehat me të. Përmes tij, "Hallowed Hammer" rrjedh shumë kosher me "Shpata që bie", nëse e kuptoni. Provoi "Argumentin e Joanës" të lashtë me "Crucible" përmes kubit. Po, është më e lehtë të vrasësh RB, por gjithsesi duhet të arrish te RB në VP)))) P.S. Si të ndërroni rrobat në këtë forum? rds 3 09 shkurt

29 janar Keni nevojë për ndihmë me ndërtimin "Summoner's Thorns". A ka ndonjë dosje kryq këtu?) Shikoni gjembaçin tim, çfarë duhet të ndryshoj në të dhe gjithçka është në rregull, e ngurtësova?) Persh 27 29 janar

26 janar Akkana vendoset nëpërmjet pyetjes Censure. Kam një pyetje: a ndikon dëmi i heroit në dëmtimin e qortimit? Pse e bëra një pyetje të tillë, është e thjeshtë, e rrotullova amuletin primordial dhe aty më duhej të zgjidhja ose të vendosja dëme kritike 100%, ose 20% dëmtime të lehta, a mund të më thotë dikush cili është më i mirë? Ast1onaX 12 26 janar

23 janar Kaloni në sezonin 16 dhe patch 2.6.4. kryq. Sezoni 16 dhe patch 2.6.4. Pershendetje te gjitheve. Do të doja të dija lajmet më të fundit nga ata që konkurrojnë në PTR për këtë klasë. Ju lutem më tregoni çfarë dhe si))) Anna 36 23 janar

22 janar Biruca e armaturës Akkan Zakonisht nuk kam pyetje në lidhje me mekanikën e lojës, por jam konfuz këtu. Kërkon që të godasësh të paktën një duzinë kundërshtarësh me Qortim 12 herë. Çfarë do të dukej më e thjeshtë? Ata vrapojnë vetë, ne goditëm - ne lidhim të paktën 14-19. Por problemi është ndryshe. Le të themi se kam goditur një grup armiqsh me Qortim, duke goditur 14 prej tyre. Shumica janë gjallë. Unë përsëri pres derisa të më rrethojnë dhe të godas (duhet të godas të paktën 11-13), por loja raporton se kam goditur vetëm dy! Si është e mundur kjo? Si rezultat, çdo grup mund të goditet vetëm një herë, sepse pa marrë parasysh sa armiq të mbijetojnë, një goditje e dytë do të godasë vetëm disa armiq, pavarësisht se sa prej tyre janë duke qëndruar përreth. Pjesa tjetër marrin dëme, por nuk llogariten në banak. Në rregull, kështu që secili grup duhet të goditet vetëm një herë, gjë që do të kërkonte dymbëdhjetë grupe armiqsh. Nuk ka aq shumë në vendndodhje! Me sa duket loja do që unë të godas të njëjtin grup në mënyrë të përsëritur, por nuk e numëron goditjen. Si rezultat, biruca është e pakalueshme. Prandaj, lind një pyetje në lidhje me mekanikën e llogaritjes së dëmit nga Qortimi. Kur loja nuk e konsideron një armik se po dëmton kur ai dëmton? ZakPSX 3 22 janar

11 janar Qaj për ndihmë =) Përshëndetje të gjithëve, ju lutem shikoni kryqin tim Motaro, çfarë duhet shtuar atje që të shfaqet qëndrueshmëria, përndryshe në 60 VP do të vdes vetëm nga pamja e turmave =)) Nattramn 12 11 janar

24 dhjetor cdr Djema, nuk e kuptoj se si funksionon cdr. E di që mekanika po zbehet. Unë pashë një kryq, ai nuk ka cdr në 1 unazë, ndërsa ai ka cdr në mburojë 8% dhe në doreza 7%, armë 10%, 1 unazë me 8% dhe një kurorë dhe ai ka 66% cdr, por unë kanë 58% me Pse i kam të dyja unazat 8%, shpatullat 8% (edhe ai), dorezat 5%, mburojën 7% dhe topin 10%, pse shton më shumë kornizë se unë? LËNG 8 24 dhjetor

10 dhjetor Me jepni nje keshille!! Pershendetje te gjitheve! Dua të kërkoj falje menjëherë nëse pyetjet e mia duken marrëzi dhe qesharake. Kohët e fundit kam filluar të luaj Diablo 3 si kryq. Dhe kisha disa pyetje: kam mustak legjendar (gogok, mallkimi i robërve dhe lvl 56 i goditur). 1. Në cilën lvl është më mirë t'i fusni në ingranazhe apo armë? Cilat dhe ku dhe me çfarë gurësh? Faleminderit paraprakisht për përgjigjen tuaj. xhungël 1 10 dhjetor

07 dhjetor Zgjedhja e mburojës Mirembrema. Kryqi për qortim. Ekziston një mburojë e zemërimit të freedair, jo e lashtë: 8% cdr 10% ksh 15% dëmtim nga censura. Ne krevat fiksoni 725 për të censuruar Ekziston një mburojë fillestare e zemërimit të freedair në të cilën mund të rrokullisni afiksin. Pyetje: vazhdoni të përdorni mburojën e parë? Apo rrotullojeni cdr-në në origjinalin dhe ngurtësoni atë? Magnus 3 07 dhjetor

04 dhjetor Kryqtar fillestar Mirëdita të gjithëve. Luajtur d3 me euro lirimin 3 javë dyzet. Nja dy vjet më parë bleva shtesën RoS dhe vendosa të lëkund magpie dhe të vrapoj pak me të. Ai kreu detyra, derdhi fragmente të përgjakshme në Kadale dhe madje mbylli disa portale të mëdha i vetëm. Por pas një muaji duke luajtur, u mërzita dhe e harrova. Tani jam kthyer dhe kam vendosur të krijoj një hero sezonal. Zgjedhja ra mbi kryqtarin. Përshtypjet e para - e lezetshme, një makinë luftarake, hyn në turmë dhe i copëton të gjithë. Pas një dyzet të vdekur, është një emocion për të luajtur. Kam luajtur pjesën më të madhe të fushatës me vështirësi Master. Nuk kishte probleme. Por në akt 5 gjërat filluan të çmendeshin. Në Master, ai madje vdiq një herë në tufë në rrugën për në Pandemonia. I munda turmat për një kohë shumë të gjatë. Pas kësaj më duhej ta ulja në Ekspert. Kam kaluar një kohë të gjatë dhe me dhimbje duke zgjedhur Adria dhe Malthael. Në profil, ai tani piqte Chimtob nën Maltael - ai goditi me një goditje nga mburoja e tij. Dhe e gjithë fushata u krye në të njëjtin specifikim si tani, përveç goditjes së mburojës. Në PKM kishte një aftësi me një shtrirje të gjerë, me sa duket. Ha 20 zemërim. Ju lutemi këshilloni se si të zhvilloni më tej karakterin. Unë luaj vetëm solo. Ingranazhi deri tani është vetëm ai që kam veshur + në gjoks ka legjenda të ulëta që presin kubin e Kanait. Deri tani problemi kryesor është dëmtimi. Unë kam zgjedhur për një kohë të gjatë Pah 10 04 dhjetor

14 nëntor Fast Fan party Ka mendime për një grup të shpejtë jo-meth. Nga mbështetësit, viz-sap dhe var ose murg. Nga demagerët: dx mbi kamë me shenjë e ujk e kryq. Teorikisht, nuk duhet të dalë e keqe, megjithëse, natyrisht, nuk mund të krahasohet me meta zyrtare. Unë do t'i përshkruaj rreth 3 nga 4 që kanë bracers të fortë, që është 90% e dëmit të bonusit. 1) Për shembull, bonus sap për dëmtimin (kupola 15%, ngrirja 33%, gjakftohtësia pasive 10%, toksina 10%, shkëlqimi i akullit + 10% crit, + 10% shpejtësia e sulmit brenda kupolës) bonus për qëndrueshmëri + ~ 50% brenda kupolës. Të fortët+30%. 2) Lëngu i varur (ulëritës për 25% dëmtim bonus, 10% çarje), bonus për qëndrueshmëri nga britma + 30% në pjerrësi, 25% ligje të turmës. Të fortët+30%. 2.1) Lëngu i murgut (murg i montuar me 2 copa koshere për të varur pëllëmbët për bonus 15% dëm, shpejtësia e sulmeve të mantrës + 10%). Të fortët+30%. 3)Dx (ujku -15% rritje shumëzuese e dëmtimit, shënoni me runën e infeksionit 15% dëme shtesë). në teorinë e ndëshkimit midis dkh. 4) Kryq (parimi i shpejtësisë së sulmeve 7-15%). Të fortët+30%. Kështu, dh vepron si një lloj bosskiler për objektivat solo, kryqi rendit grumbujt. Në fakt, pyetja për këtë temë të forumit është: a ka një kryq me kohë të lirë për të provuar të gjitha këto? Algren 14 14 nëntor

12 nëntor Partia 4 lojtarë Diten e mire. Unë luaj për kryqin në Akkan përmes Qortimit. Ndërtimi dhe aftësitë si në shtytjen e vetme (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Më thuaj, kur luani në një festë me 4 persona, si ta bëni këtë ndërtim më efektiv? Apo është e njëjta gjë qoftë në solo apo në një festë? Me fjalë të tjera, cila është mënyra e duhur për të kaluar në një festë me 4 persona? Magnus 1 12 nëntor

09 nëntor ju lutem kritikoni ndërtimin - kërkoj këshilla ndërtimi im - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (shënim - luaj për qejf, pa fanatizëm, jam fillestar, kam mbyllur 60 VP deri tani) Unë e bashkova këtë ndërtim të bazuar në Wide Swing në grupin e Rolland. pa një kruskë. Më pëlqen mekanika e lojës - shumë goditje shumë të shpejta (pas fitimit të shpejtësisë së sulmit) dhe të forta, mbijetesë e mirë (në 190kk fitoni qëndrueshmëri nën të gjithë adhuruesit). nga minuset - shpejtësia e zakonshme e ecjes, nuk mora një kalë - në vend të kësaj bëra një tallje. sepse zemërimi përfundon shpejt. jo të gjitha gjërat janë ashtu siç duhet të jenë - por ne po bluajmë ngadalë. Pse kjo ndërtim është më e keqe se një ndërtim me një çerdhe? çfarë mund të shtohet këtu? francez 4 09 nëntor

24 tetor Krahasimi i dy teheve. Një pyetje. Ka dy tehe të lashta të profecisë. Në njërën, dëmi mesatar është 300 më i ulët, por censura është 798, dhe në tjetrën, dëmi mesatar është 300 më i lartë, por censura është 786. Cila është më mirë? Dhe si ta llogarisni këtë? Inguizitor 10 24 tetor

08 tetor Si të mbijetoni?)) Përshëndetje të gjithëve) Kur shikoni profilin tim gjatë një shëtitjeje sezonale, është e qartë se kryqëzori im është i veshur mjaft keq, por lindi pyetja se si të mbijetoja. Kur shikojnë profilet e lojtarëve të tjerë, disa kanë më pak karrem se i imi, ata gjuajnë në 70 VP edhe në kampion) Lojë e mirë 2 08 tetor

07 tetor Ndërtoni pa artikuj të plotë. Mirembrema. Pushtimet janë krejtësisht të pamundura për mua këtë sezon. E vetmja gjë që mendoj se mund të bëhet është të kalosh në portalin e 45-të pa artikuj të caktuar. Unë kam provuar tashmë opsione të ndryshme, por dëmi mungon shumë. Do të isha shumë mirënjohës nëse më jepni lidhje me disa opsione për ndërtime të gatshme. Ju falenderoj paraprakisht. ChaserMT 4 07 tetor

04 tetor Shfaqet frika, si ta hiqni atë Diten e mire. Ju lutem me tregoni nga vjen efekti i frikes??? Kryqi është censure, nuk ka frikë për veshjet, aftësitë dhe njohuritë. Faleminderit paraprakisht. hikaGold 4 04 tetor

04 tetor Dënimi përmes zjarrit A ka provuar dikush të mbledhë censurë përmes zjarrit, cilat janë disavantazhet e këtij ndërtimi, nëse ka pasur një temë të tillë, fusni hundën në të. Rozneritsa 1 04 tetor

30 shtator Mekanika e lojës. Pse ndodh që kur dërgoj mesazhe të bezdisshme Qortimi, ai ndizet shumë më pak herë gjatë një periudhe kohore sesa nëse përpiqem të godas GCD me një klikim. Për më tepër, këto janë disa shifra të larta: kur dërgoni mesazhe të padëshiruara, Qortimi aktivizohet 20 herë në 20 sekonda, me një shtypje të përsosur GCD, nëse nuk dështoni kurrë - 30 herë në 20 sekonda. Është thjesht një ndryshim i egër. Jugu i pisët 1

Kryqtarët janë luftëtarë të guximshëm, të aftë për t'i bërë ballë sulmit të një morie demonësh dhe të pavdekurish, dhe fama e mburojave të tyre të pathyeshme përhapet në të gjithë Sanctuary. Demonët më mirë të qëndrojnë larg Kryqtarit Hakmarrës, sepse ky luftëtar i veshur me çelik jo vetëm që është gati të shmangë goditjet e tyre - ai do t'i skuqë armiqtë e tij!

Rreth opsionit të zhvillimit të personazheve

Mburoja, bllokimi dhe forca të blinduara të ngjashme me tanket janë atribute thelbësore të një kryqtari të vërtetë. Secili prej këtyre kampionëve të pasionuar të besimit që takoni në fushën e betejës ka një histori për të treguar. Ata do t'i rezistojnë çdo goditjeje nga demonët e botës së krimit pa i shkelur syri dhe do të jenë në gjendje të paguajnë plotësisht shkelësit e tyre. Ndëshkimi i qiellit është i pashmangshëm!


Sa më i madh të jetë grupi i kundërshtarëve, aq më shumë dëm do të marrin. Më shumë dëme - më shumë kufoma!

Ky ndërtim për SilverAce99#1196 u frymëzua nga koncepti i reflektimit të dëmtimit. Kështu lindi një personazh që mishëronte idenë e një lloj "zjarri të kthimit". Kryqtari Hakmarrës është rezultat i shumë punës dhe është "një hero që merret me hakmarrjen e zjarrit pa u mbështetur në dëmtimin e thumbave". Çelësi për të përdorur personazhin në mënyrë efektive ishte aftësia e Ndëshkimit (me runën Roar) dhe një probabilitet bllokimi thjesht i lartë. Kundërshtarët tuaj ende do të pendohen që ju zgjodhën si viktimë e tyre, sepse me çdo goditje ata do t'i shkaktojnë vetes gjithnjë e më shumë dhimbje!

Aftësitë

Ky ndërtim solid fokusohet te të apasionuarit (për të kënaqur si Crusader-in ashtu edhe partinë) dhe përdor shumë runat më pak të njohura.

Aftësitë aktive:

  • Ndëshkimi (me runën Roar)
    • Aftësia kryesore e këtij opsioni zhvillimi.
  • Mburoja e ndritur (me runën "Gjykimi i Shenjtë")
  • Kali (me runën e makthit)
    • Ju lejon të tërhiqeni shpejt nëse ndjeni erë diçka të skuqur.
    • Sjell dëme nga zjarri dhe përmirësohet nga statistikat që do t'i rrisni.
  • Gjykata (me runën "Vendimi")
    • Një aftësi kontrolli me një kohë të shkurtër rikuperimi që ju lejon të reduktoni dëmet e marra në një moment vendimtar.
    • Rrit ndjeshëm dëmin e të gjithë grupit.
  • Parimi i Trimërisë (me runën e goditjes kritike)
    • Thjesht rrit dëmin e shkaktuar dhe kombinohet mirë me aftësinë e Gjykimit (me runën e Verdiktit).
  • Mburoja e Bekuar (me runën e Mburojës së Zjarrit)
    • Ju lejon të goditni armiqtë në distancë (gjë që është shumë e dobishme nëse keni nevojë, për shembull, të përfundoni një demon që po ikën).
    • Runa ju lejon të dëmtoni zonën në luftime përleshjeje, gjë që është shumë e dobishme në përleshjet me grupe të mëdha armiqsh.
    • E vetmja aftësi në arsenalin e personazhit që konsumon zemërimin.

Aftësitë pasive:

  • Fuqia Hyjnore
    • E shkëlqyeshme nëse përdorni Maximus ose Flaming Cleaver.
    • Kur përdorni një armë me dy duar, konsumi i zemërimit zvogëlohet, gjë që do t'ju lejojë të përdorni më shpesh Mburojën e Bekuar.
  • Asnjë hap prapa
    • Crusader duhet të bllokojë sa më shumë sulme të armikut të jetë e mundur, kështu që zgjedhja e kësaj aftësie pasive është shumë logjike.
  • Përditëso
    • Bllokimi i vazhdueshëm do të rezultojë në rimbushje të vazhdueshme të shëndetit.
  • Mburojë e besueshme
    • Ju lejon të përdorni më shpesh "Shining Shield" (me runën "Sacred Jugment").
    • Jep një rritje të vogël të dëmtimit nga aftësitë "Ndëshkimi" dhe "Mburoja e Bekuar".

