Aftësitë në përshkrimin e Oblivion. Rrotullat e Plakut IV: Harresa: Kush do të më mësojë mua? Harresa si të pyesësh për stërvitjen

Karakteri juaj ka të drejtë të ngjitet pas përmirësimit të çdo kombinimi të aftësive bazë me 10 pikë. Duhet të pushoni në shtrat që niveli të hyjë në fuqi. Sa aftësi dytësore rritni gjatë kësaj kohe nuk ndikon në nivelin.

Përfitimet e ngritjes së nivelit

Një aspekt kyç i Oblivion është se ndërsa rriteni në nivel, shumica e armiqve rriten në fuqi: shumë NPC do të nivelohen dhe do të përballeni me krijesa më sfiduese. Nga ana tjetër, ka shumë përparësi. Maksimizimi i këtyre avantazheve do t'ju lejojë të qëndroni përpara armiqve tuaj.

Shëndeti juaj rritet me 10% të qëndrueshmërisë suaj.
Ju mund të rritni 3 atribute me 5 pikë secila. Shumë përmirësime janë të mundshme vetëm duke rritur atributet tuaja:

  • Dëmtimi maksimal i armëve kërkon rritjen e forcës (përleshje) ose shkathtësisë (harqet), si dhe rritjen e aftësisë përkatëse.
  • Magjia maksimale kërkon rritje të inteligjencës.
  • Rigjenerimi magjik varet nga vullneti dhe magjia maksimale.
  • Lodhja varet nga një kombinim i forcës, qëndrueshmërisë, shkathtësisë dhe vullnetit tuaj.
  • Të gjitha kërkimet e Daedra kanë kërkesa të nivelit.
  • Pajisjet që mund të merrni varet nga niveli juaj.
  • Sasia e arit që gjeni varet nga niveli.
  • Cilësia e armëve dhe armaturës varet nga niveli (në dyqane, në gjoks dhe të marra nga armiqtë).
  • Shumë shpërblime luftarake janë më efektive në nivele më të larta.
  • Fuqia e sendeve të magjepsura të gjetura rastësisht varet nga niveli (për shembull, armët dhe forca të blinduara).
  • Artikujt e magjepsur që mund t'i bëni vetë janë më të fuqishëm.
  • Pajisjet e alkimisë me cilësi më të mirë janë të disponueshme vetëm në nivele më të larta. Për më tepër, shumë përbërës janë efektivisht të disponueshëm vetëm në nivele më të larta, sepse ato vijnë nga krijesa të nivelit më të lartë.
  • Ju mund të blini trajnime deri në pesë herë për nivel.

Atributi Boost

Kur ngriheni në nivel, mund të rritni vlerat e tre atributeve. Shuma që mund të rrisni një atribut varet nga sa pikë keni fituar në aftësitë e kontrolluara nga ai atribut (të mëdha dhe të vogla) përpara se të merrni rritjen e 10-të në aftësinë parësore.

  • 0 pikë aftësie jep një bonus +1
  • 1-4 pikë aftësie jep një bonus +2
  • 5-7 pikë aftësie japin një bonus +3
  • 8-9 pikë aftësish japin një bonus +4
  • 10 ose më shumë pikë aftësie japin një bonus +5

Kur promovoheni, nuk është kurrë e mundur të fitoni më shumë se një bonus atribut +5. Bonuset e atributeve që nuk përdoren në një nivel (ose pikë të tepërta për 10 në aftësitë e drejtuara nga atributet) nuk kalojnë në nivelin tjetër.

Për shembull, le të themi se një personazh ka këto aftësi themelore (shtatë në total, të renditura sipas atributeve):

  • Shkathtësia: jo
  • Qëndrueshmëria: Armatura
  • Inteligjenca: Drejtshkrim
  • Personaliteti: iluzion
  • Shpejtësia: jo
  • Forca: Arma
  • Vullneti: Shkatërrim; rikuperimi

Ata kanë rritur disa aftësi që nga niveli i tyre i mëparshëm (shih më poshtë, duke shtuar kllapat pas çdo aftësie). Kur fituan rritjen e 10-të në aftësinë kryesore, ata morën një kualifikim të nivelit. Atributet që ai ofron do të renditen në të djathtë në shembujt e mëposhtëm.

Ekzistojnë disa strategji për tejkalimin e problemit të nivelimit. Njëra prej tyre është të mos e lini kurrë personazhin tuaj të flejë, si rezultat karakteri juaj nuk do të ngrihet kurrë (siç përshkruhet në seksionin Nën Nivelizim). Një tjetër është thjesht të zvogëloni vështirësinë e lojës.
Fakti që përbindëshat dhe armiqtë e tjerë rriten në të njëjtën kohë me karakterin tuaj, çon në "problemin e nivelimit". Nëse bëni zgjedhje të gabuara gjatë nivelimit, karakteri juaj do të bëhet relativisht më i dobët se përbindëshat ndërsa rriteni. Prandaj, një situatë e caktuar në lojë do të bëhet më e vështirë, jo më e lehtë, edhe nëse prisni që e njëjta situatë të jetë më e lehtë për personazhet e nivelit më të lartë.

Nga ana tjetër, ju mund të luani në nivele të larta, dhe karakteri juaj vazhdimisht bëhet më i fortë se armiqtë. Për ta arritur këtë, ju duhet të përfitoni maksimalisht nga çdo bonus i disponueshëm për karakterin tuaj ndërsa ngriheni. Në përgjithësi, kjo kërkon planifikim të kujdesshëm që nga momenti kur filloni të luani, sepse shumë nga këto përfitime janë të disponueshme vetëm me disa opsione të krijimit të personazheve.

Disa komponentë të një strategjie të suksesshme të nivelimit përfshijnë:

Shëndeti i lartë kërkon qëndrueshmëri të lartë, si duke krijuar një personazh me një vlerësim të lartë të qëndrueshmërisë fillestare ashtu edhe duke fituar +5 bonuse atribute sa herë që karakteri juaj ngrihet.
Merrni +5/+5/+5 bonuse për nivel (ose +5/+5/+1 nëse doni të rrisni fatin tuaj) dhe sigurohuni që t'i merrni ato bonuse në atributet më të dobishme për karakterin tuaj. Kjo është baza për nivelim efektiv.
Kaloni mjaft kohë në çdo nivel për të marrë pajisjen më të mirë për atë nivel. Për shembull, mos kaloni nga niveli 3 në nivelin 4 derisa të gjeni një grup të plotë lëkure (nëse keni veshur forca të blinduara të lehta) ose pllakë (blinduar të rëndë). Është gjithashtu e nevojshme të modifikoni artikujt me magjitë më të fuqishme të disponueshme për karakterin tuaj.
Personazhet që mbështeten te magjitë duhet të jenë të sigurt që të blejnë efekte të reja magjike sapo të bëhen të disponueshme dhe të krijojnë magji më të fuqishme të personalizuara.
Këto strategji mund të zbatohen vetëm me krijimin e kujdesshëm të personazheve. Klasat standarde nuk janë të përshtatshme për nivelim të planifikuar pasi ato mbingarkojnë aftësitë bazë të nxitura nga i njëjti atribut. Kjo shkakton rritje të shpeshta të nivelit përpara se të merrni bonuset e plota për ato atribute.

Për më tepër, disa bonuse atribute +5 nuk janë të mundshme pa një klasë të veçantë. Për shembull, merrni klasën standarde të Luftëtarit. Idealisht, një personazh i tipit luftëtar do të dëshirojë të fitojë +5 bonuse atribute si në rezistencë ashtu edhe në forcë. Sidoqoftë, kjo nuk është e mundur me klasën e Luftëtarit. Për të marrë dy bonuse atribute +5, ju nevojiten 20 aftësi në qëndrueshmëri dhe aftësi të drejtuara nga forca, d.m.th. një kombinim i armaturës, bllokut, shpatës. Por duke qenë se të gjashtë këto aftësi janë aftësi thelbësore, pasi të fitohen 10 aftësi, personazhi do të nivelizohet. Ju duhet të zgjidhni midis përpjekjes për të marrë +5 në vetëm një nga ato atribute (dhe më pas ndoshta të merrni +5 në një atribut që është shumë më pak i dobishëm për ju) ose të merrni dy bonuse atribute +3.

Probleme të ngjashme ndodhin me çdo klasë standarde. Në të gjitha rastet, atributet e zgjedhura të klasës që me sa duket do të dëshironin t'i maksimizonin nuk mund të fitojnë +5 bonuse atribute sepse shumica e aftësive të rregulluara nga ai atribut janë aftësi thelbësore. Të paktën një aftësi e kontrolluar nga atributet duhet të jetë një aftësi e vogël, duke lejuar bonuse të njëpasnjëshme të atributeve +5 dhe kontrolli maksimal arrihet nëse dy nga aftësitë e kontrolluara janë aftësi të vogla.

Kështu për shembull, një luftëtar që dëshiron të fitojë +5 shpërblime për qëndrueshmëri dhe forcë në çdo nivel, duhet të zgjedhë të paktën një nga aftësitë e drejtuara nga qëndrueshmëria (Armaur, Block dhe Heavy Armor) dhe të paktën një nga aftësitë e drejtuara nga Forca (Swords, Melee Combat, Blunt Weapons) të jetë një aftësi dytësore. Përveç kësaj, është e nevojshme të përdoren shpesh aftësitë dytësore. Mos harroni se në këto gjashtë aftësi, në çdo nivel ju duhet të përftoni gjithsej 20 aftësi (10 në aftësitë e drejtuara nga qëndrueshmëria dhe 10 në aftësitë e drejtuara nga forca); jo më shumë se 10 nga këto arritje mund të vijnë nga aftësitë kryesore (sepse pas 10 karakteri juaj do të rritet gjithmonë). Kështu, të paktën 10 arritje në aftësi duhet të vijnë nga aftësi të vogla. Meqenëse duhet më shumë përvojë për të promovuar aftësitë dytësore sesa aftësitë kryesore. Shumë më shumë se gjysma e kohës së personazhit tuaj duhet të shpenzohet në aftësi të vogla. Pra, nëse Shpata zgjidhet si një aftësi dytësore, luftëtari do të kalojë më shumë kohë duke luftuar me shpata sesa me armë ose grushta të tjera.

