Artikull kalimtar i popullit për ushtrinë. Kalim nëpër SALKER Hodgepodge Popullore: një udhëzues për kërkimet dhe vendet e fshehta. Kërkoni për ekspeditën e humbur

STALKER: People's Solyanka është një modifikim për lojën origjinale "Shadow of Chernobyl", duke transformuar rrënjësisht lojën dhe duke shtuar shumë kërkime të reja. Përveç detyrave, lojtari do të zbulojë vendndodhje të papara më parë, si dhe pajisje të reja, armë dhe sende të tjera shtesë.

Përshkrimet e të tre pjesëve të STALKER mund të gjenden në faqen tonë të internetit. Ky artikull përshkruan vetëm kërkimet e shtuara nga mod.

Kërkoni për ekspeditën e humbur

Shkoni në Kordon dhe shikoni në viaduktin nën rrugë. Në këtë tunel do të gjeni trupin e një luftëtari të quajtur Andrey - merrni artikullin e kërkimit për të aktivizuar detyrën.

Tjetra, ju duhet të gjeni gopnikun që futi në xhep PDA-në e ushtarit. Ndërsa ndiqni sinjalin, do të hasni në një sinjal të rremë SOS. Ky bandit nuk do të ketë artikullin e kërkuar, kështu që ju do të duhet të vazhdoni përpara.

Hajduti i vërtetë i PKK quhet Fraer. Mund ta gjeni në kërkimin e Voronin. Jo vetëm kaq, por mund ta hasni edhe në kërkime në shumë vende të tjera.

Pasi të zbuloni hajdutin, çoni gjetjen në Prapor, i cili ndodhet në vendndodhjen Dump. Për dhjetë kuti të ndihmës së parë, ai do t'ju thotë se djemtë e Bartender do të jenë në gjendje të rivendosin PDA-në.

Shkoni te banakieri dhe sillni lotët e zjarrit. Është për këtë artefakt që ai do të pranojë të riparojë pajisjet, por më pas mekanikët e tij do të thyejnë PDA-në, pas së cilës komploti do të ndërpritet.

Faza tjetër e kërkimit do të fillojë gjatë kërkimit të Lukash. Ju do të duhet të gjeni një Pavlik të caktuar dhe më pas të përfundoni një kontakt me nofkën Ara. Pikërisht në trupin e këtij të fundit do të gjeni një PDA me informacione të reja për të zhdukurit.

Shkoni në Territorin e Egër, veçanërisht në fund të hartës, ku mund të lëvizni në Yantar. Këtu do të gjeni shkëputjen e Sivoy, nga PDA e të cilit do të bëhet e qartë se duhet të shkoni në Sakharov për informacione të reja rreth ekspeditës.

Vizitoni shkencëtarin dhe mësoni për djemtë e humbur. Ai do të refuzojë të flasë me ju derisa të përfundoni detyrat që lidhen me Fang dhe të merreni me Scorcher.

Kur puna të përfundojë, Sakharov do t'ju dërgojë në laboratorin X-10. Më parë, tashmë mund ta vizitonit pa takuar askënd. Sidoqoftë, Sakharov do të fillojë të insistojë dhe ju do të duhet të vizitoni atje në çdo rast.

Ende do të gjeni trupa të freskët në vend. Përveç dy kufomave, në laborator do të jetë edhe një ekolog gjysmë i vdekur - plotësoni kërkesën e tij të fundit duke e përfunduar. Më pas, vizitoni Fantazmën dhe tregojini për atë që ndodhi. Shoku do të përgjigjet se ndoshta është e mundur të dalësh nga laboratori në një mënyrë tjetër, por ende nuk është gjetur.

Së pari, bisedoni me Freeman - ai do t'ju tregojë për mercenarët e Jameson-it që dikur u përpoqën të pushtonin Monolitin. Tjetra, shkoni në vendndodhjen e Dump dhe vrisni skuadrën e Tomaz atje - është prej tij që do të merrni dokumentet e nevojshme. Nga informacionet do të bëhet e qartë se si mercenarët arritën në Sarkofag përmes laboratorit X-10 dhe më pas u kthyen.

Me të dhënat e gjetura, bisedoni përsëri me Fantazmën, i cili do t'ju kërkojë të merrni për të dhjetë copa të arta mishi, të cilat mund të gjenden në pafundësinë e Termocentralit Bërthamor të Çernobilit-2.

Kur të dorëzohen artikujt e nevojshëm, do të mësoni për rrugën e saktë nga Sarkofagu në Termocentralin Bërthamor të Çernobilit-2, dhe gjithashtu do të merrni një kërkim të ri për të gjetur tre pjesë të ditarit. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të shkoni në vendndodhjen e përshkruar më sipër, të merrni ditarin dhe t'ia ktheni atë Fantazmës.

N laptop Arkhara

Bisedoni me Danin, i cili ndodhet në vendndodhjen e Kënetës. Djali do t'ju dërgojë në Agroprom, ku duhet të merrni informacione për kërkimin. Pas kësaj, shkoni në Bar dhe bisedoni me njeriun me nofkën Zakhar, dhe më pas me Dan. Ky i fundit, meqë ra fjala, do të nxjerrë edhe një detyrë për mbrojtjen e skuadrës së tij.

Dan do t'ju tregojë për luftëtarët e guximshëm në Agroprom që po planifikojnë diçka. Ju do të duhet të vizitoni vendndodhjen dhe të merrni një transmetim me të dhëna të vlefshme. Në vend, gjeni Arkhara në mënyrë që së bashku me të të mund të goditni ushtrinë, të kapni paketën dhe t'ia dorëzoni Danit.

Dorëzoja librin e adresave pronarit, pas së cilës ai do t'ju japë një detyrë tjetër për të gjetur kompjuterin e tij. Arhara do t'ju këshillojë gjithashtu të shkëmbeni disa fjalë me Danin.

Dan do t'ju tregojë për një flash drive të një studiuesi nga laboratori X-18, të cilin do t'ju duhet ta gjeni. Pasi të keni marrë transportuesin, dorëzojeni atë tek Dan dhe merrni një shpërblim në formën e një helmete psi.

Tani mund të vizitoni Radarin, ku ndodhet kompjuteri i Arhara-s. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të shkoni te Magazinat dhe t'ia jepni gjetjen një burri me nofkën Yakut.

Kërkimi për Fantazmën dhe vrasësit e Fang

Zinxhiri i kërkimit fillon kur zbuloni armën e Freeman. Kthejeni topin pronarit të tij për të marrë kërkimin për të gjetur çantën e tij.

Ju do ta gjeni rastin nga mercenari Jameson në vendndodhjen e Territorit të Egër.

Natyrisht, djali do të refuzojë ta zgjidhë çështjen në një mënyrë miqësore, pas së cilës do t'ju duhet ta përfundoni atë. Pasi të merreni me djemtë e tij, merrni artikullin dhe dorëzojeni tek Freeman.

Do ta gjeni vetë ditarin në Agroprom - kthejeni atë në Kruglov dhe më pas vizitoni Bartender. Ky i fundit, nëse dëshiron të marrësh informacion prej tij, do të kërkojë në këmbim artifaktin e Sibionit.

Gjeni vrasësit e fangëve

Si fillim, Voronin do t'ju dërgojë për një flash drive të një burri me nofkën Psycho. Ky i fundit grumbullohet në kënetat pranë zonës së Depove të Ushtrisë. Meqë ra fjala, ju mund t'i dorëzoni më parë të njëjtin media Maxit me kërkesën e tij. Në këtë rast, do t'ju duhet ta vizitoni atë dhe të blini pajisjen.

Gjithashtu mbani në mend se kur vizitoni për herë të parë vendndodhjen Swamp Psycho, kafshët mund t'ju vrasin. Ka kuptim ta vizitoni menjëherë, ta përfundoni dhe të merrni flash drive-in, pa pasur detyrat përkatëse. Përndryshe, rrezikoni të vini në një vend bosh, pasi kufoma thjesht do të zhduket.

Tani vizitoni Informatorin në bazën e Kordonit. Për të vazhduar zinxhirin, do t'ju duhet të merrni informacione për Tiranin - Dan do t'ju japë PDA-në e tij (nëse ky i fundit bëhet rivali juaj pas bisedës, do të duhet të rindizni dhe t'i kërkoni të rregullojë diçka).

Pas kësaj, dorëzojeni pajisjen tek Informatori, i cili do t'ju çojë në një Le Havre të caktuar. Ai nga ana e tij do të flasë për bashkëpunimin e anëtarëve të Svobodës me mercenarët, i cili realizohet falë tij.

