Ylli i Zi Skyrim. Si të përdorni yllin e Azura në skyrim Ku të merrni një yll të zi në Skyrim

Me këtë kërkim mund të merrni një objekt Dunmer një gur unik shpirti "Ylli i Zi", i cili nuk zhduket pasi të përdorni shpirtin në të. Dhe gjithashtu një përbërës shumë i rrallë - zemra e një Daedra, në sasinë prej 3 copë.

Ju mund ta filloni këtë detyrë në dy mënyra: dëgjoni një histori në një nga qytetet veriore për statujën e Azura (dhe vendndodhja e saj do të shënohet në hartë), ose gjeni vetë këtë statujë.

Njëra ndodhet këtu:

  • Ne ngjitemi te statuja, flasim me priftëreshën, ajo thotë që ju duhet të flisni me magjistarin e kukudhit nga Winterhold;
  • Shkojmë në Winterhold -> Vatra e ngrirë, aty gjejmë kukudhin Nelasar;
  • Ai nuk do të thotë asgjë ashtu, ai duhet të bindë ose të trembë. Pas së cilës ai do të shënojë në hartë një birucë (Thellësitë e Ilinaltës) që duhet të pastrohet;
  • Ne shkojmë në vendin e treguar, e pastrojmë atë (duhet të luftojmë me një numër të madh magjistarësh nekromancer, të rezervojmë mbrojtjen nga magjia);

Hyrja e padukshme në strofull:

  • Në fund gjejmë një skelet me një yll të kaltër;

  • Tani ju keni një zgjedhje: ose kthehuni te statuja, te priftëresha ose te kukudhi;
  • Ne i tregojmë yllin kukudhës/priftëreshës tani ka një betejë brenda gurit. Këtu ka magjistarë zjarri shumë të fortë; Vritni të gjithë, mblidhni zemrën e Daedrës. Ju do të teleportoheni përsëri;

  • Nëse ktheheni te Elf, do të merrni një yll të zi;
  • Nëse ktheheni te priftëresha, do të merrni Yllin e Azura-s dhe mundësinë për ta marrë këtë priftëreshë si shoqëruesen tuaj;

Nuk është e vështirë të kuptosh pas përfundimit të detyrës se të gjitha fjalët e ndjekësit "Të pashë, pata një vizion" ishin thjesht mashtrime për udhëtarët sylesh, të cilët më pas i drejtoheshin elfit, dhe kukudhi te nekromancerët. Të cilët përdorën trupat dhe shpirtrat e udhëtarëve të pasuksesshëm për qëllimet e tyre. Dhe kukudhi nuk donte të fliste për temën e Azura për arsye se donte t'i jepte fund bashkëpunimit me këtë bandë.

Kjo është një histori interesante, për të thënë të paktën. Dhe artefakti në fund rezulton të jetë shumë, shumë i mirë. Epo, le të fillojmë... më lejoni të kujtoj... Para së gjithash, duhet të dëgjoni më me vëmendje bisedat brenda mureve të qytetit. Po, çuditërisht, tërbimet e shikuesve mund të jenë gjithashtu të dobishme në biznesin tonë. Epo, nëse nuk mund të prisni dhe argëtimi i një jave në tavernat e Skyrim nuk ju tërheq, atëherë hidhini një sy këtu:

Statuja e Azura.. Një nga të paktat Daedra zemra e së cilës simpatizon botën tonë. Por kjo është një histori krejtësisht tjetër - një ditë do ta dëgjoni edhe ju. Ndërkohë, le të kthehemi në hartën tonë. Ajo shënon vendndodhjen, siç thashë tashmë, të statujës. Gjeni atë dhe mund të filloni detyrën. Vetë Azura, natyrisht, nuk do t'ju pranojë, por priftëresha e saj, Aranea Ienith, do të pranojë. Ajo do t'ju këshillojë të flisni me magjistarin e kukudhëve nga Winterhold, Nelasar. Më shpesh ai i ngroh kockat në Tavernën Frozen Vatra. Si të gjithë kukudhët, ai është kokëfortë. Do t'ju duhet ta bëni atë të flasë, por nëse nuk keni një zë të ëmbël ose sy të bukur, veproni sipas mënyrës së vjetër, por fytyra do të jetë më e keqe se një grimasë.

