Kthetrat e safirit në Skyrim: ku të gjeni dhe si ta përdorni? Skyrim Mound Funeral Fire (përmes kalimit) Kthet e safirit në Skyrim ku mund të gjeni

Është një artefakt jashtëzakonisht i rrallë që mund të merret vetëm në një mënyrë. Zotërimi i këtij artikulli i jep lojtarit akses në aftësi shtesë dhe ari.

Por për ta marrë atë, duhet të kaloni nëpër një sërë kërkimesh. Detyrat që dukeshin të thjeshta në shikim të parë detyruan shumë Dovahkiin të ngarkonin shpëtimin e tyre të fundit pas vdekjes.

Përshkrimi

Në lojën Skyrim, kthetra e safirit, si të gjitha sendet e tjera të ngjashme, është krijuar për të hapur dyert. Dyer të tilla zakonisht gjenden në shpellat antike. Ata nuk mund të plasariten as me magji dhe as me çelësa master. Pas tyre fshihen thesare të vlefshme që nuk mund të gjenden në arkat e zakonshme. Prandaj, kthetrat kanë një vlerë të veçantë. Përveç qëllimit të tyre të drejtpërdrejtë, kthetrat mund t'u shiten tregtarëve me një çmim të mirë kudo në botën Skyrim. Kthetra Sapphire mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin.

Për ta marrë atë, lojtari duhet të shkojë në fshatin Ivarested.

Fillimi i kërkimit

Fshati Ivarested është në veri. Nëse lojtari nuk e ka eksploruar këtë pjesë të hartës, ai do të duhet të ecë për një kohë mjaft të gjatë. Qyteti më i afërt me fshatin është Whiterun. Por vetë lokacioni ndodhet prapa maleve. Lojtari duhet të shkojë rreth tyre, ose të bëjë rrugën e tij. Pas kësaj, shkoni në hapat që të çojnë në Grykën e Botës. Nuk është një lumë jo shumë larg nga hyrja në shkallët. Nëse e ndiqni, do të vini në Ivarested.

Pasi të keni mbërritur në fshat, duhet të gjeni një tavernë. Në të, pronari flet me një grua, duke u ankuar për një fantazmë që endet në një tumë aty pranë. Dovahkiin duhet të hyjë në një bisedë me pronarin dhe të dalë vullnetar për të eksploruar vendndodhjen. Pasi bashkëbiseduesi bie dakord, një kërkim shfaqet në ditar.

Ku të gjeni një thua safiri në Skyrim

Para se të shkoni në tumë, duhet të përgatiteni. Është më mirë të rezervoni ilaçe që heqin efektet negative. Pasi të keni hyrë në tumë, duhet të kaloni nëpër disa dyer. Rruga mes tyre është e bllokuar nga kurthe me kompleksitet të ndryshëm. Ka tre leva përpara grilës së hekurit. Ai në skajin e djathtë aktivizon lëshimin e shigjetave helmuese te lojtari. Dy të tjerët hapin rrugën më tej. Për të kaluar midis teheve, është mirë të përdorni thirrjen "Dash". Duke ecur ngadalë, mund ta dalloni rrezikun shumë më herët. Është më mirë të lëvizësh në modalitetin e fshehtë. Në këtë mënyrë jo vetëm që do të jeni të përgatitur për kurthe mekanike, por gjithashtu do të jeni në gjendje të sulmoni papritmas draugrin e zgjuar.

Kthetrat e safirit në Skyrim: ku ta merrni

Pasi kalon të gjitha testet, heroi vjen në një degëzim në rrugë. Përpara tij janë dy dyer pa bravë. Ai që ndodhet në korridor në të djathtë të çon në një rrugë pa krye. Duhet të shkoni drejt. Pas derës është fantazma për të cilën paralajmëroi pronari i tavernës. Për të mos provokuar sulmin e tij të papritur, duhet të aktivizoni modalitetin e fshehtë përpara se të hyni në derën e fundit. Në këtë mënyrë lojtari do të jetë në gjendje të vëzhgojë veprimet e fantazmës pa u vënë re, madje edhe të kryejë një sulm të fshehtë.