Sipas udhëzimeve të Le Havre, gjeni një djalë të quajtur Bolt dhe vriteni atë, duke marrë PDA-në. Më pas mercenari do t'ju dërgojë në laboratorin X-10, ku mund të shtrihet trupi i një Monoliti me informacionin e nevojshëm. Në vend do të gjeni vërtet një kufomë - dorëzoni dokumentet në Le Havre.

Nga një bisedë me Yakut, do të mësoni për komplotin e planifikuar. Më pas, bisedoni me Freeman, i cili do t'ju informojë për një takim sekret të mercenarëve. Ju do të duhet të shkoni në takim dhe të vrisni të gjithë pjesëmarrësit e tij. Pasi të keni marrë transportuesin, dorëzojeni atë tek Freeman.

Le Havre nuk do ta vlerësojë veprimin tuaj, pas së cilës ai do të grindet me ju dhe do t'ju marrë paratë dhe shumë gjëra të vlefshme (prandaj, ka kuptim t'i hidhni ato në cache para se të vizitoni mercenarin). Pas kësaj do të ketë një betejë në të cilën ju do të duhet të vrisni të gjithë bashkëpunëtorët e Le Havre dhe veten e tij.

Më pas, Yakut do t'ju tregojë për disa ngarkesa që u morën nga mercenarët në bazën Svoboda. Ju duhet të vizitoni mercenarët, t'i vrisni dhe të merrni artikullin. E tëra çfarë ju duhet të bëni është ta ktheni atë në Yakut për të marrë shpërblimin dhe rrobat tuaja që ju mori Le Havre.

Gjeni Fantazmën

Nga një bisedë me Kruglov, mëson se atij i duhet një kompjuter i mirë për të deshifruar të dhënat nga revista. Arkhara do t'ju drejtojë në laboratorin X-18, ku mund të vendoset një njësi e përshtatshme e sistemit.

Shkoni te pika dhe merrni atë që ju nevojitet. Kur të dorëzoni kompjuterin, Kruglov do t'ju dërgojë te një burrë me nofkën Yakut. Kjo e fundit, nga ana tjetër, do t'ju çojë në nivelet më të ulëta të Agroprom.

Ju lutemi vini re se ky vazhdim i zinxhirit do të hapet vetëm pasi të keni përfunduar detyrën e neutralizimit të Scorcher.

Gjatë rrugës, Phantom do t'ju kontaktojë nëpërmjet PDA. Më në fund, në birucë do t'ju duhet të luftoni një pritë, e cila, megjithatë, nuk ishte organizuar kundër jush.

Tani ju duhet të vizitoni përsëri Yakut, i cili do t'ju këshillojë të vizitoni Radarin, ku do të gjeni Fantazmën. Djaloshi i pakapshëm do t'ju kërkojë të ktheni flash drive-in e tij, i cili ndodhet në zotërimin e një bishe të caktuar në grupin Avengers.

Kërkimet e tregimeve mbarojnë këtu, por kërkimet dytësore mbeten ende në Ekipin Solyanka.

Kërkime për qiellin e pastër

Së pari ju duhet të shkoni në Kënetat. Së pari ju duhet të flisni me Fan, i cili do t'ju kërkojë të mbroni bazën nga sulmi i mercenarëve. Pas kësaj, djali do t'ju ndihmojë të arrini në Kënetat.

Në vend do të takoni Dyak, shoku i të cilit është në telashe. Do t'ju duhet të shkoni në kishën ku ndodhet gopota, dhe më pas ta vrisni. Vetë Sokhaty, miku i Dyak, do të jetë atje. Për ndihmën tuaj, Dhjaku do t'ju informojë për një portal sekret në bazën Clear Sky - përdorni atë.

Në bazën CHN do të gjeni tre NPC, secila prej të cilave mund t'ju japë një kërkim unik. Bisedoni me Vasilin për t'i sjellë atij vaj shërues.

Ilaçi i nevojshëm është në kasollen e Kalmyk. Brenda do të gjeni një çantë me një granatë që duhet të merrni. Pas kësaj do të ketë një shpërthim, të cilit ju mund t'i mbijetoni (mundeni sepse do të kërkojë mbrojtje shumë të mirë). Pastaj do të shfaqet Kalmyk.

Kalmyk do t'ju kërkojë të merrni një kuti, vendndodhja e së cilës është shënuar në hartë. Pranë ngarkesës do të gjeni një teleport që duhet të kaloni.

Vendndodhja specifike duket se zgjidhet rastësisht, kështu që do t'ju duhet të kaloni pak kohë për të gjetur një shteg të sigurt. Dërgojani kutinë kërkuesit për të mësuar rreth çmimit të vajit.

Ju do të duhet të sillni një sasi të caktuar burimesh, dhe vetëm atëherë Kalmyk do t'ju japë tuba shërimi. Si shpërblim për vajin, Vasily do të pranojë të riparojë dhe përmirësojë pajisjet tuaja.

Ftohtë, njeriu i dytë në bazën CHN, do t'ju dërgojë në kërkim të pseudo-gjigantit. Ju nuk keni nevojë ta vrisni krijesën - thjesht shënoni atë. Vendndodhja e mutantit shënohet në hartë, por jo gjithmonë shfaqet aty ku tregohet.

Përndryshe, do t'ju duhet të kërkoni krijesën sipër dhe në të djathtë të ndërtesës në të cilën fshihet Adrenalina. Etiketoni përbindëshin me topin special të ftohtë dhe raportoni suksesin.

Sviblov do t'ju japë disa detyra, disa prej të cilave janë të nevojshme për përparim të mëtejshëm në komplot.

Udhëheqësi do t'ju kërkojë t'i jepni atij trurin e kontrolluesit - shkoni në pikën e treguar dhe përfundoni mutantin. Tjetra, Sviblov do të ketë nevojë për një PDA, të cilën e kanë Gopnikët. Së pari ju duhet të vizitoni Koshchei, dhe shpejt, pasi ai mund të vdesë në një përleshje me banditët.

Koschey do t'ju dërgojë në bazën e djemve, ku duhet të kaloni rrugën tuaj në një mënyrë të caktuar - përmes rezervuarit, pastaj në çati dhe poshtë. Nëse veproni me kujdes dhe fshehurazi, mund ta vidhni PDA-në nga çantë juaj pa komplikime.

Kur të merrni PDA-në, Dan do t'ju vijë me vrap në ndihmë së bashku me grupin e tij, i cili do të sulmojë kampin. Tani kthejeni PDA-në në Sviblov për të marrë detyrën tjetër - Save Freebies.

Sviblov do t'ju dërgojë në ndërmarrjen ku grupi i Danit jetonte më parë. Në vend, ju duhet të plotësoni dy kushte: të qëndroni pa u vënë re nga mercenarët dhe të parandaloni që Freebie të vdesë gjatë betejës.

Mund të arrini në bazë përmes një tuneli me anomali elektrike, i cili përfundon në një vrimë në mur. Në bazë do t'ju duhet të luftoni me monolitët, kështu që përgatituni dhe zgjidhni një pozicion të përshtatshëm.

Ju mund të qëndroni pranë Freebie dhe më pas, pas britmës së tij, të vrisni dy kundërshtarë menjëherë, pasi në këtë kohë ata do të ngrijnë për disa sekonda. Kthehuni te punëdhënësi dhe tregojuni për suksesin tuaj.

Kërkimet e maces ose kërkimi për Doktorin e Zi

Gjeni Danin, i cili do t'ju dërgojë te Macja. Ky i fundit do t'ju kërkojë ta shoqëroni në fshatin e shkatërruar ku ndodhet kufoma. Pasi të jeni atje, shkoni pas maces dhe ekzaminoni kufomën e fanatikës për të marrë një hartë.

Pas gjetjes së hartës, Macja do të shkojë në bazën CHN. Ju do të duhet ta shoqëroni atë, duke u marrë njëkohësisht me kundërshtarët. Pas kësaj, mund të bisedoni me të për herë të dytë në barin e Ftohtë, që është në bazë.

Detyra e re e Cat do t'ju dërgojë në kërkim të një personi të caktuar. Bisedoni me të gjithë banorët e bazës për të mësuar përfundimisht për Misha Los. Do ta gjeni pranë ndërtesës ku po pret Sviblov. Më pas ju duhet të shkoni në kërkim të një televizori.

Vizitoni Cordon, dhe konkretisht Akim, i cili ka një TV. Kthehuni me gjetjen tuaj në Los për të marrë një shpërblim - informacione rreth habitateve të përafërta të fanatikëve.

Më pas, vizitoni të gjitha pikat e treguara dhe vrisni monolitët. Pasi të keni marrë dokumentet, vizitoni Macen dhe ia dorëzoni atij. Nëse nuk e gjeni macen në bazën CHN, atëherë shkoni në AC - në parkingun, i cili ndodhet midis bazës Svoboda dhe folesë së gjakpirësve.

