Përshkrimi i pozicioneve në klanin wot. Radhët e klanit. Deputeti mund të marrë komandën në misionet e zbulimit dhe betejat klanore

KARTAT E KLANIT

Kjo faqe kërkohet të lexohet për fillestarët dhe rekomandohet për lexim periodik nga të gjithë anëtarët e klanit.

Bashkimi në një klan

1.1. Klanit mund t'i bashkohet kushdo që i plotëson kushtet për rekrutim. Çdo përjashtim konsiderohet personalisht nga Komandanti i Klanit.

1.2. Anëtarësimi në një klan do të thotë që luftëtari është i njohur me Kartën e klanit dhe merr përsipër ta zbatojë rreptësisht atë.

Struktura e klanit dhe përgjegjësitë e anëtarëve të tij.

2.1. Komandanti i Klanit- menaxhon klanin, personelin, si dhe menaxhon thesarin dhe është në kontakt me mjedisin e jashtëm të klanit.

2.2. Zëvendës komandant i klanit– kryen funksionet e komandantit të klanit gjatë mungesës së tij dhe/ose paralelisht me të.

2.3. Oficeri i stafit- një person administrativ përgjegjës për menaxhimin e personelit dhe monitorimin e veprimtarive të divizioneve strukturore të klanit.

2.4. Komandanti i njësisë- një lojtar përgjegjës për grumbullimin dhe komandimin e një skuadre (kompanie) në lloje të ndryshme betejash WoT (betejat e trajnimit dhe kompanive, betejat në hartën globale, fluturimet, betejat për një zonë të fortifikuar, si dhe në ngjarje të tjera).

2.5. Zyrtari i furnizimit - lojtari që shpërndan Thesarin e Klanit siç drejtohet nga Komandanti. Monitoron respektimin e KARTËS SË KLANIT nga të gjithë luftëtarët

2.6. Oficeri i Burimeve Njerëzore - në Detyrat e Oficerit të Burimeve Njerëzore përfshijnë rimbushjen e radhëve të klanit me luftëtarë të rinj, si dhe monitorimin e zbatimit të KARTËS SË KLANIT nga të gjithë luftëtarët. Duhet të raportojë për çdo rekrut në temën e duhur në faqen e internetit të Klanit. Oficeri i Personelit duhet të jetë i gatshëm t'u përgjigjet të gjitha pyetjeve të rekrutuarit në lidhje me klanin, ose të kërkojë ndihmë nga Oficeri i Stafit.

2.7. Rekrutuesi- kryen rekrutimin dhe përzgjedhjen e kandidatëve për personelin e klanit.

2.8. Luftëtar– një lojtar që ka përfunduar me sukses periudhën e provës dhe merr pjesë aktive në ngjarjet klanore: lojëra në toga, kompani, zyra projektimi dhe komandantët kryesorë, UR, ngjarje.

2.9. Fillestar- një lojtar që u pranua së fundmi në klan dhe është në provë.

2.10. Rezervist- një lojtar klani joaktiv ose joaktiv ose një lojtar që ka shkelur klauzolën(et) e kësaj statute dhe ka marrë një ulje si dënim.

Përgjegjësitë e anëtarëve të klanit, përveç detyrave zyrtare të treguara më sipër.

3.1. Pajtohuni me statutin e klanit, rregullat e forumit të klanit, marrëveshjen e përdoruesit të WoT.

3.1. Merrni pjesë në ngjarjet e klanit (stërvitje, beteja kompanish, beteja në Hartën Globale, fluturime, beteja për një zonë të fortifikuar) gjatë kohës kryesore të klanit, si dhe në kohë të tjera, nëse është e nevojshme. Nëse për ndonjë arsye një lojtar nuk mund të marrë pjesë në to, ai është i detyruar të njoftojë komandantin për këtë përmes komunikimit zanor, ose në një mesazh PERSONAL në bisedën e lojës që tregon arsyet, ndërsa "pompimi" i tankeve në mënyrë "të rastësishme" nuk është. një arsye e vlefshme. Injorimi i ftesave nga oficerët është një shkelje e rëndë e Kartës së Klanit.