Armiku është i ndjeshëm ndaj sulmeve fizike dhe nuk i shkakton ato vetë. Sidoqoftë, ai zotëron magjinë e shkatërrimit dhe përdor në mënyrë aktive amuletë. Nëse klasa kryesore e heroit tuaj nuk është "magjistari", atëherë është më mirë të përdorni armë. Ju gjithashtu mund të trokasni mbi fantazmën me një Shut, në mënyrë që të keni kohë për t'i dhënë atij disa goditje. Në forca të blinduara me mbrojtje shtesë nga sulmet magjike, mposhtja e shpirtit nuk do të jetë e vështirë.

Pas fitores, Dovahkiin do të zbulojë një ditar që përshkruan arsyet e shfaqjes së shpirtit. Fantazma rezulton të jetë një gjuetar i zakonshëm thesari, i cili mori një ilaç të veçantë për t'i dhënë atij një pamje ogurzi. Një ilaç i tillë është në tryezë, tjetri është në pajisjen tuaj. Është unik dhe nuk ekziston më në botën e Skyrim. Heroi do të marrë kthetrat e safirit pasi t'i japë ditarin pronarit të tavernës. Me ndihmën e saj ju mund të hapni derën në tumë, të gjeni thesare dhe fjalën e Shout në mur.

Rrënojat e lashta Nord që janë kudo në Skyrim janë një monument i vërtetë për gjeniun e Nordëve të së kaluarës. Duke ndërtuar vendet e fundit të pushimit për sundimtarët e tyre, ata krijuan një sistem mbrojtjeje kaq të zgjuar dhe elegante që për shekuj me radhë i mbrojti varret nga vjedhjet dhe cenimet e grabitësve. Forca kryesore frenuese është draugr dhe kurthe të shumta, një shumëllojshmëri e panumërt e tyre - nga gurët e thjeshtë që bien kur prekni një fije fikse, te mekanizmat kompleksë që lëshojnë një tufë shigjetash kur vendoset shumë peshë në pllakën e dyshemesë. Sidoqoftë, strukturat inxhinierike më të mahnitshme nuk janë krijuar për të vrarë. Rruga drejt thesareve shpesh bllokohet nga gjëegjëza, për t'i zgjidhur ato duhet të përdorni një sërë mekanizmash në një sërë porosish - zinxhirë, leva, pllaka presioni... Mbrojtja më e thjeshtë në rrënojat nordike konsiderohet të jenë dyert e mbyllura të bëra prej rrathë të mëdhenj guri. Për të zgjidhur enigmën, ju vetëm duhet të rregulloni rrathët me simbole në mënyrë që ato të përputhen me simbolet në vetë kthetrat. Mbrojtjet e sofistikuara përfshijnë kone rrotulluese me modele kafshësh. Në shumicën e rasteve, zgjidhja e enigmës duhet gjetur përmes provës dhe gabimit, por ndonjëherë ajo fshihet diku në vetë rrënojat.

Simbolet në dyert me rrathë guri nuk janë aspak një kod, por metoda më e thjeshtë e mbrojtjes, në mënyrë që vetëm një krijesë e gjallë dhe e menduar mund të hyjë në shenjtërore, dhe jo draugr dhe krijesa të tjera të paarsyeshme. I vetmi person që do të jetë në gjendje të përballojë kështjellat e lashta do të jetë Mercer Frey, kreu i Shoqatës së Hajdutëve. Ai nuk do të ketë nevojë fare për kthetra për të thyer dyert, por nuk do të ndajë sekretet e tij. Ju mund të ekzaminoni me kujdes simbolet në kthetrat në inventar duke lëvizur kursorin mbi artikull dhe duke ndryshuar shkallën me rrotën e miut.

Puzzles në rrënojat e tempullit në Bleak Falls Barrow:

  • Ka dy kërkime që lidhen me rrënojat e tempullit në Windy Peak: "The Golden Caw", e cila është dhënë nga Lucan Valery nga Tregtari Riverwood në Riverwood, në jug të Whiterun, dhe "Windy Peak", e cila jepet në tregim. nga magjistari i oborrit Faringar nga Dragonsreach në Whiterun. Kthetrat e artë janë marrë nga banditi Arvel i Shpejtë, i cili është mbërthyer në një rrjetë në sallë me një merimangë gjigante.
    • : gjarpër, gjarpër, balenë.
    • Kombinimi i simboleve (kthetra e artë): ariu - rreth i madh, molë - i mesëm, buf - i vogël.