Aftësitë alternative:

  • Tallje (me runën "Try to Hit")
    • Zëvendëson aftësinë "Horse" (me runën "Nightmare") ose "Judgment" (me runen "Verdikt").
    • Gjithashtu rrit mundësinë e bllokimit, duke rritur dëmtimin nga aftësia "Mburoja e Shenjtë" dhe probabilitetin për të shkaktuar "Ndëshkimin" (me runën "Ulërim").
    • Ju lejon të plotësoni në mënyrë efektive furnizimin tuaj të zemërimit nëse kryqëzori sulmon një grup të madh armiqsh.
  • Zelli
    • Zëvendëson aftësinë "Fuqia Hyjnore".
    • Nëse përdorni vetëm armë me një dorë, atëherë kjo aftësi pasive do t'ju vijë patjetër në ndihmë.

Artikujt:

Siç u përmend më herët, ky opsion zhvillimi nuk është shumë kërkues për pajisjet, kështu që do të keni hapësirë ​​të mjaftueshme për të eksperimentuar dhe përshtatur "për veten tuaj". Mund ta përshtatni për të përdorur artikujt që tashmë i keni ose t'i gjeni lehtësisht ato të rekomanduara.


Kompleti bazë i artikujve mblidhet dhe mbrojtja e kryqtarit rritet nga pajisjet që ai ka bërë vetë.

Artikujt e kërkuar:

  • Atribut kulti
    • Gjetur në Thesaret Horadrim në Aktin II.
    • Garantohet të sigurojë një rritje prej 11% në probabilitetin e bllokimit.
    • Redukton ndjeshëm dëmtimet e bllokuara (mburoja më efektive në këtë drejtim).
  • Timoni i Qeverisë
    • Lehtë për t'u bërë.
  • Drita e Drejtësisë
    • Një nga artikujt e paktë që rrit mundësinë e bllokimit.
    • Një artikull i zakonshëm që nuk është aspak i vështirë për t'u marrë.

Artikuj të përshtatshëm për këtë karakter:

  • Grushta magjike
  • Tunikë hiri
    • Rritje e ndjeshme e dëmeve nga zjarri.
    • Zvogëlon koston e përdorimit të aftësisë "Muroja e Shenjtë" (me runën "Mburoja e zjarrit").
  • Maksimus
    • Rritje e ndjeshme e dëmeve nga zjarri.
    • Nëse merrni një pozicion të mirë, mund t'i shkaktoni dëme mbresëlënëse zjarri disa armiqve.
  • Pushtuesit e thellësive nëntokësore
    • Kryqtari shkakton një pjesë të konsiderueshme të dëmit përmes aftësisë "Ndëshkimi" (me runën "Ulërim"), e cila rimbush burimet.
  • Rrip veshi
    • Zvogëlimi i dëmit të shkaktuar nga armiqtë në luftime të ngushta ju lejon të veproni në mënyrë më efektive në betejën e ashpër.
  • Veshja e betejës së Blackthorne
    • Treguesit e mirë të mbrojtjes së këtij grupi e bëjnë atë shumë të dobishëm për një luftëtar përleshjeje.
    • Bonusi me katër pjesë nga grupi është ideal për personazhet e tankeve.
  • Kameo e konteshës Julia
    • Ofron mbrojtje nga përbindëshat që kanë pronën më të rrezikshme për një opsion të caktuar zhvillimi.
    • Rojet magjike bëhen pre e lehtë.

Artikuj alternativë:

  • Mbrojtësi i Westmarch
    • Ju lejon të bëni më shumë dëme sesa Atributi Kult.
  • Yekanborg
    • E dobishme nëse doni të dëmtoni në mënyrë të barabartë si me Mburojën e Bekuar ashtu edhe me Ndëshkimin.
  • Zgjimi i Akaratit
    • Ju lejon të mbani pothuajse gjithmonë gati aftësitë më të nevojshme.
  • Dëshmitari i fundit
    • Nëse jeni duke luajtur si një personazh mbështetës, atëherë kjo mburojë do t'ju lejojë të dëmtoni më shumë armiq me ndihmën e Radiant Shield.
  • Mallkimi i robërve
    • Aftësia "Censure" dhe "Shining Shield" do t'ju lejojnë të përdorni rregullisht rritjen e dëmtimit nga kjo perlë.
  • Fuqia e thjeshtësisë
    • "Ndëshkimi" është një nga aftësitë kryesore që shkakton dëme dhe kjo perlë shkon mirë me artikullin "Pushtuesit e thellësive nëntokësore".
  • Taegeuk
    • Rrit mbijetesën e heroit nëse përmirësohet në nivelin 25.
    • Meqenëse ky opsion zhvillimi përdor një aftësi që plotëson burimet dhe nuk e shpenzon zemërimin shumë aktivisht, do të jetë shumë e lehtë të ruash efektin pozitiv të perlës.

Treguesit kryesorë që duhet t'i kushtoni vëmendje:

  • Rritja e bllokut rrit njëkohësisht mbrojtjen dhe dëmin e shkaktuar, pasi sasia e dëmit të shkaktuar nga aftësia e Mburojës së Bekuar varet nga treguesi i probabilitetit të bllokut. Për më tepër, aftësia "Ndëshkimi" (me runën "Roar") funksionon kur bllokon sulmet.
  • Crusader duhet të dëmtojë zjarrin, dhe çdo send me nxitjen e duhur do të jetë i dobishëm për të.
  • Shtë gjithashtu e nevojshme të rritni karakteristikat mbrojtëse (rezistenca ndaj të gjitha llojeve të dëmtimeve, mbijetueshmëria, + X% ndaj rezervave shëndetësore), pasi shpesh do të sulmoheni: kjo është e gjithë pika e opsionit të paraqitur të zhvillimit. Nuk do të keni mundësi t'ia ktheni armikut me monedhën e tij nëse vdisni nga goditjet e para.

SilverAce po eksperimenton me këtë përparim në vështirësitë e Torment III dhe IV. Është i shkëlqyeshëm për të përfunduar kërkimet dhe Nephalem të nivelit fillestar dhe Rifts të Madh. Nuk e kisha problem ta përdor këtë ndërtim në vështirësinë e Torment VI, dhe patjetër që dua ta përdor rregullisht pasi të marr disa artikuj të tjerë që më duhen. Po pyes veten se cilët janë kufijtë e aftësive të Kryqtarit Hakmarrës.

Ky opsion zhvillimi nënkupton një stil loje shumë të rrezikshme, kështu që nuk do ta rekomandoja përdorimin e tij menjëherë në modalitetin heroik. Nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja, atëherë ndoshta ju pret një lojë shumë interesante (dhe plot adrenalinë!).

Pse na pëlqeu ky opsion zhvillimi

Crusader Hakmarrës është një frymë e ajrit të pastër. Ky opsion zhvillimi mishëron thelbin e një mbrojtësi të vërtetë të besimit Zakarum, duke sjellë aftësi dhe sende jopopullore dhe duke i përdorur ato në mënyrë efektive. Nuk ka gjasa që ju të arrini në linjat e para të tabelës së vlerësimit, por do të jeni në gjendje të shijoni beteja emocionuese për kënaqësinë tuaj, duke nxituar çdo herë në thelbin e betejës. Në fund, ky opsion zhvillimi lejon që dikush të arrijë rezultate të mira. Sigurohuni që të rrisni mundësinë tuaj të bllokimit dhe do t'i ktheni kundërshtarët tuaj në hi!


Përshëndetje, garazh! Ndaloni së rrahuri veten!

Të dalësh fitimtar nga një betejë e tillë, ku jeta duket sikur varet nga një fije, është thjesht e mahnitshme. Në të kaluarën, kur luaja heronj përleshjeje, nuk doja kurrë të rrethohesha nga përbindësha me aftësinë Fire Chains. Por tani kam aftësinë e Ndëshkimit (me runën Roar) dhe asgjë nuk më ndalon të bëj kërdi në fushën e betejës! Kjo është pikërisht ajo që doja!

Cfare mendon per kete?

Çfarë cilësish mishëron kampioni juaj i Akaratas? Luftoni përbindëshat dorë më dorë apo preferoni të lëshoni mbi ta zemërimin e Parajsës nga ana tjetër e hartës? A keni përdorur ndonjëherë opsione ndërtimi që mbështeten në bllokimin e dëmit vetë? Na tregoni për të në

Nuk do të gaboni nëse i quani kryqtarët dhe paladinët mbretërit e tankeve, janë pikërisht ata. Për shkak të gamës së madhe të magjive mbrojtëse, klasa paladin kthehet në një kështjellë të pathyeshme. Dhe me ardhjen e klasave të avancuara të lojërave " Ragnarok“Të tilla si Paladin, si një tank i thjeshtë, mund të shndërrohet në një makinë vrasëse, me një furnizim të madh të shëndetit. Ashtu si kalorësit, kryqtarët kanë aftësinë të montojnë një montim dhe të rrisin ndjeshëm shpejtësinë e lëvizjes së tyre.

Dhe kështu ju krijoni shpatarin tuaj dhe përballeni me vështirësinë e parë, e cila statistika duhet të përmirësohet në fillim. Në parim, praktikisht nuk ka mundësi. Kur krijojmë një karakter, ne zgjedhim: 9 forcë (STR), 9 dex (DEX) dhe 9 agi (AGI). Kjo zgjedhje është për ndërtimin standard të kryqëzuesit të ardhshëm; nëse keni zgjedhur rrugën e GK Cruise, atëherë kushtojini vëmendje ndërtimeve dhe cilat statistika duhet të shkarkoni për këtë.

Forca (STR)- ndikon në dëmtimin e sulmeve të përleshjes, si dhe në sasinë e peshës së bartur (çdo 10 forca jep një bonus për të sulmuar).
Agi (AGI)- ndikon në shpejtësinë e sulmit, si dhe mundësinë e shmangies.
Dex (DEX)- ndikon në saktësinë e çdo sulmi, dhe gjithashtu jep një bonus të vogël për sulmet e përleshjes (dex është i nevojshëm për të goditur përbindëshat dhe njerëzit). Dex gjithashtu rrit dëmet nga sulmet me armë me rreze.
Fat (LUC)- rrit mundësinë për të shkaktuar një goditje kritike (një goditje që injoron plotësisht armaturën fizike të armikut dhe nuk humbet kurrë), dhe gjithashtu rrit mundësinë e një shmangieje të suksesshme.
Inteligjenca (INT)- rrit sasinë maksimale të mana, dhe gjithashtu rrit shpejtësinë e rigjenerimit dhe mbrojtjen magjike të karakterit tuaj (Çdo 6 int i jep +1 rigjenerimit të manave. Çdo 100 mana gjithashtu jep një bonus për rigjenerimin).
Vitaliteti (VIT)- ndikon në numrin total të jetëve dhe shpejtësinë e rigjenerimit të shëndetit (1 vit jep 1% të shëndetit total. 97 vit jep imunitet ndaj magjive si trullosja).

Mund të lexoni më shumë rreth statistikave dhe veçorive të lojës në Udhëzues i përgjithshëm për lojën. Gjithashtu në këtë artikull do të gjeni disa tabela të dobishme si: tabela e elementeve ose tabela e dëmtimit të armëve.

Dhe kështu, ne kuptuam statistikat fillestare. Është koha për të përmirësuar kalorësin tuaj të ardhshëm. Ju, si gjithë të tjerët, filloni si noob. Në dispozicionin tuaj është një thikë nubo dhe një këmishë nubo. Ne vishemi dhe shkojmë të lëkundemi. Për të mos klikuar përbindëshin me miun për çdo goditje, mund të mbani shtypur ctrl, në këtë rast personazhi juaj do të sulmojë përbindëshin derisa të vritet plotësisht. Nëse jeni të lodhur duke shtypur ctrl, atëherë kjo procedurë mund të thjeshtohet, shtypni "alt+y" dhe në menynë që shfaqet, aktivizoni modin "Noctrl" (kliko mbi të). Më poshtë do të jap opsione se nga kush të shkarkohet noob-i juaj.

  • Poringi(pika të kuqe) - vendndodhja poshtë Pronterës (kryeqyteti). Këtu mund t'u kërkoni priftërinjve për kasta (ata janë gjithmonë aty), duke e bërë kështu nivelimin tuaj pak më të lehtë. Shishet (Empty Bottles) bien shumë mirë nga poringat, të cilat duhet t'u dorëzohen blerësve. Në fillim, ju mund të fitoni pak para shtesë prej tyre.
  • Pika- të ngjashme me poringat. I vetmi ndryshim është se për pikat ata japin pak më shumë përvojë, dhe gjithashtu një kartë tjetër bie nga pika, përkatësisht, e cila është e kërkuar dhe për këtë arsye do të vlejë diçka.
  • Përgjumësi- lepuj të padëmshëm, për të cilët mund të merrni një rritje të mirë të përvojës.
  • Fabri(vemjet e ngadalta jeshile) - vendndodhje lart nga Gefen. Ekziston një shans për të marrë një kartë të mirë nga fabrikat.
  • Kërthiza(fshikëza) - nëse është vërtet e vështirë për ju të mposhtni përbindëshat, atëherë ky opsion është thjesht ideal. Pupat janë fshikëza të palëvizshme që kanë një numër të madh jetësh dhe nuk sulmojnë. Gjithashtu, kërthizat japin shumë përvojë dhe lëshojnë një kartë të mirë që jep +700 HP (nëse futet në armaturë), shumë e dobishme për novis. Kërthizat jetojnë në vendndodhjen mbi Gefen.
Pika
Fabre
Pupa

Nëse dëshironi të fitoni pak para shtesë si noob, si opsion mund të shkoni në kodër të milingonave (vendndodhja nga Prontera poshtë -> poshtë -> poshtë (teleporti majtas) -> hyrja në qendër të vendndodhjes (pika e madhe e zezë në minimap). shumë shpesh blihen për gatim nga alkimistët.

Në parim, kjo nuk është e gjithë lista e të cilëve mund të përdorni si shpatarin tuaj të ardhshëm që në fillim të lojës. Ndoshta ju do të gjeni mënyrën tuaj individuale për të niveluar një noob.

Ju gjithashtu mund të përmirësoni armën tuaj për të shpejtuar nivelimin e novisit. Sa të kesh para (zeny-zeny), shkojmë në Prontera dhe blejmë një Main Gauche (thikë) nga armëpunuesi (dyqani djathtas dhe pak më lart nga shatërvani në qendër). Më pas shkojmë te farkëtari (ndërtesa pikërisht poshtë armëbërësit) dhe mprehin Main Gauche në +7 duke përdorur Emveretarcon (mund ta blini pikërisht atje nga NPC). Mos e mprehni thikën më lart, përndryshe mund ta thyeni. Pasi të keni një thikë të mprehur, mund të përpiqeni të tundni noobën tuaj mbi përbindësha më të fortë, si p.sh. Të dyja mund të gjenden poshtë -> në të majtë të Prontera.

Por mbani në mend se këto përbindësha nuk mund të vriten ashtu; do t'ju duhet të hani shumë mish për të rivendosur shëndetin. Mishi mund të blihet në Prontera nga NPC në koordinatat 64.123 (për të gjetur koordinatat tuaja, duhet të vendosni komandën e mëposhtme "/where").

Me çdo nivel të ri ju keni mundësinë për të përmirësuar statistikat, si dhe JobSkill (aftësi të ndryshme). Nga statistikat, së pari ne pompojmë forcën (STR) në të paktën 50 në fillim dhe vetëm atëherë mendojmë për statistikat e tjera. Për të mbledhur statistikat, shtypni "alt+a" (paraqitja në anglisht) dhe përballë treguesit STR, klikoni shigjetën për të rritur nivelin e statistikës. Sa i përket aftësive, gjithçka është shumë më e thjeshtë, një noob ka vetëm një aftësi, një aftësi, duhet të përmirësohet në nivelin 10. Për të përmirësuar aftësitë tuaja, duhet të shtypni "alt+s" (paraqitja në anglisht) dhe të klikoni në aftësinë e dëshiruar dhe më pas të konfirmoni zgjedhjen tuaj. Çdo nivel i kësaj aftësie ju jep mundësi të reja, të gjitha ato janë renditur më poshtë.

  • Niveli 1- aftësia për të tregtuar me lojtarë të tjerë.
  • Niveli 2- aftësia për të shprehur emocione duke përdorur emoticon të animuar.
  • Niveli 3- bëhet e mundur të ulesh (butoni Fut). Rrit shpejtësinë e rikuperimit të HP dhe SP.
  • Niveli 4- aftësia për të krijuar bisedën tuaj.
  • Niveli 5- ju lejohet të bashkoheni në grupe (bashkohuni në parti).
  • Niveli 6- ju lejohet të përdorni një sënduk Kafra, në të cilën mund të vendosni gjërat tuaja për ruajtje.
  • Niveli 7- aftësia për të krijuar grupin tuaj (patya).
  • Niveli 8- Lejohet vrasja e lojtarëve në zona të caktuara posaçërisht.
  • Niveli 9- ndryshimi i profesionit është i mundur.
  • Niveli 10- hapet për ju një kërkim për të marrë një profesion.