3.2. E vendosur në Raid Call në modalitetin on-line njëkohësisht me lojën WoT, duke përfshirë kohën jashtë prime.

3.3. Njoftoni komandantin e klanit nëse nuk mund të jeni në lojë për më shumë se PESË ditë në asnjë mënyrë (me zë ose me një mesazh PERSONAL në bisedën e lojës).

3.4. Mos lejoni veprime që komprometojnë Klanin: respektoni nderin dhe dinjitetin si të anëtarëve të klanit ashtu edhe të lojtarëve të tjerë të WoT.

3.5. Anëtarëve të klanit u ndalohet të korrespondojnë në bisedën e betejës me armikun për çdo temë dhe në çdo formë. Çdo mesazh nga kundërshtari në bisedë duhet të injorohet, frazat dhe fjalët "Përshëndetje", "gg", "Faleminderit për luftën" etj. gjithashtu nuk lejohen.

3.6. Gjatë betejës, komandanti i njësisë (kompanisë) është në krye të të gjithë oficerëve dhe ushtarëve të rangut më të lartë; Gjatë një beteje, komandanti i kompanisë ka GJITHMONË TË DREJTË. Çdo ushtar mund t'i tregojë gabimet komandantit të kompanisë pas betejës dhe në një formë adekuate, duke justifikuar qartë përfundimet e tij.

3.7. Gjatë betejës, lojtarit të klanit i kërkohet të mbajë heshtje në ajër (lejohen raporte të shkurtra për pranimin/ekzekutimin e një komande ose përgjigjet me kërkesë të komandantit).

3.8. Lejohet fyerja, megjithatë, përdorimi i saj nuk duhet të jetë fyes për asnjë nga anëtarët e klanit.

3.9. Ushtari është i detyruar të njoftojë komandantin e kompanisë për gjendjen e keqe shëndetësore, ose për praninë e kushteve që lidhen me përdorimin e mundshëm të barnave ose alkoolit. Vendimi për të lejuar një luftëtar të tillë në betejë i takon komandantit të kompanisë.

3.10. Për të parandaluar situata të diskutueshme, një anëtari i klanit duhet të largohet nga klienti i lojës nëse nuk planifikon të luajë në të ardhmen e afërt.

3.11. Të gjithë anëtarët e klanit u kërkohet të shikojnë dhe, nëse është e nevojshme, të krijojnë dhe modifikojnë burimet e informacionit brenda klanit:

Tabela e njoftimeve në portalin zyrtar.
- Orari i betejave të planifikuara të klanit.
- Monitoroni mesazhet në Raid Call. Në anën e djathtë të KR-së, zakonisht në dhomën përkatëse: kryesore - Dhoma e ndenjes; private - Kanalet e grykës, zonë e fortifikuar etj.

3.12. Të gjithë anëtarët e klanit janë të ndaluar të sjellin informacione për klanin, përfshirë problemet e brendshme të klanit, në diskutim publik.
3.13. Diskutimet dhe mosmarrëveshjet për tema politike, ekonomike dhe fetare janë të ndaluara, si përmes komunikimit zanor ashtu edhe në bisedë të përgjithshme.

Përmbytja (nga shqiptimi i gabuar anglez përmbytje - rrjedhë) - mesazhe jo tematike në forume dhe biseda në internet, shpesh duke zënë vëllime të mëdha.

3.15. Secili anëtar i klanit është i detyruar, në kohën e tij të lirë nga betejat klanore, në një mjedis të rastësishëm, të përmirësojë pajisjet e tij në përputhje me kërkesat e klanit.

3.16. Të gjithë luftëtarët, në kohën e lirë nga betejat klanore, në situata të rastësishme, u kërkohet të përmirësojnë aftësitë e tyre të lojërave dhe të rrisin statistikat e tyre personale. Një rënie në statistikat dinamike të një lojtari është e papranueshme dhe mund të rezultojë në përjashtim nga klani.

4. Stimujt dhe ndëshkimet mund të zbatohen për lojtarët e klanit bazuar në kontributin e tyre në jetën e klanit, si dhe në bazë të aktiviteteve të tyre gjatë dhe jashtë betejës.