Detajet

Informacion shtesë rreth nivelimit të karaktereve:

  1. Nëse të gjitha atributet tuaja janë maksimizuar, ju nuk mund t'i ngrini ato; por përsëri, shumica e lojtarëve ndoshta nuk do t'i maksimizojnë kurrë të gjitha atributet e tyre.
  2. Bonuset e atributeve tuaja vendosen kur të arrini nivelin e aftësisë 10. Aftësitë e trajnimit pas kësaj, por para se të flini/të ngriheni në nivel, fillon procesi i dhënies së aftësive për bonuset e atributeve për nivelin tjetër. Ju mund të flini në disa nivele disa herë radhazi.
  3. Ju mund të fitoni deri në tre nivele pasi të keni zotëruar aftësitë tuaja. Plotësoni të gjitha kërkimet e Daedric Shrine dhe do t'ju japë Oghma Infinium. Ky libër do të rrisë tre nga aftësitë tuaja me dhjetë pikë, edhe nëse ato tashmë janë zotëruar. Ka disa aftësi të tjera falas që mund të përdoren gjithashtu për të mbledhur aftësi shtesë dhe gjithashtu mund të përdoren për të fituar një ose dy nivele.
  4. Ju gjithashtu mund të vazhdoni nivelin pasi të keni fituar aftësitë maksimale duke shkuar në burg.
  5. Përdorimi i një nxitjeje falas të aftësive për të rritur aftësinë e drejtshkrimit mbi 100 nuk e zvogëlon koston e hedhjes.

Atributet maksimale

Nëse të gjitha aftësitë tuaja kryesore janë maksimizuar, një mënyrë për të vazhduar nivelizimin e atributeve tuaja është të ulni aftësitë tuaja thelbësore duke vuajtur një dënim me burg, duke ju dhënë mundësinë të vazhdoni të nivelizoni karakterin tuaj. Megjithatë, ka disa të mirat dhe të këqijat e kësaj metode.

Dhe nëse ju pëlqen të niveloni personazhet tuaj në nivelin maksimal, atëherë ky artikull me siguri do të jetë i dobishëm për ju. Loja është e mbushur me shumë mënyra për të niveluar karakterin tuaj. Sigurisht, gjithmonë mund të gjeni kode mashtrimi për aftësitë në Oblivion, por është kënaqësi të përdorni gabimet dhe truket që janë të fshehura brenda lojës.

Ku fillon pompimi?

Ne zgjedhim karakterin tonë dhe gjininë e tij. Zgjedhja varet nga kush doni të luani, çfarë do të jetë më afër jush: luftimi në luftime të ngushta, përdorimi i magjisë, apo preferoni vjedhjen dhe një hark? Sigurisht, loja ju jep mundësinë të bëheni një super personazh duke grumbulluar aftësitë e të gjitha klasave. Ka mashtrime për aftësitë në Oblivion, por përdorimi i tyre shpesh mund të ndikojë në shfaqjen e gabimeve dhe defekteve të ndryshme, të cilat do të jenë të vështira për t'u eliminuar.

Përmirësimi i një luftëtari

Në Oblivion, ju duhet të rritni aftësinë për luftëtarët në karakteristika të tilla si forca, qëndrueshmëria, e ndjekur nga shkathtësia, fati dhe shpejtësia. Vlen të përmendet se fati është i rëndësishëm për të gjithë. Kështu, për një luftëtar është më mirë të zgjedhë një garë të fortë dhe elastike. Zgjedhja më e mirë do të ishte një mashkull Nord, Orc ose Redguard. Vlen të bëni menjëherë një rezervë përsa i përket gjinisë. Deklarata e mëposhtme është gjithmonë e vërtetë: më shumë tipare femërore, si shkathtësia dhe shpejtësia, janë të natyrshme veçanërisht tek gratë. Seksi mashkull dallohet për forcën dhe qëndrueshmërinë e tij.

Nord mund të merret nëse dëshironi rezistencë ndaj të ftohtit. Orcët kanë një magji të shkëlqyer "Berserk", për shkak të së cilës një herë në ditë mund të bëheni shumë të fortë dhe të qëndrueshëm, megjithatë, mund të humbni shumë shkathtësi. Sigurisht, një ork preferohet nga ata që nuk i kushtojnë vëmendje pamjes së heroit.

Një zgjidhje e shkëlqyer do të ishte zgjedhja e një Redguard. Ai ka karakteristika të shkëlqyera dhe aftësi të shkëlqyera: një herë në ditë, shpejtësia, shkathtësia, qëndrueshmëria dhe forca rriten me 50 pikë për 60 sekonda. Një minutë do t'ju mjaftojë që të hidhni një mori gjërash mbi veten tuaj dhe të ikni nga shpella ose t'u bëni një bisedë të mirë armiqve tuaj.

Yll udhëzues

Më pas ju duhet të zgjidhni një plejadë që do të shoqërojë heroin. Është e mundur të rritësh nivelet e aftësive në Oblivion për një kohë mjaft të gjatë. Megjithatë, pasi lexohen me kujdes të gjitha karakteristikat, mund të arrihet në përfundimin se plejada më luftarake është luftëtari, hajduti dhe kali.

Kali jep shpejtësi +20. Kjo është e dobishme për të rritur shpejtësinë, megjithëse nuk është aftësia më e rëndësishme për një luftëtar.

Konstelacioni i Luftëtarit i shton +10 pikë forcës dhe qëndrueshmërisë. Kjo është një aftësi shumë e dobishme.

Konstelacioni i Thief shton +10 shkathtësisë, fatit dhe shpejtësisë. Sigurisht, për një luftëtar, shkathtësia dhe shpejtësia nuk janë aftësitë kryesore, por fati është shumë i dobishëm! Për ta përmirësuar atë në lojë ju duhet të shpenzoni 10 rritje të nivelit për të. Forca dhe qëndrueshmëria rriten me +5 pikë ndërsa rriteni, dhe fati vetëm me një.

Mendoni me kujdes se cila plejadë do ta shoqërojë më mirë heroin tuaj.

Cila klasë është më e mira?

Tani le të kalojmë te gjëja më e rëndësishme - zgjedhja e klasës së personazhit tuaj. Fillimisht, loja ju paraqet një numër të madh klasash: bard, inkuizitor, mashtrues etj. Secila prej tyre ka aftësitë dhe karakteristikat e veta unike. Sidoqoftë, vendosëm të marrim një luftëtar, kështu që ne e zgjedhim atë.

Përzgjedhja e aftësive

Tani kemi gjënë më të rëndësishme për të bërë - të zgjedhim aftësitë që do të konsiderohen themelore për personazhin. Nivelimi i aftësive tuaja në Oblivion do t'ju ndihmojë të luftoni lehtësisht kundër një morie armiqsh. Aftësitë bazë janë +25 pikë më të larta se të tjerat që në fillim dhe rriten shumë më shpejt. Mos mendoni se ju duhet të merrni aftësitë që do të përdorni më shpesh. Është e rëndësishme të kuptohet vetë kuptimi i fitimit të niveleve në Oblivion.

Për shembull, ju keni rritur aftësitë tuaja bazë me një total prej 10 pikësh. Do të dukej e mrekullueshme, por ka një gjë. Çdo atribut, si forca ose qëndrueshmëria, korrespondon me tre aftësi të tjera. Për shembull, forca përfshin luftimin dorë më dorë, tehet dhe armët e mprehta. Ne morëm + 10 për tehet, ose + 5 për tehet dhe +5 për përleshje, ose +3 për tehet, + 5 për duart dhe +2 për armët dërrmuese. Kjo do të thotë që kur të rrisim nivelin, do të marrim +5 në treguesin e forcës. Nëse marrim parasysh se për të arritur një nivel mund të zgjidhni të rritni tre atribute, rezulton se ju duhet të rritni aftësitë që lidhen me këto atribute gjithsej 30 herë. Por nga këto tridhjetë ashensorë, vetëm 10 duhet të jenë aftësi thelbësore.

Si rezultat, nëse zgjidhni tehet si aftësinë tuaj kryesore, do t'ju duhet të vraponi gjysmën e lojës me armë të mprehta apo edhe me grushta në mënyrë që të rritni parametrat e kërkuar të forcës, shkathtësisë dhe qëndrueshmërisë me +5 pikë. Dhe nëse vraponi me tehe, do t'i merrni të gjitha +5 në fuqi, por për pjesën tjetër +1, maksimumi +2. Ju mund të studioni aftësitë për një kohë të gjatë, të merrni parasysh dhe peshoni të gjitha të mirat dhe të këqijat e zgjedhjes suaj.

Për shembull, mund të zgjidhni grupin e mëposhtëm për të përmirësuar me sukses aftësitë tuaja në Oblivion.

  • Alkimia. Ndikon në inteligjencën. Sigurisht, rrallë do të jetë e dobishme për luftëtarët, por nuk do të dëmtojë.
  • Iluzioni. Çfarëdo klase që zgjidhni, magjia do të jetë ende e disponueshme për lojtarin, por ju do ta përdorni këtë aftësi vetëm kur të jetë e nevojshme.
  • Armatura e lehtë. Ndikon në treguesin e shpejtësisë.
  • Misticizmi. Magji e dobishme, por e nevojshme rrallë.
  • Armëpunues. Një aftësi e dobishme që ju lejon të riparoni pajisjet, duke rritur kështu qëndrueshmërinë tuaj.
  • Thirrja. Përsëri, magjia është diçka që do të përdoret rrallë.
  • Lufta dorë më dorë. Ndikon në treguesit e forcës. Nëse doni të merrni forcë +5, atëherë thjesht duhet të hiqni grushtat dhe të përfundoni kundërshtarët tuaj.

