Kokat Max Payne. Kalimi i plotë i Max Payne. Kapitulli II: Nga vendi i krimit

Plumbi, duke shpërndarë molekulat e ajrit, fluturon në trupin e njeriut për të formuar një plagë në të me pjesën e kokës. Është një pamje spektakolare. Për atë që qëndron në anën e verbër të trungut, është e këndshme. Për dikë që është i hapur, zakonisht pak më pak. Por mendimet e tyre nuk i interesojnë më askujt. Në rolin e titullit - një copë plumbi që peshon disa gram; të gjithë të tjerët janë thjesht vëzhgues të pangopur, duke e ditur se tani do të ketë një më pak prej tyre.

Fraksionet e sekondës kanë pjesën e tyre, dhe ato kanë të tyren. Për një plumb, këto janë periudha të mëdha kohore: ato përbëjnë jetën e tij. Për një person, kjo është çështje momentesh dhe ai nuk do të jetë në kohë. Pjesa e kokës do të formojë në mënyrë të pashmangshme një plagë dhe një re mjegullore e përgjakshme do të trashet rreth vrimës së vogël hyrëse. Duke u lëkundur, trupi do të rrëzohet në dysheme. Bilanci për të është një luks i papërballueshëm.

Përplasja e furishme e një çifti Ingram, ra, u rrokullis, një breshëri me armë gjahu hedh një njeri në dysheme dhe një flakë verbuese nuk shpërthen më nga mitralozat, duke u ngarkuar, duke u kthyer, dyshe në fytyrë - jo më fytyrë, por një rrëmujë e përgjakshme, e treta gris ajrin me të shtëna diku në skaj të fushës së shikimit, kthehu, kërce - ...

Trokit-trokitje...trokitje-trokitje...trokitje-trokitje... Gjaku godet rëndë muret e barkusheve dhe të aortës. Një tufë plumbi kalon pranë, aq ngadalë sa mund t'i rrëzosh të gjitha bletët me klikime. Zhurma e pushkës së gjahut u shtri deri në infratinguj dhe fytyrën e saj të habitur... dhe trupin që bie, rreth të cilit kamera qarkullon ngadalë.

kjo - Max Payne . Ai është i tillë, me kalimin e kohës. Loja, e cila u filmua nga regjisori dhe kameramanët; programuesit distilonin vetëm kornizat e filmit në kodin binar. Doli një spektakël fantastik në stil John Woo dhe "Matricat".

Ndërtimi afatgjatë nuk ishte i kotë.

Truket taktike

Udhëzues për kontrollin e karaktereve dhe udhëzime për trajtimin armë zjarri Unë mendoj se ju nuk keni nevojë. AT Max Payne gjithçka është më se e dukshme. Unë do të kufizohem në disa këshilla taktike për sjelljen e armiqësive, pas së cilës do t'i drejtohemi menjëherë pasazhit. Është i ndarë në kapituj, kështu që shpresoj se do të jetë mjaft i përshtatshëm për të lundruar.

Le të fillojmë me Bullet Time Aid (BTA). Zhvilluesit e prezantuan këtë veçori jo vetëm për të dekoruar krijimin e tyre, por edhe për ta bërë më të lehtë për lojtarin që të qëllonte kriminelët plotësisht të pafytyrë nga një jetë e qetë. Pra, nëse shihni një turmë gangsterësh brutalë që u ulën pas barrikadave, atëherë aktivizoni këtë modalitet (si parazgjedhje - Shift dhe Mouse2) dhe u jepni atyre një dhimbje koke. Për të vrarë një armik, ju shtohet një sasi e caktuar BTA.

Kur sulmoni një fortifikim armik, gjëja e parë që duhet të bëni është të qëlloni të gjithë armiqtë që kanë armë me rreze të gjatë: snajperët dhe komandot e Colt. Për më tepër, nëse rojet takohen me snajperë vetëm një herë, atëherë banditët dhe rojet e sigurisë në pjesën e tretë përdorin kryesisht mitralozë. Jo më pak të rrezikshëm janë "vëllezërit" që kanë objekte shpërthyese, por ata, si rregull, nuk kanë kohë t'i përdorin ato dhe/ose vdesin vetë nga trajtimi i pakujdesshëm i tyre. Epo, në rregull, kemi më pak dhimbje koke. Nuk mund të kesh frikë nga zvarranikët e tjerë - ata gjithmonë njollosin me pistoletat dhe armët e tyre, gjë që shqetëson dhe kënaqet në të njëjtën kohë.

Për t'i larguar armiqtë në qoshe, përdorni armë gjahu (por mos harroni të ndizni BTA). Mjetet piroteknike funksionojnë në mënyrë perfekte kundër barrikadave të mbeturinave.

Shpesh, elementët anti-social përdorin mina me sensorë lazer (në një laborator sekret, ato verbojnë në sy). Për të neutralizuar një dhuratë të tillë, mjafton të largoheni dhe të qëlloni mbi të. Nëse nuk mund të qëlloni, atëherë hidhni një granatë pranë saj.

Ndonjëherë banditët fillojnë të qëllojnë menjëherë nëpër radhët e tyre, gjë që nuk mund të mos kënaqë asnjë luftëtar krimi.

Shefat duhet të luftohen në një mënyrë paksa të ndryshme. Për të filluar, qëlloni të gjithë armiqtë standardë në mënyrë që ata të mos bien nën këmbët tuaja, dhe më pas vazhdoni të shkatërroni udhëheqësin, i cili është shumë "më i trashë" se vartësit e tij, por nuk u largua prej tyre në saktësi dhe shkathtësi. Sidoqoftë, nuk do të jetë e vështirë për ju ta futni atë në kuti. Dhe si do ta bëni varet nga rrethanat. Rrethanat do të përshkruhen në përmbledhje.

Kalim

Pjesa I

Prologu

Prologu i pjesës së parë është vendi më i lehtë në lojë. Nuk ka kuptim të shkruash asgjë.

Kapitulli 1

Për të arritur në kapitullin e dytë, duhet të ndizni energjinë elektrike në stacion, i cili u kap nga banditët. Çelësi i kërkuar ndodhet në dhomën e kontrollit të vendosur në nivelin e parë (të sipërm). Por dera ka bllokimi i kodit, i cili mund të hapet vetëm nga një punonjës i shërbimit tranzit.Për ta bërë këtë, zbrisni shkallët - pas derës, në anën e majtë, do t'ju presë miku që kërkoni. Çoje te dera. Sa ta hapë do ta qëllojnë, gjuani edhe ju të gjithë që janë në timon. Shtypni butonin, merrni ilaçe kundër dhimbjeve (4 copë), zbritni dhe hipni në tren.

Kapitulli 2

Pas kanalizimeve, do të hasni në një derë që thjesht nuk hapet. Mund të hidhet vetëm në erë; detonatori është në fund të bankës. Raiders u vendosën në bankë në shumën prej 8 copë. Perebeyti ata, shkoni në terminal dhe hapni fillimisht derën C, pastaj A. Ka një detonator në tryezë. Kthehuni dhe fryni derën e ferrit. Pastaj do të keni një takim me një koleg Alex, i cili gjithashtu do të vritet, dhe një shkëmbim zjarri. Dilni nga metroja.

Kapitulli 3

Pasi të keni mbaruar shkatërrimin e mafies lokale, zbritni poshtë dhe dilni nga dhoma në ballkon. Shkoni te dera në të majtë - banditët po flasin për diçka atje. Gjuaj në derë dhe ata do të fshihen... pas rezervuarëve të gazit. Tani hidhni një granatë në vrimën e derës (në fund të fundit, ju kërkoni kufomat). Nuk ka problem, le të vazhdojmë. Zbrisni në katin e tretë dhe qëlloni të gjithë atje. Shkoni te dera me një bravë të rregullt të varur, gjuani, dera do të hapet (hehe). Nuk do ta keni të vështirë të përballeni me katër banditë. Pastaj shkoni në daljen e zjarrit: do të mbyllet, kthehu majtas (përsëri!). Kaloni pranë të droguarit, meqë ra fjala, secili prej tyre ka një Beretë, dilni nga dhoma në korridor, qëlloni tre armiq dhe shkoni në dhomën 313. Por në asnjë rast mos e hapni derën menjëherë, përndryshe do të merrni një goditje në gjoks. Në mënyrë që gjithçka të funksionojë me sukses, duhet ta bëni këtë: shkoni te dera, hapeni dhe hidheni anash. Dhoma do të përmbajë municion dhe një letër që shtrihet në tavolinë.

Nëse doni të merrni tre kokteje molotov, atëherë ndiqni korridorin deri në derë me një çarje. Gjuaj dhe do ta gjesh veten në një dhomë me tavan të shembur. Shkoni përgjatë parvazit jashtë dritares në dhomën tjetër (kalimi është i veshur me kompensatë që duhet thyer). Kërkoni gjithçka atje dhe kthehuni në pirun. Armiqtë do të dalin për t'ju takuar nga korridori në të majtë. Shkoni në të dhe qëlloni në kazan, hidheni në vrimën që rezulton. Më pas do të ketë një shkëmbim zjarri të shkurtër me tre banditë. Ecim drejt korridorit drejt dhomës 216. Në të, në të djathtë të derës, ka një dollap; hapeni dhe gjeni veten në një dhomë sekrete. Përsëri dilni në korridor dhe fryni në ashensor. Ajo ruhet nga tre kundërshtarë, do të jetë më e vështirë të përballesh me ta sesa me pjesën tjetër. Hyni në ashensor.

Kapitulli 4

Do të përfundoni në dhomën e lavanderisë, ku banditët ulen në tavolinë. Mënyra më e lehtë është t'i qëlloni menjëherë, pa pritur që të afrohen. Shkoni në dhomën ngjitur dhe qëlloni menjëherë në cilindrat që janë në qoshe. Nuk do të funksionojë të kalosh nga dera nga dolën armiqtë, por në të njëjtën dhomë ka një tjetër të mbushur me kuti. Thyejini ato dhe shkoni në dhomën e bojlerit (do të jeni përsëri këtu). Pastaj ngjitni shkallët metalike në kuzhinë. Ne lagim tre zvarranikë dhe ngjitemi më lart. Pasi të jeni në hollin e hotelit, gjëja e parë që duhet të bëni është të vizitoni vrasësit në dhomën në të majtë. Sigurohuni që të merrni çelësin nga tavolina. Pastaj shkoni në skajin tjetër të sallës, kaloni nga dera me shenjën "Bar". Pas një skene kurioze, largohu, “kumbari” do të fshihet në korridor, nga i cili do të dalin tre. Ose qëlloni këta të tre ose jepini një koktej molotov. Pasi pastroni lokalin, shkoni atje ku ka ikur “kumbari”. Ai ka më shumë jetë se ata që sapo janë pushkatuar. Është e lehtë ta vrasësh nga Berett ose Desert Eagle. Merr Ingramin. Ndiq dhe, pasi të qëllosh dy kundërshtarë, futu në dhomën e radios dhe bëj një telefonatë. Në dhomën ngjitur me të, shtyp butonin "Dalje" dhe ngjitu lart shkallët për në klub, dilni nga klubi në çati, qëndroni në xhami dhe thyeni atë, do të ketë një shkëmbim zjarri, pasi të mbaroni, dilni nga hoteli.

Kapitulli 5

Pas skenës së prerjes, ecni përgjatë rrugës dhe shikoni PAWN SHOP. Gjuaj dy të këqij, konfisko Ingramin. Më tej në rrugë, merrni gazetën nga sirtari. Nëse keni nevojë për municion gjahu, mund ta merrni nga furgoni. Gjeni shkallët për në bodrum në një nga shtëpitë. Ulu. Dhe atje ju presin tre armiq. Mos hyni në asnjë dhomë, shkoni direkt në cilindrat e gazit. Kalimi pas jush do të bllokohet dhe dera përgjatë korridorit në të djathtë është e mbyllur; gjuaj kanaçet dhe mbulohu nga këndi. Dera do të rrëzohet me bandit. Një tjetër vjen me vrap për ta ndihmuar. Pasi të qëlloni një bandë njerëzish, kaloni te telefoni, merrni telefonin. Qëlloni përsëri derisa t'i vrisni të gjithë. Shkoni në dhomën me dritare të mbyllur. Merrni çelësin dhe lexoni shënimin, pastaj fshihuni në mënyrë që forcat speciale të mos ju vënë re. Ngjitni shkallët, por kini kujdes: njëri nga banditët ka granata. Shkoni në platformë, hidheni mbi thyerjen dhe hyni në korridor. Ejani në apartamentin ku vëllezërit po shikojnë TV. Shuajini ato! Tjetra - mblidhni të gjithë dobinë dhe ngjituni përmes dritares në shpëtimin e zjarrit.

Kapitulli 6

Zbrisni dhe shkoni në shtëpi; gjeni një derë me një dritare. Ata do t'ju thonë se nuk ju njohin dhe nuk do t'ju hapin. Ata do t'i hapin derën vetëm një të droguari, i cili është në shtëpinë tjetër në katin e fundit. Ekziston edhe një bandë tjetër banditësh. Të droguarin duhet çuar te dera... sapo të hapet (por jo më parë!), qëlloni tradhtarin. Pas derës është një dhomë lavanderi, sigurohuni që të qëlloni të gjithë në mënyrë që të mos ndërhyni në hetim. Shkoni në ashensor. Ndërsa ngriheni, kthehuni djathtas dhe shkoni në dhomë. Një gangster u ul në tualet. Shikoni lajmet. Dilni përmes xhamit në rrugë dhe kaloni nëpër tuba në një shtëpi tjetër me banditë. Pastaj kaloni përsëri nëpër tuba në një shtëpi tjetër. Aty dy bombardues po debatojnë se cili tel duhet hequr. Qëndroni mënjanë dhe prisni derisa të testohen nga përvoja. Gjëja tjetër që duhet të bëni është të kaloni nëpër armiqtë drejt dhomës nga ku dëgjohen britmat. Hyni brenda. Në fund të skenës do të ketë shkëmbim zjarri me disa huliganë. Njëri prej tyre (me një kostum inteligjent) do të ikë i plagosur, do ta ndjekë derisa të hidhet në tren. Ju prisni për tjetrin dhe hidheni.

Kapitulli 7

Vraponi pas bastardit në çati, duke u kthyer nga armiqtë e bezdisshëm. Rrugës do të takoni një helikopter policie, nuk mund ta rrëzoni. Hyni në shtëpi, merreni me zuzarët në shkallë dhe vazhdoni ndjekjen. Dilni jashtë dhe shkoni në kantierin e ndërtimit, duke qëlluar banditët gjatë rrugës. Më pas do të ketë një skenë me një intelektual të njohur. Ngrihuni në të njëjtin ashensor. Ecni përgjatë çatisë deri te dritarja e xhamit në të. Para se të hidheni poshtë, qëlloni në cilindra - papritmas do të goditni dikë. Kërkoni kutitë, sepse ato, si gjithmonë, kanë shumë gjëra të dobishme. Ngjitni shkallët në katin tjetër. Aty keni organizuar një takim të dy gangsterëve. Sërish largohesh në çati dhe i afrohesh zonës së zjarrit. Dera para jush është e mbyllur, zbritni poshtë. Ejani në apartament, nuk ka njeri në të. Ne shikojmë TV dhe vazhdojmë. Katër zuzar po bisedojnë në korridor, njëri është përballë derës. Natyrisht, përsëri çmontimi. Më pas, shkoni në shtëpinë fqinje, ku ju pret një surprizë e pakëndshme - një granatë... pa faturë. Kërceni prapa dhe fshihuni, më pas qëlloni Grenadierin. Kur të largoheni, do të shihni një intelektual të njohur që po thyen derën. Ai gjithashtu do t'ju vërejë dhe do të thërrasë miqtë e tij për të ndihmuar. Disa prej tyre do të ngjiten drejt jush, ndërsa tjetra do të mbetet poshtë. Ballafaqimi me ta është i lehtë. Pas kësaj, një intelektual do të ikë nga streha. Ai nuk është veçanërisht i mprehtë. Përdorni Ingram ose Beretta të dyfishta.

