Rruga e mërgimit garena forcimi fizik. Rruga e Mërgimit - Demonstrimi i një aftësie të re të mbështetur. Llojet e sferave dhe përdorimet e tyre

Ky udhëzues përshkruan në detaje një nga ndërtimet shumë të fuqishme të personazheve, i cili është sa më i aksesueshëm për këdo, është i lehtë për t'u bashkuar dhe sjell shumë argëtim.

Parathënie

Baza e ndërtimit është guri i aftësisë Zjarri i drejtë(Zjarri i drejtë). Fillestarët, kur të bjerë një gur, do të mendojnë se kjo është një lloj shakaje dhe do ta hedhin menjëherë... Kapja është kjo - ky gur djeg heroin dhe përbindëshat përreth, duke u bazuar në sasinë e shëndetit tuaj dhe mburojë energjie. Kjo do të thotë që sa më shumë shëndet të ketë heroi, aq më e fortë do të jetë nxehtësia e zjarrit. Çdo sekondë aftësia ju shkakton 90% të dëmit nga zjarri, pra nëse keni mbledhur 1000 shëndet, merrni 900 dëme çdo sekondë, që do të thotë se pas 2 sekondash do t'i ngjitni pendët. Ky është ndoshta rasti kur ajo që është shkruar nuk ka kuptim, sepse zhvilluesit kanë shtuar tashmë shufrat e peshkimit, pa aftësinë për të peshkuar. Por, jo, mbi marrëzi të tilla mund të ndërtoni një nga ndërtimet më të forta, madje edhe jashtëzakonisht dembelë (pothuajse asgjë nuk duhet të bëhet në betejë).

Si funksionon ndërtimi

"Zjarri i drejtë" vret shpejt nëse pajiset i papërgatitur. Në fakt, deri në nivelin e zhvillimit të karakterit 65, nuk ka asnjë mundësi as për të testuar gurin ose për të vlerësuar dëmin e tij në betejë. Thelbi i ndërtimit vjen në rritjen e rigjenerimit të shëndetit sa më shumë që të jetë e mundur (falë pemës së talenteve, pajisjeve dhe balonave). Meqenëse dëmi përfundimtar bëhet në formën e zjarrit, është e mençur të grumbullohet gjithashtu një sasi maksimale e rezistencës ndaj zjarrit. Dhe jo, ky nuk është standardi 75%, që fitohet duke veshur rroba. Në mënyrë ideale, rezistenca ndaj zjarrit duhet të arrijë të paktën 90%, falë mënyrave të ndryshme të zgjuara për të kapërcyer kufirin bazë. Më pas mbetet edhe 10%, e cila mund të mbulohet lehtësisht nga rigjenerimi i jetës në sekondë. Si rezultat, 100% e dëmit që merrni nga vetja mund të absorbohet. Çfarë do të thotë? Se duke ndezur "zjarrin e drejtë", nuk do të merrni fare dëm, dhe përbindëshat përreth jush do të vuajnë akoma nga një dënim i rëndë në masën 50% të shëndetit maksimal të heroit (çdo sekondë).

Ndërtimi i bërthamës

Si me të gjitha modelet, kjo ka disa artikuj të detyrueshëm për t'u veshur. Para së gjithash, duhet t'i kushtoni vëmendje Ngritja e Mburojës së Lotit të Mozaikut Phoenix. Kjo mburojë unike ju ndihmon të arrini deri në +8% në kufirin tuaj maksimal të rezistencës ndaj zjarrit. Prandaj, vetëm falë tij mund të rritet 75% bazë në 83%. Një tjetër +1% mund të merret nga pema e talenteve (meqë ra fjala, nuk duhet të përqendroheni veçanërisht në dëmtimin e zjarrit atje). Si rezultat, heroi do të ketë 84% rezistencë konstante ndaj zjarrit në çdo kohë të caktuar. Atëherë mbetet pyetja, sa rigjenerim shëndetësor në sekondë mund të grumbullohet në të vërtetë në një personazh? Sasia ndryshon brenda 20%, nëse po flasim për bluarjen dhe bujqësinë jo më të vështirë.


Pika e dytë dhe e fundit e rëndësishme është Skeptri Dun Kyubiyari i Vaal. Ky skeptër ju lejon të shndërroni fuqinë e karakterit tuaj në dëmtim dhe armaturë, gjë që rrit njëkohësisht dëmtimin e "zjarrit të drejtë" dhe rezistencën ndaj sulmeve fizike. Prandaj, deri në kohën e ndryshimit në këtë ndërtim në nivelin 65, personazhi tashmë duhet të ketë rreth 800 forcë në mënyrë që arma të jetë mjaft domethënëse. Gjëja më interesante është se si mburoja e mësipërme ashtu edhe skeptri në zhurmë mund të blihen me qindarkë, kështu që çdo personazh që ka arritur nivelin 65 mund t'i përballojë ato. Artikujt e mbetur zgjidhen sipas një parimi të thjeshtë (gjithnjë e më shumë, duke filluar nga më të dobishmet): mblidhni sasinë maksimale të shëndetit (60+ për secilin artikull) > forcën (45+) > rezistencën elementare (për të pasur 75% të secilit) > Rezistenca e kaosit (mbledhja e 40-60% thjesht në rroba do të ishte thjesht e mrekullueshme).