4.1. Stimujt.
- Bonus cash (ari në lojë ose ekuivalenti i tij);
- Ngritja në gradë (pozitë).

4.2. Koleksionet.

Paralajmërim, qortim. Mund t'u lëshohet edhe oficerëve në rendin e vartësisë (komandant, zëvendëskomandant, oficer shtabi, njësi komanduese);
- Gjobë mbi pagën, nëse është fikse, ose gjobë në shpërblim. (Komandant, Zëvendës Komandant, Oficer Shtabi)
- Degradimi (komandant, zëvendës komandant, oficer shtabi);
- Përjashtim nga klani (Komandant, Zëvendëskomandant, Oficer Shtabi).

Dëbimi nga klani është një formë ekstreme e ndikimit. Vendimi për të përjashtuar një lojtar nga klani mund të merret nga komanda me marrëveshje (Komandanti, Zëvendës Komandanti, Oficeri i Stafit) dhe pas të paktën një paralajmërimi në formën e transferimit te rezervistët. Në disa raste (sjellje jashtëzakonisht të papërshtatshme), lejohet dëbimi i luftëtarëve (jo rezervistëve).

Në përditësimin 9.3, sistemi i pozicionit të klanit do të ridizajnohet. Në veçanti, do të shfaqen tre pozicione të reja dhe ato ekzistuese do të riemërohen dhe do të ndryshohen pjesërisht në kompetencat e tyre.

Pozicionet e riemërtuara:
Komandant - Komandant
Zëvendëskomandant – Oficer i Lartë
Komandanti i kompanisë - Oficer luftarak
Diplomat – Oficer i Inteligjencës
Arkëtar – Oficer furnizimi
Rekrutues - Rekrutues Oficer
Ushtar – Privat

Po vendosen tre pozicione të reja: oficer shtabi, oficer i vogël dhe rezervist. Pozicioni "rekrutë" ruajti emrin e tij.

Pse nevojiten ndryshime në pushtet?

1. Sistemi i vjetër i pozicioneve nuk i plotësonte plotësisht nevojat e lojtarëve. Disa pozicione kishin një gamë të kufizuar mundësish: për shembull, vetëm komandanti dhe zëvendësi i tij mund të menaxhonin plotësisht një klan në Hartën Globale, gjë që çoi në mënyrë të pashmangshme në emërimin e lojtarëve të verifikuar mjaftueshëm në pozicionin e zëvendësit, të cilët mund të përvetësonin fonde nga thesari i klanit.

2. Arsyeja e dytë për këto ndryshime ishte futja e modalitetit "Zonat e fortifikuara": lojtarëve të klanit kërkohej të kryenin funksione dhe detyra të reja dhe kombinimi i tyre me përgjegjësitë në Hartën Globale u bë i padëshirueshëm. Tani oficeri i shtabit që ju emëruat nuk do të jetë në gjendje të shkatërrojë ndërtesat në Zonën e Fortifikuar.

3. Nuk kishte ashensor social në klane: ishte e pamundur t'i caktohej një gradë e caktuar një lojtari që kryente ndonjë detyrë në klan, pasi së bashku me të lojtari merrte mundësi të padëshiruara. Për shembull, një luftëtar që është i përfshirë në një forum klani ose ndjekje frekuentimi nuk ka nevojë t'i jepet e drejta për të vendosur çipa në Hartën Globale ose për të shpërndarë thesarin.

Çfarë nënkuptojnë pozicionet e reja?
Oficeri i stafit- në thelb njësoj si zëvendëskomandanti aktual dhe oficeri i lartë i ardhshëm, por pa aftësinë për të shpërndarë thesarin. Tani mund t'i jepni një luftëtari mundësinë për të kontrolluar Hartën Globale pa frikë se në rast të ndonjë problemi personi do të marrë thesarin me vete - dhe kjo ndodhte shpesh.

Oficer i ri- një pozicion që thekson se një person luan një rol në klan, por në të njëjtën kohë nuk është pjekur ende për t'u bërë komandant kështjelle ose kompanie. Ky mund të jetë një zëvendës komandant kompanie ose thjesht një "oficer në terren" që komandon herë pas here. Ndoshta një oficer i vogël do të monitorojë online ose forumin e klanit.

