Motivet Teso. Udhëzues për zotërimin e zanateve. Kur nuk keni absolutisht ku t'i vendosni paratë tuaja

Të gjitha stilet e rralla, përveç Imperial, mund të gjenden vetëm në zonat Veterane. Dy të parat, stilet primitive dhe barbare, mund të gjenden në zonën e aleancës së dytë (për ne - Dominion), Ayleid dhe Daedric, përkatësisht, në aleancën e tretë (për ne - Pakti).

Dwemer- mund të gjendet vetëm në kontejnerët e rrënojave të Dwemerit, qoftë në pjesë (15 pjesë të cilësisë epike) ose në tërësi (një pjesë legjendare). Përveç kësaj, do të kërkojë material që është marrë nga mekanizmat Dwemer (turmat) dhe duhet të përpunohet, që do të thotë se do t'ju duhen të paktën 10 copë për të qenë në gjendje t'i përpunoni dhe t'i përdorni. Zivkin- pika nga arkat në thesaret e Qytetit Perandorak.

Xhami- pjesët e kapitujve braktisen për kryerjen e detyrave të përditshme artizanale, materiali - nga arkat në të gjithë Tamriel.

Stili mercenar- (në Orsinium) bie me një shans 40% nga sëndukët prej bronzi të Undaunted, me një shans 50% nga argjendi dhe 60% nga ari. Materiali për të kërkon njohuri për të paktën një kapitull, në të cilin rast shkalla e rënies nga shefi i fundit në birucën e veteranëve do të jetë 50%, për çdo kapitull pasues - +4% ndaj shansit. Për birucat normale, mundësia ndahet me 4.

Akaviri- Shitur nga tregtari Siege për AP.

Oroçi i lashtë th - pika nga armiqtë në publikun e Orsinium. Materiali i stilit është marrë nga burime burimesh në Orsinium.

  • Rkindaleft - mburoja
  • Orsinium i vjetër - kamë, çizme

Stilet e aleancës- mund të gjenden në arkat në Cyrodiil dhe në Qytetin Imperial, dhe materialet për to shiten nga Siege Merchant për 10,000 AP secila (të transferueshme).

Stili kriminal(Outlaw) pika nga bosët dhe në birucat e Hughes Bane, materiali për të (Rogue Soot) - nga nyjet e burimeve (si në Orsinium).

Stili i tharë(shpirti i zbërthyer) mund të merret duke përfunduar kërkimin e Cadvell's Silver, dhe materiali për të (plazma Azura) merret nga sëndukët për plotësimin e dolmenëve.

Trinimac- gjendet në arka për të përfunduar kërkimet e përditshme në Orsinium për të eksploruar shpellat. Materiali i përpunimit për Auric Tusk bie nga bosët në birucat e Orsinium (normale).

Malacath- në mënyrë të ngjashme, Trinimac bie në gjoks për çdo ditë, por për vrasjen e bosëve. Materiali për prodhimin e potasës bie nga bosët sipërfaqësor në Orsinium.

Mirënjohje vullnetare

Nëse ju pëlqeu koleksioni i shtesave ose artikujve, mund të falënderoni autorin duke përdorur formularin e mëposhtëm dhe të mbështesni zhvillimin e projektit.

Sistemi i veshjeve ju lejon të personalizoni plotësisht pamjen e pajisjeve tuaja - pavarësisht se çfarë ka veshur karakteri juaj. Ky tutorial do t'ju mësojë gjithçka që duhet të dini për të krijuar veshjen tuaj unike!

Sistemi i veshjeve do të jetë një nga ndryshimet në lojën bazë në Përditësimin 17. Ky përditësim do të jetë falas për të gjithë lojtarët në ESO dhe do të lëshohet njëkohësisht me zgjerimin "Eshtrat e dragoit" në shkurt. Përshtatja e veshjeve është e lehtë, kështu që tani e tutje do të dukeni gjithmonë më të mirën tuaj!

Stacioni i krijimit të veshjeve

Ku mund ta personalizoj pamjen e veshjeve të mia?

Në stacionet e krijimit të veshjeve - të gjitha stacionet e bojës në përditësimin 17 do të kthehen në këto të gjitha stacionet ekzistuese të bojës, duke përfshirë ato të vendosura në shtëpinë tuaj, thjesht do të zëvendësohen. Ato mund të përdoren për të pikturuar pajisje dhe për të krijuar veshje.

Tradicionalisht, stacionet e artizanatit mund të gjenden pranë stacioneve të tjera artizanale në shumicën e qyteteve të mëdha. Ato janë shënuar në hartë me një ikonë të veçantë:

Ju lutemi vini re se stacionet e veshjeve në shtëpinë tuaj nuk do të ndryshojnë pamjen e tyre.

Si të filloni të krijoni një veshje?

Për të filluar, thjesht përdorni stacionin e krijimit të veshjeve dhe zgjidhni "Outfit 1" nga menyja "Zgjidhni një veshje". Ju gjithashtu mund të keni më shumë veshje shtesë - kjo do të diskutohet më poshtë.

Pasi të keni zgjedhur veshjen që dëshironi të personalizoni, do të shihni një dritare në të djathtë me opsionet e bojës, si dhe forca të blinduara dhe stile armësh për të zgjedhur. Mund të fillojmë!

Modifikimi i veshjeve

Çfarë mund të ndryshoj?

Pothuajse gjithçka! Në stacionin e krijimit të veshjeve, mund të ndryshoni pamjen e vendeve të mëposhtme të artikujve: kokë, gjoks, shpatulla, krahë, bel, këmbë, këmbë, armë kryesore (një ose më shumë), armë dytësore (një ose më shumë). Ju lutemi vini re se për të ndryshuar pamjen e grupit tuaj të dytë të armëve, do t'ju duhet të kaloni në të.

Si të personalizoni veshjet?

Pothuajse njësoj si vendosja e pajisjeve. Për të ndryshuar folenë e dëshiruar të pajisjes, zgjidhni nënseksionin e duhur në seksionin "Stilet e armaturës" ose "Stilet e armëve"; në këtë mënyrë ju mund të shihni të gjitha stilet e disponueshme për atë qelizë. Duke kaluar nëpër opsionet në qeliza të ndryshme, mund të shihni se si duket stili i zgjedhur në karakterin tuaj. Ju lutemi vini re: duke kryer këto hapa, ju nuk i ndryshoni artikujt që keni veshur, por vetëm mbishkruani pamjen e secilës qelizë.

Për ta bërë më të lehtë punën me të gjitha opsionet e disponueshme, mund të përdorni filtra që ju lejojnë të shfaqni vetëm sende të lehta, të mesme ose të rënda. Për më tepër, mund ta ndërroni opsionin "Shfaqja e bllokuar" për të fshehur ose shfaqur stile që nuk i njihni ende. Ju gjithashtu mund të përdorni kërkimi për të filtruar opsionet sipas fjalës kyçe.

Gjatë personalizimit të personazheve, do të mund të shikoni të gjitha stilet e veshjeve, por për t'i zbatuar ato, duhet t'i zhbllokoni fillimisht.

Pasi të keni rregulluar të gjitha qelizat sipas dëshirës tuaj, klikoni "Zbato ndryshimet" për të ruajtur veshjen tuaj.

Sa kushton personalizimi i veshjeve?

