Corsairs për secilin gjoksin e tij të thesarit. Kalimi i lojës Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche. Ku të merrni me qira një depo

22 tetor 2014

Sot do të flasim për një lojë me një histori të mahnitshme. Krijuar nga një ekip fansash Black Mark Studio, ajo interesoi distributorin zyrtar të kësaj serie lojërash. Kështu që u publikua një version i plotë i vazhdimit të epikës - "Corsairs: Secili prej tyre".

Shumë vezë të Pashkëve, sistemi i përditësuar i përmirësimit të flotës. Gjithashtu u bë e mundur që personazhi kryesor të krijonte gjëra dhe municione. Për më tepër, bota është bërë më e hapur dhe komploti është më pak linear.

Fillimi, ose Ku të merrni një milion

Në këtë lojë, ju merrni rolin e aristokratit francez Charles de Maur. Babai ju ka kërkuar që të gjeni djalin tuaj të humbur, vëllain tuaj, në Karaibe.
Pra, pasi keni zbritur nga anija në St. Pierre, Martinique, keni dy mundësi për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Shumëllojshmëria është bukuria e lojës "Corsairs: Secili prej tij". Kërkimet mund të bëhen në shumë mënyra.

Së pari, shkoni te autoritetet. Për një fillestar, është më e saktë, por këtu ka disa truke. Gjërat do të duhet të fshihen dhe arma do të zëvendësohet me një fuzhnjë. Mbushja mund të bëhet në kutinë, e cila është në të djathtë të portës së fortesës.

Pse një kthesë e tillë? Shumë e thjeshtë - atëherë do të arrestoheni dhe të gjitha gjërat do të hiqen. Vetë guvernatori i përgjithshëm i ishullit do të vijë në burg me një propozim. Ai të liron dhe ti shlyen borxhet e vëllait tënd. Shuma është mbresëlënëse, një milion pesos, në fund të fundit. Ndihma do të ishte e dobishme këtu, megjithatë, mashtrimet në lojën "Corsairs: Secili prej tij" nuk janë të zakonshme.

Pasi të keni rënë dakord, ju shkoni te tremujori, i cili do të lëshojë komplet bazë forca të blinduara dhe armë. Nëse në fillim i keni fshehur gjërat në gjoks, zhvillimin e mëtejshëm do të jetë e lehtë. Shkoni vetëm te vëllai në birucë.

Mënyra e dytë e zhvillimit të komplotit është e përshtatshme për njerëzit më me përvojë të njohur me lojën "Corsairs 2: Secili prej tij".

Këtu, pasi kemi ndjerë lirinë dhe shtrirjen e një jete pirate, ne u shmangemi autoriteteve dhe e kuptojmë vetë. Do t'ju duhet të vraponi nëpër qytet, të bisedoni me banorët. Ne jemi të interesuar për fatin e vëllait. Në këtë proces, nga një person, do të mësoni për abatin. Pastaj rruga të çon në kishë. Benoit, nëpërmjet një miku, do t'ju ndihmojë të shkoni te vëllai juaj në birucë.

Mësoni rreth - oh Zoti im! - një borxh prej një milion pesos, ne marrim detyrën e parë. Mbani mend, është e përkohshme. Çështja është kjo. Michel ka paguar një depozitë për anijen, por ende i ka borxh 17,000 pesos. Është e nevojshme ta gjeni këtë shumë në tre ditë, përndryshe do të merrni një rrënim.
Ku të merrni para? Le ta kuptojmë.

prostitutë

Për këtë kërkim, do t'ju duhet të gjeni një të moshuar. Zakonisht rri rrotull në sheshin afër kishës. Kërkoni një kapelë të lehtë dhe një kapelë. Pasazhi i "Corsairs: Secilit të tijin" është i hapur dhe jolinear. Prandaj, emri gjenerohet ndryshe.

Çështja është. Është e nevojshme të shkosh në një bordello dhe të negociosh me pronarin e saj për vajzën Lutisse Montagne. Ajo duhet të sillet te ky aristokrat pas orës njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Për të gjitha shpenzimet, ai jep 6 mijë, fitimet tuaja janë shuma e kursyer.
Sekreti është se para se të filloni kërkimin, duhet të kurseni. Pas marrjes së detyrës, kostoja e vajzës për natën gjenerohet rastësisht. Mund të jetë nga 2500 në 5000 pesos. Ngarkojmë derisa të marrim numrin minimal.

Kur flisni me zonjën, zgjidhni opsionin që i referohet papërvojës së vajzës. Marrja e tij do të jetë e mundur nga ora 23.00 deri në orën 00.00. Në një orë do të ishte e lehtë për ta menaxhuar dhe për ta çuar atë te aristokrati.

Dhe ndërsa ka pak kohë, ne do të fitojmë disa para. Mbani mend - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" harta e ishullit është një ndihmës i domosdoshëm kur përfundoni kërkimet. Mos harroni ta kontrolloni herë pas here.

Punëtor magazine

Pranë bordello është një dyqan. Rruga jonë qëndron atje. Aty pronari do të ankohet për fatin dhe do të flasë për punëtorin e arratisur. Ne jemi dakord ta gjejmë atë. Shpërblimi është një mijë pesos. Dhe kjo është vetëm për ta zbuluar atë. Sipas orientimit ndodhet diku jashtë mureve të qytetit.

Rruga jonë qëndron në vendbanimin pirate të Le Francois. Rrugës, meqë ra fjala, do të përfundojmë edhe dy detyra të tjera. Ato janë shkruar më poshtë.

Pra, punëtori është në tavernë ose afër saj. Pasi biseduam me të, kuptojmë se pronari i dyqanit është një koprrac dhe Gralam nuk do të kthehet kurrë tek ai.