Si rezultat, personazhi do të ketë të paktën gjashtë vende shtesë për gurë të çmuar. Preferenca duhet t'u jepet atyre gurëve të çmuar që rrisin shëndetin maksimal me 6%-7%, shtojnë 10%+ rezistencë ndaj kaosit dhe, nëse është e mundur, +10-16 forcës. Ka edhe më të sofistikuara që gjithashtu rrisin dëmin me një masë të mirë 10-15%, por është pothuajse e pamundur t'i blesh në treg, e lëre më t'i “trokasësh vetë”. Kështu që gjithmonë do të ketë një zbrazëti të vogël të përpjekjes për gjëra më të mira me mundësinë për të rritur fuqinë e heroit aty-këtu. Nga rruga, për çdo 10 pikë fuqie, heroi merr +5 shëndet, kështu që ju duhet të fitoni forcë kudo.

Si ndihet heroi në fushën e betejës?

Si një peshk në ujë! Në fakt, kjo ndërtim ju lejon të notoni nëpër harta si një hyjni zjarri. Nëse dikush fillon një bisedë në bisedën e lojës për totemistët (heronj që përdorin totemët si ndërtim), fillon një luftë fisnike, fyerje dhe spam masive. Kjo është për shkak të lehtësisë së azhurnimit të heroit në toteme, lirësisë së blerjeve dhe lehtësisë së ndërtimit. Ajo që është qesharake është se përdorimi i totemeve është 2-3 herë më stresues dhe më i shtrenjtë se ndërtimi i "zjarrit të drejtë", por askush nuk do të tallet kurrë me zjarrfikësit. Me sa duket, krijimi i një ndërtimi të tillë nuk është aq popullor, për arsye të panjohura për mua. Realiteti është se totemët kufizojnë aftësinë për të goditur nga dora (heroi nuk dëmton vetë), janë kërkues për të gjitha pajisjet dhe nuk aktivizohen menjëherë pas instalimit. “Righteous Fire” funksionon vazhdimisht, nuk ka nevojë të shtypni fare butonin e tij, përveç të vetmes herë kur hyni në një vend. Për më tepër, dëmtimi i zjarrit varet nga treguesi shëndetësor, i cili mund të ngrihet dhe ngrihet, por të gjitha kënaqësitë e ndërtimit nuk mbarojnë me kaq, kështu që unë propozoj më tej të vlerësojmë të mirat dhe të këqijat e tij.