Ndryshimi i çdo qelize ka koston e vet në ar, i cili varet nga disa faktorë kyç:

  • Madhësia e qelizave (për shembull, një stil i ri për gjoksin do të kushtojë më shumë sesa për krahët)
  • Rrallësia e stilit të aplikuar në qelizë (për shembull, aplikimi i stilit Telvanni kushton më shumë se aplikimi i një stili të thjeshtë Dunmer)
  • Nëse e ringjyroni ose jo qelizën e dëshiruar

Çmimi i çdo qelize mund të ndryshojë nga qindra në mijëra ar.

Kur rri pezull mbi stilet e qelizave të ndryshme, përshkrimet e tyre tregojnë kostoja e aplikimit. Pasi të keni zgjedhur opsionet tuaja, mund të shihni koston totale të ndryshimit të veshjes në fund të dritares së Outfit Station.

Veshjet mund të ndryshohen jo vetëm për ar; në dispozicion për blerje në dyqanin e kurorës shenjat e veshjes. Një simbol i veshjes mbulon koston e ndryshimit të të gjithë veshjes (jo vetëm një slot të vetëm), pavarësisht nga numri i sloteve të ndryshuara ose rrallësia e stileve të aplikuara. Pasi të blini një shenjë veshjeje, sigurohuni që ta përdorni atë në maksimum!

Shenjat e veshjeve janë të vendosura në nënseksionin "Tokenat e veshjeve" të seksionit "Crafting" të "Crown Store".

A duhet të përputhen stilet me artikujt?

Jo me të vërtetë! Në pjesën më të madhe, ju mund të ndryshoni pamjen e pajisjes tuaj, pavarësisht nga lloji i artikullit që keni veshur. Për shembull, mund ta bëni armaturën tuaj të rëndë të duket si armaturë e lehtë dhe shpatën tuaj të duket si sëpatë. Sidoqoftë, ekziston një kufizim: nuk mund të detyrosh një armë ose forca të blinduara të ndryshojë llojin e saj.

Harku juaj nuk do të shndërrohet në një shpatë me dy duar dhe helmeta juaj - sado qesharake të duket - nuk do të bëhet çizme!

Stilet e veshjeve

Cilat janë stilet e veshjeve dhe si t'i mësoni ato?

Për të krijuar një veshje të re, duhet të dini stilet e veshjeve. Stilet bëhen të disponueshme pasi çdo personazh juaj mëson motivet. Për të zhbllokuar stile të reja veshjesh, thjesht studioni motivet!

Stilet e disponueshme shfaqen në menynë e Koleksioneve
()

Kjo do të thotë që kur krijoni një veshje për një personazh, mund të përdorni një stil motivi që personazhi juaj tjetër njeh. Kjo sepse me Përditësimin 17, të gjitha motivet e njohura do të transferohen në një lloj të ri koleksionesh, "Stilet e veshjeve". Ju mund të shihni një listë të stileve të veshjeve dhe të shihni se si duken ato në karakterin tuaj duke shkuar te menyja e Koleksioneve dhe duke hapur seksionin Stilet e veshjeve.

Në mënyrë që të gjitha motivet e disponueshme për ju të shfaqen në menunë "Koleksionet", hyni në lojë me secilin personazh pas lëshimit të përditësimit 17 (në këtë mënyrë, motivet e njohura për ta do të transferohen në koleksionin e përgjithshëm).

Qeliza për veshjet

Si të merrni më shumë lojëra elektronike për veshjet?

Për të qenë në gjendje të personalizoni dhe të aplikoni shumë veshje në të njëjtën kohë, mund të blini vende shtesë veshjesh nga Crown Store në lojë.

Slots shtesë për veshjet janë të vendosura në seksionin "Craft"; një personazh nuk mund të ketë më shumë se 10 qeliza të tilla. Ju lutemi vini re se hapësirat e reja të veshjeve nuk zbatohen për personazhet e tjerë në llogarinë tuaj.

Pyetje të tjera

A është e mundur të ngjyrosni veshjet?

po! Ju do të jeni në gjendje të ngjyrosni foletë e veshjeve në të njëjtën mënyrë si pajisjet ose kostumet e tjera. Për të ndryshuar ngjyrën e një veshjeje, shkoni te seksioni "Paints" të stacionit të ndryshimit të veshjeve, zgjidhni ngjyrat e dëshiruara nga ato të disponueshme dhe aplikoni bojë në çdo qelizë unike. Kur të përfundoni, duhet t'i ruani ndryshimet duke përdorur "Zbato ndryshimet".

Ju lutemi vini re se kur rilyeni veshjet, ka një tarifë të vogël ari për çdo vend. Pajisjet e rregullta mund të ringjyrohen falas (si gjithmonë), dhe kostumet kërkojnë një abonim aktiv ESO Plus për t'u rilyer.

Edhe armët mund të rilyhen në sistemin e veshjeve. Përveç kësaj, është shtuar një grup i ri bojrash i quajtur Materiale, i cili bazohet në ngjyrat tradicionale të gradave të armaturës.

Si ta fshehni mbulesën e kokës tani?

Kur vendosni një urdhër pune në stacionin e krijimit të porosive të punës, mund ta aktivizoni opsionin "Fsheh helmetën" për çdo veshje individuale. Ky opsion ndodhet mbi të gjitha stilet e disponueshme. Nuk është më e mundur të fshihet helmeta në cilësimet.

Mund ta fshehni përkrenaren tuaj në menynë Koleksione
()

Ju gjithashtu mund të fshehni veshjen e kokës duke përdorur opsionin "Fshihe helmetën" në menynë e Koleksioneve. Ndodhet në nënseksionin "Kapele" të seksionit "Paraqitja".

Si mund t'i konvertoj tani artikujt në stilin Imperial ose Morag Tong?

Këto stile do të shtohen në listën e stileve të veshjeve të disponueshme për ju; mund t'i përdorni në çdo stacion të krijimit të veshjeve. Vini re se nuk keni nevojë të paguani për të përdorur këto stile - ndryshe nga të gjithë të tjerët. Parametri "Kosto e aplikimit" do të jetë i barabartë me zero.

A është e mundur të ndryshosh veshjet në fluturim?

po! Mund ta ndryshoni veshjen tuaj aktuale (dhe ta fikni dhe ta aktivizoni) në seksionin Stilet e veshjeve të menysë së Koleksioneve ose në menynë Karakteri.

Por mbani mend se ju mund të krijoni dhe personalizoni veshjet vetëm në stacionin e krijimit të veshjeve.

Sistemi i veshjeve do të jetë i disponueshëm për të gjithë lojtarët kur Përditësimi 17 të dalë në shkurt.

Fansat i kanë bërë shumë pyetje Palit në lidhje me dobinë e armaturës dhe armëve nga artizanët në nivele të larta, efektivitetin e mercenarëve, kërkimin dhe veçoritë e pajisjeve, stilet dhe motivet racore, kostumet dhe bojërat, ekonominë e prodhimit, si dhe inventarin dhe bankat.

Zhvillimi

Sa kohë duhet për të zotëruar plotësisht një profesion?

Nuk jam i sigurt, por për një kohë të gjatë. Unë mendoj se kjo do të marrë të paktën 200-300 orë. Nëse do të thotë të përpunosh pajisje të larta. Kjo varet edhe nga profesioni. Farkëtaria, për shembull, do të kërkojë më shumë kohë për shkak të kërkimit.