Cfare mund te besh. Kthehemi me lajme të këqija. Tregtari është i mërzitur, por ai jep një shpërblim. Dhe, përveç kësaj, ai premton më shumë nëse ndihmojmë për të punësuar një punonjës të ri. Sa më i lartë të jetë kualifikimi, aq më të larta janë të ardhurat tuaja. Nuk e lë lojën të relaksohet. Çfarë mund të bëni - "Corsairs: Secilit të tijën"! Anijet do të blihen së shpejti, mbani mend? Pra, le të shtyjmë lart.

Ne vrapojmë për në Le Francois. Ku të kërkoni një punonjës? Te rojtari i tavernës. Ai duket se është pak i përgjegjshëm. Për vetëm një mijë pesos, ai do të ndihmojë me detyrën, por ju duhet të ecni për një orë.
Ndërsa jemi duke pritur, ju mund të luani zare, një fitore e mundshme nuk do të dëmtojë. Pas kohës së rënë dakord, kthehemi në tavernë dhe shohim aplikantët. Dhe pastaj gjithçka bëhet thjesht e mrekullueshme. Përveç faktit që pronari do të marrë vetëm 500 pesos për ndihmë, punonjësit ju ofrojnë edhe ryshfet!

Ne zgjedhim atë që jep një qese me copëza qelibar. Bizhuteritë do të na duhen më vonë dhe në qytet pronari i dyqanit do të na paguajë 5000 pesos për të. Por kjo do të ndodhë pas intervistës. Koha është para, ndaj vrapojmë te shefi i departamentit të portit. Fillon kërkimin "Kanibal".

Misionet anësore

Gjatë rrugës për në vendbanimin e piratëve, mund të fitoni më shumë para. Detyra e parë do të jetë "Mallrat e pakta". A ju kujtohet se ku i keni fshehur gjërat në fillim të lojës? Pranë këtij gjoksi është një roje qyteti. Flisni me të. Rezulton se edhe ai është francez, si ju. Dhe stomaku i tij i butë nuk mund ta durojë pijen lokale. Do t'ju kërkohet të sillni verë të mirë.

Ju duket se paratë janë të vështira për t'u fituar në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kodet padyshim nuk do të ndërhynin. Gjithçka gabim! Pas këtij kërkimi, do t'i harroni këto mendime përgjithmonë!

Të ardhurat nga kjo detyrë janë një mijë pesos. Koha për të përfunduar - ditë. Thjesht dhe lehtë. Ku të merrni alkool? Kontrolloni gjokset në fortesë. Nëse pasuria nuk është në anën tuaj, çdo tregtar shet një shishe për shtatëqind pesos.

E mbajmë pas kthimit nga Le Francois. Roja do të presë në platformën e sipërme të kalasë, në mbrëmje. Por nuk ishte aty! Nuk është një mision, është Klondike! Francezët e pangopur janë gati të blejnë edhe 60 shishe të tjera me 1000 pesos. Çfarë duhet bërë? Ku të grabisni vagonin?

Pa panik! Shkojmë te ndonjë tregtar dhe për një mijë monedha blejmë informacionin se ka alkool në dyqan. Pasi shkuam atje, hasim në një keqkuptim të pronarit. Ne kthehemi te hedhësi. Dhe ai kërkon 2000 të tjera për një letër rekomandimi. Ju duhet të paguani. Me këtë fletë kthehemi te shitësi. Tani mund të blini 60 shishe për 500 pesos secila. Por! Kjo është një ofertë një herë, kështu që lironi inventarin tuaj!

Fitimet neto - 27 mijë monedha. Dhe mori në vijim mision histori Harta e lojës "Corsairs: Secilit të vetin" do të ndihmojë shumë në të ardhmen.

Në qytet, të gjitha kërkimet janë në dispozicion niveli i dhënë, janë marrë. Ne largohemi nga porta. Por çfarë është ajo? Një kufomë shtrihet në rrugë dhe vendasit vendas ikin me vrap. Le të kalojmë nëpër xhepat e të vdekurit. 560 pesos per shpenzime, kusure te vogla dhe vathe. Ruaje këtë dekorim, do të na duhet më vonë kur të kthehemi nga Le Francois.

Pra, ne renditëm punëtorët e palodhur në fshat (kërkimi përshkruhet më lart - "Punëtor i magazinës"). Është koha për të kujtuar gjetjen. Shkojmë direkt te guvernatori i përgjithshëm. Ju, sigurisht, mund të kërkoni çmimin e tregtarëve, por atje çmimi është më i ulët. De Poinsy do t'ju japë një "Hartë të Lirë të Ishujve" për ta. Një dhuratë e tillë do t'ju lehtësojë shumë kalimin. "Corsairs: Secili për vete" është një lojë e krijuar posaçërisht për të fituar para në frymën e piraterisë.

Kanibalë

Tropikët, popullsia vendase e uritur, aristokratë të hijshëm evropianë... Rezulton se kreu i portit kërkon një ndihmës të mikut të tij. Vajza e Prosperos u vodh. Babai i varfër shpenzoi pjesën më të madhe të pasurisë së tij për blerjen e një musket dhe tashmë është jashtë mureve të qytetit. Ne do të vrapojmë pas parave të premtuara nga pronari i dyqanit më vonë, tani - për të shpëtuar vajzën!

Truvalin e gjejmë pranë pusit. Nga historia e tij kuptojmë se rrëmbimet janë bërë më të shpeshta dhe kjo po operohet nga indianët kanibalë. Ata marrin ushqim, si të thuash.

Në këtë detyrë, jo vetëm do të pasurohemi financiarisht, por edhe do të fitojmë shumë përvojë, nëse ka dëshirë. Vetëm nëse rrethimi nuk pompohet, do të jetë keq. Në lojën "Corsairs: Secili prej tij" mashtrimet synojnë pikërisht këtë zonë.

