Sulmi është mbrojtja më e mirë. Gjuetar demonesh. Sulmi është mbrojtja më e mirë Armët e rangut

Dy pjesët e para të lojës Diablo ishin një sukses i jashtëzakonshëm dhe ishin ata që ndoshta u dhanë një nxitje të mirë fansave që të prisnin publikimin e pjesës së tretë. Dhe ja ku është, pjesa e tretë tashmë po shfaqet në raftet e dyqaneve dhe po tërhiqet me forcë nga interneti. Loja është instaluar, është krijuar një llogari në Battle.net-e dhe ju jeni përballur me zgjedhjen e një personazhi të cilit do t'i kushtoni shumë kohë. Disa njerëz zgjedhin personazhet e kontaktit, disave u pëlqejnë kasta mbresëlënëse dhe menaxhimin e një turme shërbyesish, ndërsa të tjerë preferojnë një sërë ndërlikimesh kurthesh dhe të shtënash nga distanca. Ky artikull do të shikojë një klasë mjaft interesante - Demon Hunter në Diablo 3.

Nëse po flasim për një kalim të përbashkët, atëherë gjahtari është i destinuar për përtaci të plotë, duke qëndruar pas një barbari të ngjashëm me shkëmbin dhe duke bërë dush të gjithë kundërshtarët me një breshër shigjetash dhe lloje të ndryshme granatash. Nuk ka nevojë të vraponi nga armiku në armik, thjesht duhet të arrini ekipin tuaj dhe të merrni plaçkën e rënë. Sidoqoftë, nëse kapni pjesën më të madhe të agrove, mund të paguani një çmim, pasi gjuetarët janë shumë të dobët në luftime të ngushta.

Nëse marrim parasysh ekskluzivisht një lojtar, atëherë gjahtari i demonëve nuk është për njerëzit dembelë dhe nuk toleron fare një stil pasiv të lojës. Ju patjetër nuk do të jeni në gjendje të qëndroni vetëm në këmbë dhe të sulmoni me të dy harqet. Demon Hunter vazhdimisht duhet të kontrollojë armiqtë e tij dhe të mos i lërë ata të afrohen. Dhe nëse afroheni, atëherë bëhuni gati për të ikur. Duke luajtur si një gjahtar demonësh, do t'ju duhet të klikoni në mënyrë kaotike mbi butonat përgjegjës për aftësitë dhe të lëvizni nëpër territor si një plesht i çmendur. Quakers do ta vlerësojnë 100% këtë stil loje, por ata që duan të ulen dhe të pinë kafe gjatë lojës mund të porosisin me siguri një tastierë rezervë, pasi kafeja patjetër do të derdhet.

Pra, një udhëzues për gjuetarin në Diablo 3. Ju do të duhet të luani si gjuetar duke përdorur një strategji mjaft të pakëndshme, por të konsumuar prej kohësh - goditni dhe pastaj ikni sa më mirë që mundeni. Zbulojmë një turmë të neveritshme, fillojmë ta sulmojmë derisa të mbarojë urrejtja, vrapojmë pak prapa dhe shpejt fillojmë të qëllojmë me ndihmën e një aftësie shtesë.

dhe, duke mbajtur të shtypur tastin Shift (në mënyrë që heroi të mos lëkundet varkën). Pastaj ne tërhiqemi përsëri dhe rivendosim furnizimin tonë të urrejtjes. Taktika ideale e betejës, në përgjithësi, do të ishte ajo në të cilën përbindëshat nuk do të kenë kohë për të arritur gjahtarin tuaj. Në fillim, ndërsa nuk jeni mësuar ende me dinamikën e luftimit, do të vdisni kaq shumë, sikur të liroheshit vetëm për një lloj provash përplasjeje sadiste. Më vonë, kur tastiera dhe mausi janë pothuajse duke pirë duhan, do të mësoni të dilni nga beteja pa përdorur plumba.

Krahasuar me pjesën e dytë të lojës, gjuetari i demonëve në Diablo 3 është një lloj hibridi i një Amazone dhe një vrasësi. I njëjti parim i luftimit dhe taktikave. Mos e lini armikun pranë jush, mos hezitoni të tërhiqeni, ngadalësoni armiqtë dhe vendosni kurthe. E vetmja gjë është se do të duhet të përdorni vetëm armë me rreze të gjatë për Demon Hunter në Diablo 3.

Një histori e vogël e gjuetarëve në Diablo 3:

Dh në Diablo 3 janë një lloj komuniteti luftëtarësh fanatikë që i kanë vënë vetes një qëllim: të hakmerren pa mëshirë për miqtë dhe të dashurit e tyre që u vranë nga demonët dhe krijesat e tjera të fisit të ferrit. Çdo goditje, çdo goditje, çdo vrasje mbart zemërim dhe urrejtje. Është me ndihmën e kësaj urrejtjeje që do t'ju duhet të përdorni teknika të veçanta. Qëllimi kryesor i një gjahtari në Diablo 3 është vdekja e të gjithë demonëve.

Karakteristika kryesore e gjahtarit është përdorimi i magjisë së hijes, armëve me varg, taktikave speciale luftarake dhe kurtheve të ndryshme. Dëmi maksimal mund të shkaktohet nga një armë në distancë: ju mund të pajisni granata, një hark të gjatë, lloje të ndryshme të thikave të hedhjes, harqe me dy dhe me një dorë. Përdorimi i magjisë së hijes lejon gjuetarin e demonëve në Diablo 3 të fshihet për një kohë dhe t'i afrohet armikut në modalitetin e fshehtë.

Pra, le të vazhdojmë udhëzuesin e gjuetarit të demonëve. Dh në Diablo 3 lëvizin shumë shkathët dhe shpejt, por kanë një sasi jashtëzakonisht të vogël të shëndetit. Në komunitetin e lojërave ata quhen karton sepse vdesin si mizat. Për të parandaluar që armiqtë të afrohen, mund të përdorni kurthe ngadalësuese, më pas të ktheheni dhe të goditni armikun në masën më të plotë. Instalimi i minave që kanë një efekt ngadalësues, shpërndarja e tufave të granteve, bashkëngjitja e llojeve të ndryshme debuffs - kjo është ajo që ka të bëjë me gjahtarin e demonëve.

Karakteristikat e të luajturit si gjuetar demonësh në Diablo 3. Gjuetari i demonëve është një klasë unike në Diablo 3, pasi përdor në të njëjtën kohë dy burime për sulm: Disiplinë dhe Urrejtje. Urrejtja përdoret për të përdorur aftësi fyese dhe rigjenerohet mjaft shpejt. Disiplina, përkundrazi, rikthehet shumë ngadalë dhe përdoret për lloje të ndryshme aftësish mbrojtëse dhe për vendosjen e kurtheve. Mashtrimi do të jetë të arrihet ekuilibri midis disiplinës dhe urrejtjes. Është e rëndësishme jo vetëm të mos vdesësh, por edhe të dërgosh numrin maksimal të krijesave ferritore në botën tjetër. Një gjuetar demonësh në vështirësi do të jetë në gjendje të durojë ferrin me strategjitë e duhura të lojtarëve.

Statistikat e Hunter në Diablo 3. Tifozët e versioneve të mëparshme të lojës janë thjesht të hutuar që Blizzard e ka thjeshtuar aq shumë sistemin e statistikave. Loja është bërë më të kujton lodrën e njohur të fëmijëve, kur ju jepen kube dhe duhet t'i vendosni ato në vrimat gjeometrike përkatëse. Tani e tutje, edhe një budalla mund të përballojë shpërndarjen e statistikave, pasi ato thjesht nuk mund të shpërndahen. Tani as nuk duhet të mendoni se sa pikë aftësish duhet të lini për shkathtësinë, sa për qëndrueshmëri ose si të bëni një ndërtim për një Hunter Demon sipas statistikave të caktuara. Ju gjithashtu mund të harroni për llogaritjen e numrit optimal të aftësive dytësore, sasinë optimale të shkathtësisë. Është bërë shumë më e lehtë për të luajtur, por në të njëjtën kohë më pak interesante.

Le të shohim pak më tej dhe të imagjinojmë që tashmë e keni ngritur DH tuaj në Diablo 3, në nivelin e gjashtëdhjetë. Dhe tani lindin mendime për përfundimin e një lloj ndërtimi unik, zgjedhjen e aftësive unike të gjahtarit në Diablo 3 dhe shfaqjen e tij për të gjithë, për shembull, në forume. Po, po, mund të harrosh! Do të jeni i njëjti "individ" si të gjithë gjuetarët e tjerë. Dallimi juaj i vetëm do të jetë në pajisjet tuaja, gurët e ngulur në të dhe aftësitë që do të përdorni në mënyrë aktive. Dhe edhe kjo veçanti është mjaft e dyshimtë.

Përzgjedhja e pajisjeve për një gjahtar demonësh është shumë e thjeshtë. Gjëja kryesore është t'i kushtoni vëmendje karakteristikave:

Armatura - gjithçka është shumë e qartë këtu, forca të blinduara do të zvogëlojë dëmin e shkaktuar në karakter dhe do të mbrojë kundër sulmeve të armikut;

Shkathtësia - rrit ndjeshëm mundësinë e shmangies së sulmeve dhe dëmtimeve të armikut;

Qëndrueshmëria është një tregues i rëndësishëm i mbijetesës dhe rrit numrin e jetëve tuaja;

Rezistenca është tregues i rezistencës së disa llojeve të demagogëve;

Shpejtësia e sulmit - kjo karakteristikë ndikon në përdorimin e teknikave speciale dhe shpejtësinë tuaj të sulmit.