A do të vazhdoni të rrisni aftësinë tuaj për të punuar gjatë gjithë ciklit jetësor të Elder Scrolls Online?

Pa dyshim.

Në nivelet më të larta të lojës, a janë pajisjet e krijuara nga mjeshtrit ekuivalente me ato që mund të gjenden në biruca?

Parametrat e pajisjeve të të njëjtit nivel dhe cilësi nga zejtarët janë gjithmonë më të mirë se ato që mund të gjenden në botë. Armët shkaktojnë më shumë dëme dhe forca të blinduara japin më shumë pikë mbrojtjeje. Megjithatë, disa magjepsje nuk mund të arrihen përmes mjeshtërisë. Megjithatë, artikujt me efekte unike gjithmonë mund të përmirësohen.

Ne nuk fitojmë përvojë kur përmirësojmë një artikull dhe fitojmë shumë pak kur çmontojmë ndonjë pajisje. A ishte pikërisht kështu synohej?

Kjo është e drejtë. Në fund të fundit, duke çmontuar një artikull të krijuar nga një lojtar tjetër ose që gjendet në botë, gjithmonë do të mësoni diçka të re.

A është e mundur të krijohen pajisje veterane të rendit 10 duke përdorur crafting?

Sigurisht, nëse personazhi juaj i plotëson të gjitha kriteret për këtë.

A do të jemi në gjendje të krijojmë ose përmirësojmë pajisjet më të mira në lojë? Apo pajisje të tilla do të merren vetëm duke plotësuar birucat dhe zonat e aventurës?

Çdo pajisje e lartë që gjeni mund të përmirësohet përmes përpunimit. Loja ka materiale që ne në studio i quajmë "përforcues" - këto janë taninet, rrëshirat dhe lëndët e para për forcim. Me ndihmën e tyre, ju përmirësoni pajisjet që gjeni. Sigurisht, nëse nuk keni shumë materiale, nuk do të jeni në gjendje të përmirësoni një artikull pa ndonjë rrezik. Për shembull, ka forcime për cilësi të mirë dhe të shkëlqyer. Nëse ju duhen 5 materiale në mënyrë që të keni një shans 100% për të përmirësuar një artikull në cilësi të mirë, atëherë për cilësi të shkëlqyer mund t'ju duhen jo 5, por 8. Megjithatë, mund të rrezikoni dhe të përpiqeni të përmirësoni një artikull me një sasi të vogël sasia e materialeve (sa më shumë, aq më e madhe është mundësia e suksesit), por më pas mund të shkatërrohet.

A mund të shkoj në stacionin e parë të artizanatit dhe të filloj të punoj pajisje dhe të fitoj nivele dhe pikë aftësish prej tij? Apo do të më duhet të kryej kërkime dhe biruca për të marrë pikë aftësie? A fitoj përvojë duke punuar artikuj?

Për të fituar pikë aftësie, do t'ju duhet të kërkoni aventura. Ju mund të eksploroni botën dhe të gjeni qiejtë, kërkime të plota e kështu me radhë. Ka shumë mënyra për të fituar pikë aftësie, por pajisjet e përpunimit nuk ofrojnë përvojën e nevojshme për të rritur nivelin e karakterit tuaj. Kjo përvojë shkon në aftësitë përpunuese. Me ndihmën e tij, gradualisht do të zhbllokoni aftësi të reja të krijimit pasiv.

A është mjeshtëria e lidhur me nivelin e karakterit? Domethënë, me shpërndarjen e saktë të pikëve të aftësisë, a do të jetë në gjendje personazhi im i nivelit 20 të krijojë pajisje të nivelit 50+, duke pasur parasysh burimet e nevojshme?

Artizanati nuk është i lidhur me nivelin. Nëse një personazh ka niveluar aftësitë e nevojshme dhe ka të gjitha materialet e nevojshme, ai mund të bëjë çdo send të nivelit të lartë.

A do të jenë shumë të ndryshme pajisjet legjendare ose epike nga zejtarët nga ato që mund të gjenden në birucat?

Artikujt legjendar nuk mund të gjenden në biruca.

A do të duhet lojtarët të krijojnë ose të blejnë pajisje nga mjeshtrit për të niveluar shpejt deri në nivelin 50?

Shpejtë është një përkufizim mjaft i paqartë. Ju mund ta zhvilloni karakterin tuaj në nivelin 50 pa punuar, por artikujt e krijuar nga lojtarë të tjerë do ta bëjnë këtë detyrë më të lehtë për ju. Mbështetni prodhuesit vendas!

Mbledhja e burimeve

A janë burimet e materialeve dhe përbërësve të përpunimit gjithmonë të disponueshme për të gjithë apo shfaqen veçmas për secilin personazh?

Për momentin, burimet janë të dukshme për të gjithë. Ne menduam t'i bënim ato personale, por popullimi i botës me materiale duhet bërë me kujdes. Puna ekipore do të jetë shumë e dobishme në mbledhjen e burimeve.

Mercenarët

Si funksionon sistemi mercenar për grumbullimin e materialeve?

Ju përmirësoni aftësitë tuaja dhe herën tjetër që të hyni në lojë (nëse nuk keni hyrë për një kohë të gjatë), do t'ju dërgohet një letër me burime të bashkangjitura. Kushtojini vëmendje teksteve të këtyre letrave, ekipi ynë i shkrimtarëve ka dalë me shumë histori argëtuese për mercenarët.

Farkëtari, qepje dhe përpunim druri

Më dukej se gdhendësit e drurit mund të krijojnë një numër më të vogël objektesh të ndryshme në krahasim me profesionet e tjera. Keni ndërmend ta zgjeroni këtë listë?

Ne kemi rritur normat e rënies së disa prej këtyre artikujve për të përshpejtuar nivelimin e punuesve të drurit. Ekziston gjithmonë mundësia që ne të shtojmë pajisje të reja druri në lojë.

Ndërsa merrja pjesë në testimin beta, zhbllokova përpunimin e artikujve të lisit dhe mblodha burimet e nevojshme, por prapë mund të bëja pajisje vetëm nga panje? Si funksionon kjo edhe?

Nëse keni përmirësuar aftësitë e kërkuara dhe keni mbledhur materialet e nevojshme, nuk duhet të ketë probleme me përpunimin.

Duke pasur parasysh rëndësinë e krijimit në The Elder Scrolls Online, përmirësimi i cilësisë së artikujve kërkon një sasi të konsiderueshme kohe, burimesh dhe parash. A do ta ridizajnoni këtë sistem?

Të ardhurat e larta nga krijimtaria kërkojnë një investim në kohë dhe përpjekje nga ana e lojtarëve. Nuk mendoj se do të ndryshojmë asgjë.

A mund të krijojnë lojtarët në mënyrë të pavarur materialet e nevojshme për të përmirësuar pajisjet (taninat, rrëshirat dhe lëndët e para kalitëse)? Apo mund të merren vetëm duke çmontuar sende dhe nga mercenarët?

Burimet për përmirësim mund të merren në tre mënyra:

  1. Mercenarët. Ata mund t'ju dërgojnë shumë lëndë të para, veçanërisht nëse i pomponi ato.
  2. Çmontimi. Në varësi të artikullit fillestar, mund të merrni materiale të ndryshme përmirësimi.
  3. Riciklimi. Një mënyrë tjetër për të marrë lëndët e para të nevojshme.