Pas kësaj, bisedoni me Kalmyk, i cili do të ketë nevojë për komponentët për të krijuar ilaçin. Jepni atë që ju nevojitet dhe prisni një ditë. Më në fund, dorëzojeni ilaçin te Macja për të vazhduar zinxhirin.

Tani do të duhet të kapësh “gjuhën” diku në Agroprom. Nën anën e majtë të territorit do të gjeni fanatikë - vritini ata dhe shpëtoni Chuk dhe Gek.

Tregojini Maces se çfarë ndodhi për të vazhduar zinxhirin. Ai do t'ju tregojë për Rabinovich dhe do t'ju dërgojë te një njeri me nofkën Koprraci. Ky i fundit do t'ju përgjigjet pyetjeve tuaja dhe do t'ju drejtojë te Modest.

Modestin nuk do ta gjeni aty për aty, por Xhokeri do t'ju japë informacion për vendndodhjen e tij për nja tre shishe vodka, të cilat do t'ju duhet t'i pini me të.

Duke qenë një humbës, shkoni në fshat. Së shpejti, Modest do t'ju kontaktojë dhe do t'ju kërkojë ndihmë - ai është i plagosur dhe ka nevojë për një çantë të ndihmës së parë. Kur djali të vijë në vete, ai do t'ju tregojë për Rabinovich. Në të njëjtin moment, ju sulmoheni papritmas nga një skuadër hakmarrësish - vritini ata.

Rabinovich do ta gjeni në Pripyat, dhe konkretisht: në një ndërtesë afër hotelit. Këtu ia vlen të ruani përparimin tuaj. Gjatë bisedës do të mësoni për një "Doktor të Zi", pas së cilës do t'ju duhet të vizitoni macen. Tregojini atij se çfarë ndodhi dhe pastaj shkoni në Zakhar. Në një bisedë me Zakhar, do të mësoni për vëllanë Louis, i cili do të duhet të kapet.

Vizitoni kënetat dhe gjeni kalanë e Avengers, e cila ndodhet në pjesën e sipërme të djathtë të vendndodhjes. Atje, merruni me të gjithë rojet dhe flisni me Louis (nuk duhet ta vrisni).

Tani detyra juaj është të vizitoni bazën Svoboda, ku mund të jetë francezi. Mjerisht, ju do ta gjeni vetëm trupin e tij në vend - merrni PDA dhe jepjani Zakharit.

Në këtë pikë, vetëm gjysma e kërkimit është përfunduar, dhe vetëm tani ju merrni qëllimin për të gjetur Fang. Ju do të duhet të përfundoni një seri të tërë kërkimesh për të gjurmuar këtë stalker derisa përfundimisht ta takoni më në fund. Kur detyra të përfundojë, shkoni në qytetin e Limansk.

Rrugës do të hasni në ndërtesën e Lirisë, një detashment i së cilës drejtohet nga Borman. Ky i fundit do të kërkojë një nder - do t'ju duhet të eliminoni pikën e snajperit. Shkoni në vend dhe vrisni të gjithë kundërshtarët, përfshirë snajperin. Atëherë Sviblov do t'ju kontaktojë me qëllimin e takimit.

Kur të raportoni te Borman, do të merrni një detyrë të re për të gjetur silenciatorin. Kthehuni në kantierin e ndërtimit dhe merrni artikullin nga kutia.

Nga rruga, NPC-të shpesh e marrin këtë artikull për vete kur largoheni nga vendndodhja pas vizitës suaj të parë, prandaj kini kujdes.

Tani ju duhet t'i jepni shallin Skruger-it, gjë që Borman ju kërkoi të bëni. Duhet të prisni gjysmë dite dhe më pas të ktheheni në të fundit për shpërblimin tuaj.

Nëse nuk e keni harruar, Sviblov ju kontaktoi. Udhëheqësi CN do t'ju kërkojë të gjeni të dërguarin në vendndodhjen e Radarit. Korrierin do ta gjeni pranë fantazmës stalker.

Pasi të keni marrë paketën, vizitoni Sakharov (mos shkoni ende në Sviblov, pavarësisht qëllimit në ditar). Këtu ka kuptim të përdorni teleportin për të cilin ju tha Kostya më herët.

Në bazën e studiuesve, jepni kutinë Saharovit dhe hani, pasi atëherë do t'ju duhet të flini për më shumë se një ditë. Më pas, bisedoni përsëri me shkencëtarin dhe më pas vizitoni Sviblov për të marrë një pajisje të re - një çaktivizues portal.

Me vegël e re, vraponi në Limansk, domethënë: kaloni vendin e ndërtimit dhe shkoni në spital, i cili është në veri. Aty pranë do të gjeni një shkëputje të Cat dhe vetë udhëheqësit. Djemtë do t'ju ndihmojnë të shkoni në spital, në fund të të cilit do të takoni më në fund Doktorin e Zi misterioz.

Kërkoni për rrëmujën misterioze të stalkerit

NPC-ja kryesore e kësaj serie kërkimesh quhet Miner. Ju duhet të arrini në vendndodhjen e Shpellës, për të cilën duhet të merrni detyrën nga Baldy në bazën Cordon. Minatori, kur të merrni detyrën, do t'ju japë një qëllim shtesë - të gjeni Librin.

Në një bisedë me Minatorin, merrni përsipër detyrën e gjetjes së Fima Coal, si dhe gjetjen e dokumenteve të rojes. Shkoni në Labirint, në katet e sipërme të të cilit do të gjeni të dy dokumentet dhe djalin e humbur. Kur puna të përfundojë, do të shpërbleheni me mundësinë për të shkuar në vendndodhjen e Shpellës.

Kthehuni te Minatori dhe jepini atij informacionin, si dhe Fim. Më pas, bisedoni me djalin plangprishës për të marrë informacione rreth swag misterioze.

Djaloshi do t'ju këshillojë gjithashtu të flisni me një burrë me nofkën Adrenaline dhe t'ju tregojë për rrugën e fshehur nga Labirinti në Amber. Ai do t'ju japë një këshillë tjetër për rrugën e fshehtë nëse e jepni ryshfet.

Nga një bisedë me Adrenalinën, do të merrni një kërkim për të gjetur rrëmujë nga Labirinti. Pasi të keni gjetur artikullin në pikën e specifikuar, lexoni dokumentet me informacion të vlefshëm dhe dorëzojeni artikullin tek punëdhënësi.

Tregojini Adrenalinës për takimin tuaj me Monolitin e paprekshëm. Më pas, do të dërgoheni përsëri te Minatori, i cili do t'ju këshillojë të bashkoheni me Monolitin (përkohësisht).

Së pari, do t'ju duhet të vizitoni Sidorovich për të marrë përsipër kërkimin për të gjetur gjerdanin Monolith. Gjatë rrugës për në Labirint, shmangni shokët tuaj, pasi ata tani do t'ju konsiderojnë armik. Flisni me Monolitin e paprekshëm, i cili do t'ju pranojë si të tijin dhe do t'ju tregojë pjesën e fundit të fjalëkalimit në derën e bunkerit.

Nga rruga, do të duhet t'i dorëzoni dy objekte të pavdekshmit, përndryshe ai nuk do të flasë. Më në fund, pasi të jeni në bunker, kapni shaminë dhe kthehuni në Sidorovich për të dorëzuar gjerdanin. Dorëzoni swag-in e gjetur te Minatori, pas së cilës detyra do të përfundojë.

Kërkoni për ndjekësin misterioz

Detyra do të bëhet e disponueshme vetëm pasi të keni përfunduar linjën e gjurmimit të vrasësve të Fang. Mbani në mend se disa objektiva zinxhir (kjo vlen edhe për kërkime të tjera) nuk do të shfaqen në PDA-në tuaj. Mësoni përmendësh me kujdes dialogët NPC ose bëni pamje nga ekrani.

Merrni swag dhe shkoni në katin e fundit të Labyrinth, nga ku mund të shkoni në një vend të ri të quajtur Toka e Pazbuluar. Flisni aty për aty me Astrologun, i cili do t'ju tregojë për vendasit.

Para së gjithash, vizitoni Hermitin për të mësuar edhe më shumë për banorët e vendndodhjes. Pasi të keni marrë valixhet me medikamente, vizitoni gjinekologun dhe jepini atij së bashku me swag-in tuaj.

Zhora-Anomali me te cilen do te duhet te flasesh do te kerkoje bateri per te zhbllokuar deren e dyte (te paren e hapi vete). Pranë Shpellës, vizitoni Plakun për të mësuar rreth një biruce me bateri. Ai gjithashtu do të kërkojë një nder - të gjejë një orë që e gjeni gjatë rrugës.