Çështja është. Babai juaj do t'ju tregojë se si të veproni. Nëse e bëni këtë, kërkimi do të përfundojë shpejt. Nëse i shkatërroni vetë të gjithë indianët, pa ndihmën e tij, do të merrni shumë përvojë.

Në shpellë gjejmë një vajzë dhe një peng tjetër. I shoqërojmë në qytet dhe marrim një shpërblim. Dhe kjo nuk është as më shumë e as më pak - 8 mijë pesos, 35 dyblona dhe një amuletë e mirë.
Në parim, minimumi i lojës "Corsairs: Secili të tijën" është plotësuar. Anijet janë tashmë të disponueshme për blerje. Numëroni, duhet të ketë më shumë se 17 mijë në xhepin tuaj. Megjithatë, ne kemi ende nevojë për oficerë, një ekip, municion. Përveç kësaj, në magazinë gjatë gjithë ditës.

Si të kaloni një natë argëtuese

Çfarë të bëni në tavernë, duke pritur mëngjesin? mos flini!
Ka disa aktivitete për të zgjedhur - kumar, duele, “divorci” i kamarieres. Por gjërat e para së pari.

Pra, zare dhe letra. Këtu do të ketë shumë për të kursyer. Si të fitoni? Vetëm. Ne gjithmonë fillojmë me bastin maksimal - 1000 monedha. Ne tregtojmë derisa kundërshtari të jetë dakord. Për shembull, ne luajmë për 800 pesos. Ti fitove. Më mirë kurseni. Nëse ai fiton, dhe më pas ai fillon t'jua kullojë bankën e tij, ne gëzohemi dhe fitojmë.
Gjëja kryesore është të mos fitoni shumë shpesh, përndryshe ata do t'ju quajnë mashtrues dhe do të ndalojnë së ftuari në tryezë.

Kur të gjithë janë të prishur, ju ende mund të fitoni. Fajësoni dikë për mashtrim. Ose futuni në një grindje. Duelet fitohen lehtësisht, dhe të vdekurit lëshojnë gjëra të mira dhe shumë ar, nëse jeni me fat.

Argëtimi i tretë lidhet me kamarieren. Ju duhet të flirtoni me të derisa ajo t'ju fton të kaloni kohë me të. Ne porosisim një dhomë nga pronari i tavernës dhe presim. Në vend të një vajze, shfaqet një bashkëpunëtor, i cili digjet nga dëshira për të na grabitur. Vritet lehtë. E bukura e kësaj detyre është se kamerierja me sa duket ka shumë banditë. Dhe nga secila mund të merrni gjëra dhe para. Pa shaka të tilla, kalimi do të jetë i mërzitshëm. "Corsairs: Secili prej tij" ju lejon të përjetoni jetën e egër në maksimum.

Rum për banakierin

Mëngjes. Pronari u pasurua duke marrë një dhomë me qira për një orë, ndaj është i sjellshëm. Kur pyeteni për detyrën, ju merrni një ofertë për të kontrabanduar ngarkesa.
Është e rëndësishme të mbani mend fjalëkalimin kur merrni detyrën! Ai nuk do të regjistrohet askund dhe pa të kërkimi nuk mund të përfundojë. Ka disa opsione, por më të zakonshmet janë: "gjiri është gati për ulje" ose "Thoma i vjetër po priste një birrë". Përsëri, e juaja mund të jetë e ndryshme. Do të duhet ta shkruajë atë.

Kështu, në orën shtatë të mbrëmjes shkojmë në skelë, ulemi në nisje dhe lëvizim shpejt në të djathtë të skelës. Nëse era është e drejtë, do të jetë më e lehtë, nëse jo, shkojmë në zigzage.
Destinacioni - anija "Ghost" pranë plazhit Lamentin. Kur varka nga varka e gjatë i afrohet, do t'ju duhet të shkruani një fjalëkalim në kutinë e dialogut. Ju kujtohet ai?

Ne marrim një ngarkesë kontrabandë dhe shkojmë shpejt në gjirin e Le Francois. Aty ia kalon anijen me alkool njerëzve të pronarit të tavernës dhe vetë shkon në këmbë në të. Ju merrni dhuratë 5000 pesos, disa shishe rum dhe një gotë spiun.

inxhinier spanjoll

Ne blemë anijen. Ku mund të marr një ekip? Ashtu është, në një tavernë. Pas shumë pyetjeve dhe bindjeve, banakieri jep një bakshish. Ka një marinar, i dekomisionuar në breg.
Njihemi, i përgjigjemi një pyetjeje të përpiktë. Ai pranon të shkojë tek ju, por vetëm me të gjithë ekipin e tij. Jo keq! 40 marinarë njëherësh për 8000 pesos.

Por ku të merrni një navigator? Tavernatori nuk e di. Vrapojmë drejt portit. Njerëzit e mirë thonë se ekziston një. Ai është në burg për borxhe.

Po shkoj te huadhënësi. Ju do të duhet të paguani 11,000 pesos. Apo ndoshta ka një opsion tjetër? ka. Ju duhet të çlironi mikun e tij nga robëria. Lehtë!

Freebie - kjo është baza e lojës "Corsairs: Secilit të tijën"! Kërkimet plotësohen me dhurata. Përpara se të takoni agjentin pengues, fshihni armën tuaj. Ai do t'ju japë një të re, me fishekë!

Në njëmbëdhjetë e gjysmë të natës shkojmë në plazh, rrahim spanjollën nga piratët. Sekreti është se grabitësi i parë që takoni duhet të vritet fillimisht, menjëherë pas bisedës. Pjesa tjetër është e lehtë për t'u futur. Por të shpëtuarit do t'ju sulmojnë. E rrahim derisa të dorëzohet.
Tani pjesa më e vështirë. Natën, patrullat bredhin në qytet, kështu që nuk duhet të kapeni. Ne kursejmë përballë qytetit.