Sapo të kalojë nëpër të, Nelasar do të shënojë në hartë një birucë që duhet pastruar. Këtu vijnë në ndihmë aftësitë e grumbulluara në alkimi: magjistarët nekromancer mbizotërojnë midis kundërshtarëve. Për t'i shfarosur ato, ilaçet e rezistencës dhe shkatërrimit të magjisë janë ideale.

Në fund të birucës do të ketë një skelet të Meilin Varen me një Yll të thyer të Azura.

Duket se gjithçka është e thjeshtë. Por nuk ishte aty. Duke u kthyer te magjistari ose priftëresha, do të mësoni se do t'ju duhet të ecni nëpër brendësi të këtij artifakti. Jo e këndshme, pasi banorët e Yllit të Azura janë Dremora Markinas. Edhe pse, nga ana tjetër, kjo është një pikë pozitive - në fund të fundit, ato janë burimet. Dhe këshilla ime për ju është të grumbulloni ilaçe për të reduktuar dëmtimin dhe cenueshmërinë ndaj energjisë elektrike (këto krijesa kanë një dobësi të natyrshme, si të thuash, ndaj këtij lloji ndikimi). Gjithashtu do të ishte mirë të kishim armën ose magjinë e duhur.

Pasi të keni vrarë të gjithë kundërshtarët, do të teleportoheni përsëri.

Oh po, pothuajse harrova. Nëse përdorni ndihmën e priftëreshës, do të merrni Yllin e Azura: një gur i madh shpirtrash që nuk është i aftë të thithë shpirtin e një qenieje të ndjeshme. Nëse shkoni te magjistari, do të merrni një Yll të Zi, pa problemin e përshkruar më sipër. Të dy artefaktet nuk mund të thyhen. Epo, zgjedhja, si gjithmonë, është e juaja.

Ndër kërkimet e Daedra, dy prej tyre i kushtohen gjetjes së yjeve: i pari është ylli udhëzues i Meridia, i dyti është ylli i Azura. Pasi ka nisur këto kërkime, çdo lojtar pyet menjëherë se ku mund ta gjejë yllin udhëzues të Meridia në Skyrim. Ndodhet në një shpellë me dy nivele "".

Ajo duhet të sillet në shenjtërore dhe të vendoset në këmbët e statujës së Meridia. Statuja ndodhet afër Winterhold. Mund ta gjeni në male dhe është i instaluar pikërisht poshtë vetë qytetit. Një priftëreshë e quajtur Aranea Lenith do të qëndrojë pranë statujës. Ajo kishte një vizion se sendi ishte vjedhur dhe thotë se duhet ta gjejë atë. Nuk do të ketë sqarime - pasi ky është vetëm një vizion. Personazhi tjetër me të cilin duhet të flisni është astronomi - një magjistar i lartë kukudh. Më pas, për të gjetur këtë kukudh në Winterhold, duhet të zbuloni emrin e tij. Pak më vonë mësohet se emri i këtij kukudhi është Nelacar. Gjithashtu bëhet e ditur se ai praktikisht nuk largohet kurrë nga taverna Winterhold dhe është vazhdimisht atje. Nga historia e tij, mund të nxirret se ai u largua nga kolegji i magjisë dhe vazhdon studimet i vetëm si magjistar. Nelakar nuk është veçanërisht i gatshëm të ndajë informacione rreth artefaktit me personin e parë që has. Ka dy mundësi: ose kërcënoni ose paguani me ar. Shuma e ryshfetit varet drejtpërdrejt nga aftësia për të folur.