Hermiti do t'ju tregojë gjithashtu për birucën e Shpellës së Zjarrit, duke përmendur gjithashtu "banorët" e saj. Ka dy mënyra për të arritur në OP, por vetëm afër njërës mund të pengoheni te Pilgrim.

Ky i fundit do të pranojë t'ju ndihmojë, por së pari ju duhet t'i dorëzoni atij një brisk nga kutia e tij. Tani Avengers janë në posedim të kutisë së tij, kështu që ata do të duhet të trajtohen.

Bëhuni gati për një mision të shkurtër vjedhurazi, gjatë të cilit ju duhet të gjeni sendin e Pilgrim-it dhe të merrni të gjithë pengun prej andej. Kërkimi do të ndërpritet nëse e lejoni veten të zbuloheni qoftë edhe një herë.

Jepni briskun për të marrë Orën. Jepini orën kërkuesit për të marrë një bakshish mbi kalimet e reja. Vizitoni përsëri Pilgrim, i cili tani do t'ju japë bateri. Atëherë Hermiti do t'ju kontaktojë.

Do të zbuloni se Adrenalina donte të fliste me ju. Ky i fundit do t'ju tregojë për informacione të reja në lidhje me pronarin e swag. Adrenalina do të duhet gjithashtu një detektor, për të cilin do të duhet të vizitoni Vitya-Hologram.

Jepini bateritë Zhorës dhe në të njëjtën kohë bisedoni me Vitkon. Ky i fundit do të kërkojë një objekt dhe dy detektorë. Në të njëjtën kohë, Adrenalina do të kontaktojë dhe do t'ju tregojë për djemtë e çuditshëm që pyetën për swag. Vizitoni shkencëtarin në bazën e studiuesve dhe blini detektorë.

Pasi t'i jepni Vitkës atë që i nevojitet, shkoni te Cyclops. Ai do t'ju tregojë për një cache me detektorët e nevojshëm - shkoni në vendndodhjen e Dump. Pasi të keni marrë detektorët, përdorni njërin për veten tuaj dhe tjetrin jepjani Adrenalinës.

Kur të dorëzohet pajisja, do të mësoni për djemtë misterioz që nuhatën këtu për cache-in. Njëri prej tyre ishte Astrologu, tjetri ishte i panjohur, megjithëse pajisjet i kishin parë të gjithë.

Gjinekologu do t'ju kontaktojë duke ju informuar se kutia është zhbllokuar. Rezulton se brenda kishte një hartë të dikurshme të Centralit Bërthamor të Çernobilit. Do t'ju kërkohet të gjeni informacione për Perfusorin. Për të mësuar më shumë, vizitoni poetin tashmë të njohur Ciklop. Pas kësaj, shkoni në një pikë të re pranë Labirintit.

Në vend do të hasni në një mercenar që mezi merr frymë, i cili do t'ju tregojë për balonën Perfusor. Këtu, zgjidhni mediumin e ruajtjes së të dhënave. Para se të largoheni, arnoni të plagosurin.

Jepni bartësin te gjinekologu. Ai do të përmendë edhe balonat dhe do të thotë se do t'ju duhen edhe materiale. Një snajper mund t'ju tregojë për këtë të fundit, por është e vështirë t'i afroheni, pasi ai qëllon në çdo gjë që lëviz. Flisni përsëri me Ciklopin.

Në të njëjtën kohë, pronari misterioz i kartës do t'ju kontaktojë, i cili do t'ju kërkojë të ktheni gjetjen, por do t'ju japë dritën jeshile për të krijuar një kopje.

Vizitoni Magazinat ku ruhen balonat. Dorëzojeni atë që gjetët tek gjinekologu, i cili tani do të ketë nevojë për një furnizim me energji elektrike dhe një mikrocircuit nga armatura Svoboda. Gjithashtu dorëzoni kartën në mënyrë që ata të mund të bëjnë një kopje për ju.

Shkoni në pikën e kraterit për të kapur çaktivizuesin. Pas kësaj, shikoni në shpellën me anomali “Zharka”, ku ndodhet Pilgrim. Djaloshi do t'ju ndihmojë të arrini te mercenarët dhe të merrni përbërësit e nevojshëm.

Tani vizitoni udhëheqësin e Avengers në vendndodhjen NZ. Djaloshi do t'ju kërkojë një favor modest - të përfundoni Sidorovich dhe të sillni kokën e tij si provë.

Jepni të gjitha burimet e gjetura më parë te gjinekologu dhe më pas merrni një kopje. Gjinekologu do të insistojë që shërbimi i Avengers duhet të kryhet. Natyrisht, ata mund të mashtrohen. Për ta bërë këtë, vizitoni Owl, i cili mund të bëjë një kafshë pellushi.

Në mënyrë që Owl t'ju ndihmojë, duhet të sillni trupin e kontrollorit, njëri nga vëllezërit e të cilit sapo u vra aty pranë. Tjetra, gjahtari do të ketë nevojë për kthetra kimerike (dhjetë copë) dhe njëqind mijë rubla. Kur t'i siguroni gjithçka që i nevojitet, koka do të bëhet.

Jepini kafshën pellushi Chimera-s, e cila ende do të refuzojë t'ju japë materialet. Këtu do të mësoni për skuadrën e tij, të cilët po përgatiten para se të dalin në kërkim të vajzës së një pasaniku të caktuar.

Paralelisht me këtë, Cyclops do t'ju kontaktojë, duke ju informuar për cache. Vizitoni poetin dhe shkoni në vendndodhjen e treguar. Aty do të gjeni materialet që Kimera nuk pranoi të hiqte dorë.

Dorëzoni gjithçka që gjendet tek gjinekologu, pas së cilës do të përfundojë Perfusori. Më pas, Fang do të kontaktojë, duke kërkuar një takim. Edhe një herë, Cyclops do t'ju ndihmojë me një aluzion - vizitoni vendin me cache. Kjo përfundon një pjesë të zinxhirit.

Për lajmet e Fang

Kur të mbledhni përfundimisht Perfuserin në detyrat e mëparshme, do të merrni një bakshish nga Fang. Djali do t'ju kontaktojë dhe do t'ju ofrojë të takoheni në Shpellën e Zjarrit. Këtu Fang do t'ju kërkojë të eksploroni zonën Warlab, e cila mund të arrihet vetëm përmes Radarit.

Pasi të jeni atje, do të hasni në një pengesë në formën e një dere me një kod. Ndihmojeni Syak të gjejë materialet e tij për të marrë fjalëkalimin e nevojshëm. Më pas, do ta gjeni veten në Laboratorin Ushtarak, duke u penguar në një betejë midis fanatikëve dhe mercenarëve.

Ju mund të prisni betejën e tyre në mënyrë që të mos ekspozoheni përsëri. Më pas, Fang do t'ju kontaktojë.

Tani gjeni trupin e një burri me nofkën Bonecrusher, i cili shtrihet në dhomën e lojës. Pasi të keni mbledhur dokumentet, kthehuni te punëdhënësi, i cili ju pret në bazën e mëparshme të debitorëve. Fang do t'ju japë një qëllim të ri - të bëheni një nga mercenarët, duke i ndihmuar ata.

Para se të përfundoni qëllimin tjetër (detyra e Lukashit), duhet të punoni me të dhe të përfundoni disa kërkime.

Plotësoni urdhrat e Lukashit, si dhe të koprracit, pasi janë detyrat e tyre që do t'ju lejojnë të rrisni marrëdhëniet tuaja me fraksionin e Lirisë. Përndryshe, ndërsa kërkimi përparon, fraksioni mund të kthehet kundër jush dhe më pas gjithçka do të dështojë.

Lukash do t'ju tregojë për vulën dhe Merimangën. Shkoni në një pikë të vendndodhjes dhe eliminoni objektivin nga i cili mund të merrni shenjat. Tani mund të kaloni për një mercenar.

Ashtu si më parë, kur pretenduat se jeni një monolit, përpiquni të mos bini syrin e asnjë grupi tjetër, përndryshe do të ketë një betejë dhe, në përputhje me rrethanat, një rënie në marrëdhëniet.

Në Laboratorin Ushtarak, gjeni Panterën dhe bisedoni me të. Do t'ju duhet të gjeni transmetuesin, i cili do të jetë në çantë (mund të gjeni të paktën tre: në boshtin e ashensorit, në dhomën kryesore me kabinete jeshile dhe nën shkallët, e cila shtrihet pranë një shkalle tjetër lart).

Kur puna të ketë mbaruar, do të zbuloni se një autoritet dëshiron të flasë me ju.

Dembel do t'ju japë udhëzime për të kapur një qen pellushi nga pasuritë e Lukash. Më pas, bisedoni me Panterën, i cili do t'ju kërkojë të merrni paketën nga korrieri që ndodhet në Kordon (mund të përdorni teleportin e shkencëtarit).