Çfarë ndodh si rezultat: ju mund të luftoni me qetësi me tehe, të dëmtoni armaturën tuaj të rëndë, të bllokoni goditjet dhe të qëlloni me një hark, pa e ngritur nivelin para kohe. Por me qetësi do t'i rrisni të gjithë shumëzuesit në atributin +5.

Le të shohim një shembull: kur luftojmë me shpatë, marrim + 7 te blades. Më pas, marrim dëmtime në forca të blinduara dhe rrisim aftësinë tonë të qëndrueshmërisë në +6. Ne thjesht vrapojmë, duke rritur kështu shpejtësinë me + 7, dhe tani mund të fillojmë të pompojmë aftësitë themelore në lojën "Oblivion".

Ne vendosim diçka të lehtë ose thjesht kërcejmë vazhdimisht, duke përmirësuar kështu forca të blinduara ose akrobaci të lehta në +3, dhe kjo është ajo. Parametrat tanë të kërkuar rriten me +5 - forca, shpejtësia dhe qëndrueshmëria. Ne rrisim aftësinë tuaj luftarake dorë më dorë në Oblivion, duke rritur forcën tuaj në +3 dhe falë riparimit të pajisjeve tuaja, ju rritni qëndrueshmërinë tuaj në +4.

Baza për nivelimin e Mage

Me magjistarët është shumë më interesante të zgjidhni një garë dhe taktikat fillestare, sepse ata kanë një plejadë interesante Atronach, e cila jep cilësitë e mëposhtme shumë të dobishme.

  • Mana nuk do të rikthehet me kalimin e kohës, pas gjumit apo pritjes. Sigurisht, ky nuk është një avantazh.
  • 50% e magjive që na godasin nuk do të shkaktojnë dëme, por përkundrazi, ne do t'i përpunojmë ato në mana. Në thelb, ju do të hani topa zjarri dhe rrufe që kundërshtarët tuaj do t'ju hedhin.
  • Atronach ka një sasi fillestare të mana që është 150 më shumë se të tjerët. Falë kësaj, në nivelet e mëvonshme të magjisë do të jetë e mundur të krijohen magji shumë të fuqishme për të cilat yjësitë e tjera të magjistarëve nuk do të kishin burimin e nevojshëm.

Ajo që marrim është një dobësi fillestare prej 50% ndaj të gjitha magjive me aftësinë për t'i absorbuar ato magji dhe për t'i kthyer ato në mana, plus 150 pikë mana shtesë. Nëse gjatë lojës gjeni më shumë artefakte me aftësinë për të thithur magjinë për 50 pikë, atëherë Atronach juaj do të bëhet plotësisht i paprekshëm ndaj çdo magjie. Kështu, do të jetë shumë më e lehtë të përmirësoni aftësitë tuaja në Oblivion.

Nëse vendosni të merrni këtë plejadë, atëherë alternativa më e mirë do të ishte zgjedhja e racës së kukudhit të lartë femëror. Kjo garë ka më shumë mana se të tjerat (me 100 pikë), gjë që ju jep + 250 mana që nga fillimi i lojës. Sidoqoftë, ato i nënshtrohen një dobësie prej 25% ndaj magjive të ndryshme. Për shembull, të tilla si energjia elektrike, të ftohtit dhe zjarrit. Sidoqoftë, zgjedhja e plejadës Atronach do t'ju lejojë të thithni topa zjarri dhe magji të tjera, të cilat neutralizojnë dobësinë tuaj.

Ju mund të krijoni një version tjetër të magjistarit, më pak ekstrem. Mund të jetë britanik. Ai ka +50 mana dhe rezistencë kundër magjisë 50. Zgjidhni plejadën Mage në vend të Apprentice, sepse 100 pikë shtesë mana vijnë me 100% cenueshmëri ndaj magjisë, dhe ne nuk kemi nevojë për këtë. Nëse pamja nuk ju intereson shumë në këtë lojë, atëherë mund të zgjidhni një kukudh të errët, raca perandorake dhe të tjera për magjistarin tuaj, por ne kemi folur tashmë për opsionin më të mirë.

Në Oblivion, aftësitë për një magjistar duhet të përmirësohen sipas të njëjtit parim si për një luftëtar. E vetmja gjë është se është më mirë të vendosni më shumë aftësi jo magjike në aftësitë bazë, si harqet, elokuenca, etj. Prioriteti për magjistarët është vullneti, por jo për Atronakun. Inteligjenca, si dhe qëndrueshmëria dhe shëndeti i lartë janë të dëshirueshme për të gjithë personazhet.

Hajduti më i suksesshëm i Oblivion

Hajduti nuk është klasa më e qëndrueshme, sepse do t'ju duhet të luftoni në botën e Oblivion, në një mënyrë ose në një tjetër. Është më mirë ta konsideroni një hajdut si një luftëtar të lehtë të pajisur me një shpatë ose hark të shkurtër.

Garat më të mira për këtë do të ishin Khajiit, Argonians ose Wood Elves.

Kukudhët e drurit nuk janë zgjedhja e parë, pasi kanë, për ta thënë më butë, aftësi të padobishme racore, megjithëse kanë një prirje për harqe.

Argonët dallohen nga imuniteti 75% ndaj sëmundjeve, janë plotësisht rezistent ndaj efekteve të helmeve dhe marrin frymë të qetë nën ujë. Kjo racë nuk ka asgjë tjetër të veçantë, por për një hajdut, në parim, çdo racë, qoftë edhe një ork, mund të jetë e përshtatshme.

Khajiit. Pothuajse të gjitha aftësitë e kësaj gare për një hajdut janë fillimisht të larta. Këto janë atletika, vjedhja, hakimi dhe forca të blinduara të lehta. Do të jetë shumë më e lehtë për hajdutin tonë të fillojë udhëtimin e tij.

Vjedhësi i plejadës

Vlen të merret Hajduti si plejada kryesore, dhe jo Hija. Të bëhesh i padukshëm një herë në ditë është, për ta thënë butë, e pakuptimtë. Kulla gjithashtu nuk është një përparësi, pasi aftësia për të hapur një bllokim me vështirësi mesatare një herë në ditë nuk do të jetë aq e dobishme.

Kur krijoni klasën tuaj, zgjidhni atë që ndikon më shumë në shkathtësinë, pastaj qëndrueshmërinë dhe shpejtësinë. Ne kemi nevojë për shpejtësi për të ikur nga armiqtë, duke qëlluar periodikisht drejt tyre me një hark. Qëndrueshmëria është e nevojshme, si të gjithë heronjtë e tjerë, dhe shkathtësia mund të rrisë ndjeshëm dëmin e shkaktuar nga një hark.

Për shembull, ju mund të merrni aftësitë e mëposhtme për një hajdut për të përmirësuar aftësitë e tij në Oblivion.

  • Alkimia. Një aftësi e dobishme për përgatitjen e helmeve, megjithëse nuk do ta përdorni shumë shpesh.
  • Iluzioni. Ju jep mundësinë, pjesërisht ose plotësisht, të bëheni të padukshëm, gjë që ndonjëherë është e dobishme.
  • Armatura e rëndë. Sigurisht, do të vraponi në mushkëri dhe do të dëmtoni ato, kështu që nuk do të ngriheni shumë shpejt.
  • Misticizmi. Kjo është një magji që nuk do ta përdorni shumë shpesh gjatë lojës.
  • Armëpunues. Një aftësi e dobishme për të gjitha klasat, e cila nuk përdoret shumë shpesh.
  • Thirrja. Magji që vështirë se do ta përdorni.
  • Depërtimi në. Një aftësi shumë e përdorur, jashtëzakonisht e dobishme për një hajdut. Është me ndihmën e tij që ju do të përmirësoni shkathtësinë tuaj.

Rezulton se hajduti juaj do të qëllojë nga larg me një hark, do të luftojë nga afër me kamë ose një shpatë të shkurtër, ai do të përmirësojë të gjitha parametrat e tij bazë falë hakimit dhe një harku, atletikës, armaturës së lehtë, riparimit të pajisjeve dhe goditjeve bllokuese.

Kush mund t'i mësojë aftësitë?

Në lojë mund të takoni personazhe që do t'ju ndihmojnë të rrisni paratë tuaja. Për para, sigurisht. Për secilën nga 21 aftësitë mund të takoni 5 mësues. Dy prej tyre do t'ju lejojnë të ngrini aftësitë tuaja në nivelin 40, dy të tjera do t'ju ndihmojnë të arrini nivelin 70 dhe vetëm një mësues do t'ju ndihmojë të zbuloni të gjitha sekretet e zanatit që ju intereson. Së bashku me të mund të arrini nivelin 100. Mentorët master sigurisht që paguajnë shumë për shërbimet e tyre.

Megjithatë, të stërvitesh nga një mjeshtër nuk është aspak e lehtë. Së pari ju duhet të arrini nivelin 70 dhe të merrni një rekomandim nga mësuesi juaj specialist. Para kësaj, mjeshtri nuk do të jetë i ndryshëm nga njerëzit e tjerë që do të takoni në këtë botë të madhe. Por edhe pas marrjes së drejtimit, mjeshtri nuk do t'ju trajnojë menjëherë. Së pari, ai do të testojë aftësitë tuaja duke ju dhënë një detyrë të vogël.

Ju mund të filloni trajnimin me të gjithë mësuesit e tjerë menjëherë. Sidoqoftë, edhe këtu, jo gjithçka është kaq e thjeshtë, sepse mësuesi duhet gjetur ende. Ata jetojnë në qytete të ndryshme, madje disa preferojnë të jetojnë jetën e vetmitarëve. Vlen gjithashtu të kujtohet se në fazat fillestare kostoja e një trajnimi të tillë do të jetë shumë e lartë për ju. Për të kaluar në një nivel të ri aftësish, do t'ju duhet të paguani disa qindra septims. Dhe sa më i lartë niveli juaj, aq më shumë ar duhet t'u jepni mësuesve. Mund të mësoni vetëm 5 mësime për nivel.