Ku ta gjeni atë tregohet më vonë në artikull. Kur kukuku flet, bëhet e qartë se ajo është me një ish-mësuese të kolegjit magjik, emri i së cilës është Malyn Varen, dhe ai kishte nevojë për të për të kryer eksperimentet e tij, qëllimi i të cilave është jeta e përjetshme. Me kalimin e kohës, nekromanceri u çmend dhe vrau shumë njerëz, gjë që çoi në dëbimin e tij nga kolegji dhe Winterhold. Magjistari nuk e di saktësisht se ku ndodhet streha e Malyn Varen, por ai tregoi për vendndodhjen e saj të përafërt. Nuk ka asgjë më interesante për të nxjerrë nga Nelakar, kështu që është koha për të nisur rrugën! Do të duhet të shkoni te shënuesi, pasi nuk ka rrugë për vendndodhjen e yllit të zi Azura në Skyrim. Në kalimin nëpër malet e Kalimit të Brittleshin Jugor ka nekromancerë dhe skeletet e tyre. Sapo sulmi i tyre të zmbrapset, malet mund të konsiderohen të lënë pas.

Ilinalta's Deep ndodhet në një fortesë perandorake të fundosur. Këtu duhet të kërkoni reliktin. Në hyrje mund të gjeni trupin e pajetë të një peshkatari - rezultatet e eksperimenteve të Malyn Varen. Nuk do të jetë e lehtë të humbisni në birucat e nekromancerëve, por do t'ju duhet ende të luftoni me banorët. Në korridoret e errëta është e përshtatshme t'i afrohesh armiqve dhe t'i sulmosh ata. Pranë vetë strehës Malyn Varena, mund të takoni më të fuqishmit nga nekromancerët e birucave, forca e të cilëve qëndron në faktin se ai thërret shumë të pavdekshëm menjëherë, të cilët nuk janë aq të lehtë për t'u vrarë. Këshillohet që fillimisht të sulmohet nga kapaku, ndërsa nekromanceri nuk ka sulmuar ende. Më pas, përdorni në mënyrë aktive zërin e personazhit tuaj. Nëse nekromanceri fiton dorën e sipërme, atëherë është e nevojshme të përdoren ilaçe: përdorimi i tyre nuk kërkon kohë të çmuar, sa më shumë ilaçe të ndryshme, aq më mirë. Nëse gjërat shkojnë vërtet keq me nekromancerin, atëherë thjesht mund të ulni nivelin e vështirësisë së lojës. Ajo është shumë afër dhe askush nuk po e mbron. Në strehën e Varen mund të marrësh shumë gjëra të vlefshme, si dhe vetë reliktin, brenda së cilës, siç u bë e ditur, mbeti shpirti i një ish mësuesi të kolegjit magjik.



Rruga e kthimit është mjaft e thjeshtë dhe nuk do të ketë pengesa të tilla si në rrugën për të marrë objektin. Nëse nuk lind pyetja se kujt t'i jepet yllit të Azura: Nelacar apo perëndeshë? Shpërblimi është i ndryshëm: Perëndesha do t'ju shpërblejë me një Yll të Bardhë dhe Nelakar do ta kthejë objektin në një Yll të Zi. Shtrohet pyetja: si të përdoret një objekt i bardhë dhe për çfarë? Është e dobishme sepse mund të vendosni shpirtra të ndritshëm në të. Por si ta përdorim pasi Nelacar e errëson? E veçanta është se është projektuar për të ruajtur shpirtrat njerëzorë, të cilët gjenden shumë më lehtë. Si të mbushni yllin e Azura në Skyrim? Për ta mbushur atë, ju duhet të vrisni një gjahtar njerëzor, dhe për të mbushur White, ju duhet të vrisni një përbindësh dhe guri më i vogël i shpirtit do të mbushet. Ka dy përfundime të mundshme.

1) Duhet të flisni me priftëreshën Aranea Lenith. Pasi të dorëzoni gurin e thyer, do t'ju duhet të gjeni veten brenda objektit dhe të shkatërroni Malin Varen, roja e të cilit përbëhet nga dy demonë të fortë. Sapo nekromanceri shkatërrohet, marrim një varietet të destinuar për shpirtra të lehtë.
2) Nëse e çoni gjënë e thyer te Nelakar, ai do të kryejë një ritual kompleks dhe, si në rastin e perëndeshës, do t'ju duhet të goditni gurin dhe të shkatërroni magjistarin e lig. Në fund të ritualit, kërkimi i Yllit të Zi të Azura në Skyrim do të përfundojë. Për të riprodhuar një objekt ose për t'ia dhënë një miku, duhet të dini kodin ID - 00063B29.