Kapitulli 8

Në të djathtën tuaj është zyra e biletave. Futeni atë dhe shtypni çelësin. Do të hapet një derë sekrete, pas së cilës fshihen dy kriminelë. Mblidhni një shumëllojshmëri municionesh nga raftet në këtë dhomë. Pas derës ngjitur, në pistën e kërcimit, po argëtohen katër veta: njëri në lokal, tjetri në anën e kundërt, lart, i treti në mes të sallës. I katërti është më i gjatë se ju - ai është më i rrezikshmi, duke hedhur kokteje molotovi; ngacmoje duke i mbaruar mbulesa deri sa t'i shpenzojë dhe më pas qetësoje shpejt. Edhe dhoma tjetër është plot me banditë që ju presin, por nuk do të ketë probleme me ta. Ndiqni shenjën "Bar". Është më mirë të joshni banditët nga lokali një nga një. Në bar, kushtojini vëmendje librave të shtrirë në tavolinë. Dilni nga dera e mbyllur. Shkallët do t'ju çojnë në zonën mbi disko. Shkoni në anën e kundërt përgjatë kornizës metalike, ka shumë koktej Molotov. Kthehu mbrapa. Ejani në sallë me panelin e kontrollit të zërit, ai ruhet nga dy banditë, vritini ata. Ruaje (meqe ra fjala, loja i vendos savegames ne dosjen "Dokumentet e mia") dhe kaloni ne nje dere tjeter. Ka nje pazar droge ne kete zyre, por ne do ta thyejmë. Pas shkëmbimit të zjarrit, përforcime në formën e tre luftëtarëve mafioz do të mbërrijë këtu. Ka kuti në cep të tavolinës, dhe në to ka ilaçe kundër dhimbjeve. Pas të gjitha ngjarjeve, ngjitni shkallët deri në majë. Do të qëlloheni nga lart. Dilni në çati, ku do të gjeni shëtitje të gjata përgjatë trarëve - gjëja kryesore këtu është të mos bini. Pasi të hyni në ndërtesë, zbrisni shkallët. Do të arrini në skenë. Para së gjithash, qëlloni të gjithë atje dhe më pas shkoni te monitorët Njëri prej tyre thotë "Kontrolli i skenës" - klikoni mbi të, dera do të hapet; prisni disa sekonda dhe klikoni në tjetrin. i poshtër do të skuqet në fishekzjarre. Ngjitni parvazët në prapaskenë. Do të ketë katër leva në djathtas, kthejeni vendndodhjen e tyre. Kaloni nëpër pllaka deri te shkallët dhe shkoni te dera në krye (thjesht mos u bini).

Kapitulli 9

Në këtë kapitull, do t'ju duhet të luftoni Lopinon, bosin e mafies lokale dhe kretin me kohë të pjesshme, i cili e imagjinon veten si një ujk Tambov (hehe, Nju Jork). Hyni në sallë me një tas të madh në mes dhe mblidhni gjithçka që mundeni nga tavolina. Pasi të goditet zilja, mbi ju do të ngjitet një majë banditësh dhe më pas vetë Lopino. Mos kurseni asnjë municion ose pajisje të ndihmës së parë - nuk do t'ju nevojiten më vonë. Qëlloni liderin nga dyfishi "Berettas", atëherë ai nuk do të jetë në gjendje të ringarkojë pushkën e tij. Shihni skenën.

Pjesa II

Prologu

Në një ëndërr, do të gjeni veten në një labirint, i cili nuk është i vështirë për t'u kaluar. Pas pirunit të parë, kthehuni majtas gjatë gjithë kohës ose shkoni drejt nëse nuk mund të ktheheni. Do të vini në dhomën e ndenjes. Ngrihuni në katin e dytë, ku do të ketë përsëri një labirint. Ecni deri në fund të vijës së zezë dhe të kuqe dhe hidheni në një tjetër, pastaj kthehuni majtas. Ju hyni në çerdhe.

Kapitulli 1

Shkoni te dollapi dhe merrni ilaçet kundër dhimbjeve. Kaloni nëpër derën përballë; më tej në korridor ka shumë banditë. Ik dhe tregohu para tyre, ata do t'ju ndjekin. Fshihuni pas derës dhe tundni shkop - të gjithë ata që hyjnë në dhomën e bojlerit do të marrin një rrepë. Mblidhni armë dhe shkoni në depo - ka municion dhe qetësues në kuti. Në dhomën pranë tij, gjithashtu, shumë gjëra të dobishme. Në dhomën tjetër ka shumë mish për top. Gjeni një gazetë në të dhe shkoni në ashensorin në korridor. Dyert e ashensorit do të hapen dhe banditët do t'ju sulmojnë. Pastroni depon e mishit dhe dilni jashtë në hotel. Hyni në hotel nga dera në të majtë. Ne i vrasim të gjithë në sallë dhe shkojmë në lokal, por së pari shkojmë në tualet - një bandit lehtëson atje. Lokali, si gjithmonë, mblodhi një shoqëri të ngrohtë. Shkatërroni grupin, dhe më pas liderin.

Kapitulli 2

Vritni rojen në kabinë dhe hapni portën. Rreth qoshe ju jeni duke pritur për ata që dëshirojnë të shkojnë në botën tjetër në shumën prej dy copash. Pastaj shkoni në derën e majtë. Në magazinë janë tre roje, më i rrezikshmi prej tyre është ai lart. Vriti ata. Ngjitu atje dhe merr municion të ndryshëm dhe qetësues kundër dhimbjeve. Ju largoheni në një oborr gjykate në të cilin dy roje po shëtisin pa kujdes. Merruni me ta dhe përsëri shkoni në derën e majtë (në lojë ju shkoni vetëm majtas!). Kjo hapësirë ​​depoje ruhet vetëm nga një kriminel, me të cilin përballesh lehtë. Ngjituni në ashensor dhe gjeni çelësin. Kur ngarkesa është në lëvizje, dy roje do të vijnë duke vrapuar; gjuajini dhe kaloni nga dera. Do të jeni në port. Në të djathtë, një bandit do të fërshëllejë. Vrite atë dhe shko djathtas. Kur të takoni banditët e radhës, lërini ata të vuajnë fatin e të tjerëve. Ngjituni në vinç dhe shtypni butonin; një nga kontejnerët do të ngrihet. Shkoni në pasazhin e formuar. Ndiqni korridoret e ngushta dhe qëlloni zuzarët. Më pas duhet të shihni një ashensor ngarkesash. Afrohuni - do të fillojë befas dhe do të ecë në drejtimin tuaj, por ju fshiheni në korridor dhe prisni. Përsëri do të ketë të shtëna dhe vrapim midis kontejnerëve. Në fund, do të arrini në një urë të ngritur, dhe pak më tej në një nga kontejnerët është një snajper dhe një letër. Vazhdoni, kaloni maune në anën tjetër. Shikoni përmes grilës - ka një mbështetje nën timonin e rimorkios. Gjuaj në të, rezultati - ura do të reduktohet përsëri. Kaloni nëpër të. Një roje me një armë gjahu do të dalë nga dera në të djathtë. Tregoji shpejt atij dhe disa shokëve të tij se ku bien dimër karavidhe. Kërkoni dhomën nga e cila u largua dhe shkoni më tej.

Kapitulli 3

Përsëri një magazinë dhe një det rojesh për të nisur. Gjuajini të gjithë! Dilni nga magazina përmes derës së sipërme. Do të shihni një vinç porti që lëviz në drejtimin tuaj dhe një bandit që lëviz mbi të. Qëllojeni me snajper dhe uluni në vinç. Ju duhet të shkoni rreth kontejnerit të shtrirë në shina. Bregdeti ruhet nga luftëtarët e armikut në kulla, secila prej tyre ka një pushkë snajper. Vizioni i tyre është shumë më pak se zero, kështu që ata nuk do t'ju vënë re. Nuk do të keni kohë të arrini në hyrje të magazinës, pasi banditët vrapojnë poshtë. Ju mund t'i qëlloni me një pushkë snajper, ose mund të kaloni me makinë. Ejani në magazinë. A e dini se si ndryshon ky nga ai i mëparshmi? Asgjë! Si gjithmonë, pastroni në mënyrë rutinore dhomën dhe më pas ekzaminojeni atë. Shkoni në dhomën lart. Përpara se të arrini te dera, kur... një oaf kërcen mbi ju me një pushkë gjahu. Plumb në ballë, për të mos dalë jashtë. Shikoni këmbët tuaja në dhomë. Ata cilindra që janë më poshtë duhet të shkatërrohen. Para se të largoheni nga këtu, vrisni rojen në anije, më pas shtypni butonin pranë derës - ky është një alarm. Në një sinjal, dy ose tre roje do të vijnë duke vrapuar. Por ata janë po aq budallenj dhe të zhdrejtë si gjithë të tjerët. Dilni nga magazina ashtu siç erdhën rojet.

Jashtë, anija mbrohet nga dy të pafe, dhe pesë të tjerë enden në kuvertë dhe urë (ju keni qëlluar tashmë një). Në rrota, shkoni te telefoni. Hapni derën pas jush dhe hapni anash. Pastaj kaloni trupin e pajetë në mbajtëse. Shkallët ruhen nga katër korniza, të cilat shkatërrohen lehtësisht nga një granatë. Zbritni dhe hapni derën e djathtë. Përveç gardianëve, në vendngjarje do të jetë edhe më i rëndësishmi nga krerët e Punchinello-s. Gjuani shpejt të parët dhe josni shefin në urë dhe vriteni me snajper (minimumi 4 të shtëna). Kthehuni në strehë dhe mblidhni municione. Do të gjeni Colt Commando dhe municion të plotë për të.

Kapitulli 4

Restorant me pamje të qetë. Por pamja mashtron. Merrni disa hapa - dhe gjithçka do të fluturojë në ferr këtu. Dhe gjithçka sepse një njeri i bezdisshëm derdhi benzinë ​​në dysheme. Vraponi në rreshtin e mesëm të tavolinave në anën e djathtë dhe kaloni nëpër derën me dritare të rrumbullakëta. Dilni nga kuzhina nga e njëjta derë. Pasi të jeni në dollap, kthehuni djathtas dhe kaloni nga dera. Vraponi në mes të korridorit që të mos ju godasë zjarri. Pasi të jeni në sallë, kthehuni majtas dhe nxitoni përgjatë korridorit. Një dhomë tjetër. Mos u ktheni askund, por nxitoni direkt në tavolina - mund të ecni me siguri përgjatë tyre. Ngjit shkallët. Kaloni nëpër derë dhe vraponi nëpër dhomë. Ndaloni këtu dhe prisni që raftet para jush të ndizen. Unë vrapoj në të majtë. Ndalo pas një tjetër. Përndryshe, merrni një tullumbace në ballë. Kërce mbi tavolinë dhe dil nga ky ferr. Një mercenar po ju pret në kuzhinë. Provoni fuqinë shkatërruese të Colt mbi të. Në të majtë të tavolinës nga i keni marrë granatat, ka një kapak në mur. Hidhni një gjë të vogël atje - dhe dy banditët që qëndrojnë poshtë nuk do të jenë në telashe. Zbrisni, gjeni çelësin në dysheme dhe hidheni në të. Nuk ka asgjë interesante në kanalizime, përveçse një duzinë klerikësh të Punchinello-s që e bëjnë atë në mënyrë të pashpjegueshme në kanalizimet e qytetit. Pas ndërprerjes së tyre, dilni nga tubat e kanalizimeve. Vlad ju pret në rrugë (atë ruse, mbani mend, që ju preu një herë në një makinë).

Kapitulli 5

Rezidenca e mafias gërryen si një kodër milingonash lloj te ndryshme bastardë. Kaloni rrugën përmes bodrumit - nuk është e vështirë, thjesht mbani një sy në pjesën e pasme, përndryshe do të hasni individë që duan të qëllojnë në shpinë. Duke dalë nga bodrumi, do të shihni një bandit që po ikën - ky është një nga tre drejtuesit e grupeve lokale. Treshja u ul në dhomën tjetër. Ballafaqimi me ta është mjaft i vështirë. Për të filluar, hidhni granata mbi ta dhe më pas përfundoni ato nga një mitraloz. Pothuajse menjëherë, dy roje do të dërgohen këtu. Lini këtë dhomë dhe shkoni në një dhomë të madhe të ruajtur nga dy lloje. Leviz. Në dhomën me piano, u ul një budalla, i cili u fsheh pas një peme (ai mendon se nuk do ta vënë re). Nga kjo dhomë, shkoni në bar. Dy persona janë duke pirë në bar. Duke parë ju, dikush do të hedhë një granatë, kështu që hidhuni anash; mirë, më e qartë. Në sallë janë sërish dy: njëri pas vazos, tjetri në shkallë. Pas shkëmbimit të zjarrit, ngjituni lart. Së pari shkoni në derën e djathtë. Shefi (me këmishë të bardhë) ruhet nga dy. Kush do të jetë i pari prej tyre që do të gjykohet varet nga ju. Niseni te shkallët dhe afroheni te dera tjetër. Ajo do të mbyllet. Pra, duhet të trokasësh. A trokite? Qëndrojnë prapa. Korniza në anën tjetër do të shkrepë nga M79 dhe do të fryjë derën në copa. Tani shkoni te dera e mëparshme dhe nxirrni pronarin e M79 nga snajperi. Në dhomën në të cilën ai ndodhej, janë dy banditë të tjerë të fshehur pas krevatit. Hyni në banjë dhe qëlloni shpejt rojen para se të marrë armën. Një roje tjetër me armë gjahu do të vijë duke vrapuar nën tingujt e të shtënave. Shkoni më tej, dhe në ulje mbi katin e parë do të shihni Vincent Magnano. Vriteni atë pa vonesë. Shkoni në dhomën ku ai po përpiqej të hynte. Janë dy banditë që presin shefin e tyre. Dilni nga dera tjetër për në zyrën e Punchinello-s. Në skenë, rojet e forta të sigurisë do ta godasin atë, të cilët më pas do të përballen me Maksin. Dilni nga zyra dhe hapni derën në të djathtë. Kjo gjyshe luleradhiqe është kreu i AESIR Corporation. Ishte ajo që bëri gjithë rrëmujën. Dhe ajo do të paguajë për këtë. E vërtetë, në një pjesë tjetër.

Pjesa III

Prologu

Thyeni gotën dhe hidheni poshtë. Minat të pengojnë të shkosh më tej. Gjuajini ato nga një distancë e sigurt. Mblidhni armë në dhomë. Magazina ruhet nga dy militantë dhe një tjetër është ulur në një enë me mbishkrimin "Çeliku i ftohtë". Hyni në dhomën e kompjuterizuar. Mblidhni municion. Në këtë moment, armiku do të vijë këtu. Vriteni shpejt që të mos ju lëndojë keq. Afrohuni te porta dhe hapeni (butoni duhet të jetë i bardhë). Pas tyre u fshehën luftëtarët e armikut. Në korridor ka mina, neutralizoni ato. Pastaj kur të vini në derën tjetër, një granatë do të fluturojë nga dritarja drejt jush. Pastaj do të dalë një roje. Hiqni dorë nga granata, vrisni rojen. Hyni në dyqan përmes portës. Në të janë në detyrë tre ushtarë: dy poshtë dhe një sipër. Vritni ata dhe shkoni në këndin e kundërt të hartës. Pas derës, një sabotator dhe një ndihmës vendosën mina. Çfarë duhet bërë me ta, dhe kështu është e qartë. Në një punishte tjetër, tashmë janë gjetur katër banditë. Jepini secilit person pjesën e duhur të plumbit. Ngjitu lart dhe kaloni nëpër derë. Në korridor do të takoni tre militantë që hedhin granata. Vritni ata dhe vazhdoni. Në një korridor tjetër ka një dhomë në të cilën mercenarët po flasin për diçka. Vritni bastardët dhe hiqni radion nga tavolina. Dilni nga korridori.

Kapitulli 2

Sapo të afroheni, militantët do të dalin me vrap nga dera në të majtë dhe nga zyra përballë jush. Zyra ka ilaçe kundër dhimbjeve, armë dhe disa letra të rëndësishme. Dilni jashtë. Aty ku iku mercenari, është ulur një tjetër. Ai duhet të ketë vendosur mina në mur. Gjuajini ato. Shpërthimi do të dëmtojë tubin dhe flakët do të shpërthejnë prej tij; problemi zgjidhet duke vidhosur valvulën, e cila ndodhet pikërisht atje. Kaloni nëpër derë, dhe pastaj shpejt, shpejt vraponi te tjetra, te njëra në anën tjetër. Miniera përsëri. Çarmatosini duke hedhur një granatë. Pas shpërthimit, një militant do të hyjë këtu, do ta neutralizojë shpejt dhe do të vazhdojë. Një ushtar armik është ulur në qoshe në këtë dhomë. Flaka që del nga tubi ju pengon të shkoni më tej. Në mënyrë që ajo të zhduket, është e nevojshme të vidhosni përsëri valvulën. Është pas një dere të mbyllur. Por pas saj duhet të vini re një çelës me thikë me gaz. Qëllojeni, futuni dhe fikeni gazin. Rruga është e qartë. Sapo të hapni derën, fuçitë në punishte do të fillojnë të shpërthejnë. Për të shkuar më tej, ju duhet të hidheni poshtë në enë, por së pari vrisni rojen që qëndron në dhomën e gjurmimit. Më poshtë, në një enë të gjatë ishte ulur një mercenar. Vriteni atë dhe merrni M79 në kontejner. Dera bllokohet më tej nga një ngarkues daulle. Gjuajini ato. Tani mund të shkoni. Ngjituni në dhomën e kontrollit dhe goditni çelësin. Shkoni në një dyqan tjetër. Zbrisni dhe goditni një çelës tjetër. Porta u plas nga përplasja. Qëlloni mbi ta, një luftëtar armik është ulur pas tyre. Leviz. Në punishten e shkatërruar, rrezik më serioz paraqesin minat dhe jo zjarri. Por ato gjithashtu shkatërrohen lehtësisht nga M79. Ejani përmes portës. Në të majtë, porta do të hapet kur t'i afroheni. Një karrocë e djegur do të dalë nga pas tyre. Në atë punishte ka një ndërprerës me thikë, me anë të të cilit mbyllen dyert e furrave në atë të mëparshme. Shkoni në dyqanin tjetër. Sipas traditës, ajo ruhet nga tre banditë. Nga këtu, dilni përmes portës. Thirrni ashensorin. Ai nuk do të vijë bosh, por me dy pasagjerë që duhet të shpjegohen se kanë dyshemenë e gabuar. Hipni në ashensor dhe zbritni poshtë.