Ne duam që artizanët të jenë të kërkuar, ndaj kemi kufizuar burimet e materialeve.

Hulumtim / Veti

Le të themi se po hulumtoni një pronë për forca të blinduara të rënda ose të mesme. A mund të përdoret në mënyrë efektive për të krijuar pajisje të nivelit të lartë vonë në lojë?

Atributet janë veçori që mund t'i shtoni një arme ose forca të blinduara. Ndërsa një armë bëhet më e fortë, efektiviteti i vetive të saj rritet gjithashtu (kjo vlen për magjitë). Për të mësuar se si të bëni armë ose forca të blinduara me një pronë të caktuar, duhet ta hulumtoni atë. Kjo do të thotë që ju do të duhet të gjeni një artikull (pikërisht llojin që ju nevojitet) me këtë pronë dhe ta studioni atë. Për shembull, për të hulumtuar pronën "e mprehtë" për kamët, duhet të gjeni një kamë që tashmë e ka atë. Më pas do t'ju duhet ta shkatërroni atë gjatë eksplorimit. Nëse kjo është aftësia e parë e kamëve që zhbllokoni, do të duhen 6 orë për të kërkuar. Studimi i pronës së dytë do të zgjasë 12 orë. E ardhmja është 24 orë, e kështu me radhë. Nëse studioni pronën "e mprehtë" për shpatat dhe është përsëri e para, do t'ju duhen përsëri 6 orë. Prandaj, do të duhet të specializoheni dhe të zgjidhni për cilin lloj arme dhe forca të blinduara dëshironi të mësoni të gjitha pronat e disponueshme.

Në të njëjtën kohë, pronat janë të dobishme jo vetëm në vetvete. Ato ju hapin rrugën për të krijuar komplete. Për të krijuar një artikull që i përket një grupi, do t'ju duhet njohuri për veçori të caktuara. Karakteristikat që ju nevojiten varen nga lloji i grupit që dëshironi të bëni. Për disa pjesë të grupeve do t'ju duhet të dini 3 veti, për të tjerat - tashmë 6. Personazhi merr bonuse të caktuara nëse ka veshur të paktën 3 pjesë të tij. Siç mund ta shihni, krijimi në Elder Scrolls Online nuk është aq i thjeshtë.

Pse harxhohet kaq shumë kohë për të studiuar pronat?

Faleminderit për këtë pyetje. Ka disa arsye për këtë. Por për mua kryesorja është përvoja offline. Ka diçka të veçantë për të hyrë në një lojë dhe për të parë diçka të përfunduar. Është e vështirë të shpjegohet, por më pëlqen shumë momenti kur mund të mësoj një aftësi të re, të krijoj një artikull të ri, apo edhe të ushqej një kalë pasi jam larg lojës. Përveç kësaj, loja do të zhvillohet më ngadalë. Jo të gjithë do të jenë në gjendje të krijojnë asgjë menjëherë. Përgatitja do të marrë pak kohë për t'u zhvilluar. Ndoshta kjo do t'i lejojë lojtarët që preferojnë krijimtarinë të dallohen pak më shumë.

A do të ndryshoni kohëmatësin 6 orësh për kërkimin e pronës?

Siç e përmenda tashmë, gradualisht do të rritet. Dhe ne nuk do të ndryshojmë asgjë.

Magjepsje

Cila formë e mjeshtërisë mendoni se është më e vështira?

Magjepsja është më e lehta për t'u mësuar, por më e vështira për t'u zhvilluar (ne po punojmë për të).

A po planifikoni t'i shtoni thellësi magjisë? Tani është shumë e thjeshtë në krahasim me degët e tjera të zejtarisë.

Unë mendoj se ne do të zhvillojmë magjinë. Por edhe në formën e tij aktuale është mjaft efektive.

Pse nuk mund të përmirësoni artikujt unikë?

Për sa i përket magjepsjes? Efektet e bashkangjitura tashmë në një artikull e bëjnë atë unik. Kjo është ajo që e bën pajisjen që mund të gjendet në botë të dallohet.

A është e mundur të gjesh libra apo receta me emrat e runave dhe efektet që ato japin?

Vetë runat tashmë ju japin të gjitha të dhënat e nevojshme. Për më tepër, sa herë që krijoni një glif, do të dëgjoni duke folur runat.

Alkimia

A duhen gjetur recetat alkimike apo janë të zhbllokuar përmes përpunimit?

Ju zbuloni receta të reja duke eksperimentuar me përbërës të ndryshëm.

Cila formë e përpunimit mendoni se do të jetë më e popullarizuara?

A do të mund të gatuajmë helme? Dhe nëse jo, a do të shtohen më vonë?

Nuk do të habitesha nëse do t'i shtojmë helmet lojës në të ardhmen.

Çdo përbërës alkimik ka katër veti. A është e mundur të mësoni më shumë se një prej tyre duke vazhduar të hani një barishte të veçantë?

Jo, vetëm një gjë.

A do të përputhen vetitë e përbërësve alkimikë me homologët e tyre Skyrim?

Mos mendo. Lee Rideout (projektuesi ynë i alkimisë) mund t'i përgjigjej kësaj pyetjeje më mirë se unë.

A do të ketë ilaçe në lojë që rrisin përkohësisht përvojën e fituar, aftësitë për të krijuar karaktere ose sasinë e materialeve të marra nga çmontimi i pajisjeve?

Aktualisht nuk kemi plane për të futur ilaçe me efekte të tilla.

Gatim

A po planifikoni të shtoni bujqësinë si një mënyrë për të marrë furnizime? Ndoshta me shtimin e shtëpive ata mund të kishin kopshte. Pyetja e dytë, nëse marrim shtëpi, a do të kenë ata manekin për të treguar pajisjet e tyre?

Ne nuk do të kemi shtëpi të personazheve në fillim. Por nëse i shtojmë ato, kopshtet personale janë një ide e mirë.

Stilet e punimit

A do të ketë modele për krijimin e pajisjeve të rralla në lojë?

Kemi stile të rralla.

Gjatë beta-së së fundit vura re se mund të krijoni forca të blinduara Daedric. Pyetja ime është: a do të duket armatura Daedric e njëjtë për të gjitha racat?

Armatura Daedric është një stil, ashtu si stilet racore Bosmer ose Orc. Por forca të blinduara të lehta, të rënda dhe të mesme Daedric do të ndryshojnë nga njëri-tjetri.

A do të shtoni stile, ngjyra ose veçori të reja në lojë?

Ne do të zhvillojmë crafting, kështu që prisni stile të reja.

Sa e vështirë është të gjesh libra me tema racore? A ka stile që janë shumë më pak të zakonshme se të tjerët?

Disa stile padyshim nuk janë aq të zakonshme. Sidomos stilet kryesore si barbare apo daedric. Ato janë mjaft të vështira për t'u gjetur.

A janë librat që mund të përdorni për të mësuar stilet e punimit në vende të veçanta apo shpërndahen rastësisht në të gjithë botën?

Rastësisht.

A po planifikoni të shtoni një stil të përpunimit të dragoit që do të ishte shumë i rrallë dhe do të kërkonte materiale jashtëzakonisht të rralla?

Ende jo.

Ndërfaqja dhe sistemet

Pse nuk ka asnjë opsion në lojë për të parë paraprakisht armaturën përpara se ta krijoni atë?