Në Skyrim, Ylli i Zi, si guralecë të thjeshtë të zinj, përdoret për të vjedhur shpirtrat e zinj. Mund të merret nga fantazmat, personazhet me emër dhe dremora. Për të mbjellë një shpirt të zakonshëm kafshe në një gur të zi, protagonisti do të duhet të sigurojë që ai të ketë shpirtra në inventarin e tij të guralecave të zakonshme që janë të përshtatshme në kapacitet.

Për të burgosur shpirtin, duhet të mbani një Yll të Zi bosh në inventarin tuaj. Kundërshtari përdoret "Soul Capture", një aftësi nga shkolla e magjisë "Magjia", e cila shkakton efektin e nevojshëm tek kundërshtari, për të cilin një armë e magjepsur me magjinë e kërkuar është e përkryer për t'u aplikuar. Pasi ka marrë aftësinë "Vjedhësi i shpirtit", i cili është në degën "Magjia", protagonisti thërret automatikisht një armë të hedhur nga ky efekt.

Kohëzgjatja e efektit "Kapja e shpirtit" varet drejtpërdrejt nga fuqia e magjisë së aplikuar në shpatë ose nga zhvillimi i "Magjisë" së personazhit. Kohëzgjatja minimale është 60 sekonda. Nëse kapja e shpirtit ishte e suksesshme, lojtari do të dëgjojë një tingull karakteristik dhe do të shohë një animacion.

Një Yll i Zi i mbushur përdoret për të rimbushur sendet magjike ose për të magjepsur municionet. Pas përdorimit, Ylli i Zi, ndryshe nga një gur i thjeshtë i zi, nuk zhduket.


Marrja e Yllit të Zi

Heroi mund të mësojë se në Skyrim ekziston një tempull i vjetër Dunmer i Azura, i cili u ndërtua nga Dunmer i cili iku nga Morrowind gjatë shpërthimit të Malit të Kuq, nga një pelegrin i kukudhit të errët që udhëtonte nëpër hapësirat e Veriut nga çdo hanxhi, nëse, sigurisht, Dragonlindur tashmë ka arritur nivelin e tetë. Menjëherë pas bisedës, mbishkrimi do të shfaqet në ditar - "Vizitoni Tempullin e Azura". Sapo personazhi të arrijë në vend, do të fillojë një mision i ri - "Ylli i Zi", gjatë të cilit mund të merrni jo vetëm objektin e dëshiruar, por edhe tre zemra Daedra.

Ju mund ta filloni vetë kërkimin duke arritur në statujën Azura.

Dragoilinduri duhet të flasë me Aranya Ienith, priftëresha që qëndron jo shumë larg statujës. Ajo do ta drejtojë personazhin te Winterhold, te Altmer Nelasar. PSK ulet në Vatrën e Ngrirë dhe refuzon të japë informacion. Ai do të duhet të frikësohet duke përdorur muhabet ose thjesht të bindet. Si rezultat, kukudhi do të japë koordinatat e thellësive të Ilinalta.
Në vend, heroi do të ketë përplasje me nekromancerët dhe banorët e tjerë të shpellës. Pasi të keni kaluar të gjithë vendndodhjen, mund të shihni mbetjet e Meilin Varen, në të cilën ndodhet Ylli i thyer i Azura. Për të rivendosur një artikull, duhet t'i dorëzoni yllin priftëreshës ose kukudhit.

Priftëresha do të bëjë Yllin Azura nga artikulli, dhe magjistari do të bëjë Yllin e Zi. Kjo do t'ju duhet patjetër gjatë kalimit tuaj të mëtejshëm të lojës Skyrim Black Star.



Për të riparuar artifaktin, Dragobornit do t'i duhet t'i nënshtrohet një rituali që e transporton atë në thellësitë e gurit, ku heroi do të përballet me armiq të fuqishëm - Dremora Markinases, nga të cilët merren zemrat. Për të përfunduar misionin, shpirti i Meilin duhet të shkatërrohet menjëherë pas mposhtjes, të cilin personazhi do të transportohet përsëri në botën reale.