Pas përfundimit të detyrës, marrim IOU, dhe, rrjedhimisht, navigatorin.
Ne blejmë furnizime për anijen. Mblidhni më shumë tarifa për armë - buckshot dhe knippels. Në dalje nga gjiri, një anije pirate do të sulmojë.

Të heqësh qafe atë është e lehtë. Le të ulim të gjitha velat. Ne e shkatërrojmë menjëherë të gjithë trungun me thithka, dhe pas komandës maksimale me buckshot. Ne hipim dhe grabitemi. Nuk mund ta marrësh për vete.

"Corsairs: Secilit të tijën". "Gambit holandez"

Pjesa e dytë e eposit lidhet me Kompaninë e Indisë Perëndimore. Këtu do t'ju duhet të eksploroni të gjithë arkipelagun e Ishujve të Karaibeve. Në këtë fazë, ju tashmë mund të keni disa anije dhe një ekip pak më të pompuar.

Gjatë pjesës së dytë do të vizitoni Guadelupe, Kubën, Maracaibo dhe vende të tjera. Një këshillë e tillë. Shpesh do të ketë detyra për të shkatërruar piratët, ose ata do të takohen gjatë udhëtimit. Gjithmonë sulmoni disa herë me thikë, dhe pastaj vazhdimisht me buckshot. Pastaj hipni. Vetëm taktika të tilla do t'ju lejojnë të fitoni vazhdimisht dhe të pasuroheni shpejt.

Kur të përfundoni historinë, shpërblimi do t'ju bëjë të lumtur. Një anije e mrekullueshme dhe një oficer i shkëlqyer me përvojë. Tjetra do të jetë pjesa e fundit - "Corsairs 3. Secilit të tijën".

sagë pirate

Hora! Akumuluar një milion pesos! Blerja vëlla. Por gjithçka nuk është aq e thjeshtë. Gjeneral-guvernatori i mori paratë, por nuk dëshiron ta lirojë të burgosurin. Si, ju ende duhet ta ndihmoni atë të bëhet kreu i ishullit Tortuga. Epo, një sfidë! Shkoni kundër të gjithë piratëve menjëherë!
Krahasuar me këtë, pjesa e dytë e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij" - "Dutch Gambit" - është thjesht lojë fëmijësh!

Por nuk është edhe aq keq. Ndihmuesit janë gjithashtu këtu. Sidomos nëse i dini sekretet. Kur e gjeni veten në Kartagjenë (është e dëshirueshme të ngrini flamurin spanjoll), gjeni një pirat në qytet. Ai ka një shpatë shumë të mirë. A keni mësuar si të dueloni?
Do të nevojiten lidhje me ndikim për të kapur Tortugën. Pastaj rruga shtrihet për në Zakaria, në Kubë. Do të na dërgojë të kërkojmë hartografin. Kështu fillon dega tjetër e lojës "Corsairs: Secilit të vetin" - "Ishulli i Drejtësisë".

Pas detyrës "Hijet e së kaluarës" do të marrim flambergun e Morganit, i cili nuk ka të barabartë në të gjithë Karaibe.

Në fund të rreshtit, ju do të vrisni Levasseur, do të raportoni ndryshimin e pushtetit në Tortuga de Poinsy dhe do të lironi vëllain tuaj. Si shpërblim - një fregatë me një ekuipazh dhe një letër franceze të markës.
Por ky nuk është fundi i lojës "Corsairs: Secilit të vetin"! Gambiti u luajt mirë. Tani po garojmë për të mbrojtur Shën Pierin, ish-burgun e vëllait tonë. Në fund të fundit, tani heroi ynë është një oficer francez!

Dëshironi të bëheni të pamposhtur menjëherë? Apo është e lehtë për të përfunduar të gjitha detyrat? Ne do të flasim për truket dhe gabimet.

Pra, në lojën "Corsairs: Secili të Vet" kodet nuk janë të zakonshme, por ka shumë momente "të papërpunuara".

Për shembull, kur kapni një anije armike, mund të kombinoni ekipin e tij me tuajin. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin "shift". Mund të mos funksionojë herën e parë, por anija tjetër do t'ju shpërblejë me një ekip të pafund. Është koha për të bombarduar kalatë!
Nga rruga, për këtë. Kur pas shpatullave të të gjithë pasazhit, "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk mbaroi. Është vetëm fillimi. Asnjë kërkim. Liri absolute. Ne rekrutojmë oficerë nga tavernat me pistoleta të pompuara dhe gardhe, dhe më pas përmes butonit F2 i vendosim në skuadrën tonë. Dhe midis piratëve nuk do të jeni të barabartë!

Në vetëm pak sekonda, një erë e qetë kthehet në një stuhi shkatërruese. Qielli i kthjellët bëhet i frikshëm për shkak të reve të shumta. Përrenjtë e shiut dhe vetëtimave shpërthejnë. Papritur, nga pas horizontit mbi velat e grisura, shfaqet një tmerr rrëqethës, një makth mbi dallgët. Ai u sjell vdekje të gjitha gjallesave. Kjo është një anije fantazmë.

Në labirintet e zbrazëta të një tempulli të braktisur, ka shumë roje të tmerrshme që thirren nga perëndia e zemëruar e vdekjes, Yum Simil. Një objekt i fuqishëm i lashtë duhet të kthehet në Mbretërinë e Vdekur. Atëherë arkipelagu i Karaibeve do të shpëtojë nga shpirtrat e këqij që duan luftë.

  • Kërkimi mistik makro do të zgjasë të paktën 6 orë lojë;
  • Galeoni më i ri unik ushtarak - një anije e klasit 1;
  • Armë e re unike përleshje - katana;
  • E re unike armë zjarri- pistoletë dyshe;
  • I ri forca të blinduara unike- Kostum Lamport.