Kur zhvillon një lojë, duhet të marrësh vendime se çfarë mund të bëhet në kohën e caktuar. Parashikimi i referohet gjërave që donim të bënim, por nuk gjetëm kohën për të bërë. Megjithatë, zhanri MMO lejon që karakteristika të tilla të shtohen pas lëshimit.

A planifikoni të përmirësoni ndërfaqen e tavolinave të përpunimit (për shembull, një tavolinë për prerjen e drurit) duke shtuar filtra shtesë në ato ekzistuese?

Ne nuk kemi ndonjë plan specifik për të modifikuar ndërfaqen e krijimit në të ardhmen e afërt.

Kostume / Bojra

A mund të përdorim pamjen e një armature në një grup tjetër të armaturës duke ruajtur parametrat?

Ne kemi një sistem të ngjashëm për lojtarët që blejnë Imperial Edition. Ata mund të ndryshojnë stilin e çdo forca të blinduara në perandorake. Ne mund ta zgjerojmë këtë mekanik më vonë.

Loja ka një opsion që ju lejon të fikni ekranin e helmetës. Por në disa lloje të armaturës unë do të doja të çaktivizoja edhe jastëkët e shpatullave. Përveç kësaj, vura re një vend për një kostum. A do të ketë versioni i lëshuar i TES Online më shumë opsione ekrani dhe një shumëllojshmëri kostumesh të ndryshme për t'i dhënë personazheve më shumë personalitet?

Vendi i kostumit është krijuar posaçërisht për mekanikën e maskimit dhe veshjes. Ne pothuajse me siguri do të shtojmë më shumë kostume ndërsa loja përparon. Aktualisht ju mund të merrni disa kostume duke niveluar gradat e Veteranëve. Për sa i përket çaktivizimit të shfaqjes së jastëkëve të shpatullave, nuk mendoj se e kemi shqyrtuar këtë opsion.

Çfarë mendojnë zhvilluesit për efektet vizuale për armë dhe/ose forca të blinduara? Si një gur i çmuar që bën të rrjedh gjak një helmetë ose diçka e tillë. Artikuj kozmetikë.

Më pëlqen kjo ide, por duhet të keni kujdes kur iu afroheni objekteve të ndryshme me shkëlqim. Ju nuk dëshironi që një betejë e përgjakshme të duket si një karnaval, apo jo?

A do të jemi në gjendje të shtojmë simbole/kreshta të reparteve në pajisjet tona?

Ekipi ynë është jashtëzakonisht pozitiv për këtë veçori.

Pse nuk ekziston një sistem që ju lejon të lyeni pajisjet tuaja?

Çdo gjë ka kohën e vet.

Komplete pajisjesh nga zejtarët

Pse kërkesat për krijimin e kompleteve të ingranazheve të nivelit të ulët janë kaq të larta (veti që duhen hulumtuar)?

Përgatitja e grupeve nuk është e lidhur me nivelin. Ju zgjidhni grupin që dëshironi të merrni dhe bëni pajisje të çdo niveli. Kërkesat për të mësuar disa veçori të artikujve janë të nevojshme për të bërë zejtarë të kërkuar.

Ekonomi / Dyqane Esnafi

A është e rëndësishme të kesh një treg të gjallë të tregtimit të artikujve për vizionin tënd për lojën? Nëse po, si do të zbatohet kjo pa u prishur gradualisht artikujt (gjë që krijon një kërkesë të vazhdueshme për pajisje të reja)?

Ideja e thyerjes së objekteve, duke çuar në shkatërrimin e tyre, padyshim që tërheq një pjesë të komunitetit. Por në përvojën time, e bën kërkimin për artikuj të caktuar jo një përvojë shumë të këndshme. Nëse nuk keni parasysh burimet e nevojshme për të riparuar pajisjet, në vend që ta shkatërroni plotësisht atë. Mekanika e thyerjes së sendeve mund të funksionojë, por jo në sistemin tonë.

A do të jemi në gjendje të vjedhim sende nga zejtarët? Për shembull, duke përdorur vonesa në dritaren e tregtisë apo thjesht duke gënjyer dhe duke ikur me pajisjet?

Nr. Ne nuk do t'i lejojmë lojtarët ta bëjnë këtë.

A do të jemi në gjendje të krijojmë një lloj dyqani për të shitur artikujt tanë (jashtë dyqaneve të esnafit)?

Ne do të donim ta bënim këtë, por një funksion i tillë duhet të zbatohet saktë.

A do të ketë një sistem tregtimi masiv për prodhimin e artikujve dhe pajisjeve të tjera në lojë, si një ankand?

Aktualisht ka dyqane reparti në lojë. Duke u bashkuar me një repart, ju do të jeni në gjendje t'u shesni artikuj anëtarëve të tij. Kjo mund të mos duket shumë e përshtatshme, por mbani në mend se mund të jeni anëtar i pesë reparteve në të njëjtën kohë. Ne presim që të shfaqen konsorciumet tregtare. Një arsye tjetër për braktisjen e ankandit global ishte se me teknologjinë megaserver, aftësia për të gjetur në çast çdo artikull të dëshiruar mund të ketë një ndikim negativ në lojë. Ne e duam dhe inkurajojmë tregtimin, por nuk duam të vrasim kënaqësinë e lojës. Megjithatë, ne po punojmë për mënyrat që repartet të zgjerojnë praninë e tyre në treg.

Cili profesion artizanal mendoni se do të jetë më fitimprurës në fillim të lojës?

Është e vështirë të thuhet. Unë mendoj se do të jetë farkëtar. Sipas mendimit tim, magjepsja dhe farkëtaria do të jenë më të njohurat në fazat e hershme. Runat magjepsëse janë më të vështira për t'u gjetur, kështu që më pak lojtarë do të angazhohen në to, që do të thotë se secili do të ketë një pjesë më të madhe të tregut. Farkëtaria kërkon kohë për t'u zhvilluar. Lojtarët do të duhet të kërkojnë farkëtarë me aftësitë e nevojshme. Më pas, alkimia dhe gatimi do të sjellin më shumë para, pasi kërkesa për ushqim dhe ilaçe do të jetë shumë e lartë.

Inventari/Banka

Materialet e përpunimit zënë shumë hapësirë ​​të inventarit. Ndoshta mund të bëni çanta të veçanta posaçërisht për ruajtjen e burimeve dhe përbërësve?

Blerja e lojërave elektronike shtesë për inventar dhe bankë siguron daljen e nevojshme të parave. Kjo është aktualisht e dobishme për ekonominë e lojës dhe ne nuk synojmë ta ndryshojmë këtë sistem në asnjë mënyrë.

Përpunimi i lëndëve të para merr shumë hapësirë. A do të zbatoni një ndërfaqe posaçërisht për materiale, si ajo që ekziston në GW2 ose Neverwinter?

Vëllimi i inventarit dhe i bankës është një element i rëndësishëm i ekonomisë. Ne nuk do të bëjmë një inventar të veçantë për materialet së shpejti. Zgjedhja është një pjesë e rëndësishme e lojës.

Më pëlqen që mund t'i lini artikujt në bankë dhe të keni akoma akses në to kur punoni. Por unë mbledh gjithçka që gjej, sepse po pompoj të gjitha degët e zejtarisë dhe po më mbaron hapësira shumë shpejt. A do të rregullohet kjo apo do të më duhet të krijoj artikuj të nivelit të ulët vetëm për të liruar hapësirën e bankës dhe të inventarit?

