Luftëtar, hajdut apo magjistar? Kush është më i fortë dhe pse? Skyrim - hajdut, magjistar apo luftëtar? Skyrim i cili është magjistar ose luftëtar më i mirë

Në fillim të lojës dhe vetë lojës, lojtarët që vendosin të fillojnë një lojë të re në Skyrim nuk duhet të zgjedhin aftësitë, klasat ose ndonjë gjë tjetër. E ardhmja përgjithësisht i ofron të gjithëve një thjeshtësim më të madh në gjithçka. Megjithatë, nga filozofia është më mirë të kalojmë në formimin e një pyetjeje specifike, për të cilën do të mendojmë brenda kornizës së tekstit. Domethënë, cili gur është portieri dhe në çfarë stili të luhet loja në fazat e hershme në një nivel të lartë vështirësie, në mënyrë që e gjithë loja të shkojë “mirë”.

Pra, fillimisht, me provë dhe gabim, ju menjëherë zgjidhni një personazh në nivelin e parë dhe filloni ta përmirësoni atë si një luftëtar. Vështirësia është më e madhe dhe personazhi ende arrin nivelin e pestë të kushtëzuar me disa vështirësi. Megjithatë, që nga ky moment, armiku ka disa ace në mëngë. Forca të blinduara, armë dhe inteligjencë më të mirë (të çdo lloji), por ju detyrojnë të ndryshoni dukshëm taktikat tuaja të lojës.

Dhe kështu, luftëtari imagjinar vdes shumë shpejt, ndërsa shpenzon një shumë të madhe parash për ilaçe trajtimi dhe rezerva të forcës. Përpjekja e dytë në provë është magjistari. Këtu gjërat janë pak më të lehta. Prania e magjisë me rreze të gjatë dhe shoqëruesit e duhur, plus një garë e predispozuar për magji, ju lejon të shkatërroni grupe hajdutësh. Por çdo magjistar duhet të zhvillohet në një mjedis profesional dhe udhëtimet e detyruara për të blerë libra dhe për të përmirësuar aftësitë kërkojnë shumën më të madhe të shpenzimeve. Përveç kësaj, nivelet e larta këtu janë të rrezikshme, ashtu si për një luftëtar.

Me kalimin e kohës, ndoshta, më afër mesit të lojës bëhet shumë e vështirë. Sidomos nëse gjatë rrugës ka edhe një magjistar. Ndonjëherë magjitë e këtij sulmi armik me një të shtënë dhe beteja, e cila pritej të zgjaste shumë, përfundon në një çast. Personazhi më i favorshëm në këtë situatë është një hajdut me një hark në duar. Ky personazh, kur luhet si duhet, performon mirë gjatë gjithë lojës.

Këtu buzëqesh Lady Luck, sepse nëse thyeni kredon dhe dilni nga hijet ose në një distancë të mjaftueshme nga armiku, personazhit i vjen fundi. Armiqtë e shkatërrojnë atë në çast. Por nëse qëndroni në hije, mund të dëmtoni me rritje të dyfishta ose më të mëdha. Një vrasës i tillë mund të përballet lehtësisht me çdo lloj armiku dhe nëse dikush ka dyshime, ai mund ta provojë vetë.

Nëse shtoni mundësinë e vjedhjes së xhepave, bllokimit dhe shitjes së mallrave të vjedhura te blerësit, atëherë mund të arrini shumë lehtësisht lartësi të paparë në këtë profesion sigurisht specifik. Por mos u habisni kur, në mes të udhëtimit tuaj, banditë vijnë tek ju.

Artikulli p, artikulli ul, artikulli ul li(tekst-lidhja:justify;) artikulli .float-right(float:right; margin:0 0 10px 10px;) article a.float-right(shfaq:blloko;) artikulli hr( kufi:asnjë;sfondi:#492807;lartësia:1px;)

A ju shqetësojnë dragonjtë? A keni probleme me kafshët e egra lokale si arinjtë, ujqërit dhe tigrat me dhëmbë saber? Nuk ka nevojë të shqetësoheni, ne kemi një zgjidhje! Pavarësisht se çfarë stili të lojës preferoni, ne do të përpiqemi të krijojmë Dragonborn-in e përsosur legjendar ndërsa udhëtoni nëpër provincën e Skyrim. Grumbullimi i aftësive të nevojshme dhe përdorimi i pikave tuaja aktuale të aftësisë do t'ju lejojë të merrni çelësin për të krijuar këtë herë Dovahkiin-in e përsosur.