Për të mos shpenzuar para për teleporte midis qyteteve, përdorni një warper falas (Novice Warper). Mund të gjendet në çdo qytet të madh dhe vetëm teleporton noobs. Kjo garderobë duket si një Kafra e zakonshme. Gjithashtu, sa jeni i ri, pas çdo vdekjeje do të riktheheni me gjysmë HP dhe MP.

Pasi të keni arritur 10 vende pune (JobSkill), ne shkojmë për të kryer kërkimi për marrjen e profesionit të "shpatarit".

Dhe kështu keni arritur në 10 vende pune. Ne pompojmë aftësitë tona nubo, përndryshe NPC thjesht nuk do t'ju japë kërkimin për të marrë një profesion.

Shkojmë në qytetin port të Izlude, vendndodhja poshtë->në të djathtë të Pronterës. Në anën e majtë të qytetit gjejmë hyrjen e esnafit të shpatarëve.

Brenda ndërtesës ne flasim me NPC Swordsman (emri i NPC mund të ndryshojë).

Pas një dialogu të shkurtër, ai do t'ju kërkojë të bëni një test në dhomën në të djathtë të tij. Për ju, kjo dhomë do të jetë në të majtë. Ne hyjmë brenda dhe flasim me shpatarin e NPC në tryezë.

Më pas në të njëjtën dhomë zbresim dhe bisedojmë me Oficerin e Detyrës së NPC-së. Ai do të na dërgojë në një dhomë për të përfunduar kërkimin.

Nuk ka asgjë të komplikuar në kërkim. Thjesht duhet të ndiqni tre shtigje deri në fund, pa shkelur asnjë vrimë. Ju nuk keni nevojë të vrisni askënd në kërkim. Sidoqoftë, nëse shkelni pa dashje në ndonjë vrimë, do ta gjeni veten në një birucë të vogël, në të cilën thjesht duhet të futeni në teleporter dhe do të filloni përsëri të kaloni nëpër shtegun ku u ndalët.

Arrijmë në fund të rrugës së tretë dhe të fundit dhe flasim me NPC Mai.

Kjo përfundon kërkimin dhe ju merrni profesionin e çmuar. Dua të theksoj se ndër profesionet e tjera kjo është një nga detyrat më të shpejta dhe më të lehta.

Kërkohet për aftësitë: Mjeshtëri me shpatën me dy duar(Lv.1)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Formula: 4 * Niveli i aftësive
Përshkrim: Rrit dëmet nga armët e klasës Shpata me Një dorë dhe Thika. Në formulën e dëmtimit, merret parasysh pas të gjithë modifikuesve, përveç koeficientit të elementit dhe kartës. Kjo do të thotë që bonusi i aftësisë për ATK injoron Vit dhe VitDef dhe rritet me koeficientin (%) të elementit të armës dhe koeficientin (%) të kartave në armë.

[Niveli 1] : Fuqia e sulmit (ATK) +4
[Niveli 2]: Fuqia e sulmit (ATK) +8
[Niveli 3]: Fuqia Sulmuese (ATK) +12
[Niveli 4]: Fuqia Sulmuese (ATK) +16
[Niveli 5]: Fuqia Sulmuese (ATK) +20
[Niveli 6]: Fuqia Sulmuese (ATK) +24
[Niveli 7]: Fuqia Sulmuese (ATK) +28
[Niveli 8]: Fuqia Sulmuese (ATK) +32
[Niveli 9]: Fuqia Sulmuese (ATK) +36
[Niveli 10]: Fuqia sulmuese (ATK) +40

Kërkesat: Mjeshtëri e shpatës(Lv.1)
Kërkohet për aftësitë: Auto Counter(Lv.1), Bowling Bash(Lv.5), Ngjallim me dy duar(Lv.1), Parrying(Lv.10 Lord Knight), Aura Blade(Lv.5 Lord Knight).
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Formula: 4 * Niveli i aftësive
Përshkrim: Rrit dëmet nga armët e klasës "Shpata me dy duar". Në formulën e dëmtimit, merret parasysh pas të gjithë modifikuesve përveç koeficientit. Elementi dhe kartela. Kjo do të thotë që bonusi i aftësisë për ATK injoron Vit dhe VitDef dhe rritet me koeficientin (%) të elementit të armës dhe koeficientin (%) të kartave në armë.

[Niveli 1] : Fuqia e sulmit (ATK) +4
[Niveli 2]: Fuqia e sulmit (ATK) +8
[Niveli 3]: Fuqia Sulmuese (ATK) +12
[Niveli 4]: Fuqia Sulmuese (ATK) +16
[Niveli 5]: Fuqia Sulmuese (ATK) +20
[Niveli 6]: Fuqia Sulmuese (ATK) +24
[Niveli 7]: Fuqia Sulmuese (ATK) +28
[Niveli 8]: Fuqia Sulmuese (ATK) +32
[Niveli 9]: Fuqia Sulmuese (ATK)+36
[Niveli 10]: Fuqia sulmuese (ATK) +40

Të nevojshme për aftësitë: Përqendrimi(Lv.1 Lord Knight), Tension Relaksohuni(Lv.10 Lord Knight)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Formula:(5 * Shkathtësi Lv) + (Max HP * 0,002 * Aftësi Lv)
Përshkrim: Gjithashtu rikthen HP çdo 10 sekonda të qëndrimit në 1 qelizë pa lëvizur (uluni, qëndroni, sulmoni). Nuk funksionon kur është mbipeshë. Gjithashtu rrit efektin e të gjithë agjentëve shërues me (10 * Niveli i Aftësisë)%.

[Niveli 1] : Rivendos HP: 5 + (0,002% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +10%
[Niveli 2]: Rivendos HP: 10 + (0,004% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +20%
[Niveli 3]: Rivendos HP: 15 + (0,006% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +30%
[Niveli 4]: Rivendos HP: 20 + (0,008% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +40%
[Niveli 5]: Rivendos HP: 25 + (0,010% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +50%
[Niveli 6]: Rivendos HP: 30 + (0,012% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +60%
[Niveli 7]: Rivendos HP: 35 + (0,014% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +70%
[Niveli 8]: Rivendos HP: 40 + (0,016% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +80%
[Niveli 9]: Rivendos HP: 45 + (0,018% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +90%
[Niveli 10]: Rivendos HP: 50 + (0.020% Max HP) / Bonus për agjentët shërues: +100%

Bash

Kërkohet: Magnum Break(Lv.5), Bowling Bash(Lv.10 Knight), Aura Blade(Lv.5 Lord Knight).
Maks. niveli: 10
Klasa: Duke sulmuar
Konsumi i SP:
Niveli 1-5: 8 sp;
Niveli 6-10: 15 sp
Nje objekt: armik
Gama: 1 qelizë
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: ASPD
Kohëzgjatja: Menjëherë
Formula:
ATK = (100+30 * Shkathtësi Lv)%;
HIT = (5 * Shkathtësi Lv)%;
Stun = 5% * (Niveli i aftësisë - 5)
Përshkrim: I shkakton dëm armikut të sulmuar, duke rritur Fuqinë Sulmuese (ATK) dhe Saktësinë (HIT) në varësi të nivelit të aftësisë. Bonusi për saktësinë (HIT) llogaritet në bazë të HIT-it të personazhit dhe i shtohet % e saktësisë (HIT) kundër armikut. Duke filluar nga niveli 6, ekziston një shans për të trullosur armikun nëse personazhi juaj ka aftësinë e kërkimit [Goditje vdekjeprurëse].

[Niveli 1] : Fuqia e sulmit (ATK) 130% / Bonus për saktësinë (HIT) +5% / Mundësi për të trullosur (Trullosë) 0%
[Niveli 2]: Fuqia e sulmit (ATK) 160% / Bonus për saktësinë (HIT) + 10% / Mundësi e trullosjes (Trullosë) 0%
[Niveli 3]: Fuqia e sulmit (ATK) 190% / Bonus për saktësinë (HIT) + 15% / Mundësi për të trullosur (Trullosë) 0%
[Niveli 4]: Fuqia e sulmit (ATK) 220% / Bonus për saktësinë (HIT) + 20% / Mundësi e trullosjes (Trullosje) 0%
[Niveli 5]: Fuqia e sulmit (ATK) 250% / Bonus për saktësinë (HIT) + 25% / Mundësia e trullosjes (Trullëzimi) 0%
[Niveli 6]: Fuqia e sulmit (ATK) 280% / Bonus për saktësinë (HIT) +30% / Mundësia e trullosjes (Trullëzimi) 5%
[Niveli 7]: Fuqia e sulmit (ATK) 310% / Bonus për saktësinë (HIT) +35% / Mundësia e trullosjes (Trullëzimi) 10%
[Niveli 8]: Fuqia e sulmit (ATK) 340% / Bonus për saktësinë (HIT) + 40% / Mundësi për të trullosur (Trullosë) 15%
[Niveli 9]: Fuqia e sulmit (ATK) 370% / Bonus për saktësinë (HIT) +45% / Mundësia e trullosjes (Trullëzimi) 20%
[Niveli 10]: Fuqia e sulmit (ATK) 400% / Bonus për saktësinë (HIT) +50% / Mundësia e trullosjes (Trullëzimi) 25%

Provokojnë

Kërkohet për aftësi: Durim(Lv.5), Parrying(Lv.5 Lord Knight), Tension Relaksohuni(Lv.5 Lord Knight).
Niveli maksimal: 10
Klasa: Ndihmës
Konsumi i SP: 3 + Niveli i aftësive
Nje objekt: armik
Gama: 9 qeliza
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: Nr
Kohëzgjatja: 30 sekonda
Formula:
Reduktimi i mbrojtjes (Def) = (6 * Niveli i aftësisë)%;
Rritja e sulmit (ATK) = (2 * Lv. aftësia)%
Përshkrim: Aftësia provokon një sulm përbindësh, duke reduktuar Defin dhe Vit Defin e armikut, por rrit sulmin e tij (ATK). Kohëzgjatja e provokimit është 30 sekonda. Nuk ndikon në përbindëshat e Undead Element dhe boss. Shkathtësia gjithashtu thyen akullin nga përbindëshat e ngrirë.

Kur përdorni një ilaç me Aloevera, një provokim i nivelit 1 aplikohet tek përdoruesi.

[Niveli 1] : Mbrojtja e armikut (DEF) -6% / ATK e armikut +2% / Shansi provoko 53%
[Niveli 2]: Mbrojtja e armikut (DEF) -12% / ATK e armikut +4% / Shansi provoko 56%
[Niveli 3]: Mbrojtja e armikut (DEF) -18% / ATK e armikut +6% / Shansi Provokimi 59%
[Niveli 4]: Mbrojtja e armikut (DEF) -24% / ATK e armikut +8% / Shansi provoko 62%
[Niveli 5]: Mbrojtja e armikut (DEF) -30% / ATK e armikut +10% / Shansi provoko 65%
[Niveli 6]: Mbrojtja e armikut (DEF) -36% / ATK e armikut +12% / Shansi Provokimi 68%
[Niveli 7]: Mbrojtja e armikut (DEF) -42% / ATK e armikut +14% / Shansi provoko 71%
[Niveli 8]: Mbrojtja e armikut (DEF) -48% / ATK e armikut +16% / Shansi provoko 74%
[Niveli 9]: Mbrojtja e armikut (DEF) -54% / ATK e armikut +18% / Shansi talljeje 77%
[Niveli 10]: Mbrojtja e armikut (DEF) -60% / ATK e armikut +20% / Shansi provoko 80%

Pushim Magnum

Kërkesat: Bash(Lv.5)
Kërkohet për aftësi: Bowling Bash(Lv.3 Knight), Aura Blade(Lv.5 Lord Knight)
Maks. niveli: 10
Klasa: Sulmuesi (zjarri)
Konsumi i SP: nga 20 në 16
Nje objekt: Rajon
Rrezja e veprimit: qeliza 5x5
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: 2 sekonda përpara Magma Strike tjetër
Kohëzgjatja: Menjëherë
Formula: Fuqia e sulmit (ATK) = (100+20 * Shkathtësi Lv)%; Bonus për saktësinë (HIT) = +(10 * Niveli i aftësive)%
Përshkrim: Sulm elementar (zjarr), godet një zonë - 3 me 3 qeliza (qendra është vendi ku lojtari qëndron, nuk kërkon specifikimin e një objektivi). I troket armikut mbrapsht 2 katrorë. Përveç ndikimit në rritje, ai shton një bonus për të rritur saktësinë (HIT). Kur përdoret, merr 15 HP, por nuk mund të vrasë karakterin. Aftësia përcjell statuset e armëve dhe statuset e kartave

[Niveli 1] : Fuqia e sulmit (ATK) 120% / Bonus për saktësinë (HIT) +10% / Kostoja e SP = 20
[Niveli 2]: Fuqia e sulmit (ATK) 140% / Bonus për saktësinë (HIT) +20% / Kostoja e SP = 20
[Niveli 3]: Fuqia e sulmit (ATK) 160% / Bonus për saktësinë (HIT) +30% / Kosto SP = 19
[Niveli 4]: Fuqia e sulmit (ATK) 180% / Bonus për saktësinë (HIT) +40% / Kostoja e SP = 19
[Niveli 5]: Fuqia e sulmit (ATK) 200% / Bonus për saktësinë (HIT) +50% / Kosto SP = 18
[Niveli 6]: Fuqia e sulmit (ATK) 220% / Bonus për saktësinë (HIT) +60% / Kosto SP = 18
[Niveli 7]: Fuqia e sulmit (ATK) 240% / Bonus për saktësinë (HIT) +70% / Kosto SP = 17
[Niveli 8]: Fuqia e sulmit (ATK) 260% / Bonus për saktësinë (HIT) +80% / Kostoja e SP = 17
[Niveli 9]: Fuqia e sulmit (ATK) 280% / Bonus për saktësinë (HIT) +90% / Kosto SP = 16
[Niveli 10]: Fuqia e sulmit (ATK) 300% / Bonus për saktësinë (HIT) +100% / Kostoja e SP = 16

Duroni

Kërkohet për aftësitë: Tension Relax(Lv.3 Lord Knight), (Lv.1 Paladin), (Lv.5 Paladin).
Kërkesat: Provokoni(Lv.5)
Maks. niveli: 10
Klasa: Ndihmës
Konsumi i SP: 10
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: 10 sekonda
Kohëzgjatja: 7 + (3*Skill Lv.) sekonda
Përshkrim: Ju lejon të sulmoni dhe të lëvizni kur merrni dëme. Një personazh i ulur nuk do të ngrihet në këmbë kur merr dëmtim. Nuk zbatohet në Luftën për zonat Imperium. Efekti i aftësisë përfundon pas 7 goditjeve të marra. Vonesa pas përdorimit të aftësisë është 10 sekonda. Shton +1*Skill Lv. në MDEF.
[Niveli 1] : Kohëzgjatja 10 sek, MDEF +1
[Niveli 2]: Kohëzgjatja 13 sek, MDEF +2
[Niveli 3]: Kohëzgjatja 16 sek, MDEF +3
[Niveli 4]: Kohëzgjatja 19 sek, MDEF +4
[Niveli 5]: Kohëzgjatja 22 sek, MDEF +5
[Niveli 6]: Kohëzgjatja 25 sek, MDEF +6
[Niveli 7]: Kohëzgjatja 28 sek, MDEF +7
[Niveli 8]: Kohëzgjatja 31 sek, MDEF +8
[Niveli 9]: Kohëzgjatja 34 sek, MDEF +9
[Niveli 10]: Kohëzgjatja 37 sek, MDEF +10

Maks. niveli: 1
Klasa: Pasive
Përshkrim: Gjatë lëvizjes, rikthen HP 50% më me efikasitet sesa në pushim. Shkathtësia e Rritjes së Rimëkëmbjes HP nuk funksionon gjatë përdorimit.

Për të marrë një aftësi kërkimi, duhet të keni nivelin e punës 36 dhe të përfundoni një kërkim të vogël.
Së pari ju duhet të mbledhni disa plaçkë:

Shishe e zbrazët: 200 copë.- mund të merret nga Porings në afërsi të Pronterës.
Krahët e molës: 1 copë.- mund të eliminohet nga mizat (Dustiness) në vendndodhjen lart nga Aldebaran.
Armatura e mbushur: 1 copë.- ky artikull nuk është hequr nga kërkimi, kështu që mund ta huazoni nga miqtë për një kohë. Nëse nuk keni ndonjë artikull të njohur me këtë, mund ta blini në dyqanin e armëve në qytetin e Izlude. Para se të blini forca të blinduara, rezervoni menjëherë pjesën tjetër të plaçkës, pasi kërkimi zhvillohet në të njëjtin qytet.

Është më mirë të blini nga një tregtar, pasi tregtarët kanë një zbritje shumë të madhe në blerjen e artikujve nga NPC. Dhe kështu, shkojmë në qytetin e Izlude, vendndodhja është poshtë->në të djathtë të Pronterës. Në qytet gjejmë një ndërtesë të vogël pak më lart dhe në të majtë të qendrës së qytetit.