Unë do të thoja që ju duhet të merrni një vendim se çfarë të mbani dhe çfarë të hiqni qafe. Inventari/hapësira bankare është një tjetër kufizim që nuk ju lejon të përmirësoni të gjitha degët e zejtarisë në të njëjtën kohë. Sigurisht, është ende e mundur, por të paktën nuk është aq e lehtë.

Të ndryshme

A do të jemi në gjendje të krijojmë pajisje qelqi, daedrik, zezak dhe stalhrim? Po në lidhje me harqet?

Disa nga këto stile do të jenë të disponueshme në fillim. Megjithatë, ne nuk kemi ende harqe.

A do të ketë katana me një apo me dy duar në lojë?

Aktualisht nuk ka katana në lojë.

A do të jemi në gjendje të bëjmë mantele të ngrohta dhe komode për aventurierët tanë? Kush nuk i pëlqen mushama, sepse ato janë shumë shik.

Aktualisht nuk ka mantele në The Elder Scrolls Online.

Në nivele të larta, a do të lidhen me personazhin artikujt e krijuar nga mjeshtrit?

Shumica e pajisjeve të prodhuara nga artizanët mund të shiten, sepse zejtarët duhet të fitojnë para disi.

A do të jemi në gjendje të krijojmë pajisje për kuajt? Për shembull, çanta shalë, forca të blinduara apo patkua të reja?

Ende jo, por gjithçka është e mundur.

A do t'i shtohet lojës aftësia për të bërë bizhuteri (unaza dhe gjerdan)?

Ne do ta shtojmë këtë veçori në të ardhmen.

A kanë garat bonuse krijimtarie? Për shembull, Bosmerët fitojnë më shumë përvojë duke krijuar harqe, dhe Orcët duke farkëtuar forca të blinduara të rënda, e kështu me radhë.

Jo, por është një ide shumë interesante.

A kanë pajisjet e krijuara përmes crafting të njëjtat efekte në Cyrodiil si në PvE? A do të jemi në gjendje të minojmë burime në Cyrodiil dhe të krijojmë artikuj prej tyre tashmë në zonat e aleancave tona?

Po në të dyja rastet.

Mënyra më e mirë për të gjetur Style Books është të kërkoni të gjitha arkat, fuçitë dhe çdo pajisje tjetër mbajtëse që mund të mendoni për të rritur shanset për të gjetur një të tillë. Tavolinat me libra ose rrotulla mbi to duket se kanë një shkallë më të lartë të pjelljes, por kjo mund të jetë thjesht spekulim. Megjithëse, ndoshta mënyra më e mirë për të marrë Style Books është t'i tregtoni ato ose t'i blini ato nga lojtarë të tjerë. Ka 2 mënyra për ta bërë këtë, së pari, duke rregulluar një marrëveshje duke përdorur sistemet e bisedës dhe mesazheve në lojë dhe së dyti, duke blerë një përmes një dyqani reparti. Blerja e një të tillë përmes një dyqani reparti është ndoshta mënyra më e besueshme për t'i blerë ato pasi rregullimi i një marrëveshjeje përmes bisedës mund t'ju lërë të zhgënjyer dhe njerëzit zakonisht nuk u përgjigjen ofertave menjëherë. Më shumë se një herë kam marrë një mesazh një ose dy ditë pasi u pyeta për të blerë një Style Book për çmimin e duhur.

Ore [redakto]

Megjithëse Style Books nuk i ndryshojnë statistikat e artikujve, ato ndryshojnë në mënyrë dramatike pamjen. Për ta bërë këtë, kërkohen materiale. Më poshtë është një tabelë e mineraleve të nevojshme për çdo stil:

GaraOre
Altmer (Elf i Lartë)Adamantite
Elf i lashtëPaladium
argonianeFlint
Barbare/ArritjeBakri
Bosmer (Elfët e drurit)Kockë
BretonishtMolibden
DaedricZemra Daedric
Dunmer (Elfi i errët)Obsidian
KhajiitGuri i hënës
PerandorakeNikel
NordKorundi
OrcMangani
Primale/PrimitiveArgentum
RedguardStarmetal

Artizanati [redakto]

Librat e stilit mund të përdoren për farkëtari, veshje dhe punime druri.

Sipas lojtarëve dhe kritikëve të shumtë, Elder Scrolls Online ka një nga sistemet më të mira, nëse jo më të mirat, të krijimit në çdo MMORPG. Zhvilluesit me siguri u siguruan që ta bëjnë hartimin kuptimplotë, shpërblyes dhe madje argëtues. Me një numër të madh të recetave dhe veçorive të tilla si stilet e dizajnit, do të ketë gjithmonë një treg për produktet tuaja. Kjo është gjithashtu e qartë duke pasur parasysh se pajisjet më të mira në lojë mund të merren jo vetëm nga birucat ose Cyrodiil, por gjithashtu krijohen nga lojtarët që i kushtojnë kohë të mjaftueshme zhvillimit.

Bazat

Ka gjashtë profesione:

Alkimia - përdoret për të krijuar ilaçe të ndryshme me efekte afatshkurtra
Smithing - krijon armë metalike dhe forca të blinduara të rënda
Veshje - përdoret për të bërë forca të blinduara të lehta dhe të mesme
Magjepsëse - shton karakteristika dhe atribute të ndryshme në armët, armaturën ose bizhuteritë tuaja
Sigurimi – Krijon pije të ndryshme të konsumueshme dhe artikuj ushqimorë që ofrojnë adhurues të veçantë (ndryshe nga ilaçet, efektet e ushqimit zakonisht zgjasin për gjysmë ore)
Përpunimi i drurit - përdor materiale druri për të krijuar harqe, ingranazhe dhe mburoja
Ju mund të filloni të grumbulloni materiale dhe të zhvilloni artikuj thelbësorë në cilindo nga këto profesione në fillim të lojës. Krijimi i artikujve më të fuqishëm dhe materialeve harxhuese më të fuqishme duhet të zhbllokohet duke vendosur pikë aftësie në krijimin e pemëve të aftësive. Për të qenë në gjendje të krijoni artikuj të nivelit më të lartë, Alkimia dhe Punimi i drurit duhet të kenë 6 pikë aftësie secila, ndërsa 4 tregtarët e tjerë kërkojnë 9 pikë. Ju mund të shpenzoni më shumë pikë aftësish në secilën linjë aftësish, por ato do të zvogëlojnë kohën tuaj të kërkimit, do të përmirësojnë aftësinë tuaj për të nxjerrë materiale ose do të rrisin shanset tuaja për të përmirësuar artikujt.

Në pemën e aftësive të Alkimisë, mund të shpenzoni gjithsej 19 SP dhe 22 në Magjepsëse. Profesionet e tjera marrin 24 aftësi secila për të maksimizuar plotësisht përfitimet e tyre. Kjo do të thotë se do t'ju nevojiten 137 pikë aftësish për të maksimizuar plotësisht çdo pasiv në secilin prej këtyre gjashtë tregtarëve, kështu që duke pasur parasysh që karakteri juaj mund të marrë rreth 300 pikë aftësie, madje është e mundur të jeni plotësisht të aftë në çdo aftësi artizanale. Thuaj lamtumirë zotërinjve!