Mos kini frikë nga të vdekurit. Trimat mund të kapërcejnë gjithçka! Ju do të duhet të gjeni tre objekte dhe ta ktheni kafkën e lodhit në vendin e saj.

Kujdes! Ky kërkim E disponueshme vetëm nëse e blini DLC-në nga dyqani Steam!

Kushtet e kërkimit: Gambiti holandez duhet të përfundojë me sukses. Nëse keni përfunduar Gambit Hollandez me GVIK, ose organizatë sekrete, atëherë duhet t'i shesësh kafkën portugezit. Koha duhet të kalojë - afërsisht 4 muaj pas përfundimit të Gambit. Versioni i lojës është 1.1.3 dhe më i lartë. Përndryshe, mund të përjetoni të gjitha llojet e defekteve.

Shpërblimi: Flying Heart War Galleon, Pistoletë Double Shot, Kostum Lamport, Shaman Potion, Katana.

Si mund ta marr kërkimin? Ka tre mënyra për ta bërë këtë:

  1. Bleni një amuletë të çuditshme nga një lypës në qytet
  2. Hiqni amuletin e çuditshëm nga trupi i indianit të vrarë në xhungël
  3. Gjeni një amuletë të çuditshme në gjoks në kabinën e kapitenit të anijes së ndërprerë.

Për të filluar kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche në një profil, mund të merrni "amuletin e çuditshëm" në çdo mënyrë. Gjithsesi do të bjerë në duart tuaja.


Pra, ju keni një "Amuletë të çuditshme" në duart tuaja. Ju duhet të zbuloni se cili është qëllimi i tij. Kush mund të japë një aluzion? Natyrisht, rojtarët e farit. Ata gjithashtu mund të japin porosi për amuletë. Vizitoni tre fare - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Një kujdestar në çdo rast do të tregojë se si u shfaq amuleti në Karaibe dhe se Charles është tashmë personi i tretë që tregon këtë gjë.

Sidoqoftë, vetëm një person mund të dijë të përdorë amuletin. Ky është shamani i indianëve të Karaibeve. Fisi jeton në Dominika. Mos i bëj lajka vetes, indiani nuk flet me askënd. Në mënyrë që ai të fillojë të komunikojë me ju, ai duhet të paraqesë një ofertë. Ai pranon vetëm armë zjarri. Kjo nuk është një pistoletë e thjeshtë, por një musket e vërtetë stërvitjeje, ose një karabinë detare.

Kur merrni diçka të dobishme, shkoni në Dominika. Në thellësi të xhunglës, gjeni fshatin e Karaibeve. Në një shtëpi do të gjeni një shaman, bisedoni me të. Kur ai njeh amuletin e tij, atëherë kërkoni dy të tjerët. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche.

Mos mendoni se do të jetë e lehtë për ju! Sapo të hyni në zonën ujore të ishullit, do të fillojë një stuhi e fortë. Një anije fantazmë do të nxitojë drejt anijes suaj! Nga rruga, ai nuk do të qëllojë. Sapo anijet tuaja të afrohen, fantazma do të fillojë të hipë. Ju duhet të merreni me skeletet në kuvertën e fantazmave dhe të shkoni në kabinën e kapitenit.

Në kabinën e kapitenit të Kaleuche


Mos u mundoni të goditni me grusht kapitenin e pavdekur. Ai kujdeset për gjithçka! Pas pak, ai do të ndalet dhe do të fillojë të flasë. Kapiteni do të thotë se ai dhe ekipi i tij janë të pavdekshëm. Ai sulmoi sepse ai ka nevojë për amuletin e çuditshëm që ju keni në zotërim.

Epo, filloni ta luftoni përsëri. Si rezultat, do të bini pa ndjenja. Ejani në vete në bregdetin e Dominikës. Për sa i përket shëndetit, ai është në disavantazh. Një marinar nga anija juaj do të vrapojë drejt jush, ose një vajzë nëse keni arritur të kaloni nëpër Sagën e Piratëve. Nga biseda, do të mësoni se ekipi juaj ishte në gjendje të tërhiqte trupin tuaj nga anija. Por anija jote u fundos me vetëm një salvo.

Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Meqë ra fjala, edhe marinarët arritën të të hiqnin gjoksin nga kabina, kështu që gjërat e vogla mbetën të paprekura. Flisni, kthehuni te shamani dhe zbuloni se si Kaleuche u shfaq në Karaibe, pse ai ka nevojë për amuletë dhe si mund ta luftoni atë.

Sa i përket luftimit, nuk është e vështirë - ju duhet të gjeni dy amuletat që mungojnë, si dhe kafkën e lodh të Yum Similit. Ai tani është me Joaquim Merriman. Epo, do të duhet ta marrësh. Por së pari ju duhet të gjeni amuletat e mbetura përpara kapitenit të pavdekshëm. Shamani do të japë këshilla për të gjetur një anije të shpejtë që do të largohet nga Kaleuche.

Këshillë: Anijet si Mirage, Meifeng, Valkyrie mund të largohen nga anija fantazmë. Megjithatë, ju vjen keq për ta, ose për ndonjë arsye nuk do të mund të hyni në to. Kushtojini vëmendje anijeve të klasave të vogla, por jo atyre tregtare.

Kalimi i Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche. Kthehuni te rojtari i farit që ju tha për amuletin. Pyete atë për dy amuletat e tjera. Ose më mirë, kush mund t'i zotërojë ato.

Pra, ju duhet një gjahtar nga Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson nga Barbados. Gjithçka që dihet për të është se anija e tij quhet "gjysmë grua-gjysmë zog". Në fakt, emri është "Harpy"!