Brenda ndërtesës blejmë Armor të Mbushur nga NPC-ja e duhur.

Brenda ndërtesës ne flasim me NPC Knight De Thomas (Knight Tommaso).

Ne i japim atij plaçkën dhe marrim një aftësi të re.

Maks. niveli: 1
Klasa: Pasive
Përshkrim: Me këtë aftësi, duke filluar nga niveli 5, Bash ka një shans të trullosë kundërshtarin tuaj. Mundësia për të trullosur varet nga niveli i aftësisë së Bash-it të përdorur.
[Bash Niveli 6]: 5% mundësi për të trullosur
[Bash Niveli 7]: 10% mundësi për të trullosur
[Bash Niveli 8]: 15% mundësi për të trullosur
[Bash Niveli 9]: 20% mundësi për të trullosur
[Niveli Bash 10]: 25% mundësi për të trullosur

Për të marrë këtë aftësi, duhet të keni të paktën 30 nivele pune dhe të përfundoni një kërkim të vogël.
Për kërkimin, ne vetëm duhet të mbledhim disa plaçkë:

Shigjeta e zjarrit: 10 copë.- mënyra më e lehtë është të pyesësh ndonjë shigjetar. Ose fluturoni në ishullin Sunkenship dhe blini atë nga NPC.
Shigjeta e argjendtë: 10 copë.- mund të pyesni edhe harkëtarët ose të blini nga NPC në qytetin e Payon.
Lëng bananeje: 1 copë.- mund të hiqet nga Choco miniboss. Përndryshe, mund të pyesni harkëtarët që lëkunden në Gonryun, lëngu i bananes bie atje gjatë gjithë kohës dhe nuk kushton asgjë.
Tentakula: 30 copë.- mund të eliminohet nga përbindëshat Hydra. Vendndodhja më e lehtë për t'i gjetur ato është në të djathtë të Komodos.
Xheli mbretëror: 5 copë.

Pasi kemi mbledhur plaçkën e nevojshme, shkojmë në pjesën e sipërme të majtë të qytetit të Pronterës në repartin e shpatarëve.

Brenda ndërtesës në fund të dhomës gjejmë NPC Leon Von Frich (Leon Von Frisch).

Ne flasim me të disa herë derisa ai na merr plaçkën e kërkimit dhe na mëson një aftësi të re.

Maks. niveli: 1
Klasa: Pasive
Konsumi i SP: 5 çdo 10 sekonda
Nje objekt: per veten time
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: Nr
Kohëzgjatja: Deri në kushtet e anulimit
Përshkrim: Në një gjendje afër vdekjes (HP më pak se 25%), ajo shkakton tërbim (e barabartë me hedhjen e një magjie të nivelit 10 Provokoni mbi ju).
Mbrojtja e personazhit zvogëlohet dhe fuqia e sulmit rritet si me Statusin e Provokimit. +20% ATK dhe -60% VitDef.
Zgjat derisa jeta juaj të jetë jashtë rrezikut (HP më shumë se 25%).

Për të marrë një aftësi kërkimi, duhet të keni të paktën 30 nivele pune dhe të përfundoni një kërkim të vogël.
Për kërkimin duhet të mbledhim disa plaçkë:

Mjaltë: 10 copë.- Mënyra më e lehtë është të blini nga lojtarë të tjerë, ata shiten shumë shpesh. Ose mund të trokasësh përbindëshin Vitata në kodër të milingonave.
Pluhur i fluturës: 35 copë.- mund të eliminohet nga fluturat (i butë) në vendndodhjen majtas->majtas nga qyteti i Pronterës.
Gojë e tmerrshme: 10 copë.- mund të eliminohet nga përbindëshat Ghoul në katin e dytë të birucës Gefen.
Thonjtë e prishur: 10 copë.- mund të hidhet vetëm nga Zombie në katin e parë të birucës Payon.

Pasi kemi mbledhur plaçkën e nevojshme, shkojmë në farkëtimin e Pronterës. Ndodhet ne te djathte te shatervanit ne qender.

Brenda farkës ngjitemi në dhomën e sipërme.

Ne flasim me NPC Juan (Juan) në cep të dhomës.

Ne i japim plaçkën dhe flasim me të derisa ai të na mësojë një aftësi të re.

Të rrafshosh një shpatar, si shumica e klasave fillore, është mjaft e mërzitshme. Ka aftësi të mira luftarake, por për shkak të sasisë së ulët të mana dhe rigjenerimit shumë të ulët, do t'ju duhet t'i përdorni ato shumë rrallë. Por nëse, për shembull, një shpatar nuk është personazhi juaj i parë, atëherë artikujt që rivendosin mana nuk do të bëhen problem.
Gjithashtu, përpara se të ngriheni, duhet të mendoni menjëherë për profesionin e ardhshëm të një kryqtari, pasi ekzistojnë lloje të ndryshme të kryqëzatave: sulmues, tanke, kryqëzues të baterive kryesore, etj.

Si rregull, aftësitë e mëposhtme duhet të shkarkohen:
Bash Lv.10- kjo është aftësia kryesore luftarake e një shpatari, dhe pas përfundimit të kërkimit për aftësinë e kërkimit "Goditja fatale", kjo aftësi gjithashtu ka një shans të lartë për të mahnitur një përbindësh ose armik. Aftësia shpenzon vetëm 15 SP, por edhe kjo shifër është një numër i madh për një shpatar dhe nuk do të mund ta përdorni shumë aftësinë.
Rritni HP Recovery Lv.10- kjo aftësi ju lejon të rivendosni shpejt shëndetin edhe gjatë betejës, dhe pasi të keni marrë aftësinë e kërkimit "HP Recovery Ndërsa", kjo aftësi fillon të rivendosë shëndetin gjatë lëvizjes.
Magnum Break Lv.3- kjo ndonjëherë ndihmon për të larguar përbindëshat që janë grumbulluar, por është jashtëzakonisht rrallë e dobishme.
Provokoni Lv.5 (dhe më lart)- aftësia është mjaft e dobishme dhe, në parim, shumë e çojnë atë jo vetëm në nivelin e pestë, por edhe në nivelin e dhjetë maksimal. Niveli i pestë merret si kalim për aftësinë Durim.
Duroj Lv.10- si aftësia e mëparshme, kjo aftësi është gjithashtu mjaft interesante, pasi ju lejon të lëvizni ndërsa merrni dëme, dhe gjithashtu rrit mbrojtjen magjike +10 MDEF në nivelin 10. Niveli i parë i aftësisë është përmirësuar si një kalim për aftësinë e kalorësit Peco Peco Ride.

Ndërtimi i aftësive për një shpatar mund të duket kështu:

Bash Lv.10
Rritni HP Recovery Lv.10
Provokoni Lv.10
Duroj Lv.10

Me këtë ndërtim, të gjitha këto aftësi pompohen nga niveli i 41-të i punës. Dhe në parim, në një profesion të thjeshtë (jo të nivelit të lartë) të një shpatar, ju tashmë mund të shkoni dhe të merrni profesionin e një kryqtari.

Së pari, ju mund të lëvizni në poporings ose në katin e parë të birucës Payon mbi skelete, zombie dhe lakuriq nate. Mos harroni se statistika kryesore për një shpatar, që rrit sulmin, është forca, dhe për këtë arsye është forca që përmirësohet në fillim (minimumi 50).
Kur mendoni se po japin shumë pak për poporings, dhe jeni plotësisht të lodhur nga biruca, mund të shkoni dhe të provoni të lëkundeni në birucën e ishullit Bailan. Mund të arrini atje përmes marinarit në anën e djathtë të qytetit të Izlude. Në katin e parë të birucës, të vetmet përbindësha interesante do të jenë: Cornutus, Marina dhe Vadon. Përbindëshat e mbetur japin shumë pak përvojë, por gjithashtu ia vlen të mposhten. Të gjithë përbindëshat e birucave kanë elementin Uji, që do të thotë se ata do të goditen më fort nga armët e elementit Era. Është mirë të blini armë elementare nga farkëtarët që bëjnë falsifikim. Elemental Damascus mund të jetë një opsion i mirë për shkak të sulmit të tij të mirë dhe aftësisë për të pajisur një mburojë në dorën e dytë.

Vadon

Nëse ju pëlqen cilësia në burgun Bailan, atëherë thjesht mund të shkoni në katet e 2-të dhe të 3-të të Bailan-it duke rritur nivelin.

Përveç birucës së Baylanit, ka shumë vende dhe një prej tyre është biruca Orc. Një nga avantazhet e birucës Orc është qasja shumë e shpejtë në të dhe fakti që të gjitha armët dhe municionet që do të blini atje do të jenë pothuajse identike me ato që do të përdorni kur kapni kështjellat.

Në katin e dytë të birucës orc, ju mund të lëkundeni mirë në zenorks, por do t'ju duhet saktësi e lartë në to dhe do t'ju duhet të pomponi pak treguesin tuaj DEX. Në çdo rast, saktësia ndryshon herët a vonë. Sapo keni një armë pak a shumë normale, ne dalim nga biruca dhe lëkundemi në sipërfaqe mbi zonjën orke. Damasku i zjarrit elementar mund të jetë një armë e mirë. Orkët e zonjat japin shumë përvojë, por do t'ju godasin mirë, grumbulloni mish derisa të keni avantazhin. Në parim, ju mund të përmirësoni në një zonjë ork deri në profesionin e kalorësit.

Një përmirësim alternativ mund të quhet një fabrikë lodrash. Fluturojmë për në Aldebaran dhe pak djathtas e më lart nga qendra e qytetit do të gjeni Santa Claus, i cili e dërgon në ishullin ku ndodhet fabrika e lodrave. Kalojmë dy lokacionet e para dhe në krye të lokacionit të dytë gjejmë hyrjen në fabrikë. Këtu është më mirë të lëkundeni në katin e dytë në kuti. Sigurohuni që të merrni me vete më shumë mish ose diçka që rikthen shëndetin. Kini kujdes, ka një MVP në këtë kat.

Ju gjithashtu mund të lëkundeni në metale. Duke përdorur Kafra, ne fluturojmë fillimisht në Gefen, pastaj në Aldebaran, pastaj në Yuno. Në Yuno ne po kërkojmë një aeroplan në anën e majtë të qytetit; do t'ju duhen pak para për të hyrë në aeroplan. Më pas, hipim në aeroplan dhe presim ndalimin e Enbrouch. Ne largohemi nga aeroporti Enbrouch dhe kursejmë në kaffira më të afërt. Ne shkojmë në vendndodhjen e mësipërme, metalet jetojnë këtu.
Gjithashtu, si opsion, ju mund të hipni në Ujkun e Shkretëtirës në afërsi të Morok. Nga këto, një përqindje e mirë janë thikat, të cilat shiten në dyqan për një çmim të mirë.

Pasi morëm 50 nivele pune, u nisëm për të përfunduar kërkimin për të marrë një profesion të ri.

Ju mund të merrni profesionin Crusader nga 40 vende pune, por nuk rekomandohet ta bëni këtë, por duhet të niveloni deri në 50 vende pune dhe vetëm pas kësaj të shkoni për të përfunduar kërkimin.
Kërkimi është mjaft i gjatë, prandaj jini të durueshëm. Para së gjithash, pompojmë të gjitha pikat e lira të aftësive dhe më pas shkojmë në Kalanë Prontera, e cila ndodhet në pjesën e sipërme të qytetit.

Para se të përfundoni kërkimin, së pari duhet të merrni dy artikuj kryesorë: Rruzare 1pc. Dhe Ujë i Shenjtë 1 copë. Mund të blini një kryq në kishën e Pronetrës (pjesa e sipërme e djathtë e qytetit) dhe të kërkoni ujë të shenjtë nga ndonjë prift.

Nëse nuk dëshironi të përfundoni pjesën e parë të kërkimit, përkatësisht mbledhjen e plaçkës nga përbindësha të ndryshëm, mund ta merrni me vete Stema e Kalorësisë 1pc.(mund të hiqet nga: Khalitzburg dhe Raydric) dhe Dora e Zotit 1pc.(mund të hiqet nga: Osiris, Deviruchi, Mini Demon dhe Dark Priest). Në këtë rast, NPC do të marrë artikujt dhe do të kapërcejë pjesën e parë të kërkimit, por ju duhet t'i keni artikujt menjëherë, përndryshe do t'ju duhet të mbledhni një nga grupet e plaçkës më vonë.

Brenda kalasë kalojmë përpara 2 salla, dhe në sallën e tretë kthehemi majtas dhe ngjitemi shkallëve.

Kreu i repartit do të na kërkojë të sjellim një nga grupet e plaçkës:

Seti 1:

Danggie: 10 copë.- mund të hidhet nga përbindëshat (Munak) në birucën e Payon.
Thonjtë e prishur: 10 copë.- ju mund të eliminoni Payon nga një mumje në të njëjtën birucë.
Shkalla e qelbur: 10 copë.- mund të eliminohet nga peshku (Megalodon) në vendndodhjen në të djathtë nga qyteti i Komodo.
Uniformë burgu të amortizuar: 10 copë.- Mënyra më e lehtë është të rrëzoni Alligatorin në vendndodhjen djathtas->djathtas nga qyteti i Komodos.

Seti 2:

Skel-Bone: 10 copë.- mund të hidhet nga Orc Skeletons në një birucë Orc.
Orc Claw: 10 copë.- mund të hidhet vetëm nga Orc Zombie në të njëjtin birucë Orc.
Manakle: 10 copë.- Mënyra më e lehtë për të rrëzuar ushtarët e lodrave (Cruiser) është në fabrikën e lodrave.
Daenggie e shkurtër: 10 copë.- ra nga një përbindësh (Bongun) në birucën e Payon.

Seti 3:

Fashë e kalbur: 10 copë.- Është më mirë të eliminoni telashet nga mumiet në piramidë.
Gojë e tmerrshme: 10 copë.- Është më mirë të rrëzosh përbindëshat (Ghoul) në birucën e Gefen.
Fener: 10 copë.- Më së miri është të rrëzoni përbindëshat (Skeleton Worker) në miniera.
Jack o" kungull: 10 copë.- është më mirë të rrëzoni përbindëshat (Jakk) në birucën Gefen.

Pasi kemi mbledhur plaçkën e nevojshme, kthehemi te kreu i repartit, pas së cilës ai do të na dërgojë në NPC Njeriu në ankth. Për të gjetur këtë NPC, ne zbresim në katin e parë dhe kthehemi në sallën e parë të Kalasë Prontera. Ne gjejmë shkallët poshtë në të djathtë dhe zbresim në bodrum.

NPC është pas hekurave. Para se të flisni me të, grumbulloni sende shëruese dhe vishni municionin më të mirë. Gjithashtu, për të folur me një NPC, duhet të vishni një kryq (rruzare), përndryshe ai nuk do të na thotë asgjë.

Pas dialogut, Man in Anguish do t'ju dërgojë në një dhomë testimi në të cilën ju vetëm duhet të vraponi deri në fund.

Vështirësia e këtij testi është se dhoma është e populluar nga shumë monstra, për më tepër, gjysma e tyre nuk lëvizin dhe për këtë arsye nuk do të mund të shpëtoni prej tyre. Mënyra më e lehtë për të kaluar nëpër këtë dhomë është të vraponi përgjatë njërës nga skajet duke përdorur aftësinë Durim. Për fat të mirë, nuk ka nevojë të vrisni fare përbindëshat në këtë dhomë.

Pas provës shkojmë te kreu i esnafit dhe ai nga ana e tij do të na dërgojë në kishën e Pronterës. Brenda kishës shkojmë përpara deri në fund dhe gjejmë një NPC në altar. Koordinatat e saj: prt_church (95.127).

NPC do të bëjë 10 pyetje. Ju duhet t'i përgjigjeni saktë 9-10 pyetjeve; në përpjekjen e dytë, do të mjaftojnë vetëm 8 përgjigje të sakta. Përgjigjet e sakta do të jepen më poshtë.

Nëse pyetja e parë është: Cili atribut është më i efektshmi në sulmin ndaj të pavdekurve?

  • i shenjtë
  • Kapelë Murgu
  • Zombie Prisoner
  • Drake
  • Kartë Orc Zombie
  • Shokët e fëmijërisë në të njëjtin fshat
  • Skeleti
  • Mburoja e amuletit
  • Munak

Nëse pyetja e parë është: Cili nga përbindëshat e mëposhtëm është një atribut i ndryshëm nga të tjerët? Opsionet e përgjigjes do të jenë si më poshtë.

  • Isis
  • Decussate Tsurugi
  • Çekiçi i Artë
  • Marionetë
  • Ghostring
  • Mburoja nga Ferri
  • Toka
  • Pëshpëritje
  • Rritja e mbrojtjes kundër sulmeve Ghost me 30%
  • Vendos ujin e shenjtë në një armë dhe sulmo

Nëse pyetja e parë është: Çfarë niveli të "Mbrojtjes Hyjnore" ju nevojitet për të mësuar "Demon Bane? Opsionet e përgjigjes do të jenë si më poshtë.