Puzzles në rrënojat e Shroud Hearth Barrow:

  • Rrënojat në tumën e zjarrit të varrimit shoqërohen me një mision të vogël për të hetuar fenomene misterioze, i cili dërgohet nga Wilhelm, pronari i tavernës Vailmir, nga fshati Ivarstead, në shpatin juglindor të Grykës së Botës. Ai i jep kthetrat e safirit pasi dorëzoi ditarin e Vindelius Gatharion.
    • Kombinim i kafshëve nga ura: balenë, skifteri, gjarpër, balenë.
    • Kombinimi i simboleve (kthetra safiri): molë, buf, ujk.

Puzzles në rrënojat e Yngol Barrow:

  • Rrënojat në Tumën Ingol, që ndodhet në lindje të Windhelm, mund të shoqërohen me një kërkim për të kthyer përkrenaren për Jarl of Winterhold (vendndodhja zgjidhet rastësisht). Një kthetra korali mund të blihet për 50 septima nga Birna nga dyqani Birna's Goods në Winterhold, ose të merret nga një stendë në rrënojat pas derës së parë të hekurt.
    • Kombinim kafshësh nga dera e hekurt: gjarpër, skifteri, balenë (filloni nga e majta).
    • Kombinimi i simboleve (kthetra koralore): gjarpër, ujk, molë.

Puzzles në rrënojat e Folgunthur:

  • Rrënojat në Folgunthur, që ndodhet në juglindje të vetmisë, shoqërohen me kërkimin dytësor "Legjenda e Ndaluar", e cila shfaqet në ditar pasi të keni lexuar librin "Legjendat e humbura të Skyrim", gjithashtu mund të bërtisni "Fryma e ngricës" këtu. Me të mbërritur në Folguntur, duhet të ekzaminoni kampin e zbrazët të tendës dhe të lexoni pjesën e parë të ditarit të Dainas Valen. Një thua kocke shtrihet në trupin e një shkencëtari të vdekur brenda rrënojave.
    • Kombinim i levës së derës prej hekuri: i pari është afër në të majtë, i dyti është më i largët në të djathtë.
    • Kombinim kafshësh nga dera e hekurt: skifteri, balenë, gjarpër (filloni nga ai më i largët nga hyrja).
    • Kombinimi i simboleve (kthetra e kockave): skifteri, skifteri, dragua.

Puzzles në rrënojat e sallës së Geirmund:

  • Rrënojat në Sallën e Geirmundit, që ndodhet në lindje të fshatit Ivarstead, në shpatin juglindor të Grykës së Botës, lidhen me kërkimin dytësor "Legjenda e Ndaluar", e cila shfaqet në ditar pas leximit të librit "Legjendat e humbura të Skyrim". " dhe duke vizituar Folguntur.
    • Kombinim kafshësh nga dera e hekurt: skifteri, balenë - muri i majtë; balenë, gjarpër - muri i djathtë (filloni me konet më afër hyrjes, përballë derës së mbyllur).

Puzzles në rrënojat e Saarthal:

  • Ka dy kërkime dytësore që lidhen me rrënojat në Saarthal, që ndodhet në jugperëndim të Winterhold: e para është "Legjenda e Ndaluar", e cila shfaqet në ditar pas leximit të librit "Lost Legends of Skyrim" dhe vizitës së Folgunthur; e dyta është "Në thellësitë e Saarthal", të cilën Tolfdir e jep në fazat e para të trajnimit në Kolegjin e Mages të Winterhold, kur një grup magjistarësh shkon në një gërmim. Ju gjithashtu mund të mësoni një nga fjalët e fuqishme të thirrjes "Forma e akullit" këtu.
    • Kombinim kafshësh nga dera e parë e hekurt: skifter, gjarpër, balenë - mur i majtë; balenë, skifteri, skifteri - muri i djathtë (filloni me konet më afër hyrjes, përballë derës së mbyllur).
    • Kombinim kafshësh nga dera e dytë e hekurit: 2 kon në të majtë - rrotullohen 2 herë, 1 në të majtë - 1 herë, 2 në të majtë - 2 herë, 2 në të djathtë - 2 herë, 1 në të djathtë - 1 herë (numërimi fillon nga konet më afër hyrja, përballë derës së mbyllur).