Këtu duhet të arrini në urë dhe të qëndroni në një pikë të caktuar, pas së cilës Pantheri do t'ju kontaktojë dhe do të raportojë afrimin e korrierit.

Pas përfundimit të detyrës, raportoni te Pantera. Burri do t'ju kërkojë të merrni çantën nga territori i Lukashit duke përdorur kostumin e padukshmërisë.

Në vendin e treguar, ngjituni në dhomën e ruajtjes dhe merrni artikullin e kërkuar - pajisjen prototip (mos e vendosni, përndryshe do të prishet). Merrni edhe dordolecin në katin e fundit dhe më pas largohuni.

Dërgojini artikujt e zbuluar Dembel dhe Panther. Pas kësaj, udhëheqësi mercenar do të dëshirojë të flasë me ju. Rezulton se përballja me Le Havre është ende një gjë e së kaluarës, dhe beteja më e nxehtë do të vijë vetëm më vonë.

Udhëheqësi do të dërgojë tre shokë për t'ju ndihmuar, të cilët nuk mund të vriten. Së bashku me ta do të pastroni mercenarët nga Laboratori Ushtarak.

Raportoni përsëri te dy punëdhënësit dhe më pas drejtohuni në Bar. Fang do t'ju dërgojë te Lukash që t'i jepni shenjat e fraksionit.

Zinxhiri vazhdon, dhe tani ju duhet të bëni një nder për Lukash - sillni shkëputjen e Lirisë në vendin e treguar. Atëherë Panther do t'ju kontaktojë. Nëse nuk e keni pastruar më parë vendndodhjen e Radarit, tani është koha për të vrarë të gjithë armiqtë në rrugën për në laborator.

Pyetni Vitaminën për pikën e konvergjencës në Radar. Në vend, bisedoni me të dhe drejtojeni skuadrën në hapjen e gardhit, pas së cilës do të flisni përsëri me Vitaminën.

Brenda laboratorit, vetë Liria do të pastrojë të gjithë mutantët, ndërsa punëdhënësi do t'ju presë në dhomën e argëtimit. Pas një bisede me Vitamina, blloku i teleportit do të ndalojë së punuari. Në të njëjtin moment, Cyclops do t'ju kontaktojë.

Para se të niseni, vizitoni boshtin e ashensorit dhe ngjitni shkallët për në dhomën sekrete të laboratorit ku ulet Lazy Guy. Është ai që do t'ju tregojë për udhëheqësin e studiuesve, Klenov, i cili ka informacione të rëndësishme dhe mund t'ju japë një detyrë. Pasi ta keni bërë këtë, do të merrni një kërkim për të shoqëruar hologramin në laborator.

Vetëm tani vizitoni Cyclops në të njëjtin vend për të mësuar për cache. Më pas, sillni hologramin në vendin e rënë dakord dhe më pas raportojeni tek punëdhënësi.

Klenov do t'ju japë një kërkim tjetër - për të marrë disa gjëra. Shkoni në Shpellë, ku një vendas do t'ju japë një objekt Poltergeist. Burri do t'ju japë artikullin e kërkimit vetëm kur të takoni Doktorin në qytetin e Pripyat, që përfshin dorëzimin e medaljonit. Dhe djali do të duhet të marrë elektrik dore.

Sillni Klenov gjithçka që ju nevojitet për të marrë pikë kalimi sekret si shpërblim. Nëse kjo nuk ndodh, shkoni në Pyllin e Kuq dhe ndihmoni skuadrën e Shadowman. Do të jetë e nevojshme të përfundoni dy detyra - pastroni kalimin dhe vrisni mutantët.

Tani shkoni te Genki Captain, vendndodhja e të cilit është shënuar tashmë në hartën tuaj. Burri do t'ju kërkojë të merrni çantën e vjedhur. Për ta bërë këtë, vizitoni vendndodhjen e Ftohtë në Swamp për të mësuar më shumë informacion rreth rrëmbyesit.

Përfundimisht do ta gjeni hajdutin në paraburgim, kështu që do t'ju duhet ta shpërbleni atë. Pasi të keni marrë çantën, kthehuni te punëdhënësi.

Pas kësaj, do të zbuloni koordinatat me informacione të vlefshme. Shkoni në çantë, duke luftuar nëpër një luzmë mutantësh dhe më pas kthehuni në Fang. Edhe një herë, Fang do të ketë nevojë për ndihmën tuaj për të shpëtuar Denisin. Kur puna të ketë mbaruar, do të zbuloni se Astrologu donte të fliste me ju.

Kërkime të reja për Fang në fshatin e vjetër

Kur Denisi të lirohet, tregojini Fang për suksesin tuaj dhe shkoni te Astrologu në Kordon. Më pas, do t'ju duhet të vizitoni Sidorovich, rrugës me të cilin Fang do t'ju kontaktojë dhe do t'ju kërkojë t'i jepni një dorë ndihmë pelegrinit. Lëreni vizitën tek huckster për më vonë dhe shkoni në fshatin e vjetër.

Do të takoni pelegrinin në fillim të vendndodhjes - djali do të bllokohet. Së shpejti një skuadër stalkerësh do t'ju arrijë dhe do të merret me kurthin. Udhëheqësi i tyre Kolmogor do t'ju kërkojë të vrisni ushtarakët në supermarket.

Përfundoni detyrën dhe më pas shkoni në selinë që duhet të rimarrë. Kur kjo të bëhet, Panther do t'ju kontaktojë. Kolmogor do të dëshirojë që ju të eksploroni fshatin.

Pasi të bisedoni me Pilgrim, eksploroni fshatin dhe më pas kthehuni te punëdhënësi. Kolmogor do t'ju kërkojë të gjeni Panterën dhe pikën e kalimit në Limansk. Vizitoni kënetat, ku ndodhet Pantera (gjeni gadishullin në hartë dhe shkoni në pikën e tij jugore). Këtu do të gjeni strofkën e kontrollorëve.

Ndërsa i afroheni Panterës, Fang do t'ju kontaktojë dhe do t'ju tregojë një pikë të re - një rrugë sekrete për në fshatin e vjetër. Pasi të flisni me Panterën, shkoni te Eksperti, vendndodhja e të cilit është shënuar në hartë. Prej tij do të merrni një kërkim për të gjetur embrionet e të vdekurve dhe për të vrarë të gjithë ata që janë vendosur në fshat.

Atje, meqë ra fjala, mund të gjeni tre arka: e para ndodhet afër shenjës që thotë për kutinë, e dyta është afër në ujë dhe e treta është afër pemës që rritet afër tryezës me stola.

Raportoni suksesin tuaj tek Eksperti, më pas vizitoni Panterën dhe sillni atë tek Eksperti. Pas kësaj, ndiqni atë në një vend të caktuar, pas së cilës shkoni në rrugën e fshehtë për në fshatin e vjetër. Është përgjatë kësaj linje që ju do të duhet të sillni Panterën në Kolmogor.

Gjatë rrugës do t'ju duhet të qëlloni më shumë se një ose dy herë, kështu që përgatituni për luftime të vështira. Pastaj Kolmogor do të kontaktojë me një kërkesë për të shkuar në pjesën e dytë të fshatit dhe për të vrarë ushtarakët atje. Vetëm tani vizitoni Kolmogor dhe tregojini atij për detyrën e përfunduar.

Më pas, Klenov do të ketë nevojë për ndihmën tuaj. Bisedoni me Pilgrim dhe kthehuni në laborator. Në këtë pikë do të duhet të plotësoni zinxhirin e mësipërm me Black Doctor, pas së cilës kërkimi do të rifillojë. Klenov do t'ju kërkojë të gjeni antenën psi.

Artikulli i kërkuar, nëse nuk shfaqet në hartën tuaj, ndodhet në vetë makinën në të cilën protagonisti është dorëzuar në Zonë. Vritni të gjithë kundërshtarët dhe kthehuni te punëdhënësi. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të vizitoni Pilgrim për të filluar një zinxhir të ri.

Astrologu i pakapshëm

Pas bisedës me Pilgrim, Fang do t'ju kontaktojë, i cili do t'ju kërkojë të vizitoni Centralin Bërthamor të Çernobilit-1. Në vend do të gjeni një fantazmë - tregoni atij për detyrën në mënyrë që ai t'ju shoqërojë deri në pikën.

Pasi të jeni te Gjeneratorët, bisedoni përsëri me mikun tuaj dhe më pas shkoni në kërkim të Countryman, i cili është më poshtë në hartë.