  • Niveli 3
  • Zefiri
  • Niveli 2
  • 80% e shpejtësisë normale
  • Vetëm Acolytes mund ta mësojnë këtë aftësi
  • mallkim
  • Njëri që përgatitet për Luftën e Shenjtë

Kur flisni me këtë NPC, duhet të mbani një kryq dhe të keni ujë të shenjtë me vete. Përpara se të flisni me NPC, grumbulloni artikuj që rivendosin shëndetin dhe thoni se jeni gati për të kaluar testin. Pas kësaj, Patron Knight do t'ju dërgojë në dhomën e pritjes.

Duke klikuar në NPC në dhomën e pritjes, ne do të fillojmë të kalojmë pjesën e fundit të kërkimit.

Mos nxitoni të vraponi përpara; në këtë pjesë të kërkimit ju duhet të vrisni të gjithë përbindëshat që do të shfaqen në rrugën tuaj. Pasi të vrisni numrin e kërkuar të monstrave, shkoni në teleport në fund të dhomës.

Pastaj kthehemi te kreu i esnafit dhe marrim profesionin e çmuar të një kryqtari.

Mbrojtja Hyjnore

Kërkohet për: Demon Bane(Lv.3), (Lv.5)
Kërkesat: Kurim(Lv.1)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Përshkrim: Rrit mbrojtjen kundër sulmeve nga përbindëshat e pavdekur dhe demon, formula 3 * Aftësi Lv + 0,04 * (Baza Lv + 1).
[Niveli 1] : DEF +3
[Niveli 2]: DEF +6
[Niveli 3]: DEF +9
[Niveli 4]: DEF +12
[Niveli 5]: DEF +15
[Niveli 6]: DEF +18
[Niveli 7]: DEF +21
[Niveli 8]: DEF +24
[Niveli 9]: DEF +27
[Niveli 10]: DEF +30

Kërkohet për: Shërim(Lv.5), (Lv.5 Paladin)
(Lv.3)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Përshkrim: Rrit fuqinë e sulmit kundër monstrave të pavdekur dhe demonëve, formula 3 * Aftësia Lv + 0,05 * (Baza Lv + 1). Injoron Def nga armatura, por jo VitDef. Dëmi i shkaktuar varet nga niveli i personazhit.
[Niveli 1] : Fuqia e sulmit +3
[Niveli 2]: Fuqia e sulmit +6
[Niveli 3]: Fuqia e sulmit +9
[Niveli 4]: Fuqia e sulmit +12
[Niveli 5]: Fuqia e sulmit +15
[Niveli 6]: Fuqia e sulmit +18
[Niveli 7]: Fuqia e sulmit +21
[Niveli 8]: Fuqia e sulmit +24
[Niveli 9]: Fuqia e sulmit +27
[Niveli 10]: Fuqia e sulmit +30

Shëroni

Kërkesat: Demon Bane(Lv.5), Besimi(Lv.10)
Maks. niveli: 10
Klasa: restaurimi
Konsumi i SP: 10 + 3 * Niveli i aftësive
Nje objekt: Karakteri
Gama: 9 qeliza
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: 1 sekondë
Përshkrim: Shëron objektivin për ((Bazë Lv. + INT) / 8) * (4 + 8 * Aftësi Lv.) HP. Kur përdoret kundër monstrave ose lojtarëve me elementin Undead, sulmi i tij i shenjtë shkakton dëme duke injoruar MDEF dhe IntMdef, por shkakton vetëm gjysmën e dëmit me elementin e Shenjtë. Për ta përdorur kundër një përbindëshi, duhet të mbani Shift ose të aktivizoni modalitetin /noshift.

Kërkohet për aftësi: Spear Quicken(Lv.10)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Përshkrim: Rrit fuqinë e sulmit kur përdorni një shtizë +4*Skill Lv. Kur hipni në Pekopeko, në çdo nivel aftësie, shtohet fuqia e sulmit +1. Injoron VitDef Armor, por jo Elementin dhe Kartat.
[Niveli 1] : Fuqia e sulmit +4
[Niveli 2]: Fuqia e sulmit +8
[Niveli 3]: Fuqia e sulmit +12
[Niveli 4]: Fuqia e sulmit +16
[Niveli 5]: Fuqia e sulmit +20
[Niveli 6]: Fuqia e sulmit +24
[Niveli 7]: Fuqia e sulmit +28
[Niveli 8]: Fuqia e sulmit +32
[Niveli 9]: Fuqia e sulmit +36
[Niveli 10]: Fuqia e sulmit +40

Besimi

Kërkohet për aftësitë: Shëroni(Lv.10 Crusader), (Lv.7 Crusader), (Lv.10 Crusader), (Lv.5 Paladin), (Lv.5 Paladin), (Lv.8 Paladin).
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Përshkrim: Rrit HP-në maksimale dhe rrit rezistencën ndaj sulmeve nga fuqitë e shenjta. Aftësia zvogëlon dëmtimet nga të gjitha sulmet me elementin e Shenjtë: Drita e Shenjtë, Shigjetat e Argjendta, armët me Aspersio, Kryqi i Madh.
[Niveli 1] :+200 HP / 5% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta
[Niveli 2]:+400 HP / 10% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta
[Niveli 3]:+600 HP / 15% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta
[Niveli 4]:+800 HP / 20% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta
[Niveli 5]:+1000 HP / 25% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta
[Niveli 6]:+1200 HP / 30% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta
[Niveli 7]:+1400 HP / 35% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta
[Niveli 8]:+1600 HP / 40% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta
[Niveli 9]:+1800 HP / 45% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta
[Niveli 10]:+2000 HP / 50% rezistencë ndaj sulmeve të shenjta

Autoroje

Kërkohet për: Ngarkesa e Mburojës(Lv.5)
Maks. niveli: 10
Klasa: Ndihmës
Konsumi i SP: 10 + 2 * Niveli i aftësive
Nje objekt: Per veten time
Koha e hedhjes: Menjëherë
Kohëzgjatja: 300 sek
Duhet: Mburoja
Përshkrim: Ka disa mundësi për të bllokuar sulmet e armikut gjatë sulmeve fizike. Mund të përdoret vetëm me një mburojë. Nëse një goditje bllokohet me sukses, personazhi nuk mund të lëvizë ose të sulmojë për një kohë të caktuar (Vonesë).
Nëse Crusader, me aftësinë Auto Guard të aktivizuar, mban një personazh tjetër me aftësinë Devocioni (Sacry, Sacrifice), atëherë ky personazh do të ketë një shans për të bllokuar sulmet me mundësinë e Crusader. Gjithashtu, nëse bllokohet me sukses nga një personazh tjetër, efekti i vonesës së Crusader do t'i transferohet atij.
Auto Guard ndikon në të gjitha sulmet fizike, duke përfshirë Asura Strike dhe të gjitha sulmet jo-magjike. Nëse "Garda automatike" bllokoi një sulm fizik, atëherë ai ndërpret aftësinë e personazhit të kastit, duke përfshirë Bash dhe Grand Cross. Nëse efekti Lex Eterna është i instaluar në personazh dhe "Auto Guard" bllokon sulmin, efekti Lex Eterna hiqet.

[Niveli 1] : Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 5% / Vonesa = 0,3 sek / konsumi i SP = 12
[Niveli 2]: Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 10% / Vonesa = 0,3 sek / konsumi i SP = 14
[Niveli 3]: Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 14% / Vonesa = 0,3 sek / konsumi i SP = 16
[Niveli 4]: Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 18% / Vonesa = 0,3 sek / konsumi i SP = 18
[Niveli 5]: Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 21% / Vonesa = 0,3 sek / konsumi i SP = 20
[Niveli 6]: Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 24% / Vonesa = 0,2 sek / konsumi i SP = 22
[Niveli 7]: Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 26% / Vonesa = 0,2 sek / konsumi i SP = 24
[Niveli 8]: Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 28% / Vonesa = 0,2 sek / konsumi i SP = 26
[Niveli 9]: Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 29% / Vonesa = 0,2 sek / konsumi i SP = 28
[Niveli 10]: Mundësia e bllokimit të sulmit fizik = 30% / Vonesa = 0,1 sek / konsumi i SP = 30

Kërkohet për: Shield Bumerang(Lv.3 Crusader), (Lv.2 Paladin)
Kërkesat: Auto Gardë(Lv.5)
Maks. niveli: 5
Klasa: Sulmues (Statusi: I shtangur)
Konsumi i SP: 10
Nje objekt: armik
Gama: 3 qeliza
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: ASPD
Kohëzgjatja: Menjëherë
Duhet: Mburoja
Përshkrim: Ju lejon të sulmoni një armik me një mburojë (efektive në një distancë prej 3 qelizash), duke e shtyrë atë larg disa qeliza, me një probabilitet të caktuar mahnitës. Mund të përdoret vetëm kur mbani një mburojë. "Shield Charge" e shtyn armikun me 5-9 qeliza, në varësi të nivelit të aftësisë. Efekti i repulsionit nuk funksionon në GW. Shkathtësia "Shield Charge" transferon statusin "Stun": Armët/Kartat me një efekt trullosje i shtohen efektit të trullosjes së aftësisë.
[Niveli 1] : Dëmi - 120% ATK / Mundësia e "Trulljes" = 20% / Zmbrapsja e armikut - 5 cl.
[Niveli 2]: Dëmi - 140% ATK / Mundësia e "Trulljes" = 25% / Zmbrapsja e armikut - 6 cl.
[Niveli 3]: Dëmi - 160% ATK / Mundësia e "Trulljes" = 30% / Zmbrapsja e armikut - 7 cl.
[Niveli 4]: Dëmi - 180% ATK / Mundësia e "Trulljes" = 35% / Zmbrapsja e armikut - 8 cl.
[Niveli 5]: Dëmi - 200% ATK / Mundësia e "Trulljes" = 40% / Zmbrapsja e armikut - 9 cl.

Hipur

Kërkohet për aftësitë: Mjeshtëri kalorësie(Lv.1)
Kërkesat: Qëndroni(Lv.1)
Klasa: Pasive
Maks. niveli: 1
Përshkrim: Lejon personazhin të hipë në një Peko-Peko. Kjo i jep 25% shtesë shpejtësisë së ecjes dhe peshës 1000. Modifikuesi i dëmtimit për shtizat kundër turmave të mesme bëhet 100% në vend të 75%. Një personazh në Peko merr një dënim 50% ndaj ASPD, shpejtësia normale e sulmit mund të rikthehet me aftësinë e Mjeshtërisë së Kalorësisë. Peko Peko mund të blihet nga NPC Peko Peko Breeder. Nëse një personazh largohet nga Peko, Peko zhduket dhe duhet të blihet përsëri.

Kërkesat: Hipur(Lv.1)
Klasa: Pasive
Maks. niveli: 5
Përshkrim: Ju lejon të kompensoni uljen e shpejtësisë së sulmit kur luftoni me kalë në Pekopeko, formula 50% + 10%*Niveli i aftësisë.
[Niveli 1] : Shpejtësia e sulmit 60%.
[Niveli 2]: 70% shpejtësi sulmi
[Niveli 3]: 80% shpejtësi sulmi
[Niveli 4]: Shpejtësia e sulmit 90%.
[Niveli 5]: Shpejtësia normale e sulmit

Mburoja Bumerang

Kërkohet për aftësi: Mbrojtës(Lv.1 Crusader), (Lv.3 Crusader), Zinxhiri i Mburojës(Lv.5 Paladin)
Kërkesat: Ngarkesa e mburojës(Lv.3)
Maks. niveli: 5
Klasa: Sulmuesi (Elementi: Neutral)
Konsumi i SP: 12
Nje objekt: armik
Gama: qeliza (1 + 2 * Niveli i aftësive).
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: 0,7 sek
Duhet: Mburoja
Përshkrim: Hedhja e mburojës i shkakton dëm armikut. Mund të përdoret vetëm kur mbani një mburojë. Fuqia e sulmit varet nga pesha dhe cilësia e mprehjes së mburojës; nga ATK, e cila varet nga statistikat STR, DEX, LUK; karta që ngrenë ATK (Andre, Bear with Lightning, etj.)
Dëmtimi nga aftësia nuk varet nga ATK-ja e armës, mprehja e armës, aftësitë që rrisin dëmin nga arma: Mjeshtëria e shpatës, Provokimi, Manus i Imponimit etj. Aftësia transmeton statuse nga kartat dhe nga armët speciale, të tilla si Swordbreaker dhe Armorbreaker. Sulmi i një aftësie është gjithmonë një element neutral.

[Niveli 1] : Dëmtimi - 130% ATK / Gama - 3 qeliza
[Niveli 2]: Dëmtimi - 160% ATK / Gama - 5 qeliza
[Niveli 3]: Dëmtimi - 190% ATK / Gama - 7 qeliza
[Niveli 4]: Dëmtimi - 220% ATK / Gama - 9 qeliza
[Niveli 5]: Dëmtimi - 250% ATK / Gama - 11 qeliza

Reflektoni Mburojën

Kërkesat: Shield Bumerang(Lv.3)
Kërkohet për: Devotshmëri(Lv.5)
Maks. niveli: 10
Klasa: Ndihmës
Konsumi i SP: 30 + 5 * Niveli i aftësive
Nje objekt: Per veten time
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: 1 sek
Kohëzgjatja: 300 sek
Duhet: Mburoja
Përshkrim: I kthen armikut një përqindje të caktuar të dëmit të marrë nga sulmi i përleshjes së armikut. Mund të përdoret vetëm kur mbani një mburojë.

[Niveli 1] : Dëmi i kthimit = 13% / konsumi i SP = 35
[Niveli 2]: Dëmi i kthimit = 16% / konsumi i SP = 40
[Niveli 3]: Dëmi i kthimit = 19% / konsumi i SP = 45
[Niveli 4]: Dëmi i kthimit = 22% / konsumi i SP = 50
[Niveli 5]: Dëmi i kthimit = 25% / konsumi i SP = 55
[Niveli 6]: Dëmi i kthimit = 28% / konsumi i SP = 60
[Niveli 7]: Dëmi i kthimit = 31% / konsumi i SP = 65
[Niveli 8]: Dëmi i kthimit = 34% / konsumi i SP = 70
[Niveli 9]: Dëmi i kthimit = 37% / konsumi i SP = 75
[Niveli 10]: Dëmi i kthimit = 40% / konsumi i SP = 80

Kryqi i Shenjtë

Kërkohet për: Kryqi i Madh(Lv.6)
Kërkesat: Besimi(Lv.7)
Maks. niveli: 10
Klasa: Sulmuesi (Elementi: I Shenjtë, Statusi: I verbër)
Konsumi i SP: 10 + Niveli i aftësive
Nje objekt: armik
Gama: 2 qeliza
Koha e hedhjes: Menjëherë
Vonesa: ASPD
Përshkrim: Godet armikun dy herë duke përdorur Fuqinë e Shenjtë. Është e mundur të verbosh armikun (impono statusin "Blind").
Gjatë llogaritjes së dëmit, merren parasysh 2 goditje të aftësisë.
[Niveli 1] : Dëmi - 135% ATK / Mundësia e verbimit - 3% / Konsumi PS - 11
[Niveli 2]: Dëmi - 170% ATK / Mundësia e verbimit - 6% / Konsumi PS - 12
[Niveli 3]: Dëmi - 205% ATK / Mundësia e verbimit - 9% / Konsumi PS - 13
[Niveli 4]: Dëmi - 240% ATK / Mundësia e verbimit - 12% / Konsumi PS - 14
[Niveli 5]: Dëmi - 275% ATK / Mundësia e verbimit - 15% / Konsumi PS - 15
[Niveli 6]: Dëmi - 310% ATK / Mundësia e verbimit - 18% / Konsumi PS - 16
[Niveli 7]: Dëmi - 345% ATK / Mundësia e verbimit - 21% / Konsumi PS - 17
[Niveli 8]: Dëmi - 380% ATK / Mundësia e verbimit - 24% / Konsumi PS - 18
[Niveli 9]: Dëmi - 415% ATK / Mundësia e verbimit - 27% / Konsumi PS - 19
[Niveli 10]: Dëmi - 450% ATK / Mundësia e verbimit - 30% / Konsumi PS - 20