Puzzles në rrënojat nën Reachwater Rock:

  • Rrënojat nën shkëmbin e liqenit, që ndodhet në juglindje të Markarth, shoqërohen me kërkimin dytësor "Legjenda e Ndaluar", e cila shfaqet në ditar pas leximit të librit "Legjendat e humbura të Skyrim". Libri mund të merret nga trupi i një aventurieri të vdekur para derës në hyrje të rrënojave, dhe kthetrat e smeraldit mund të merren nga stendat këtu. Shpërblimi për përfundimin e detyrës do të jetë amuleti i Gauldur i restauruar nga tre pjesë.
    • : ariu, balena, gjarpri.
    • Kombinimi i simboleve (kthetra smeraldi): skifteri, skifteri, dragua.

Puzzles në rrënojat e Dead Men's Respite:

  • Rrënojat në Repose, që ndodhen në jug të Solitude, shoqërohen me kërkimin dytësor "Vendosni zjarrin!", në të cilin Viarmo dërgon për librin "Kënga e mbretit Olaf" si një provë për t'u bashkuar me Guildin e Bardëve, dhe ja ku ju mund të mësojnë një nga Fjalët e Fuqisë së Scream "Një nxitim i shpejtë". Kthetrat e rubinit shtrihen në tryezë pikërisht në hyrje.
    • Kombinimi i simboleve (kthetra rubin): ujk, skifteri, ujk.

Puzzles në rrënojat e Valthume:

  • Rrënojat në Valthum, të vendosura në malet në juglindje të Markarth, shoqërohen me kërkimin dytësor "Evil Slumbers", i cili shfaqet në ditar pas një bisede në hyrje të rrënojave me shpirtin Valdar, që ruan varrin e një dragoi të lartë. , dhe këtu mund të studioni një nga fjalët e fuqisë thirrjen "Pëshpëritja e Aurës". Kthet e hekurt është në banak përballë derës në katakombet, në nivelin e poshtëm të rrënojave.
    • Kombinimi i simboleve (kthetra e hekurt): dragua, skifteri, ujku.

Puzzles në rrënojat e Forelhost:

  • Rrënojat në Forelhost, të vendosura në malet në jug të Riften, lidhen me kërkimin dytësor "Gjuetia e kultit të dragoit", e cila shfaqet në ditar pas një bisede në hyrje të rrënojave me kapitenin Valmir, dërguar nga "Legjioni Perandorak. ” pas maskës së priftit të lartë të dragoit Ragoth, gjithashtu këtu mund të mësoni një nga thirrjet Fuqia e Thunder Call. Kthetrat e qelqit shtrihen në një stendë në dhomën me derën e madhe ovale prej hekuri, në pjesën veriperëndimore të trapezisë.
    • Kombinimi i simboleve (kthetra qelqi): dhelpër, buf, gjarpër.

Puzzle me lente Tower of Mzark:

  • Kulla Dwemer e Mzark, e vendosur në malet në jug të Dawnstar, është e lidhur me kërkimin e historisë "Njohuria e lashtë", në të cilën Septimius Sagonius niset nga streha e tij në akull, në veri të Kolegjit të Winterhold, për të marrë një rrotull të lashtë që përmban Fjalët e Fuqisë nga thirrja "Dragon Slayer". Ju mund të arrini në Kullën Mzark përmes Alftand dhe Black Reach duke përdorur ashensorët dhe kalimet.
    • Sekuenca e veprimeve me lente: 3 buton (hapur) - shtypni 4 herë, 2 butona (mbyllur) - 2 herë, 1 buton - 1 herë (butoni duke numëruar nga e majta në të djathtë).