Kapitulli 3

Mision i lehtë. Unë do të them vetëm një gjë: edhe pse roja ndezi “Vetëshkatërrimin”, kjo nuk do të thotë asgjë. Ju do të duhet të nxitoni vetëm në fund.

Nga rruga, për të dalë nga dhoma e fundit e dekontaminimit, do të duhet të qëlloni një minë përmes xhamit. Thjesht, ju lutem, përkuluni në mur, përndryshe dera do të trokasë. Dhe pastaj - vraponi në ashensor.

Kapitulli 4

Gjithashtu një mision i lehtë. Unë do t'ju jap disa këshilla.

1. Ka një bandit në çdo cep. Merrni masa të menjëhershme.

2. Kujdes nga furgoni i zi me mitralozë. Prisni që ai të largohet.

3. Në fund do të ketë një shef - një polic i keq. Ky polic është plotësisht i verbër, por këmbëngulës, prandaj, për ta shkatërruar sa më shpejt që të jetë e mundur, duhet të përdorni M79. Pas tre ose katër goditjeve, ai do të kthejë thundrat e tij.

Kapitulli 5

Tre misionet e fundit janë më të vështirat. Kështu që unë do t'i përshkruaj ato në detaje.

Zbrisni në bodrum. Gjuani minat dhe prisni që mercenari të dalë. Ktheni djathtas, në shkallë janë edhe dy mercenarë të tjerë. Pastro pasazhin dhe vazhdo. Prisni pak që mercenari në krye të largohet. Hyni në dhomën e vëzhgimit. Klikoni në ekran. Menjëherë pas komikes, dy banditë do të vijnë këtu. Dilni jashtë. Në të djathtë, një roje ecën përgjatë korridorit, dhe në qendër ka një dalje. Hyni brenda. Pikërisht para jush është një sulmues me një koktej molotov. Në këtë moment, një tjetër del nga ashensori në të majtë dhe një i tretë pret në shkallë. Gjuajini dhe ngrihuni. Në hyrje të katit tjetër është një bandit, por ai nuk është problem. Problemi është se tani një tjetër do të dalë nga ashensori. Së pari, ai do të hedhë dy granata dhe pastaj do të kërcejë vetë. Detyra juaj është ta bëni atë të kërcejë i vdekur. Ngjiteni më tej. Një granatë do të fluturojë drejt jush nga kati i tretë. Pastaj ai që e hodhi do të vrapojë. Kërkoni piper dhe ngjituni në katin e tretë. Hyni në ndërtesën e zyrës. Në të majtë, kalimi është i minuar. Hidhen mbi minierë. Ndarja para jush do të bjerë dhe gryka e mitralozit do të shfaqet prej andej. Sulmuesi tjetër u fsheh në mes të dhomës në të cilën ai ishte roja i fundit. Shkoni poshtë korridorit në të djathtë. Dy mercenarë do t'ju sulmojnë nga këndi. Dërgojini paraardhësve. Ejani në zyrë, gërmoni nëpër letra dhe dilni. Vritni ushtarin para jush dhe shkoni te dera. Në fund të shkallëve, një mercenar minon kalimin. Gjuaj atë dhe qetësoni lëvizjen prapa. Vritni edhe rojet që erdhën me vrap. Nuk mund të kalosh nga dera nga erdhën rojet. Gjithashtu nuk është e nevojshme të shkoni në derën e majtë. Ulu. Nuk na duhet dera në të djathtë. Hyni në të majtë. Dy mercenarë po bisedojnë në shkallë, dhe përballë tyre është një minierë. Hidheni mbi të dhe vrisni shpejt rojet. Hape derën dhe do të shohësh takat e një djaloshi që ka ngulur mina në mure që shkëlqejnë. Qëllojeni pas shpine dhe mos mendoni për asgjë. Ndiqni korridorin dhe hyni në derë.

Kapitulli 6

Gjuani minat dhe hidhuni djathtas. Pranë murit do të ketë një roje. Vriteni dhe kthehuni. Dy banditë vrapuan në ndihmë të të ndjerit. Qetësoni dhe ngjitni shkallët, duke qëlluar kundër mercenarëve. Në vendin nga kanë ardhur, një ushtar armik është ulur në shkallë. Sapo të shohë, do të hedhë menjëherë një granatë. Kujdesuni fillimisht për shëndetin tuaj dhe më pas për të tijin. Cohu. Përpara se të shkoni në katin tjetër, shikoni poshtë shkallëve dhe merrni 4 qetësues kundër dhimbjeve. Ngjitni shkallët për në bibliotekë. Tre mercenarë do të zbresin në të me litarë. Nëse nuk vriten në kohë, do të vendosin mina. Ngjituni lart dhe dilni nga biblioteka. Në fund të korridorit, nga dera në të majtë do të dalin dy banditë; qëlloni zuzarët. Ka një pushkë snajper në fund të korridorit nga kanë ardhur. Ejani në sallën e konferencave. Rojet do të vijnë nga dera e djathtë, do t'i godasin në kumpol. Dilni në platformën mbi katin e poshtëm. Ju do të përballeni me dy roje, dhe një prej tyre snajper pushkë. Leviz. Kur t'i afroheni shkallëve, dy mercenarë do të zbresin nga lart. Mundohuni t'i vrisni ndërsa janë ende të varur në litarë. Ulu. Në të majtë të platformës janë dy ushtarë armik. Merruni me ta dhe vazhdoni përpara. Mos kaloni nga dera përpara, duhet të shkoni në të majtë. Dy njerëz janë përsëri në ulje dhe një snajper u ul në dyshemenë sipër. Vritini dhe ngjitni shkallët. Rojet e kalitur të sigurisë po bisedojnë në dhomë dhe kufomat e oficerëve të inteligjencës amerikane janë shtrirë aty pranë. Hap përpara. Do të ketë një luftë të vështirë me një turmë të madhe, përdorni M79 për të dalë shpejt nga këtu.

Kapitulli 7

Kaloni nëpër detektorin e metalit (nuk ka rrugë tjetër), sirena do të gjëmojë. Rojet shuplaka; Më duhet të them se siguria lokale është shumë më e zgjuar se ajo që ishte më parë. Epo, i jepni një shuplakë, që të mos ndërhyni. Në këndin e platformave është një treshe militantësh me M79. Vraponi shpejt në qoshe dhe përkuluni. Vritni fillimisht majën, dhe më pas pjesën tjetër të rojeve. Afrohuni në murin e kundërt. Nga dera do të dalin dy banditë me Kolt Komando. I hidhni në erë me një granatë. Ngjitni shkallët, duke shkatërruar retë e rojeve. Mos harroni të hyni dhe të merrni M79 nga bombarduesit e vdekur. Do të arrini në një kalim të minuar. Këtu ka shumë miniera dhe ato lëvizin vertikalisht. Ndërsa arrini në mes, një mercenar do të lëvizë drejt jush. Vriteni shpejt, përndryshe do të fluturoni në ajër. Hap ashensorin. Pas skenës, vritni rojet me përvojë. Dhe kthehu në ashensor. Por para se të shkoni, shikoni lart. A shihni minierat? Ata duhet të shkatërrohen nga një distancë e sigurt me një snajper ose një Colt. Dhoma tjetër është plot siguri për kokërdhokët e syrit. Së pari, vritni të gjithë poshtë dhe hidhni granata mbi ata që janë sipër. Një roje e vetme ulet në një dhomë të ndarë. Qëllojeni atë dhe shtypni butonin. Një tufë mercenarësh do të vijnë me vrap, të etur për gjakun tuaj. Merrni ashensorin tjetër. Ai do të zbresë në një ashensor tjetër, në të cilin ju duhet të hidheni. Ashensori do t'ju çojë në qendrën kompjuterike. Hidhni një granatë djathtas dhe majtas. Ka dy roje në dhomën e motorit. Vritini ato dhe ngjituni mbi majën e llambës. Shkatërroni llambat blu me një granatë dhe vrisni rojet në hyrje. Hyni në ashensorin e duhur. Hyni në zyrë te gjyshja. Vritni rojet dhe kaloni nëpër derë.

Kapitulli 8

Vraponi shpejt në qoshe. Vritni të dy mercenarët e mbaruar, ringarkoni dhe vrisni dy të tjerët. Fshihuni pas skulpturës, atëherë helikopteri nuk do t'ju godasë. Prisni sulmin me helikopter dhe vazhdoni punën tuaj. Dilni nga biblioteka në çati. Vraponi shpejt në anën tjetër. Shkoni në zyrën kryesore. Gjeni butonin në cep të tryezës, do të hapet një derë sekrete. Ju nuk duhet të qëlloni mbi gjyshen - nuk e dëmton atë. Dilni në çati. Gjatë rrjedhës së rulit, dy kabllo do të thyhen. Duhet të thyesh edhe dy të tjera. xhironi një kabllo; pas videos, një turmë banditësh do të vijnë tek ju. Vritni ata dhe qëlloni një kabllo tjetër. Dhe tani - vëmendje! Gjuaj rrufepritës.

Merreni me mend se ku do të zbresë!? Kjo është mirë! Gëzohu në hakmarrje. Shikoni videon. Dhe prisni për vazhdimin.

Pasi të ecni përgjatë shinave, ngjituni në platformë - ja ku jeni
pret tre terroristë. Thyeni kutitë për të rimbushur
rezervat e municionit. Duke zbritur në tunel, do të dëgjoni një dialog mes të dyve
xhenierët. Nëse prisni derisa grindjet e tyre të mbarojnë, do t'ju duhet
luftoni vetëm me njërin prej tyre.
Ka një bombë në derën në të djathtë, por jo detonator. Ju duhet
fryj këtë derë. Shkoni poshtë kalimit në të majtë - do të bini në
ambientet e bankës “Aesir”, të mbushura me armatim të rëndë
terroristët. Për t'u marrë me to pa humbje të konsiderueshme
per shendetin prit te te afrohen dhe
gjuajini ato.
Pasi të jeni në dhomën e kontrollit, përgjigjuni telefonit dhe
shkoni te kompjuteri i kontrollit - monitori duhet
do të shfaqen tre shkronja që tregojnë ndarjet: A, B, C.
Vetëm një ndarje mund të hapet në të njëjtën kohë. Hapini ato
radhët - njëra prej tyre përmban një detonator.
Pasi të keni marrë detonatorin, kthehuni lart në bombarduar
dyert. Aty do ju presin përforcimet e armikut. Me vendosjen
detonator, largohu nga dera.
Më pas, Max do të takohet me shokun e tij Alex. Pas
një mik do të pushkatohet, ngjit shkallët - në kabinë,
të destinuara për shitjen e biletave, humbën disa
qetësues kundër dhimbjeve. Pasi ka kaluar nëpër tunelet e metrosë dhe është pranë një tjetri
një nga të njëjtat kabinë, futuni në të dhe shtypni butonin. Portat
hapeni dhe mund të dilni jashtë.
Kapitulli III: Duke luajtur Bogart
Para së gjithash, vrasësit vendas do të duan t'ju bëjnë pluhur.
kuptimet janë vëllezërit Finito. Ruani dhe më pas hidheni për mbulim.
Gjuaj bastardeve nga kopertina dhe nxirre vellain e pare.
E dyta mund të xhirohet me pikë-bosh në lëvizje të ngadaltë. Në
keni pak kohë para tre gangsterëve të tjerë
do të shpërthejë në dhomë, kështu që ju duhet të mbledhni gjithçka me ritmin e valsit
gjërat shpërndahen nëpër dhomë dhe ringarkoni armët.
Pasi të merreni me ndihmën, nxirrni municionet dhe qetësuesit
i sigurt. Pasi lexon letrën në tavolinën e Finitos, Maksi e njeh letrën e tij
objektivi i radhës është Rico Muerte. Ju duhet të gjeni dhomën e tij të hotelit -
313.
Ngjitni shkallët dhe thyeni dritaren në çati
hotel. Pas derës tjetër, ju presin disa bastardë. Tani
kaloni nëpër korridor dhe të gjitha dhomat e hapura - në njërën prej tyre ju
gjeni një kalim në korridorin ngjitur të hotelit, në të cilin ndodhet
dhoma 313. Në të ka një kurth, ndaj hape derën
me kujdes. Pasi të jetë shkaktuar, kurthi do të tërheqë dy vrasës të vendosur
në fund të korridorit. Pasi të merreni me ta, shkoni në dhomë dhe
lexoni letrën e Rikos.
Në dhomën tjetër ka një gropë të madhe. Gjuaj në
atë derisa të rrëzohet dhe të lëshojë kalimin në katin e poshtëm.
Të tre rojet poshtë do të tremben - kapeni momentin dhe
gjuajini ato.
Duke ecur më tej, do ta gjeni veten në dhomën e Candy Dawn. Pasi e lexon
ditar, do të gjeni një kalim në një pjesë tjetër të hotelit - ndodhet
në tualet. Pasi të kaloni përgjatë korridorit, gjeni ashensorin dhe telefononi.
Kapitulli IV: Venat e gjakut të Nju Jorkut
Duke u larguar nga ashensori, Max e gjen veten në dhomën e lavanderi. Tre roje
flisni për ditët e vjetra dhe mos dëgjoni se si erdhi ajo për to
vdekje, kështu që thjesht hidhu jashtë dhe nxirr të tre
plasi mitralozi. Pas thyerjes së kutive, merrni qetësuesin dhe
fishekë.
Në dhomën me sobë, merrni shkopin e bejsbollit dhe kaloni
dera mbi një shkallë metalike. Pas saj janë dy roje.
flasin për problemet e vampirëve dhe hapësirën e tyre të jetesës, pra të tyre
nuk do të jetë e vështirë për t'u kapur në befasi.
Në dhomën tjetër, merruni me rojet dhe thyeni kutitë,
duke mbyllur derën në të djathtë. Tjetra, do të futni një të madhe
një dhomë me një tufë dyersh dhe tabela neoni. Ju duhet një bar.
Për të marrë çelësin për të, ju duhet të qëlloni katër
terroristët në sallën e konferencave. Për t'u marrë me të katërt
pa dhimbje, hidhni në erë një koktej molotov pranë dyerve -
vrasësit do të mbarojnë dhe do të skuqen menjëherë në vend. Merrni çelësin dhe
drejtohuni në lokal.
Janë Rico Muerte, Candy Dawn dhe katër roje. Riko
lahu menjëherë dhe duhet të përballesh me pesëshen militante.
Tërhiqni rojet nga lokali dhe gjuani një nga një, dhe Candy
duhet të shkatërrohet nga një distancë mesatare në një shpërthim të gjatë prej dysh
"beretë".
Mblidhni me shëndet në banjë, ikni nga bari dhe ndiqni
Riko. Aty do të gjeni një tjetër luftë të nxehtë - më të mirën
shpërndani disa kokteje molotov.
Ekziston një buton Dalje në dhomën e grilave. Por tani nuk është asgjë për ju
do të japë, pasi dalja bllokohet nga një grilë. Ngjit shkallët
në klub dhe nga atje - në çati, pastaj thyejeni xhamin dhe hidheni
poshtë. Duhet të përballesh me katër vrasës të sëmurë.
Pasi të kenë vdekur, vraponi në dhomë me butonin "Dalje",
shtypeni dhe dilni jashtë.
Kapitulli V: Lërini armët të flasin
Shkoni në dyqanin e dorës së dytë ("Dyqani peng") dhe merruni me hajdutët,
pastrimi i dyqaneve. Pas kësaj, vidhni vetë dyqanin. Minierat
- qetësues dhimbjesh dhe fishekë për "ingrem".
Pas kthesës në të djathtë është një shkallë që të çon në bodrumin e hotelit
Lupino. Duke u marrë me disa banditë, mblidhni
granata të papërdorura dhe kokteje molotov. Duke ecur nëpër korridore
do të gjeni një sallë të vogël, në një skaj ka cilindra
me gaz, në anën tjetër - një derë që nuk mund të hapet nga natyra
mënyrë. Merrni Max në një distancë të sigurt dhe qëlloni
cilindra - shpërthimi do të shkatërrojë derën.
Pasi të ngjisni shkallët, përgjigjuni në telefon dhe merrni
dyqan në vendin fqinj çelësin e shkallëve. Në rrugën lart do të jeni të talentuar
me një granatë, prandaj sigurohuni që të kurseni para se të ngriheni.
Kur të arrini në katin e tretë, do të gjeni se rruga është lart
është i bllokuar, kështu që lini shkallët dhe shkoni përgjatë fragmenteve të dyshemesë përgjatë
perimetri i dhomës. Kur arrini vrimën në dysheme,
hidheni mbi të dhe lëvizni shpejt, si pjesë e mbeturinave
shembet menjëherë. Pas derës së vetme ju presin tre vrasës.
Pasi të merreni me djemtë, drejtohuni në kuzhinë dhe hidhuni nga dritarja.
Kapitulli VI: Frika që jep krahë
Detyra e parë është të zbresësh në tokë pa humbur gjysmën e shëndetit.
Mos nxitoni të hidheni poshtë, zbritni në asfalt përmes zjarrfikësit
dalje. Tani është koha për më shumë detyra globale - për t'u ngritur në krye
kati i hotelit Lupino. Ju duhet të gjeni një ashensor - ai ndodhet prapa
lavanderi. Në gjendje të jashtëzakonshme, kushdo në
Lavanderitë, natyrisht, nuk lejohen, kështu që Max duhet të gjejë
person shoqërues.
Drejtohuni në ndërtesën përballë hotelit. Kjo vrimë thjesht po vlon
të varur nga droga dhe terroristët - ju duhet të arrini në të tretën
kate, dhe në këtë mënyrë do t'ju presin pesë vrasës. fus
shëndetin dhe municionin.
Kur të arrini në katin e tretë, kërkoni një derë të fshehur në errësirë
qoshe dhe tërhiqni eskortën nga dhoma. Me të
zbres poshtë dhe iditol në dhomën e lavanderi. Shoqëruesi juaj është i papastër
dorën dhe, sapo të hapet dera e lavanderisë, ai do të bërtasë duke paralajmëruar
rojet. Pra, ndërsa ai është duke folur me mafien, ngrihuni
anash dhe, sapo të hapet dera, i vendosi një plumb në ballë. Pastaj
merru me nja dy banditë brenda dhe ndiq deri në ashensor.
Pasi të endeni nëpër katin e fundit, do të gjeni veten në një dhomë me një të hapur
dritare. Prisni që subjekti fishkëllues i tualetit të hyjë në
dhomë, dhe merreni me të - përndryshe do të merrni një plumb në shpinë. Nga
tuba, kaloni te dritarja përballë - janë katër që ju presin mirë
banditë të armatosur. Pasi të kaloni dhomën e dytë, dilni
tub tjetër. Duke gjetur një kalim brenda ndërtesës, do të pengoheni
dy roje që vendosin se si të presin telat nga bomba.
Ata do të marrin vendimin e gabuar, si rezultat i të cilit muri do të mbulohet
çarje. Për ta rrëzuar plotësisht, trokitni në derë,
ndodhet pikërisht këtu. Duke u ngjitur në rrënojat e dyshemesë në pjesën e errët
ndërtesa, do të çoheni në zyrën e Vinny Gognitit. Në dhomën tjetër
dëgjohen britma - kjo është Vinnie që ankohet për jetën. Mblidhni qetësues kundër dhimbjeve
dhe çdo armë që mund të gjeni, ruajeni dhe shkoni
në dhomë.
Pas skenës, ju do të keni një luftë me katër të armatosur mirë
llum, dhe kjo luftë do të duhet të përsëritet më shumë se një herë. Pas,
ndërsa merreni me vrasësit, vraponi pas Vinnie Gognitit. Kështu që
Bosi tjetër i mafies së çatisë do të hidhet në tren - do t'ju duhet
përsëris kërcimin e tij dhe nuk është aspak aq e lehtë sa kjo
treguar në filma - kështu që para se të udhëtoni me tren mos e bëni
harroni të kurseni.
Kapitulli VII: Brutaliteti policor
Maksi vazhdon ndjekjen e Gognitit. Vështirësia e parë është të kërcesh
nga çatia në çati. Mos u përpiqni të hidheni nga frenimi, por kërkoni
vendoseni në çati ku përfundon, diçka si një hapje - dhe
hidhen nga ajo. Ju duhet të takoheni nga turma të lajmëtarëve të Winnie,
kështu që kurseni pas çdo goditjeje të suksesshme. Kur Maks
do të zbresë shkallët, do ta takojnë tre vrasës - së pari
vrasni të parin me një goditje koke, pastaj përfundoni atë në këmbë
i drejti i keq. Terroristi i fundit ka një armë të dobët dhe
ta grisësh atë në copa nuk do të jetë problem për Maksin.
Chase Gogniti. Pas shikimit të skenës ku ngjitet Vinnie
ashensor, vraponi në minibus dhe merrni granata dhe qetësues.
Pastaj thirrni ashensorin dhe ngjituni pas tij. Në dhomë
thyej të gjitha kutitë - do të marrësh municion të mjaftueshëm për të
vazhdoni luftën. Do të ketë shumë armiq më tej, dhe lufta do të jetë
serioze. Kurseni pas çdo goditjeje të suksesshme. Ruaj
shëndetin. Kërkoni bombola gazi për t'u marrë me vrasës
në shkallë të gjerë. Kur sheh skenën e fundit ku troket Gogniti
te dera ju pret një bastisje e vërtetë. Përdorni një armë me rreze
veprimet dhe përballuni me armiqtë një nga një me goditje me kokë.
Kur bëhet fjalë për vetë Gognitin, gjuajtjet e tij janë të rralla
ata goditën Maksin, por Winnie do të duhet të bëjë shumë raunde në Vinnie.