Kërkohet për: Devotshmëri(Lv.4).
Kërkesat: Besimi(Lv.10), (Lv.6)
Maks. niveli: 10
Klasa: Duke sulmuar
Konsumi i SP: 30 + 7 * Niveli i aftësive
Nje objekt: Toka
Koha e hedhjes: 3 sek
Vonesa: 1.5 sek
Kohëzgjatja: 0,8 sek
Përshkrim: Sulmon të gjithë në fushën e efektit të aftësisë, duke shpenzuar 20% të HP-së së vet. Hedhja e aftësisë nuk mund të ndërpritet. Zbaton verbërinë për monstrat e demonëve dhe të pavdekur (nuk ndikon në përbindëshat e shefit). Aktori bën 3 goditje (elementi i Shenjtë) në formën e një kryqi me një sulm me spërkatje, duke qenë epiqendra e sulmit.
Dëme për goditje = (100%+40*[Niveli i aftësive]%)*(ATK+MATK)*element i shenjtë, ku:
a) ATK - dëmi që i shkaktoni një turme duke përdorur sulme normale (element neutral):
- aftësitë që rrisin sulmin nuk funksionojnë;
- kartat që rrisin drejtpërdrejt punën e ATK ose STR;
- kartat që rrisin dëmin në përqindje nuk funksionojnë.
b) MATK - dëmi që i shkaktoni një turme duke përdorur magjinë e tipit neutral: - kartat që rrisin drejtpërdrejt punën e INT-së.
Gjatë hedhjes, mbrojtja juaj zvogëlohet me 1/3.
Pas castit, për çdo goditje HP-ja juaj hiqet në shumën = 20% të HP aktuale +([(100%+40*SkillLV%)*(ATK+MATK)]/2)*elementi i shenjtë, ku:
a) ATK - dëmi që i shkaktoni vetes duke përdorur sulme normale: - karta Tara redukton dëmin;
- Dëmi i barabartë me 20% të HP nuk mund të reduktohet.
b) MATK - dëmi që i shkaktoni vetes duke përdorur magjinë e tipit neutral.
- dëmi (për ju) zvogëlohet dy herë: së pari për shkak të "gjysmës së dëmtimit të vetvetes", pastaj për shkak të aftësisë së Besimit (zvogëlon dëmet nga sulmet me një element të shenjtë përgjysmë).
Nuk mund ta ndryshoni mburojën gjatë hedhjes.
Dëmtimi i aftësive injoron modifikuesit e madhësisë.
[Niveli 1] : 140% ATK
[Niveli 2]: 180% ATK
[Niveli 3]: 220% ATK
[Niveli 4]: 260% ATK
[Niveli 5]: 300% ATK
[Niveli 6]: 340% ATK
[Niveli 7]: 380% ATK
[Niveli 8]: 420% ATK
[Niveli 9]: 460% ATK
[Niveli 10]: 500% ATK

përkushtim

Kërkohet për: Sakrificë(Lv.3 Paladin)
Kërkesat: Mburoja reflektuese(Lv.5), (Lv.4)
Maks. niveli: 5
Klasa: Ndihmës
Konsumi i SP: 25
Nje objekt: Anëtar i partisë (duke përjashtuar veten dhe kryqtarët)
Gama: qelizat (6 + Lv. Aftësia).
Koha e hedhjes: 3 sek
Kohëzgjatja:(15 + 15 * Niveli i aftësive) sek
Përshkrim: Lojtari merr mbi vete të gjitha dëmet e shkaktuara në anëtarin e caktuar të partisë së tij (karakter sakri). Nëse niveli i lojtarit të specifikuar është 10 nivele më i ulët se niveli i kryqtarit, ai largohet nga një zonë e caktuar, teleportohet ose vdes, efekti i aftësisë përfundon. Nuk ndikon në kryqtarët. Nëse Crusader ka aktivizuar Auto Guard, Reflect Shield, Durim, Defender, efektet e këtyre aftësive do të transferohen te personazhet sakri. Aftësitë e personazheve në sakri nuk ndërpriten nga sulmet fizike dhe magjike, pasi të gjitha dëmet i transferohen Kryqtarit. Crusader merr dëme bazuar në mbrojtjen (DEF) të personazheve sakri. dhe jo nga mbrojtja juaj.

[Niveli 1] : Kohëzgjatja e aftësisë - 30 sek / Gama e aftësive - 7 qeliza / Sasia. personazhet sakri - 1 person
[Niveli 2]: Kohëzgjatja e aftësisë - 45 sek / Gama e aftësive - 8 qeliza / Sasia. personazhet sakri - 2 persona
[Niveli 3]: Kohëzgjatja e aftësisë - 60 sek / Gama e aftësive - 9 qeliza / Numri. personazhet sakri - 3 persona
[Niveli 4]: Kohëzgjatja e aftësisë - 75 sek / Gama e aftësive - 10 qeliza / Numri. personazhet sakri - 4 persona
[Niveli 5]: Kohëzgjatja e aftësisë - 90 sek / Gama e aftësive - 11 qeliza / Numri. personazhet sakri - 5 persona

Providenca (Fortësia e shpirtit)

Kërkesat: Mbrojtja hyjnore(Lv.5), Shëroni(Lv.5)
Maks. niveli: 5
Klasa: Ndihmës
Konsumi i SP: 30
Nje objekt:Çdo lojtar tjetër përveç Crusaders
Gama: 9 qeliza
Koha e hedhjes: 3 sek
Kohëzgjatja: 180 sek
Përshkrim: Rrit përkohësisht rezistencën ndaj Demonëve (Raca: Demon) dhe sulmeve të Shenjta (Elementi: Shenjtë). Aftësia nuk mund t'i hidhet as vetes, as kryqtarëve të tjerë.

[Niveli 1] : Rezistenca nga demonët dhe sulmet e shenjta - 5%
[Niveli 2]: Rezistenca nga demonët dhe sulmet e shenjta - 10%
[Niveli 3]: Rezistenca nga demonët dhe sulmet e shenjta - 15%
[Niveli 4]: Rezistenca nga demonët dhe sulmet e shenjta - 20%
[Niveli 5]: Rezistenca nga demonët dhe sulmet e shenjta - 25%

Mbrojtësi (Aura mbrojtëse)

Kërkesat: Shield Bumerang(Lv.1)
Maks. niveli: 5
Klasa: Ndihmës
Konsumi i SP: 30
Nje objekt: Per veten time
Koha e hedhjes: Menjëherë
Kohëzgjatja: 180 sek
Duhet: Mburoja
Përshkrim: Redukton dëmtimet nga sulmet fizike të larmishme. Ndërsa aftësia është aktive, shpejtësia e sulmit (ASPD) zvogëlohet, e cila normalizohet në nivelin e 5-të të aftësisë dhe shpejtësia e lëvizjes së personazhit zvogëlohet me 1/3. Përdorimi i përsëritur do ta anulojë aftësinë. Mund të përdoret vetëm me një mburojë.
Efektet e aftësisë "Mbrojtës" transferohen te personazhi që mbahet duke përdorur aftësinë e Devotshmërisë.

[Niveli 1] : Mbrojtja e sulmit fizik në rangun = 20% / Shpejtësia e sulmit (ASPD) = -20%
[Niveli 2]: Mbrojtja e sulmit fizik në rangun = 35% / Shpejtësia e sulmit (ASPD) = -15%
[Niveli 3]: Mbrojtja e sulmit fizik në rangun = 50% / Shpejtësia e sulmit (ASPD) = -10%
[Niveli 4]: Mbrojtja e sulmit fizik në rangun = 65% / Shpejtësia e sulmit (ASPD) = -5%
[Niveli 5]: Mbrojtja e sulmit fizik në shkallë = 80% / penalltia pa shpejtësi sulmi (ASPD)

Kërkesat: Mjeshtëri me shtizë(Lv.10)
Niveli maksimal: 10
Klasa: Duke sulmuar
Konsumi i SP: 20 + 4 * Niveli i aftësive
Nje objekt: Per veten time
Koha e hedhjes: Menjëherë
Kohëzgjatja:(30 * Niveli i aftësive) sek
Duhet: Shtizë me dy duar
Përshkrim: Rrit shpejtësinë e sulmit me shtizë. Ndërsa niveli i aftësisë rritet, shpejtësia e sulmit (ASPD) dhe kohëzgjatja e aftësisë rritet. Kërkon një shtizë me dy duar. Kur ndërroni armët, efekti i aftësisë anulohet dhe aftësi të tilla si Zvogëlimi i Agility (Zvogëlimi i Agility) dhe Swamp Mire (Quagmire) gjithashtu anulohen.

[Niveli 1] : Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +21% / Konsumi SP = 24 / Kohëzgjatja = 30 sek
[Niveli 2]: Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +22% / Konsumi SP = 28 / Kohëzgjatja = 60 sek
[Niveli 3]: Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +23% / Konsumi SP = 32 / Kohëzgjatja = 90 sek
[Niveli 4]: Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +24% / Konsumi SP = 36 / Kohëzgjatja = 120 sek
[Niveli 5]: Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +25% / Konsumi SP = 40 / Kohëzgjatja = 150 sek
[Niveli 6]: Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +26% / Konsumi SP = 44 / Kohëzgjatja = 180 sek
[Niveli 7]: Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +27% / Konsumi SP = 48 / Kohëzgjatja = 210 sek
[Niveli 8]: Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +28% / SP Konsumi = 52 / Kohëzgjatja = 240 sek
[Niveli 9]: Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +29% / SP Konsumi = 56 / Kohëzgjatja = 270 sek
[Niveli 10]: Shpejtësia e sulmit (ASPD) = +30% / Konsumi SP = 60 / Kohëzgjatja = 300 sek

Tkurret

Maks. niveli: 1
Klasa: Ndihmës
Konsumi i SP: 15
Nje objekt: Per veten time
Koha e hedhjes: Menjëherë
Kohëzgjatja: 300 sek.
Përshkrim: E shtyn armikun me 2 katrorë. Kohëzgjatja e aftësisë është 5 minuta, përdorimi i përsëritur i aftësisë anulon efektin e saj. Në nivelin e aftësisë 1, probabiliteti për të larguar armikun është 5%. Me çdo nivel aftësie, mundësia për të larguar armikun rritet me 5%. Në nivelin e aftësisë 10, kjo probabilitet është 50%.

Për të marrë aftësinë, duhet të keni 40 nivele pune dhe të përfundoni një kërkim të vogël. Së pari ju duhet të përgatisni disa plaçkë:

Ilaç i kuq: 1 pc.- mund të blihet nga çdo tregtar kryesor i mjeteve.
Rrushi: 1 pc.- shkalla më e lartë e rënies nga Blue Plant.
Mollë e papjekur: 1 copë.- mund të eliminohet nga Porings në afërsi të Pronterës.
Shishe e zbrazët: 3 copë.- është rrëzuar nga të njëjtat porings.
Jellopy: 5 copë.- përsëri del nga poringat.
Mukus ngjitës: 20 copë.- u rrëzua nga Poporings në vendndodhjen poshtë->majtas nga Prontera.
Qymyri: 1 pc.- mund të merret në miniera, për shembull nga Skeleton Worker.
Cyfar: 3 copë.- mënyra më e lehtë për të rrëzuar një Zonjë Orc në një fshat orc.

Para së gjithash, ne fluturojmë për në qytetin e Gefen dhe në qendër të qytetit, në të majtë të kullës, gjejmë NPC Ford.

Ai do t'ju kërkojë të gjeni Ushtarin. Ndodhet në vendndodhjen në të majtë->poshtë nga qyteti i Gefen. Koordinatat: gef_fild13 (297.242). Duhet të keni 1 ilaç të kuq me vete.

Më pas shkojmë në Kishën e Pronterës (këndi i sipërm djathtas i qytetit). Brenda kishës shkojmë në fund të korridorit në të majtë të altarit dhe gjejmë Pastorin NPC Arther. Koordinatat: prt_church (87.127). Duhet të keni me vete një listë përbërësish: Sticky Mucus 20 copë, Shishe të zbrazëta 3 copë, Jellopy 5 copë, Qymyr 1 copë, Cyfar 3 copë, Rrush 1 copë, Mollë e papjekur 1 copë.

Ne japim të gjithë plaçkën dhe marrim një antidot për ushtarin (ndoshta nuk do të shfaqet në inventar).

Sapo përpjekja të jetë e suksesshme, një magji e re do të shfaqet në listën e aftësive.

Para se të filloni të gjuani përbindësha të rinj, së pari duhet të përmirësoni tregtarin tuaj. Së pari, ju do të jeni në gjendje të shesni të gjithë plaçkën që grumbulloni për 25% më shtrenjtë dhe të blini materiale harxhuese për 25% më lirë. Ngritja e nivelit të një tregtari nuk do t'ju marrë shumë kohë, pasi ju tashmë e dini se si të ngriheni në nivel në fillim të lojës. Pasi të keni marrë profesionin e një tregtari, ju duhet të përmirësoni: Zgjeroni Kufirin e Peshës (niveli 3), Zbritje (niveli 10) dhe Mbipagesë (niveli 10). Më vonë, ju mund të ngrini nivelin e Shitjes për të shitur artikuj të rrallë në dyqanin tuaj.

Sigurisht, pasi të keni marrë menjëherë një profesion, nuk ka nevojë të nxitoni për të filluar, pasi duhet të merrni të paktën nivelet e para të punës. Së pari, ne ngjitemi në vendet ku ju u ngritët si shpatar, dhe më pas shkojmë në vende të reja.
Nivelimi i një paladini të ardhshëm do të jetë pothuajse i njëjtë me atë të një kalorësi të zakonshëm. Në nivele të larta mund të përpiqeni të lëkundeni në festa të mëdha si një tank, por për këtë do t'ju duhet pajisje të mira në mënyrë që të mos vdisni. Gjithashtu një përjashtim mund të jetë pompimi i baterisë kryesore të lundrimit; ky është një ndërtim më pak i zakonshëm, por gjithsesi ndodh.

Orkët:

Një nga vendet më të njohura për të përmirësuar është vendndodhja me ork të lartë. Ose më mirë, ne jemi të interesuar për vendndodhjen në të majtë të birucës së orkëve. Këtu ka orke të ndryshme, por ne jemi të interesuar kryesisht për Orc të Lartë. Ata kanë elementin e zjarrit, që do të thotë se do të goditen fort nga elementi i ujit. Ne mbledhim armë nga këto orke, përdorim rrotulla këngësh ose kërkojmë nga sagat të elementalizojnë armët tuaja dhe të lëvizin. Shqetësimit mund t'i përgjigjet një numër i mirë Orc Archers. Ata japin edhe shumë përvojë, por fatkeqësisht kanë një element tjetër, janë agresivë dhe kanë saktësi të lartë. Por ju mund të uleni në këtë vend për një kohë shumë të gjatë, deri në nivelin 99.

Argiope (vemjet):

Një përbindësh mjaft interesant, veçanërisht numri i madh i tyre. Është më mirë t'i mposhtni në vendndodhjen poshtë->poshtë nga Aldebarani, janë rreth 70 prej tyre që jetojnë këtu. Përveç vemjeve, ka edhe përbindësha të tjerë këtu, dhe në parim është gjithashtu mirë t'i vrasësh.

Argos

Piramida e Morokës:

Në vetë piramidën, ne jemi të interesuar për katet moc_pryd05 dhe moc_pryd04. Në vendndodhjen moc_pryd05 do të jemi më të interesuar për minotaurët (Minorous). Ata kanë elementin e zjarrit dhe do të goditen shumë fort nga armët me elementin e Ujit. Përveç minotaurëve, këtu vrapojnë edhe qen të vërtetë, të cilët ia vlen t'i rrahin, qoftë vetëm për zemrën e tyre (janë blerë për të ushqyer kafshët shtëpiake). Mumjet, nga të cilat shumë pak vrapojnë, mund të mos preken fare. Është shumë mirë të mbledhësh minotaurë në turma dhe t'i vrasësh me aftësitë masive të një kalorësi, qofshin kalorës me shpatë apo me shtizë.

Verit
Mami

Në katin moc_pryd04 do të na interesojnë monstra krejtësisht të ndryshëm, por kryesisht Isis. Këtu jetojnë më shumë se 50 prej tyre. Vendndodhja është shumë e përshtatshme, pasi i ngjan një arene të madhe. Përbindëshat më të fuqishëm këtu janë Mumja e Lashtë, por ka shumë pak prej tyre dhe ju takon juve t'i vrisni apo jo. Mbi të gjitha duhet të jeni të kujdesshëm ndaj Osiris MVP, i cili gjithashtu jeton në këtë vend.

Isis
Matir
Mimiko

Përveç këtyre vendndodhjeve, loja ka të paktën një duzinë vendesh të mira për t'u ngritur. Këto janë dhënë vetëm si fillestare për komandantin tuaj të ardhshëm.

Niveli juaj bazë duhet të jetë 99

Niveli juaj i punës duhet të jetë 50

Ju duhet të përdorni të gjitha aftësitë në dispozicion (pikë aftësish)

Profesioni juaj duhet të jetë i klasës 2-1 ose 2-2

Ju nuk jeni klasë për fëmijë

Ju nuk duhet të keni asnjë send ose plaçkë në pajisjet ose në çantën tuaj (përveç një unaze martese ose sende kërkimi, të tilla si një shenjë nga kërkimi i Shenjave)

Ju duhet të keni saktësisht 1,285,000 zeny.

Ju nuk duhet të keni një skifter (nëse jeni gjuetar), një Pekopeko (nëse jeni një kalorës ose një lundrim), ose një karrocë (nëse jeni një alkimist ose farkëtar).

Të gjitha aftësitë kërkimore që keni marrë do t'ju kthehen sapo të merrni profesionin tuaj të parë të përmirësuar.