Rezervist- pozicion simbolik. Ndodh shpesh që lojtarët të shkojnë me pushime ose të ndalojnë së luajturi vazhdimisht, por për një arsye ose një tjetër ata mbeten në klan. Zakonisht të tillëve u jepet pozicioni i rekrutimit, gjë që nuk është e vërtetë. Në përgjithësi, ju mund të bëni një rezervist një veteran që ka dalë në pension, ose një lojtar që është në klan për hir të një çipi.

Lista e plotë e posteve dhe kompetencave:

Komandues:

  • Redaktimi i të dhënave të klanit.
  • Menaxhimi i personelit.
  • Ndryshimi i kushteve të rekrutimit.
  • Të gjitha veprimet me Zonën e Fortifikuar.
  • Shpërbërja e klanit
Oficer i lartë:
  • Redaktimi i të dhënave të klanit.
  • Menaxhimi i personelit (me përjashtim të emërimit të një komandanti).
  • Ndryshimi i kushteve të rekrutimit.
  • Shpërndarja e fondeve të thesarit ndërmjet anëtarëve të klanit.
  • Të gjitha veprimet në Hartën Globale.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Të gjitha veprimet me Zonën e Fortifikuar, përveç krijimit/fshirjes së Zonës së Fortifikuar, menaxhimit të periudhës së mbrojtjes, periudhës së neutralitetit dhe fundjavave, dhe zgjedhjes së një serveri në shtëpi.
Oficeri i Stafit:
  • Menaxhimi i personelit (përveç komandantit dhe oficerit të lartë).
  • Ndryshimi i kushteve të rekrutimit.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Të gjitha veprimet në Hartën Globale (përveç daljes nga harta).
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
Oficer luftarak
  • Ndryshimi i pozicionit të lojtarit (përveç Komandantit, Oficerit të Lartë dhe Oficerit të Stafit).
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Vendimet për plaçkitjen e krahinave.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Të gjitha veprimet në Hartën Globale (përveç largimit nga harta dhe veprimeve me agjentët).
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Redaktimi i formacionit të lojtarëve në dhomën para betejës.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Oficeri i inteligjencës
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Veprimet me agjentët në Hartën Globale.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Oficeri i furnizimit
  • Shpërndarja e fondeve të thesarit ndërmjet anëtarëve të klanit.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Oficeri i rekrutimit
  • Redaktimi i kushteve të thirrjes.
  • Dërgimi i ftesave në klan.
  • Shqyrtimi i aplikacioneve për t'u bashkuar me klanin.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Oficer i ri
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Privat
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Përzgjedhja e lojtarëve për të marrë pjesë në betejë (dhoma e betejës).
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Fillestar
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Përzgjedhja e lojtarëve për të marrë pjesë në betejë (dhoma e betejës).
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Rezervist
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje

Shembull i një strukture klanore:

Komandues- lider dhe lojtari më autoritar në klan.
Oficer i lartë- oficerët më të besuar dhe më të afërt të klanit me komandantin.
Oficeri i stafit- menaxhon çipat në Hartën Globale, ruan çdo dokumentacion.
Oficer luftarak- komandanti i kompanisë, që udhëheq në beteja.
Oficeri i inteligjencës- një analog i një diplomati, dhe gjithashtu ka qasje në inteligjencë dhe kundërzbulim.
Oficeri i furnizimit- shpërndan thesarin e klanit.
Oficeri i rekrutimit- rekruton anëtarë në klan.
Oficer i ri- kryen disa detyra të vogla ose është zëvendëskomandant kompanie.
Privat- thjesht një luftëtar klani.
Fillestar- një luftëtar i sapoardhur në provë.
Rezervist- një veteran joaktiv ose një "çip".

5 vite e 3 muaj më parë Komentet: 0

Hyrje

Këto risi lidhen me zhvillimin e lojës, veçanërisht me shtimin e modalitetit Stronghold. Ishte regjimi i ri ai që u bë arsyeja kryesore për ndryshime të tilla.

Pozicione të reja

Oficeri i stafit- menaxhimin e personelit, të gjitha veprimet në Kodin Civil dhe ndryshimin e kushteve të rekrutimit.

Oficer i ri- ka akses në informacione sekrete mbi Kodin Civil, duke parë statistikat e thesarit.

Rezervist- pjesëmarrja në beteja në Komandën Civile dhe zonat e fortifikuara.