Puzzles në rrënojat e Skuldafn:

  • Rrënojat në Skuldafn lidhen me kërkimin e tregimit "Shtëpia e Botës Ngrënëse", e cila fillon pas përfundimit të negociatave të paqes midis Stormcloaks dhe Legjionit Perandorak në Tempullin e Greybeards në High Hrothgar. Vendndodhja është e disponueshme për t'u vizituar një herë gjatë gjithë lojës, dragoi Odahviing nuk do të fluturojë më në malet Jerol. Ju gjithashtu mund të mësoni një nga fjalët e fuqishme të thirrjes "Thunder Call" këtu. The Diamond Claw është në Draugr Overlord përpara derës.
    • Kombinim kafshësh nga dera e majtë e hekurit: skifter, gjarpër, skifteri (qëndroni me shpinë nga dera).
    • Kombinim kafshësh nga dera e djathtë e hekurit: skifteri, skifteri, skifteri (qëndroni me shpinë nga dera).
    • Kombinim i kafshëve nga ura: balenë - në të majtë, gjarpër - në mes, skifteri - në të djathtë (përballë urës).
    • Kombinimi i simboleve (kthetra diamanti): dhelpër, molë, dragua.

Puzzles në rrënojat e Korvanjund:

  • Rrënojat në Korvanjund, që ndodhen në perëndim të Windhelm, janë të lidhura me kërkimin historik "Kurora e dhëmbëzuar", e cila fillon pas vdekjes së dragoit Alduin dhe bashkohet me radhët e Stormcloaks ose Legjionit Perandorak. Gjithashtu këtu mund të mësoni një nga fjalët e fuqisë së thirrjes "Kohë e ngadaltë". Kthetrat e zezakut shtrihen në një stendë përpara derës.
    • Kombinimi i simboleve (kthetra e zezakëve): dhelpër, molë, dragua.

Kur flasim për artikujt e kërkimit në lojën legjendare The Elder Scrolls V: Skyrim, nuk mund të mos përmendim kthetrën e Dragoit Sapphire. Ju ftojmë të flisni se si ta merrni artefaktin dhe ku do t'ju duhet!

Si të merrni një thua?

Një lojtar që sapo ka filluar të njihet me lojën "Skyrim" mund të ketë një pyetje: ku të gjesh një thua safiri? Përgjigjja është e thjeshtë - ky artefakt i jepet Dovahkiin nga hanxhiu Vilhelm, i cili jeton në një fshat të vogël të quajtur Ivarstead. Vërtetë, ai e bën këtë për një arsye: kthetrat e dragoit është një shpërblim për përfundimin e fazës përfundimtare të kërkimit "Sekretet funerale". Çfarë duhet të bëni për të marrë artikullin e lakmuar?

Kërkimi "Sekretet e funeralit"

Kërkimi përbëhet nga katër faza:

  1. Së pari ju duhet të shkoni në Ivarstead për të folur me hanxhiun. Këtu lojtari do të dëshmojë aksidentalisht një bisedë midis Wilhelm dhe bardit. hanxhiu do t'ju tregojë për një fantazmë që ndjek tumën aty pranë. Një Dovahkiin i interesuar duhet të pyesë Wilhelm në më shumë detaje.
  2. Atëherë duhet të shprehni dëshirën për të eksploruar vendin misterioz (pas të cilit pronari i bujtinës do të ndajë disa informacione të tjera me Dovahkiin).
  3. Faza tjetër është eksplorimi i tumës së zjarrit të varrimit. Këtu Dovahkiin duhet të gjejë një fantazmë. Ju lutemi vini re - këtu nuk ka armiq, por ka kurthe.
  4. Është jashtëzakonisht e rëndësishme të gjesh ditarin e Vindelius Gatarian - pa të, kërkimi do të konsiderohet i dështuar dhe protagonisti nuk do të marrë kthetrat e safirit.
  5. Ditari i gjetur duhet të çohet në Wilhelm. Pas transferimit, Dovahkiin me siguri do të marrë mirënjohje dhe një kthetër dragoi safir.

Informacion interesant: në fakt, një fantazmë nuk është një. Provoni ta vëzhgoni këtë personazh në modalitetin e fshehtë: do të shihni se ai po gatuan një ilaç ose po fle! Sekreti do të zbulohet vetëm pas vdekjes së tij.