Barbados

Ju duhet të pyesni Autoritetin Portual për Jack-Jackson. Në pyetjen se si quhet xebeci i tij, përgjigjuni "Harpi". Do t'ju thuhet se ky kapiten tani është në shërbim të holandezëve Kompania e Indisë Perëndimore. Ja ku duhet ta kërkoni. Shkoni në Curacao. Në zyrën e GVIK, ai që shet licenca tregtare do të mësojë se Jackson juaj është i angazhuar në fluturime të rregullta midis Port Royal dhe Phillipsburg. Kërkoni anijen e dëshiruar në këtë rrugë, dërgoni një varkë në xebec.

Do të mësoni se Jackson e mban amuletin në gjoksin e farit në Barbados. Pra, kjo është arsyeja pse kapiteni i pavdekshëm nuk mund ta merrte atë! Megjithatë, Jackson nuk mund të shkojë në Barbados me ju. Ai ka një kontratë. Prandaj, për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche, blini prej tij çelësin për gjoksin. Kushton 500 dobllonë. Kthehu në Barbados, ule në far. Në gjoks do të gjeni një amuletë të çuditshme, si dhe një pistoletë me dy plumba dhe gjëra të tjera të vogla. Jepni amuletin shamanit, pasi "Kaleuche" tani po gjuan për ju.


Belize

Në Belize, do të zbuloni se gjahtari juaj do të arrijë jo më herët se në tre ditë. Përveç kësaj, do të jetë në periudhën nga ora 18 deri në 21:00. Prisni për të. Mund të shfaqet brenda një jave. Pyetni, në përgjithësi, për amuletin.

Ai do ta kishte dhënë me kënaqësi amuletin, por vetëm ai u grabit nga banditët vendas. Me pak fjalë, amuleti u vodh së bashku me sendet e tjera të Hooper. Shkoni te komandanti i burgut, por atje nuk do të mësoni asgjë përveç se banditët kanë ndihmës në qytet. Ne do të duhet të marrim të bardhën vetë.

Turp ne shtepi. Pra, në një do të gjeni një lloj të dyshimtë. Vriteni atë, kërkoni trupin dhe gjeni një shënim interesant. Prisni deri në mesnatë, fryni në xhungël. Në vendndodhjen tjetër, do të takoni banditë jashtë portave të qytetit. Jepni shënimin, merrni një ftesë për çështjen. Kjo është një grabitje e një tregtari.

Për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të bini dakord dhe t'i ndihmoni ata. Në dialogun tjetër, do të merrni një ftesë tjetër për rastin. Për tre ditë do të përfundojë. Do të mësoni gjithashtu se banda ndodhet afër në një shpellë. Të nesërmen, gjithashtu në mesnatë, shkoni në shpellë, do të ketë depo. Gjeni amuletin, kostumin e Lamport dhe mbeturina të tjera. Dy banditë do t'ju gjejnë. Do t'ju duhet t'i vrisni ata dhe të shkoni te shamani, duke ikur nga Kaleuche gjatë rrugës.

Këshillë: nëse i dorëzoni dy banditë te komandanti, atëherë pas tre ditësh do të merrni një shpërblim për kapjen e zuzarëve.

kafkë lodh

Pra, ju duhet përmes Yum Simil. AT ky moment ai është me Joaquim Merriman. Goditje në Willemstad. Aty portugezi mori një dhomë me qira. Mos nxitoni askund në skelë. Një murg do të vrapojë drejt jush dhe do të thotë se Merriman mungon. Gjithashtu mungonte pronari i shtëpisë ku kishte marrë me qira një shtëpi. Plus, gjëra të çuditshme ndodhin atje gjatë natës. Megjithatë, ushtarët nuk gjetën asgjë.

Natyrisht, ju duhet të kuptoni se çfarë është ajo. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Kur të vijë mesnata, shkoni në shtëpinë përballë rezidencës. Duhet të ngjitesh në katin e dytë. Murgu nuk mashtroi! Një tym mjaft i trashë do të ngrihet mbi gjoks pranë shtratit. Pas kësaj, një skelet që mban një sëpatë do të shfaqet në dhomë! Kur merreni me të pavdekurit, kërkoni kufomën. Do ta kuptoni që kjo është amvisa. Po, në fund të fundit, Merriman është një tip shumë i rrezikshëm!

Shkoni në kishë, bisedoni me priftërinjtë. Prej tij do të mësoni se Joaquim është një ish-fisnik. Tani kjo është një shtrigë e tmerrshme. Në Havanë u vu re zhdukja e banorëve të qytetit, si dhe sulmet nga të pavdekurit. Epo, shkoni në Kubë. Këtu ju duhet të shkoni në kishë. Ju do të mësoni nga një murg vendas se të gjitha llojet e të pavdekurve janë në xhungël në një shpellë. Kalimi në këtë vend ruhet nga një musketier.

Fryni në xhungël. Në vendndodhjen përballë vetë shpellës, bisedoni me musketierin. Ai do t'ju lejojë të kaloni. Me kalimin e mëtejshëm të Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të vrasë të gjithë skeletet si në hyrje ashtu edhe në vetë shpellën. Sapo skeleti i fundit i shpellës të bjerë në dysheme, tymi do të fillojë të derdhet nga këndi i saj. Këtu hyn Chavinavi. Ata që ndjekin Richard Gambit do ta njohin menjëherë krijesën. Vriteni atë, kthehuni te murgu. Ai shpreh mirënjohjen. E gjithë kjo është e mrekullueshme, por ju ende nuk e keni gjetur Merriman. Nga rruga, ai është diku afër!

Askush në qytet nuk e pa atë. Do të duhet ta kërkojë atë. Në varreza, rrini me kujdestarin. Shtypni mbi të, atëherë do të zbuloni se Joaquim është ulur në kriptë dhe në heshtje po vjedh kufomat nga varrezat. Merrni çelësin, fryni pas kafkës. Shkoni në kriptë, kaloni pranë arkivolit, kaloni nëpër derë.