Sa më i lartë të jetë treguesi i performancës, aq më i lartë është fuqia e gjahtarit tuaj. Tani mund të vishni çdo veshje dhe të mos mendoni nëse do të keni forcë dhe shkathtësi të mjaftueshme për ta vendosur menjëherë. E vetmja gjë që mund të bëhet kufizim është kufizimi klasor i gjuetarëve ose kërkesa e një niveli të caktuar. Përveç kësaj, shiriti për vlerën maksimale të rezistencës u hoq nga loja. Në Diablo 3, rezistenca nuk matet as në përqindje, por në njësi dhe nuk ka kufij.

Karakteristikat dhe aftësitë e tjera për Hunter në Diablo 3 janë krejtësisht të padobishme. Forca mund të rrisë mjaft mbrojtjen. Inteligjenca do të japë një rritje të rezistencës, por është e papërfillshme. Natyrisht, nuk ka kuptim të mendosh për këto karakteristika.

Ne veshim dh tonë. Çdo klasë ka pajisjet e veta unike që klasat e tjera nuk mund t'i veshin. Për Demon Hunters, këto janë mantele, kukura dhe harqe. Harku është një armë mjaft e fuqishme që e kthen armikun në Ferr. Ju mund të përdorni ose dy harkë me një dorë ose një hark me dy duar. Pavarësisht nga veçantia e armës, nuk keni nevojë të monitoroni vazhdimisht numrin e predhave për armën. Kukura këtu shërben vetëm si bonuse shtetërore. Gjuetari gjuan shigjeta të pafundme dhe vetitë e tyre varen nga magjitë që përdorni dhe nga vetitë magjike të harqeve. Mantelet i japin një ambient unik pamjes së gjahtarit.

Është shumë e rëndësishme të zgjidhni saktë gurët për sektorët e lirë të gjërave tuaja. Siç mund ta keni marrë me mend tashmë, gurët kryesorë për një gjahtar demonësh janë smeraldi. Nëse e vendosni në një helmetë, do të merrni një bonus të fortë për gjetjen e arit, që do të thotë se mund të bëni fermë mjaft mirë dhe të blini pajisje të reja në ankand. Nëse vendoseni në një helmetë, do të merrni një bonus për shkathtësinë, dhe ky, në çdo rast, është parametri kryesor. Nëse smeraldi vendoset në një hark, atëherë dalja do të jetë një bonus i mirë për dëmtimin nga krisat.

Sigurisht, vendosja e smeraldit në një helmetë është larg nga gjëja më e rëndësishme, por vendosja e smeraldit në forca të blinduara dhe armë është shumë e nevojshme. Si një bonus për shëndetin tuaj, ju mund të përdorni disa ametistë, por vetëm në rastet kur vdisni shumë shpesh. Për të kultivuar në mënyrë adekuate aktin e parë të ferrit, do t'ju duhen të paktën 1700 shkathtësi dhe rreth 150% rritje në dëmtimin nga krisjet. Pjesa tjetër e llogaritjeve do të duhet të bëhet në bazë të metodës së luftimit dhe aftësive të pompuara. Nëse nuk përdorni Marksman, është më mirë të keni të paktën 25 për qind shanse kritike në rezervë. Nëse e përdorni, atëherë nuk duhet të përqendroheni në këtë karakteristikë. Shpejtësia e sulmit varet kryesisht nga arma që përdorni. Dy të shtëna në sekondë do të kryhen nga dy harqe ose nga një hark me një dorë. Një sulm më i ngadalshëm do të bëhet kur përdorni një hark ose hark me dy duar.

Gjuetari më i mirë i demonëve. Aftësitë. Ne do të kemi shumë lloje të ndryshme aftësish, por do të na duhet të zgjedhim vetëm disa prej tyre. Ju do të duhet të bëni një zgjedhje bazuar në stilin tuaj të lojës dhe në varësi të mënyrës së lojës: me shumë lojtarë ose me një lojtar.

Aftësitë bazë. Shigjeta e drejtimit. Kjo aftësi është një nga më të njohurat, sepse me dëmtime mjaft të mira nuk kërkon synimin drejt një objektivi specifik, dhe kur kini është shumë i dobishëm. Nga runet, ia vlen t'i kushtohet vëmendje "Shigjetës shpuese" dhe "Shigjetës shkatërruese". Këto dy rune do të shtojnë dëme në secilën prej goditjeve tuaja. Aftësia është e dobishme jo vetëm kur gjuan në objektiva të vetëm, por edhe në grupe të vogla, sepse shpimi i objektivave disa herë do të shkaktojë dëme të dyfishta.

Gjuajtje e ngadaltë. Mund të jetë e mundur të bini shumë për sa i përket dëmtimit, por armiqtë mezi do të zvarriten. Kur përdorni rune të caktuara, mund të ngadalësoni grupe të tëra armiqsh.

Hidhe një bola. Këto janë një lloj shkrepjeje me lëvizje të ngadaltë. Heroi gjuan disa lloj topa që mbështillen rreth armikut dhe shpërthejnë brenda një sekonde. Dëmi nga këto topa është më i lartë në krahasim me një shigjetë për t'u kthyer, megjithatë, vonesa në dëmtim është shumë e bezdisshme për shumë gjuetarë dhe do të dëmtojë ndjeshëm faktin që dëmi nuk bëhet menjëherë. Topat janë shumë të dobishëm për t'u përdorur kundër pakove të mëdha të kundërshtarëve "kartoni" ose kundër shefave, ku një sekondë nuk luan absolutisht asnjë rol. Për të rritur dëmin e shkaktuar nga topat në dx tuaj, përdorni runën e Pilulës së hidhur dhe për të rivendosur shpejt disiplinën - Dënim i pashmangshëm.

Granata. Kjo aftësi ka një animacion mjaft të lezetshëm të shkatërrimit, megjithatë, dëmtimi nuk korrespondon aspak me efektet grafike. Është e vështirë të gjesh një ndërtim normal për këtë aftësi, dhe gjithashtu duhet të përdoret në një situatë specifike.

Top Demon Hunter. Aftësitë dytësore. Hedhje kamë. Kjo aftësi shkakton dëmin më të madh, por vetëm me një interval të shkurtër dyfishimi. Hedhja e një kamë me një rune gjakderdhje aktive është dëshmuar mirë kur luftoni me kampionët dhe bosët. Nëse po luftoni me grupe përbindëshash të përmasave të mesme, atëherë nuk do të jetë e dobishme. Do të kërkohet shumë urrejtje, dhe ka shumë armiq. Është marrëzi të hedhësh thika kur një turmë e tërë kundërshtarësh nxiton kundër teje; do të ishte më mirë t'i hedhësh granata. Një djegie kimike rrit mjaft ashpër dëmin (për fat të keq, nuk do të grumbullohet, prandaj, është më mirë të përdorni aftësinë përsëri pas disa sekondash). Runa Strike mund të përdoret për të trullosur armiqtë e bezdisshëm.

Zjarr të shpejtë. Kjo aftësi është e lehtë për t'u përdorur. Sidoqoftë, është pothuajse e pamundur ta përdorësh atë me vështirësi të larta kur luan si gjahtar. Bën dëme të mahnitshme dhe nëse e përdorni njëkohësisht me runën e shpejtësisë së lartë, armiqtë e gjahtarit kthehen në një sitë.

Çakrami. Dëmi është krejtësisht i pakuptueshëm, dhe animacioni është çorientues. Duket se po lëshoni një chakram drejtpërdrejt te armiku, por ai e bën fluturimin e tij përgjatë një trajektoreje të pakuptueshme, pa goditur shkelësin tonë. Sigurisht, ju mund të bëni një banjë me avull dhe të mësoheni me fluturimin e pakuptueshëm të predhës, por cili është qëllimi? A nuk është më e lehtë të përdorësh diçka më të qëndrueshme?

Shigjeta e elementeve. Një tjetër aftësi mjaft e dobishme e një gjahtari në Diablo 3. Një shigjetë elementare mund të shpojë njëkohësisht disa armiq që qëndrojnë në të njëjtën trajektore, dhe kur përdoret me runa të caktuara, dëmi në përgjithësi do të dyfishohet, duke nxituar nëpër kufomat e armiqve me një sasi të madhe shëndetin. Kjo aftësi duhet të përdoret nga dx për të shkatërruar turmat dhe shefat e zakonshëm. Nëse përdorni Tentacle of the Void rune, reja e lëshuar shtrihet aq ngadalë sa arrin të dëmtojë plotësisht turmën 2-3 herë. Për të tërhequr me efikasitet kundërshtarët me një shigjetë elementare, mund të përdorni runat Screaming Skull dhe Frost Arrow.

Mbrojtja. Spikes. Përdorim i shkëlqyeshëm për qift të fortë. E vetmja negative është se në vend të përdorimit të urrejtjes, aftësia "ha" disiplinën. Në përgjithësi, do të ishte mirë nëse mund të hidhni një minë ku të dëshironi, por duhet ta hidhni direkt nën veten tuaj. Si rezultat, ju duhet ose të bëni salto direkt në turmën e turmave, dhe më pas të ktheheni, ose t'i joshni në një kurth të vendosur. Këtu mund të përdorni rune të ndryshme, kështu që nuk ka kuptim të shqetësoheni shumë.

Ekran tymi. Një ekran tymi thith një sasi të madhe dëmtimi. Nëse e përdorni këtë aftësi gjahtari në Diablo 3 në momentin e duhur, atëherë ekziston një shans për të shmangur vdekjen në dukje të pashmangshme. Duke përdorur runen Thick Fog ju do të zgjasni ndjeshëm kohëzgjatjen e efektit të padukshmërisë.

Fuqia e errësirës. Ky është një lloj versioni i lehtë i një ekrani tymi. Vetëm në nivelin e parë të vështirësisë do të jetë i dobishëm, por në vapën e momentit do të jetë krejtësisht i padobishëm. Le të themi se keni vendosur të përdorni Twilight, një rune që redukton të gjitha dëmet e ardhura me 65%! Ç'kuptim ka? Në çdo rast, ju do të vdisni nga një goditje nga turma e parë që do të hasni. Epo, jo, sigurisht, nëse jeni të veshur me HP të plotë, atëherë mund ta përdorni me siguri, por për të tjerët nuk do të jetë fare e dobishme.