Në Oblivion, mësuesit e aftësive dhe vendosja e tyre janë shumë të ndryshme. Sigurisht, shumë prej tyre do t'i takoni në Cyrodiil, sepse është kryeqyteti me shumë kontakte të dobishme. Megjithatë, mjeshtra të tjerë mund të jenë në qytete më të largëta apo edhe në pyll.

Ku mund të takoni mjeshtra?

Në Oblivion, mësuesja e aftësive të atletikës është Rusia Bradus në qytetin Anvil.

Bllokimi mësohet nga Andragil, i cili jeton në një shtëpi në Bravil.

Irene Metrik do t'ju tregojë armën dërrmuese, e cila ndodhet në Kopshtet Elven në Qytetin Imperial.

Alix Lenkolia, e cila ulet në tavernën Faregil, mban me mjeshtëri tehet.

Master Armorer është Jin-Vulm, i cili punon në "Best Defense" në Distriktin Tregtar të Qytetit Imperial.

Lufta dorë më dorë do t'ju tregojë Helvius Sisia, i cili jeton në Bruma.

Armatura e rëndë mësohet nga Pranal, i cili ulet në tavernën Roxy.

Akrobatikën do t'ju mësojë Thorburn, i cili ndodhet në kampin Eirin.

Hakerimi mësohet nga J'Bana, i cili shëtit nëpër zonën e Burgut Imperial.

Elokuenca do t'ju mësohet me mjeshtëri nga Thandilvi, i cili jeton në Tempullin e Njërit në Distriktin e Tempullit në kryeqytet.

Armatura e lehtë mësohet nga mjeshtri J'bari, i cili ndodhet në një shtëpi në Leyawiin.

Marana Rian, e cila jeton në një shtëpi në Distriktin e Tempullit të Qytetit Perandorak, mund t'ju mësojë vjedhje.

Në Oblivion, mësuesi i aftësive të qitjes është Alaven, i cili mund të gjendet në kampin Troll Candle.

Tregtia do të shpjegohet nga Paloniria, e cila ndodhet në “Elegance Hyjnore”, që ndodhet në zonën tregtare të kryeqytetit.

Alkimia mësohet nga Sinderion, i cili ulet në bodrumin e Sinderionit, i cili ndodhet në tavernën Western Veld në qytetin e Skingradit.

Rimëkëmbja do t'ju ndihmojë të studioni Oleta në Kapelën e Akatosh.

Ndryshimi mësohet nga Sea Tooth, i cili jeton në lumë nëse shkoni në veri nga Bravil.

Iluzionet mësohen nga Martin Florius nga Universiteti i Magjisë në kryeqytetin Cyrodiil.

Magjinë e mëson mjeshtri Olin Seran, i cili jeton në shenjtëroren e Molag Balit.

Misticizmi mund të mësohet me Dagail në Guild Mages Leyawiin.

Shkatërrimi Bralsa Andaren do t'ju tregojë se ai jeton në Sanctuary të Kynareth, ndodhet në jugperëndim të Chorrol.

Kodet e mashtrimit për aftësitë në Oblivion

Gjithmonë ka shumë mënyra për të përfunduar lojën. Mund të shpenzoni shumë kohë duke përmirësuar karakteristikat e nevojshme ose të përdorni sekretet për t'u përmirësuar shpejt.

Sigurisht, ka mashtrime për aftësi në Oblivion. Mund ta hapni tastierën duke përdorur "tilde" dhe të futni frazën player.setav (emri i aftësisë) (numri). Për shembull, mund të futni player.setav Speechcraft 55 për të rritur aftësinë tuaj të të folurit në 55.

Nëse dëshironi të përmirësoni forcën, qëndrueshmërinë dhe atributet e tjera, atëherë përdorni kodin modpca (emri i atributit) (vlera). Për shembull, fut modpca Intelligence 150 për të shtuar 150 pikë në inteligjencën e personazhit tuaj.

Kodi AdvLevel do të ndihmojë në rritjen e nivelit të personazhit me 1. AdvSkill rrit nivelin e aftësisë me një njësi.

- Sa larg është Yoda? Sa kohë duhet për të mbërritur atje?

- Jo larg. Yoda nuk është larg. Durim. Së shpejti do të jeni me të... Po përgatis korneli të shijshme!

filmi "The Empire Strikes Back"

Nuk ka karakter më të dobishëm dhe më të sjellshëm në lojë se një trajner... një mësues, një guru, një edukator, një sensi. E mbani mend sa e thjeshtë dhe e lehtë ishte me ta në Morrowind? Ata gjithmonë do të ndihmojnë, kurrë nuk do të refuzojnë. Heroi takoi kukudhën e errët të dëshiruar nën qiellin e pastër në plantacion - dhe mori aq mësime sa duhej. Ishte e mundur të përmirësoheshin disa nivele me mësues në një rresht - do të ishin para të mjaftueshme. Dhe, siç mbaj mend, mashtruesi i ATM Creeper ishte përgjegjës për paratë, kështu që nën qiellin gri të Vvanderfell, mësimi ishte i lehtë dhe i thjeshtë.

Në Cyrodiil gjithçka është ndryshe.


Sigurisht, ka më pak aftësi - vetëm njëzet e një. Metodat e trajnimit Munchkin funksionojnë pothuajse aq lehtë dhe thjesht, por mësuesit u prenë. Pothuajse deri në rrënjë. Tani në një nivel lojtari nuk mund të marrë më shumë se pesë mësime. Kështu që ju duhet të pini një filxhan kafe dhe të shkoni në një fushë të hapur për të kërkuar minjtë.

Por në nivele të larta ndonjëherë edhe ato nuk ndihmojnë. Dhe pastaj, për të qenë i sinqertë, heroi shkon te trajnerët. Çdo aftësi në lojë mësohet nga pesë NPC. Dy mund të ofrojnë njohuri vetëm deri në nivelin e dyzetë të aftësisë. Dy - deri në shtatëdhjetë. Dhe vetëm një trajner mjeshtër unik do t'ju ndihmojë të mësoni aftësinë deri në numrin e fundit, ogurzi 100, i cili kërcënon lojtarin me veçori të reja. Akrobati "i njëqindtë" mund të kërcejë nga sipërfaqja e ujit, farkëtari "i qindta" merr një çekiç të përjetshëm, armadillo "i qindta" merr armaturë pa peshë - të gjithë e dini këtë.

Por ku mund të kërkojmë një sensi që është gati të përmirësojë aftësitë tona për drakes të fituar me ndershmëri? Nëse heroi juaj është i interesuar vetëm për njohuritë, koston e saj dhe si ta përvetësoni atë, atëherë dëshironi të dini sekretet e universiteteve në terren të Cyrodiil.

Për informacionin tuaj: Zakonisht mësuesit e nivelit të ulët mund të identifikohen përmes bisedave në rrugë dhe dialogëve me NPC-të. Ata nuk do t'ju referojnë te mësuesit e viteve 1970 dhe do t'ju duhet t'i gjeni vetë. Por ata, nga ana tjetër, do të tregojnë rrugën e përafërt drejt "sensei" sapo aftësia të rritet në nivelin e shtatëdhjetë.

Akrobaci

Mësuesit nën 40 vjeç: hardhuca Quill-Endje nga Anvil dhe Vlinorman në geton e kukudhëve të kryeqytetit. Hardhuca pëlqen të luajë mashtrime të këqija me fqinjin e saj Dunmer, dhe alpinistit të kukudhit i pëlqen të ngjitet në muret e thepisura të kishave.

Mësuesit nën 70 vjeç: Tsrava nga shtepia J"Bari në Leyavin (ai vërtet nuk i pëlqen qentë) dhe Ganredhel nga Cheydinhal (i do ata).


Mjeshtri Sensei, akrobati jeton në verilindje të Cyrodiil - në veri të Cheydinhal dhe në lindje të Tempullit Azura. Do t'ju thuhet emri i saj - Aerin.

Është e rëndësishme: nuk do të mund të filloni të studioni me sensin derisa mësuesi "deri në shtatëdhjetë" t'ju thotë se ku ta gjeni. Nuk mund të shkosh vetëm te sensi dhe të thuash: "Ja, unë tashmë kam arritur në shtatëdhjetë, më mëso". Ju duhet patjetër të merrni kërkimin.

Pasi të gjeni kampin e Eirin, do të gjeni vetëm një Nord të çuditshëm me emrin Torburn.

- Ke ardhur këtu për të studiuar? - do të pyesë heroin. - Po kërkoni Eirin? Epo, ajo nuk është atje. Por jam unë dhe mund të bëj diçka.

Nuk do ta dimë kurrë se ku shkoi Eirin apo kush është Thorburn për të. Por ai do të jetë në gjendje t'i mësojë heroit akrobaci deri në nivelin e fundit, të qindtë të aftësisë akrobatike.

Për informacionin tuaj: para jush është i vetmi sensi vetëmohues. Vetëm ai do t'ju mësojë pa asnjë kusht. Mos harroni fytyrën e tij të ndershme - do t'ju duhet të vraponi pas zotërinjve të tjerë.

Alkimia

Mësuesit nën 40 vjeç: Felen Relas në Esnafën e Mages Anvil dhe S"drasa në Guild Mages Leyawiin.

Mësuesit nën 70 vjeç: Ardaline në Mages Guild of Bravila (ajo dikur humbi stafin e saj) dhe Brotch Calus, i cili jeton në Broome.


Mjeshtri i Alkimisë - Elf Sinderion. Ju ndoshta e mbani mend atë - në fund të fundit, ishte ai që me kaq keqardhje lyp rrënjët e Nirn nga ju. Ai jeton në bodrumin e tavernës West Weald në Skingrad. Alkimisti i mallkuar është gjithashtu një pijanec - ai nuk do të dojë t'ju mësojë derisa t'i jepni një hundë të gjakosur dhe dy shishe të rralla verë - Tamika Dhe Surilie Brothers 399 i vitit.