Ne fluturojmë për në Yuno, i afrohemi Bibliotekarit yuno_in02 (91, 176) brenda Akademisë Saga (së pari shkojmë majtas, në kthesën e parë ngjitemi lart)

Duhet të keni saktësisht 1,285,000z për të kaluar fazën e parë. Më pas ju duhet të ngjiteni pak dhe të flisni me Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Tjetra, ne shkojmë nga ky NPS deri në fund, shkojmë majtas në port, ecim përgjatë shtegut (në formën e shkronjës S) dhe shkojmë përsëri në port. Tjetra, fillon pjesa më e vështirë e kërkimit: ju duhet të futeni në një dhomë me një shteg blu spirale që zbret poshtë.

Si rezultat, duhet të futeni në një dhomë me një shteg spirale; në qendër të kësaj dhome do të ketë një teleport. Duhet të futesh vetëm në portalin qendror dhe asnjëherë në portalet anësore.

Më pas i afrohemi makinës (NPC Heart of Ymir) dhe flasim me të.

Ne largohemi nga kjo dhomë (në të njëjtin port përmes të cilit keni hyrë në këtë dhomë), shkojmë në majë dhe flasim përsëri me Librin e Ymirit. Zgjidhni "Vazhdo të lexosh" dhe futuni në Sallën e Famës.

Ne shkojmë deri në fund (kalojmë NPC-të që do të jenë të dobishme për ju kur të merrni një profesion të përmirësuar), shkoni në dhomën tjetër.

Ne flasim me Valkyrie valkyrie (48, 86), ajo do t'ju bëjë rishtar të lartë dhe do t'ju dërgojë në qytetin që korrespondon me profesionin tuaj. Do të keni 100 pikë statusi.

Pasi të keni rilindur, merrni 9 vende pune (duke vrarë përbindëshat) dhe kontaktoni NPC-në që kontaktuat kur morët profesionin tuaj të parë. Ju nuk keni nevojë të bëni përsëri kërkimin, thjesht merrni profesionin.

Kur të jeni gati për të marrë një profesion të përmirësuar, do t'ju duhet të fluturoni për në Yuno, të flisni me librin dhe, pasi të hyni në sallën e famës, të zgjidhni NPC-në e dëshiruar.

Presioni (Kryqëzimi)

Kërkesat: Qëndroni(Lv.5), Besimi(Lv.5), (Lv.2)
Klasa: Duke sulmuar
Maks. niveli: 5
Konsumi i SP: 25 + 5 * Niveli i aftësive
Nje objekt: armik
Gama: 9 qeliza
Koha e hedhjes:
Vonesa:(1,5 + 0,5*Niveli i aftësive) sek
Përshkrim: Thërret një kryq që bie mbi një armik dhe shkakton dëme. Dëmi i shkaktuar është i fiksuar dhe nuk varet nga mbrojtja e objektivit dhe fuqia sulmuese e personazhit. Kasti i aftësive nuk mund të ndërpritet.

[Niveli 1] : Dëmi 800 / Humbja e synuar SP - 20%
[Niveli 2]: Dëmi 1100 / Humbja e objektivit të SP - 25%
[Niveli 3]: Dëmi 1400 / Humbja e objektivit të SP - 30%
[Niveli 4]: Dëmi 1700 / Humbja e objektivit të SP - 35%
[Niveli 5]: Dëmi 2000 / Humbja e objektivit të PS - 40%

Kjo është një aftësi drejtimi, jo zonale. Injoron DEF dhe MDEF. Injoron pajisjet që reduktojnë dëmtimet nga njerëzit. Injoron aftësitë mbrojtëse - Supozimi, Kyrie Eleison, Reflect Shield, Auto Defense, Parrying, Basilica, Pneuma, Security Wall dhe Energy Defense. Injoron Lex Eterna (por nuk e anulon), d.m.th. dëmi nuk dyfishohet. Injoron kartën Ghostring. Injoron reduktimin e dëmit nga aftësitë në GW. Nuk mund të ndërpritet nga magjia e shufrës magjike të Sage. Injoron përkushtimin. Nuk është ai që dëmtohet, por ata që preken nga Devotshmëria.
Aftësia nuk injoron Murin e Mjegullës. Por nëse kasteri humbet për shkak të kësaj aftësie, nuk ka vonesë dhe aftësia mund të hidhet menjëherë. Nuk funksionon me kartat e armëve ose kartat e statusit.
Koha e transmetimit varet nga DEX dhe mund të reduktohet nga Sufragium dhe magji të ngjashme që reduktojnë kohën e hedhjes. Kënga e Braga zvogëlon vonesën e kësaj aftësie.
Nuk funksionon kundër përbindëshave të shefit. Nuk ndikon në Imperium.
Pasi të fillojë cast-i, aftësia do të funksionojë edhe nëse hedhësi është i ngrirë ose i shtangur.

Sakrifica (Ndëshkimi i Dëshmorit)

Kërkesat: Qëndroni(Lv.1), Besimi(Lv.5), (Lv.3)
Klasa: Ndihmës
Maks. niveli: 5
Konsumi i SP: 100
Nje objekt: Per veten time
Gama: Në luftime të ngushta
Koha e hedhjes: Menjëherë
Kohëzgjatja: 5 goditjet e ardhshme
Përshkrim: Sakrifikon HP-në e një personazhi për të rritur dëmtimin e armikut. Efekti i aftësisë zgjat për 5 sulme.
Çdo goditje që goditni një armik ju merr 9% të HP-së tuaj maksimale dhe armiku ju merr 9% të HP tuaj maksimale * 1.4 (në nivelin e aftësisë 5).

[Niveli 1] : Rritja e sulmit me 1 herë
[Niveli 2]: Sulmi është rritur me 1.1 herë
[Niveli 3]: Sulmi është rritur me 1.2 herë
[Niveli 4]: Sulmi është rritur me 1.3 herë
[Niveli 5]: Sulmi është rritur me 1.4 herë

Aftësia ka gjithmonë një element neutral. Aftësia zgjat derisa të kryhen 5 sulme ose lojtari të ndryshojë letrat/rifutet në lojë. Ndërsa kjo aftësi është aktive, mund të përdoren aftësi të tjera, por dëmtimi i tyre nuk rritet. Dëmtimi i armikut rritet në varësi të HP tuaj maksimale, nivelit të aftësive dhe kartave të futura në armë. Sulmi juaj nuk ndikon në dëmin e shkaktuar. Aftësia injoron FLEE dhe DEF. Me këtë aftësi, goditja juaj nuk e godet Imperiumin, por jeta juaj ende hiqet. Reflect Shield pasqyron dëmtimin nga aftësia. Dëmi bonus nga Magma Strike rrit dëmin e aftësisë. Armiku në Murin e Sigurisë nuk pëson dëme, por rrotulluesi ende humbet 9% HP. Aftësia mund të përdoret te shefat.

Kërkesat: Mbrojtja hyjnore(Lv.3), (Lv.5), Besimi(Lv.8)
Maks. niveli: 10
Klasa: Ndihmës
Nje objekt: Per veten time
Rrezja e veprimit: 7 qeliza rreth enës
Konsumi i SP:
Lv. 1-5 - 80SP
Lv. 6-10 - 100SP
Koha e hedhjes: 2 sek
Përshkrim: Përdorimi i aftësisë shkakton efekte negative te armiqtë dhe ka një efekt pozitiv në forcën e aleatëve. Ndikon të gjithë personazhet dhe armiqtë në fushën e efektit të aftësisë. HP dhe SP i makinës zvogëlohen ngadalë ndërsa aftësia është aktive. Kur Paladin përdor një aftësi, të gjitha efektet negative dhe pozitive hiqen prej tij, duke përfshirë shiritin e bririt dhe kërcellin e plotë. Aftësia mund të ndërpritet nga aftësia Dispell. Land Protector mund të anulojë Gospel, por Paladin nuk mund të lëvizë derisa aftësia të skadojë ose të anulohet manualisht.

Efektet negative:

Efektet negative prekin turmat dhe armiqtë në PVP.
1-9999 demtim, element neutral. Injoron FLEE, DEF dhe VIT DEF dhe Kyrie Eleison
Vendos një mallkim për një periudhë të gjatë kohore. Trajtohet si zakonisht.
Aplikon Blind për një periudhë të shtuar kohore. Trajtohet si zakonisht.
Shkakton helm për një periudhë të gjatë kohore. Trajtohet si zakonisht.
Provokoj (Lv.10)
Redukton të gjithë mbrojtjen në 0
Redukton ATK në 0
Redukton FLEE në 0
Redukton ASPD (Shpejtësia e Lëvizjes) me 75%

Efektet pozitive:

Efektet pozitive aplikohen vetëm për anëtarët e partisë. Të gjitha efektet zgjasin për 1 minutë, përveç Rritjes së DEF.
Shëroni për 1-9999 HP
Heq të gjitha efektet negative (përfshirë mallkimin, verbërin, heqjen e armës, etj.)
Bekimi (Lv.10)
Rritja e shkathtësisë Lv.10
Magjeps një armë me një element të shenjtë
Magjeps armaturën me një element të shenjtë
Dyfishon Max HP
Dyshe Max SP
+20 për të gjitha statistikat
Rrit DEF me 25%. Zgjat 10 sekonda
Sulm dyshe
Rrit FLEE dhe HIT me 50
I jep imunitet të gjitha statuseve

Zinxhiri i mburojës

Kërkesat: Auto Gardë(Lv.5), (Lv.3), (Lv.5)
Maks. niveli: 5
Klasa: Duke sulmuar
Konsumi i SP: 25 + 3 * Niveli i aftësive
Nje objekt: 1 Armik
Gama: 4 qeliza
Koha e hedhjes: 1 sekondë
Vonesa: 1 sekondë
Përshkrim: I jep 5 goditje mburojës në objektiv.
Për të përdorur aftësinë, duhet të pajisni një Mburojë.
Sulmi është me rreze, neutral.
Aftësia injoron dënimin e madhësisë së synuar.
Dëmi i shkaktuar varet nga saktësia, magjepsja dhe pesha e mburojës së personazhit.
Sulmi me armë, magjepsja dhe kartat që rrisin sulmin nuk ndikojnë në dëm.
Kartat që rrisin përqindjen e dëmtimit ndikojnë në dëm, kështu që është më efektive të përdoren armë me 4 lojëra elektronike.
Lex Eterna dyfishon dëmtimin nga të gjitha goditjet e mburojës.

[Niveli 1] : Fuqia e sulmit + 30%, Saktësia +20
[Niveli 2]: Fuqia e sulmit +60%, Saktësia +20
[Niveli 3]: Fuqia e sulmit +90%, Saktësia +20
[Niveli 4]: Fuqia e sulmit +120%, Saktësia +20
[Niveli 5]: Fuqia e sulmit + 150%, Saktësia +20

Forca të blinduara

Më poshtë janë gjërat më të mira për të bërë. Sigurisht, disa gjëra nuk janë në serverë, dhe disa janë shumë të shtrenjta, por ne do të përqendrohemi përsëri në uniformat më të përballueshme.

- rrit mbrojtjen nga njerëzit me 10%, plus mund të mprehet.
- rrit mbrojtjen magjike (MDEF) me 15, e mirë për luftë dhe në PvP kundër prof. Mantoja e Valkyrie- nuk mund të thyhet nga aftësitë e lojtarëve të tjerë. Pasqyron 5% të dëmit të shkaktuar nga sulmet e përleshjes. Çdo dy mprehje rrisin reflektimin me 1 përqind.
- në një set me këpucë Tidal, rrit shëndetin maksimal me 10%.
- rrit mbrojtjen magjike (MDEF) me 10, e mirë për luftë dhe në PvP kundër prof.

Këpucë

- në një set me shall leshi rrisni rezervën maksimale të shëndetit me 10%. Rrit mbrojtjen kundër sulmeve ujore me 5%.
- në një set me Diabolus Manteau, rrit shëndetin maksimal me 6%.
- rritja maksimale e shëndetit dhe mana me 20%. Për çdo magji do të humbni 1% të rezervës tuaj maksimale të mana. Për çdo dy magji, mbrojtja (Def) do të rritet me 1.

Mburoja

Mburoja e Valkyrjas- rrit mbrojtjen nga elementët Uji, Zjarri, Hija dhe Undead me 20%, dhe gjithashtu rrit mbrojtjen magjike (MDEF) me 5. Pothuajse një mburojë ideale për kalimin e mbrojtjeve në betejat kryesore. Ne futim natyrshëm kartën Thara Frog në mburojë. Unaza e Sigurisë- rrit mbrojtjen fizike dhe magjike me 3 (DEF+3, MDEF+3). Ndonjëherë mund të përdoret kur kalon def.
- rrit rezistencën ndaj zjarrit me 10%. Kur sulmoni armikun, ju përdorni rastësisht aftësitë e mëposhtme: Përqendrimi 1 lvl (1%), Shpërthimi kritik 5 lvl (1%), Topi i zjarrit 1 lvl (1%), Bowling Bash 5 lvl (2%) dhe Presioni 2 lvl (3%). Në një kombinim me Ring of Resonance, përdoren rastësisht: Asura Strike lvl 1 (0.3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) dhe Meteor Sulm lvl 2 (5 %).
- Kur sulmoni armikun, ju përdorni rastësisht aftësitë e mëposhtme: Quagmire 1 lvl (5%), Venom Splasher 10 lvl (2%), Heal 10 lvl (3%), Assumptio 3 lvl (2%) dhe Tarot Card of Fate 5 lvl (2%). Në një kombinim me Ring of Flame Lord, përdoren rastësisht: Asura Strike lvl 1 (0.3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) dhe Sulmi meteor lvl 2 (5%).

Ndërtimet e përshkruara më poshtë do të jepen me një diferencë të vogël për ndonjë nga rregullimet tuaja. Filloni nga statistikat e dhëna dhe rregulloni ndërtimet sipas shijes tuaj dhe mbani mend se të gjitha ndërtimet zgjidhen në kalkulator duke marrë parasysh gjërat e ardhshme dhe shpërblimet e ndryshme nga punët, ushqimi dhe kastat.

Kryqi i Madh Paladin:

Ky ndërtim është projektuar për pothuajse një aftësi të Grand Cross. Jo më i popullarizuari, por ende një ndërtim që ka një vend për të qenë

Statistikat:

STR: 80 (me bonuse)
AGI: 1
VIT: 40+
INT: 99 (me pluse është e dëshirueshme që të ketë të paktën 115)
DEX: 50
LUK: 1

Opsioni i paraqitur më sipër, natyrisht, nuk është ideal dhe shumë gjëra mund të ndryshohen në të. Thjesht merrni si bazë cilat statistika ju duhet të maksimizoni.

Aftësitë:

Rritja e Rimëkëmbjes HP - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.4
Duroj - Lv.10
Provokoj - Lv.5
Mjeshtëria e shpatës - Lv.10

Mbrojtja Hyjnore - Lv.5
Demon Bane - Lv.5
Shëroni - Lv.10
Kurë - Lv.1
Besimi - Lv.10
Gardë Auto - Lv.10
Ngarkesa Mburoja - Lv.2
Udhëtim Peco Peco - Lv.1
Kryqi i Shenjtë - Lv.6
Kryqi i Madh - Lv.10
Providenca - Lv.5
Presioni - Lv.4

Zinxhiri i mburojës Paladin:

Një ndërtim mjaft interesant, i projektuar kryesisht për një aftësi të zinxhirit të mburojës (goditje me numërim)

Statistikat:

STR: 90+ (duhet të arrijë të paktën 120 me bonuse)
AGI: 1
VIT: 80 (me bonuse)
INT: 1 (pjesën tjetër e hedhim në inteligjencë)
DEX: 80 (me bonuse)
LUK: 1

Aftësitë:

Rritja e Rimëkëmbjes HP - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Duroj - Lv.10
Provokoj - Lv.10

Mbrojtja Hyjnore - Lv.5
Demon Bane - Lv.10
Kurë - Lv.1
Besimi - Lv.10
Gardë Auto - Lv.10
Ngarkesa Mburoja - Lv.3
Shield Bumerang - Lv.5
Mburoja e reflektimit - Lv.10
Mbrojtësi - Lv.5
Udhëtim Peco Peco - Lv.1
Presioni - Lv.4
Zinxhiri mbrojtës - Lv.5

Sakrifica Paladin:

Ky ndërtim bëhet veçanërisht i rëndësishëm me kartën MVP të Taogunka. Por edhe pa këtë kartë, një paladin i tillë është një kundërshtar shumë i frikshëm.