Ndjekja. Salto. Saltoja është një tipar unik i çdo gjuetari demonësh, pasi do të ishte mëkat të mos e përdorësh atë. Aftësia ju lejon të lëvizni shpejt. Ose zhyteni në një turmë armiqsh me shpejtësi rrufeje, ose, përkundrazi, me takat tuaja të ndezura, shmangni rrezikun për t'u vrarë. Për të përdorur Somersault, do t'ju duhet të shpenzoni disiplinë dhe të prisni për një interval prej pesëmbëdhjetë sekondash.

Për shkak të mungesës së disiplinës, është më mirë të mos e humbni atë në një salto. Përdoreni këtë aftësi vetëm për manovra gjatë betejës. Për të zvogëluar të paktën pak koston e disiplinës, mund të përdorni runat Acrobactics dhe Somersault.

Gati. Kjo aftësi është e pranishme në shumicën e ndërtimeve të njohura dhe është mjaft e vështirë të nënvlerësohet. Aftësia për të luftuar mirë varet kryesisht nga sasia e disiplinës. Vdekja jonë është gati për t'u lënë në sirtar. Nëse keni shumë disiplinë, atëherë ndjehuni të lirë të aktivizoni runën e Planit "B", dhe nëse ka shumë pak prej saj, atëherë aktivizoni Përqendrimin. Nëse jeni pak a shumë këmbëngulës dhe mund të përballoni disa goditje, atëherë runa Battle Scars është në dispozicion për ju.

kafshë shtëpiake. Kafsha shtëpiake përdoret për të rikthyer urrejtjen, nuk është e nevojshme për asgjë tjetër. Nëse tashmë po e përdorni këtë aftësi, atëherë kushtojini vëmendje runave. Ferret apo lakuriq nate? Ferreti është i përshtatshëm për ata që janë shumë dembel për të luajtur, dhe lakuriqja është për ata që preferojnë të luajnë më aktivisht.

Përshtatjet. Tërheqje të fshehtë. Nuk është shumë e qartë se për çfarë synohet kjo aftësi, sepse ne kemi një gjë kaq të mrekullueshme të quajtur Somersault. Thelbi i saj qëndron në faktin se kur armiku ju afrohet shumë, heroi hidhet prapa, dhe vetëm në një drejtim. Përveç dobisë jo veçanërisht interesante, çdo përdorim i aftësisë djeg mjaft disiplinë, dhe kjo nuk është shumë e mirë.

Tifoz i teheve. Kjo aftësi duhet të përdoret së bashku me Cleaving Blade dhe Fan of Daggers. Kështu, të gjitha turmat që afrohen shumë ngadalësohen dhe shtangohen. Është shumë keq që aftësia ka një ftohje prej dhjetë sekondash. Sidoqoftë, në çdo rast, aftësia është shumë e dobishme.

  • Armët me rreze

    Gjuetarët e demonëve janë në gjendje të mbulojnë të gjithë fushën e betejës me një breshër shigjetash dhe plumbash, dhe me saktësi të paarritshme për heronjtë e tjerë, duke qëlluar armikun nga një distancë e gjatë. Arsenali i tyre përfshin harqe, granata, armë hedhjeje dhe harqe.
  • Kurthe dhe kurthe

    Gjuetia e tufave të demonëve ose përbindëshave gjigantë kërkon përgatitje dhe kujdes. Gjuetarët joshin kundërshtarët në miniera, kurthe dhe kurthe, duke i dobësuar ata dhe duke siguruar një fitore të shpejtë dhe të sigurt.
  • Magji e errët

    Për të luftuar forcat e Underworld në kushte të barabarta, gjuetarët e demonëve i drejtohen magjisë së errët. Ata mund të bashkohen me errësirën, të shmangin sulmet e njerëzve të tjerë dhe gjithashtu të vjedhin në heshtje gjahun e tyre në muzg.
  • Taktikat e betejës

    Gjuetarët tashmë janë të mbuluar nga koka te këmbët me plagë dhe djegie. Ata absolutisht nuk duan të bien përsëri në kthetrat e përbindëshave të nëntokës. Ata e mbajnë armikun në distancë, duke i prerë tendinat me të shtëna të drejtuara mirë ose duke i ngadalësuar ato me ndihmën e bolave ​​të ngatërruara, dhe nëse armiku ende arrin të afrohet, gjahtari do të përdorë një ekran tymi për t'i shpëtuar.

Burimi: URREJTJA / Përqendrimi

Gjuetari i demonëve është në një gjendje lufte të vazhdueshme me veten e tij. Ai nuk ka asnjë shpresë për t'u kthyer në jetën e tij të vjetër, por vazhdon të gjuajë demonët dhe t'i shkatërrojë ata. Kjo është një çështje nderi për të. Gjuetarët që trajnojnë llojin e tyre bëhen të kujdesshëm dhe të kujdesshëm, por e gjithë qenia e tyre vazhdon të kërkojë hakmarrje dhe i bën ata t'i përgjigjen dhunës demonike me dhunë edhe më të madhe.

Çdo shigjetë e hedhur nga një gjahtar helmohet nga helmi i zemërimit të tij. Ata sulmojnë me urrejtje, një zemërim të ftohtë e të drejtë që i pushton dhe i bën të pamëshirshëm ndaj armiqve të tyre. Urrejtja e tyre është e pakufishme; Ajo shërohet shpejt - në fund të fundit, edhe me pushime, etja për hakmarrje nuk i lë të shkojnë.

Ata prej tyre që me të vërtetë duan të arrijnë gjëra të mëdha në çështjen e hakmarrjes, duhet të frenojnë urrejtjen e tyre. Përqendrimi, burimi i dytë i gjuetarëve, i bën ata të kujdesshëm dhe të kujdesshëm, dhe për këtë arsye i lejon ata të mbijetojnë për të vrarë përsëri dhe përsëri.

Përqendrimi është thelbësor për një gjuetar demonësh. Ajo grumbullohet shumë ngadalë, duke kërkuar shumë më tepër durim dhe meditim në krahasim me urrejtjen. Çdo taktikë që përfshin mbrojtje dhe mbrojtje, të tilla si vendosja e kurtheve, kërcimi dhe shmangia e shigjetave, kërkojnë përqendrim.

Nuk është e vështirë për një gjahtar, duke qëndruar në këmbë, të lëshojë vargun e harkut me gishta të akullt me ​​urrejtje, duke derdhur një luzmë armiqsh me breshëri shigjetash. Por nëse ai nuk i kushton vëmendjen e duhur përqendrimit të tij, ai do të rrethohet, do të shtyhet në një qoshe - dhe jeta e tij do të përfundojë. Mënyra e vetme që një gjuetar demonësh të mbijetojë është të vendosë një ekuilibër midis fokusit të ftohtë dhe urrejtjes së shfrenuar.

Gjuetarët shkatërrojnë pa u lodhur demonët duke përdorur një sërë armësh me varg. Ata godasin nga larg, duke u mbështetur në harqet dhe kurthet e tyre vdekjeprurëse për të eliminuar përbindëshat që mundojnë botën e tyre.

Demon Hunters merren në mënyrë efektive me grupe të mëdha të armikut, duke i mbuluar ato me breshëri shigjetash dhe duke shpërthyer mina me kohë nën to. Saktësia e jashtëzakonshme e gjuetarëve u lejon atyre të merren me monstra të fortë nga një distancë e sigurt. Ata mund të përqendrohen në një objektiv specifik ose, duke u tërhequr, të derdhin armikun që përparon me një breshër shigjetash vdekjeprurëse.

Specializimi i tyre në luftime të ndryshme dhe aftësitë e kufizuara përleshjeje do të thotë se është jashtëzakonisht e rrezikshme që ata të rrethohen ose të futen në qoshe. Për të rritur shanset e tyre për të mbijetuar, ata mësojnë aftësi përkatëse, të tilla si rrotullimi ose kërcimi për të shmangur goditjet; ata janë gjithashtu të aftë të gjymtojnë armikun, duke ngadalësuar lëvizjen e tyre.

Histori

"Dhe bisha vrapon drejt kapësit."

Ata që e quajnë veten gjuetarë demonësh nuk janë fis apo popull. Ata nuk u betuan për besnikëri ndaj asnjë sovrani. Ata janë vetëm fantazmat e atyre që sulmet e demonëve ua kanë hequr jetesën... dhe ndonjëherë edhe vullnetin për të jetuar. Shumë me butësi e pranojnë vdekjen ndërsa shtëpitë e tyre digjen dhe demonët masakrojnë familjet e tyre. Por ka edhe nga ata që, pasi kanë varrosur të afërmit e tyre, betohen për hakmarrje.

Nuk ka shumë prej tyre. Këta gjuetarë qëndrojnë në pritë për demonët dhe merren me ta. Ata shpresojnë se çdo jetë e shpëtuar e bën këtë botë një vend më të mirë. Gjatë ditës ata gjuajnë, dhe natën, duke mbyllur sytë, ata kthehen përsëri në të kaluarën e tyre të tmerrshme - dhe ëndërrojnë fantazma të përgjakshme dhe njerëz që rrëshqasin në pellgjet e gjakut të tyre.

Megjithatë, ajo që ata shohin në realitet nuk është shumë e ndryshme nga ankthet. Por tani më në fund ata kanë mundësinë të hakmerren.

Ata nuk guxojnë as të mendojnë për fitoren, e lëre më për paqen. Por ata vazhdojnë të gjuajnë. Në fund të fundit, ata nuk kanë asgjë tjetër.