Mënyra më e lehtë për t'i marrë ato është në bodrumin e Kështjellës Skingrad. Dhe mos lejoni që ndërgjegjja juaj t'ju mundojë - alkooli është përgjithësisht i dëmshëm për vampirët, ata pinë vetëm "nën ujë".

Atletikë

Mësuesit nën 40 vjeç: Uurat, një bari që e do djathin Roquefort - jeton në jug të Skingradit, dhe Mahei nga Leyawiin, një burrë i pafat dhe i trishtuar.

Mësuesit nën 70 vjeç: Hauls-Ropes-Faster, një pirat, një argonian, të cilin të gjithë e thërrasin me pseudonimin e tij, sepse emri i tij nuk mund të shqiptohet në Imperial - jeton në tavernën Fo"c"sle në Anvil. Hondatar, gjahtar, jeton në Horrol.


Rusia Bradus- udhëtar lokal Cyrodiil. Ajo jeton në Anvil dhe është gati t'ju mësojë se si të vraponi shpejt, por vetëm me një kusht - nëse tashmë keni vizituar tridhjetë vende në Cyrodiil. Edhe nëse nuk jeni një vrapues i njohur, me siguri e keni përmbushur këtë kërkesë shumë kohë më parë pa e ditur.

Siguria

Mësuesit nën 40 vjeç: Malintus Ancrus- hajduti nga Horrol. Bantien, një ish-hajdut, jeton në sheshin Talos në kryeqytet.

Mësuesit nën 70 vjeç: Dro "Shanji, jeton në veri të Bravil. Mandil, jeton në geton e kukudhëve.


Mjeshtër i bllokimit - me emrin mace J"baana, lëngon në birucat perandorake. Jo në burg, por pas hekurave - ai ecën nëpër një pjesë të mbyllur të lagjes së burgut perandorak. Duhet të them, ai ecën lirshëm dhe fle në çadrën e tij. Argëtim i mirë për gjenialitetin absolut të bravave dhe çelësave kryesorë.

Ka tre mënyra për të arritur tek ajo. Së pari, vidhni çelësat e rojes. Së dyti, hapni derën pas personit në detyrë (brenda burgut). Ose thjesht prisni që Jbaana të vijë vetë në lokale.

Macja do t'ju japë një detyrë të thjeshtë - sillni atij një shënim nga Skrivva (hajduti i maceve nga Bravil). Skrivva do të grimasë, por do t'ju japë një shënim. Jepini Jbaanës dhe u bë!

Blloko

Mësuesit nën 40 vjeç: Fadus Calidius nga reparti i luftëtarëve të Skingradit dhe Huurwen nga Shoqata e Luftëtarëve të Anvilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Lum gro-Baroth në repartin e luftëtarëve të Horrolit dhe Ambroise Canne, i cili jeton në Skingrad dhe kultivon rrush (një hobi popullor për banorët e Skingradit).


Master "bllokues" - kukudh Andragil. Ajo jeton në Bravil, në katin e dytë mbi shtëpinë e Dro "Shanji. Ajo do të testojë aftësitë tuaja dhe përshtatshmërinë tuaj për të mësuar në një mënyrë shumë të thjeshtë dhe të dhimbshme. Ajo do të ecë heroin në anët me një çekiç xhami të madh për një E gjithë minuta. Kjo quhet, jepi kukudhit një çekiç xhami, ajo do të vrasë të dy heroin dhe do të presë veten.

Detyra juaj është të mbuloheni me duar dhe të bërtisni: "Mos më godit, hallë!" - vraponi nga Andrajeel në të gjithë shtëpinë. Mund të provoni të prisni disa rrathë rreth tryezës - nuk numërohen goditjet, por vetëm koha gjatë së cilës kukudhi do ta ndjekë heroin me një buzëqeshje në fytyrën e saj.

Restaurimi

Mësuesit nën 40 vjeç: Doktor Qarkor në tempullin e Talos (Bruma) dhe Marie Palielle në tempullin e Julianos në Skingrad.

Mësuesit nën 70 vjeç: Marz në tempullin e Marisë (Bravil) dhe Ohtesse në tempullin e Cheydinhal.


Mjeshtër restaurues - Perandorak i moshuar Oleta nga tempulli i Akatoshit në qytet... Kvatch. Më falni, Kvatch u shkatërrua nga Daedra? Nëse nuk e keni filluar ende degën kryesore, atëherë Oleta është mbyllur në tempullin pas portës së Oblivion - porta duhet të mbyllet, Daedra në shesh duhet të vritet dhe banorët e qytetit të bllokuar duhet të lirohen. Por Oleta nuk do të dojë t'ju mësojë ndërsa ka mbetur Daedra në qytet. Kjo do të thotë që ju duhet të përfundoni kërkimin "Beteja për Kalanë Kvatch" dhe të pastroni të gjithë qytetin nga krijesat nga një botë tjetër.

Nëse i keni bërë tashmë të gjitha këto, atëherë provoni të kërkoni një mjeshtër në kampin e refugjatëve në fund të kodrës.

Armë e mprehtë

Mësuesit nën 40 vjeç: shitës jomiqësor ork Bugak gro-Bol në Leyawiin (Southern Books dyqan) dhe Vigdis në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Christophe Marane, pronar i Tavernës Brina Cross, në rrugën në verilindje të Anvilit. Famëkeq Azzan në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.


Kur nuk mund të mësoni më nga Christophe dhe Azzan, do t'ju vënë në dukje Irene Metrick, një Breton nga getoja e kukudhëve. Ajo nuk i tregon askujt për të kaluarën e saj dhe, me siguri, po bën gjënë e duhur.

- Sa NPC ke vrarë në jetën tënde, hero? - do të pyesë Irene.

- Epo... nja dy duzina e ca.

- Nuk është mirë - kam vrarë më shumë, kështu që nuk do të të mësoj, djalë i ri.

Gjithmonë kam thënë se ka diçka të keqe në lidhje me armët e mprehta të Cyrodiil... Ju duhet të vrisni rreth pesëdhjetë NPC për të bërë Bretonin të pranojë t'ju mësojë se si të shtypni dhe të presni. Shifrën e saktë do ta gjeni në faqen e statistikave të heroit.

Ndryshimi

Mësuesit nën 40 vjeç: Dovyn Aren në kopshtet e kukudhëve të kryeqytetit dhe një hardhucë ​​zemërmirë Deetsan në Shoqatën e Mages Cheydinhal.

Mësuesit nën 70 vjeç: Athragar në Shoqatën e Mages Horrol dhe Abhuki në Tavernën Garegul, në rrugën e gjelbër në jug të kryeqytetit.


Për të gjetur zotin, ecni përgjatë bregut të gjirit - nga Bravil në veri. Shtrati Argonian Dhëmb në det(Tooth-in-the-Sea) nuk duhet humbur, edhe pse pronari ndoshta do të mungojë. Dhëmbi eksploron fundin e gjirit gjatë gjithë ditës si një Cousteau i vërtetë.

Ai nuk do të kërkojë verë nga ju, por do të dëshirojë ta provojë atë në veprim. Duhet të kaloni tre orë nën ujë me të. Kjo nuk është aq ogurzi sa tingëllon - thjesht nuk mund të vazhdoni me Argonianin dhe nuk mund të dilni në sipërfaqe për ajër. Kjo do të thotë që do t'ju duhet të merrni frymë disi nën ujë për gjashtë minuta në kohë reale. Është shumë e lehtë për ta kaluar këtë test me ndihmën e një magji të thjeshtë të frymëmarrjes me ujë, me ndihmën e ilaçeve, rrotullave ose gjërave të magjepsura për frymëmarrjen në ujë.

Nëse nuk keni asnjë nga sa më sipër, atëherë thjesht vizitoni repartet e magjistarit në Broome, Horrol, Leyavin dhe dyqanet në distriktin tregtar - dhe blini sa më shumë ilaçe deti që ju nevojiten (katër ilaçe të forta ose tetë të zakonshme) .

Kjo eshte interesante: Nëse jeni një argonian, Tooth-in-the-Sea nuk do të testojë rezistencën tuaj ndaj ujit - ai do ta pranojë fjalën tuaj.

Iluzioni

Mësuesit nën 40 vjeç: Hil i gjatë, një prift në tempullin e Cheydinhal - ai i do të gjithë dhe gjithçka, ki kujdes! Jantus Brolus nga Bruma - një magji e mirë.

Mësuesit nën 70 vjeç: Karahil në Esnafën e Mages Anvil dhe Kud-Ei në Guild-in Bravil Mages (miqtë e kësaj hardhuca janë të rralla kokë përgjumësh, po ju them).


Universiteti Chironazii është vendi ku ai jeton Martina Floria- një mjeshtër i iluzioneve dhe pa mashtrim. Ju nuk mund të hyni në këtë vend të shenjtë të magjive dhe magjive derisa të keni marrë të gjitha letrat e rekomandimit nga degët e Guild-it Mages.

Martina do të kërkojë nga ju dhjetë gurë Welkynd - ato gjëra me shkëlqim akuamarin që janë të shpërndara dhe të vendosura nëpër birucat Eilidh. Dhjetë është shumë pak. Në një udhëtim mund të merrni njëzet deri në tridhjetë copë.

Blades

Mësuesit nën 40 vjeç: Naspia Kozma- një shërbëtor nga kalaja Cheydinhal, i cili dikur ishte një gladiator në Arenë. Djathtas-Era, rri në repartin e luftëtarëve Bruma.

Mësuesit nën 70 vjeç: Sherina nga reparti i luftëtarëve Leyawiin dhe Rhano nga Shoqata e Luftëtarëve të Anvilit.


qëllimi juaj - Aliks Lencolia, blademaster endacak, sensi në kuptimin më lindor të fjalës. Ai u ndal në tavernën e Faregil-it, në jug të kryeqytetit. Nga Bravil, shkoni në veriperëndim përgjatë rrugës, pas tavernës Bad Omen, kërkoni një kthesë majtas - do të jetë taverna e Faregil.