Pas përfundimit të kërkimit, Dragonborn do të sulmohet periodikisht nga nekromancerët që duan të hakmerren për Meilin Varen. Në trupat e nekromancerëve mund të gjeni një shënim shpjegues që zbulon motivet e sulmuesve.

Pas pushtimit të Morrowind nga Argonians dhe krizës së Vitit të Kuq, kukudhët e errët u detyruan të tërhiqen dhe u shpërndanë nëpër territore të ndryshme në kufirin e atdheut të tyre. Shumë Dunmer gjetën një shtëpi në Skyrim, por ata nuk harruan për perënditë e tyre. Këtu ata ndërtuan një vend të shenjtë të mrekullueshëm kushtuar hyjnisë së tyre qendrore Daedric, Azura.

Për të gjetur këtë faltore dhe për të filluar kërkimin "Ylli i Zi", i cili do t'ju lejojë të bëheni pronar krenar i një prej objekteve më të dobishme Daedric në Skyrim - Ylli i Azura ose Ylli i Zi (më i miri në lojë), ju mund të pyesni rreth thashethemeve më të fundit nga njerëzit në tavernat e vendbanimeve të ndryshme, ose mund t'i drejtoni këmbët drejt e në vend të shenjtë. Vendndodhja e saj është shënuar në hartë.

Kukudhi Aranya, i vendosur afër tempullit, do të thotë se pamja juaj nuk është e rastësishme. Ju duhet ta ndihmoni atë të gjejë magjistarin nga vizionet e saj, ajo madje do t'ju tregojë qytetin ku duhet të filloni kërkimin tuaj - Winterhold. Në fakt, i njëjti magjistar ndodhet në tavernën Winterhold. Emri i tij është Nelasar, dhe ai është një kukudh i lartë shumë i këndshëm.

Nelasar do t'ju tregojë se ai dikur studioi Yllin e Azura me mentorin e tij, Meylin Varen, i cili ishte i fiksuar pas idesë për të mashtruar ligjet e Azura dhe për të vendosur shpirtin e tij në gurin e shpirtit. Eksperimenti, siç mund ta merrni me mend, nuk përfundoi plotësisht me sukses: disa nga ndjekësit e tij vdiqën dhe vetë Meylin u përjashtua nga Kolegji i Wienerhold dhe ai u detyrua të strehohej në thellësitë e fortesës së braktisur të Ilinalty. Këtu qëndron rruga juaj.

Në Ilinalt do të përballeni me një luzmë të pavdekurish dhe nekromancerësh. Kur të arrini në fund, merrni Yllin e thyer të Azura dhe librin - " Ylli i Zi - Fitorja e magjisë mbi Daedra."

Tani ju duhet të vendosni se cili artefakt ju nevojitet më shumë - Ylli i Azura ose Ylli i Zi.

Ylli i Azura-s apo Ylli i Zi?

Personalisht, unë e rekomandoj atë ekskluzivisht sepse është thjesht më i përshtatshëm: analogu i tij i disponueshëm është Guri i Shpirtit të Zi, i cili është më i rrallë dhe më i shtrenjtë se homologu i Yllit Azura - Guri i Shpirtit të Madh. Në rastin e Yllit të Zi, çdo shpirt i kapur i njeriut ose i kukudhit është një shpirt i madh.

Nëse doni Yllin e Azura, merrni Yllin e thyer të Azura në Aranya, nëse doni Yllin e Zi, atëherë çojeni atë në Nelasar.

Pavarësisht nga zgjedhja e bërë, pas një bisede të shkurtër, Aranea ose Nelasar do t'ju çojnë brenda Yllit Azura, ku do t'ju duhet të mposhtni disa neveri Daedric (mos harroni t'i hiqni - ky është një përbërës shumë i rrallë) dhe Meilin. Merruni me të dhe pas një kohe do të ktheheni dhe do të merrni objektin e dëshiruar.