Për më tepër, të gjitha këto pozicione kanë funksionet e mëposhtme të përbashkëta:

  • krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve
  • Shikimi i hartave aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një strukturë në Zonat e Fortifikuara
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje

Riemërtimi i pozicioneve

Në 0.9.3, shumica e pozicioneve u riemëruan.
Këtu është tabela me ndryshimet:


Rekruti mbeti rekrut.

Shembull i një strukture klanore

  • Komandues- lider dhe lojtari më autoritar në klan.
  • Oficer i lartë- oficerët më të besuar dhe më të afërt të klanit me komandantin.
  • Oficeri i stafit- menaxhon çipat në Hartën Globale, ruan çdo dokumentacion.
  • Oficer luftarak- komandanti i kompanisë, që udhëheq në beteja.
  • Oficeri i inteligjencës- një analog i një diplomati, dhe gjithashtu ka qasje në inteligjencë dhe kundërzbulim.
  • Oficeri i furnizimit- shpërndan thesarin e klanit.
  • Oficeri i rekrutimit- rekruton anëtarë në klan.
  • Oficer i ri- kryen disa detyra të vogla ose është zëvendëskomandant kompanie.
  • Privat- thjesht një luftëtar klani.
  • Fillestar- një luftëtar i sapoardhur në provë.
  • Rezervist- një veteran joaktiv ose një "çip".

Rezultatet
Oficeri i shtabit është i njëjti oficer i lartë, por ai nuk ka akses në thesar.
Pozicioni i oficerit të vogël mund t'i jepet një personi që ka rolin e tij në klan, por ai është ende larg të qenit oficer i lartë ose luftarak.
Pozicioni i rezervistit mund t'i jepet një lojtari me shërbim të dobët në internet ose që është në klan vetëm për hir të një çipi (mundësitë e tij në klan janë shumë të kufizuara).
Besoj se këto risi do të kenë një ndikim pozitiv në formimin e klanit dhe do të shtojnë më shumë komoditet për komandantët dhe lojtarët e zakonshëm.

Përgatiti: CaptainUniverse

Në përditësimin 9.3, sistemi i pozicionit të klanit do të ridizajnohet. Në veçanti, do të shfaqen tre pozicione të reja dhe ato ekzistuese do të riemërohen dhe do të ndryshohen pjesërisht në kompetencat e tyre.

Pozicione të riemërtuara

Tre pozicione të reja janë duke u prezantuar: oficeri i stafit, oficer i vogël Dhe rezervist. Pozicioni "rekrutë" ruajti emrin e tij.

Pse nevojiten ndryshime në pushtet?

1. Sistemi i vjetër i pozicioneve nuk i plotësonte plotësisht nevojat e lojtarëve. Disa pozicione kishin një gamë të kufizuar mundësish: për shembull, vetëm komandanti dhe zëvendësi i tij mund të menaxhonin plotësisht një klan në Hartën Globale, gjë që çoi në mënyrë të pashmangshme në emërimin e lojtarëve të verifikuar mjaftueshëm në pozicionin e zëvendësit, të cilët mund të përvetësonin fonde nga thesari i klanit.

2. Arsyeja e dytë për këto ndryshime ishte futja e modalitetit "Zonat e fortifikuara": lojtarëve të klanit kërkohej të kryenin funksione dhe detyra të reja dhe kombinimi i tyre me përgjegjësitë në Hartën Globale u bë i padëshirueshëm. Tani oficeri i shtabit që ju emëruat nuk do të jetë në gjendje të shkatërrojë ndërtesat në Zonën e Fortifikuar.

3. Nuk kishte ashensor social në klane: ishte e pamundur t'i caktohej një gradë e caktuar një lojtari që kryente ndonjë detyrë në klan, pasi së bashku me të lojtari merrte mundësi të padëshiruara. Për shembull, një luftëtar që është i përfshirë në një forum klani ose ndjekje frekuentimi nuk ka nevojë t'i jepet e drejta për të vendosur çipa në Hartën Globale ose për të shpërndarë thesarin.

Çfarë nënkuptojnë pozicionet e reja?