Kalimi fillon në nivelin e vështirësisë - i arratisur (të tjerët nuk janë menjëherë të disponueshëm). Pas kalimit, hapet vështirësia "koha nuk pret" - ju jepet 1 minutë për episod të lojës, por kjo nuk është më interesante. Parathënien e kalova me shkatërrimin e punonjësve të mortit dhe më pas
arrogancë jo interesante. Por nga ana tjetër, niveli i vështirësisë "bishë e shtyrë" u bë i disponueshëm, por le të shkojmë atje. Ju mund të bëni 7 kursime në të në çdo nivel, zhvilluesit janë bastardë.

Atmosfera e lojës është, dhe në disa vende mjaft e mirë.
Dhe është interesante për mua të kontrolloj taktikat e një përplasjeje të vërtetë në modalitetin e lojërave kompjuterike-qitës-qitës.
Në misionin e stërvitjes, nëse qëlloni në fenerin ndezës të një makine policie, sirena do të mbyllë gojën.
Loja ka shumë referenca filmash dhe aludime filmash.
Imazhi i Max-it në pikturat komike nuk korrespondon me njeriun brutal horror, dhe përkundrazi i ngjan një kllouni budalla, i cili sjell disonancë në perceptimin e lojës.

Pjesa 1: Kalaja në ajër

Merrni pushkën në dollapin e katit të parë. Shkoni në katin e dytë. Skenat e parakohshme do të jenë shpërqendruese, por një psikedeli e errët e librit komik është e pranishme në lojë. Ekziston edhe një efekt ngadalësimi. Do të gjeni dy lloje të çuditshme në kostume jeshile të kujdestarëve mortore. Arma e gjahut është një gjë vrasëse. I treti do të jetë në dhomë dhe nuk do të jetë menjëherë
shihet. Këtu u shfaq një nga problemet - kur hyri në dhomë, Max mori një plumb, por nuk ishte e qartë nga kush. Ndoshta është e nevojshme të futeni në dhoma me një salto, dilatim kohor dhe në vjeshtë. Ose thjesht nxitoni shpejt, nxitoni në një cep dhe gjunjëzohuni.

Kapitulli 1: Stacioni i metrosë Roscoe

Kaloni nëpër derën e "Vetëm Stafi". Do të ketë një gjurmë gjaku që rrjedh në dhomë dhe do të gjeni kufomën e një roje. Një Beretta do të shfaqet në dorën tuaj. Shtë e nevojshme të inspektoni ambientet, dollapët e hapur, sirtarët e sirtarëve dhe të thyeni kutitë me një levë - ato përmbajnë qetësues dhe fishekë (kjo është, si të thuash, si parazgjedhje, nuk do t'ju kujtoj për këtë).
Tani në dalje do të shfaqen nja dy plehra, të cilët po përgatiten të rrëzojnë të gjithë ata që zbresin nga treni. Stacioni interesant i metrosë. Jo çdo tren ndalon.
Në një përleshje zjarri, armiqtë vdiqën pasi morën 5-6 plumba në kufomë. Megjithatë, fortesa.
Ju mund ta shihni ndryshimin kur kaloni në nivele të ndryshme vështirësish - te i arratisuri, armiqtë grumbullohen dhe trondisin, dhe te bisha e gjuajtur, njëri nga çifti, pasi shoku i tij i përqafoi krahët dhe vdiq, iku në skajin tjetër të stacion. Pozicionet do të thotë të ndryshosh në kokën e tij.
Rreth qoshe pas ngjitjes së shkallëve - dy armiq të tjerë po shikojnë kufomën. Vriti ata. Në fund të korridorit pas hekurave do të shfaqet një gopnik tjetër majtas, hekurat mungojnë gjuajtjet, por më është dashur t'i afrohem më shumë.
Zbrisni në platformë, shkoni majtas dhe kaloni nëpër derën e grirë. Kaloni nëpër dyert e kombinimit derisa të mos mund të kaloni. Ka dy armiq në platformë. Pas vdekjes së njërit, i dyti do të nxitojë në dhomë. Merrni atë dhe uleni atë. Shkoni më tej përgjatë korridorit - janë dy pas hekurave, ata duhet të qëllohen. Ju mund të përplasni cilindrat, duhet të synoni valvulën. Kthehuni në platformë. Tani shkoni drejt trenit të verdhë, përmes derës në të majtë. Sapo ta hapni, armiku do të qëllojë menjëherë kundër jush. Duket se duhet të futni dyert në modalitetin e ngadalësimit. Mos e qëlloni shokun e dytë - ai është një djalë metroje dhe do të hapë derën e kodit për ju. Shkoni me të te kodi, dhe atëherë shakaja është - edhe nëse qëndroni bosh drejt derës, pasi ta hapni atë, armiku do të qëllojë saktësisht metromanin dhe dyert do të përplasen para jush. Megjithatë, ka aq shumë punëtorë memecë të divorcuar sa nuk është për të ardhur keq për ta. Nëse do të dilte një lojë në RFii ku ishte e nevojshme të vriteshin punonjësit e metrosë dhe punëtorët e RZD, do të shkonte me zhurmë, këto krijesa i morën të gjithë me vrazhdësinë e tyre.

Shkoni në dhomë, pastaj hapni derën e dhomës së kontrollit - ka 4 armiq, unë shpërtheva në të me lëvizje të ngadaltë, duke gjuajtur një armë gjahu dhe ata më vranë. Armiqtë ishin pas një pengese - paneli. Me sa duket, pushka e Maksit qëllon nga barku, si në Mafia me Tony Angelo. Kjo do të thotë që armiqtë pas pengesave duhet të hiqen me pistoleta. Dhe saltoja është e padobishme këtu, keni nevojë për një mënyrë tjetër
ngadalësimet për t'u përdorur.
Shkoni më tej në derën e djathtë, shtypni butonin nën rreshtin 2. Shkoni te platforma. Hipni në trenin e verdhë, që shkëlqen si pema e Krishtlindjes, duke shtypur butonin në anë të dyerve. Treni do të shkojë dhe do të kalojë pengesën. Dilni nga kabina dhe shkoni përgjatë korridorit, tre gopnik të çmendur do të vijnë duke vrapuar atje, fishekët e pistoletës u shkuan mirë. Më pas për qejf ka qëlluar me gaz
cilindrat, ato shpërthyen dhe u shfaqën dy kufoma të tjera.
Shkoni te dera.

Kapitulli 2: Nga vendi i krimit (EKSKLUZIV)

Noir-i i nëndheshëm vazhdon. Jo më kot Maksi shfaqet nga një vrimë në mur në video - nëse ju kap një granatë, mund ta lyeni këtë nivel me shaka - hidhni një granatë në vrimë (duke ikur menjëherë, sepse do të kërcejë. vrima) dhe do të shfaqet një mision i ri "I shpalla luftë jo-njerëzve". Ata nënkuptojnë minjtë - 6 prej tyre do të derdhen më tej kur të hidheni nga hekurudha në platformë, pasi të shënoni një trinitet agresiv pas kutive. Nëse ngjitni shkallët dhe qëlloni llambën në tavan, atëherë minjtë do të fillojnë të të gjuajnë me pistoleta.
Meqenëse nuk keni granata, duhet t'i merrni ato, nëse jeni me fat, nga banditët.
ose - AKTIVIZO MODELIN E CHATIT
Nisni lojën me parametrin "-zhvillues". linja e komandës, ose shtoni në shkurtoren C:\maxpayne\maxpayne.exe -zhvilluesi
Tani mund të hapni tastierën (çelësi F12) dhe të futni kodet:
zot -- zot modalitet aktiv
i vdekshëm -- zot mode off.
merrni armë -- të gjitha armët
getinfiniteammo -- municion i pafund
noclip -- kaloni nëpër mure përfshirë.
noclip_off -- kalimi i murit jashtë.
merrni qetësues dhimbjesh -- merrni 8 qetësues kundër dhimbjeve (nuk e keni idenë se çfarë është)

Unë nuk kam përdorur mashtrime
Arma e gjahut ka nevojë për disa goditje, por pengesa më serioze e lojës është pamja e keqe kur hyn në dhomë.
Pastaj nja dy terroristë banditësh të pakuptueshëm në korridor dhe pastaj përsëri një trinitet pas kutive në korridor. Ka një bombë në derën në të djathtë, por jo detonator. Max do të marrë pushkën e sharruar. Ju mund të qëlloni në minjtë, ata lënë një pikë të kuqe. Ulu.
Pastaj një shkëmbim zjarri me 4 banditë, më mirë t'i rrahësh maqedonisht me pistoleta nga larg.
Pastaj hapni derën e një dhome tjetër, qëlloni dhe qëndroni në të majtë të derës, kapni armën e sharruar dhe ulni 4 sulmues të tjerë. Arma e gjahut është e mirë në luftime të ngushta. DesertEagle është më i fuqishëm se dy bereta, siç më dukej.
Shtypni butonin disa herë në telekomandë, shkoni në ambiente, merrni detonatorin.
Në rrugën e kthimit - djemtë shumë të zemëruar do të qëllojnë nga lart. Ata do të hedhin edhe një granatë, ndaj është më mirë t'i prishni nga poshtë me zjarr të fortë pistolete. Montoni detonatorin, fshihuni dhe vazhdoni.
Para syve të tu, Aleksi do të pushkatohet. Hyni në kabinë dhe çoni luftën në trinitetin agresiv.
Ngjitni shkallët - dhe në këtë kabinë biletash ka edhe disa qetësues në dollap. Ju duhet të merreni me katër gangsterët gangsterë që kanë një granatë dhe kur vrisni të fundit, loja tregon se si ai fluturon prapa, pasi ka marrë një grusht plumbash nga ju. Fluturo larg, fluturo larg. Shtypni butonat në kabinë. Dilni jashtë.

Kapitulli 3 Aventurier (EKSKLUZIV)

Jeni pas një parvaze të murit, hiqni zvarranikën e parë me një buzëqeshje peshkaqeni nga pompa, pastaj përfundoni të dytin, ulur në tavolinë. Pas kësaj, qëndroni jo shumë larg derës, pas parvazit të murit dhe vendosni ndihmën që ju ka ardhur duke vrapuar. Ose qëndroni në divan dhe gjuani nga atje. Hapet kasaforta në dhomë.
Na duhet dhoma 313 në hotel.
Zbrisni shkallët dhe kaloni nëpër xhami në çati. Shkoni djathtas, nga dera do të dalin nja dy gopnik të shkujdesur që flasin me zë të lartë. Gjuajini dhe gjuajini në rezervuarët e gazit.
I riu i tretë naiv do të presë shpërthimin dhe grumbullimin.
Hapni dyert, pastroni dhomat, dëgjoni TV dhe më pas gjuani në të. Aparatet me pije janë zbrazur nga pushka e sharruar. Një televizor do të tronditet kur përpiqeni ta ndizni. Shtretërit kanë tavolina me një buton të kuq që aktivizon dridhjen e krevatit. Një krevat do të largohet dhe ka një pushkë gjahu nën të.


Ju duhet të qëlloni flokët në dyer për të hapur derën.
Në tualete mund të takosh të varur nga droga, ata janë të heshtur dhe mërmërijnë "do të vdes, do të vdes" derisa fillon t'i godasësh me një tub hekuri. Pastaj nxjerrin një armë. Është më e lehtë t'i qetësosh menjëherë. Fikëset e zjarrit lëshojnë avull kur goditen nga plumbat, ndryshe nga lojërat e tjera ku shpërthejnë. Balonës mund t'i vihet zjarri me një goditje të shkop, por nuk do të keni kohë për të shpëtuar.
Kur të gjeni dhomën 313 (së pari shkoni në tualet dhe vrisni drogën dhe banditin me një armë gjahu) - hyni në të ndërsa japin mësim në forcat speciale - duke trokitur nga dera dhe menjëherë nxitoni në qoshe. Përndryshe, ju do të merrni një ngarkesë nga një armë gjahu e ngjitur në një karrige. Lexoni letrën komprometuese që ishte e rëndësishme disa qindra raunde më parë. Merrni kohën tuaj nga ky kat - ka një derë të plasaritur përballë tualetit. Thyejeni dhe shkoni në parvaz. Në parvaz në të djathtë - në dritaren e dhomës me një kufomë me një kunj aspen në shpinë. Ka një tufë çekiçësh koktej dhe qetësues kundër dhimbjeve.
Në një dhomë tjetër ka një rezervuar të anuar - qëlloni atë nga një armë gjahu e prerë, ajo do të shembet. Kërceni poshtë dhe qëlloni tre gangsterë. Gjeni dhomën e prostitutës, lexoni ditarin. Tani gjeni një ashensor funksional dhe futuni në të.