Ndërsa përmirësohet, armatura fillon të përfshijë pllaka metalike të punuara me mjeshtëri dhe të montuara me kujdes. Edhe gjuetarët më pragmatikë ndonjëherë dekorojnë mantelet dhe dollakët e tyre.

Armatura e gjahtarit me përvojë shpesh përmban grepa, thumba ngjitjeje dhe pllaka, duke i lejuar gjuajtësit me sy të mprehtë të fitojë një pamje të plotë pa kompromentuar cilësinë e mbrojtjes. Në forca të blinduara të tilla mund të fshehni shumë shigjeta dhe pajisje të ndryshme të dobishme.

Përshëndetje, të dashur lexues.

Dua t'ju paralajmëroj menjëherë - ky udhëzues është shkruar vetëm për modalitetin e lojës "softcore" dhe nuk rekomandohet për përdorim në "hardcore".

Ka dy rrugë zhvillimi për një gjuetar demonësh. Njëra prej tyre përfshin kërkimin e gjërave me qëndrueshmëri (vitalitet), rezistencë ndaj të gjitha llojeve të dëmtimeve (të gjithë rezistencës) dhe armaturës (armaci). Ju mund të keni nevojë të pajisni një mburojë për mbijetesë më të madhe. Por në këtë udhëzues do të flasim për një rrugë tjetër.

Opsioni i dytë për gjahtarin është rruga e shkatërrimit të shpejtë. Dëmtimi është gjithçka që ka një karakter si ky, dhe duhet të jetë i mirë. Kjo është arsyeja për të shkruar rreshtin e parë të hyrjes.

Nëse zgjidhni rrugën e të ashtuquajturit "top xhami", duhet të mësoheni me idenë se çdo shpërthim ere mund t'ju vrasë (vini re - në aktin e dytë kjo shprehje merr një kuptim të mirëfilltë). Dëmi është mbrojtja juaj. Ju duhet të vrisni kundërshtarët para se të arrijnë tek ju. Para se të bëni një gabim. Para se t'ju mbarojnë burimet. Dhe në këtë udhëzues do të zbulojmë se çfarë nevojitet për këtë.

Me siguri shumë do të duan të më pyesin: "Po patch 1.0.3?" Po, është e drejtë, Metelitsa nuk i pëlqen stili i topave të qelqit, të cilin shumë gjuetarë e konsideruan më optimalin. Megjithatë, ajo mund të mbijetojë. Më shumë detaje në seksionin mbi pajisjet.

Fjalor për fillestarët

Aftësia është një aftësi aktive, e vendosur në butonat 1-4 dhe butonat e miut.

Pasive - Aftësi pasive, e vendosur në lojëra elektronike speciale (nga të cilat janë vetëm tre)

Dexa - Shkathtësi

Inta, intel - inteligjencë

E çuditshme - forcë

Vita - vitalitet

HP - pikat e shëndetit/goditjes - pikat e jetës

Urrejtje - urrejtje - urrejtje

Disiplinë - disiplinë, distsa - përqendrim

IAS, aspd - Rritja e shpejtësisë së sulmit - Rrit shpejtësinë e sulmit.

LoH, LpH - Jeta në/për Hit - Rivendosja e jetës për çdo goditje

DPS, dps - Dëmtimi për sekondë. Sasia mesatare e dëmtimit për sekondë, subjekt i shtënave të vazhdueshme. Një kalë sferik në vakum, i shkruar në kolonën "dëmtimi" në inventar.

Alfa, goditja alfa - sasia e dëmtimit për goditje (e para).

Qift, qift - strategjia "gjuaj dhe vrapo" për vrasjen e përbindëshave

Vine - ankoj ne forum dhe jo vetem

SO/IO - Renditja e aftësive/Renditja e artikullit - Ndërtimi/pajisja - një grup aftësish/pajisjesh

ApM - Veprim për minutë - veprime për minutë

BiS - Më e mira në Slot - gjëja më e mirë në këtë slot.

SS - Smoke Screen - Smoke Screen

ShP, Wings - Shadow Power - Fuqia e Errësirës

Vault, Vault - Vault - Somersault

Tentacles - Cloud - Shigjeta elementare + Tentacles Nether - Arrow of the Elements + Tentacles of the Void

Përgatitje, Përgatitje - Përgatitje - Gati

Miu - Shoqërues - Kafshe shtëpiake me runën e lakuriqit të natës.

Pasivët:

ShSh (Gjuajtës i mprehtë) - Gjuajtës

Avantazhi, Taktika (Avantazhi Taktik) - Superioriteti Taktik

Qëllim i qëndrueshëm - Dorë e qëndrueshme

Archery - Archery

Shkurtimisht për karakterin dhe karakteristikat

Demon Hunter është një personazh i specializuar në luftime dhe kurthe. Nëse bëjmë një analogji me Diablo II, atëherë kjo është diçka midis një Amazon dhe një vrasësi.

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.


[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

Të luash si gjahtar kërkon vëmendje dhe kontroll nga ana e lojtarit. Nëse dëshironi të shkatërroni një luzmë demonësh ndërsa pini birrë, atëherë nuk ka gjasa të keni sukses. Stili i lojës së këtij personazhi është goditi "n" vrap, që në anglisht do të thotë "godit dhe vrapo". Me fjalë të tjera, pas gjuajtjes ne bëjmë një hap prapa ose anash, pas së cilës lëshojmë një ose dy të shtëna të tjera.

Në dritaren e karakteristikave të personazheve mund të shohim katër ato kryesore:

- forcë- rrit forca të blinduara;

- shkathtësi- karakteristika kryesore e gjahtarit, rrit të gjithë dëmin e tij dhe rrit mundësinë e evazionit;

- inteligjencës- rrit rezistencën ndaj të gjitha llojeve të dëmtimeve;

- vitaliteti- rrit sasinë e HP.

Forca të blinduara- vlera aktuale e armaturës, dëmtimi- dëmtimi për sekondë (llogaritur duke marrë parasysh artikujt e veshur dhe aftësitë e marra). Butoni "Detajet" do të na tregojë informacion më të detajuar rreth personazhit.

Pasqyrë e aftësive dhe përzgjedhja e ndërtimit

Këtu janë ndërtimet e mia që përdor në Inferno:

Si dhe një përzgjedhje ndërtimesh nga lojtarë të tjerë:

Përzgjedhja e armëve

Për të filluar, do të vërej menjëherë: fakti që një gjahtar demonësh di të mbajë një armë përleshjeje nuk do të thotë aspak se ai duhet ta bëjë këtë. Në parim, në internet mund të gjesh një udhërrëfyes për gjuetarët e shpatave, por le t'ua lëmë çoroditjet perversëve. Jemi njerëz normalë?

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.


[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

Pra, karakteri ynë mund të mbajë harqe me një dorë, harqe me dy duar, harqe, kukura dhe mburoja. Archery me aftësi pasive na jep një shans 10% për të shkaktuar dëme kritike me një hark me një dorë në dorë, me një hark dëmi ynë total rritet me 15%, dhe harqet me dy duar rrisin goditjet tona kritike me 50%. Pra, ne kemi disa kombinime:

    Dy harqe me një dorë;

    hark dhe mburojë me një dorë;

    hark me një dorë dhe kukurë;

    hark me dy duar dhe kukurë;

    Hark dhe kukurë.

Para se të kalojmë në shqyrtimin e opsioneve të ndryshme për mbajtjen e armëve, le të hedhim një vështrim në mekanikën e llogaritjes së dëmit nga aftësitë. Dëmi nga aftësitë, me përjashtim të zjarrit të shpejtë dhe shiut të hakmarrjes, llogaritet nga dëmtimi i armëve, për aftësitë famëkeqe mjafton vetëm të përshpejtoni DPS-në tuaj. Nëse përdorni dy armë, dëmi do të llogaritet në mënyrë alternative nga secila dorë, dhe për këtë arsye mund të ketë një përhapje të madhe dëmtimi nëse njëra armë është shumë më e fuqishme se tjetra (kërkohet rreth dëm i barabartë). Le të shohim secilën prej tyre.

Dy harqe me një dorë- Kjo është karta vizitore e një gjahtari demonësh. Me shumë mundësi do të gjeni një mit të zakonshëm në forume se ky është një grup armësh shumë i padobishëm, por unë do t'ju them se kjo nuk është e vërtetë. Së pari, është një shans shtesë prej 10% për një goditje kritike. Së dyti, dy harqe na lejojnë të bëjmë më shumë sulme për njësi të kohës, si dhe të futim dy gurë në armë (si rregull, këto janë smeraldë, të cilët përshpejtojnë seriozisht dëmtimet kritike). Ato bëhen veçanërisht efektive kur keni dëmtime të larta, duke ju lejuar të qëndroni në një pozë automatiku për ca kohë.

Hark me një dorë dhe kukurë– ka kuptim vetëm nëse nuk keni gjetur ende një hark të përshtatshëm për dorën e dytë dhe/ose keni një kukurë të shkëlqyeshme, dhe gjithashtu me kusht që të keni nevojë jetike për një shans 10% për një krit. Shpejtësia e sulmit rritet ndjeshëm, dëmtimi është disi më i qëndrueshëm sesa kur përdorni dy harqe. Kukura, megjithatë, konsiderohet forca të blinduara, në lidhje me të cilën smeraldi i futur në të na jep shkathtësi.

Hark me dy duar dhe kukurë- grupi më i popullarizuar i armëve. Kjo për faktin se, falë Marksman, do të shohim numrat e goditjeve kritike shumë më shpesh sesa pa të (përveç atyre që kanë shumë shanse për një goditje kritike), dhe një hark me dy duar. na jep mundësinë t'i bëjmë ato jashtëzakonisht të mëdha. Gjithashtu, kjo lloj arme ka më së shumti të qëndrueshme Dhe lartë dëmtim i njëhershëm, i cili është i domosdoshëm kur kini, kur nuk ju lejohet të bëni shumë goditje - ju bëni një, por të fuqishëm.