Mbledhja e materialeve

Grumbullimi i materialeve për krijimtarinë Materialet e hartës mund të merren duke plaçkitur përbindëshat, arkat, arkat, urnat, dollapët dhe sende të tjera të ngjashme. Ekzistojnë gjithashtu nyje përpunuese me materiale "organike" që shfaqen në të gjithë Tamriel, të tilla si xeheror hekuri (përpunues), jute (veshje) ose rune (fey). Bimët e ndryshme janë po aq të zakonshme sa druri.

Çdo personazh mund të ndërveprojë me nyjet e burimeve dhe të mbledhë materiale për të punuar, pavarësisht nga aftësia e tyre në cilindo nga tregtarët! Ndryshe nga Skyrim, ju gjithashtu nuk keni nevojë të mbani kamionçinë ose sende të ngjashme për të mbledhur mineral. Të gjitha profesionet me nyje montimi kanë gjithashtu pasivë Keen Eye, të cilët në thelb i bëjnë nyjet përkatëse të shkëlqejnë kur i afroheni, duke i bërë ato jashtëzakonisht të lehta për t'u parë. Nëse ndiheni rehat duke marrë gjithmonë të gjitha materialet për t'u përpunuar dhe mbledhur çdo nyje që hasni - edhe nëse nuk keni ndërmend t'i përdorni vetë materialet, ndonjëherë mund të merrni materiale të rralla dhe të vlefshme që mund t'ua rishisni për ar të tjerëve. lojtarët.

Stacione artizanale

Stacioni i Vjedhjes së Alkimisë Stacionet e kartingut përdoren për të prodhuar artikuj dhe mund të gjenden në shumë vende në Tamriel. Të gjitha qytetet kanë stacione artizanale për të gjashtë profesionet, madje mund të gjeni pak kohë për aventura në natyrë. Ju nuk mund të krijoni artikuj nëse nuk ndërveproni me stacionin përkatës të punimit!

Stacionet e përpunimit përfshijnë një kudhër ose zjarr për të gatuar artikuj, me të cilët duhet të ndërveproni për të krijuar artikuj në profesionet e tyre përkatëse. Vlen të përmendet se nuk keni nevojë të mbani me vete materialet e prodhimit në inventar - materialet që keni ruajtur në bankën tuaj do të jenë gjithashtu të disponueshme për përdorim!

Stacionet artizanale botërore

Punëtoria Botërore e Rekrutimit të Vdekjes
Ka edhe World Crafting Stations - vende të veçanta në Tamriel ku mund të krijoni artikuj të veçantë. Imazhi i bashkangjitur tregon një nga stacionet e pikturës në të cilin mund të krijoni një grup elementësh Wind of Death. Ky grup bonusesh do të bjerë AoE një herë në tre minuta pasi të bini nën 35% të shëndetit tuaj dhe ky bonus mund të fitohet vetëm duke krijuar artikuj në atë rajon specifik.

Në zonat 5-15 (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) mund të gjeni tre stacione të ndryshme artizanale botërore, secila me bonusin e vet:

Era Era Era: Kur ai godet një sulm përleshjeje, ky bonus shkakton një ftohje AoE çdo tre minuta.
Heshtja e natës: Shëndeti juaj rikthehet me 40% kur fshiheni.
Ashen Grip: Mundësi e vogël për të thithur dëme shtesë nga zjarri me çdo goditje përleshjeje.
Ka shumë grupe të tjera artikujsh dhe zona përpunuese, këto janë vetëm ato të parat që do të hasni. Për të krijuar një artikull të caktuar, së pari duhet të hulumtoni të paktën 2 tipare në atë vend specifik.

Procesi i prodhimit

Procesi i krijimtarisë Për të bërë artikuj, ju duhet të gjeni një stacion të përshtatshëm artizanati diku në botë, siç përshkruhet më sipër. Disa zanate do t'ju kërkojnë që së pari të përpunoni materialet, kështu që për shembull do t'ju duhet së pari të përpunoni mineralin tuaj të hekurit në shufra hekuri. Procesi i saktë i përpunimit është paksa i ndryshëm për secilin profesion, por unë do t'i shpjegoj ato hap pas hapi në udhëzuesit e dedikuar.

Në thelb, ajo shkon kështu: ju gjeni një stacion artizanati, zgjidhni llojin e artikullit që dëshironi të krijoni, tiparet, materialet e krijimit, stilet dhe keni mbaruar shumë. Edhe pse ka disa gjëra më komplekse që rrotullohen rreth zanatit, procesi aktual i krijimit është mjaft i thjeshtë.

Nxjerrja

Nxjerrja (e njohur edhe si dekonstruksion) përdoret për të marrë materiale nga artikujt ekzistues dhe mund të përdoret për farkëtari, veshje, përpunimin e drurit ose magjepsës. Procesi është shumë i thjeshtë: shkoni në punëtori, klikoni në skedën e nxjerrjes dhe zgjidhni artikullin që dëshironi të dekonstruktoni. Nxjerrja do t'ju lejojë të nxirrni materiale, tipare, frymëzime, rrëshira ose ndjenja nga artikujt ekzistues, por do të shkatërrojë elementët origjinalë në proces.

Nxjerrja përdoret gjithashtu për të rafinuar lëndët tuaja të para në ato të përdorshme. Kështu që ju duhet të grumbulloni dru të papërpunuar nga bota dhe më pas ta përpunoni në skedën e nxjerrjes dhe në stacionin e përpunimit të drurit për të marrë dru të rërë të cilët mund t'i përdorni për të bërë artikuj. Duke dedikuar artikuj, ju mund të merrni materialet e nevojshme për ta krijuar atë, kështu që për shembull nuk mund të merrni Ebony Ore nga disa armatura hekuri të nivelit të ulët. Nxjerrja nga artikujt me cilësi më të lartë jep gjithashtu më shumë materiale (për shikim cilësor më poshtë në seksionin "Përmirësimi") dhe më shumë pikë frymëzimi (IP).

Hulumtimi dhe tiparet

TraitsResearch ju lejon të shkatërroni artikujt ekzistues për të mësuar "tiparet" e tyre: shpërblimet e ndryshme që personazhi juaj merr duke i pajisur ato artikuj. Bonuset mund të jenë diçka si rezistenca ndaj goditjes kritike, rezistenca e përmirësuar drejtshkrimore ose kosto e reduktuar magjike e magjive. Për të hulumtuar këto tipare, do t'ju duhet të keni një artikull me tiparin e saktë në inventarin tuaj. Pasi të filloni procesin e kërkimit, artikulli do të shkatërrohet, prandaj kini kujdes që të mos dekonstruktoni gjithçka që përdorni!

Hulumtimi kërkon kohë - kohë reale. Disa nga studimet bazë të tipareve do të zgjasin 6 orë dhe më vonë mund të zgjasin edhe disa ditë. Përsëri, unë po flas për kohë reale, por nuk duhet të hyni në lojë gjatë procesit të kërkimit. Ju mund të hulumtoni vetëm një veçori në të njëjtën kohë, por mund të shpenzoni pikë aftësish në pemët përkatëse të aftësive artizanale për të reduktuar kohën e kërkimit deri në 20% dhe për të hulumtuar deri në 3 tipare në të njëjtën kohë.