Statistikat:

STR: 40 (me bonuse)
AGI: 90+
VIT: 90+
INT: 30+
DEX: 1 (të mbeturat mund të hidhen këtu)
LUK: 1

Aftësitë:

Rritja e Rimëkëmbjes HP - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Duroj - Lv.10
Provokoj - Lv.10

Besimi - Lv.10
Gardë Auto - Lv.10
Ngarkesa Mburoja - Lv.3
Shield Bumerang - Lv.3
Mburoja e reflektimit - Lv.10
Mbrojtësi - Lv.5
Kryqi i Shenjtë - Lv.6
Kryqi i Madh - Lv.4
Udhëtim Peco Peco - Lv.1
Mjeshtëri kalorësie - Lv.5
Presioni - Lv.4
Devotshmëria - Lv.3
Sakrifica - Lv.5

Ungjilli Paladin:

Një nga ndërtimet më të relaksuara për GW, pasi ju duhet vetëm të aktivizoni dhe çaktivizoni aftësinë Gospel në kohë (kjo është plotësisht për dembelët). Përveç ungjillit, një paladin i tillë natyrisht bën një tank dhe asistent të shkëlqyer. Ndër aftësitë goditëse në arsenalin tonë është Presioni.

Statistikat:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 99
INT: 25
DEX: 99
LUK: 1

Sigurisht, statistikat nuk janë ideale, por duke u ngritur kështu, karakteri juaj nuk do të ketë të meta. Thjesht merrni si bazë ato statistika që ju nevojiten për të maksimizuar.

Aftësitë:

Rritja e Rimëkëmbjes HP - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Duroj - Lv.10
Provokoj - Lv.10

Mbrojtja Hyjnore - Lv.10
Demon Bane - Lv.5
Besimi - Lv.10
Gardë Auto - Lv.10
Ngarkesa Mburoja - Lv.2
Udhëtim Peco Peco - Lv.1
Presioni - Lv.5
Providenca - Lv.5
Ungjilli - Lv.10

Shtizë Paladin:

Paladini i fundit dhe shumë rrallë i përmirësuar me një shtizë.

Statistikat:

STR: 90 (me bonuse)
AGI: 90+ (përshtateni në ASPD minimumi 185)
VIT: 50 (me bonuse)
INT: 1 (pjesa e mbetur mund të hidhet në inteligjencë)
DEX: 40+
LUK: 1
Të gjitha statistikat përshtaten me bonuse në varësi të pajisjeve tuaja.

Aftësitë:

Rritja e Rimëkëmbjes HP - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Duroj - Lv.10
Provokoj - Lv.10

Mbrojtja Hyjnore - Lv.5
Demon Bane - Lv.6
Besimi - Lv.10
Shëroni - Lv.10
Kurë - Lv.1
Gardë Auto - Lv.5
Ngarkesa Mburoja - Lv.2
Udhëtim Peco Peco - Lv.1
Presioni - Lv.4
Mjeshtëri me shtizë - Lv.10
Mjeshtëri kalorësie - Lv.5

Ju mund të blini një montim për një kryqtar në Prontera. Në këndin e sipërm djathtas të vendndodhjes, pranë kishës, mund të gjeni një roje që shet montime me një çmim simbolik.

Përpara se të blini një kafshë, sigurohuni që të mësoni aftësinë Peco Peco Ride. Përveç kësaj aftësie, ia vlen të shpenzoni 5 pikë pune për të mësuar Masterin Cavalier, përndryshe shpejtësia juaj e sulmit gjatë hipjes në Peco Peco do të jetë dukshëm më e ulët.
Për të zbritur nga montimi, duhet të shtypni alt+q dhe të klikoni në butonin "OFF" nën imazhin e personazhit tuaj.
Për të hipur përsëri në kafshë, do t'ju duhet ta blini përsëri.
Vetë kafsha jep shpërblime shumë të mira, përkatësisht: rrit peshën e bartur me 1000 dhe rrit ndjeshëm shpejtësinë e lëvizjes.

Arma:

Kartat për garën e përbindëshave, dëmtim +20%

Karta Strouf (për demonët)
Karta e karamelit (nga insektet)
Hydra Card (demi-humons (njerëz))
Karta e vezës Pecopeco (nga Shapeless)
Karta Goblin (sipas kafshës)
Karta e Florës (nga peshku)
Karta e Akrepit (sipas bimëve)

Kartat e elementit përbindësh, dëmtim +20%

Karta Vadon (nga zjarri)
Kartë kullimi (me ujë)
Karta Mandragora (me ajër)
Karta Kaho (në tokë)
Karta Anacondaq (nga helmi)
Karta e Santa Poring (sipas hijes)
Karta e Mbretit Scorpion (Underad)
Kartë Orc Skeleton (për Holi)

Kartat për madhësi përbindëshi, dëmtim +15% +5 sulm

Minorous Card për major
Karta e Punëtorëve Skel mesatarisht
Karta e Ujkut të Shkretëtirës për të vegjlit

Mbulesa e sipërme e kokës

Karta Vanberk- STR +2.
Karta me karat- INT +2. Nëse mprehja e kapelës është 9-10, shton SP+150.
Karta e Inkubusit- INT -3, (Maximum SP) +150, (PS Recovery) -20%. Në një set me kartë Succubus jep INT +4, (SP Recovery) +30%.
Karta e iluzionit të errët (MVP)- rrit rezervën maksimale (Maximum HP/SP) + 10%. Zvogëlon kohën e nxjerrjes së drejtshkrimit me 10%. Në një grup me Kartën Dark Lord, zvogëlon kohën e nxjerrjes së magjisë me 20%.
Karta e Kielit (MVP)- zvogëlon vonesën e të gjitha aftësive pas përdorimit të tyre me 30%.
Karta Orc Hero (MVP)- VIT+3. I jep imunitet Stun.
Karta e Faraonit (MVP)- Zvogëlon kostot e PS për magjitë e bëra me 30%.

E mesme (pjesa e mesme e fytyrës)

Të njëjtat letra futen në slot të lirë si në kokë. Mund të shtoni vetëm Kartën Marduk - ajo i jep imunitet heshtjes.

Trupi

Kartë Bathory- armatura fiton statusin e hijes.
Kartë e keqe Druid- forca të blinduara fiton statusin e të vdekurit. INT+1, DEF+1.
Kartë peshku shpatë- armatura merr statusin e Ujit. DEF+1.
Marc Card- i jep imunitet statusit Freeze. Rrit mbrojtjen kundër sulmeve të ujit me 5%.
Karta Pasana- armatura merr statusin e Zjarrit. DEF+1.
Karta Dokebi- armatura merr statusin e Erës.
Karta Pupa- (KP maksimumi) +700.
Karta e Apokalipsit- VIT+2. Nëse armatura është e mprehur në 9-10, ajo shton (Maximum HP) +800.
Karta Succubus- VIT-3, (HP Maksimumi) +1000, (Rikuperimi i HP) -20%. Në një set me Incubus Card jep VIT+4, (HP Recovery) +30%.
Garm Card (MVP)- 50% mundësi për të ngrirë armikun kur merr dëme fizike prej tij.
Kartë Ghostring (miniboss)- armatura fiton statusin Ghost. (Rimëkëmbja e HP) -25%.
Karta Angeling (miniboss)- armatura fiton statusin e Shenjtë.

Veshje (kepe)

Karta e pluhurit- rrit rezistencën ndaj magjive elementare të erës me 30%.
Karta Jakk- rrit rezistencën ndaj magjive elementare të zjarrit me 30%.
Karta Marse- rrit rezistencën ndaj magjive të elementit Uji me 30%.
Kartë e dëmshme- rrit mbrojtjen kundër përleshjeve neutrale dhe sulmeve me 10%.
Karta Raydric- rrit mbrojtjen kundër sulmeve neutrale me 20%.

Këpucë

Karta e Ushtarit Firelock- nëse mprehja e këpucëve është 9-10, atëherë rritet (Maximum HP/SP) +10%.
Karta e gjelbër Ferus- VIT+1, (HP maksimale) +10%.
Karta Sohee- (PS maksimale) +15%, (Rimëkëmbja e PS) +3%.
Karta Verit- (HP/SP maksimale) +8%.
Karta e Zotit të errët (MVP)- jep një shans 10%, kur merr dëmtim fizik, për të hedhur një stuhi meteorike të nivelit 5 mbi armikun. Në një grup me Kartën e Dark Illusion rritet (Maximum HP/SP) +20%.

Mburoja

Karta Alice- rrit mbrojtjen kundër përbindëshave të shefit me 40%, por redukton mbrojtjen kundër të gjithë përbindëshave të tjerë me 40%.
Karta Bigfoot- rrit mbrojtjen ndaj insekteve me 30%.
Karta e bririt- rrit mbrojtjen ndaj sulmeve me rreze me 35%.
Rritja e kartës së tokës- rrit mbrojtjen nga mbrojtësit e kështjellës me 50% gjatë luftërave për perandorinë.
Karta e Khalitzburgut- rrit mbrojtjen nga demonët me 30%.
Karta e Luftëtarit Orc- rrit mbrojtjen ndaj kafshëve me 30%.
Karta Penomena- rrit mbrojtjen kundër përbindëshave pa formë me 30%.
Karta Thara Frog- rrit mbrojtjen nga njerëzit me 30%.
Karta Maya (MVP)- jep një shans 50% për të reflektuar një sulm magjik të drejtuar kundër armikut.

Aksesor

Kartë Mantis- STR +3.
Karta e aligatorit- rrit mbrojtjen ndaj sulmeve me rreze me 5%.
Kartë Smokie- bën të mundur përdorimin e Fshehjes së Nivelit 1.
Karta Berzebub (MVP)- Zvogëlon kohën e nxjerrjes së drejtshkrimit me 30%.

Mos harroni se punët e mbetura nga profesioni i shpatës nuk mund të përdoren për të përmirësuar aftësitë e Paladin. Ju jepen 50 vende pune për një shpatar dhe 70 vende për një Paladin.

Ndoshta kalkulatori nuk do të përmbajë të gjitha gjërat e disponueshme në serverin tuaj. Në kalkulator jo vetëm që mund të vlerësoni artikuj të ndryshëm, por edhe të llogarisni dëmin për monstra të ndryshëm. Ju mund të krahasoni dëmtimin e armëve të ndryshme duke përdorur të gjitha kartat e disponueshme.

41 46 50 INT9 20 21 35 38 44 DEX14 28 34 LUK1 2 3 4 5
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR2 10 18 26 33 40 48 55 64
A.G.I.3 8 16 24 37 52 60 70
VIT1 9 15 21 30 42 49 53 63 69
INT7 14 29 43 54 61 65
DEX6 12 17 23 36 45 57 68
LUK39 59 67

Tabelat tregojnë bonuse për statistika të ndryshme. Linja e sipërme tregon vetë shpërblimet (+1 +2 e kështu me radhë), kolona e majtë tregon të gjitha statistikat dhe brenda vetë tabelës tregohen nivelet e punës në të cilat jepen bonuset.

  • kryqtar
  • Arsyet e ndryshimeve
    • Shumë nga aftësitë e Crusader-it për të konsumuar zemërim nuk ishin mjaft efektive, ndërsa aftësia "Heaven's Fury" me runën "Heavenly Fires" ishte shumë e fuqishme. Ne do të reduktojmë pak fuqinë e runes Fires of Heaven dhe do të rrisim efektivitetin e aftësive të tjera të Crusader-it për shpenzimin e Wrath për të rritur shumëllojshmërinë e opsioneve të ndërtimit.
    • Shkathtësitë e dëmtimit për rimbushjen e tërbimit, si "Ndëshkimi" dhe "Gjykimi" nuk ishin aq efektive sa ato që dëmtojnë shumë armiq. Kështu, ne do të rrisim efektivitetin e Ndëshkimit dhe Drejtësisë.
    • Ne kemi bërë gjithashtu disa ndryshime për të përmirësuar aftësinë e Mount. Kohëzgjatja dhe ftohja e kësaj aftësie janë zvogëluar. Në përgjithësi, kohëzgjatja efektive është rritur pak, por më e rëndësishmja, tani do të mund ta përdorni më shpesh këtë aftësi. Ne kemi hequr nga loja aftësinë për të ndërprerë efektet e trullosjes duke përdorur Mount. Kështu, kjo aftësi do t'i shërbejë më mirë qëllimit të saj të synuar: rritjen e lëvizshmërisë së personazhit dhe kundërveprimin e efekteve imobilizuese (si ato të imponuara nga përbindëshat me pronën Jailer). Ne duam gjithashtu që mali të jetë i dobishëm në luftime, kështu që do të rrisim dëmin e shkaktuar nga runet e tij.
  • Gjeneral
  • Kryqtarët tani marrin 15% më pak dëme.
  • Aftësi aktive
    • Kampion i Akaratit
      • Rune "Fokus"
        • Rregulloi një problem që po bënte që ftohja e aftësisë së Qortimit të mos zvogëlohej.
    • Çekiçi i bekuar
      • Runa "Zemërimi i zjarrtë"
        • Gama e veprimit është rritur nga 5 në 8 m.
        • Dëmet e shkaktuara për armiqtë e kapur në zonat e djegura janë rritur nga 95% në 150% dëmtimi i armëve.
      • Runa "Ice Hammer"
        • Bugfix: Rregulloi një problem që po i pengonte armiqtë të ngriheshin.
        • Ice Hammer nuk zhduket më pas shpërthimit.
    • Mburoja e Bekuar
      • Dëmtimi i aftësive bazë u rrit nga 280% në 340% dëmtimi i armëve.
      • Runa "Mburoja e zjarrit"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 105% në 270% dëmtime me armë.
      • Rune "Shattering Shards"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 50% në 333% dëme me armë.
        • Çështja e njohur: Këto ndryshime nuk pasqyrohen në përshkrimin e runes.
    • Dora e Qiellit
      • Dëmtimi fillestar i bazës së aftësisë është rritur nga 250% në 340% dëmtimi i armëve.
      • Dëmi bazë i shkaktuar nga rrufetë individuale u rrit nga 210% në 340% dëmtimi i armëve.
      • Rune "Pusi hyjnor"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 14% në 80% dëme me armë.
        • Distanca mbi të cilën shpërndahet rrufeja nga vendi i shpërthimit është rritur nga 12 në 18 m.
      • Runa "Cleft"
        • Dëmtimi i zonës u rrit nga 80% në 400% dëmtimi i armëve për 5 sekonda.
        • Sipërfaqja e prekur nga shkarkimet është rritur nga 3 në 6 m.
      • Runa "Stuhia e Qiellit"
        • Korrigjimi i gabimeve: Rregulloi një problem që bëri që zona e stuhisë të lëvizte ndryshe nga sa ishte menduar fillimisht.
    • Heaven's Fury
      • Rune "Zjarret e Parajsës"
        • Dëmet e shkaktuara u reduktuan nga 950% në 735% të dëmtimit të armëve.
    • Drejtësia
      • Dëmi bazë i shkaktuar nga aftësia u rrit nga 175% në 240% dëmtimi i armëve.
      • Rune "Shpërthimi"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 25% në 30% dëme me armë.
      • Rune "Hammer of Pursuit"
        • Tani çekiçi i thirrur drejtohet në objektiv më shpejt.
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 200% në 300% dëmtime me armë.
    • Falanga
      • Dëmi bazë i shkaktuar nga aftësia u rrit nga 295% në 380% dëmtimi i armëve.
      • Runa "Shigjetarët"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 85% në 160% dëme me armë.
      • Rune "Siguria"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 200% në 285% dëmtime me armë.
      • Runa "Muri i mburojës"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 75% në 180% të dëmtimit të armëve.
      • Rune "Tufë"
        • Mundësia për të trullosur armiqtë u rrit nga 25% në 30%.
      • Ndëshkimi
        • Dëmi bazë i shkaktuar nga aftësia u rrit nga 200% në 270% dëmtimi i armëve.
      • Rune "Counterstrike"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 70% në 94% të dëmtimit të armëve.
    • Mburoja Bash
      • Dëmi bazë i shkaktuar nga aftësia u rrit nga 325% në 370% dëmtimi i armëve.
      • Rune "Rupture Strike"
        • Dëmet e shkaktuara nga armiqtë shpërthyes u rritën nga 550% në 660% dëmtimi i armëve.
      • Rune "Strike e fuqishme"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 550% në 740% dëme me armë.
        • Bonusi i dëmtimit tani është 500% e shanseve të bllokimit të mburojës, në vend të 150% si më parë.
    • Kali
      • Koha bazë e ftohjes së aftësisë është reduktuar nga 25 në 16 sekonda.
      • Kohëzgjatja e aftësisë është zvogëluar nga 2 në 1.5 sekonda.
      • Kjo aftësi nuk heq më efektet e trullosjes nga Crusader.
      • Runa "Ngurtësimi"
        • Kohëzgjatja e aftësisë është zvogëluar nga 3 në 2 sekonda.
      • Runa "Gallop shkatërrues"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 475% në 515% dëme me armë.
      • Rune "Nightmare"
        • Bugfix: Rregulloi një problem ku flakët nuk do të digjeshin mjaftueshëm.
      • Rune "Capture"
        • Dëmet e shkaktuara u rritën nga 125% në 185% dëmtime me armë.
    • Lëkundje e gjerë
      • Dëmi bazë i shkaktuar nga aftësia u rrit nga 400% në 440% dëmtimi i armëve.
  • Aftësitë pasive
    • Zoti Komandant
      • Tani zvogëlon ftohjen e aftësisë "Mount" me 25% dhe aftësinë e Bombardimit me 35%.