Hark dhe kukurë- një zgjedhje më e rrallë, por ka të drejtën e jetës falë Archery. Problemi me një hark është se përhapja e tij e dëmtimit është e madhe, si një hark me një dorë, por është akoma më i lartë. Shkalla e zjarrit të një harku është pak më e ulët se një hark me një dorë, dhe për këtë arsye artikujt për shpejtësinë e sulmit mund të neglizhohen (por është më mirë t'i keni akoma).

konkluzionet: Zgjedhja jonë varet nga stili juaj i lojës dhe varet tërësisht nga ju. Nëse dëshironi të qëlloni shpejt, atëherë zgjedhja juaj janë dy harqe ose një hark me një dorë dhe një kukurë, por dëmi i njëhershëm do të jetë më i ulët dhe përhapja e dëmit do të jetë më e madhe. Nëse keni nevojë për dëmtim të lartë një herë, merrni një hark me dy duar dhe kukurë, duke sakrifikuar shpejtësinë e sulmit. Harku është një kompromis mes këtyre ekstremeve. Për fillestarët, unë do të rekomandoja një hark me dy duar ose hark+kuqe.

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.


[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

Parametrat e armës që na interesojnë:

Para së gjithash, natyrisht, dëmtimi, dhe kur flasim për dëmtim, kam parasysh dëmtimin maksimal dhe minimal të armës, dhe jo DPS-në që na jep loja ndihmuese; Kjo për faktin se disa armë kanë një parametër Rritja e shpejtësisë së sulmit, e cila merret parasysh në DPS të një arme, dëmtimi i saj aktual do të jetë më i ulët se ai i një analogu pa shpejtësi sulmi;

Prizë (prizë a vrimë, si të duash quaj) për gur, çdo armë pa prizë është e kalueshme;

Shkathtësia - dëmtimi ynë varet nga kjo karakteristikë, këshillohet ta shohim atë në të gjitha gjërat;

XX% dëm - rritja e dëmit nuk do të jetë kurrë e tepërt;

Dëmtim kritik i goditjes - duke pasur parasysh që do të kemi shumë goditje kritike për shkak të "Sharpshooter" ose shansit tonë, do të jetë shumë e dobishme të mbledhim këtë parametër;

Përqendrimi maksimal - disiplina është jashtëzakonisht e rëndësishme për mbijetesën tonë në kushtet e vështira të ferrit.

Parametrat e Quiver (shpejtësia e sulmit do të jetë gjithmonë në të, ne nuk e marrim parasysh):

Shkathtësi;

Përqendrimi maksimal;

Mundësia për të dhënë një goditje kritike - sa më i madh të jetë shansi, aq më i shpejtë do të grumbullohet "Sharpshooter"; kur arrihen vlera të larta, kjo aftësi pasive mund të braktiset plotësisht;

Rritja e dëmit Y me XX% - më lejoni të shpjegoj, me Y nënkuptojmë emrin e aftësisë, XX është përqindja e rritjes së dëmit; Mendoj se shpjegimet e mëtejshme janë të panevojshme;

Përzgjedhja e pajisjeve, gurëve

Siç u përmend tashmë në hyrje, ky seksion duhet t'i përgjigjet pyetjes - si do të jetojë "topi i qelqit" pas patch 1.0.3. Dhe unë e kam atë.

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.


[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

Së pari, le të hedhim poshtë një mit tjetër. Ekziston një besim i përhapur se, pavarësisht sa mbijetesë i jepni një gjahtari, ai përsëri do të bjerë me një goditje. Kjo nuk eshte e vertete. Dhe tani gjëja kryesore - pse e përmenda këtë në një udhëzues për një personazh që jeton jashtë disiplinës dhe dëmtimit të tij? Gjithçka është shumë e thjeshtë. Nëse e ngremë HP-në dhe rezistencën tonë të paktën në atë masë sa një armik i zakonshëm nuk do të na vrasë me një goditje, mbijetesa jonë do të rritet ndjeshëm. Kjo, megjithatë, nuk është e nevojshme. Nëse jeni në gjendje të nxirrni një lojë, siç thonë ata, "me aftësi dhe kreativitet të egër", mund të harroni fare karakteristikat mbrojtëse. Nëse nuk jeni të sigurt për reagimin, kontrollin, ping, ose thjesht dëshironi të luani më të qetë, atëherë duhet t'i kushtoni pak vëmendje mbrojtjes suaj. Në veçanti, për aktin e parë duhet të mjaftojnë përafërsisht vlerat e mëposhtme:

12,000 – 20,000 HP;

Rezistenca 150-250.

Pasi të keni fituar afërsisht këto karakteristika, do të humbni pak nga dëmtimi (nëse humbni fare), por do të mësoni të mbijetoni një ose dy goditje.

Veprimet e mëvonshme do të kërkojnë më shumë HP, rezistenca dhe forca të blinduara. Këto shifra janë të përafërta, kjo duhet të jetë e mjaftueshme për të mos vdekur në një goditje.

15,000 - 20,000 HP;

Rezistenca 200-300.

20,000 - 30,000 HP;

Rezistenca 300-450.

25,000 - 35,000 HP;

Rezistenca 400-550.

Gjithashtu të nevojshme për mbijetesë janë parametra të tillë si shpejtësia e lëvizjes dhe disiplina. Rekomandohet të mbani të paktën 12% shpejtësi në çizme; Do të jetë më mirë nëse e kërkoni këtë karakteristikë në gjëra të tjera. Disiplina maksimale gjendet në harqet me një dorë, kukurat dhe mantelet e klasës.

Tani le të kalojmë te gjëja kryesore - ajo që na nevojitet për të rritur dëmin. Ne jemi të interesuar për:

Shkathtësia – nuk nevojiten komente, dëmtimi i përgjithshëm i rritur dhe, si përfitim anësor, rritja e mbijetesës për shkak të evazionit;

Shpejtësia e sulmit - sa më e lartë të jetë shpejtësia e sulmit, aq më i përshtatshëm është goditja dhe plagosja; gjithashtu, në pozicionin e automatikut ne gjuajmë më shumë para se të detyrohemi të ndryshojmë pozicion; Sidoqoftë, nuk duhet të keni asnjë iluzion në lidhje me DPS - pavarësisht nga fakti se shpejtësia e sulmit rrit bukur numrat e këtij parametri, dëmi aktual nuk rritet;

Mundësia për të dhënë një goditje kritike - vlera e saj varet nga zgjedhja juaj e ndërtimit, ashtu si ndërtimi varet nga vlera e kësaj karakteristike; dikush heq dorë plotësisht nga gjërat me një rritje të rastit të krizës në favor të gjuajtësit, dikush heq dorë nga shsh kur arrijnë një nivel të caktuar të shansit të tyre;

Dëmi kritik i goditjes - në një mënyrë ose në një tjetër (shih më lart) ne fitojmë një shans të mirë të crit, dhe rritja e dëmit prej tij rrit shumë dps-në tonë.

Mund të gjejmë parametra të ndryshëm për gjëra të ndryshme. Le të shohim çdo slot:

Amulet: shpejtësia e sulmit, mundësia e kritjes, dëmtimi i kriteve.

Rrip: Nuk ka karakteristika të dëmtimit.

Këpucët: Ashtu si me rripin, nuk ka asgjë në këpucë që të dëmtojë.

Bracers: shpejtësia e sulmit, shansi kritik.

Pllaka e gjoksit: Ndryshe nga manteli (shih më poshtë), ai nuk ka veti të dobishme.

Manteli: disiplinë maksimale.

Doreza: shpejtësia e sulmit, mundësia e krisjes, dëmtimi i kërpudhave.

Helmeta: shans kritik.

Pantallonat: nuk ka dëmtime.

Unaza: shansi i krijesës, dëmtimi i kriteve, shpejtësia e sulmit.

Supet: Nuk ka modifikues dëmtimi.

Gurët

Sa i përket gurëve të çmuar, më të rëndësishmit për ne do të jenë smeraldi. Le të hedhim një vështrim në parametrat e tij:

Ndërsa mbani një helmetë, ajo jep një bonus për të gjetur arin;

Në forca të blinduara rrit gatishmërinë;

Në armë, rrit dëmin nga goditjet kritike.

Nëse karakteristikat e smeraldit në helmetë janë ende të diskutueshme, atëherë dy parametra të tjerë janë të nevojshëm për gjahtarin. Ne nuk kemi nevojë për gurë të tjerë - përveç ndoshta ametistëve për të rritur HP në rast se vendosni t'i mbijetoni një goditjeje dhe nuk shihni ndonjë mënyrë tjetër.

Le të përmbledhim. Për bujqësi të rehatshme të Aktit 1 të Inferno-s do t'ju duhet:

1700 shkathtësi;

150% bonus për dëmtimin kritik.

Atëherë gjithçka varet nga ndërtimi dhe stili juaj i lojës. Nëse do të hiqni dorë nga Marksman, do të dëshironi të keni rreth 25-30% të shanseve tuaja të kritikës. Nëse vazhdoni të luani me këtë pasiv, atëherë mund të mos kërkoni fare gjëra me këtë karakteristikë.

Shpejtësia e sulmit varet gjithashtu nga ajo që preferoni të luftoni:

2 goditje në sekondë kur përdorni një hark me një dorë dhe një kukurë ose dy harqe;

1.4 goditje në sekondë me një hark me dy duar;

1.7 rrahje në sekondë me hark.

Përzgjedhja mercenare

Së pari, le të vendosim nëse kemi nevojë për një ndjekës në një lojë solo? Le të shohim të mirat dhe të këqijat.

pro: shpërqendron vëmendjen e kundërshtarëve për ca kohë, ka aftësi kontrolli, argëton heroin dhe lojtarin me dialogë periodikë.