Alix nuk dëshiron të mësojë askënd. Jepini atij heronj të famshëm (ose famëkeq). Numri njëzet është i rëndësishëm - nuk ka rëndësi nëse ju duan apo ju urrejnë.

Konjurim

Mësuesit nën 40 vjeç: Fathis Arena, magjistar i oborrit në Bravil Fortress dhe Sulinus Vassinus në Skingrad Mages Guild.

Mësuesit nën 70 vjeç: Alberic Litte në Shoqatën e Mages Horrol dhe Arentus Falvius, kush me profesion... është prift? Po, priftit në tempullin e Talos në Brumë i pëlqen të thërrasë demonët në kohën e lirë.


Olyn Seran ecën në rrathë pranë tempullit të Molag Bal (saktësisht në lindje të fshatit Weatherleah, i cili është midis qyteteve Skingrad dhe Horrol). Ai do t'ju kërkojë të thërrisni një Wraith të zbehur për të. Një detyrë e vështirë, sepse për të thirrur duhet të keni të paktën transmetimin magjik të nivelit 75. Nëse nuk dëshironi t'i merrni këto pesë njësi duke thirrur kërpudhat dhe armaturën me djersën e ballit tuaj, atëherë provoni të kërkoni një rrotull - ai bie nga magjistarët dhe nekromancerët nga shpellat.

Artizanatit të fjalës

Mësuesit nën 40 vjeç: Verior i ri, bard Alga nga Bruma dhe prift Uravasa Othrelas nga tempulli i Bravilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Bardi Varon Vamori nga Bravil dhe Gruiand Garrana nga tempulli në Cheydinhal.


Nuk ka rëndësi nëse tempulli i Njërit në lagjen e tempullit të kryeqytetit është i paprekur, apo i thyer në betejën e Dagonit dhe Dragoit - ai endet në rrathë Tandilwe, një kukudh me një gjuhë vërtet të lirshme. Detyra e saj është më e vështira - ju duhet të gjeni gjithë lypsat e Kirodilit dhe bisedoni me ta. Nuk mund ta bindësh dikë, nuk mund ta bindësh të gjejë një punë - thjesht filloni një bisedë. Eshte e veshtire.

Pesë lypës jetojnë në kryeqytet, me nga dy në çdo qytet kryesor. Në total, ishin nëntëmbëdhjetë persona.

Për informacionin tuaj: Lypësit janë ngjitës, kështu që mbani në dorë një ilaç për të kuruar sëmundjet e zakonshme.

Mënyra më e lehtë për të gjetur një lypës është në shtratin e tij në ajër të pastër - gjatë natës. Vetëm në mot të keq këta qytetarë të pastrehë preferojnë të mos flenë në ajër të hapur. Këtu është një listë e shtretërve:

    Në pusin në cepin jugperëndimor të lagjes së kukudhëve të kryeqytetit.

    Në jug të rrugës në pjesën veriperëndimore të sheshit Talos të kryeqytetit.

    Në pusin në cepin juglindor të rrethit të biznesit të kryeqytetit.

    Në pjesën veriore të lagjes së tempullit të kryeqytetit.

    Në skelën e kryeqytetit, ngjitur me vendin ku pranojnë hajdutët (shëtisni një pjesë të vogël të murit, sikur nuk do të humbisni divanin).

    Prapa Tavernës Flow Bowl në Skelën e Anvilit.

    Në lindje të portës kryesore të qytetit të Anvilit.

    Pas Lonely Suitr Lodge në Braville.

    Pas marrëveshjes së drejtë në Braville.

    Pranë portës veriore pas gurëve në Broome.

    Pas shtëpisë Anora në Broome.

    Në pusin verilindor të portës perëndimore në Leyawiin.

    Në cepin jugperëndimor të Leyawiin.

    Midis shtëpive në juglindje të portës perëndimore në Cheydinhal.

    Në cepin jugperëndimor të Cheydinhal.

    Ndër gurët pranë murit jugor në Horrol.

    Pas gurëve në veri të tempullit në Horrol.

    Pas stallat pranë tavernës West Weald në Skingrad.

    Pranë Shoqatës së Luftëtarëve të Skingradit.

Për informacionin tuaj: nëse njëri nga lypësit ka vdekur përpara se të pranonit kërkimin, nuk është një punë e madhe. Do t'ju kreditohet automatikisht. Por kjo nuk është një arsye për t'i shfarosur ato në mënyrë parandaluese. Edhe pse...

Farkëtari (Armatori)

Mësuesit nën 40 vjeç: Eitar nga Leyavin (jeton në një shtëpi afër katedrales) dhe Tadrose Helas, një farkëtar në repartin e luftëtarëve në Bravil.

Mësuesit nën 70 vjeç: Rohssan- Është e lehtë ta gjesh atë, ai zotëron dyqanin A Fighting Chance në lagjen tregtare të kryeqytetit. Rasheda- Pronar i dyqanit Fire And Steel në Horrol.

Për informacionin tuaj: Për të fituar akses në shërbimet e trajnerëve nga reparti i luftëtarëve, duhet të jeni anëtar i repartit. Në përgjithësi, hajdutët dhe magjistarët e kanë një kohë më të thjeshtë me këtë.


Mjeshtër Farkëtar - Argonian Gin-Wulm, një farkëtar nga dyqani The Best Defense në lagjen tregtare. Mund t'ju duhet ta prisni atë në dyqan - dembelit i pëlqen të rrijë nëpër rrugët e qytetit të tij të lindjes. Nëse nuk doni të prisni, përpiquni ta kapni në rrugët e getos së kukudhëve dhe në lagjen e blerjeve. Kërkoni një hardhucë ​​me një fytyrë të kuqe dhe jeshile të veshur me një jelek të matur kafe dhe pantallona kafe të lehta.

Farkëtari pëlqen të pyesë gjëegjëza. Ai do t'ju pyesë thjesht dhe drejtpërdrejt:

-Kush është Khazadir?

Çfarë na intereson për disa Khazadir? Por hardhuca është e bindur. Heroi u trishtua, por nuk kishte asgjë për të bërë. Shkoni në dyqanin e Botimit të Parë dhe lexoni librin Sfida e armaturës("Konkursi i farkëtarëve"). Gjithçka është shkruar atje në formën e një tregimi të shkurtër mësimor.

— Khazadir fitoi konkursin.

- E drejta. Do të mësoni nga unë.

Armatura e lehtë

Mësuesit nën 40 vjeç: Dul gro-Shug nga getoja e kukudhëve dhe Olfandi nga dyqani Nord Winds në Broome.

Mësuesit nën 70 vjeç: Luciana Galena, blerësi i repartit të hajdutëve - jeton në jug të Bravil. Ahdarji nga Leyawiin (humb sendet me vlerë dhe urren zvarranikët).


J"Bari nga Leyawiin, një i poshtër i vjetër, dëshiron një dhuratë në formën e një cuiras kukudhë. Pse, oh, pse një mace ka nevojë për një kurasë?

Ju do të filloni ta takoni atë në banditët, vampirët, piratët dhe në plaçkë nga niveli i pesëmbëdhjetë. Ju do ta merrni atë duke përfunduar kërkimin e repartit të luftëtarëve - është në banditin Azani Zemra e Zezë. Nuk mund t'ju jap më udhëzime - trofetë e nivelit janë të paparashikueshëm.

gjuajtës

Mësuesit nën 40 vjeç: Edla Dark-Zemër, një vrasës nga Skyrim - jeton në jug të Brumës në shtëpinë e Ragnarit. Verëbërës Turp- siç mund ta keni marrë me mend, ai është nga Skingradi (shtëpia e tij është pranë katedrales).

Mësuesit nën 70 vjeç: Reman Broder, një tjetër prodhues i verës nga Skingradi. Hunter Pinarus Inventius nga Anvili (ndoshta ju keni shfarosur dikur luanët krah për krah me të).


Elf Alawen ngriti kampin në lindje të Anvilit (në jug dhe pak në perëndim të pirunit deri në Kvatch dhe Skingrad). Është më mirë të flasësh me të kur ajo nuk është në gjueti, dhe ajo gjuan nga dhjetë në mëngjes deri pothuajse në mbrëmje.

Ajo do t'ju kërkojë t'i tregoni asaj harkun e Elven. Këto shiten në dyqane nga niveli i trembëdhjetë ("Sooter's Paradox" i Bravile) dhe gjenden në të egra nga niveli i nëntë.

Misticizmi

Mësuesit nën 40 vjeç: Angalmo në Shoqatën e Mages Horrol dhe Druja në Skingrad Mages Guild.

Mësuesit nën 70 vjeç: Ita Rienus në Shoqatën e Mages Bravil dhe Boderi Farano në Arkivin Mistik të Universitetit të Padukshëm - është e qartë se nuk mund të arrish atje pa kaluar nëpër kërkimet e rekomandimeve të repartit.


Master i Misticizmit - Dagail në Guild Mages Leyawiin. E mbani mend atë plakë të çmendur me flokët e egër? Ju nuk mund ta thërrisni atë për një bisedë të sinqertë derisa të përfundoni detyrën e Guild-it të Mages. Nëse ia ktheni amuletin që i kthen një mendje relativisht të qartë kukudhës fatkeqe, ajo do të jetë në gjendje t'ju stërvitë - por vetëm nëse i keni mbyllur të paktën tre portale Oblivion.

Megjithatë, diçka jo e kësaj bote mbeti në të.

Shkatërrim

Mësuesit nën 40 vjeç: Chanel, magjistar oborri në kështjellën Horrol dhe një artist i shkëlqyer, ju them. Mos e ofendoni, sepse atëherë ajo nuk do t'ju mësojë shkatërrimin. Sidoqoftë, ajo, deri diku, mund të zëvendësohet nga macja famëkeqe J"skar, i dhënë pas magjive të padukshmërisë. Ju mund të merrni një takim me të jo më herët se sa të përfundoni kërkimin e rekomandimit të Broome në Esnafën Mages.