Për vrasës profesionistë dhe luftëtarë të ngurtësuar nga beteja, ne kemi një udhëzues që do t'ju ndihmojë të zhvilloni aftësitë tuaja në mënyrën e duhur, në mënyrë që ata dragonj të bezdisshëm të mos ju shqetësojnë më.

Zgjedhja e një gare

Për një vrasës, ne kemi nevojë për një garë që ka bonuse fillestare për Qitje, Alkimi, Vjedhje dhe në të njëjtën kohë për forca të blinduara të lehta, të cilat gjithashtu do të jenë të dobishme. Garat si Dark Elf, Khajiit dhe Wood Elf janë të shkëlqyera për krijimin e vrasësve për shkak të aftësive të tyre të lindura. Mënyra më e lehtë për të filluar është me Khajiit sepse kjo garë ka një aftësi fillestare vjedhurazi prej 25.

Zgjedhja e përfitimeve të duhura

Si një vrasës, ju duhet të përqendroheni në ikjen e fshehtë drejt objektivit tuaj në mënyrë që të shkaktoni sa më shumë dëme që të jetë e mundur, dhe përfitimet Stealth do t'ju ndihmojnë në këtë detyrë të vështirë:

  • Vjedhurazi: Duke mësuar të gjitha 5 gradat, do të jeni 40% më të vështirë për t'u zbuluar ndërsa jeni fshehurazi.
  • Thika prapa: Sulmet e fshehta me armë me një dorë rriten në 6 herë dëmtim.
  • Tehu i vrasësit: Sulmet e fshehta me një kamë dëmtojnë 15 herë.
  • Dorë e fortë: Mësimi i të 5 gradave do t'ju lejojë të bëni dyfish më shumë dëme me armë me një dorë
  • Vorbull e dyfishtë: Mësimi i të dy gradave do t'ju lejojë të goditni me dy tehe 35% më shpejt
  • Mulli i dyfishtë i mishit: Sulmet e fuqisë me dy duar shkaktojnë 50% më shumë dëme.

Përparësi të tjera që duhet të shpërndani midis Light Armor dhe Alchemy. Zvogëlimi i peshës së armaturës suaj do t'ju lejojë të grabisni më shumë sende nga trupat e vdekur. Alkimia është e dobishme nëse ju pëlqen të krijoni helme, ato bëjnë mjaft dëme pa sulmet tuaja vrasëse.

Le të luajmë si vrasës

Si një vrasës në Skyrim, ju duhet të jeni të shpejtë dhe të heshtur, zbulimi mund të jetë fatal për ju. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, duhet të vishni forca të blinduara të lehta dhe të armatoseni me dy kamë. Ju mund të pajisni një hark për të nisur sulme të fshehta nga larg, ose ta përdorni atë në mbrojtje nëse jeni të dalluar. Ndërsa afroheni me armikun, do të përpiqeni të qëndroni në hije, t'i afroheni dhe t'i goditni me thikë pas shpine, një taktikë e ngjashme mund të jetë e suksesshme me një hark. Nëse ende nuk jeni vënë re, kjo është një mundësi e shkëlqyer për të vazhduar vrasjen e objektivave tuaja me një goditje. Nëse jeni më të interesuar për vrasjet me një goditje, unë ju këshilloj të përdorni Razor of Mehrun Dagon - një kamë e fuqishme, e duhur për një vrasës. Magjitë e padukshmërisë janë një gjë e shkëlqyeshme, veçanërisht nëse niveli juaj i fshehtë nuk është aq i lartë sa do të dëshironit, një alternativë e shkëlqyer është magjia Mark of Shadow, e cila ju lejon të bëheni të padukshëm një herë në ditë.

Zgjedhja e një gare

Si një luftëtar, ju duhet të jeni të ashpër ndërsa mbani forca të blinduara të rënda dhe armë të rënda si shpata të mëdha, sëpata luftarake dhe çekiç. Luftëtarët e famshëm kanë qenë gjithmonë Nordët dhe Orkët, nëse ju tërheqin armët me dy duar, dhe Perandorakët dhe Redrojat, nëse preferoni shpatat dhe mburojat me një dorë.

Zgjedhja e përfitimeve të duhura

Ju do të duhet të vishni forca të blinduara të rënda si një lëkurë e dytë dhe të përdorni armë me një dorë sikur të ishin një zgjatim i krahut tuaj. Ju duhet t'i kushtoni vëmendje përfitimeve të mëposhtme:

Nëse do të përdorësh një mburojë dhe shpatë

  • Dorë e fortë: Mësimi i të 5 gradave do t'ju lejojë të bëni dy herë më shumë dëme me armë me një dorë
  • Qëndrimi luftarak: Sulmet me fuqi me armë me një dorë kushtojnë 25% më pak qëndrueshmëri.
  • Goditje e sheshtë me energji elektrike: Mund të kryeni goditje me fuqi me rrafshnaltën e dorës.
  • Çarmatosja: Ju keni një shans të çarmatosni kundërshtarin tuaj kur të goditni me një goditje me dorë.
  • Mbrojtja elementare: Duke u mbrojtur me një mburojë, ju reduktoni dëmet e shkaktuara nga zjarri, i ftohti dhe energjia elektrike me 50%

Nëse thjesht dëshironi të plasni disa kafka

  • Barbare: Mësimi i të 5 gradave do t'ju lejojë të bëni dy herë më shumë dëme me armë me dy duar
  • Qëndrimi i kampionit: Sulmet me fuqi me armë me dy duar kushtojnë 25% më pak qëndrueshmëri.
  • Juggernaut: Mësimi i të 5 gradave do të rrisë klasën tuaj të armaturës së rëndë me 100%
  • Pajisje të mira: Ju merrni një bonus 25% për armaturën nëse vishni një komplet të plotë.
  • Qendra e gravitetit: Kur mbani vetëm armaturë të rëndë, keni 50% më pak gjasa të humbni ekuilibrin.
  • Goditja me fuqi: Ju mund të hidhni një grusht me fuqi.

Le të luajmë si një luftëtar

Luftëtari juaj është ndërtuar për të shkuar kokë më kokë dhe fjala "vjedhje" do t'ju bëjë të qeshni. Mundohuni të takoni armiqtë tuaj me një sulm me forcë dhe më pas ata do të lëkunden që në sekondat e para të takimit me ju. Ndërsa ata po largohen nga sulmi i parë, përpiquni të arrini sa më shumë goditje të jetë e mundur me armën tuaj. Pasi të jenë shëruar, përdorni mburojën tuaj ose armën me dy duar për të thyer sulmin e tyre. Ju mund të përdorni një hark, i cili do t'ju lejojë të qëlloni kundërshtarët e dobët nga larg para se t'i angazhoni ata në luftime të ngushta.

Zgjedhja e një gare

Për të krijuar një magjistar, na duhet një garë me një furnizim të madh mana. Garat si kukudhët e errët, kukudhët e lartë dhe perandorakët janë magjistarë të shkëlqyer, pasi shumica e shpërblimeve të tyre fillestare i drejtohen posaçërisht shkollës së magjisë. Nëse jeni të prirur drejt magjistarëve të betejës, atëherë duhet të zgjidhni perandorakët, pasi ata janë të aftë për shkatërrimin dhe armët me një dorë.

Zgjedhja e përfitimeve të duhura

Magjistarët kërkojnë një nivel të lartë trajnimi magjik për të hedhur në mënyrë më efektive magjitë që djegin, ngrijnë dhe godasin nga rryma armiqtë deri në vdekje. Ju do të kaloni pjesën më të madhe të kohës në Shkollën e Shkatërrimit dhe Shkollën

Magjia për të shkaktuar dëmin më të madh dhe për të mos harruar sigurinë tuaj. Përparësitë e mëposhtme që duhet të mësoni:

  • Shkatërrim i dyfishtë: Kur përdorni magji nga shkolla e shkatërrimit me dy duar, fitohet një formë më e fortë.
  • Zjarri, i ftohti ose rritja e energjisë elektrike: Zjarri, Ftohja dhe Energjia Elektrike sjellin 50% më shumë dëme.
  • Thirruesi: Mësimi i të dy gradave do t'ju lejojë të thërrisni atronakët ose t'i ngrini të vdekurit tre herë më tej.
  • Fuqia elementare: Atronachët e thirrur janë 50% më të shpejtë.
  • Iluzioni i dyfishtë: Kur përdorni magji nga shkolla e iluzionit me dy duar, fitohet një formë më e fortë.

Përparësi të tjera që mund të përdorni për të mësuar aftësinë Twin Souls, të cilat do t'ju lejojnë të thërrisni dy atronakë ose të rritni dy zombie në të njëjtën kohë.

Le të luajmë si magjistar

Një karakter fizikisht i dobët, kështu që gjatë betejës duhet të jemi në distancë nga armiku. Vishni rroba që do t'ju japin një bonus dhe lëvizshmëri shtesë. Përdorni gjithmonë magjitë e thirrjes në betejë për të thirrur krijesa, por sigurohuni që kjo krijesë mund të marrë pjesën më të madhe të sulmit, përndryshe ju do të vdisni. Atronachs janë miqtë tuaj më të mirë, ata janë elastikë dhe të aftë për të shkaktuar dëme të konsiderueshme mbi armiqtë tuaj. Ndërsa armiku juaj afrohet, thirrni një atronak dhe lëreni të përfshihet në luftime të ngushta, qëndroni prapa, bëni magjitë tuaja të fuqishme të shkatërrimit dhe shikoni armiqtë tuaj të bien.

Kam loguar gati 300 orë... Kam provuar gjithçka, si të thuash, "klasa".... Për të ngritur në nivel personazhin më të fortë, së pari duhet të ngjitesh në nivel magjepsës dhe farkëtar... këtë e dinë të gjithë. .. Nuk më intereson pjesa tjetër...

Dhe tani se kush eshte me i forte... veshtire te thuash... por nese zgjedh nje klase PASTER (qielli i shkathtesise ndahet ne klasa sipas ngjyres, ashtu si guret e shkathtesise, plejada apo cfaredo qofshin ato, ndahen ne fillim. të lojës në 3 klasa të veçanta ..pastaj magjistari më i lezetshëm, natyrisht...(megjithëse magjia ishte e pazhvilluar...të paktën fuqia e shkatërrimit...edhe magjitë e mjeshtrit janë të dobëta në vështirësinë maksimale). .po te ishte luftarak por nuk ka magjepsje ne dege... fale tij del perpara magjistari...farktaria sigurisht eshte mire...mbrojtja eshte e madhe, por gjerat me rezistenca. nuk gjenden shpesh...dhe kompleti eshte i veshtire per tu montuar...

Një magjistar i mbushur me pompë mund të magjepsë të gjitha gjërat në çfarëdo mënyre që i pëlqen, ka magji të shkëlqyera si mbrojtja nga dëmtimet...amuleti, lëkura e dragoit dhe një magji eksperte që rrit forca të blinduara... plus thirrjen e dy zotërve të Dremora, ose 2 trillimeve të vdekura draugr kryekomandantët e luftës...ata punojnë - ju jeni duke pushuar!!))Gjithashtu një magji iluzion...futni frikën tek armiku dhe më pas përfundoni...MOS HARRONI një nga magjitë më të mira - PARALIZËN...me E gjithë puna bëhet më e lehtë se kurrë ... masive për raste veçanërisht të vështira ... gjëja kryesore për të luajtur një magjistar është taktikat ...

Megjithatë, ka një disavantazh të madh për magjistarët... kjo është një surprizë... pasi e ka sulmuar ashpër magjistarin, armiku është kaq... duke luajtur si luftëtar, ai përdori taktika të tilla... është mirë që të pomponi mirë qëndrueshmërinë tuaj, me një dorë dhe bllokoni (me një mburojë ... gjëja qesharake është se kur bllokoni me një mburojë, rezistenca ndaj rrymës, zjarrit dhe të ftohtit rritet në 50% ... dhe shumë). klasë...duke parë një magjistar...mund të mbulosh veten me një mburojë dhe të shtypësh sprint (një aftësi e veçantë e veçantë) dhe më pas heroi yt nxiton përpara si një tank (me shpejtësi të shtuar), duke i rrëzuar të gjithë si kukulla lecke.. Magjistari fluturon dhe ju keni 3-4 sekonda për ta mbaruar derisa ai të ngrihet ... sigurisht, e gjithë kjo mund të bëhet nëse nuk ju bëhet paraliza gjatë një bastisjeje të shpejtë ... atëherë gjithçka mbulohet me. një legen bakri...
Epo, gjithçka është e qartë për hajdutin... ai ka pak aftësi... do t'i mposhtë të gjithë nëse nuk e vënë re...

Për kë është më interesant të luash??? Luftëtarët mërziten shpejt... ndërron armët, armaturën... të njëjtat taktika... jo shumë lëvizje përfundimtare... të mërzitshme... për 50 orë... hajduti... e njëjta gjë.. U zvarrit, goditi me një tullë në temë... nuk ka as ndonjë makinë... edhe më të mërzitshme... Magjistari ka një plus për faktin se ka shumë magji dhe mund të ndryshosh vazhdimisht taktika, nga. kurthe dhe thirrja, deri në shkatërrim dhe iluzion total... është turp që hajduti nuk u lejua të piqte kurthe portative të xhepit...))