Kapitulli 4: Në barkun e Nju Jorkut

Në dhomën e lavanderi janë tre roje, në dhomën tjetër një copë bastarde, zjarri i fortë nga dy beretat e mia shkaktoi një lloj shpërthimi. Pastaj një magazinë me kuti dhe banditë, shtypni kutitë në derë, hapni derën - do të ketë një armë gjahu pas saj, e cila arriti të thotë "dreq" dhe të vdesë pikërisht atje.
Në sallën me dhomën e bojlerit do të gjeni një shkop, ngjitni shkallët - janë dy, menjëherë do të mbushni pushkën dhe pedera e dytë do të kërcejë pas rafteve dhe do t'ju duhet ta zgjidhni me DesertEagle. Në largësi, në errësirën e korridorit, një i tretë qëllon, e nxora nga dera.
Pasi në një dhomë të madhe, hapni derën e dyfishtë në të majtë, qëlloni një herë dhe ikni duke u kthyer në tualet më poshtë korridorit. Katër mafiozët e zemëruar do të hidhen mbi dy bereta dhe do të shtrihen.
Merrni çelësin e shiritit nga dhoma e tyre. Në tavolinë do të jetë një diplomat me para, gjë që më bëri zemrën të rrahë.
Shkoni në lokal, pas skenës qëlloni një herë dhe ikni prapa. Shkatërroni rojet, dhe më pas në lëvizje të ngadaltë nga DesertEagle, vrisni kurvën në cep të lokalit, ajo është shumë e fortë. Minibosi lokal i lojërave, me sa duket.
Pastaj një libertine me një ekografi në disa mbathje do të ikë nga ju, por pasi të ketë marrë përforcime do të vrapojë drejt jush. I goditni me çekiç kokteji nga këndi, pasi marrin shumë plumba mbi vete.Ngjitni shkallët dhe shkoni në çati, thyeni xhamin me një të shtënë dhe hidhuni poshtë. Pastaj dy do të vijnë duke vrapuar nga një derë dhe dy në të majtë nga kalimi. Kur t'i rrahni, vraponi te butoni Exit në mur, shtypeni dhe dilni jashtë.
Në këtë nivel, ju do të merrni automatikun Ingram.

Kapitulli 5: Topat do të flasin në vend të nesh

Por është më mirë të mos hidhesh në një deponi të djegur plehrash.
Shkoni në dyqan dhe vrisni dy sulmues. Shkoni në rrugë në minivan dhe merrni armën nga mbrapa. Pastaj zbritni në bodrumin e ndërtesës dhe goditni tre armiqtë.
Ecni nëpër korridore, pshurr drogaxhinjtë, qëlloni në cilindrat e gazit dhe ikni menjëherë. Balona do të fluturojë dhe do të shkelmojë derën. Shko atje.
Përgjigjuni telefonit, vrisni nja dy djem të egër, njëri do të vrapojë në dhomë, është mirë ta qëlloni me armë gjahu duke kërcyer me ngadalësim. Kaloni nga dera dhe do të hyni në dyqan në anën tjetër të dritares së grilës. Merrni çelësin e shkallëve. Policët do të vijnë me vrap, do të qëllojnë nëpër hekura dhe mund t'ju vrasin, por ju nuk do të mund t'i goditni.
Vraponi në sallë dhe hapni derën. Një roje e zhurmshme do të vijë me vrap për të vdekur menjëherë. E dyta e ndërlikuar është të hedhësh një granatë. Dhe pastaj ai do të përpiqet ta bëjë përsëri këtë mashtrim, por veprimi juaj i pompës do ta ndalojë atë. Do të mbarojë një pushkë gjahu me sharrë, duke e goditur nga këndi. Pastaj ju duhet të përfundoni mitralozin në krye. Shkoni në katin e 3-të, ecni përgjatë kangjellave përtej vrimës në dysheme dhe fluturoni shpejt në dysheme - pasi gjithçka do të shembet pas jush. Në dhomën 4, dashamirësit po shikojnë TV. Nga Ingrami i dyfishtë, ata janë të lehtë për t'u folur. Hidhen nga dritarja.

Kapitulli 6: Si të rriten krahët

Nga shkallët me pistoleta vritni dy tipa të pakuptueshëm pranë plehrave që digjen.
Shkoni në ndërtesën përballë hotelit. Shkoni në katin e 3-të, duke qëlluar banditë, minjtë dhe të varurit nga droga gjatë rrugës.
Gjeni një shoqërues. Ndiqeni atë deri te dera e dhomës së lavanderi. Sapo të hapet dera - nxirrni të gjithë nga Ingrami i dyfishtë, është gjynah, konsumi i municioneve të kësaj gjëje është kolosal. Vritni një roje tjetër në dhomën tjetër.
Hyni në ashensor. Një herë në dhomën e televizorit, në të cilën dikush po fishkëllen - hiqni Ingramin dhe rojen me një derë tualeti të sharruar nga tavolina - është një mafioz i ulur në shtytje, një analogji me filmin "Pulp Fiction". Vriteni ose ai do të fillojë t'ju presë me thikë.
Shkoni në çati, duke thyer xhamin. Kaloni nëpër tuba në një dritare tjetër - ka 3 banditë në errësirë ​​duke parë një televizor që funksionon, ata mund të dalin me çekiç nga DesertEagle që qëndron në tub. Shkoni në korridor, pas shpërthimit, vraponi nëpër zonën e hapur me kangjella dhe dëgjoni bisedën. Në njërin nga korridoret, dy duçka po diskutojnë telat. Një shpërthim, kufoma do të fluturojë nëpër ajër dhe do të përplaset në mur, dhe një çarje do të shfaqet në murin tjetër. Shtyjeni derën aty pranë, muri do të shembet.
Tjetra, ju duhet të vrisni 4 banditët që vijnë. Ngrihu dhe vizito mafiozin Goniti.
Vendosni ingrame të dyfishta paraprakisht. Drive do të marrë plumba në bark dhe do të vrapojë, dhe ju do të rrëzoni një treshe armiqsh. Tjetra, duhet të vraponi pas Drive nëpër tuba, pastaj ngjitni shkallët. Pas humbjes në çati, hidheni në trenin më poshtë.
Mafiozja e plagosur tregon mrekullitë e akrobacisë.

Kapitulli 7: Arrestimi i detyruar (EKSKLUZIVE)

Hidheni në tuba dhe shkoni në çati. Disa armiq do të kërcejnë nga këndi. Çfarë bënë atje dhe nga erdhën - nuk do ta dimë kurrë. Është gjithashtu e paqartë se si Max e dinte se ku të hidhej nga treni.
Hidheni në çatinë e një ndërtese tjetër në një vend ku nuk ka bordurë.
Dy bastardë do të qëllojnë nga një ndërtesë tjetër - është më mirë të përdorni DesertEagle këtu.
Pastaj tre në shkallët do të ndërhyjnë - i pari me një armë gjahu do të përplaset me pushkën tuaj gjahu, i dyti do të marrë një granatë në kuti dhe më pas do të përfundojë të tretin. Kur të dilni nga ndërtesa - tre armiq do të rrinë në fushën e basketbollit, ju mund t'i vrisni me pistoleta.
Nëse nuk dilni nga fusha e basketbollit dhe shkoni te dera e mbyllur me grilë në korridorin midis foltoreve, do të kalojë një makinë. Nëse në këtë moment qëlloni disa herë në të, atëherë do të ketë një zhurmë aksidenti dhe një transportues i keq me një pompë do të vrapojë.
Pas skenës tjetër të prerjes, ngjitni shkallët.
Nga minibusi i zi, një tip do të vrapojë në gjuajtjen tuaj. Pastaj shkoni në skajin e çatisë - armiku do të qëllojë nga ana e billbordit të ndritshëm - tregojini atij DesertEagle tuaj.
Telefononi ashensorin dhe ngrihuni. Rrugës hodha një koktej molotovi pas kutisë nga po qëllonte banditi. Por para kësaj, unë u hodha poshtë, ka një kufomë të një polici në një kuti (një referencë për filmin Stone Cold, ku dy policë u gozhduan në kuti dhe u qëlluan), dhe ka një çantë të ndihmës së parë.
Në krye, shkoni rreth qoshes dhe rani me fytyrë pas një kutie armësh, pastaj ikni prapa. Një çift djemsh të dhunshëm me granata do të vijnë duke vrapuar. Pastaj pas mburojës së dritës - në të majtë është një automatik. Molotov-koktej tymos kënde të tilla mirë.
Në dhomë, shikoni televizorin, merrni kutitë e ndihmës së parë në banjë dhe dëgjoni zërin pas derës, i cili dëshiron që ju të mbusheni me plumb në mënyrë që t'ju vendosin në një arkivol me një vinç. Por ju jeni alergjik ndaj plumbit. Hapni derën dhe jepni një gjuajtje të dyfishtë nga një armë gjahu (e cila godet më mirë se një armë gjahu), më pas përplaseni me një pushkë gjahu që ka mbetur në qoshe. Hiqni një granatë nga muri dhe ikni sepse do t'ju hedhin edhe një granatë.
Vraponi më tej te piramida e xhamit në çati. Një armik mund të goditet menjëherë në kokë, dhe i dyti do të ikë. Hidhni një granatë në rezervuarët e gazit dhe hidheni poshtë. Në shkallët, bastardi i mbijetuar do të hedhë një granatë, do të ketë kohë ta shkatërrojë atë me një breshëri. Atëherë shoku i tij do të vijë me vrap për t'u hakmarrë.


Pastro dhomat e ardhshme. dhe do të dilni në çati, në shkallët dhe poshtë një bandë armiqsh. Shkatërroni fqinjët me një pushkë gjahu, hidhni një granatë bastardit pas kutisë më poshtë dhe përgjithësisht lini granata në to, ato që kanë mbetur i goditni me çekan nga beretat e dyfishta dhe kur fillon të vrapojë mbrapa dhe mbrapa, atëherë ai mbetet vetëm. Mos shkoni në Gonit, por shkoni në pjatën satelitore në çati, ngjituni anash dhe hidheni në parvazin e pallatit përballë, ku janë shkallët metalike. Pastaj prej andej, hidheni në hekura, prej saj te feneri në mur dhe prej andej në tokë brenda zonës së rrethuar. Shkoni te dera - ka shumë çekiç dhe granata për koktej. Dilni nga poshtë shkallëve. Ju jeni pranë mafiozit dhe mund të dëgjoni frymëmarrjen e tij. Ai është ende i fortë, hidhni granata në trajektoren e lëvizjes së tij dhe të gjitha koktejet, pastaj mbi të shpërthejnë bimë derisa të bjerë.


Kapitulli 8: Ragnarok

Shikoni mbishkrimin RAGNAROK dhe shkoni majtas në kabinë - ka një pompë. Pastaj shkoni në kabinë në të djathtë, klikoni mbi diçka, ngjitni shkallët - ka dy roje.


Shkoni në sallë, ka dy që vrapojnë nga poshtë dhe dy armiq në krye. Ka tre armiq në dhomën tjetër. Njëri është shumë i fortë, me një mantel të zi. Ai ka nevojë për dy të shtëna me armë gjahu. Siç e kuptoj unë, nëse godet në kokë, atëherë armiqtë vdesin më shpejt. Mouzon cool luan në salla.
Më pas është një dhomë me një tavolinë ku ata luajnë lojëra okulte. Ngjit shkallët. Kaloni nëpër dyert e dyfishta. Vritni armikun në ballkon dhe një tjetër në ballkonin përballë. Pasi hapni dyert e sallës me kolltuqe, kthehuni menjëherë dhe prisni që dy burra të fortë të vijnë me vrap tek ju. Nxirrni me pushkë gjahu. Nga telekomanda mund të filloni piroteknikë në skenë. Nëse
hidheni në kutinë e vogël djathtas, ka një furnizim me fishekë. Ngjituni më tej shkallëve dhe mposhtni një palë pelerina të zeza dhe një treshe shokësh të tyre të varur pranë fuçive. Mund të paraqitesh dhe të ikësh menjëherë, dhe më pas të përplasësh një koktej molotovi në derë. Mantelet do të digjen.
Pastaj shkallët, armiqtë, kutitë e ndihmës së parë në mur, marifetet akrobatike të kalimit të trarëve, më pas duhet të kaloni nëpër trarët e jashtëm dhe të hidheni në parvazin e çatisë. Nga atje, kaloni nëpër dritare, shkatërroni armiqtë.
Më në fund dilni në prapaskenë - ka bateri, dhe Max mund t'i luajë ato. Por ai kurrë nuk ishte i dhënë pas karaoke. Shkoni te tastiera, ngrini DesertEagle dhe shtypni butonin. Mburoja do të ngrihet dhe do të ketë armiq në hapje. Vritni ata dhe ngjituni në kalim. Ka shkallë dhe një tjetër telekomandë. nëse
së pari vrapo poshtë dhe pengohu në mburojat, manteli i zi në anën tjetër do të hedhë një granatë mbi ju dhe do të hidhet në erë mbi të. Shkoni te paneli i kontrollit dhe shtypni 4 leva - një pasazh do të hapet në mburojat. Vraponi lart shkallët.


Kapitulli 9: Perandoria e së Keqes

Armët nuk shkojnë në një nivel tjetër, nuk ka nevojë të kurseni. Përpara se të hyni nga dera e grilës, futni të gjitha kutitë e ndihmës së parë dhe zgjidhni 2 bereta. Në sallë, ju duhet të hidheni shpejt në tavolina për të mbledhur armë dhe qetësues dhe vraponi në të majtë të shkallëve. Nga atje, ju mund të hiqni mantelin e zi në katin e 2-të dhe të shkoni në ingram të dyfishtë, pasi urgjenca do të vrapojë drejt jush. Pasi të keni vrarë disa armiq poshtë dhe disa nga lart, vraponi në anën tjetër dhe atje mund t'i hidhni të gjitha koktejet Molotov mbi shkallët dhe të hiqni urgjencën nga engramet. Fshihuni në një cep poshtë shkallëve dhe prej andej thyeni dy PE-të e fundit, më pas goditni Lupinon, i cili u zhyt në mishin e engjëjve të rënë. Kujdes nga shishet ndezëse.

Plumbi, duke shpërndarë molekulat e ajrit, fluturon në trupin e njeriut për të formuar një plagë në të me pjesën e kokës. Është një pamje spektakolare. Për atë që qëndron në anën e verbër të trungut, është e këndshme. Për dikë që është i hapur - zakonisht pak më pak. Por mendimet e tyre nuk i interesojnë më askujt. Në rolin e titullit - një copë plumbi që peshon disa gram; të gjithë të tjerët janë thjesht vëzhgues të pangopur, duke e ditur se tani do të ketë një më pak prej tyre.

Fraksionet e sekondës kanë pjesën e tyre, dhe ato kanë të tyren. Për një plumb, këto janë periudha të mëdha kohore: ato përbëjnë jetën e tij. Për një person, kjo është çështje momentesh dhe ai nuk do të jetë në kohë. Pjesa e kokës do të formojë në mënyrë të pashmangshme një plagë dhe një re mjegullore e përgjakshme do të trashet rreth vrimës së vogël hyrëse. Duke u lëkundur, trupi do të rrëzohet në dysheme. Bilanci për të është një luks i papërballueshëm.

Përplasja e furishme e një çifti Ingram, ra, u rrokullis, një breshëri me armë gjahu hedh një njeri në dysheme dhe një flakë verbuese nuk shpërthen më nga mitralozat, duke u ngarkuar, duke u kthyer, dyshe në fytyrë - jo më fytyrë, por një rrëmujë e përgjakshme, e treta gris ajrin me të shtëna diku në skaj të fushës së shikimit, një kthesë, një kërcim - ...

Trokit-trokitje...trokitje-trokitje...trokitje-trokitje... Gjaku godet rëndë muret e barkusheve dhe të aortës. Një tufë plumbi fluturon pranë - aq ngadalë sa mund t'i trokasësh të gjitha bletët me klikime. Zhurma e pushkës së gjahut u shtri deri në infratinguj dhe fytyrën e saj të habitur... dhe trupin që bie, rreth të cilit kamera qarkullon ngadalë.

kjo - Max Payne. Ai është i tillë, me kalimin e kohës. Loja, e cila u filmua nga regjisori dhe kameramanët; programuesit distilonin vetëm kornizat e filmit në kodin binar. Doli një spektakël fantastik në stil John Woo dhe "Matricat".

Ndërtimi afatgjatë nuk ishte i kotë.

Truket taktike

Mendoj se nuk keni nevojë për një manual kontrolli karakteresh dhe udhëzime për trajtimin e armëve të zjarrit. AT Max Payne gjithçka është më se e dukshme. Unë do të kufizohem në disa këshilla taktike për sjelljen e armiqësive, pas së cilës do t'i drejtohemi menjëherë pasazhit. Është i ndarë në kapituj, kështu që shpresoj se do të jetë mjaft i përshtatshëm për të lundruar.