Minuset: dëmtim i dobët, ka një jetëgjatësi të shkurtër, mund të hedhë një armik drejt jush me një trokitje, mund të tërheqë një grup kundërshtarësh ose një goblin përpara se të përgatiteni mendërisht për betejë.

Nëse të mirat peshojnë më shumë se të këqijat për ju, atëherë le të kalojmë në takimin me shokët tuaj.

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.


[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

Templar

Shoqëruesi i klasës së mbështetjes së tankeve. Shpërthen në një turmë armiqsh, shpërqendron vëmendjen, trullos kundërshtarët dhe na shëron. Ndërtimi i rekomanduar:

Ne nuk jemi të interesuar të ndërhyjmë, sepse... templari e përdor atë vetëm kur ata tashmë kanë arritur tek ne.

Frikësimi është i kotë sepse... kundërshtarët preferojnë të injorojnë Cormac dhe të vrapojnë shpejt drejt nesh.

Sulmi në përgjithësi duket si një shaka nga Metelica, sepse... Dëmi nga aleatët është aq i parëndësishëm sa që marrja përsipër e aftësive të tyre për ta shkaktuar atë është një detyrë e pafalshme.

Frymëzoni - në parim, është pak më e dobishme se aftësitë e templarit të përshkruara më lart, por ne ende kemi mjaft nga regjeni ynë i urrejtjes.

Aftësitë kryesore kur përdorni Cormac janë Charge dhe Guardian, trullosja dhe trokitja mund t'ju shpëtojnë jetën.

I poshtër

Hajduti mund të ngadalësojë armiqtë, t'i verbojë ata dhe gjithashtu rrit gjasat tona për të arritur një goditje kritike. Ndërtimi:

Për analogji me templarin, ne injorojmë aftësitë e hajdutit që synojnë të shkaktojnë dëme dhe marrim vetëm kontrollin e armiqve dhe një rritje të mundësisë së krimit.

magjistare

Sateliti më interesant, për mendimin tim,. I nënshtron kundërshtarët vullnetit të tij, i shpërndan në anët, i kthen në pula dhe gjithashtu di të rrisë forca të blinduara dhe shpejtësinë e sulmit. Unë nuk do t'ju ofroj një ndërtim optimal, sepse, në varësi të nevojave tuaja, të gjitha magjitë e saj mund të jenë të dobishme, me përjashtim të mundshëm të armaturës Powered.

Lojë online

Pra, a keni vendosur që të luash në një grup lojtarësh është shumë më interesante dhe argëtuese sesa të luash vetëm? E drejtë. Në grup ka gjithmonë dikë që mbulon pjesën e poshtme të tyre, shokët komunikojnë vazhdimisht me njëri-tjetrin dhe madje gjenerojnë meme lokale (shënim i autorit - gjatë të 4 vështirësive ne e quajtëm Perandorin Hakkan Princ Petty dhe u befasuam shumë kur zbuluam se kush është ai në të vërtetë) . Sidoqoftë, a ka nevojë vërtet një gjahtar një grup? Çfarë mund t'u ofrojë ai vetë vëllezërve dhe motrave të tij në krahë?

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

Ajo që do të shkruaj është mendimi im personal dhe nuk duhet të ndikojë në vendimin tuaj nëse do të luani si gjahtar apo jo. Unë besoj se kjo klasë është rreptësisht për lojëra solo. Historia e gjahtarit të demonëve, stili i lojës - e gjithë kjo tregon se personazhet tanë janë luftëtarë të vetmuar, që herë pas here mblidhen për të përfunduar misione veçanërisht të vështira.

Sidoqoftë, nëse jeni të interesuar për arsye më bindëse për të zgjedhur të luani solo, unë i kam ato. Gjuetari Demon i përshkruar në këtë udhëzues jeton vetëm me dëmtimin e tij, dhe kjo është gjithçka që ai ka. Kur një lojtar i ri bashkohet me grupin, shëndeti i përbindëshave rritet, dhe për këtë arsye dobia e dëmit tonë zvogëlohet.

Mund të më pyesni - po tanket? Në fund të fundit, ka nga ata që mund të shpërqendrojnë kundërshtarët, ndërsa ne i bëjmë dëm. Megjithatë, një vërejtje e drejtë... Një përshkrim i një incidenti nga loja është më i përshtatshmi këtu.

Një ditë, shoku im murg dhe unë shkuam të provonim aktin e dytë të ferrit. Në fillim gjithçka ishte mirë - ai fluturoi në turmë, unë vrapova jashtë nga prapa ekranit, qëllova disa të shtëna dhe ne kërkuam turmën tjetër. Sidoqoftë, ne u zbritëm në tokë nga krijesat e nëndheshme-kampionët. Sapo qëllova një të shtënë, ata u fshehën menjëherë nën tokë dhe vrapuan pas meje. Rreth njëzet minuta vrapim, disa vdekje na dekurajuan që të kalonim së bashku aktin e dytë. Nuk ka tanke në Diablo 3. Harroje.

Nëse jeni akoma i sigurt se dëshironi të luani në grup, alternativa më e mirë do të ishte të merrnit të njëjtin top xhami si ju. Një magjistar do të bëjë mirë. Dëmi juaj si një palë duhet të kompensojë rritjen e HP të përbindëshave.

Strategjia dhe taktikat

Filozofia e një gjahtari demonësh që jeton vetëm një goditje, por vret kundërshtarët e tij para se të godasin, lindi nga një njohje banale me aftësitë e personazhit. Shumica e tyre nënkuptojnë se nuk duhet të dëmtoni fare, duhet ta shmangni atë. Do t'ju duhet të goditni dhe të plagosni shumë, të llogaritni ftohjet e aftësive dhe të disiplinoni konsumin. Nëse më parë keni pasur përvojë në lojëra në të cilat ju është dashur të kryeni shumë veprime për njësi të kohës (për shembull, SC nga e njëjta Metelitsa), dhe një APM mbi 150 është norma për ju, atëherë do të jeni mjaft të qetë duke luajtur këtë karakter. Nëse kjo është e re për ju, do të duhet pak kohë për t'u mësuar të klikoni miun me furi.

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.


[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

Këshilla të përgjithshme:

1. Shmangni dëmtimin. Lëvizni, futuni në tym me kohë.

2. Kurseni burimet. Nëse urrejtja nuk është aq e rëndësishme dhe nuk duhet t'i kushtoni shumë vëmendje, atëherë disiplina është HP-ja juaj. Disiplina do të përfundojë - dhe me shumë mundësi do të vdisni nëse nuk arrini të përfundoni hapin 1 përpara rikthimit "Gati".

3. Pastro vendndodhjet. Për të luftuar me kampionët dhe elitat, do t'ju duhet shumë hapësirë ​​dhe do të ishte krejtësisht e papërshtatshme që një turmë "e bardhë" të zvarritet aksidentalisht dhe të bllokojë rrugën tuaj.

Le të shqyrtojmë dy situata - kur je i veshur me gjëra BIS dhe kur hedh hapat e parë nëpër ferr, duke u dridhur në çdo shushurimë.

Taktikat në këto gjëra vijnë deri në këtë. Ti sheh kundërshtarë, merr 1-2 goditje, nuk sheh kundërshtarë. Kur takoni kampionë, i gjuani nga një distancë e sigurt dhe nëse e kuptoni që dëmtimi nuk mund të shmanget, përdorni tym. Bosët - fluturoni larg në pak sekonda.

Pajisje të rregullta

Ky seksion do të dalë disi më i trashë se ai i mëparshmi, sepse... Ne do të shikojmë në taktikat e luftimit kundër kundërshtarëve të ndryshëm. Si punëtorë, unë do të përdor ndërtimet e mia, të cilat i tregova më lart. Le të fillojmë.

Duket se nuk duhet të ketë probleme me armiqtë e thjeshtë. Dhe janë vërtet pak prej tyre, shumica bien me 1-3 goditje. Megjithatë, ka disa lloje të kundërshtarëve që ne i shohim të pakëndshëm në vetvete.

Akti 1: Në parim nuk ka kundërshtarë problematikë.

Akti 2: naga të padukshme dhe përbindësha nëntokësore. Metoda e luftës është e njëjtë. Merrni një kurth me thumba dhe vendoseni para jush. Ne presim që armiku të tregohet, pas së cilës ai ose vdes, ose bëjmë gjithçka që është e mundur që të mos marrim goditjen e vetme që do të na dërgojë në botën tjetër. Tymi ose mbarimi i shpejtë i armikut do të bëjë. Nëse këto turma vijnë në formën e kampionëve apo elitave, gjërat janë shumë më të ndërlikuara. Ju mund të luftoni nagat - kjo do të kërkojë shumë hapësirë ​​​​të lirë për goditje dhe vrapime dhe durim të dënuar - do t'ju duhet të prisni që gjarpërinjtë të zvarriten në dritën e ditës për t'i mbushur me shigjeta. Fatkeqësisht, po i anashkaloj përbindëshat e nëndheshëm, sepse... Unë nuk shoh asnjë mënyrë për t'i shkatërruar ata, përveç joshjes së gjatë dhe të lodhshme të tyre në kurthe.

Akti 3: Soul Rippers (të ashtuquajturit "lëpirës") dhe krijesat teleportuese do të jenë problematike për ne. Ekziston vetëm një këshillë që mund të jepet - mbani distancën tuaj, ndryshoni vazhdimisht pozicionin tuaj për të shmangur gjuhët dhe rrisni distancën midis jush dhe kundërshtarëve tuaj.

Akti 4: engjëj të rënë dhe zullumqarë (Shtypës), të cilët me hovet e tyre do të na shtypin gjatë gjithë aktit. Ashtu si me kundërshtarët e mëparshëm, këshilla është më e lehtë për t'u dhënë sesa për t'u zbatuar - kërkohet një reagim për të lënë vijën e sulmit ose për të hyrë në tym në kohë.