Mësuesit nën 70 vjeç: Marc Gulitte në Esnafën e Mages Anvil dhe Delphine Jend në Shoqatën Bravil Mages.

Për informacionin tuaj: Këta të dy mund të duhet të binden për një kohë të gjatë për t'ju dhënë informacione sekrete - ku ta gjeni trajnerin kryesor Andaren.


Bralsa Andaren jeton në shenjtëroren Kynareth (në veriperëndim të statujës Sanguine, në perëndim të të njëjtit fshat Weatherleah). Ajo thjesht dhe qartë do t'ju bëjë të kuptoni se pa njëzet lëkura ariu nuk keni asgjë me të. Arinjtë fillojnë të enden nëpër pyje nga niveli i shtatë dhe nuk hasen shumë shpesh. Megjithatë, lëkurat shiten në dyqane, kështu që ju mund të provoni fatin tuaj në qytete.

Lufta dorë më dorë

Mësuesit nën 40 vjeç: Nahsi në repartin e luftëtarëve Bravil dhe Rufrius Vinicius në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Davela Hlaren nga taverna Ura Perandorake, e cila është në lumin Silver Fish në lindje të Rrugës së Verdhë. Ra"qanar në Kalanë Cheydinhal.


Mjeshtër Helvius Cecia jeton në Broome. Ai do t'ju japë mundësinë për t'u hakmarrë ndaj botës për rrahjen në Bravil - në fund të fundit, për të provuar forcën e grushteve të heroit, Helviy do t'i ofrojë heroit e rrahu. Ai nuk do të rezistojë. Ju duhet të shkatërroni një pjesë të mirë të shëndetit të sensiut me grushta në gjysmë minutë.

Është për të ardhur keq që argëtimi nuk mund të përsëritet. Nuk ka seanca të reja sparring me masterin në lojë.

Vjedhës

Mësuesit nën 40 vjeç: Qytet-Notar, një hardhucë ​​nga Bravil. Ajo shpesh mund të gjendet në kanalet e qytetit - ajo noton atje. Glistel, gruaja e Malintus Ancrtus-it, mësuese e kyçjes. Ajo jeton me të në Horrol, për ta pasur zili fqinjët e saj.

Mësuesit nën 70 vjeç: Othrelos nga kopshtet e kukudhëve të kryeqytetit. Mirabelle Monet, pronar i një hoteli për marinarë në Anvil (nga skela).


Mjeshtër i vjedhjes - Marana Ryan, banore e lagjes së tempullit të kryeqytetit (ajo endet shpesh nëpër arboretum). Marana, duke dashur të testojë aftësitë tuaja, do t'ju ftojë t'i vidhni asaj një monedhë. E thënë më shpejt se sa bëhet! Në fund të fundit, ju keni të paktën shtatëdhjetë njësi vjedhjeje në shpirtin tuaj.

Tregti (merkantile)

Mësuesit nën 40 vjeç: Foroch në tavernë Gottshaw("Gotsho"), e cila është midis Kvatch dhe Anvil. Mach-Na, një librashitës i moshuar nga një librari në Cheydinhal (dyqani mban emrin e pronarit).

Mësuesit nën 70 vjeç: Magrarte, gruaja e Eitarit, një mësuese farkëtari, jeton me të në Leyawiin në një shtëpi afër tempullit dhe me të vërtetë dëshiron të fillojë të mbledhë përbërës të rrallë. Farë-Neeus, pronar i Northern Goods në Horrol jugor.


Ju nuk duhet të shkoni larg për të gjetur një mjeshtër - kjo Palonirya, pronar i dyqanit Divine Elegance (bizhuteri dhe rroba në modë, hyjnisht elegante). Është shumë e thjeshtë për të arritur favorin e saj - ju duhet të keni dhjetë mijë drakes me vete.

Armatura e rëndë

Mësuesit nën 40 vjeç: Brodras në repartin e luftëtarëve të Leyawiin dhe Bumph gra-Gash në Guildën e Luftëtarëve të Brumës.

Mësuesit nën 70 vjeç: Valus Odiil nga Horrol - dërgon heroin për të shpëtuar fushën e tij dhe fëmijët nga goblins. Varnado, një farkëtar nga dyqani The Best Defense në lagjen tregtare të kryeqytetit.


Pranal- një Redguard në moshë të mesme, një ish-gladiator. Ai jeton në tavernën Roxy (në verilindje të kryeqytetit, pranë bregut të liqenit Rumare) dhe di gjithçka për armaturën e rëndë. Por detyra e tij do të jetë... e pazakontë. Ai do t'ju kërkojë t'i merrni dhurata për pronarin e tavernës - një enë argjendi dhe katër gota argjendi. Ai do të ndajë pesëdhjetë copë ari për të mbuluar shpenzimet.

Syzet shiten në dyqanet e mallrave të përgjithshme - p.sh. Kustë e bollshme ose Tre Vëllezërit në kryeqytet. Është shumë e lehtë të vjedhësh një enë në të njëjtat dyqane apo hotele. Pranal do t'ju kërkojë të bëni një dhuratë në emër të tij. Beje.

Unë do të them menjëherë - pronari i tavernës nuk e do atë dhe nuk ka gjasa ta dojë ndonjëherë.



Tani ju e dini saktësisht se ku të kërkoni për master sensi dhe çfarë t'u ofroni atyre. Ata mund të mos jenë në gjendje t'ju ngrenë mbi supet e tyre të fuqishme në nivelet e larta, por ata do të ofrojnë të gjithë ndihmën e mundshme. Fat i mirë për ju dhe heroin tuaj në arritjen e lartësive të njohurive dhe aftësive!

Trajnerët në Oblivion ndahen në tre kategori:
Trajnerët e nivelit të ulët mësojnë aftësi deri në nivelin 40.
Trajnerët e nivelit të mesëm mësojnë aftësi deri në nivelin 70.
Trajnerët e nivelit të lartë mësojnë aftësi deri në nivelin 100.

Kostoja e trajnimit është 10 ari, shumëzuar me nivelin tuaj aktual të kësaj aftësie. Mund të merrni vetëm pesë mësime për nivel.

Trajnerët që janë anëtarë të Guilds, në shumicën e rasteve, trajnojnë vetëm anëtarë të Guild-it të tyre.

Nuk do të keni mundësinë të mësoni nga trajnerë të nivelit të lartë nëse nuk ju referohen atyre nga një trajner i nivelit të mesëm. Sidoqoftë, aftësia për të cilën keni nevojë për një trajner master duhet të jetë 70 ose më e lartë. Trajnerët e nivelit të mesëm për magjinë e shkatërrimit dhe harkut gjithashtu kërkojnë një vendndodhje prej të paktën 80 para se t'ju japin adresën e mjeshtrave. Trajnerët e nivelit të lartë shpesh do t'ju kërkojnë të përfundoni një kërkim të vogël përpara se të pranojnë t'ju trajnojnë, zakonisht një përpjekje për t'u demonstruar atyre aftësinë tuaj në aftësitë e kërkuara. Ndonjëherë ju gjithashtu duhet të keni një reputacion të caktuar (pozitiv ose negativ).

Akrobaci

Nivel i ulët.
Quil-Viv. Anvil, shtëpinë tuaj ose në rrugë.
Ida Vinorman. Imperial City, shtëpi në lagjen Elven Gardens.

Niveli mesatar.
Tsrava. Leyawiin, shtëpia e J'Bari.
Ganredel. Cheydinhal, shtëpia e dikujt.

Mjeshtër.
Thorburn. Kampi i Aerin, në veri të Cheydinhal, në lindje të Tempullit të Azura dhe në verilindje të vilës së Lord Rugdumph. Nuk kërkohen kushte shtesë për këtë trajner.

Alkimia

Nivel i ulët.
Felen Relas, Guild Mages Anvil.
S'drassa, Leyawiin Mages Guild.

Niveli mesatar.
Ardaline. Sporti i Mages Bravil.
Brotch Kalus. Bruma, një shtëpi në lindje të Tempullit të Talos.

Mjeshtër.
Sinderion. Skingard, bodrumi i Tavernës Western Field.
Kërkimi: Gjeni një shishe verë Tamika Vintage 399 dhe Surilie Brothers Vintage 399. Vera mund të gjendet në vende të ndryshme, duke përfshirë Tempullin e Zotit të Reve. Gjëja më e afërt do të jetë të futeni në bodrumin e kështjellës Skingrad (aty, me udhëzimet e repartit të hajdutëve, u përpoqët të shpëtoni një anëtar tjetër të repartit).

Atletikë

Nivel i ulët.
Uras. Skingard, shtëpinë e tij në pjesën jugperëndimore të qytetit.
Mahey. Leyawiin, shtëpinë e dikujt.

Niveli mesatar.
Fast-Ngjitje-Litar. Kudhër, konvikt "Fo"k"sl" ose ecje në doke.
Honditar. Chorrol, shtëpia juaj.

Mjeshtër.
Razia Brandos. Anvil, shtëpia e Silgor Brandos.
Ju duhet të gjeni 30 vende që ky trajner të pranojë t'ju trajnojë.

Thyerje

Nivel i ulët.
Malinthus Ancrus. Chorrol, shtëpia e tij në pjesën jugperëndimore të qytetit.
Samuel Buntin. Imperial City, shtëpi e vet në lagjen Talos Plaza.

Niveli mesatar.
Dro'Shanji. Bravil, shtëpinë e vet.
Mandil. Imperial City, shtëpia e Otrellos në Kopshtet Elven ose në rrugë.
Mjeshtër.
J'banna. Qyteti Imperial, në Lagjen e Burgut.
Kërkimi: sillni atij mesazhin e S'krivvës nga Bravil.