Ku të përdorni kthetrat?

Ashtu si kthetrat e tjera të dragoit, kthetra e safirit ju lejon të hapni një derë me një bravë sekrete shumë të lashtë, pas së cilës fshihen thesare të panumërta. Thjesht vazhdoni të eksploroni grumbullin - me siguri do të hasni derën që ju nevojitet. Nga rruga, ajo fsheh pas saj Murin e Fjalëve, ku Dovahkiin do të jetë në gjendje të studiojë një pjesë të thirrjes "World of Kin".

Pasi protagonisti të përdorë çelësin e kthetrave, ai nuk do të jetë më një artikull kërkimor. Çfarë duhet bërë me të më pas? Mund ta shisni te tregtarët (ky është një xhevahir i vërtetë!), ose mund ta vendosni në pasurinë tuaj si një element dekorativ.

Kur flasim për artikujt e kërkimit në lojën legjendare The Elder Scrolls V: Skyrim, nuk mund të mos përmendim kthetrën e Dragoit Sapphire. Ju ftojmë të flisni se si ta merrni artefaktin dhe ku do t'ju duhet!

Si të merrni një thua?

Një lojtar që sapo ka filluar të njihet me lojën "Skyrim" mund të ketë një pyetje: ku të gjesh një thua safiri? Përgjigjja është e thjeshtë - ky artefakt i jepet Dovahkiin nga hanxhiu Vilhelm, i cili jeton në një fshat të vogël të quajtur Ivarstead. Vërtetë, ai e bën këtë për një arsye: kthetrat e dragoit është një shpërblim për përfundimin e fazës përfundimtare të kërkimit "Sekretet funerale". Çfarë duhet të bëni për të marrë artikullin e lakmuar?

Kërkimi "Sekretet e funeralit"

Kërkimi përbëhet nga katër faza:

  1. Së pari ju duhet të shkoni në Ivarstead për të folur me hanxhiun. Këtu lojtari do të dëshmojë aksidentalisht një bisedë midis Wilhelm dhe bardit. hanxhiu do t'ju tregojë për një fantazmë që ndjek tumën aty pranë. Një Dovahkiin i interesuar duhet të pyesë Wilhelm në më shumë detaje.
  2. Atëherë duhet të shprehni dëshirën për të eksploruar vendin misterioz (pas të cilit pronari i bujtinës do të ndajë disa informacione të tjera me Dovahkiin).
  3. Faza tjetër është eksplorimi i tumës së zjarrit të varrimit. Këtu Dovahkiin duhet të gjejë një fantazmë. Ju lutemi vini re - këtu nuk ka armiq, por ka kurthe.
  4. Është jashtëzakonisht e rëndësishme të gjesh ditarin e Vindelius Gatarian - pa të, kërkimi do të konsiderohet i dështuar dhe protagonisti nuk do të marrë kthetrat e safirit.
  5. Ditari i gjetur duhet të çohet në Wilhelm. Pas transferimit, Dovahkiin me siguri do të marrë mirënjohje dhe një kthetër dragoi safir.

Informacion interesant: në fakt, një fantazmë nuk është një. Provoni ta vëzhgoni këtë personazh në modalitetin e fshehtë: do të shihni se ai po gatuan një ilaç ose po fle! Sekreti do të zbulohet vetëm pas vdekjes së tij.

Ku të përdorni kthetrat?

Ashtu si kthetrat e tjera të dragoit, kthetra e safirit ju lejon të hapni një derë me një bravë sekrete shumë të lashtë, pas së cilës fshihen thesare të panumërta. Thjesht vazhdoni të eksploroni grumbullin - me siguri do të hasni derën që ju nevojitet. Nga rruga, ajo fsheh pas saj Murin e Fjalëve, ku Dovahkiin do të jetë në gjendje të studiojë një pjesë të thirrjes "World of Kin".

Pasi protagonisti të përdorë çelësin e kthetrave, ai nuk do të jetë më një artikull kërkimor. Çfarë duhet bërë me të më pas? Mund ta shisni te tregtarët (ky është një xhevahir i vërtetë!), ose mund ta vendosni në pasurinë tuaj si një element dekorativ.