Ju përfunduat në një shpellë me një numër shpellash. Kudo që keni nevojë për të pastruar skeletet, gjeni Merriman. Do ta gjeni në dhomën me fron. Bisedoni me të, shikoni transformimin nga një njeri në një të pavdekshëm të keq. Në fillim, luftoni chavinavi-n e thirrur, më pas nga luftëtari jaguar, si dhe Joaquim, i cili iu bashkua. Kur Marriman të bjerë, chavinavi do të vdesë vetë. Kërkoni kufomën e një subjekti portugez. Merrni kafkën e lodh prej tij. Mos harroni të kërkoni gjithashtu shpellën, merrni gjoksin e Pashkëve. Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche.


Është koha për të shkuar në Dominika. Tani ka një gjë të çuditshme - nëse amuletët tërhoqën aq anijen fantazmë, atëherë kafka e lodhit nuk është aspak interesante për të. Kur të vini te shamani, dëgjoni historinë. Duhet të dëgjoni me kujdes, sepse është e rëndësishme! Pastaj merrni dy amuleta. Pavarësisht nëse amuletat janë të veshura apo jo, ato janë të mira vetëm për një muaj. Gjatë kësaj periudhe, ju duhet të gjeni ishullin me tempullin e Yum Similit. Lëreni kafkën atje.

Këshillë: Nëse keni kaluar sagë pirate, ju do të mësoni koordinatat e ishullit nga Nathaniel Hawke. Epo, nëse jo, atëherë ju duhet qendra e Trekëndëshit famëkeq të Bermudës. Majat e saj janë Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Bëhuni gati për të luftuar beteja serioze, si në tokë ashtu edhe në det.

Pra, ju keni gjetur Hael Roa. Mbi të duhet të lini kafkën e Yum Similit. Shkoni në thellësitë e ishullit, ku tempulli është i dukshëm. Ngjitu në majë, hyr. Kur të arrini në tre kalime, duhet të zgjidhni atë të mesëm. Ngjit shkallët. Tjetra, duhet të lundroni sipas shenjës "kafkë-diell". Përqendrohuni te dielli, duke vrarë skelete gjatë rrugës, si dhe Chavinians. Kur, gjatë kalimit të Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche, hapni derën, do të hyni në një dhomë në të cilën ka teleporte. Shkoni në të djathtën. Atëherë do të ketë vetëm një rrugë. Të gjitha teleportet janë të sakta. Pasi të keni hyrë në teleportin e fundit, do të gjeni veten në një vend të shenjtë. Atje do t'ju afrohet një shef Chavinavi.


Këshillë: udhëheqësi do të fillojë t'ju bombardojë me pyetje. Përgjigjet për ta ishin në tregimin e shamanit, i cili duhej dëgjuar me vëmendje! Nëse përgjigjet janë të gabuara, të paktën njëra prej tyre, atëherë udhëheqësi do t'ju sulmojë. Nëse nuk bëni asnjë gabim, do të merrni lëkurën e një luftëtari leopardi.


Në fund të bisedës me udhëheqësin, shkoni te statuja në anën tjetër të shenjtërores. Hidhe poshtë kafkën e lodh. Kur largoheni nga tempulli, duhet të shkoni në det. Në zonën ujore tashmë ju pret galoni ushtarak “Zemra Fluturuese”. Ajo tashmë ka një ekip të vdekshëm të udhëhequr nga një kapiten. Merrni fantazmën e mëparshme në bord, kositni të gjithë ata që kapen. Gjatë rrugës, ju duhet të kërkoni skeletet, të cilat mund të përmbajnë amuletë interesante. Do të ketë një betejë me kapitenin në kabinë. Pas - një bisedë. Në fund të bisedës, vriteni atë. Hiqni amuletin e parë të çuditshëm nga trupi. Në një nga sëndukët do të gjeni një katana. Tjetri do të ketë 5000 dyblona. Nuk mund t'i heqësh, ndaj mos u mundo kot.


Ja ku po ftoh shpirtin “Kaleuche”...yni!

A mendoni se pasazhi i Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche është përfunduar? Nuk ishte aty! Duhet të ktheheni te shamani, t'i jepni amuletet. Do të merrni një detyrë - të dorëzoni 15 mangaro. Nga këto, ai do të përgatisë një ilaç për ju. Ju mund t'i sillni gjithçka menjëherë. Ju mundeni, aq sa gjeni - në pesë. Si rezultat, ju do të merrni tre ilaçe: një ilaç qëndrueshmërie, një ilaç reagimi dhe një ilaç sipas dëshirës tuaj. Sapo të merrni ilaçet, thuani lamtumirë shamanit, i cili do të shkojë të kuptojë mençurinë e të parëve të tij.

Corsairs Për secilin Hartat e tij
Të gjitha hartat gjeografike të ishujve ose pjesëve të tokës kontinentale që mori heroi juaj, futen në inventar dhe, nëse nuk janë parë më parë, vendosen në Atlasin Hartografik (si parazgjedhje - çelësi (M)). Mund të shikoni gjithashtu çdo kartë parash në skedën (F2). Artikujt (për lehtësi, përdorni filtrin e renditjes "Cards") duke zgjedhur artikullin në listë dhe duke klikuar butonin "Merre". Kartat mund të blihen, të merren si dhuratë, të gjenden në thesar ose në gjërat e kapitenit të një anijeje armike të vrarë nga heroi, ose thjesht mund të vidhni nga gjoksi i dikujt tjetër. Përveç individuale hartat gjeografike Do të hasni patjetër harta të përgjithshme të Arkipelagut me cilësi të ndryshme, si dhe një sërë veprash të shkëlqyera të autorit. Si të merreni me ta, vetëm ju mund të vendosni, por më besoni: nuk ka aksidente në këtë botë. Një lojtar që ka mbledhur të gjitha kartat e ishujve dhe rajoneve individuale do të ndjejë menjëherë se sa shumë i nevojiten çdo naviguesi! Herët a vonë do të hasni në një fragment ose, nëse jeni me fat, gjithë hartën thesar i vërtetë! Kartat e thesarit mund të përbëhen nga dy fragmente: karta do të paloset automatikisht në një të tërë nëse klikoni butonin "Merr" në ndonjë nga pjesët e kartës. Mos u mbështetni shumë te thesaret: harta mund të rezultojë e rreme, ose përmbajtja do të dalë e padobishme. Një hartë thesari mund të blihet në tavernë nëse ka një shitës (zakonisht një person shumë i dyshimtë dhe jo gjithmonë i këndshëm) atje. Jini vigjilentë: gërmimi i thesarit shoqërohet shpesh me shfaqjen e dëshmitarëve ose konkurrentëve jo gjithmonë të mirëpritur. Hartat janë të cilësisë së lartë, të mëdha, nëse keni shpejtësi të ulët interneti, prisni deri në fund të ngarkimit të hartës. Për të ruajtur hartën, klikoni LMB në hartë, pasi të ngarkohet dhe zmadhohet, klikoni në drejtkëndësh me një shigjetë ose në katrorin në këndin e poshtëm djathtas "zmadho në madhësinë e plotë". Pas kësaj, klikoni me të djathtën ku dëshironi të ruani, "ok".