Pasi të keni gjetur Countryman, bëjini atij një nder - përfundoni kërkimin ose paguani. Detyra është e shkurtër, kështu që është më mirë të zgjidhni opsionin e parë. Do t'ju duhet të kaloni vendndodhjen në kohë, duke përdorur këshillat që do t'ju japë plaku (në dialog). Pas kësaj, na tregoni për gramafonin e rënë dhe shkoni te Fritz. Fritz do t'ju lejojë të flisni me të burgosurin.

Kur biseda e tyre të përfundojë, pyesni më shumë për Bosun dhe më pas kërkoni nga doktori të përdorë pllakën rrotulluese. Merrni një helikopter në Kënetat.

Në vend, shkoni në viaduktin e shkatërruar me hekurudhë, ku do t'ju presë Bosun. Ai vetë do ta gjejë veten në një shpellë të vogël, në të cilën mund të arrihet përmes një çarje në gardh.

Atëherë duhet të flisni me Fantazmën, i cili do t'ju hapë një rrugë të re për në Pripyat. Bisedoni me Andersen për të mësuar rreth levës. Pasi të keni gjetur humbjen, kthehuni në Boatswain. Më pas, Bosun do të merret me antenat, pas së cilës do t'ju duhet të flisni përsëri me të.

Tani vizitoni Fantazmën. Ju duhet të kapni një bazë me dy shokë, si dhe mbështetje ajrore. Do të pasojë një betejë me rrota dhe më pas fanatikët do t'ju sulmojnë. Udhëheqësi, kur djemtë e tij të bien, do të përpiqet të shpëtojë - ta ndjekë atë nëpër tunele.

Më në fund do të zbuloni trupin e Panterës. Së shpejti Doktori do të arrijë tek ju - bisedoni me të, pastaj me Fantazmën dhe më pas shkoni në fshat.

Bosun do të jetë atje, një gotë vodka në tryezë, DDT në radio, e kështu me radhë. Pasi të keni pirë, vizitoni Fantazmën, i cili do t'ju japë fjalëkalimin. Përdorni kodin për të hapur derën e laboratorit.

Do të ketë një bllokues teleporti në vend - shkoni te trupi dhe merrni informacionin. Është koha për të vizituar NZ. Gjeni një shpellë të fshehur në të cilën një person do të gjejë veten.

Ju nuk duhet të zbrisni atje - duhet të ktheheni në Fang dhe të futeni në shpellë me të. Personi misterioz do të jetë Mukha. Pas kësaj, shkëmbeni përsëri fjalë me Fang; atëherë do të pasojë një takim i papritur me Panterën.

Shoqëroni mizën te vetmitarja. Kur puna të ketë mbaruar, largohuni nga zona, por më pas, sapo Fang t'ju kontaktojë, kthehuni. Miza do t'ju kërkojë të gjeni kukullën dhe foton e saj.

Pasi të flisni me Fang, vizitoni laboratorin e Klenov për të marrë gjërat e nevojshme dhe vetëm atëherë shkoni në kërkim të kukullës. Lodrën do ta gjeni në vendndodhjen e Radarit, në një nga shtëpitë ku më parë u zbulua një memorie e fshehtë pas një këshille nga Cyclops.

Pasi të flisni me Fang, shkoni në Voronin, dhe më pas në Bartender. Më pas duhet të vizitoni Centralin Bërthamor të Çernobilit-2 dhe të ekzaminoni tabelën e thyer. Për të arritur në vendin e përplasjes, do të duhet të përdorni teleporterin Zealot.

Raportoni suksesin tuaj me radio dhe më pas vazhdoni të kërkoni për tavolina të tjera.

Makinën e dytë do ta gjeni në ultësirë, në të njëjtin vend. Vendndodhja e helikopterit të tretë tregohet pikërisht këtu, në këshilla (do t'ju duhet të përdorni teleportin). Pas kësaj, vizitoni Mukha, ktheni gjithçka që gjetët dhe lëvizni në kontinent, ku luftëtarët ju lanë një dhuratë.

Më pas, Fang do të kontaktojë - vraponi drejt kënetës, ku do të jetë kufoma e Fly. Partneri i saj mbijetoi, kështu që arnoni atë. Tani vizitoni përsëri shpellën ku u zbulua Fly, dhe më pas shkoni në vendndodhjen e Gjeneratorëve.

Flisni aty për aty me Andersen, i cili do t'ju kërkojë të merrni të gjithë gjeneratorët. Pas bisedës, shkoni në pikën e treguar dhe vrisni të gjithë fanatikët. Së shpejti do të hasni në një Panterë.

Në Chernobyl NPP-2, Fang do t'ju dërgojë në një pikë me skuadra të reja fanatikësh - vritini ata dhe më pas ikni prapa. Në vend do të shihni duke rënë një pllakë rrotulluese, shpërthimi i së cilës do të marrë me vete shokun tuaj.

Më pas, vizitoni spitalin për të biseduar me Doktorin e Zi. Tani një degë e re e ndërtesës do të hapet për ju. Flisni me të gjithë personazhet dhe zgjidhni një nga opsionet që do të ndikojë në tregimin e mëtejshëm.

Për një finale të plotë, në një bisedë me Doktorin, do t'ju duhet të zgjidhni opsionin për të bërë Gurin tuaj të Fatit. Për ta bërë këtë, hidhni Zemrën Poltergeist në rrethin e përshkruar.

Kështu, ju do të merrni artin me të cilin do të jeni në gjendje ta riktheni Mizën në jetë. Kur kjo të bëhet, vizitoni Panterën në spital. Pas kësaj, ju do të mund të depërtoni në zonën e mbyllur më parë në Agroprom, ku ndodhen shokët tuaj.

Pas kësaj, Arhara do të shikojë dritën. Kur ai të largohet, shkoni te porta dhe bisedoni me NPC-në e re, e cila do t'ju tregojë për objektivat e ardhshëm. Përdorni teleportin dhe bisedoni përsëri me Arhara, i cili ka përgatitur një dhuratë për ju.

Përfundimet e tjera nuk janë shumë të ndryshme nga përfundimi i plotë, por për shkak të tyre nuk do të mund të përparoni më tej në komplot.

Kërkimet e Rrufesë dhe kërkimi i Qytetit të Vdekur

Pasi të flisni me Fang, përdorni teleportimin. Do ta gjeni veten në një vend të panjohur me një portal tjetër - futuni brenda. Këtu do të përshëndeteni nga një Lightning i caktuar, pas së cilës do të zbuloni se ka një gabim në PDA-në tuaj. Mposhtini "spiunët" dhe shkoni në Bunker për të takuar personalisht Rrufenë (merr çantën e ndihmës së parë).

Më pas, drejtohuni drejt Limansk, ku duhet të gjeni një ndërtesë me një portal. Brenda do të gjeni trupin e Wanderer - merrni dokumentin dhe përdorni portalin e ri, dhe më pas një tjetër për të qenë i lirë. Këtu do të takoni Legjendën e Zonës, dhe më pas Semetsky do t'ju tregojë për shkurtoren për Gjeneratorët.

Fantazma do t'ju këshillojë të gjeni një burrë me nofkën Maximilian me një këmbë. Pas bisedës, shkoni në Sarkofag, ku ndodhet portali i ri. Përdorni armën e fotografive për të filmuar aktivitetet e fanatikëve dhe më pas kthehuni përsëri përmes portalit.

Në fshat, pasi të korrespondoni me Fantazmën, vizitoni pelegrinin, i cili do të jetë i lumtur të shikojë fotot që keni bërë. Me kërkesën tuaj, ai do të heqë numrat ndërhyrës (do të duhet të prisni), pas së cilës mund të shkoni në vendndodhjen e Gjeneratorëve.

Kur Ai me Një Këmbë të marrë fotografitë, ai do t'ju japë një detektor të përmirësuar. Pas bisedave, kapeni ekzoskeletin me kamuflazh dhe drejtohuni drejt laboratorit X-10.

Kur Korn hap hyrjen, tregohu. Në të njëjtën kohë, do të fillojë një betejë dhe ju do të duhet të mbroni Korn nga të Padukshmit. Pas betejës, bisedoni me të dhe merrni kamerën. Pastaj kaloni në Pripyat.

Në qytet, eksploroni kopshtin ku Korn la cache. Aty do të gjeni kërkimet e nevojshme për detyrën. Pas kësaj, shkoni në vendndodhjen e Radarit dhe gjeni Korn dhe Fang atje, të cilët duhet të sillen në kopsht.

Nëse e keni zgjedhur vetë lentet, atëherë vetë Korn do të duhet të merret me kasafortën. Kur ta zhbllokojë, bisedoni me Fang, dhe pastaj përsëri kur beteja të ketë mbaruar.