Le të fillojmë me Bullet Time Aid (BTA). Zhvilluesit e prezantuan këtë veçori jo vetëm për të dekoruar krijimin e tyre, por edhe për ta bërë më të lehtë për lojtarin që të qëllonte kriminelët plotësisht të pafytyrë nga një jetë e qetë. Pra, nëse shihni një turmë gangsterësh të brutalizuar që u ulën pas barrikadave, atëherë aktivizoni këtë modalitet (si parazgjedhje - Shift dhe Mouse2) dhe u jepni atyre një dhimbje koke. Për të vrarë një armik, ju shtohet një sasi e caktuar BTA.

Kur sulmoni një fortifikim armik, gjëja e parë që duhet të bëni është të qëlloni të gjithë armiqtë që kanë armë me rreze të gjatë: snajperët dhe komandot e Colt. Për më tepër, nëse rojet takohen me snajperë vetëm një herë, atëherë banditët dhe rojet e sigurisë në pjesën e tretë përdorin kryesisht mitralozë. Jo më pak të rrezikshëm janë "vëllezërit" që kanë objekte shpërthyese, por ata, si rregull, nuk kanë kohë t'i përdorin ato dhe/ose vdesin vetë nga trajtimi i pakujdesshëm i tyre. Epo, në rregull, kemi më pak dhimbje koke. Nuk mund të kesh frikë nga zvarranikët e tjerë - ata gjithmonë njollosin me pistoletat dhe armët e tyre, gjë që shqetëson dhe kënaqet në të njëjtën kohë.

Për t'i larguar armiqtë në qoshe, përdorni armë gjahu (por mos harroni të ndizni BTA). Mjetet piroteknike funksionojnë në mënyrë perfekte kundër barrikadave të mbeturinave.

Shpesh, elementët anti-social përdorin mina me sensorë lazer (në një laborator sekret, ato verbojnë në sy). Për të neutralizuar një dhuratë të tillë, mjafton të largoheni dhe të qëlloni mbi të. Nëse nuk mund të qëlloni, atëherë hidhni një granatë pranë saj.

Ndonjëherë banditët fillojnë të qëllojnë menjëherë nëpër radhët e tyre, gjë që nuk mund të mos kënaqë asnjë luftëtar krimi.

Shefat duhet të luftohen në një mënyrë paksa të ndryshme. Për të filluar, qëlloni të gjithë armiqtë standardë në mënyrë që ata të mos bien nën këmbët tuaja, dhe më pas vazhdoni të shkatërroni udhëheqësin, i cili është shumë "më i trashë" se vartësit e tij, por nuk u largua prej tyre në saktësi dhe shkathtësi. Sidoqoftë, nuk do të jetë e vështirë për ju ta futni atë në kuti. Dhe si do ta bëni varet nga rrethanat. Rrethanat do të përshkruhen në përmbledhje.

Kalim

Pjesa I

Prologu

Prologu i pjesës së parë është pjesa më e lehtë e lojës. Nuk ka kuptim të shkruash asgjë.

Kapitulli 1

Për të arritur në kapitullin e dytë, duhet të ndizni energjinë elektrike në stacion, i cili u kap nga banditët. Çelësi i kërkuar ndodhet në dhomën e kontrollit të vendosur në nivelin e parë (të sipërm). Por dera ka një bravë të kombinuar, të cilën mund ta hapë vetëm një punonjës i shërbimit tranzit.Për ta bërë këtë, zbrisni shkallët - pas derës, në anën e majtë, do t'ju presë miku që kërkoni. Çoje te dera. Sa ta hapë do ta qëllojnë, gjuani edhe ju të gjithë që janë në timon. Shtypni butonin, merrni ilaçe kundër dhimbjeve (4 copë), zbritni dhe hipni në tren.

Kapitulli 2

Pas kanalizimeve, do të hasni në një derë që thjesht nuk hapet. Mund të hidhet vetëm në erë; detonatori është në fund të bankës. Raiders u vendosën në bankë në shumën prej 8 copë. Perebeyti ata, shkoni në terminal dhe hapni fillimisht derën C, pastaj A. Ka një detonator në tryezë. Kthehuni dhe fryni derën e ferrit. Pastaj do të keni një takim me një koleg Alex, i cili gjithashtu do të vritet, dhe një shkëmbim zjarri. Dilni nga metroja.

Kapitulli 3

Pasi të keni mbaruar shkatërrimin e mafies lokale, zbritni poshtë dhe dilni nga dhoma në ballkon. Shkoni te dera në të majtë - banditët po flasin për diçka atje. Gjuaj në derë dhe ata do të fshihen... pas rezervuarëve të gazit. Tani hidhni një granatë në vrimën e derës (në fund të fundit, ju kërkoni kufomat). Nuk ka problem, le të vazhdojmë. Zbrisni në katin e tretë dhe qëlloni të gjithë atje. Shkoni te dera me një bravë të rregullt të varur, gjuani, dera do të hapet (hehe). Nuk do ta keni të vështirë të përballeni me katër banditë. Pastaj shkoni në daljen e zjarrit: do të mbyllet, kthehu majtas (përsëri!). Kaloni pranë të droguarit, meqë ra fjala, secili prej tyre ka një Beretë, dilni nga dhoma në korridor, qëlloni tre armiq dhe shkoni në dhomën 313. Por në asnjë rast mos e hapni derën menjëherë, përndryshe do të merrni një goditje në gjoks. Në mënyrë që gjithçka të funksionojë me sukses, duhet ta bëni këtë: shkoni te dera, hapeni dhe hidheni anash. Dhoma do të përmbajë municion dhe një letër që shtrihet në tavolinë.

Nëse doni të merrni tre kokteje molotov, atëherë ndiqni korridorin deri në derë me një çarje. Gjuaj dhe do ta gjesh veten në një dhomë me tavan të shembur. Shkoni përgjatë parvazit jashtë dritares në dhomën tjetër (kalimi është i veshur me kompensatë që duhet thyer). Kërkoni gjithçka atje dhe kthehuni në pirun. Armiqtë do të dalin për t'ju takuar nga korridori në të majtë. Shkoni në të dhe qëlloni në kazan, hidheni në vrimën që rezulton. Më pas do të ketë një shkëmbim zjarri të shkurtër me tre banditë. Ecim drejt korridorit drejt dhomës 216. Në të, në të djathtë të derës, ka një dollap; hapeni dhe gjeni veten në një dhomë sekrete. Përsëri dilni në korridor dhe fryni në ashensor. Ajo ruhet nga tre kundërshtarë, do të jetë më e vështirë të përballesh me ta sesa me pjesën tjetër. Hyni në ashensor.

Kapitulli 4

Do të përfundoni në dhomën e lavanderisë, ku banditët ulen në tavolinë. Mënyra më e lehtë është t'i qëlloni menjëherë, pa pritur që të afrohen. Shkoni në dhomën ngjitur dhe qëlloni menjëherë në cilindrat që janë në qoshe. Nuk do të funksionojë të kalosh nga dera nga dolën armiqtë, por në të njëjtën dhomë ka një tjetër të mbushur me kuti. Thyejini ato dhe shkoni në dhomën e bojlerit (do të jeni përsëri këtu). Pastaj ngjitni shkallët metalike në kuzhinë. Ne lagim tre zvarranikë dhe ngjitemi më lart. Pasi të jeni në hollin e hotelit, gjëja e parë që duhet të bëni është të vizitoni vrasësit në dhomën në të majtë. Sigurohuni që të merrni çelësin nga tavolina. Pastaj shkoni në skajin tjetër të sallës, kaloni nëpër derë me shenjën "Bar". Pas një skene kurioze, largohuni, "kumbari" do të fshihet në korridor, nga i cili do të dalin tre. Ose qëlloni këta të tre ose jepini një koktej molotov. Pasi pastroni dhomën e barit, shkoni atje ku iku “kumbari”. Ai ka më shumë jetë se ata që sapo janë pushkatuar. Është e lehtë ta vrasësh me një Beretta ose Shqiponjë të Shkretëtirës. Merr Ingram. Vazhdoni dhe, pasi të qëlloni dy kundërshtarë, shkoni në dhomën e radios dhe bëni një telefonatë. Në dhomën afër, shtypni butonin "Dalje" dhe ngjitni shkallët për në klub, dilni nga klubi në çati. Hapni gotën dhe thyeni atë. Do të ketë një shkëmbim zjarri; kur të mbaroni, dilni nga hoteli.

Kapitulli 5

Pas skenës së prerjes, ecni përgjatë rrugës dhe shikoni PAWN SHOP. Gjuaj dy të këqij, konfisko Ingramin. Më tej në rrugë, merrni gazetën nga sirtari. Nëse keni nevojë për municion gjahu, mund ta merrni nga furgoni. Gjeni shkallët për në bodrum në një nga shtëpitë. Ulu. Dhe atje ju presin tre armiq. Mos hyni në asnjë dhomë, shkoni direkt në cilindrat e gazit. Kalimi pas jush do të bllokohet dhe dera përgjatë korridorit në të djathtë është e mbyllur; gjuaj kanaçet dhe mbulohu nga këndi. Dera do të rrëzohet me bandit. Një tjetër vjen me vrap për ta ndihmuar. Pasi të qëlloni një bandë njerëzish, kaloni te telefoni, merrni telefonin. Qëlloni përsëri derisa t'i vrisni të gjithë. Shkoni në dhomën me dritare të mbyllur. Merrni çelësin dhe lexoni shënimin, pastaj fshihuni në mënyrë që forcat speciale të mos ju vënë re. Ngjitni shkallët, por kini kujdes: njëri nga banditët ka granata. Shkoni në platformë, hidheni mbi thyerjen dhe hyni në korridor. Ejani në apartamentin ku vëllezërit po shikojnë TV. Shuajini ato! Tjetra - mblidhni të gjithë dobinë dhe ngjituni përmes dritares në shpëtimin e zjarrit.

Kapitulli 6

Zbrisni dhe shkoni në shtëpi; gjeni një derë me një dritare. Ata do t'ju thonë se nuk ju njohin dhe nuk do t'ju hapin. Ata do t'i hapin derën vetëm një të droguari, i cili është në shtëpinë tjetër në katin e fundit. Ekziston edhe një bandë tjetër banditësh. Të droguarin duhet çuar te dera... sapo të hapet (por jo më parë!), qëlloni tradhtarin. Pas derës është një dhomë lavanderi, sigurohuni që të qëlloni të gjithë në mënyrë që të mos ndërhyjnë në hetim. Shkoni në ashensor. Ndërsa ngriheni, kthehuni djathtas dhe shkoni në dhomë. Një gangster u ul në tualet. Shikoni lajmet. Dilni përmes xhamit në rrugë dhe kaloni nëpër tuba në një shtëpi tjetër me banditë. Pastaj kaloni përsëri nëpër tuba në një shtëpi tjetër. Aty dy bombardues po debatojnë se cili tel duhet hequr. Qëndroni mënjanë dhe prisni derisa të testohen nga përvoja. Gjëja tjetër që duhet të bëni është të kaloni nëpër armiqtë drejt dhomës nga ku dëgjohen britmat. Hyni brenda. Në fund të skenës do të ketë shkëmbim zjarri me disa huliganë. Njëri prej tyre (me një kostum inteligjent) do të ikë i plagosur, do ta ndjekë derisa të hidhet në tren. Ju prisni për tjetrin dhe hidheni.

Kapitulli 7

Vraponi pas bastardit në çati, duke u kthyer nga armiqtë e bezdisshëm. Rrugës do të takoni një helikopter policie, nuk mund ta rrëzoni. Hyni në shtëpi, merreni me zuzarët në shkallë dhe vazhdoni ndjekjen. Dilni jashtë dhe shkoni në kantierin e ndërtimit, duke qëlluar banditët gjatë rrugës. Më pas do të ketë një skenë me një intelektual të njohur. Ngrihuni në të njëjtin ashensor. Ecni përgjatë çatisë deri te dritarja e xhamit në të. Para se të hidheni poshtë, qëlloni në cilindra - papritmas do të goditni dikë. Kërkoni kutitë, sepse ato, si gjithmonë, kanë shumë gjëra të dobishme. Ngjitni shkallët në katin tjetër. Aty keni organizuar një takim të dy gangsterëve. Sërish largohesh në çati dhe i afrohesh zonës së zjarrit. Dera para jush është e mbyllur, zbritni poshtë. Ejani në apartament, nuk ka njeri në të. Ne shikojmë TV dhe vazhdojmë. Katër zuzar po bisedojnë në korridor, njëri është përballë derës. Natyrisht, përsëri çmontimi. Më pas, shkoni në shtëpinë fqinje, ku ju pret një surprizë e pakëndshme - një granatë... pa faturë. Kërceni prapa dhe fshihuni, më pas qëlloni Grenadierin. Kur të largoheni, do të shihni një intelektual të njohur që po thyen derën. Ai gjithashtu do t'ju vërejë dhe do të thërrasë miqtë e tij për të ndihmuar. Disa prej tyre do të ngjiten drejt jush, ndërsa tjetra do të mbetet poshtë. Ballafaqimi me ta është i lehtë. Pas kësaj, një intelektual do të ikë nga streha. Ai nuk është veçanërisht i mprehtë. Përdorni Ingram ose Beretta të dyfishta.

Kapitulli 8

Në të djathtën tuaj është zyra e biletave. Futeni atë dhe shtypni çelësin. Do të hapet një derë sekrete, pas së cilës fshihen dy kriminelë. Mblidhni një shumëllojshmëri municionesh nga raftet në këtë dhomë. Pas derës ngjitur, në pistën e kërcimit, po argëtohen katër veta: njëri në lokal, tjetri në anën e kundërt, lart, i treti në mes të sallës. I katërti është më i gjatë se ju - ai është më i rrezikshmi, duke hedhur kokteje molotovi; ngacmoje duke i mbaruar mbulesa deri sa t'i shpenzojë dhe më pas qetësoje shpejt. Edhe dhoma tjetër është plot me banditë që ju presin, por nuk do të ketë probleme me ta. Ndiqni shenjën "Bar". Është më mirë të joshni banditët nga lokali një nga një. Në bar, kushtojini vëmendje librave të shtrirë në tavolinë. Dilni nga dera e mbyllur. Shkallët do t'ju çojnë në zonën mbi disko. Shkoni në anën e kundërt përgjatë kornizës metalike, ka shumë koktej Molotov. Kthehu mbrapa. Ejani në sallë me panelin e kontrollit të zërit, ai ruhet nga dy banditë, vritini ata. Ruani (nga rruga, loja i vendos lojërat e saj ruajtëse në dosjen "Dokumentet e mia") dhe kaloni nëpër derën tjetër. Në këtë zyrë po ndodh një pazar droge, por ne do ta shkatërrojmë atë. Pas shkëmbimit të zjarrit, këtu do të mbërrijnë përforcime në formën e tre luftëtarëve mafioz. Ka arka në tavolinë në qoshe me ilaçe kundër dhimbjeve. Pas të gjitha ngjarjeve, ngjitni shkallët deri në majë. Ju do të qëlloheni nga lart. Dilni në çati, ku ju presin shëtitje të gjata përgjatë trarëve - gjëja kryesore këtu është të mos bini. Pasi të hyni në ndërtesë, zbritni shkallët. Do të çoheni në skenë. Para së gjithash, qëlloni të gjithë atje dhe më pas shkoni te monitorët. Njëri prej tyre thotë "Kontrolli i skenës" - klikoni mbi të, dera do të hapet; prisni disa sekonda dhe klikoni në një tjetër. Një horr që sapo ka ardhur me vrap do të skuqet në fishekzjarre. Ngjitni parvazet në prapaskenë. Do të ketë katër leva në të djathtë, ndryshoni vendndodhjen e tyre. Kaloni nëpër pllaka deri te shkallët dhe shkoni te dera në krye (thjesht mos u bini).

Kapitulli 9

Në këtë kapitull, do t'ju duhet të luftoni Lopinon - bosin e mafies lokale dhe kretin me kohë të pjesshme, i cili e imagjinon veten si një ujk Tambov (hehe, Nju Jork). Hyni në sallë me një tas të madh në mes dhe mblidhni gjithçka që mundeni nga tavolina. Pasi të goditet zilja, mbi ju do të ngjitet një majë banditësh dhe më pas vetë Lopino. Mos kurseni asnjë fishek ose pajisje të ndihmës së parë - nuk do t'ju nevojiten më vonë. Qëlloni liderin me Beretta të dyfishta, atëherë ai nuk do të jetë në gjendje të ringarkojë pushkën e tij. Shihni skenën.

Pjesa II

Prologu

Në një ëndërr, do të gjeni veten në një labirint, i cili nuk është i vështirë për t'u kaluar. Pas pirunit të parë, kthehuni majtas gjatë gjithë kohës ose shkoni drejt nëse nuk mund të ktheheni. Do të vini në dhomën e ndenjes. Ngrihuni në katin e dytë, ku do të ketë përsëri një labirint. Ecni deri në fund të vijës së zezë dhe të kuqe dhe hidheni në një tjetër, pastaj kthehuni majtas. Ju hyni në çerdhe.