Harta e Indeve Perëndimore

hartë e thjeshtë

Karta e dy paraqitjeve

Hartë e re Karakas

Kartë e madhe Belize

Harta e ishullit të drejtësisë

kartë tregtare

Harta tregtare me shenjën e pikave

Kartë tregtare me markë ishulli

Harta e Anitigua

Harta e Barbados

Harta Blueveld

Harta e Guadeloupe

Harta e Isla Tesoro

Harta e Kajmanit

Harta e Karakasit

Harta e Kubës

Harta e Cumana

Harta e Curacao

Harta e Martinikës

Ku të gjeni anije të mëdha?

Në lojën "Corsairs: Secili prej tij", zhvilluesit kanë zvogëluar probabilitetin për të hasur anije të mëdha të rangut të parë. Nëse dëshironi t'i gjeni, do t'ju duhet të përdorni forume tematike.

Pas çfarë do të fillojë numërimi mbrapsht për kërkimin "Saga Pirate"?

Pas hyrjes shfaqet në ditar që Helen hyri në shërbimin tuaj si oficer.

Si ta bëni Helenën të qëndrojë përgjithmonë në ekip?

Që kjo të ndodhë, ju duhet të përmbushni profecinë për të cilën foli cigani. Dhe për këtë do t'ju duhet:

  • Mos merrni si shpërblim njëqind dyblona nga Gladys MacArthur.
  • Jepi gjoksin e Xhelatit të gjetur po asaj Gladys.
  • Mos e merrni armën që ju jep Gladys.
  • Adresoni Helen me mbiemrin e nënës së saj - Sharpe.

Si t'i jepni Mary Kasper një teh Narwhal?

Për ta bërë këtë, duhet të siguroheni që të plotësohen dy kushte:

  1. Kur takoni Shark Dodson, pyesni për klinikën e tij, Narwhal. Pas kësaj, bisedoni me mjeshtrin e armëve, Jurgen, për të bërë tehun e duhur.
  2. Merrni tre xehe meteoritësh dhe sillni në Jurgen. Ju mund t'i merrni këto pjesë me vete duke blerë nga ndonjë shitës ose duke gjetur thesar të groposur brenda. Ju gjithashtu mund të gjeni një meteorit në fund të OS.

Ku të marrësh me qira një depo?

Për të marrë me qira një depo, shkoni në Isla Tesoro në Sharptown. Përveç kësaj, ju mund të vizitoni kryeqytetet e çdo shteti. Sa për Isla Tesoro, këtu magazina drejtohet nga një tregtar brenda dyqanit. Bisedoni me të dhe do të shihni një frazë dialogu që korrespondon me qiranë.

Me qira magazina në qytete të tjera, ju duhet të shikoni në kantieret e tyre dhe të shkoni në dhomën e pasme për të biseduar me shefin. Nëse e keni kontaktuar për herë të parë, atëherë do t'ju duhet të filloni përsëri dialogun, pas së cilës do të shfaqet fraza e dëshiruar.

Pse nuk ka gjëra të dobishme në thesar?

Nëse e keni blerë kartën nga një tavernë, atëherë mbani në mend se mund të merrni vetëm thesarin e nivelit të parë, i cili përfshin armë dhe amuletë konvencionale, si dhe të gjitha llojet e bizhuterive. Përveç kësaj, gjysma e një karte mund të gjendet në një thesar të tillë. Nëse gjeni gjysmën tjetër, mund të krijoni një hartë të nivelit të dytë dhe të merrni thesarin përkatës. Në një grumbull të tillë shpesh mund të gjesh armë unike, që nuk lidhet me kërkimet. Dhe në përgjithësi, haset një prodhim shumë më i shtrenjtë dhe më i vlefshëm, por ka ende një shans që të ketë ende mbeturina brenda.

Ku mund të gjej armë më të mëdha se 32?

Për të gjetur armë të tilla, duhet të kapni anijet e armikut që i kanë ato, pastaj t'i hiqni dhe transferoni në anijen tuaj.

A është e mundur të qëndrosh në shërbim të një kombi të caktuar?

Në këtë modifikim, kjo nuk është e mundur. Të gjithë zinxhirët e kërkimit për kombet janë hequr nga loja, por ju mund të hyni në shërbimin e Francës, gjë që ndodh në tregimi. Në këtë rast, do t'ju jepet një oficer, një anije e tërë dhe pajisje. Nëse jeni dakord, do të duhet të jepni 10% të prodhimit, dhe gjithashtu të shmangni të shtënat në anije miqësore. Përveç kësaj, nuk mund të merrni kërkime të reja.