Një oficer shtabi është në thelb i njëjtë me zëvendëskomandantin aktual dhe oficerin e lartë të ardhshëm, por pa aftësinë për të shpërndarë thesarin. Tani mund t'i jepni një luftëtari mundësinë për të kontrolluar Hartën Globale pa frikë se në rast të ndonjë problemi një person do të marrë thesarin me vete - dhe kjo ndodhte shpesh.

Oficeri i vogël është një pozicion që thekson se një person luan një rol në klan, por në të njëjtën kohë nuk është pjekur ende për t'u bërë komandant kështjelle ose komandant kompanie. Ky mund të jetë një zëvendës komandant kompanie ose thjesht një "punëtor në terren" që komandon herë pas here. Ndoshta një oficer i vogël do të monitorojë online ose forumin e klanit.

Rezervisti është një pozicion simbolik. Ndodh shpesh që lojtarët të shkojnë me pushime ose të ndalojnë së luajturi vazhdimisht, por për një arsye ose një tjetër ata mbeten në klan. Zakonisht të tillëve u jepet pozicioni i rekrutimit, gjë që nuk është e vërtetë. Në përgjithësi, ju mund të bëni një rezervist një veteran që ka dalë në pension, ose një lojtar që është në klan për hir të një çipi.

Lista e plotë e pozicioneve dhe kompetencave

Titulli i punësAutoriteti
Komandues
  • Redaktimi i të dhënave të klanit.
  • Menaxhimi i personelit.
  • Ndryshimi i kushteve të rekrutimit.
  • Të gjitha veprimet me Zonën e Fortifikuar.
  • Shpërbërja e klanit
Oficer i lartë
  • Redaktimi i të dhënave të klanit.
  • Menaxhimi i personelit (me përjashtim të emërimit të një komandanti).
  • Ndryshimi i kushteve të rekrutimit.
  • Shpërndarja e fondeve të thesarit ndërmjet anëtarëve të klanit.
  • Të gjitha veprimet në Hartën Globale.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Të gjitha veprimet me Zonën e Fortifikuar, përveç krijimit/fshirjes së Zonës së Fortifikuar, menaxhimit të periudhës së mbrojtjes, periudhës së neutralitetit dhe fundjavave, dhe zgjedhjes së një serveri në shtëpi.
Oficeri i Stafit*
  • Menaxhimi i personelit (përveç komandantit dhe oficerit të lartë).
  • Ndryshimi i kushteve të rekrutimit.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Të gjitha veprimet në Hartën Globale (përveç daljes nga harta).
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
Oficer luftarak
  • Ndryshimi i pozicionit të lojtarit (përveç Komandantit, Oficerit të Lartë dhe Oficerit të Stafit).
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Vendimet për plaçkitjen e krahinave.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Të gjitha veprimet në Hartën Globale (përveç largimit nga harta dhe veprimeve me agjentët).
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Redaktimi i formacionit të lojtarëve në dhomën para betejës.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Oficeri i inteligjencës
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Veprimet me agjentët në Hartën Globale.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Oficeri i furnizimit
  • Shpërndarja e fondeve të thesarit ndërmjet anëtarëve të klanit.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Oficeri i rekrutimit
  • Redaktimi i kushteve të thirrjes.
  • Dërgimi i ftesave në klan.
  • Shqyrtimi i aplikacioneve për t'u bashkuar me klanin.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Oficer i ri*
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Privat
  • Qasja në informacionin sekret të klanit në Hartën Globale.
  • Shikoni statistikat e thesarit.
  • Përzgjedhja e lojtarëve për të marrë pjesë në betejë (dhoma e betejës).
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
Fillestar
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Përzgjedhja e lojtarëve për të marrë pjesë në betejë (dhoma e betejës).
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje
rezervist*
  • Pjesëmarrja në beteja në Hartën Globale.
  • Krijimi i një dhome para betejës në Zonat e Fortifikuara dhe shpërndarja e lojtarëve.
  • Shikoni hartat aktuale dhe të ardhshme të lidhura me një ndërtesë në Zonat e Fortifikuara.
  • Organizimi dhe pjesëmarrja në dalje

* Pozicioni i ri.