Armë e mprehtë

Nivel i ulët.
Burak gro-Bol. Leyawiin, dyqani i Librave të Jugut.
Vigdis. Shoqata e luftëtarëve të kudhërve.

Niveli mesatar.
Christophe Maran. Brina Cross Inn në verilindje të Anvilit.
Azzan. Shoqata e luftëtarëve të kudhërve.

Mjeshtër.
Irene Metrick. Qyteti Imperial, shtëpi e vet në Xhennetet Elven ose në rrugë.
Ju duhet të keni 50 vrasje NPC në kredinë tuaj që ky trajner të pranojë t'ju trajnojë.

Blades

Nivel i ulët.
Naspia Kozma. Cheydinhal, krahu i djathtë i kështjellës.
E saktë-Era. Guild i luftëtarëve të Bruma.

Niveli mesatar.
Sherina. Guild Warriors of Leyawiin.
Herët. Shoqata e luftëtarëve të kudhërve.

Mjeshtër.
Aliks Lenkolia. Hotel Faregila në jug të kryeqytetit në Rrugën e Gjelbër.
Reputacioni juaj (negativ ose pozitiv) duhet të jetë së paku 20 që ky trajner të pranojë t'ju trajnojë.

Qitës

Nivel i ulët.
Edla Zemra e Errët. Bruma, shtëpia e Regnerit.
Shamirin. Skingard, shtëpia e tij në perëndim të Tempullit të Madh të Julianos.

Niveli mesatar.
Reman Broder. Skingard, shtëpinë e tij në pjesën jugperëndimore të qytetit.
Pinarus Inventius. Anvil, shtëpinë tuaj ose në rrugë.

Mjeshtër.
Alaven. Kampi i Troll Candle në lindje të Anvilit ose aty pranë në fushë.
Kërkimi: sillni asaj një hark kukudhësh.

Vjedhja

Nivel i ulët.
Notar i qytetit. Bravil, shtëpinë e vet.
Glistel. Chorrol, shtëpia e Malinthus Ankrus në pjesën jugperëndimore të qytetit.

Niveli mesatar.
Othrelos. Imperial City, shtëpia e vet në Kopshtet Elven.
Mirabelle Monet. Anvil, konvikti "Fo" k "sl" në doke.

Mjeshtër.
Marana Rian. Qyteti Imperial, shtëpia e vet në lagjen e Tempullit ose në rrugë.
Kërkimi: vidhni një monedhë të veçantë nga xhepi i saj.

Elokuencë

Nivel i ulët.
Alga. Bruma, shtëpia e Honmundit.
Uravasa Otelas. Bravil, Tempulli i Madh i Marës.

Niveli mesatar.
Varon Vamori. Bravil, shtëpia e tij përballë tempullit.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Tempulli i Madh i Arkay.

Mjeshtër.
Thandilv. Qyteti Imperial, Tempulli i të Vetmit në Lagjen e Tempullit.
Kërkimi: bisedoni me të gjithë (!!!) lypësit e Cyrodiil.

Forca të blinduara të lehta

Nivel i ulët.
Dul gro-Shag. Imperial City, shtëpia e vet në Kopshtet Elven.
Olfland. Dyqani Bruma, Winds of the North.

Niveli mesatar.
Lucien Galen, Bravil, shtëpia e tij.
Adarji. Leyawiin, shtëpinë e dikujt.

Mjeshtër.
J"Bari. Leyawiin, shtëpinë e vet.
Kërkimi: sillni ndonjë armaturë kukudhësh.

Rimëkëmbja

Nivel i ulët.
Sirrok. Bruma, Tempulli i Madh i Talos.
Marie Palill. Skingard, Tempulli i Madh i Julianos.

Niveli mesatar.
qarku. Bravil, Tempulli i Madh i Marës.
Otess. Cheydinhal, Tempulli i Madh i Arkay.

Mjeshtër.
Oleta. Kwach, Tempulli i Akatosh ose kampi i refugjatëve.
Kërkesa: Ju duhet të përfundoni kërkimin "Free Kvach".

Magjia

Nivel i ulët.
Fatis Arena. Kështjella Bravila.
Silinus Vassinus. Skingard Mages Guild.

Niveli mesatar.
Alberic Little. Mages Guild of Chorrol.
Arentus Falvius. Bruma, Tempulli i Madh i Talos.

Mjeshtër.
Olin Seren, në Tempullin e Molag Bal (në perëndim të kryeqytetit).
Kërkimi: Thirrni fantazmën e zhdukur.

Ndryshimi

Nivel i ulët.
Dovin Aren. Shtëpi në qytetin Perandorak në zonën e Elven Gardens.
Ditsan. Guild Mages në Cheydinhal.

Niveli mesatar.
Atragar. Mages Guild of Chorrol.
Abuki. Hotel Faregil, në jug të kryeqytetit në Rrugën e Gjelbër.

Mjeshtër.
Tooth-on-the-Sea - Fushat në veri të Bravil.
Kërkimi: qëndroni nën ujë për 3 orë. (Nëse heroi juaj është një Argonian, nuk kërkohet asnjë kërkim shtesë.)

Iluzioni

Nivel i ulët.
Kodra e gjatë. Cheydinhal, Tempulli i Arkay.
Jantus Brolus. Bruma, shtëpia e Istrius Brolus.

Niveli mesatar.
Karakhil. Shoqëria e magjistarëve të Anvilit.
Kud-Hej. Sporti i Mages Bravil.

Mjeshtër.
Martina Floria, Imperial City, "Kironasium" në Universitet.
Kërkimi: merrni 10 Gurët Welkynd.

Misticizmi

Nivel i ulët.
Angalmo, Mages Guild of Chorrol.
Druja, Skingard Mages Guild.

Niveli mesatar.
Ita Rienus. Sporti i Mages Bravil.
Boderi Ferano. Qyteti Imperial, "Arkivat Mystike" në Universitet.

Mjeshtër.
Dagail, Leyawiin Mages Guild.
Kushti: Duhet të keni të paktën tre porta të mbyllura Oblivion në aktivin tuaj.

Shkatërrim

Nivel i ulët.
Chanyeol. Kalaja e Chorrolit.
J'skar, Guild Bruma Mages.

Niveli mesatar.
Mark Galitt. Anvil Mages Guild.
Delphine Gend. Sporti i Mages Bravil.

Mjeshtër.
Bralsa Andaren. Kampi i Rezervës Imperial në perëndim të Weatherly pranë Tempullit të Kynareth.
Kërkimi: mblidhni dhe prezantoni asaj 20 lëkurat e ariut.

Armëpunues

Nivel i ulët.
Eitar. Leyawiin, shtëpia e Margaretës në lindje të Tempullit të Zenitharit.
Tadros Helas. Guild i luftëtarëve të guximshëm.

Niveli mesatar.
Rokhsan. Imperial City, dyqani "Battle Chance".
Rasheda. Dyqan Chorrol, Fire and Steel.

Mjeshtër.
Gin-Valm. Qyteti Perandorak. Blini "Best Protection" në lagjen e Tregut ose në rrugët e lagjeve të Tregut dhe Elven Gardens.
Pyetja: Gin-Valm do t'ju bëjë pyetjen "Çfarë do të thotë për ju emri Khazadir?" Përgjigja e kësaj pyetjeje është “Ai fitoi konkursin e armëpunuesve” dhe do ta gjeni në librin “Konkursi i armëpunuesve”, të cilin mund ta blini në dyqanin e botimit të parë në qytetin Imperial.

Bllokimi

Nivel i ulët.
Fadus Calidius. Sporti i luftëtarëve të Skingard.
Hurven. Shoqata e luftëtarëve të kudhërve.

Niveli mesatar.
Lum gro-Barat. Guildi i luftëtarëve të Chorrol.
Ambroise Cannes. Skingard, shtëpinë e tij në pjesën juglindore të qytetit.

Mjeshtër.
Adragil. Bravil, shtëpia e Dro'Shanjit, kati i dytë.
Kërkimi: përballoni sulmin e Adragilit për 45 sekonda, duke mos iu përgjigjur goditjeve dhe vetëm duke i përballuar ato.

Lufta dorë më dorë

Nivel i ulët.
Nasi. Guild i luftëtarëve të guximshëm.
Rufius Vinicius. Shoqata e luftëtarëve të kudhërve.

Niveli mesatar.
Davela Hlaren. Taverna Imperial Bridge në grykën veriore të lumit Silverfish.
Ra'quanar. Kalaja Cheydinhal.

Mjeshtër.
Helvius Caecius. Bruma, shtepi me vete ne pjesen juglindore te qytetit.
Kërkimi: luftoni atë dorë më dorë derisa të ndalojë luftën.

Tregtisë

Nivel i ulët.
Foroh. Taverna Gotshaw në jugperëndim të Kwacha.
Mah-Na. Cheydinhal, librari Mah-Na.

Niveli mesatar.
Margaret. Leyawiin, shtëpia e vet në lindje të Tempullit të Madh të Zenitharit.
Sid-Nius. Chorrol, dyqani "Produktet e Veriut".

Mjeshtër.
Paloniria. Imperial City, dyqan Divine Elegance në zonën e tregut.
Kushti është që ju duhet të keni të paktën 10,000 ar.

Armatura e rëndë

Nivel i ulët.
Broadrace. Guild Warriors of Leyawiin.
Bamf ra-Gash. Guild i luftëtarëve të Bruma.

Niveli mesatar.
Valis Odil. Chorrol, Taverna Grey Mare, ose shtëpia juaj në pjesën juglindore të qytetit.
Varnado. Imperial City, dyqan "Best Protection" në zonën e tregut.

Mjeshtër.
Pranal. Hotel Roxy në Unazën e Kuqe, zona verilindore e liqenit Rumar.
Kërkimi: Pranal do t'ju kërkojë t'i sillni atij një sërë veglash argjendi si dhuratë për zonjën e zemrës së tij: një enë dhe katër gota. Do t'ju japë edhe 50 ar për shpenzime.