Bisedoni me Klenovin në laboratorin ushtarak për të marrë bateritë për kamerën. Pas kësaj, do t'ju duhet të vizitoni laboratorin X-16 dhe të hiqni trurin (aty mund të gjeni dhe hiqni gjithashtu kontrolluesin).

Qëllimi tjetër është Fabrika, ku duhet të bisedoni me Chernomor. Jepini atij një kurë për virusin zombie dhe shoqëroni atë në bazën e stalkerëve. Për ndihmën tuaj, djali do t'ju tregojë koordinatat e një pushke të mirë me municion. Tani kthehuni në Klenov dhe jepni të gjitha fotografitë.

Vizitoni Lightning dhe pasi të keni komunikuar, hidhni të gjithë izomorfet duke i hedhur në portal. Pastaj Pantera do t'ju kontaktojë dhe Lightning do të hapë një portal për ju në vendndodhjen e Kordonit. Këtu do të gjeni Hog, i cili do të ketë nevojë për ndihmën tuaj. Shpërblimi është një cache e të padukshmëve.

Drejtpërdrejt Kordon. Këtu do të vijojë një tjetër korrespondencë me Panterën dhe më pas një takim i plotë me të atin. Pas kësaj, duhet të përpiqeni të kapni hapin me Panterën.

Vizitoni Yantar për të biseduar me Chernomor. Në vendndodhjen e Kordonit, vizitoni pikën dhe fotografoni një grup njerëzish për të zbuluar armikun kryesor dhe më pas dorëzojeni atë te babai i Panterës.

Përdorni një ekzoskelet të mbuluar për të eksploruar Tokën e Pazbuluar. Aty do të hasni në një bisedë mes individëve misterioz, njëri prej të cilëve e quan veten përfaqësues të Ditës së Fundit. Kur ata të shpërndahen, shkoni te One-Legged One dhe mësoni për cache-in e ri.

Pasi të keni ekzaminuar cache, vizitoni Sakharov dhe jepini atij gjithçka që gjetët për të mësuar rreth portalit të ri në laborator. Duke e përdorur atë, mblidhni dokumentet dhe plotësoni të gjithë sekuencën e veprimeve të treguara në to. Përsëri biseda.

Një tjetër vizitë në Lightning, dhe më pas një lamtumirë e fundit. Gjithçka që duhet të bëni është të vizitoni Limansk dhe të përdorni portalin e fundit, pas së cilës do të pasojë një video që i jep fund kësaj historie.

Qyteti i Vdekur dhe Dita e Fundit

Përdorni portalin në katet e poshtme të ndërtesës në qytetin e Limansk, ku keni qëndruar në fund të fushatës së mëparshme. Mjerisht, portali nuk do t'ju lejojë ju dhe pajisjet tuaja të kaloni, kështu që do t'ju duhet t'i lini armët në enë.

Në anën tjetër do të gjeni të Keqin, i cili do t'ju tregojë se ku ndodhet një ndjekës i caktuar. Parfumieri do t'ju japë një të dhënë të re. Përfundimisht do të arrini në fshat dhe në Tyumen, të cilat do t'ju dërgojnë në bazën Gopnik. Këtu do të përfundojnë stalkerët.

Së bashku me stalkerët, pasi bisedoni me Likuiduesin, sulmoni bazën. Kur puna të ketë mbaruar, shoqëroni skuadrën e tyre në një vend të sigurt.

Në Tyumensky, raportoni për përfundimin e detyrës dhe më pas shkoni drejt Fermës së Zezë, ku kontrolluesi u pa për herë të fundit. Në vend do të hasni ushtarë nga fraksioni "Dita e Fundit" - vritini ata ose thjesht shmangni betejën.

Vizitoni Norman kur ai ju kontakton. Pas bisedës, shkoni te Fainting, i cili ju ka caktuar një vend takimi pranë bazës së banditëve. Këtu Norman do t'ju ofrojë të gjeni cache.

Nga një bisedë me Fainting, do të mësoni për një çip që ju lejon të çaktivizoni mbrojtjen rrethuese të qytetit. Për më tepër, ai do t'ju japë një çip të tillë.

Shkoni në pikën e treguar afër qytetit dhe vrisni të gjithë ushtarët e Ditës së Fundit. Mos harroni se këtu duhet të veproni shpejt, pasi detyra është e kufizuar me kohë.

Duke përdorur figurën, gjeni cache në papafingo të ndërtesës. Menjëherë merrni një pozicion snajperi dhe prisni: së shpejti do të mbërrijë një grup që do të duhet të eliminohet (vrasni udhëheqësin e tyre pa dështuar).

Pas kësaj, ju do të kontaktoni punëdhënësit dhe do të mësoni për rrugën e re për në vendndodhjen ATP. Në vend, vritni të gjithë kundërshtarët dhe vizitoni vendndodhjen e cache, për të cilën Norman do t'ju tregojë.

Duke përdorur pozicionuesin, vizitoni vendndodhjen e shënuar dhe përdorni portalin që do t'ju çojë në cache. Ju keni marrë modulin, si dhe koordinatat e shtigjeve të reja për në MG.

Rrugës për në Limansk, shikoni në kasafortë dhe mblidhni sende me vlerë. Në qytetin e vdekur, vizitoni Parfumerin, i cili do të jetë në një vend të ndryshëm nga ai origjinal (duhet të prisni derisa të arrijë atje).

Pas komunikimit mes Dudës dhe Parfumerit, shkëmbeni informacion me këtë të fundit dhe më pas vizitoni të parin. Në vend të Dudës, ai do t'ju kërkojë një shumë të konsiderueshme parash, e cila do t'ju japë kohën e nevojshme për të kërkuar Doktorin. Nëse refuzoni të lëshoni fonde, atëherë koha do të jetë shumë e kufizuar.

Sa i përket betejës me ushtarët e "Ditës së Fundit", ajo do të pasojë në një mënyrë ose në një tjetër. Vetë Doc ndodhet në korridorin në të djathtë të Dudës, në dhomën e fundit që do të gjeni në anën e majtë.

Pasi të flisni me Dokun, dërgojeni te Parfumieri. Më pas, do të mësoni se sistemi i sigurisë është i çaktivizuar. Këtu Lightning do t'ju kontaktojë - ju duhet ta vizitoni atë dhe të bisedoni. Gjithçka që duhet të bëni është të shkoni në bazë, të merrni lajmet nga Spark dhe të flisni me Parfumerin.

Video: sekretet e Narodnaya Solyanka OP-2.1


Like nëse ishte e dobishme

Modaliteti legjendar për "Hija e Çernobilit", i cili është kompletuar dhe përmirësuar nga mjeshtrit popullorë që nga viti 2010. Shumë ujë ka kaluar nën urë që atëherë, shumë koncepte të lojës dhe veçori të lojës janë rishikuar, të reja janë shtuar dhe të vjetrat janë hedhur jashtë. Gjithçka shkon për të kënaqur komunitetin e ndjekësve të lojërave. "People's Hodgepodge 2016" është kulmi i kërkimit dhe kalvarit të gjatë të krijuesve të lojërave të njohura. Me çfarë përfunduam? Dhe morëm një produkt shumë të vlefshëm dhe të fortë që meriton vëmendjen tonë. Si rezultat, ne kemi: më shumë se 30 vendndodhje në lojë, dy parcela kryesore paralele, qindra misione anësore dhe një mori inovacionesh të suksesshme në lojë. Ne e rekomandojmë këtë mod për shkarkim dhe testim.

Karakteristikat kryesore të modalitetit "People's Solyanka 2016":

  • Vendndodhjet e rivizatuara, gjeometria e nivelit të ndryshuar.
  • Një histori e re - e vjetër dhe e re paralelisht.
  • Personazhe të rinj, dialogë, objekte, ndërveprim me botën e jashtme.
  • Grafika të përditësuara dhe efekte pas përpunimit.
  • U hoq vrapimet e panevojshme nëpër vende në krahasim me versionet e mëparshme.
  • Vendndodhje të reja të memories.
  • Modelet e objekteve me karakteristikat e tyre janë përditësuar.
  • Modelet e armëve janë ripërpunuar, mbeturinat e dukshme janë hequr.
  • Miniguna lihet si një artikull kërkimi, ai nuk do të qëllojë.
  • Zgjedhja e HUD sipas dëshirës së lojtarit.
  • Lufta me transportues të blinduar të personelit dhe helikopterë.
  • Stabilitet i përmirësuar i modës.
  • Popullata interesante e zonës me personazhe dhe kafshë.
  • Shumë përmirësime të tjera të vogla.