Kapitulli 1

Shkoni te dollapi dhe merrni ilaçet kundër dhimbjeve. Kaloni nëpër derën përballë; më tej në korridor ka shumë banditë. Ik dhe tregohu para tyre, ata do t'ju ndjekin. Fshihuni pas derës dhe tundni shkopin tuaj - të gjithë ata që hyjnë në dhomën e bojlerit do të marrin një rrepë. Mblidhni armë dhe shkoni në depo - ka municion dhe qetësues në kuti. Në dhomën pranë tij, gjithashtu, shumë gjëra të dobishme. Në dhomën tjetër ka shumë mish për top. Gjeni një gazetë në të dhe shkoni në ashensorin në korridor. Dyert e ashensorit do të hapen dhe banditët do t'ju sulmojnë. Pastroni depon e mishit dhe dilni jashtë në hotel. Hyni në hotel nga dera në të majtë. Ne i vrasim të gjithë në sallë dhe shkojmë në lokal, por së pari shkojmë në tualet - një bandit lehtëson atje. Lokali, si gjithmonë, mblodhi një shoqëri të ngrohtë. Shkatërroni grupin, dhe më pas liderin.

Kapitulli 2

Vritni rojen në kabinë dhe hapni portën. Rreth qoshe ju jeni duke pritur për ata që dëshirojnë të shkojnë në botën tjetër në shumën prej dy copash. Pastaj shkoni në derën e majtë. Në magazinë janë tre roje, më i rrezikshmi prej tyre është ai lart. Vriti ata. Ngjitu atje dhe merr municion të ndryshëm dhe qetësues kundër dhimbjeve. Ju largoheni në një oborr gjykate në të cilin dy roje po shëtisin pa kujdes. Merruni me ta dhe përsëri shkoni në derën e majtë (në lojë ju shkoni vetëm majtas!). Kjo magazinë ruhet vetëm nga një kriminel, me të cilin përballesh lehtë. Ngjituni në ashensor dhe gjeni çelësin. Kur ngarkesa është në lëvizje, dy roje do të vijnë duke vrapuar; gjuajini dhe kaloni nga dera. Do të jeni në port. Në të djathtë, një bandit do të fërshëllejë. Vrite atë dhe shko djathtas. Kur të takoni banditët e radhës, lërini ata të vuajnë fatin e të tjerëve. Ngjituni në vinç dhe shtypni butonin; një nga kontejnerët do të ngrihet. Shkoni në pasazhin e formuar. Ndiqni korridoret e ngushta dhe qëlloni zuzarët. Më pas duhet të shihni një ashensor ngarkesash. Afrohuni - do të fillojë befas dhe do të ecë në drejtimin tuaj, por ju fshiheni në korridor dhe prisni. Përsëri do të ketë të shtëna dhe vrapim midis kontejnerëve. Në fund, do të arrini në një urë të ngritur, dhe pak më tej në një nga kontejnerët është një snajper dhe një letër. Vazhdoni, kaloni maune në anën tjetër. Shikoni përmes grilës - ka një mbështetje nën timonin e rimorkios. Gjuaj në të, rezultati - ura do të reduktohet përsëri. Kaloni nëpër të. Një roje me një armë gjahu do të dalë nga dera në të djathtë. Tregoji shpejt atij dhe disa shokëve të tij se ku bien dimër karavidhe. Kërkoni dhomën nga e cila u largua dhe shkoni më tej.

Kapitulli 3

Përsëri një magazinë dhe një det rojesh për të nisur. Gjuajini të gjithë! Dilni nga magazina përmes derës së sipërme. Do të shihni një vinç porti që lëviz në drejtimin tuaj dhe një bandit që lëviz mbi të. Qëllojeni me snajper dhe uluni në vinç. Ju duhet të shkoni rreth kontejnerit të shtrirë në shina. Bregdeti ruhet nga luftëtarët e armikut në kulla, secila prej tyre ka një pushkë snajper. Vizioni i tyre është shumë më pak se zero, kështu që ata nuk do t'ju vënë re. Nuk do të keni kohë të arrini në hyrje të magazinës, pasi banditët vrapojnë poshtë. Ju mund t'i qëlloni me një pushkë snajper, ose mund të kaloni me makinë. Ejani në magazinë. A e dini se si ndryshon ky nga ai i mëparshmi? Asgjë! Si gjithmonë, pastroni në mënyrë rutinore dhomën dhe më pas ekzaminojeni atë. Shkoni në dhomën lart. Përpara se të arrini te dera, kur... një oaf kërcen mbi ju me një pushkë gjahu. Plumb në ballë, për të mos dalë jashtë. Shikoni këmbët tuaja në dhomë. Ata cilindra që janë më poshtë duhet të shkatërrohen. Para se të largoheni nga këtu, vrisni rojen në anije, më pas shtypni butonin pranë derës - ky është një alarm. Në një sinjal, dy ose tre roje do të vijnë duke vrapuar. Por ata janë po aq budallenj dhe të zhdrejtë si gjithë të tjerët. Dilni nga magazina ashtu siç erdhën rojet.

Jashtë, anija mbrohet nga dy të pafe, dhe pesë të tjerë enden në kuvertë dhe urë (ju keni qëlluar tashmë një). Në rrota, shkoni te telefoni. Hapni derën pas jush dhe hapni anash. Pastaj kaloni trupin e pajetë në mbajtëse. Shkallët ruhen nga katër korniza, të cilat shkatërrohen lehtësisht nga një granatë. Zbritni dhe hapni derën e djathtë. Përveç gardianëve, në vendngjarje do të jetë edhe më i rëndësishmi nga krerët e Punchinello-s. Gjuani shpejt të parët dhe josni shefin në urë dhe vriteni me snajper (minimumi 4 të shtëna). Kthehuni në strehë dhe mblidhni municione. Do të gjeni Colt Commando dhe municion të plotë për të.

Kapitulli 4

Restorant me pamje të qetë. Por pamja mashtron. Merrni disa hapa - dhe gjithçka do të fluturojë në ferr këtu. Dhe gjithçka sepse një njeri i bezdisshëm derdhi benzinë ​​në dysheme. Vraponi në rreshtin e mesëm të tavolinave në anën e djathtë dhe kaloni nëpër derën me dritare të rrumbullakëta. Dilni nga kuzhina nga e njëjta derë. Pasi të jeni në dollap, kthehuni djathtas dhe kaloni nga dera. Vraponi në mes të korridorit që të mos ju godasë zjarri. Pasi të jeni në sallë, kthehuni majtas dhe nxitoni përgjatë korridorit. Një dhomë tjetër. Mos u ktheni askund, por nxitoni direkt në tavolina - mund të ecni me siguri përgjatë tyre. Ngjit shkallët. Kaloni nëpër derë dhe vraponi nëpër dhomë. Ndaloni këtu dhe prisni që raftet para jush të ndizen. Unë vrapoj në të majtë. Ndalo pas një tjetër. Përndryshe, merrni një tullumbace në ballë. Kërce mbi tavolinë dhe dil nga ky ferr. Një mercenar po ju pret në kuzhinë. Provoni fuqinë shkatërruese të Colt mbi të. Në të majtë të tavolinës nga i keni marrë granatat, ka një kapak në mur. Hidhni një gjë të vogël atje - dhe dy banditët që qëndrojnë poshtë nuk do të përshëndeten. Zbrisni, gjeni çelësin në dysheme dhe hidheni në të. Nuk ka asgjë interesante në kanalizime, përveçse një duzinë klerikësh të Punchinello-s që e bëjnë atë në mënyrë të pashpjegueshme në kanalizimet e qytetit. Pas ndërprerjes së tyre, dilni nga tubat e kanalizimeve. Vlad ju pret në rrugë (atë ruse, mbani mend, që ju preu një herë në një makinë).

Kapitulli 5

Rezidenca mafioze, si një kodër milingonash, është e mbushur me lloj-lloj bastardesh. Kaloni rrugën përmes bodrumit - nuk është e vështirë, thjesht mbani një sy në pjesën e pasme, përndryshe do të hasni individë që duan të qëllojnë në shpinë. Duke dalë nga bodrumi, do të shihni një bandit që po ikën - ky është një nga tre drejtuesit e grupeve lokale. Treshja u ul në dhomën tjetër. Ballafaqimi me ta është mjaft i vështirë. Për të filluar, hidhni granata mbi ta dhe më pas përfundoni ato nga një mitraloz. Pothuajse menjëherë, dy roje do të dërgohen këtu. Lini këtë dhomë dhe shkoni në një dhomë të madhe të ruajtur nga dy lloje. Leviz. Në dhomën me piano, u ul një budalla, i cili u fsheh pas një peme (ai mendon se nuk do ta vënë re). Nga kjo dhomë, shkoni në bar. Dy persona janë duke pirë në bar. Duke parë ju, dikush do të hedhë një granatë, kështu që hidhuni anash; mirë, më e qartë. Në sallë janë sërish dy: njëri pas vazos, tjetri në shkallë. Pas shkëmbimit të zjarrit, ngjituni lart. Së pari shkoni në derën e djathtë. Shefi (me këmishë të bardhë) ruhet nga dy. Kush do të jetë i pari prej tyre që do të përfundojë në një gjykim të tmerrshëm varet nga ju. Niseni te shkallët dhe afroheni te dera tjetër. Ajo do të mbyllet. Pra, duhet të trokasësh. A trokite? Qëndrojnë prapa. Korniza në anën tjetër do të shkrepë nga M79 dhe do të fryjë derën në copa. Tani shkoni te dera e mëparshme dhe nxirrni pronarin e M79 nga snajperi. Në dhomën në të cilën ai ndodhej, janë dy banditë të tjerë të fshehur pas krevatit. Hyni në banjë dhe qëlloni shpejt rojen para se të marrë armën. Një roje tjetër me armë gjahu do të vijë duke vrapuar nën tingujt e të shtënave. Shkoni më tej, dhe në ulje mbi katin e parë do të shihni Vincent Magnano. Vriteni atë pa vonesë. Shkoni në dhomën ku ai po përpiqej të hynte. Janë dy banditë që presin shefin e tyre. Dilni nga dera tjetër për në zyrën e Punchinello-s. Në skenë, rojet e forta të sigurisë do ta godasin atë, të cilët më pas do të përballen me Maksin. Dilni nga zyra dhe hapni derën në të djathtë. Kjo gjyshe luleradhiqe është kreu i korporatës AESIR. Ishte ajo që bëri gjithë rrëmujën. Dhe ajo do të paguajë për këtë. E vërtetë, në një pjesë tjetër.

Pjesa III

Prologu

Thyeni gotën dhe hidheni poshtë. Minat të pengojnë të shkosh më tej. Gjuajini ato nga një distancë e sigurt. Mblidhni armë në dhomë. Magazina ruhet nga dy militantë dhe një tjetër është ulur në një enë me mbishkrimin "Çeliku i ftohtë". Hyni në dhomën e kompjuterizuar. Mblidhni municion. Në këtë moment, armiku do të vijë këtu. Vriteni shpejt që të mos ju lëndojë keq. Afrohuni te porta dhe hapeni (butoni duhet të jetë i bardhë). Pas tyre u fshehën luftëtarët e armikut. Në korridor ka mina, neutralizoni ato. Pastaj kur të vini në derën tjetër, një granatë do të fluturojë nga dritarja drejt jush. Pastaj do të dalë një roje. Hiqni dorë nga granata, vrisni rojen. Hyni në dyqan përmes portës. Në të janë në detyrë tre ushtarë: dy poshtë dhe një sipër. Vritni ata dhe shkoni në këndin e kundërt të hartës. Pas derës, një sabotator dhe një ndihmës vendosën mina. Çfarë duhet bërë me ta, dhe kështu është e qartë. Në një punishte tjetër, tashmë janë gjetur katër banditë. Jepini secilit person pjesën e duhur të plumbit. Ngjitu lart dhe kaloni nëpër derë. Në korridor do të takoni tre militantë që hedhin granata. Vritni ata dhe vazhdoni. Në një korridor tjetër ka një dhomë në të cilën mercenarët po flasin për diçka. Vritni bastardët dhe hiqni radion nga tavolina. Dilni nga korridori.

Kapitulli 2

Sapo të afroheni, militantët do të dalin me vrap nga dera në të majtë dhe nga zyra përballë jush. Zyra ka ilaçe kundër dhimbjeve, armë dhe disa letra të rëndësishme. Dilni jashtë. Aty ku iku mercenari, është ulur një tjetër. Ai duhet të ketë vendosur mina në mur. Gjuajini ato. Shpërthimi do të dëmtojë tubin dhe flakët do të shpërthejnë prej tij; problemi zgjidhet duke vidhosur valvulën, e cila ndodhet pikërisht atje. Kaloni nëpër derë, dhe pastaj shpejt, shpejt vraponi te tjetra, te njëra në anën tjetër. Miniera përsëri. Çarmatosini duke hedhur një granatë. Pas shpërthimit, një militant do të hyjë këtu, do ta neutralizojë shpejt dhe do të vazhdojë. Një ushtar armik është ulur në qoshe në këtë dhomë. Flaka që del nga tubi ju pengon të shkoni më tej. Në mënyrë që ajo të zhduket, është e nevojshme të vidhosni përsëri valvulën. Është pas një dere të mbyllur. Por pas saj duhet të vini re një çelës me thikë me gaz. Qëllojeni, futuni dhe fikeni gazin. Rruga është e qartë. Sapo të hapni derën, fuçitë në punishte do të fillojnë të shpërthejnë. Për të shkuar më tej, ju duhet të hidheni poshtë në enë, por së pari vrisni rojen që qëndron në dhomën e gjurmimit. Më poshtë, në një enë të gjatë ishte ulur një mercenar. Vriteni atë dhe merrni M79 në kontejner. Dera bllokohet më tej nga një ngarkues daulle. Gjuajini ato. Tani mund të shkoni. Ngjituni në dhomën e kontrollit dhe goditni çelësin. Shkoni në një dyqan tjetër. Zbrisni dhe goditni një çelës tjetër. Porta u plas nga përplasja. Qëlloni mbi ta, një luftëtar armik është ulur pas tyre. Leviz. Në punishten e shkatërruar, rrezik më serioz paraqesin minat dhe jo zjarri. Por ato gjithashtu shkatërrohen lehtësisht nga M79. Ejani përmes portës. Në të majtë, porta do të hapet kur t'i afroheni. Një karrocë e djegur do të dalë nga pas tyre. Në atë punishte ka një ndërprerës me thikë, me anë të të cilit mbyllen dyert e furrave në atë të mëparshme. Shkoni në dyqanin tjetër. Sipas traditës, ajo ruhet nga tre banditë. Nga këtu, dilni përmes portës. Thirrni ashensorin. Ai nuk do të vijë bosh, por me dy pasagjerë që duhet të shpjegohen se kanë dyshemenë e gabuar. Hipni në ashensor dhe zbritni poshtë.

Kapitulli 3

Mision i lehtë. Unë do të them vetëm një gjë: edhe pse roja ndezi “Vetëshkatërrimin”, kjo nuk do të thotë asgjë. Ju do të duhet të nxitoni vetëm në fund.

Nga rruga, për të dalë nga dhoma e fundit e dekontaminimit, do të duhet të qëlloni një minë përmes xhamit. Thjesht, ju lutem, përkuluni në mur, përndryshe dera do të trokasë. Dhe pastaj - vraponi në ashensor.

Kapitulli 4

Gjithashtu një mision i lehtë. Unë do t'ju jap disa këshilla.

1. Ka një bandit në çdo cep. Merrni masa të menjëhershme.

2. Kujdes nga furgoni i zi me mitralozë. Prisni që ai të largohet.

3. Në fund do të ketë një shef - një polic i keq. Ky polic është plotësisht i verbër, por këmbëngulës, prandaj, për ta shkatërruar sa më shpejt që të jetë e mundur, duhet të përdorni M79. Pas tre ose katër goditjeve, ai do të kthejë thundrat e tij.

Kapitulli 5

Tre misionet e fundit janë më të vështirat. Kështu që unë do t'i përshkruaj ato në detaje.

Zbrisni në bodrum. Gjuani minat dhe prisni që mercenari të dalë. Ktheni djathtas, në shkallë janë edhe dy mercenarë të tjerë. Pastro pasazhin dhe vazhdo. Prisni pak që mercenari në krye të largohet. Hyni në dhomën e vëzhgimit. Klikoni në ekran. Menjëherë pas komikes, dy banditë do të vijnë këtu. Dilni jashtë. Në të djathtë, një roje ecën përgjatë korridorit, dhe në qendër ka një dalje. Hyni brenda. Pikërisht para jush është një sulmues me një koktej molotov. Në këtë moment, një tjetër del nga ashensori në të majtë dhe një i tretë pret në shkallë. Gjuajini dhe ngrihuni. Në hyrje të katit tjetër është një bandit, por ai nuk është problem. Problemi është se tani një tjetër do të dalë nga ashensori. Së pari, ai do të hedhë dy granata dhe pastaj do të kërcejë vetë. Detyra juaj është ta bëni atë të kërcejë i vdekur. Ngjiteni më tej. Një granatë do të fluturojë drejt jush nga kati i tretë. Pastaj ai që e hodhi do të vrapojë. Kërkoni piper dhe ngjituni në katin e tretë. Hyni në ndërtesën e zyrës. Në të majtë, kalimi është i minuar. Hidhen mbi minierë. Ndarja para jush do të bjerë dhe gryka e mitralozit do të shfaqet prej andej. Sulmuesi tjetër u fsheh në mes të dhomës në të cilën ai ishte roja i fundit. Shkoni poshtë korridorit në të djathtë. Dy mercenarë do t'ju sulmojnë nga këndi. Dërgojini paraardhësve. Ejani në zyrë, gërmoni nëpër letra dhe dilni. Vritni ushtarin para jush dhe shkoni te dera. Në fund të shkallëve, një mercenar minon kalimin. Gjuaj atë dhe qetësoni lëvizjen prapa. Vritni edhe rojet që erdhën me vrap. Nuk mund të kalosh nga dera nga erdhën rojet. Gjithashtu nuk është e nevojshme të shkoni në derën e majtë. Ulu. Nuk na duhet dera në të djathtë. Hyni në të majtë. Dy mercenarë po bisedojnë në shkallë, dhe përballë tyre është një minierë. Hidheni mbi të dhe vrisni shpejt rojet. Hape derën dhe do të shohësh takat e një djaloshi që ka ngulur mina në mure që shkëlqejnë. Qëllojeni pas shpine dhe mos mendoni për asgjë. Ndiqni korridorin dhe hyni në derë.