Ju mund të hulumtoni tipare në aftësi të shumta përpunuese, por kjo do të thotë që ju mund të hulumtoni një aftësi të farkëtarit dhe një magji magjepsëse në të njëjtën kohë pa investuar asnjë aftësi të vetme në asnjërën nga linjat e aftësive. Pa investuar asnjë aftësi të vetme, do t'ju duhen akoma mbi 2 vjet kohë reale për të mësuar të gjitha statistikat për të gjitha vendet e artikujve, kështu që do të ishte një ide e mirë t'i merrni këto pasive herët.

Të mësuarit e tipareve nga Sëpata, për shembull, do t'ju lejojë të vendosni të njëjtin buf në çdo majë tjetër. Nuk do të mund ta vendosni në lloje të ndryshme armësh, por kërkimet po hulumtohen vazhdimisht. Tiparet mund t'u shtohen artikujve vetëm kur i përpunoni, jo më vonë. Vlen gjithashtu të përmendet se ju mund të shtoni të dyja tipare dhe magji me anë të glifeve tek artikujt, pasi ato janë dy gjëra të ndryshme. Këtu ka një hyrje shumë më të detajuar që flet në mënyrë specifike për tiparet, prandaj sigurohuni që ta lexoni atë.

Stilet e artizanatit

Stilet e stilit janë thjesht kozmetike dhe lejojnë që artikujt tuaj të punuar të duken vizualisht si një artikull nga një racë tjetër. Me 10 gara të ndryshme, ka edhe 10 stile të bojës racore përveç katër të tjerave; stili juaj i garës zhbllokohet automatikisht. Nëse zgjidhni Bretonisht, por dëshironi që armatura juaj të jetë e stilit Dunmer, së pari do t'ju duhet të gjeni një libër diku në Tamriel. Ato lindin rastësisht, por nëse jeni të zellshëm për zhbllokimin e artikujve për t'u rrotulluar nëpër botë, me siguri do të merrni një ose dy stile punimi edhe në Coldharbour, zona e tutorialit ku filloni.

Stilet e punimit, siç u tha, janë thjesht kozmetike dhe nuk u shtojnë ndonjë veçori apo atribut të veçantë artikujve tuaj, megjithatë pamja e heronjve është shumë e rëndësishme për shumë njerëz, dhe ka gjithmonë një treg për artikuj me stile të ndryshme racore.

Përmirësimi

Përmirësimi i artikujve është një veçori e shkëlqyer që ju lejon të përmirësoni artikujt tuaj ekzistues në më të mirë. Ky mund të jetë një proces mjaft i kushtueshëm, pasi kërkon materiale më të vlefshme dhe më të rralla ndërsa cilësia rritet, por është një mënyrë e shkëlqyer për të përmirësuar pajisjet tuaja ndërsa rriteni nivelin. Përpunimi i drurit përdor rrëshira, Farkëtaria përdor Tempers dhe Veshja përdor taninet për të përmirësuar cilësinë e artikullit.

Rrëshirat

Të gjitha pajisjet kanë 5 nivele të cilësisë:

E rregullt (e bardhë)
E hollë (jeshile)
Supreme (blu)
Epik (vjollcë)
Legjendar (ari)
Për shembull, klonuesit do të kishin nevojë për tanine të ndryshme për të përmirësuar cilësinë e artikujve të tyre. Hemming përdoret për t'i kthyer sendet e bardha jeshile, Embroidery nga jeshile në blu, Nord Lining nga blu në vjollcë dhe Dylli shumë i rrallë dhe i vlefshëm Dreugh nga vjollca në ar. Është e rëndësishme të dini se përmirësimi mund të dështojë: nëse nuk e përfundoni procesin e përmirësimit, artikulli do të shkatërrohet përgjithmonë! Prandaj, nuk rekomandohet të provoni të përmirësoni artikujt gjatë nivelimit, përveç nëse keni një kopje rezervë.

Shtimi i taninave shtesë do të rrisë shanset tuaja për të përmirësuar artikujt, por sigurisht që rrit edhe koston (për çdo taninë keni 20% më shumë mundësi për përmirësim). Ju gjithashtu nuk mund të kapërceni nivelet e cilësisë: nuk do të jeni në gjendje të përmirësoni një element të bardhë drejtpërdrejt në një element blu.

Nivelimi

Fitimi i përvojës në profesione më së shpeshti bëhet përmes punimit të artikujve. Kjo jep shumicën e pikëve të frymëzimit (IP): IP është përgjithësisht shiriti i përvojës për vepra artizanale. Ju gjithashtu fitoni një pjesë të mirë të IP-së duke dekonstruktuar artikuj, gjë që ju jep gjithashtu materiale që mund t'i ripërdorni për të krijuar më shumë. Është e rëndësishme të dini se nxjerrja e materialeve nga artikujt që keni krijuar jep rreth një të tretën e sasisë që do të merrni duke dekonstruktuar të njëjtat artikuj të krijuar nga dikush tjetër (ose alt tuaja), kështu që këshilla më e vlefshme që duhet të dini është të provoni të tregtoni artikuj me një mjeshtër tjetër sa herë që është e mundur. Dallimet në IP të blerë janë të mëdha (deri në 800% më shumë), kështu që bashkohuni me një repart dhe gjeni dikë që t'ju ofrojë artikujt tuaj të krijuar.

Një tjetër këshillë e shkëlqyer, gjithmonë duhet të përpiqeni të krijoni artikujt që ju japin më shumë frymëzim për sasinë e materialeve të nevojshme. Për shembull, farkëtarët duhet pothuajse gjithmonë të krijojnë kamë për të niveluar shpejt profesionin e tyre, pasi ato ofrojnë më shumë IP për shufër. Çdo tregtar ka pengesat dhe truket e veta për t'u ngritur në nivel, prandaj sigurohuni që të lexoni udhëzuesit e mi për profesionin për të zbuluar se cilat janë ato.

Udhëzuesi kryesor për alkiminë ose magjepsjen është që së pari të zbuloni të gjitha tiparet e barit dhe përkthimet e runes dhe të bëni të paktën një nga çdo glyph dhe ilaç. Farkëtarët, drurit dhe veshjet duhet të krijojnë artikuj të nivelit më të lartë dhe/ose cilësi më të lartë pasi ato ofrojnë më shumë IP, por mbani gjithmonë parasysh burimet e nevojshme për të krijuar këto artikuj.

Mendimet Përfundimtare

Unë sinqerisht shpresoj se ky artikull ka ndihmuar në shpjegimin e profesioneve dhe sistemit të krijimit në Elder Scrolls Online. Ai lejon një shumëllojshmëri personalizimesh dhe gjithashtu ju lejon të krijoni artikuj të mahnitshëm që janë të përsosur për karakterin tuaj. Barrierat (koha e kërkimit) sigurojnë që ju duhet të investoni një sasi të mirë kohe për të qenë në gjendje të arrini te artikujt më të mirë. Jo vetëm kaq, por do t'ju duhet të shpenzoni pikë aftësish në krijimin e linjave të aftësive për të qenë në gjendje të përdorni materiale të nivelit më të lartë. Edhe pse pajisja më e mirë ka kërkesa për rang Veteran dhe materiale që mund t'i merrni vetëm nga zona të nivelit të lartë, kjo siguron që përpunimi është shumë i rëndësishëm edhe në lojën e fundit.