Tani që jemi marrë me përbindësha të thjeshtë, le të kalojmë te kampionët dhe elitat. Këtu do të analizojmë çdo shtojcë që mund të hasim.

Minionë të paprekshëm: afiks shumë i rëndë. Në varësi të llojit të përbindëshit dhe grupit të vetive të tjera, ne ose e kapërcejmë atë menjëherë ose përpiqemi ta vrasim. Kjo mund të zgjasë 10-15 minuta takim, sepse... ju duhet të sillni turmën kryesore në linjë dhe të shmangni grupin e tij. Taktika - ne vrapojmë nga minionët, gjuajmë në udhëheqës.

Dëmi i reflektuar: Afiksi i dytë më i vështirë për ne. Duke marrë parasysh që kemi pak HP dhe shumë dëme, më mirë do të vrisnim veten prej tyre sesa të vdisnim nga armiku. Në këtë betejë na vjen në ndihmë Smoke Screen, nën ndikimin e të cilit ne godasim reflektorët pa frikë se do të kthejmë dëmin tonë. Kur përdorim tentakulat, lëshojmë 3-4 re, presim që e para të arrijë armikun dhe më pas futemi në tym. Në vështirësi të ulëta, ju mund të luftoni me Shadow Power - krahët e shndërrojnë dëmin tonë në shërim.

Shpejt: Mënyra e vetme për të luftuar këtë afiks është të jesh edhe më i shpejtë. Këtu Avantazhi taktik dhe/ose Vault na ndihmon të thyejmë distancën. Ju duhet t'i vrisni shpejt para se të mbarojë disiplina, përndryshe ne vrapojmë derisa Përgatitja të ftohet ose shkojmë në një nivel tjetër nëse jeni afër derës.

Teleporter: disi më e thjeshtë se shtesa e mëparshme, teleporti, megjithatë, mund të shkaktojë bezdi. Këshillat për rritjen e distancës midis jush dhe përbindëshave janë të njëjta si me Fast.

Vortex: jo gjëja më e keqe që mund të ndodhë. Në momentin kur gypi fillon t'ju thithë, shtrydhni tymin dhe dilni nga zona e rrezikut. Gjithashtu, pozicionimi do t'ju ndihmojë në disa vende - nëse ka një pengesë midis jush dhe hinkës, do të arrini vetëm tek e fundit.

Hedhës (Mllaç): Pavarësisht kompleksitetit të dukshëm, shtesa është mjaft e thjeshtë. Gjëja kryesore është të mos qëndroni në vend dhe të mos lejoni që ata t'ju sulmojnë. Nëse situata e lejon, qëndroni dhe gjuani, por sapo të shihni fillimin e breshërisë, ndryshoni pozicionin tuaj.

Me mburojë (mburojë): kjo shtojcë është më e lodhshme sesa e vështirë - duhet të prisni derisa mburoja të ulet, dhe më pas të grisni kundërshtarët tuaj.

Vendos mure (Waller): vështirësia varet nga sa saktë do të vendosen muret. Ndodh që midis jush dhe armikut të vendoset një mur, i cili ju lejon të thyeni distancën. Nëse jeni të mbyllur në një stilolaps në formë U, merrni kohën tuaj. Ekziston një mundësi - thjesht mbaroni. Jo - prisni derisa t'ju afrohen, pastaj ikni nën tym dhe/ose duke përdorur Vault.

Burgu: Vetë kafazi nuk është i frikshëm - mund të dilni prej tij me tym. Merrni kohën tuaj nëse është e mundur - për shembull, nëse kundërshtarët janë larg dhe sulmoni vetëm në luftime të afërta. Është më mirë të qëndroni në këmbë për disa sekonda, duke grumbulluar disiplinë, sesa të përdorni Përgatitjen para kohe.

Zinxhirët e Zjarrit: Duke pasur parasysh faktin që jemi në lëvizje të vazhdueshme, do të jetë e vështirë të na ngatërroni me zinxhirë. Thjesht shmangni kapjen mes turmave nga i njëjti grup dhe mos e çoni veten në rrugë pa krye. Si mjet i fundit, ne vrapojmë nëpër zinxhirë nën tym.

Me një gjurmë zjarri (i shkrirë): E rrezikshme vetëm në luftime të afërta, mbani distancën dhe nuk do të keni asnjë problem. Pasi të keni vrarë të shkrirë, mos nxitoni të merrni plaçkën menjëherë - ato shpërthejnë pas vdekjes (megjithëse mund të hidhni veten në erë për të zbavitur grupin tuaj në bashkëpunim).

Me shëndet shtesë (Shëndet shtesë): problemi mund të paraqitet vetëm nëse ka ndonjë shtojcë tjetër; Vetëm se turmat e majme vriten njësoj si ato të zakonshmet, vetëm pak më gjatë.

Magjitë misterioze Adept: asgjë e komplikuar në vetvete, pasi ne ende do të gjuajmë armiqtë nga larg, dhe Sentry Arcane nuk do të na shqetësojë. Nëse është e nevojshme, përdorni tym për të kaluar përgjatë rrezes pa asnjë problem.

Iluzionist: Duke përdorur shenjën e vdekjes, mund të caktoni objektivin kryesor - shenja do të mbetet mbi të edhe pasi të keni thirrur iluzionet. Këto të fundit, në çdo rast, shkatërrohen shpejt nga çdo AOE, për shembull, tentakulat ose kurthi Spike.

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.


[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

Të filmosh Kasapin duke hedhur një masshuk është një ide e rrezikshme

I rrënuar: Ashtu si Enchantments Arcane (dhe përdhosësit më poshtë), ato nuk përbëjnë asnjë kërcënim për sa kohë që lëvizni. Nëse ju çojnë në një rrugë pa krye, ne vrapojmë nëpër një pellg nën tym.

Përdhosës: Taktika të ngjashme me Magjitë e rrënuara dhe të fshehta. Kini kujdes, ndryshe nga afiksi i mëparshëm, nën ju vendosen pellgje, edhe nëse jeni në distancë.

Elektrizuar: Në pjesën më të madhe, luftëtarët e përleshjes vuajnë nga kjo lidhje, por ne gjithashtu mund të goditemi nga një shkarkesë elektrike e rastësishme, e cila mund të çojë në një humbje të pakëndshme të HP-së dhe në vdekje. Vraponi, shmangni goditjet, nëse është e nevojshme... ashtu është, pini duhan.

Knockback: Nuk na interesojnë fare këto shtesa. Ne përpiqemi të mos marrim dëme, dhe nëse nuk e marrim, nuk marrim një goditje.

Vampirik: kjo shtojcë gjithashtu nuk përbën kërcënim, sepse ne jemi shumë të brishtë për të shëruar seriozisht kundërshtarët tanë.

makth: Ashtu si me goditjen, ne nuk jemi të interesuar për shtesat që shkaktojnë kur goditemi.

Si përfundim mbi shtojcat, vlen të përmenden vetëm lidhjet më të rrezikshme:

Zinxhirët e shkrirë+zjarri+Vortex/Teleporter/Fast+të rastësishëm

Jailer+Mortar+Fast/Teleporter/Vortex+random

Waller+Përdhosësi/Magjepsje/Magjepsa/Arkane+Vortex

Dhe, sigurisht, Dëmi i reflektuar dhe minionët e paprekshëm janë të rrezikshëm në çdo kombinim.

Shkurtimisht rreth pompimit

Ne nuk kemi lindur në nivelin 60 menjëherë, kështu që unë paraqes në vëmendjen tuaj një grup ndërtimesh për të ngritur nivelin:

Mund të gjeni informacion të detajuar mbi aftësitë në seksionin përkatës të udhëzuesit dhe të zgjidhni diçka tjetër nëse nuk ju pëlqejnë këto opsione për një arsye ose një tjetër.

Në parim, nuk duhet të ketë probleme me ngritjen e karakterit tuaj në nivelin 60. Mund të jetë pak e vështirë në hella, por të gjitha vështirësitë mund të zgjidhen me pajisjet aktuale - për fat të mirë, ankandi është gjithmonë plot me gjëra për nivele të ulëta. Nëse jeni një kundërshtar i flaktë i ankandit, atëherë gjithçka bëhet në mënyrën e vjetër: duke kultivuar mirë ato vepra që mund të kultivoni.

konkluzioni

Pra, ne kemi përfunduar së ndarë gjahtarin tonë. Rezultati përfundimtar duhet të jetë një vrasës i pamëshirshëm demon nga i cili armiqtë nuk ikin nga frika - ata nuk kanë kohë të tremben. Do të keni një dëm mesatar prej rreth 150k - 200k, dhe nëse vishni gjërat më të mira dhe futni gurët e nivelit më të fundit, atëherë dëmi neto duhet të jetë rreth 250k. Megjithatë, siç e shihni, rruga e topit tonë prej xhami është e gjatë dhe me gjemba. Gjërat që do t'ju nevojiten janë të vështira për t'u blerë dhe pothuajse e pamundur për t'i marrë vetë. Do të dridheni nga çdo shushurimë dhe do të mbani vazhdimisht gishtin në ekranin e tymit, sepse kjo është gjithçka që ju ndan nga një vdekje e papritur dhe e shpejtë.

Nëse nuk jeni gati të shkoni deri në fund, duhet të konsideroni opsione të tjera për zhvillimin e një gjahtari demonësh ose t'i kushtoni vëmendje një klase tjetër.

Në zhvillimin e këtij udhëzuesi, unë përdora njohuritë e mia për klasën, si dhe informacionin e mbledhur nga diskutimet në forumin zyrtar.

Faleminderit që ua prezantove këtë vepër atyre që e lexuan deri në fund. Falenderime të veçanta për Adelaide dhe Kitty Venom për ndihmën e tyre në shkrimin e udhëzuesit.