Shembull i një strukture klanore

  • Komandanti është lideri dhe lojtari më autoritar në klan.
  • Oficeri i lartë - oficerët më të besuar dhe më të afërt të klanit me komandantin.
  • Oficeri i stafit - menaxhon çipat në Hartën Globale, mban çdo dokumentacion.
  • Një oficer luftarak është një komandant kompanie që udhëheq në beteja.
  • Një oficer inteligjence është ekuivalenti i një diplomati dhe gjithashtu ka akses në inteligjencën dhe kundërzbulimin.
  • Oficeri i furnizimit - shpërndan thesarin e klanit.
  • Oficeri i rekrutimit - rekruton anëtarë në klan.
  • Oficer i ri - kryen disa detyra të vogla ose është zëvendës komandant kompanie.
  • Një privat është thjesht një luftëtar klani.
  • Një rekrutë është një luftëtar i sapoardhur në provë.
  • Një rezervist është një veteran joaktiv ose një "mashtrim".
  • — kërkoni për një klan ose luftëtarë të rinj.
  • "Vëllazëria luftarake" — video kushtuar klaneve të World of Tanke.

Për ata që nuk janë të rinj në lojën World of Tanks, është e qartë se ekuipazhi i automjeteve përfaqësohet jo vetëm nga privatë me kompetencë të barabartë. Jo, ka pozicione të pavarura klanore në World of Tanks, duhet thënë se pak më herët janë riemërtuar. Pra, komandanti quhej komandant etj. Për lehtësi, në artikullin tonë titujt e vjetër të punës janë dhënë në kllapa.

Të gjitha pozicionet e klanit në World of Tanks i nënshtrohen një hierarkie të rreptë

Pozitat caktohen nga komandanti, i cili ka autoritetin maksimal për të menaxhuar personelin. Ndër të tjera, komandanti menaxhon të dhënat e të gjithë klanit dhe ka akses në të dhënat sekrete. Komandanti gjithashtu organizon beteja klanore në Hartën Globale dhe për Kalanë, ai ka të drejtë të refuzojë ose pranojë një kërkesë për t'u bashkuar me klanin, organizon zbulimin dhe shumë më tepër.

Siç mund ta kuptojnë të gjithë, komandanti është organizatori kryesor në klan, por në të njëjtën kohë ai është i ngarkuar me një maksimum përgjegjësish. Sigurisht, mund të ketë vetëm një komandant në çdo klan.

Nga ana tjetër, numri i oficerëve të lartë (zëvendëskomandantëve) është i pakufizuar, ata gjithashtu menaxhojnë personelin dhe kanë disa funksione të tjera të komandantit, megjithëse nuk kanë të drejtë të emërojnë vetë komandantin.

Deputeti mund të marrë komandën në misionet e zbulimit dhe betejat klanore

Veçanërisht duhet përmendur oficerët, të tillë janë disa. Dallohen: zyrtarët e shtabit, oficerët e furnizimit (ish-arkëtarët), zyrtarët e personelit, oficerët e rinj. Të gjithë oficerët janë pjesë e detashmentit, ata gjithashtu mund të menaxhojnë personelin (me përjashtim të caktimit të gradave më të larta), të kenë akses në informacione sekrete, të ofrojnë mbështetje financiare për klanin dhe gjithashtu të kontrollojnë disiplinën.

Forca e rangut dhe dosjes së klanit në botën e tankeve dallohet nga luftëtarët dhe rekrutët. Këta ushtarakë janë në fakt forca kryesore luftarake që marrin pjesë në beteja. Ushtarët, ndryshe nga rekrutët, kanë qasje në informacione sekrete dhe gjithashtu mund të shikojnë historinë e thesarit të klanit (të ardhurat dhe shpenzimet).
Ndër gradat e fundit (të reja) në World of Tanks janë rezervistët. Rezervistët mund të organizojnë operacione zbulimi dhe të marrin pjesë në to, duke luftuar në Hartën Globale.

Përveç kësaj, këta luftëtarë mund të shikojnë hartat aktuale dhe hartat e tjera ngjitur me ndërtesat në zonat e fortifikuara.

Këto janë përshkrime të përafërta të forcave të armatosura të Klansmen. Nëse një lojtar ambicioz hyn në lojë dhe nuk dëshiron të ngjitet në radhët për një kohë të gjatë dhe me dhimbje, ai mund të bëhet menjëherë një komandant, duke krijuar një klan të ri.
Luaj!