Lidhur me cilësitë negative të mod-it, mund të themi se anarkia në zhvillim nuk i sjell gjithmonë përfitim produktit përfundimtar. Ndonjëherë modifikimi duket kaotik, ka boshllëqe logjike në komplot, objekte të çuditshme shfaqen në inventar, gjë që shpesh prish atmosferën e përgjithshme të zonës. Sidoqoftë, modi "People's Solyanka 2016" rekomandohet shumë për ata që duan të argëtohen në zonë dhe të kenë shumë luftëra, si dhe të përjetojnë fuqinë e plotë të objekteve të fuqishme!

Shkarkoni modifikimin "Narodnaya Solyanka 2016" nga Cloud.Mail.ru.

Procedura e instalimit për modin "People's Solyanka 2016":

  • Shkarkoni arkivin me mod.
  • Shpaketoni modin duke përdorur arkivuesin WinRar ose 7z.
  • Kërkon lojën origjinale të para-instaluar ' ', versioni 1.0004 ose 1.0006.
  • Ne hedhim dosjet dhe skedarët e modës në dosjen rrënjë të lojës origjinale, të gjitha modalitetet e tjera duhet të fshihen përpara këtij veprimi.
  • Le të fillojmë një lojë të re.

Video me një vështrim të parë në modifikimin:

Solyanka e Popullit 2016

Përshkrim

E njëjta "Solyanka e Popullit" ndryshoi dhe u zgjerua. Komploti kryesor përfundon me finalen në Zaton.

Vendndodhjet

Disa vendndodhje janë ripërpiluar. Gjeometria, defektet, rrjeta e AI. U shtuan 2 vendndodhje të reja: I zbrazët nga Lost Alpha dhe E imja(i bërë posaçërisht për Asamblenë Kombëtare, asnjëherë i publikuar askund më parë).
Grumbull mbeturinash: gjeometria e korrigjuar + muri i rrezatimit rreth të gjithë perimetrit është hequr.
Lugina e Errët: gjeometria e korrigjuar.
Agroprom nëntokë: gjeometri fikse dhe disa gabime.
Shpella: gjeometria e korrigjuar.
Pylli i harruar: rrezatimi në periferi është hequr plotësisht.
Kënetat: Janë rregulluar gabimet e gjeometrisë, janë hequr rrezatimi dhe falsifikimet nga Tuzla, është bërë një kalim normal në bazën ChN. Hartat e sakta të dritës.
Radari: Gjeometria është korrigjuar, të gjitha muret e padukshme në kodrat në pyllin Radara janë hequr.
I zbrazët: rrjetë e re AI.
Sarkofag: gjeometri e korrigjuar, falsifikime.
NPP-2 i Çernobilit: muret e padukshme (të rreme) janë hequr plotësisht kudo që ishin. Tani mund të ecni, vraponi dhe kërceni kudo.
Mbikalimi i Jupiterit: Gjeometria është rregulluar, si dhe një defekt me portat e presionit që zhduken. Hartat e sakta të dritës.
Pripyat Lindor b: gjeometri fikse dhe një defekt me një ushqim që zhduket. Hartat e sakta të dritës.
Limansk: falsifikimet në shkurre dhe pemë janë hequr.
======================
Do të shihni në komplot se çfarë ka ndryshuar. Do të ketë shumë gjëra interesante, ne nuk do t'i tregojmë të gjitha sekretet.

Komplot dhe disa këshilla

Bazat e të gjitha degëve të tregimit të Solyanka mbeten të njëjta: kërkimi i "Ekspeditës së Humbur", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning, etj. E gjithë kjo mbetet.
- disa pjesë të parcelës në këto degë kanë ndryshuar. Në shumë vende, vrapimet e panevojshme nëpër vende janë hequr, kërkimet e vogla janë kombinuar dhe disa janë hequr plotësisht. Për shembull, filli i komplotit në "Zemra e gjallë" është hequr plotësisht. Sepse një kufomë është një kufomë, dhe një mrekulli është një MREKULLIA sepse ndodh vetëm një herë. Kështu që ne ringjallim njësoj si më parë, vetëm vajzën Mukha dhe kaq. Ne nuk do të ringjallim më askënd (Meqë ra fjala, miza ka ndryshuar, është bërë më e vogël).
- aty ku është e mundur, janë hequr teleporte të ndryshme dhe çaktivizuesit e tyre, si dhe të gjitha llojet e teleporteve për vrapuesit e kërkimit. Kanë mbetur vetëm 2 teleporte manuale në zonë: Strelka dhe URT. Dhe kjo do të jetë aq e mjaftueshme.
- shtoi historia përfundimtare në Zaton, në tërësi. Do ta shihni vetë.
- shtoi një degë kërkimesh për vendndodhje nga ZP.
- memorie të reja për Kostya dhe kërkime të tjera, në përgjithësi, 99% e artikujve të kërkimit janë fshehur. Nuk ka nevojë të hidhesh mbi shtylla, nuk ka nevojë të shkosh përtej kufijve të vendndodhjeve. Luaj dhe kërko me qetësi, pa “realizëm”.
- 10 modele tërësisht të reja artifakte + zëvendësim i modeleve të vjetra me të ndërtuara dhe nga SAP. Ka disa modele të NPC-ve dhe monstrave të reja. Gjithashtu modele te reja arredimi, lloj-lloj gjera te vogla...
- Janë hequr disa armë me shkëlqim dhe nga Arsenali është shtuar "Thunderstorm". Pjesa tjetër e armëve nuk ndryshuan, sepse nuk kishte nevojë.
- armët: "Xhelati", unike "Vintorez", "Stuhia" e gjeneralit Voronin dhe disa armë të tjera janë unike. Ato ekzistojnë në një kopje të vetme në Zonë, nëse i humbisni ose i shisni, nuk do t'i gjeni askund tjetër, madje edhe në vende të fshehta.
- M134 "minigun" është hequr përgjithmonë. Mbetet vetëm një kërkim për Adrenalinën, por ai nuk do të gjuajë. Kjo tytë është "herezi dhe obskurantizëm i armëve".
- Skriptet e optimizuara bënë të mundur arritjen e ngarkimit shumë të shpejtë të lojës në motorin e paracaktuar.
- shikoni cilësimet e lojës dhe cilësimet NS. Ka shumë opsione të ndryshme atje. Përfshirë të NDËRTUAR:
--përzgjedhja e rrjetave për rezolucione të ndryshme.
-- zgjidhni HUD. Ka disa prej tyre, më të njohurit. Mund ta ndryshoni në lëvizje. Të gjitha kursimet natyrisht do të jenë të pajtueshme. Tani nuk keni nevojë të rrotulloni asgjë shtesë. Gjithçka bëhet duke përdorur skriptet dhe konfigurimet.
- duke folur me Bland... mendo!!!
- mos e lini vendin e fshehur të Strelok në nëntokën Agro pa marrë flash drive.
- mos e lini Sarkofagun pa e lexuar ME KUJDES shënimin e Strelok, ai shtrihet në të njëjtin vend.
- dhënësit e kërkimit sekondar janë të forcuar, por nuk kanë pavdekësi, nuk ka kuptim në këtë. Nëse njëri prej tyre vdiq, atëherë mos nxitoni të riprodhoni, lëreni komplotin të shkojë ashtu siç është. Receta për transformimin e artit, që zotëronte një mjeshtër i tillë kërkimi, mund të blihet nga Informatori.
=============================================================
LEXONI ME KUJDES DIALOGET DHE PDA!!! Shumë ka ndryshuar.

Instalimi

1. Ne instalojmë PM të pastër.
2. Patch deri në patch 4 ose 6, pa dallim (ruajtjet bëhen të pajtueshme në të dyja anët!!!)
3. Kopjoni skedarët e New Solyanka në dosjen e lojës.

4. Instaloni të gjitha arnimet dhe rregullimet.

Solyanka është përgatitur për ju

Arhara- komploti i finales së Zatonit
lsclon- skriptet, konfigurimet, logjika, allspawn, komploti, SDK.
sapsan- Skriptet, logjika.
Denis_Chikin- Skriptet, logjika.
Shadowman- skriptet. URT dhe rrip i ri.
Ray- skriptet, konfigurimet, armët.
Po për- skriptet, konfigurimet.
sarkus- skriptet, konfigurimet, menuja e shkëmbimit.
solvador- skriptet, konfigurimet, menyja e re, hud, ruajtësit e ekranit, menyja e cilësimeve, etj.
MAV- komplot.
SergeT- komplot, konfigurime, ikona.
Khabarych- modelet, vendndodhjet, SDK.
vadyan- modele (Maya).
CAHCAHbl4- modele (3ds MAX), SDK.
BFG- modelet (Maya), vendndodhjet, allspawn, SDK.
D1mon- lidhja e lokacioneve.
fokstar- moti.
==================
Modi u testua për ju:
a185, vitaly_m67, Hektori, MAV, Eugen81, Mirë në., Marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff