Demon Hunter - udhëzues i klasës World of Warcraft. Udhëzues për sallat e klasave, misionet dhe kampionët në Sallat e Legjionit WOW të çdo klase

Përgatitur udhëzues i detajuar për sallat e klasave në Legjion: misione, kampionë, përmirësime të sallës së klasës, punësimin e njësive, pajisje dhe shumë më tepër.

Sallat e klasave: Informacioni bazë

Si të futeni në një bastion të klasës

Shumica e klasave mund të arrijnë në fortesën e tyre përmes portaleve të vendosura në pjesë të ndryshme të Dalaran. Për më tepër, për secilën klasë ekziston një portal i veçantë, i cili nuk mund të përdoret nga personazhet e një klase tjetër:

Ku ndodhen portalet:

  • Për priftërinjtë dhe: në sallën e Aleancës / Hordhi;
  • Për shamanët: në aeroport;
  • Gjuetarët e demonëve përdorin rrëshqitje për të arritur në një nga ishujt afër Dalaranit;
  • mund të arrijnë në fortesën e tyre përmes kalimeve sekrete, të cilat ndodhen në disa ndërtesa në Dalaran;
  • : portali pranë Cloaca;
  • Gjuetarët: përmes një rrjeti të veçantë fluturimi griffin;
  • Kalorësit e vdekjes, druidët, murgjit dhe magjistarët mund të krijojnë portale vetë.

Video - krahasimi i bastioneve klasore të Legjionit dhe garnizoneve të Draenorit:

Fortesat e çdo klase

Çdo fortesë e klasës do të ketë disa veçori unike.

Për shembull:

  • Mashtruesit kanë një NPC shtesë për të hyrë.
  • Druidët në fortesë kanë portale për në vendet kryesore natyrore.
  • Luftëtarët mund të duelojnë në një arenë të veçantë.

Si të zhbllokoni misionet e sallës së klasës

Qasja në kërkimet/misionet e sallës së klasës është e lehtë:

  1. Pasi të jeni në Dalaran, përfundoni kërkimin për të marrë një objekt dhe akses në fortesën e klasës.
  2. Në tryezën e komandantit, zgjidhni vendndodhjen ku planifikoni të ngjiteni në nivelin 110.
  3. Thjesht ngrihuni derisa të arrini 325 Fuqia e Artifaktit.
  4. Kthehu në Dalaran - merrni një zinxhir të shkurtër detyrash, të ngjashme me kërkimin për të marrë një objekt.

Pas përfundimit të këtij zinxhiri do të keni akses në katër gjëra:

  • Për disa kampionë (shokët)
  • Në skuadrën tuaj të parë
  • Sistemi i përmirësimit të sallës së klasës
  • Ndërfaqja e misionit të sallës së klasës

Akses i mëtejshëm mund të arrihet vetëm në nivelin 103 - pas kthimit në fortesën e klasës, do t'ju jepet përsëri një detyrë, pas së cilës do të zhbllokoni një lloj të dytë të skuadrës dhe 2 kampionë të tjerë.

Nga rruga, plotësimi i këtij zinxhiri zhbllokon pamjen e një arme artifakti për arritjen Fight in Style: Classic Look.

Përfundimi i fushatës së sallës së klasës

Për të përfunduar fushatën e bastionit të klasës, duhet të arrini nivelin 110.

Gjatë fushatës do të merrni shumë gjëra të bukura:

  • Burimet Stronghold dhe Fuqia Artifakte
  • Bracers Niveli 810 nga grupi Class Hall (për 6 kampionë)
  • Shkalla e nivelit 830 nga grupi Stronghold (për përfundimin e fushatës)
  • Titulli i lidhur me klasën tuaj (për shembull % Shadow Blade për rogi)
  • Vendi i tretë për reliket në objektin tuaj
  • Një tjetër lëkurë artifakti për arritjen Battleforged.

Burimet e sallës së klasës

Për të rekrutuar trupa, për të përfunduar misionet dhe urdhrat dhe për të përmirësuar bastionin tuaj, ju duhet.

Shënim: Ndryshe nga garnizoni, në Legjion nuk merrni Burime Stronghold për të përfunduar misionet!

Ne kemi përgatitur një udhëzues të veçantë rreth Burimeve Stronghold:

Niveloni fortesën tuaj të klasës në Legjion

Sistemi i përmirësimit ju lejon të shpenzoni Burimet Stronghold për kërkimin e përmirësimeve në Stronghold të klasës tuaj.

Sistemi është shumë i ngjashëm me nivelizimin e talenteve të artefakteve, ku Burimet Stronghold janë Fuqia e Artifaktit dhe Forca e Klasit është Artifakti.

Në fillim të Legjionit, përmirësimet në fortesën kërkojnë një sasi të madhe burimesh dhe kërkojnë shumë kohë.

Janë të disponueshme gjithsej 6 nivele (nivele) përmirësimesh; në çdo nivel ju mund të zgjidhni nga dy opsione, me opsionet që ndryshojnë për klasa të ndryshme.

Tabela me koston dhe kohën e kërkimit, ndryshimet në zgjedhje dhe kërkesat e nivelit (RO = Burimet Stronghold):

Niveli i Përmirësimit Nivelimi lart Ndryshimi i përzgjedhjes Duhet një nivel
Niveli 1 50 RO / 2 orë 500 RO / 1 ditë 100
Niveli 2 500 RO / 4 orë 2000 RO / 3 ditë 105
Niveli 3 1000 RO / 7 ditë 110
Niveli 4 10000 RO / 10 ditë
Niveli 5 12500 RO / 12 ditë
Niveli 6 15000 RO / 14 ditë

Çfarë përmirësimesh të zgjidhni për bastionin tuaj të klasës

Në këtë pjesë të udhëzuesit do të gjeni këshilla për zgjedhjen e përmirësimeve në çdo nivel sallë klase.

Niveli 1

Gjatë ngritjes së nivelit, për të gjitha klasat është më mirë të zgjidhni një rritje të mundësisë për të marrë një artikull të një cilësie më të ftohtë si shpërblim për detyrat.

Pasi të keni arritur nivelin 110 dhe të keni përfunduar shumicën e misioneve që mund të japin pajisje të mira, është më mirë të zgjidhni probabilitetin e rritur të suksesit të misionit.

Niveli 2

Zgjedhja e përmirësimeve varet nga klasa:

Kalorësit dhe Paladinët e Vdekjes Është më mirë të marrësh opsionin me një montim. Opsioni i dytë ia vlen të merret vetëm nëse nuk keni kampionë të mjaftueshëm për të neutralizuar kërcënimet në misione.
Gjuetarët e demonëve dhe luftëtarët Në fillimin e Legjionit, kur keni nevojë për pajisje, është më fitimprurëse të përdorni opsionin e dytë - për plaçkë dhe adhurues shtesë. Më afër bastisjeve mund të zgjidhni çdo gjë
Druidët Artikuj shtesë - në fillim të Legjionit, zvogëlimi i kohës së misionit - më vonë.
Gjuetarët dhe magjistarët Para futjes së fluturimeve në Legjion, opsioni i lëvizjes nëpër Ishujt e Thyer duket i preferueshëm; pastaj - në varësi të situatës.
Murgjit, Priftërinjtë, Shamanët Për kohëzgjatjen e pompimit - opsioni me një buff; në nivelin 110 – përmirësimi i njësive.
Grabitës Një kupon magazinimi është gjithmonë më i mirë.
Luftëtarët Plaçka shtesë - në fillim të Legjionit, zvogëlimi i kohës së misionit - më vonë

Niveli 3

Nëse sapo keni filluar të vishni kampionët tuaj, zgjidhni opsionin që ju lejon të plotësoni porositë e punës për pajisje ose t'i merrni ato nga misionet.

Kur kampionët janë të veshur me pajisje të mira, zgjidhni të rrisni numrin e njësive.

Niveli 4

Si rregull, përmirësimi i njësive të mëdha siguron përfitimin më të madh - pasi vetëm atëherë do të jetë e mundur të neutralizohet kërcënimi i një shefi pa kampionë.

Niveli 5

Niveli 6

Në nivelin e fundit të përmirësimit, nuk duhet të zgjidhni asgjë, pasi ekziston vetëm një opsion - aftësia për të veshur 2 artikuj legjendar në karakterin tuaj në të njëjtën kohë.

Kampionët e sallës së klasës

Kampionët janë anëtarë të shquar të klasës suaj, të cilët mund të rekrutohen gjatë gjithë fushatës suaj të sallës së klasës.

Ti mundesh:

  • Dërgoni kampionë në misione
  • Rekrutoni ata si shokë luftarakë për t'ju ndihmuar në Legjion

Çdo klasë ka grupin e vet të kampionëve unikë që lidhen me historinë e lojës. Ka 8 kampionë për çdo klasë, por vetëm 5 prej tyre mund të jenë aktivë në të njëjtën kohë.

Nëse keni më shumë se 5 kampionë, disa prej tyre duhet të "çaktivizohen". Për ta kthyer në punë më vonë, do t'ju duhet të paguani 250 ar.

Si të merrni kampionë në WOW Legion

Të gjithë kampionët zhbllokohen ndërsa përparoni nëpër fushatën Stronghold. Sapo të përfundoni zinxhirin e parë të kërkimit pasi të keni marrë 325 njësi Artifact Power, do të merrni kampionët tuaj të parë.

Në nivelin 103, ju mund të përfundoni një zinxhir tjetër kërkimesh dhe të zhbllokoni 2 kampionë të tjerë.

Kampionët e mbetur do të zhbllokohen ndërsa përparoni në fushatën e sallës së klasës.

Video e dobishme për shokët e kalasë së klasës:

Si të vishen kampionët në WOW

Vendet e reja të pajisjeve për kampionët hapen ndërsa niveli i tyre rritet dhe cilësia e tyre përmirësohet (si me ndjekësit e garnizonit në Draenor).

Vendi i parë i pajisjes hapet kur kampioni arrin një cilësi të rrallë (blu); sloti i dytë është kur arrin cilësinë epike (vjollcë).

Për të përgatitur një kampion për betejë, duhet t'i gjeni disa pajisje. Mund të merret në mënyrat e mëposhtme:

  • Misionet në bastionin e klasës
  • Kërkimet botërore
  • thesare të fshehura
  • Shpërblime për kërkimet e të dërguarve të fraksionit
  • Niveloni fortesën tuaj të klasës

Artikujt e kampionëve mund të ndahen në 6 kategori.

1. Rritni gjasat për sukses

  • Rritet me një sasi të caktuar për të gjitha misionet
  • Rritet vetëm për misione më të shkurtra se 4 orë
  • Rritet vetëm për misione më të gjata se 8 orë

2. Koha e reduktuar e ekzekutimit

3. Krahasueshmëria e shokëve

Pajisjet që ofrojnë bonuse të caktuara nëse disa lloje ndjekësish dërgohen me kampionin në një mision. Çdo klasë ka grupin e vet të artikujve të kategorisë së tretë, që varet nga fortesa e klasës.

Ekzistojnë dy lloje të artikujve të tillë:

  • Rrit mundësinë e suksesit kur janë të pranishme disa njësi të vogla
  • Rrit mundësinë e suksesit me disa njësi të mëdha

4. Pajisjet e një shoku luftarak

Këta artikuj janë të dobishëm vetëm për shokët luftarakë: ato përmirësojnë shpërblimet e lojtarit kur përfundon kërkimet botërore me kampionin.

Dy lloje të pajisjeve të tilla:

  • Rritja e burimeve të pranuara në porosinë e klasës
  • Rritja e arit të marrë

5. Të konsumueshme

Ju lejon të jepni disa efekte të dobishme për kampionët dhe njësitë përpara betejës.

Në varësi të klasës suaj, ekzistojnë tre lloje të artikujve të tillë:

6. Pajisje legjendare

Pajisjet legjendare për ndjekësit janë të ndryshme nga artikujt e tjerë, sepse ato nuk janë të lehta për t'u marrë.

Një pajisje e tillë është shumë më e fuqishme dhe shpesh kombinon dy nga efektet e përmendura më sipër.

Pajisjet legjendare për kampionët janë si më poshtë:

  • Rrit suksesin e të gjitha misioneve me 15% + një gjë:
    • Zvogëlon kohëzgjatjen me 5%
    • 15 ar për kërkimet lokale me një ndjekës
  • Zvogëlon kohën e të gjitha misioneve me 15% + një gjë:
    • Rrit suksesin e misionit me 5%
    • 15 ari për kërkimet botërore me një ndjekës
    • 25 RP kur plotësoni kërkimet botërore me një ndjekës
  • Jep 100 RP për të përfunduar kërkimet botërore me kampionin + një gjë:
    • Rrit suksesin me 5%
    • Zvogëlon kohëzgjatjen me 5%
    • 15 ar për kërkime me një aleat
  • Jep 50 ar për kërkimet lokale me kampionin + një:
    • Rrit suksesin me 5%
    • Redukton kohën me 5%
    • 25 Burime Stronghold për kërkimet në botë me një ndjekës

Nivelimi dhe cilësia e kampionëve

Niveli fillestar i kampionëve varet nga ajo fazë e fushatës së sallës së klasës që lojtari i ka rekrutuar ata, por cilësia e tyre e paracaktuar do të jetë normale.

Pavarësisht nga niveli fillestar i kampionit, qoftë ai 103 apo 110, ai do të vazhdojë të fitojë përvojë gjatë përfundimit të kërkimeve.

Pasi një kampion arrin nivelin 110, ai fillon të rrisë cilësinë e tij deri në epikë. Ekzistojnë llojet e mëposhtme të kampionëve:

  • E zakonshme
  • E pazakontë - Zhbllokon aftësinë e dytë të kampionit.
  • E rrallë - hapet foleja e parë e pajisjes
  • Epic - hapet një vend i dytë pajisjesh
Niveli Sasia e kërkuar e përvojës Përvoja totale e fituar
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Cilësia e kampionëve / ndjekësve dhe përvoja e kërkuar:

E pazakontë 8 000 21 950
I rrallë 20 000 41 950
Epik 100 000 141 950

Niveli i pajisjeve kampion

Me të arritur nivelin 110, kampioni do të vishet me ilvl 760 dhe lojtari do të jetë në gjendje të fillojë të përmirësojë pajisjet e repartit të tij. Sa më i lartë të jetë niveli i artikullit, aq më të vështira janë detyrat që kampioni do të jetë në gjendje të kryejë. Niveli maksimal i artikullit është 850.

Ekzistojnë përmirësimet e mëposhtme të pajisjeve kampione:

  • Kompleti i armaturës së rëndë: +5 ilvl
  • Kompleti i armaturës së fortifikuar: +10 ilvl
  • Set i armaturës së padepërtueshme: +15 ilvl

Përmirësimet në pajisjet kampione mund të merren duke përfunduar detyrat e bastionit të klasës nga tabela, ose duke përmirësuar vetë fortesën në nivelin 3. Kur caktoni kampionë në misione, sigurohuni që të përputhen me nivelin e misionit dhe kampionit. Sa më afër të jenë në nivel, aq më shumë përvojë do të marrë kampioni.

Aftësitë e kampionit

Të gjithë kampionët kanë aftësi të paracaktuara. E para është e disponueshme menjëherë, dhe e dyta hapet me arritjen e cilësisë së pazakontë.

Aftësitë janë krijuar për të mbuluar një ose një tjetër kërcënim që lind gjatë ekzekutimit të detyrave të fortesës nga tabela. Gjatë kërkimit, lind një kërcënim i shefit dhe një kërcënim dytësor. Nëse nuk merren parasysh, përqindja e përfundimit me sukses të detyrës do të reduktohet. Ekzistojnë kërcënimet dytësore të mëposhtme:

Satelitë luftarakë

Disa kampionë kanë aftësinë - satelit luftarak. Falë kësaj, kampioni i zgjedhur me këtë tipar do t'ju ndihmojë gjatë udhëtimit tuaj nëpër Ishujt e Thyer. Disa aftësi të ndjekësve janë proc, dhe disa janë aktive, që do të thotë se ato mund të thirren sipas kërkesës. Vlen të përmendet se në birucat, në fushat e betejës dhe në shumicën e skenarëve ata nuk do të ndjekin lojtarin.

  • Aftësitë Proc

Aftësi të tilla nxiten në kushte të caktuara. Për shembull, nëse një lojtar fillon një betejë ose dëmton. Ekziston edhe një kohëmatës i brendshëm për ta.

  • Aftësitë aktive

Disa aftësi kampione shtojnë një buton shtesë në panelin e personazhit, duke shtypur të cilin lojtari do të jetë në gjendje të thërrasë një kampion. Ftohja e aftësive të tilla varion nga 2 në 5 minuta.

  • Truproje

Ndër kampionët e tjerë, vlen të veçohet NPC me aftësinë e truprojës. Ata do t'ju ndjekin kudo, mund të mbajnë aggro dhe të përdorin magji dhe aftësi. Nëse ata vdesin, ata shpejt do të kthehen në fushën e betejës.

Çdo klasë do të ketë 4 kampionë të cilët mund të caktohen në vendin e një aleati luftarak, si dhe të paktën një Bodyguard.

Detyrë për shoqërues/shoqe luftarake

Një aleat luftarak mund të caktohet në tryezën e detyrave në fortesën. Në skedën e kërkimeve do të ketë një vend të zbrazët në të cilin mund të futni një ikonë kampion, kjo do të kushtojë 50 burime të fortesës. Ju mund të hiqni një kampion nga kjo slot falas dhe nuk ka CD për ricaktimin e një aleati luftarak.

Sapo një lojtar ka emëruar një kampion në pozicionin e një aleati luftarak, ai bëhet i padisponueshëm për të kryer detyrat përmes tabelës në fortesë. Gjithashtu, për të ndryshuar pajisje, do të duhet të hiqni përkohësisht kampionin nga ky pozicion. Për çdo detyrë të përfunduar me lojtarin, aleati luftarak do të marrë 150 përvojë. Në këtë mënyrë ato pompohen më shpejt.

Përditësuar: në fillim të shtatorit, Blizzard foli për një aplikacion të ri celular për fortesën– WOW Companion.

Ai do t'i lejojë lojtarët të kontrollojnë fortesën nga telefoni i tyre:

  • Përmirësoni përmirësimet e fortesës së klasës dhe ndryshoni ato;
  • Merreni me pajisjet për shokët e skuadrës dhe pajisni ata;
  • Filloni dhe përfundoni misionet (shpërblimet do të jenë në çantat e personazhit kur të hyni në lojë);
  • Shihni në hartë kërkimet lokale të disponueshme për personazhin.

Video rreth aplikacionit WOW Companion:

Njësitë e fortesës

Përveç kampionëve, një rol të rëndësishëm në fortesën e klasës luajnë Njësitë.

Çdo njësi ka tregues të ndryshëm - për shembull, mbijetesën. Ju mund të dërgoni trupa në misione, por kur të mbarojë mbijetesa e tyre, ata do të vdesin dhe do t'ju duhet të rekrutoni trupa të reja.

Njësitë nuk kanë pajisje, nivele dhe përvojë - ato janë thjesht ushqim për të shpërqendruar përbindëshat ndërsa kampionët tuaj përfundojnë misionin.

Skuadrat nuk mund të kryejnë vetëm misionet e fortesës - një kampion duhet t'i shoqërojë gjithmonë ato. Shtimi i skuadrave në misione është opsional dhe ndikon vetëm në probabilitetin e suksesit të misionit (+15% për një skuadër të vogël dhe +30% për një skuadër të madhe).

Si të punësoni një skuadër

Për të punësuar një skuadër, thjesht duhet të gjeni një NPC të veçantë në fortesën tuaj të klasës dhe të krijoni një urdhër pune me të. Kjo do të kushtojë një sasi të caktuar burimesh fortese (20 RP për një skuadër të vogël, 85 RP për një skuadër të madhe) dhe do të zgjasë 30 minuta.

Katër klasa - Kalorësit e Vdekjes, Druidët, Magjistarët dhe Murgjit - mund të punësojë një lloj të veçantë njësie. Duhen 12 orë për t'u krijuar, por kjo njësi është më e fortë se të tjerat: jep +30% mundësi suksesi në mision dhe gjithashtu i reziston disa aftësive të shefit.

Për të marrë një njësi të rekrutuar, thjesht përdorni artikullin që shfaqet pranë NPC-së nga e keni rekrutuar.

Kufizimet në numrin e njësive

Nuk ka kufi për numrin e njësive që mund të rekrutoni, por ka një kufi në numrin e njësive aktive dhe të drejtpërdrejta në të njëjtën kohë. Madhësia standarde e trupave është 3 skuadra të vogla dhe 2 skuadra të mëdha. Kufiri për ekipet speciale nuk është më shumë se një në një kohë.

Mënyra e vetme për të rritur madhësinë e trupave tuaja është të përmirësoni fortesën tuaj në nivelin 3 (+1 trupë).

Njësia vitaliteti

Në ndërfaqen e misionit, ju mund të shihni ikonat e zemrës pranë ikonës së skuadrës - këto zemra tregojnë mbijetesën e skuadrës.

Vlerat fillestare:

  • Skuadra e vogël - 2 zemra
  • Skuadra e madhe - 3 zemra
  • Skuadra speciale - 1 zemër

Sa herë që një skuadër përfundon një mision fortesë, ata humbasin një zemër (pavarësisht nga rezultati i misionit). Kur të gjitha zemrat e një skuadre mbarojnë, ajo do të vdesë dhe do të hiqet nga trupat tuaja.

Disa klasa kanë aftësi që ju lejojnë të rivendosni vitalitetin, të tilla si Shattered Souls (Demon Hunter) ose Pain Suppression (Priest).

Ju lutemi vini re: për misionet e rregullta, skuadra humbet vetëm një zemër, por ka misione në kategorinë "Vdekjeprurëse" - për ta duhet të gjeni një skuadër ose kampion që do të kundërshtojë kërcënimin vdekjeprurës. Nëse nuk e gjeni, skuadra do të humbasë të gjithë mbijetesën e saj dhe do të vdesë.

Misionet e rendit të klasës

Ashtu si në Draenor, ju mund të dërgoni kampionë dhe skuadra për të përfunduar misionet. Për të filluar misionin, shkoni te tabela e komandës në fortesën e klasës.

Ndërfaqja e misionit

Ndërfaqja mbetet e njëjtë si në garnizon: ka një skedë me të gjitha misionet e disponueshme dhe ka një skedë me misione tashmë në progres. Këtu mund të punësoni një kampion që do të vrapojë me ju rreth Ishujve të Thyer.

Në skedën "Shokë", mund të shikoni të gjitha njësitë tuaja dhe të gjithë kampionët, të përmirësoni pajisjet e tyre, të shihni aftësitë e tyre, etj.

Si të filloni një mision në një fortesë

Për të filluar një mision në një sallë klase, bëni sa vijon:

  1. Hapni ndërfaqen e misionit përmes tabelës së komandës
  2. Zgjidhni misionin që dëshironi të përfundoni
  3. Vlerësoni kërcënimin që paraqet secili kundërshtar
  4. Zgjidhni kampionët dhe njësitë që neutralizojnë sa më shumë kërcënime të jetë e mundur
  5. Klikoni në butonin "Fillimi i Misionit".

Kërcënimet e misionit

Ekzistojnë 5 lloje kërcënimesh që mund të hasni gjatë misioneve:

Çdo mision mund të ketë nga 1 deri në 3 kërcënime - dhe ju zakonisht mund t'i neutralizoni të gjitha.

Shpërblime shtesë

Pavarësisht se cilët shoqërues fortesë dërgoni për të përfunduar misionin, mundësia e suksesit mund të dyfishohet pothuajse. Nëse e bëni këtë, mund të merrni shpërblime shtesë.

Si llogaritet probabiliteti për të marrë shpërblime shtesë:

  • Nëse shkalla e suksesit të misionit është 150%, kjo është një shans 100% për të përfunduar me sukses misionin dhe një shans 50% për të marrë plaçkë shtesë.
  • Nëse shkalla e suksesit është 200%, ky është një sukses 100% i misionit dhe një shans 100% për të marrë shpërblime shtesë.

Plaçka shtesë varet nga shpërblimi kryesor për misionin:

Shpërblim i rregullt Shpërblim shtesë
Fuqia e objektit

Sallat e klasave në Legjion janë zona të veçanta unike për secilën klasë ku mund të punoni me objektin tuaj, të përfundoni kërkimet dhe të komunikoni me anëtarët e tjerë të klasës tuaj.

Qasja në sallën e klasës

Për të arritur në Sallën e tyre të Klasit, shumica e klasave do të përdorin portalet në Dalaran. Këto portale, si dhe NPC-të e lidhura me to, janë të shpërndara në të gjithë qytetin:

  • Kalorësit e Vdekjes, Druidët, Magjistarët dhe Murgjit kanë teleportet e tyre: Death Gate, Dreamwalker, Teleportation: Bulwark of the Guardian, Spiritual Journey.
  • Demon Hunters: Përdorni Gliding për të arritur në një ishull të vogël afër Dalaran, atje do të gjeni një portal. Nëse planifikimi juaj ndërpritet, gargoyle do t'ju çojë në siguri.
  • Gjuetarët: Një rrjet i veçantë i rrugëve ajrore të aksesueshme vetëm për ta. Flisni me Talua për të shkuar në Strelka's Streal.
  • Paladins: Fluturoni në Kapelën e Shpresës së Dritës ose përdorni teleportin në lagjen e fraksionit tuaj.
  • Priftërinjtë: Portali në lagjen e fraksionit tuaj.
  • Banditët: Kaloni nëpër dyer të fshehta që do të hapen vetëm për ju. Dyert janë në dyqane - "Produkte të shkëlqyera" (52 69), "Njëqind të tjera" (53 33), "Tanket janë gjithçka jonë" (45 29).
  • Shamanët: portal në Platformën Kras.
  • Warlocks: portal në rrugën për në Cloaca.
  • Luftëtarët: Në çdo vend ka një Valkyr, pranë të cilit mund të përdorni Jump to the Sky Citadel për t'u transportuar në Stronghold.

Ecni nëpër fortesa

Çdo fortesë ka disa veçori unike. Ja disa prej tyre:

  • Druidët fitojnë akses në një grup portalesh në vende të caktuara natyrore. Grove of Dreams u bë gjithashtu shtëpia e dy kafshëve shtëpiake - Forester dhe Nightmare Lasher.
  • Grabitësit kanë akses te përfaqësuesi i Tregut të Zi. Në depo do të gjeni edhe një lodër - Kuti e dyshimtë.
  • Shamanët mund të luajnë versionin totem të lojës "Light"s Out" (mund ta kërkoni në google lojën nëse emri nuk ju thotë asgjë). Për të fituar do të merrni një shatërvan Lava. Gjithashtu pranë jush jeton një kafshë shtëpiake - Snowfang.
  • Luftëtarët mund të luftojnë njëri-tjetrin në një Arenë të veçantë. Shpërblimi i fituesit do të jetë një Stormforged Vrykul Horn.
  • Gjuetarët e demonëve dhe luftëtarët mund të marrin një kafshë shtëpiake në fortesat e tyre - Syri i urryer.

Klasat në Kalanë e Klasit

Pse të vini fare në fortesat tuaja të klasës? Këtu janë disa gjëra që mund të bëni atje:

  • Ndryshimi i pamjes së objektit tuaj. Ju mund të shtoni fuqinë e objektit dhe të studioni talentet e armës tuaj kudo në botë, por ju mund të ndryshoni pamjen e saj vetëm në Stronghold.
  • Tërhiqni talentet e mësuara. Nëse keni nevojë të ndryshoni rrugën e zhvillimit të Artifaktit tuaj, duhet të ktheheni në Stronghold-in tuaj.
  • Filloni kërkimin me NPC për të përmirësuar njohuritë tuaja për Artifaktet.
  • Përfundoni misionet Class Stronghold. Këto misione nuk janë aq të shpeshta sa misionet e Garnizonit në Draenor. Por shpërblimet për këto misione ia vlen të plotësohen. Për shembull, si shpërblim për Exploration in the Dark Heart Thicket, ju do të merrni artikullin e kërkimit Vial of Poisonous Blood, i cili nga ana tjetër ju dërgon në birucë. Kampionët dhe skuadrat gjithashtu mund të shpërblehen. Gjeni më shumë informacion në Udhëzuesin e Misionit të Sallës së Legjionit.
  • Përfundoni kërkime të veçanta në klasë për të mësuar më shumë rreth njohurive të klasës suaj. Me ndihmën e tyre, ju mund të hidhni dritë mbi tiparet interesante të klasës suaj. Wowhead bëri disa nga këto në Alpha Legion, por kujdes nga spoilerët: Sjellësi i Dritës , Takimi Paladin i Dorës së Argjendtë , Kthimi Shaman i Windlord , Warlock duke kërkuar në arkivat.
  • Nëse përfundoni një Mythic+ Keystone Dungeon brenda kohës së caktuar, do të merrni një shpërblim për të javën e ardhshme. Mund ta gjeni në një sënduk në Kalanë tuaj.
  • Vizitoni Quartermaster për të blerë grupin e armaturës Bulwark, përmirësimet e armaturës dhe disa artikuj kozmetikë.
  • Në sallat e klasave mund të komunikoni me përfaqësues të tjerë të klasës suaj të dy fraksionet.
  • Mund të gjeni më shumë informacion në vetë bazën e të dhënave: , Përparimet e porosive dhe .

Komplete armaturash të sallës së klasës

Çdo klasë mund të blejë. Këto janë të ngjashme në pamje me grupet e modalitetit sfidues në Mists of Pandaria, por me disa ndryshime.
Pjesët individuale të kompletit mund të hapen në mënyra të ndryshme:

  • Helmeta - shpërblim për kërkimin e thjeshtë Stronghold në nivelin 110
  • Dore - rekrutoni 6 kampionë në Stronghold
  • Doreza - Respekt nga të rënët e natës
  • Dollakë - Mundni bosët e fundit në 8 birucat e Legjionit
  • Këmbët - I nderuar me çdo dy fraksione të Ishujve të Thyer
  • Gjoks - plotësoni fushatën tuaj Stronghold
  • Rrip - merrni 100,000 Fuqi Artifakte
  • Shpatullat - Të lartësuar nga nata
Të gjithë artikujt mund të përmirësohen në nivelin e artikullit 840:
  • Deri në 820 - për burime të porosive 0 Class
  • Nga 820 në 830 - për 0 Burimet e porosisë së klasës
  • Nga 830 në 840 - për 0 Burimet e Rendit të Klasit
Ju mund të njiheni me pamjen e të gjitha grupeve të armaturës

Në këtë pjesë të udhëzuesit mbi fortesat e klasës që u shfaqën në Legjioni, do të mësoni se si çdo personazh mund të futet në fortesën e klasës së tij, si dhe në cilat vende ndodhen.

Si të futeni në një bastion të klasës

Kur e vizitoni Dalaran për herë të parë pas nisjes? Legjioni, përfaqësuesi juaj i klasës do t'ju gjejë. Detyra e këtij përfaqësuesi do të rezultojë në një zinxhir të tërë, pas përfundimit të të cilit do të merrni një artefakt të specializimit tuaj. Pasi të keni marrë objektin dhe të keni përfunduar të gjithë zinxhirin e kërkimeve, do ta gjeni veten në fortesën e klasës suaj.

Si të ktheheni në fortesën e klasës

    Kalores i vdekur: Porta e Vdekjes.

    Gjuetar demonesh: Shkoni në Landing Krasus në Dalaran dhe rrëshqitni nga platforma direkt në ishullin lundrues. Në të do të gjeni një teleport.

    Druid: teleport në fortesën e klasës duke përdorur Dreamwalker.

    Hunter: drejtohuni në këndin e lojërave të Krasus në Dalaran dhe bisedoni me Talua. Ajo do t'ju japë një shqiponjë, e cila do t'ju çojë në fortesën e klasës Hunter.

    Magjistar: teleport në sallën e klasës duke përdorur Teleportation: Hall of the Guardian.

    Murgu: teleportoni në fortesën e klasës duke përdorur Udhëtimin Shpirtëror.

    Paladin: Ju do të gjeni një portal për fortesën e klasës në Dalaran në strehën e Sunreaver (Hordë) ose në Enklava Argent (Aleanca).

    Prifti: Portali i sallës së klasës ndodhet në zonën tuaj të fraksionit në Dalaran: Sunreaver's Retreat (Horde) ose Argent Enclave (Aleanca).

    Mashtrues: shkoni te dyqani në të djathtë të shatërvanit në Dalaran. Në murin e majtë të dyqanit do të ketë një korridor të fshehtë drejt e në fortesën e klasës së grabitësve.

    Shaman: Shkoni në këndin e lojërave të Krasus në Dalaran. Në platformën në të djathtë do të shihni një teleport për në fortesën e klasës shaman.

    Magjistare: drejtohuni në kanalizimet e Dalaran dhe do të shihni një portal në të majtë sapo të zbrisni shkallët.

    Luftëtar: Shkoni në Landing Krasus në Dalaran dhe qëndroni në shtyllën e dritës pranë Val'kyr. Klikoni në butonin shtesë që shfaqet dhe do të çoheni në fortesën e luftëtarëve.

Ku janë bastionet e klasave?

Çdo fortesë ndodhet në një vend domethënës dhe historik për një klasë të caktuar brenda historisë së botës. Këtu është një listë e vendndodhjeve të të gjitha bastioneve të klasës:

    Kalores i vdekur: Acherus, Kalaja e Zezë, e cila në Legjioni u zhvendos në Ishujt e Thyer.

    Gjuetar demonesh:"Fel Hammer" në Mardrum.

    Druid: Korija e ëndrrave, Val'sharah.

    Hunter: Strelka Strealter, High Mountain.

    Magjistar: Kalaja e Kujdestarit, e vendosur në Dalaran.

    Murgu: Tempulli i Pesë Agimeve, i cili ndodhet në ishullin Endacak.

    Paladin: Vendbanimi i Dritës në Tokat Lindore të Plagues.

    Prifti: Tempulli Netherlight, i cili duket se ndodhet në qytetin e Karabor në Luginën Shadowmoon.

    Mashtrues: Dhoma e Hijeve në Cloaca pranë Dalaran.

    Shaman: Zemra e Azerothit mbi vorbullën.

    Magjistare: Grim Scar Rift në një nga botët e Legjionit.

    Luftëtar: Kalaja e Sky në Stormheim.

Të gjitha informacionet rreth Demon Hunters - klasa e dytë heroike në World of Warcraft. Në udhëzues do t'ju tregojmë për Tiparet e gjahtarit të demonëve, sallat e klasave, grupet e nivelit 19, objektet dhe më shumë.

Emrat e tjerë të klasave: DH, Demon Hunter.

Udhëzuesit aktualë të Demon Hunter (Beteja për Azeroth 8.0.1):

Demon Hunter: Informacioni bazë

Këtu janë ndryshimet kryesore midis Demon Hunters dhe klasave të tjera të World of Warcraft:

  • Llojet e armaturës - lëkurë dhe pëlhurë;
  • Armët e përdorura: glaives binjake;
  • Burimet e përdorura - shëndeti, tërbimi (dd), dhimbje (tank);
  • Dy gara të disponueshme: Kukudhët e natës (Aleanca) ose Elfët e gjakut (Hordi);
  • Klasa heroike: të luash për të fillon në një nivel më të lartë (95-100) menjëherë në Legjion;
  • Dy role - tank (specializimi "Hakmarrja") dhe tregtari i dëmit (specializimi "Shfarosja");

Mali i gjahtarit të demonëve

Montimi tokësor i klasës së re është Fel Saber. Kishte gjithashtu informacione për një montim të dytë të klasës me bazë tokësore (Demonic Saber), por më vonë u hoq nga loja.

Asgjë nuk dihet ende për malin fluturues Demon Hunter, por supozohet se do të jetë një lakuriq nate.

Mund të mësoni më shumë rreth montimeve të reja nga udhëzuesi ynë për montimet Legion.

Video e montimit në tokë DH (Saber i korruptuar):

Talentet dhe aftësitë

Demon Hunters fitojnë talente të reja në nivelet 99, 100, 102, 104, 106, 108, 110.

DH-të rezervohen dhe shkaktojnë dëme falë shkathtësisë dhe shpejtësisë së tyre të jashtëzakonshme, mbi të cilën bazohet i gjithë stili i lojës për këtë klasë. Ndoshta këta do të jenë heronjtë më të lëvizshëm në lojë– ata mund të kërcejnë dyfish, të hidhen brenda dhe jashtë luftimit shpejt, dhe madje të hapin krahët e tyre për të rrëshqitur nëpër ajër!

Shumë aftësi nxjerrin në pah individualitetin e klasës:

  • Tatuazhet mbrojnë personazhin: Charms Demonic dhe Seal of Silence.
  • Aftësia për t'u shndërruar përkohësisht në një demon përmes Metamorfozës.
  • Lëvizshmëri e lartë: Kërcimi i dyfishtë dhe rrëshqitja i lejojnë gjahtarët e demonëve të arrijnë vende që klasat e tjera nuk munden.
  • Gjuetarët e demonëve mund të shohin demonët në mini-hartë dhe me ndihmën e Spectral Vision ata mund të shohin nëpër mure, të shohin thesare dhe armiq (duke përfshirë armiqtë në një gjendje të fshehtë).
  • DH-të përdorin glaive të ndara për t'u marrë me demonët: Glaive Master, Warblade Throw.
  • Glyphs të ndryshme kozmetike ju lejojnë të ndryshoni efektet e aftësive të caktuara (për shembull, Glyph of Fel Wings).

Artefaktet e gjahtarit të demonëve

Klasa e re ka në dispozicion dy artefakte - një për çdo specializim:

  • - MX dhe OX (kalkulator talentesh)
  • Vengeance: Aldrachi Warblades - MX dhe OX (kalkulator talentesh)

Si të merrni artefakte

Pas përfundimit të linjës hyrëse të kërkimit, çdo Hunter Demon do të duhet të zgjedhë objektin që dëshiron të marrë. Pastaj do t'ju duhet të plotësoni një zinxhir të shkurtër detyrash për të marrë një objekt të klasës.

Më afër lëshimit të Legjionit, ne do të shkruajmë udhëzues të detajuar për marrjen e të dy objekteve.

Pamja e jashtme

Që në fillim, vetëm një opsion për paraqitjen e artefaktit është i disponueshëm për secilin objekt, por ndërsa lojtarët përparojnë, ata do të zhbllokojnë opsione të reja përmes veprimeve të ndryshme (PvP, PvE, arritje).

Video: shfaqja e artefaktit të specializimit të DH Shfarosja:

Video e shfaqjes së artefaktit Demon Hunter të degës Revenge:

Më shumë informacion mbi artefaktet: Udhëzuesi i artefakteve të Legjionit.

Set T19 për Demon Hunter

Gjatë zhvillimit të Legion, grupi T19 Demon Hunter u ripunua disa herë. Këtu është një video e versionit të tij përfundimtar:

Përveç T19 në Legion, secila klasë do të ketë një grup të veçantë të bastioneve të klasës. Këtu është një video e një grupi të tillë për Demon Hunter:

Personalizimi i karaktereve

Në lidhje me pamjen e personazhit tuaj:

  • Mund ta personalizoni pamjen: brirët, ngjyrën e lëkurës, sytë e lidhur. Një tipar unik i shfaqjes së gjuetarëve të demonëve do të jenë tatuazhet.
  • Sipas historisë, gjuetarët e demonëve do të zgjohen nga gjumi për t'u përballur me pushtimin e Legjionit të Djegur. Loja për këtë klasë fillon 10 vjet më parë, kur ata u dërguan nga Illidan në Tempullin e Zi.


Në të kaluarën, gjuetarët e demonëve ishin kukudhët e natës që vendosën t'i përkushtoheshin luftës kundër Legjionit dhe përvetësuan thelbin demonik për këtë. Tatuazhet në lëkurën e tyre rrisin fuqinë e tyre magjike, duke e mbajtur të lehtë parzmoren e tyre në mënyrë që të mos kufizojnë shkathtësinë e tyre të pabesueshme. Sa më shumë që stërviten Demon Hunters, aq më e korruptuar bëhet pamja e tyre.– thundrat, brirët, plagët (e gjithë kjo manifestohet në aftësinë për të personalizuar karakterin).

Përfaqësuesit e kësaj klase verbojnë veten për të siguruar një esencë demonike, dhe më pas marrin një lloj të ri vizioni në këmbim. Ngjashëm me efektin e artikullit Cursed Vision of Sargeras, Demon Hunter mund të gjurmojë demonët në hartën minimale - ky efekt mund të aktivizohet ose çaktivizohet.

Maska e syve e përdorur nga Illidan është e disponueshme për përzgjedhje kur personalizoni pamjen e personazhit tuaj. Në të njëjtën kohë, janë shfaqur shumë opsione të reja, duke përfshirë maska ​​që nuk janë parë kurrë më parë në Demon Hunters.

Pamjet e ekranit të personazheve meshkuj:


Pamjet e ekranit të personazheve femra:


Historia e klasës

Demon Hunters janë shfaqur në zgjerimet e mëparshme të World of Warcraft. Nëse dëshironi të mësoni më shumë rreth historisë së kësaj klase, hidhini një sy kërkimeve dhe NPC-ve të mëposhtme në lojë.

Class Hall është një shtesë e re në lojë me lëshimin e Legion. Një bastion i klasës është një zonë në të cilën anëtarët e një klase mund të kryejnë veprime të ndryshme.

Për shembull:

  • pikat e kthimit të investuara në pronat e objektit;
  • ndryshoni pamjen e objektit;
  • Plotësoni misionin e sallës së klasës me kampionë dhe njësi të punësuar;
  • gërmoj në historinë e klasës dhe artefakt duke kryer detyra të veçanta;
  • blini grupe pajisjesh luftarake dhe dekorative nga tremujori;
  • Merrni një shpërblim për përfundimin e një burgu në vështirësi të avancuara mitike.

Fillimisht, bastionet e klasave shpesh krahasoheshin me garnizonet, por tani dallimet janë bërë të dukshme. Më poshtë do të flasim se si të futeni në një sallë klase kur të paraqiteni për herë të parë në Ishujt e Broken dhe si të menaxhoni kampionët dhe njësitë.

Shumica e klasave mund të arrijnë në fortesën e tyre përmes portaleve të vendosura në pjesë të ndryshme të Dalaran. Për më tepër, për secilën klasë ekziston një portal i veçantë, i cili nuk mund të përdoret nga personazhet e një klase tjetër:

Ku ndodhen portalet:

  • Për dhe: në sallën e Aleancës / Hordhi;
  • Për: në aeroport;
  • përdorni Gliding për të arritur në një nga ishujt afër Dalaran;
  • mund të arrijnë në fortesën e tyre përmes kalimeve sekrete, të cilat ndodhen në disa ndërtesa në Dalaran;
  • : portali pranë Cloaca;
  • : përmes një rrjeti të veçantë fluturimesh në një griffin;
  • , dhe mund të krijojnë portale vetë.
  • Citadelja e Sky, Stormheim

Video - krahasimi i bastioneve klasore të Legjionit dhe garnizoneve të Draenorit:

Fortesat e çdo klase

Çdo fortesë e klasës do të ketë disa veçori unike.

Për shembull:

  • Mashtruesit kanë një NPC shtesë për të hyrë në ankandin e Tregut të Zi.
  • Druidët në fortesë kanë portale për në vendet kryesore natyrore.
  • Luftëtarët mund të duelojnë në një arenë të veçantë.

Si të zhbllokoni misionet e sallës së klasës

Qasja në kërkimet/misionet e sallës së klasës është e lehtë:

  1. Pasi të jeni në Dalaran, përfundoni kërkimin për të marrë një objekt dhe akses në fortesën e klasës.
  2. Në tryezën e komandantit, zgjidhni vendndodhjen ku planifikoni të ngjiteni në nivelin 110.
  3. Thjesht ngrihuni derisa të arrini 325 Fuqia e Artifaktit.
  4. Kthehu në Dalaran - merrni një zinxhir të shkurtër detyrash, të ngjashme me kërkimin për të marrë një objekt.

Pas përfundimit të këtij zinxhiri do të keni akses në katër gjëra:

  • Për disa kampionë (shokët)
  • Në skuadrën tuaj të parë
  • Sistemi i përmirësimit të sallës së klasës
  • Ndërfaqja e misionit të sallës së klasës

Akses i mëtejshëm mund të arrihet vetëm në nivelin 103 - pas kthimit në fortesën e klasës, do t'ju jepet përsëri një detyrë, pas së cilës do të zhbllokoni një lloj të dytë të skuadrës dhe 2 kampionë të tjerë.

Nga rruga, plotësimi i këtij zinxhiri zhbllokon pamjen e një arme artifakti për arritjen Fight in Style: Classic Look.

Përfundimi i fushatës së sallës së klasës

Për të përfunduar fushatën e bastionit të klasës, duhet të arrini nivelin 110.

Gjatë fushatës do të merrni shumë gjëra të bukura:

  • Burimet Stronghold dhe Fuqia Artifakte
  • Bracers Niveli 810 nga grupi Class Hall (për 6 kampionë)
  • Shkalla e nivelit 830 nga grupi Stronghold (për përfundimin e fushatës)
  • Titulli i lidhur me klasën tuaj (për shembull % Shadow Blade për rogi)
  • Vendi i tretë për reliket në objektin tuaj
  • Një tjetër lëkurë artifakti për arritjen Battleforged.

Burimet e sallës së klasës

Në Legion, garnizoni është zëvendësuar nga një fortesë, në të cilën lojtarët e së njëjtës klasë do të punojnë së bashku për t'i rezistuar pushtimit të demonëve. Zhvillimi i fortesës do të bëhet përmes një monedhe të re - burimet e fortesës së klasës, të cilat do të përdoren për të rekrutuar njësi, për të përfunduar misionet dhe urdhrat, për të përmirësuar bastionin tuaj.

Ju mund t'i merrni ato për kërkime të rregullta dhe botërore, duke përfunduar një fushatë të fortesës së klasës, duke kërkuar thesare dhe duke vrarë monstra të rrallë.

Do të jetë gjithmonë e dobishme të keni 1000-2000 burime në rezervë për misione të rralla dhe kërkime të objekteve. Pjesa e mbetur mund të shpenzohet për të përmirësuar fortesën tuaj ose pajisjet e klasës.

Shënim: Ndryshe nga garnizoni, në Legjion nuk merrni Burime Stronghold për të përfunduar misionet!

Ku të merrni burimet e rendit të klasës

1. Fushata e Klasës Stronghold (100-5000 burime)

Për të përfunduar disa detyra në fushatën e bastionit të klasës, lojtari do të marrë burime garnizoni. Në thelb, numri i tyre nuk do të jetë më shumë se disa qindra, por pasi të keni arritur nivelin 110, do të shfaqen detyra për burimet 1500 dhe 5000.

2. Kërkime lokale (350-1000 burime)

Një herë në javë, lojtari do të jetë në gjendje të kryejë një detyrë për të vrarë bosët botërorë, shpërblimi do të jetë 1000 Class Stronghold Resources. Kërkimet e pjesës tjetër të botës do të sjellin 350-450.

Kërkimet në Sallën e Klasës, të tilla si Dhjeta e Kishës, do të ndihmojnë në rritjen e efektivitetit të kërkimeve - do të merrni më shumë burime të sallës së klasës prej tyre.

3. Kërkime për të përfunduar 4 detyra lokale (600 burime)

Ndonjëherë kërkimet duket se përfundojnë 4 kërkime botërore. Për shembull, le të marrim Gjykatën e Farondisit, shpërblimi për të cilin do të jetë Kasaforta e Farondisit. Ka shumë mundësi që kasaforta të heqë 700-950 burime.

4. Detyra bonus një herë (200 burime)

Ashtu si në Draenor, detyrat bonus ndonjëherë shfaqen në hartë - ato tregohen nga dy shpata të kryqëzuara. Megjithatë, ato janë të disponueshme vetëm gjatë nivelimit të karaktereve dhe zhduken pas nivelit 110.

5. Turma të rralla dhe kërkime lokale për t'i vrarë ata (70 burime)

Shpërblimet për vrasjen e turmave të rralla mund të merren vetëm një herë. Për vrasjen e turmave gjatë përfundimit të kërkimeve lokale nga kategoria "DËRKUAR", lojtari do të marrë gjithashtu 70 burime.

6. Arkët e thesarit (35-225 burime)

Në procesin e vendndodhjeve të Legjionit, arkë e vogël thesari dhe arkë thesari, e cila mund të përmbajë 35-225 burime të rendit të klasës. Sa më i madh të jetë gjoksi, aq më shumë burime përmban.

Nga secili prej fraksioneve të Legjionit mund të blini harta që tregojnë vendndodhjen e thesareve në një vendndodhje specifike të Ishujve të Thyer:

Gjykata e FarondisitAzsuna
Fiset e Malit të Lartëmali i lartë
Weavers ëndrrashValshara
ValarjarStormheim
I rënë natësSuramar

Do të gjeni gjithashtu harta thesare në artikujt tanë mbi vendndodhjet e Legjionit (kolona e djathtë nga tabela e mësipërme)

Video në lidhje me bonusin për marrjen e Burimeve Class Stronghold:

Për çfarë të shpenzoni burimet e fortesës së klasës?

Në këtë seksion, ne do t'ju tregojmë se si dhe ku mund të shpenzoni burimet e rendit të klasës.

1. Hulumtim mbi përmirësimet në fortesën e klasës (gjithsej 39050 burime)

Shifrat e dhëna llogariten në muaj.

Përmirësimet e Class Hall i ofrojnë lojtarit bonuse ose adhurues të ndryshëm gjatë përfundimit të kërkimeve në Ishujt e Thyer. Për shembull, përmirësimi i Armed with Faith do t'ju lejojë të përdorni më shumë artikuj legjendar në karakterin tuaj.

Kohëzgjatja e hulumtimit rritet në raport me koston:

  • Hulumtimi për 1000 burime fortese do të zgjasë 7 ditë
  • 10 ditë do të zgjasin 10,000
  • 12 ditë - 12500
  • 14 ditë - 15000.

Konsideroni me kujdes zgjedhjen tuaj, sepse do t'ju duhet të paguani burime shtesë të Class Stronghold për ndërrimin.

2. Hulumtimi i objekteve (12500 burime)

Për të rritur fuqinë e Artifactit në maksimum, kërkohen 25 kërkime të të dhënave Artifact, secila prej të cilave kushton 500 burime.

3. Përmirësimi i pajisjeve të fortesës së klasës (29,000 burime)

Artikujt e grupit të klasës mund të përmirësohen në nivelin 840. Për shembull, për të përmirësuar Regalinë e Kryepriftit do t'ju duhet:

Ju nuk duhet të investoni sa më shumë që të jetë e mundur në pajisje derisa të keni përmirësuar bastionin tuaj të klasës.

4. Përfundimi i detyrave të bastionit të klasës (50-1000 secila)

Misionet e rralla të birucave dhe bastisjeve shpërblejnë një Chest of Nightmare Treasures, secili mision i tillë kushton 500-1000 Burime të Rendit të Klasit. Disa misione janë të lidhura me fushatën e fortesës, ato do të kushtojnë më pak - 50 Burime.

Përveç kësaj, ka misione për të cilat lojtari merr ar, fuqi artifakti, përvojë ose pajisje ose përvojë për kampionin. Ata kushtojnë 100-200 burime të porosisë së klasës.

5. Punësimi i trupave (20-85 secili).

Në një bastion të klasës, lojtari do të ketë mundësinë të punësojë trupa për të shkuar në misione. Në këtë mënyrë ju mund të kryeni misione të shumta në të njëjtën kohë.

Trupat mbarojnë me kalimin e kohës - një grup mund të përdoret vetëm 2-3 herë, atëherë duhet të punësoni një të ri.

Skuadra e vogël:

  • Kostoja: 20 burime
  • Shkalla e suksesit të misionit: +15%
  • Mund të përdoret: 2 herë.

Grupi i madh:

  • Kostoja: 30 burime
  • Shkalla e suksesit të misionit: +30%
  • Mund të përdoret: 3 herë

Niveloni fortesën tuaj të klasës në Legjion

Sistemi i përmirësimit ju lejon të shpenzoni Burimet Stronghold për kërkimin e përmirësimeve në Stronghold të klasës tuaj.

Sistemi është shumë i ngjashëm me nivelizimin e talenteve të artefakteve, ku Burimet Stronghold janë Fuqia e Artifaktit dhe Forca e Klasit është Artifakti.

Në fillim të Legjionit, përmirësimet në fortesën kërkojnë një sasi të madhe burimesh dhe kërkojnë shumë kohë.

Janë të disponueshme gjithsej 6 nivele (nivele) përmirësimesh; në çdo nivel ju mund të zgjidhni nga dy opsione, me opsionet që ndryshojnë për klasa të ndryshme.

Tabela me koston dhe kohën e kërkimit, ndryshimet në zgjedhje dhe kërkesat e nivelit (RO = Burimet Stronghold):

Niveli i PërmirësimitNivelimi lartNdryshimi i përzgjedhjesDuhet një nivel
Niveli 150 RO / 2 orë500 RO / 1 ditë100
Niveli 2500 RO / 4 orë2000 RO / 3 ditë105
Niveli 31000 RO / 7 ditë110
Niveli 410000 RO / 10 ditë
Niveli 512500 RO / 12 ditë
Niveli 615000 RO / 14 ditë

Çfarë përmirësimesh të zgjidhni për bastionin tuaj të klasës

Në këtë pjesë të udhëzuesit do të gjeni këshilla për zgjedhjen e përmirësimeve në çdo nivel sallë klase.

Niveli 1

Gjatë ngritjes së nivelit, për të gjitha klasat është më mirë të zgjidhni një rritje të mundësisë për të marrë një artikull të një cilësie më të ftohtë si shpërblim për detyrat.

Pasi të keni arritur nivelin 110 dhe të keni përfunduar shumicën e misioneve që mund të japin pajisje të mira, është më mirë të zgjidhni probabilitetin e rritur të suksesit të misionit.

Niveli 2

Zgjedhja e përmirësimeve varet nga klasa:

Kalorësit dhe Paladinët e VdekjesËshtë më mirë të marrësh opsionin me një montim. Opsioni i dytë ia vlen të merret vetëm nëse nuk keni kampionë të mjaftueshëm për të neutralizuar kërcënimet në misione.
Gjuetarët e demonëve dhe luftëtarëtNë fillimin e Legjionit, kur keni nevojë për pajisje, është më fitimprurëse të përdorni opsionin e dytë - për plaçkë dhe adhurues shtesë. Më afër bastisjeve mund të zgjidhni çdo gjë
DruidëtArtikuj shtesë - në fillim të Legjionit, zvogëlimi i kohës së misionit - më vonë.
Gjuetarët dhe magjistarëtPara futjes së fluturimeve në Legjion, opsioni i lëvizjes nëpër Ishujt e Thyer duket i preferueshëm; pastaj - në varësi të situatës.
Murgjit, Priftërinjtë, ShamanëtPër kohëzgjatjen e pompimit - opsioni me një buff; në nivelin 110 – përmirësimi i njësive.
GrabitësNjë kupon magazinimi është gjithmonë më i mirë.
LuftëtarëtPlaçka shtesë - në fillim të Legjionit, zvogëlimi i kohës së misionit - më vonë

Niveli 3

Nëse sapo keni filluar të vishni kampionët tuaj, zgjidhni opsionin që ju lejon të plotësoni porositë e punës për pajisje ose t'i merrni ato nga misionet.

Kur kampionët janë të veshur me pajisje të mira, zgjidhni të rrisni numrin e njësive.

Niveli 4

Si rregull, përmirësimi i njësive të mëdha siguron përfitimin më të madh - pasi vetëm atëherë do të jetë e mundur të neutralizohet kërcënimi i një shefi pa kampionë.

Niveli 5

Niveli 6

Në nivelin e fundit të përmirësimit, nuk duhet të zgjidhni asgjë, pasi ekziston vetëm një opsion - aftësia për të veshur 2 artikuj legjendar në karakterin tuaj në të njëjtën kohë.

Kampionët e sallës së klasës

Kampionët janë anëtarë të shquar të klasës suaj, të cilët mund të rekrutohen gjatë gjithë fushatës suaj të sallës së klasës.

Ti mundesh:

  • Dërgoni kampionë në misione
  • Rekrutoni ata si shokë luftarakë për t'ju ndihmuar në Legjion

Çdo klasë ka grupin e vet të kampionëve unikë që lidhen me historinë e lojës. Ka 8 kampionë për çdo klasë, por vetëm 5 prej tyre mund të jenë aktivë në të njëjtën kohë.

Nëse keni më shumë se 5 kampionë, disa prej tyre duhet të "çaktivizohen". Për ta kthyer në punë më vonë, do t'ju duhet të paguani 250 ar.

Si të merrni kampionë në WOW Legion

Të gjithë kampionët zhbllokohen ndërsa përparoni nëpër fushatën Stronghold. Sapo të përfundoni zinxhirin e parë të kërkimit pasi të keni marrë 325 njësi Artifact Power, do të merrni kampionët tuaj të parë.

Në nivelin 103, ju mund të përfundoni një zinxhir tjetër kërkimesh dhe të zhbllokoni 2 kampionë të tjerë.

Kampionët e mbetur do të zhbllokohen ndërsa përparoni në fushatën e sallës së klasës.

Video e dobishme për shokët e kalasë së klasës:

Si të vishen kampionët në WOW

Vendet e reja të pajisjeve për kampionët hapen ndërsa niveli i tyre rritet dhe cilësia e tyre përmirësohet (si me ndjekësit e garnizonit në Draenor).

Vendi i parë i pajisjes hapet kur kampioni arrin një cilësi të rrallë (blu); sloti i dytë është kur arrin cilësinë epike (vjollcë).

Për të përgatitur një kampion për betejë, duhet t'i gjeni disa pajisje. Mund të merret në mënyrat e mëposhtme:

  • Misionet në bastionin e klasës
  • Kërkimet botërore
  • thesare të fshehura
  • Shpërblime për kërkimet e të dërguarve të fraksionit
  • Niveloni fortesën tuaj të klasës

Artikujt e kampionëve mund të ndahen në 6 kategori.

1. Rritni gjasat për sukses

  • Rritet me një sasi të caktuar për të gjitha misionet
  • Rritet vetëm për misione më të shkurtra se 4 orë
  • Rritet vetëm për misione më të gjata se 8 orë

2. Koha e reduktuar e ekzekutimit

3. Krahasueshmëria e shokëve

Pajisjet që ofrojnë bonuse të caktuara nëse disa lloje ndjekësish dërgohen me kampionin në një mision. Çdo klasë ka grupin e vet të artikujve të kategorisë së tretë, që varet nga fortesa e klasës.

Ekzistojnë dy lloje të artikujve të tillë:

  • Rrit mundësinë e suksesit kur janë të pranishme disa njësi të vogla
  • Rrit mundësinë e suksesit me disa njësi të mëdha

4. Pajisjet e një shoku luftarak

Këta artikuj janë të dobishëm vetëm për shokët luftarakë: ato përmirësojnë shpërblimet e lojtarit kur përfundon kërkimet botërore me kampionin.

Dy lloje të pajisjeve të tilla:

  • Rritja e burimeve të pranuara në porosinë e klasës
  • Rritja e arit të marrë

5. Të konsumueshme

Ju lejon të jepni disa efekte të dobishme për kampionët dhe njësitë përpara betejës.

Në varësi të klasës suaj, ekzistojnë tre lloje të artikujve të tillë:

6. Pajisje legjendare

Pajisjet legjendare për ndjekësit janë të ndryshme nga artikujt e tjerë, sepse ato nuk janë të lehta për t'u marrë.

Një pajisje e tillë është shumë më e fuqishme dhe shpesh kombinon dy nga efektet e përmendura më sipër.

Pajisjet legjendare për kampionët janë si më poshtë:

  • Rrit suksesin e të gjitha misioneve me 15% + një gjë:
    • Zvogëlon kohëzgjatjen me 5%
    • 15 ar për kërkimet lokale me një ndjekës
  • Zvogëlon kohën e të gjitha misioneve me 15% + një gjë:
    • Rrit suksesin e misionit me 5%
    • 15 ari për kërkimet botërore me një ndjekës
    • 25 RP kur plotësoni kërkimet botërore me një ndjekës
  • Jep 100 RP për të përfunduar kërkimet botërore me kampionin + një gjë:
    • Rrit suksesin me 5%
    • Zvogëlon kohëzgjatjen me 5%
    • 15 ar për kërkime me një aleat
  • Jep 50 ar për kërkimet lokale me kampionin + një:
    • Rrit suksesin me 5%
    • Redukton kohën me 5%
    • 25 Burime Stronghold për kërkimet në botë me një ndjekës

Nivelimi dhe cilësia e kampionëve

Niveli fillestar i kampionëve varet nga ajo fazë e fushatës së sallës së klasës që lojtari i ka rekrutuar ata, por cilësia e tyre e paracaktuar do të jetë normale.

Pavarësisht nga niveli fillestar i kampionit, qoftë ai 103 apo 110, ai do të vazhdojë të fitojë përvojë gjatë përfundimit të kërkimeve.

Pasi një kampion arrin nivelin 110, ai fillon të rrisë cilësinë e tij deri në epikë. Ekzistojnë llojet e mëposhtme të kampionëve:

  • E zakonshme
  • E pazakontë - Zhbllokon aftësinë e dytë të kampionit.
  • E rrallë - hapet foleja e parë e pajisjes
  • Epic - hapet një vend i dytë pajisjesh
NiveliSasia e kërkuar e përvojësPërvoja totale e fituar
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Cilësia e kampionëve / ndjekësve dhe përvoja e kërkuar:

E pazakontë8 000 21 950
I rrallë20 000 41 950
Epik100 000 141 950

Niveli i pajisjeve kampion

Me të arritur nivelin 110, kampioni do të vishet me ilvl 760 dhe lojtari do të jetë në gjendje të fillojë të përmirësojë pajisjet e repartit të tij. Sa më i lartë të jetë niveli i artikullit, aq më të vështira janë detyrat që kampioni do të jetë në gjendje të kryejë. Niveli maksimal i artikullit është 850.

Ekzistojnë përmirësimet e mëposhtme të pajisjeve kampione:

  • Kompleti i armaturës së rëndë: +5 ilvl
  • Kompleti i armaturës së fortifikuar: +10 ilvl
  • Set i armaturës së padepërtueshme: +15 ilvl

Përmirësimet në pajisjet kampione mund të merren duke përfunduar detyrat e bastionit të klasës nga tabela, ose duke përmirësuar vetë fortesën në nivelin 3. Kur caktoni kampionë në misione, sigurohuni që të përputhen me nivelin e misionit dhe kampionit. Sa më afër të jenë në nivel, aq më shumë përvojë do të marrë kampioni.

Aftësitë e kampionit

Të gjithë kampionët kanë aftësi të paracaktuara. E para është e disponueshme menjëherë, dhe e dyta hapet me arritjen e cilësisë së pazakontë.

Aftësitë janë krijuar për të mbuluar një ose një tjetër kërcënim që lind gjatë ekzekutimit të detyrave të fortesës nga tabela. Gjatë kërkimit, lind një kërcënim i shefit dhe një kërcënim dytësor. Nëse nuk merren parasysh, përqindja e përfundimit me sukses të detyrës do të reduktohet. Ekzistojnë kërcënimet dytësore të mëposhtme:

Satelitë luftarakë

Disa kampionë kanë aftësinë - satelit luftarak. Falë kësaj, kampioni i zgjedhur me këtë tipar do t'ju ndihmojë gjatë udhëtimit tuaj nëpër Ishujt e Thyer. Disa aftësi të ndjekësve janë proc, dhe disa janë aktive, që do të thotë se ato mund të thirren sipas kërkesës. Vlen të përmendet se në birucat, në fushat e betejës dhe në shumicën e skenarëve ata nuk do të ndjekin lojtarin.

  • Aftësitë Proc

Aftësi të tilla nxiten në kushte të caktuara. Për shembull, nëse një lojtar fillon një betejë ose dëmton. Ekziston edhe një kohëmatës i brendshëm për ta.

  • Aftësitë aktive

Disa aftësi kampione shtojnë një buton shtesë në panelin e personazhit, duke shtypur të cilin lojtari do të jetë në gjendje të thërrasë një kampion. Ftohja e aftësive të tilla varion nga 2 në 5 minuta.

  • Truproje

Ndër kampionët e tjerë, vlen të veçohet NPC me aftësinë e truprojës. Ata do t'ju ndjekin kudo, mund të mbajnë aggro dhe të përdorin magji dhe aftësi. Nëse ata vdesin, ata shpejt do të kthehen në fushën e betejës.

Çdo klasë do të ketë 4 kampionë të cilët mund të caktohen në vendin e një aleati luftarak, si dhe të paktën një Bodyguard.

Detyrë për shoqërues/shoqe luftarake

Një aleat luftarak mund të caktohet në tryezën e detyrave në fortesën. Në skedën e kërkimeve do të ketë një vend të zbrazët në të cilin mund të futni një ikonë kampion, kjo do të kushtojë 50 burime të fortesës. Ju mund të hiqni një kampion nga kjo slot falas dhe nuk ka CD për ricaktimin e një aleati luftarak.

Sapo një lojtar ka emëruar një kampion në pozicionin e një aleati luftarak, ai bëhet i padisponueshëm për të kryer detyrat përmes tabelës në fortesë. Gjithashtu, për të ndryshuar pajisje, do të duhet të hiqni përkohësisht kampionin nga ky pozicion. Për çdo detyrë të përfunduar me lojtarin, aleati luftarak do të marrë 150 përvojë. Në këtë mënyrë ato pompohen më shpejt.

Përditësuar: në fillim të shtatorit, Blizzard foli për një aplikacion të ri celular për fortesën - WOW Companion.

Ai do t'i lejojë lojtarët të kontrollojnë fortesën nga telefoni i tyre:

  • Përmirësoni përmirësimet e fortesës së klasës dhe ndryshoni ato;
  • Merreni me pajisjet për shokët e skuadrës dhe pajisni ata;
  • Filloni dhe përfundoni misionet (shpërblimet do të jenë në çantat e personazhit kur të hyni në lojë);
  • Shihni në hartë kërkimet lokale të disponueshme për personazhin.

Njësitë e fortesës

Përveç kampionëve, një rol të rëndësishëm në fortesën e klasës luajnë Njësitë.

Çdo njësi ka tregues të ndryshëm - për shembull, mbijetesën. Ju mund të dërgoni trupa në misione, por kur të mbarojë mbijetesa e tyre, ata do të vdesin dhe do t'ju duhet të rekrutoni trupa të reja.

Njësitë nuk kanë pajisje, nivele dhe përvojë - ato janë thjesht ushqim për të shpërqendruar përbindëshat ndërsa kampionët tuaj përfundojnë misionin.

Skuadrat nuk mund të kryejnë vetëm misionet e fortesës - një kampion duhet t'i shoqërojë gjithmonë ato. Shtimi i skuadrave në misione është opsional dhe ndikon vetëm në probabilitetin e suksesit të misionit (+15% për një skuadër të vogël dhe +30% për një skuadër të madhe).

Si të punësoni një skuadër

Për të punësuar një skuadër, thjesht duhet të gjeni një NPC të veçantë në fortesën tuaj të klasës dhe të krijoni një urdhër pune me të. Kjo do të kushtojë një sasi të caktuar burimesh fortese (20 RP për një skuadër të vogël, 85 RP për një skuadër të madhe) dhe do të zgjasë 30 minuta.

Katër klasa - Kalorësit e Vdekjes, Druidët, Magjistarët dhe Murgjit - mund të punësojë një lloj të veçantë njësie. Duhen 12 orë për t'u krijuar, por kjo njësi është më e fortë se të tjerat: jep +30% mundësi suksesi në mision dhe gjithashtu i reziston disa aftësive të shefit.

Për të marrë një njësi të rekrutuar, thjesht përdorni artikullin që shfaqet pranë NPC-së nga e keni rekrutuar.

Kufizimet në numrin e njësive

Nuk ka kufi për numrin e njësive që mund të rekrutoni, por ka një kufi në numrin e njësive aktive dhe të drejtpërdrejta në të njëjtën kohë. Madhësia standarde e trupave është 3 skuadra të vogla dhe 2 skuadra të mëdha. Kufiri për ekipet speciale nuk është më shumë se një në një kohë.

Mënyra e vetme për të rritur madhësinë e trupave tuaja është të përmirësoni fortesën tuaj në nivelin 3 (+1 trupë).

Njësia vitaliteti

Në ndërfaqen e misionit, ju mund të shihni ikonat e zemrës pranë ikonës së skuadrës - këto zemra tregojnë mbijetesën e skuadrës.

Vlerat fillestare:

  • Skuadra e vogël - 2 zemra
  • Skuadra e madhe - 3 zemra
  • Skuadra speciale - 1 zemër

Sa herë që një skuadër përfundon një mision fortesë, ata humbasin një zemër (pavarësisht nga rezultati i misionit). Kur të gjitha zemrat e një skuadre mbarojnë, ajo do të vdesë dhe do të hiqet nga trupat tuaja.

Disa klasa kanë aftësi që ju lejojnë të rivendosni vitalitetin, të tilla si Shattered Souls (Demon Hunter) ose Pain Suppression (Priest).

Ju lutemi vini re: për misionet e rregullta, skuadra humbet vetëm një zemër, por ka misione në kategorinë "Vdekjeprurëse" - për ta duhet të gjeni një skuadër ose kampion që do të kundërshtojë kërcënimin vdekjeprurës. Nëse nuk e gjeni, skuadra do të humbasë të gjithë mbijetesën e saj dhe do të vdesë.

Misionet e rendit të klasës

Ashtu si në Draenor, ju mund të dërgoni kampionë dhe skuadra për të përfunduar misionet. Për të filluar misionin, shkoni te tabela e komandës në fortesën e klasës.

Ndërfaqja e misionit

Ndërfaqja mbetet e njëjtë si në garnizon: ka një skedë me të gjitha misionet e disponueshme dhe ka një skedë me misione tashmë në progres. Këtu mund të punësoni një kampion që do të vrapojë me ju rreth Ishujve të Thyer.

Në skedën "Shokë", mund të shikoni të gjitha njësitë tuaja dhe të gjithë kampionët, të përmirësoni pajisjet e tyre, të shihni aftësitë e tyre, etj.

Si të filloni një mision në një fortesë

Për të filluar një mision në një sallë klase, bëni sa vijon:

  1. Hapni ndërfaqen e misionit përmes tabelës së komandës
  2. Zgjidhni misionin që dëshironi të përfundoni
  3. Vlerësoni kërcënimin që paraqet secili kundërshtar
  4. Zgjidhni kampionët dhe njësitë që neutralizojnë sa më shumë kërcënime të jetë e mundur
  5. Klikoni në butonin "Fillimi i Misionit".

Kërcënimet e misionit

Ekzistojnë 5 lloje kërcënimesh që mund të hasni gjatë misioneve:

Çdo mision mund të ketë nga 1 deri në 3 kërcënime - dhe ju zakonisht mund t'i neutralizoni të gjitha.

Shpërblime shtesë

Pavarësisht se cilët shoqërues fortesë dërgoni për të përfunduar misionin, mundësia e suksesit mund të dyfishohet pothuajse. Nëse e bëni këtë, mund të merrni shpërblime shtesë.

Si llogaritet probabiliteti për të marrë shpërblime shtesë:

  • Nëse probabiliteti i suksesit të misionit është 150%, kjo është një shans 100% për të përfunduar me sukses misionin dhe një shans 50% për të marrë plaçkë shtesë.
  • Nëse shkalla e suksesit është 200%, ky është një sukses 100% i misionit dhe një shans 100% për të marrë shpërblime shtesë.

Plaçka shtesë varet nga shpërblimi kryesor për misionin:

Shenjë për reputacionin +50/250 Artikull për kërkim (bastisje)Vula e fatit të thyer

Llojet e misionit

Ekzistojnë 4 lloje misionesh të disponueshme në sallën e klasës në Legion:

  • I rregullt: lloji më i zakonshëm i misioneve; rrallë japin diçka tjetër përveç arit, fuqisë dhe përvojës së artefakteve.
  • Kërkimet: në lidhje me fushatën e sallës së klasës, ato duhet të plotësohen nëse dëshironi të zhvilloni sallën e klasës. Zakonisht ata japin vetëm fuqinë e artefaktit si shpërblim.
  • Thesari: Ofrohet kur kampionët tuaj arrijnë nivelin e ingranazheve 800 (për birucat) dhe 820 (për bastisje). Si shpërblim për misione të tilla ju mund të merrni pajisje dhe armë për kampionët, si dhe gjakun e Sargeras.
  • Kozmetike: misione shumë të rralla që ju shpërblejnë me sende argëtuese, si kafshë shtëpiake ose lodra.

Lista e kafshëve shtëpiake dhe lodrave si shpërblime për misionet e sallës së klasës:

i panjohuri panjohurBeteja e Kalasë së Rokut të Zi

Arritjet e sallës së klasës

Të gjitha arritjet mund të gjenden në menunë Class Hall > Misionet.

Në përgjithësi, ka pak arritje dhe pothuajse të gjitha ato mund të përfundohen thjesht duke luajtur përmes fushatës së fortesës së klasës, duke përfunduar misionet dhe duke rekrutuar njësi.

Nuk ka shpërblime të veçanta për arritjet në bastionin e klasës.

Komplete armaturash të sallës së klasës

Çdo klasë ka grupe unike të armaturës me 8 pjesë që mund të blihen vetëm në fortesën e klasës. Këto grupe janë të ngjashme në pamje me grupet për plotësimin e modalitetit sfidues Mists of Pandaria, por ka ndryshime të vogla.

Çdo pjesë e kompletit merret në një mënyrë të ndryshme:

  • Helmeta - për një kërkim në një fortesë të klasës
  • Bracers - për rekrutimin e 6 ndjekësve për një sallë klase
  • Doreza - Kërkohet respekt me fraksionin e Natës
  • Pantallona - Kërkon nderim me tre fraksione të Ishujve të Thyer
  • Këmbët - ju duhet të vrisni shefin e fundit në të gjitha birucat e Legjionit
  • Gjoks - për përfundimin e një fushate në një bastion të klasës
  • Rrip - Fitoni 50,000 pikë të fuqisë së objektit
  • Supet – Lartësuar me fraksionin e Natës

Në të njëjtën kohë, pjesë të ndryshme të grupit kanë nivele të ndryshme artikujsh. Për të rritur nivelin e një artikulli, duhet të blini një shenjë, e cila ka disa kërkesa:

  • Përmirësoni në nivelin 810 - Respekt me të rënët e natës;
  • Përmirësoni në nivelin 825 - kërkohet për të vrarë shefin e fundit në të gjitha birucat e Legjionit (në çdo vështirësi);
  • Përmirësojeni në nivelin 840 - Lartësuar me Nightfallen.

Shpresojmë që ky udhëzues për sallat e klasave, kampionët dhe misionet në WOW Legion t'ju ndihmojë të kuptoni të gjitha ndërlikimet e sallave të klasave.