Kapitulli 6

Gjuani minat dhe hidhuni djathtas. Pranë murit do të ketë një roje. Vriteni dhe kthehuni. Dy banditë vrapuan në ndihmë të të ndjerit. Qetësoni dhe ngjitni shkallët, duke qëlluar kundër mercenarëve. Në vendin nga kanë ardhur, një ushtar armik është ulur në shkallë. Sapo të shohë, do të hedhë menjëherë një granatë. Kujdesuni fillimisht për shëndetin tuaj dhe më pas për të tijin. Cohu. Përpara se të shkoni në katin tjetër, shikoni poshtë shkallëve dhe merrni 4 qetësues kundër dhimbjeve. Ngjitni shkallët për në bibliotekë. Tre mercenarë do të zbresin në të me litarë. Nëse nuk vriten në kohë, do të vendosin mina. Ngjituni lart dhe dilni nga biblioteka. Në fund të korridorit, nga dera në të majtë do të dalin dy banditë; qëlloni zuzarët. Ka një pushkë snajper në fund të korridorit nga kanë ardhur. Ejani në sallën e konferencave. Rojet do të vijnë nga dera e djathtë, do t'i godasin në kumpol. Dilni në platformën mbi katin e poshtëm. Ju do të përballeni me dy roje, dhe njëri prej tyre është me një pushkë snajper. Leviz. Kur t'i afroheni shkallëve, dy mercenarë do të zbresin nga lart. Mundohuni t'i vrisni ndërsa janë ende të varur në litarë. Ulu. Në të majtë të platformës janë dy ushtarë armik. Merruni me ta dhe vazhdoni përpara. Mos kaloni nga dera përpara, duhet të shkoni në të majtë. Dy njerëz janë përsëri në ulje dhe një snajper u ul në dyshemenë sipër. Vritini dhe ngjitni shkallët. Rojet e kalitur të sigurisë po bisedojnë në dhomë dhe kufomat e oficerëve të inteligjencës amerikane janë shtrirë aty pranë. Hap përpara. Do të ketë një luftë të vështirë me një turmë të madhe, përdorni M79 për të dalë shpejt nga këtu.

Kapitulli 7

Kaloni nëpër detektorin e metalit (nuk ka rrugë tjetër), sirena do të gjëmojë. Rojet shuplaka; Më duhet të them se siguria lokale është shumë më e zgjuar se ajo që ishte më parë. Epo, i jepni një shuplakë, që të mos ndërhyni. Në këndin e platformave është një treshe militantësh me M79. Vraponi shpejt në qoshe dhe përkuluni. Vritni fillimisht majën, dhe më pas pjesën tjetër të rojeve. Afrohuni në murin e kundërt. Nga dera do të dalin dy banditë me Kolt Komando. I hidhni në erë me një granatë. Ngjitni shkallët, duke shkatërruar retë e rojeve. Mos harroni të hyni dhe të merrni M79 nga bombarduesit e vdekur. Do të arrini në një kalim të minuar. Këtu ka shumë miniera dhe ato lëvizin vertikalisht. Ndërsa arrini në mes, një mercenar do të lëvizë drejt jush. Vriteni shpejt, përndryshe do të fluturoni në ajër. Hap ashensorin. Pas skenës, vritni rojet me përvojë. Dhe kthehu në ashensor. Por para se të shkoni, shikoni lart. A shihni minierat? Ata duhet të shkatërrohen nga një distancë e sigurt me një snajper ose një Colt. Dhoma tjetër është plot siguri për kokërdhokët e syrit. Së pari, vritni të gjithë poshtë dhe hidhni granata mbi ata që janë sipër. Një roje e vetme ulet në një dhomë të ndarë. Qëllojeni atë dhe shtypni butonin. Një tufë mercenarësh do të vijnë me vrap, të etur për gjakun tuaj. Merrni ashensorin tjetër. Ai do të zbresë në një ashensor tjetër, në të cilin ju duhet të hidheni. Ashensori do t'ju çojë në qendrën kompjuterike. Hidhni një granatë djathtas dhe majtas. Ka dy roje në dhomën e motorit. Vritini ato dhe ngjituni mbi majën e llambës. Shkatërroni llambat blu me një granatë dhe vrisni rojet në hyrje. Hyni në ashensorin e duhur. Hyni në zyrë te gjyshja. Vritni rojet dhe kaloni nëpër derë.

Kapitulli 8

Vraponi shpejt në qoshe. Vritni të dy mercenarët e mbaruar, ringarkoni dhe vrisni dy të tjerët. Fshihuni pas skulpturës, atëherë helikopteri nuk do t'ju godasë. Prisni sulmin me helikopter dhe vazhdoni punën tuaj. Dilni nga biblioteka në çati. Vraponi shpejt në anën tjetër. Shkoni në zyrën kryesore. Gjeni butonin në cep të tryezës, do të hapet një derë sekrete. Ju nuk duhet të qëlloni mbi gjyshen - nuk e dëmton atë. Dilni në çati. Gjatë rrjedhës së rulit, dy kabllo do të thyhen. Duhet të thyesh edhe dy të tjera. xhironi një kabllo; pas videos, një turmë banditësh do të vijnë tek ju. Vritni ata dhe qëlloni një kabllo tjetër. Dhe tani - vëmendje! Gjuaj rrufepritës.

Merreni me mend se ku do të zbresë!? Kjo është mirë! Gëzohu në hakmarrje. Shikoni videon. Dhe prisni për vazhdimin.

Pjesa I: Ëndrra Amerikane

Kapitulli I: Stacioni i metrosë #Rosko#

Pasi të zbresë nga treni, Max do të jetë në stacionin e metrosë #Roscoe# të zonës famëkeqe të Nju Jorkut të Bronksit. Dalja nga stacioni është e mbyllur, kështu që shtegu është një H deri te dera me mbishkrimin: #Vetëm për personel#. Atje, Maksi do të gjejë kufomën e një roje dhe do të marrë një #Beretta#. Nëse shikoni nëpër dhomë, mund t'i mbushni lehtësisht bagazhet e Max me disa qetësues kundër dhimbjeve dhe disa kapëse për #Beretta# H të gjitha të vendosura në dollapë.

Tani dalja nga stacioni është e hapur dhe afër tij ju presin disa zuzar militantë. Kur Max del nga dera #Staff Only#, djemtë do të kenë kurrizin për ju. Për të mos humbur shëndetin, futuni në modalitetin e ngadaltë dhe vrisni të dyja. Ndërsa shkoni drejt shkallëve, mos harroni të merrni kapëse nga armët e tyre. Ka edhe dy të tjerë që qëndrojnë në qoshe lart shkallëve. Kërceni nëpër qoshe me një salto dhe vritini të dy në lëvizje të ngadaltë. Në fund të korridorit, pas hekurave, është shoku i tyre Ch, sigurohuni që ta vrisni, përndryshe do të merrni një plumb të pabesë pas shpine. Pasi të zbrisni në platformë, shkoni majtas dhe kaloni nga dera në grilë. Kushtojini vëmendje dyerve të hekurit me një bllokim të kombinuar - kjo është hyrja në dhomat e kontrollit të stacionit. Max nuk do të jetë në gjendje të hyjë atje derisa të dijë kodin.

Janë dy në platformë. Sapo të merreni me njërën prej tyre, i dyti do të vrapojë në dhomën e stafit. Atje Maksi do të presë dy djem me pamje serioze. Me lëvizje të ngadaltë, gjuaj në bombolat e gazit. Nuk do të mbetet asnjë gjurmë nga djemtë. Pasi të keni ekzaminuar të gjithë sirtarët dhe dollapët në dhomë, kthehuni në platformë. Tani ndiqni drejtimin e trenit të verdhë H në të majtë do të ketë një derë tjetër #Staff Only#. Duke e hapur atë, do të shihni një terrorist që mban nën kërcënimin e armës një punonjës të metrosë. Gjuaj bastardit në kokë menjëherë. Tani drejtojeni punonjësin e metrosë te dera nga dhoma e kontrollit, ai do të thërrasë kodin dhe dera do të hapet. Djali do të vritet, ju shkoni në dhomë. Katër terroristë seriozë ju presin pas dyerve të dyta, merreni me ta në lëvizje të ngadaltë.

Hyni në derën në të djathtë. Në telekomandën kryesore, shtypni butonin e verdhë poshtë rreshtit dy. Në monitorin në të djathtë, do të shihni se dritat janë ndezur në trenin që qëndron në platformë. Kthehuni në platformë. Hipni në tren dhe ktheni timonin. Treni do të shkojë dhe do të thyejë murin. Dilni nga nën rrënoja dhe synoni cilindrat e gazit në mënyrë që të mos humbni kohë në hakmarrje individuale kundër secilit prej katër terroristëve që ju presin në shina. Duke shkuar më tej përgjatë tunelit, kthejeni derën në të majtë.

Kapitulli II: Nga vendi i krimit

Max përfundoi në një stacion të braktisur të metrosë në Nju Jork. Pas çdo kthese të tunelit, ju presin disa zuzar. Në dhomën e parë, ju mund të merrni municion duke thyer një nga disa kuti. Pasi të shkoni përgjatë shinave, ngjituni në platformën H ku ju presin tre terroristë. Thyeni kutitë për të rimbushur furnizimin me municion. Pasi të zbrisni në tunel, do të dëgjoni dialogun e dy xhenierëve. Nëse prisni derisa grindja e tyre të përfundojë, do t'ju duhet të luftoni vetëm me njërin prej tyre.

Ka një bombë në derën në të djathtë, por jo detonator. Ju duhet të fryni këtë derë. Zbrisni në kalimin në të majtë dhe do të hyni në bankën #Aesir#, e mbushur me terroristë të armatosur mirë. Për t'u përballur me to pa humbje të konsiderueshme shëndetësore, prisni derisa t'ju afrohen dhe qëlloni.

Pasi të jeni në dhomën e kontrollit, përgjigjuni telefonit dhe shkoni te kompjuteri i kontrollit. Monitori duhet të tregojë tre shkronja që tregojnë ndarjet: A, B, C. Vetëm një ndarje mund të hapet në të njëjtën kohë. Hapini ato një nga një H në njërën prej tyre është një detonator. Pasi të keni marrë detonatorin, kthehuni lart te dera e veshur me bomba. Aty do ju presin përforcimet e armikut. Pas instalimit të detonatorit, largohuni nga dera.

Më pas, Max do të takohet me shokun e tij Alex. Pasi qëllohet një mik, ngjitni shkallët H në kabinën e biletave, disa ilaçe kundër dhimbjeve humbasin. Pasi të keni kaluar nëpër tunelet e metrosë dhe të jeni pranë një kabine tjetër të të njëjtit lloj, futuni në të dhe shtypni butonin. Porta do të hapet dhe ju mund të dilni jashtë.

Kapitulli III: Duke luajtur Bogart

Para së gjithash, vrasësit vendas, vëllezërit Ch Finito, do të duan t'ju bëjnë pluhur. Ruani dhe më pas hidheni për mbulim. Gjuaj bastardeve nga kopertina dhe nxirre vellain e pare. E dyta mund të xhirohet me pikë-bosh në lëvizje të ngadaltë. Keni pak kohë para se tre gangsterë të tjerë të shpërthejnë në dhomë, kështu që ju duhet të bëni vals për të mbledhur të gjitha gjërat e shpërndara nëpër dhomë dhe për të rimbushur armët. Pasi të merreni me ndihmën, nxirrni fishekët dhe qetësuesit nga kasaforta. Pasi lexoi letrën në tavolinën e Finitos, Max e njeh objektivin e tij të ardhshëm si Ch Rico Muerte. Ju duhet të gjeni dhomën e tij në Hotel Ch 313.

Zbrisni shkallët dhe, duke thyer dritaren, dilni në çatinë e hotelit. Pas derës tjetër, ju presin disa bastardë. Tani kaloni nëpër korridor dhe të gjitha dhomat e hapura H në njërën prej tyre do të gjeni një kalim në korridorin ngjitur të hotelit, në të cilin ndodhet dhoma 313. Në të ka një kurth, ndaj hapeni derën me kujdes. Pasi të ndizet, kurthi do të tërheqë dy vrasës në fund të korridorit. Pasi të merreni me ta, shkoni në dhomë dhe lexoni letrën e Rikos.

Në dhomën tjetër ka një gropë të madhe. Qëllojeni derisa të rrëzohet dhe të lëshojë një kalim në katin e poshtëm. Të tre rojet poshtë do të tremben, përfitoni nga momenti dhe gjuani.

Kapitulli IV: Venat e gjakut të Nju Jorkut

Duke u larguar nga ashensori, Max e gjen veten në dhomën e lavanderi. Tre roje po flasin për kohët e vjetra dhe nuk dëgjojnë se si u erdhi vdekja, kështu që thjesht hidhuni jashtë dhe shkatërroni të tre me një breshëri automatiku. Pasi të keni thyer kutitë, merrni qetësuesin dhe municionin.

Në dhomën me sobë, merrni shkop bejsbolli dhe kaloni nëpër derën mbi shkallët metalike. Pas saj, dy roje po flasin për problemet e vampirëve dhe hapësirën e tyre të jetesës, ndaj nuk do të jetë e vështirë t'i surprizoni.

Në dhomën tjetër, merreni me rojet dhe thyeni kutitë që bllokojnë portën në të djathtë. Më pas, do të gjeni veten në një dhomë të madhe me një tufë dyersh dhe mbishkrime neoni. Ju duhet një bar. Për të marrë çelësin e tij, do t'ju duhet të qëlloni katër terroristë në sallën e konferencave. Për t'u përballur me të katërt pa dhimbje, hidhni në erë koktejin e Molotovit pranë dyerve, vrasësit do të vrapojnë dhe do të skuqen menjëherë në vend. Merrni çelësin dhe shkoni në lokal.

Janë Rico Muerte, Candy Dawn dhe katër roje. Rico do të lahet menjëherë, dhe ju do të duhet të merreni me pesë militantët. Tërhiqni rojet nga lokali dhe gjuani një nga një, dhe Candy duhet të eliminohet nga një distancë mesatare me një breshëri të gjatë prej dy #beretave.

Pasi të keni rezervuar shëndetin në banjë, ikni nga bari dhe ndiqni Rikon. Aty do të gjeni një tjetër luftë të nxehtë.Më e mira nga të gjitha, shpërndani disa kokteje molotov. Ekziston një buton Dalje në dhomën e grilave. Por tani nuk do t'ju japë asgjë, pasi dalja është e bllokuar nga një grilë. Ngjitni shkallët për në klub dhe nga atje C në çati, më pas thyeni xhamin dhe hidhuni poshtë. Duhet të përballesh me katër vrasës të sëmurë. Pasi të kenë vdekur, vraponi në dhomë me butonin #Exit#, shtypeni dhe dilni jashtë.

Kapitulli V: Lërini armët të flasin

Hyni në dyqanin e dorës së dytë (#Pawn Shop#) dhe merruni me hajdutët që vjedhin dyqane. Pas kësaj, vidhni vetë dyqanin. Extraction H qetësues dhe fishekë për #ingrem#. Rreth këndit në të djathtë është një shkallë që të çon në bodrumin e Lupino Inn. Pasi të merreni me disa banditë, mblidhni granata të papërdorura dhe kokteje molotov. Pasi kaloni korridoret, do të gjeni një sallë të vogël, në njërin skaj ka bombola gazi, në skajin tjetër ka një derë që nuk hapet natyrshëm. Merrni Maksin në një distancë të sigurt dhe gjuani balonat. Shpërthimi do të shkatërrojë derën.

Pasi të ngjisni shkallët, përgjigjuni telefonatës dhe merrni çelësin e shkallëve në dyqanin ngjitur. Në rrugën lart, do të shpërbleheni me një granatë, prandaj sigurohuni që të kurseni përpara se të ngjiteni. Kur të arrini në katin e tretë, do të zbuloni se rruga është e bllokuar, ndaj lini shkallët dhe ndiqni dyshemenë e thyer rreth perimetrit të dhomës. Kur të arrini një vrimë në dysheme, hidheni mbi të dhe lëvizni shpejt, pasi një pjesë e mbeturinave do të shembet menjëherë. Pas derës së vetme ju presin tre vrasës. Pasi të merreni me djemtë, drejtohuni në kuzhinë dhe hidhuni nga dritarja.