Mos harroni - durim dhe disiplinë. Kalofshi një gjueti të mirë.

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.

[Udhëzues] Demon Hunter. Sulmi është mbrojtja më e mirë.
Lista e shkurtesave:
DH - Demon Hunter (nga anglishtja DH - Demon Hunter).
SM - fuqi përbindësh.
AoE - zona e efektit.
LS (lifesteal) - thithja e jetës për goditje (nga anglishtja LS - Lifesteal)
Kite ose kiting është një metodë luftimi "godit dhe vrapo", e bazuar në sulme të shpejta dhe lëvizje aktive përmes dhimbjes së luftimit për të shmangur dëmtimin.
DPS - dëmtim në sekondë.
EHP – pika shëruese efektive. Vlera EHP përbëhet nga shëndeti, forca të blinduara dhe rezistenca.
MF - mundësia për të gjetur sende magjike (nga anglishtja mf - gjetja magjike).
GF - mundësia për të gjetur arin (nga anglishtja gf - gjetja e artë).

1. Ndërton

Shënim: Të dy ndërtimet u testuan personalisht nga autori i këtij udhëzuesi. Ato janë pothuajse ekuivalente me njëra-tjetrën, dhe zgjedhja midis tyre varet kryesisht nga stili juaj i lojës. Unë i kam përshkruar të gjitha të mirat dhe të këqijat, në mënyrë që të vendosni se çfarë është më e mira për ju. Këto ndërtime mund të përdoren si për bujqësi solo ashtu edhe kur luani në grup, pa asnjë disavantazh.

+ Ofron mbijetesë të shkëlqyer.
+ Nëse keni mbi 100 mijë DPS dhe 450 mijë EHP, mund të kultivoni lehtësisht bosët e Pajisjes Infernal në CM3.
+ Punon mirë në nivele të larta SM.

- Vlera mjaft e ulët DPS.
- Nuk funksionon në SM të ulët, për të cilin Build 1 është shumë më efektiv.

Aftësia kryesore: Hedhja e predhës shpërthyese Bola - Përdorimi i shpejtë i kësaj aftësie do t'ju lejojë të largoni grupet e armiqve shpejt dhe me lehtësi.

Ofron +3% shpejtësi sulmi dhe rrit pak EHP. Për më tepër, ajo mund të arrijë nivelin maksimal të kërkimit të arit për një shoqërues, dhe gjithashtu ofron një mbështetje në betejë duke magjepsur kundërshtarët.

Aftësitë e rekomanduara për Spellcaster:
Charm - Ofron mbështetje shtesë në betejë. Mund të çojë edhe në disa situata komike.
Powered Armor është një aftësi mbrojtëse me një ftohje. Mund t'ju ndihmojë në shumë situata.
Disorient - I njëjti parim si Charm. Mbështetje shtesë.
Mendje e Përqendruar - Ofron një rritje prej 3% në shpejtësinë e sulmit. Një aftësi pasive shumë e dobishme.

Unaza
- Nëse po përpiqeni të rritni MF/GF, mund të gjeni dy unaza me një kombinim të këtyre shtesave.
- Nëse mund ta përballoni, Leoric's Signet në kombinim me Unazën e Ferrit do të sigurojë një rritje të konsiderueshme në bonusin e përvojës.

Amulet
- Po kërkoni një amuletë të rrallë me GF dhe MF. Një alternativë mund të jetë

Një gjuetar demonësh nuk do ta ketë problem të lëvizë në një distancë të sigurt nga afrimi i demonëve sa hap e mbyll sytë dhe të vazhdojë t'i gjuajë ata nga një distancë e sigurt.

Gjuetari i demonëve përdor urrejtjen dhe përqendrimin si burime. Përqendrimi rikthehet gradualisht vetë, por ekziston edhe një aftësi që jua kthen plotësisht. Urrejtja përdoret për të shkaktuar dëm, disa aftësi e konsumojnë atë dhe disa, përkundrazi, e rivendosin atë.

Demon Hunter në Diablo 3 është një vrasës demonësh i shpejtë dhe i pamëshirshëm. Më poshtë do të gjeni një udhëzues për Diablo 3 Demon Hunter.

Një klasë e re do të shfaqet në wow në zgjerimin e Legion. Nuk është për t'u habitur që ky është një gjuetar demonësh. Nga rruga, ju mund të ndiqni lidhjen. Dorëzimi do të jetë i shpejtë.

Statistikat kryesore për gjahtarin e demonëve në Diablo 3

1) Shkathtësi- Ky është statistika kryesore për klasën Diablo 3 Demon Hunter, ai rrit dëmin e shkaktuar. Një pikë e shkathtësisë është 1% e dëmtimit të bazës.

2) Shpejtësia e sulmit- sa më shumë të jetë, aq më shumë të shtëna do të keni kohë të gjuani përpara se armiku t'ju afrohet.

3) Dëme kritike- ky tregues, kur shkaktohet një efekt kritik, shkakton dëme të shtuara për armikun.

4) Mundësia e efektit kritik- sa më shumë të jetë, aq më shpesh do të shkaktojë dëme kritike.

5) Marzhi maksimal i përqendrimit- ky tregues do të rrisë rezervën tuaj të përqendrimit bazë. Fillimisht janë 30. Përqendrimi është i nevojshëm për të instaluar kurthe, etiketa që rrisin dëmtimin e objektivit dhe kërcime që ju lejojnë të largoheni shpejt nga armiku.

6) Vitalitet dhe rezistencë ndaj të gjitha llojeve të dëmtimeve. Këta tregues janë sigurisht të mirë, por gjuetari i demonëve në Diablo 3 është pikërisht klasa që nuk duhet ta lejojë veten të goditet dhe të merret shpejt me armikun, duke shkaktuar shumë dëme. Nëse këta tregues janë një plus për karakteristikat kryesore të pranishme në send, atëherë ato definitivisht nuk do të jenë të tepërta.

Aftësitë e gjahtarit të demonëve në Diablo 3

Pra, siç u përmend më lart, gjahtari përdor 2 burime për betejë - Urrejtjen dhe përqendrimin. Më poshtë japim një përshkrim të aftësive, pa të dhëna për dëmet e shkaktuara nga armët, pasi aftësitë ndryshojnë shumë shpesh.

Aftësitë që konsumojnë urrejtje:

  • Hedhja e Kamës- gjuetari i hedh një kamë armikut.
  • Zjarr të shpejtë- një seri të shtënash shumë të shpejta.
  • Çakrami- gjahtari i demonëve lëshon një Chakram rrotullues (shuriken), duke shkaktuar dëme për të gjithë armiqtë e kapur në rrugë.
  • Shigjeta elementare- qëllua me një shigjetë elementare (elementi ndryshon në varësi të runës së zgjedhur).
  • Tifoz i Blades- lëshon një tifoz të teheve që dëmton armët për të gjithë armiqtë pranë jush.
  • Kurth me thumba - vendosja e një kurthi në një vend të caktuar, i cili aktivizohet pas 1.2 sekondash dhe shpërthen kur armiku e godet.
  • Granatimet- Gjuetari qëllon në armiqtë e afërt gjatë lëvizjes.
  • Volley- lëshon një breshëri me shigjeta që godet të gjithë armiqtë në zonën e efektit.
  • Shigjeta shpërthyese- lëshoni një shigjetë që shpërthen dhe më pas shpërbëhet në granata.
  • Shiu i Hakmarrjes- Lëshoni një breshëri të fuqishme shigjetash që godet të gjithë përreth, shigjetat do të bien nga qielli për ca kohë, duke shkaktuar dëme me armë tek armiqtë.

Aftësi që rivendosin urrejtjen.

  • Tërheqje të fshehtë- Një sulm që shkakton dëme. Nëse armiku është afër, gjahtari do të hidhet prapa.
  • Shigjeta në shtëpi- gjuan një shigjetë magjike që synon armikun dhe shkakton dëme me armë. Me njëfarë probabiliteti, shigjeta mund të kalojë dhe të godasë një shtesë armik.
  • Gjuajtje e ngadaltë- gjahtari i demonëve lëshon një shigjetë të mbushur me magji të errët, duke ngadalësuar deri në 2 kundërshtarë dhe duke i lidhur me zinxhirë.
  • Bola Hedhje- Gjuetari hedh një bola, e cila kur godet një armik, shpërthen pas 1 sekonde, duke shkaktuar dëme tek të gjithë armiqtë në një rreze prej 7 metrash.
  • Hedhja e granatës- hidhni 3 granata, të cilat pas shpërthimit do të shkaktojnë dëme tek armiqtë.

Aftësi që konsumojnë përqendrim.

  • Salto- kërcim akrobatik prej 35 metrash.
  • Gati- rikthen menjëherë të gjithë përqendrimin tuaj.
  • kafshë shtëpiake- thirrni një kafshë shtëpiake që do t'ju ndihmojë (kafsha shtëpiake ndryshon në varësi të runës dhe secila kryen një veprim të caktuar).
  • Shenja e vdekjes- armiku i shënuar merr 12% më shumë dëme.
  • Frëngji- instaloni një frëngji në tokë që do të sulmojë armiqtë e afërt.
  • Spikes- vendos gjahtari, fërshëllejë, kur goditet, armiku ngadalëson.

Magjitë mbrojtëse (konsumon përqendrimin).

  • Ekran tymi- gjahtari i demonëve zhduket në një ekran tymi dhe bëhet i paprekshëm.
  • Fuqia e errësirës- Gjuetari merr forcë nga errësira, duke rikthyer 20% të shëndetit nga dëmet e shkaktuara
  • Demon Hunter në Diablo 3 ka shumë aftësi pasive që reduktojnë konsumin e përqendrimit, rrisin dëmtimin dhe përshpejtojnë gjahtarin.