Të mirat dhe të këqijat e Zjarrit të Drejtë

Disa pika nuk janë aq të dukshme derisa të provoni vetë ndërtimin. Shpesh, vonesa në zgjedhjen e pikërisht kësaj metode të ndërtimit të një heroi shoqërohet me një periudhë shumë të gjatë pritjeje (deri në nivelin 65), dhe një fillestar nuk do të dëshirojë të presë aq gjatë. Por ia vlen! Ju nuk duhet të mendoni se deri në këtë nivel 65, të luash është e mërzitshme dhe e lodhshme - gjëja kryesore është të marrësh ritmin e duhur, por më shumë për këtë pak më vonë.
pro
Heroi ka rigjenerim të vazhdueshëm shëndetësor nga 5% në 15%, gjë që e bën të ndihet i sigurt;
Një tregues i lartë i shëndetit (6000-10000) ju ndihmon të mbijetoni nga sulmet më të rrezikshme të armikut dhe të reagoni në kohë;
Nuk ka fare vonesa, pasi ndërtimi nuk përfshin përdorimin e lëkundjes së ekranit, shumë animacione, efekte dhe të ngjashme;
Mjafton që një ndërtim të ketë katër hallka gurësh, në mënyrë që tufa e saj me gurë të mund të futet edhe në një përkrenare/dorashka/çizme;
E bukur nga pikëpamja vizuale, relaksuese, duket shumë mirë në vende të errëta (të gjitha llojet e minierave, shpellave dhe burgjeve);
Heq nevojën për të përdorur ilaçe (flake) në përgjithësi;
Kërkon vetëm shëndet dhe forcë për rrobat, gjë që ju lejon t'i blini ato me qindarkë;
Kombinohet mirë me çdo ndërtim tjetër në grup;
Lëvizshmëri e lartë;
Mund të përdoret si ndërtimi juaj i parë;
Heroi do të ketë mbrojtje nga efektet e mëposhtme: trullosja (trullimi), vjedhja e shëndetit, djegia;
Armiqtë nuk mund të reflektojnë dëme te heroi sepse ai nuk sulmon me dorë;
Pothuajse nuk do të ndryshojë në përditësimin e ardhshëm madhor 3.0.0 (bazuar në informacionin e marrë deri më tani).
Minuset
Nuk mund të plotësoni hartat e atlasit me veti si "heroi nuk mund të rigjenerojë shëndetin/mana", për arsye të dukshme;
Është e vështirë të kalosh kartat me karakteristikat e mëposhtme: reduktim të rezistencës maksimale, reduktim të rigjenerimit të shëndetit, dobësi elementare;
Shefat e rangut të lartë nuk vdesin aq shpejt sa do të donim;
Në betejat me armiq veçanërisht të trashë, duhet të qëndroni vazhdimisht në afërsi të tyre, duke vizatuar rrathë (kjo kërkon njohuri për sulmet e shefave, veçanërisht ato me një goditje);
Nuk mbron nga efekte të tilla si gjakderdhje, helmim, mallkime, ngrirje, ngadalësim;
Ju nuk mund t'i mbijetoni disa goditjeve të vetme - thjesht duhet të mësoni të shmangeni në kohë;
Nuk ka asnjë mënyrë për të përcaktuar dëmin e saktë të një ndërtimi apo edhe dëmtimin e përafërt - gjithçka bëhet me prekje dhe merret me besim.
Pika të dobishme
Vlen të përmendet një nuancë tjetër jashtëzakonisht e rëndësishme e ndërtimit, e cila mund të konsiderohet jo e keqe, por as e mirë - rigjenerimi pasiv kur "zjarri i drejtë" është i paaftë. Kur heroi juaj mund të rivendosë 20-25% të shëndetit në sekondë, me 6000-10000 të këtij shëndeti, disa mekanikë të lojës shpërthejnë si flluska sapuni. Për shembull, ju mund të përfundoni lehtësisht detyrat kryesore që lidhen me kurthe të rrezikshme, pasi rigjenerimi thjesht kompenson të gjitha dëmet e marra. Kjo ju lejon të zhvilloni shpejt të gjithë mjeshtrat në gradë të larta pa asnjë problem. Gjithashtu, një shëtitje nëpër labirint bëhet një fllad, sepse rreziku më i madh atje, përsëri, janë kurthe. Dyshemetë e zjarrit, shtyllat shpërthyese, shigjetat helmuese dhe dyert me gjemba mund të injorohen plotësisht, sepse dëmtimi i tyre thjesht nuk mjafton as për të plagosur heroin, e lëre më për të vrarë. Dhe gjithashtu, ndryshe nga detyrat e mjeshtrave, në labirint nuk keni pse të ndizni fare "zjarrin e drejtë" (përveç luftës së shefit), kështu që i gjithë regjeni është gjithmonë në fuqi. Kurthe të tilla si sharra të trasha, gijotina dhe shtylla me gjemba shkaktojnë shumë dëme në përqindje dhe mund të vrasin, në teori, por në praktikë mjafton të mos qëndrosh në një vend për më shumë se 3 sekonda, gjë që është mjaft e realizueshme.

Gurë aftësish dhe lojëra elektronike për ta

Le të kalojmë në pjesën dixhitale dhe më të detajuar të udhëzuesit. Heroi do të duhet të ketë një grup të caktuar gurësh për të rritur mbijetesën e tij në situata të ndryshme. Të gjithë këta gurë janë thjesht të ndryshueshëm, kështu që ato mund të zëvendësohen me diçka më të dobishme, të cilën unë do ta tregoj më tej në secilin shembull.
Doreza, çizme dhe helmetë
Do t'ju duhet të fusni thelbin e këtij ndërtimi në një nga këto artikuj, por kjo nuk është aq e lehtë për t'u arritur, sepse do t'ju duhet të bëni tre vrima blu dhe një të kuqe. Kjo është një ndërmarrje e vështirë, sepse ne përdorim pajisje të blinduara për rezistencë më të madhe ndaj dëmtimeve fizike. Dhe pajisjet e blinduara, siç e dini, pëlqejnë të krijojnë 3-4 vrima të kuqe, më rrallë 1-2 blu dhe super rrallë 3 vrima blu. Me "super të rralla", dua të them që duhet të humbasësh rreth njëqind sfera me ngjyra vetëm për të rilyer një veshje me ngjyrat e duhura. Do të jetë problematike të blini një të gatshme në treg, ndaj jepni përparësi karakteristikave në vend të vrimave dhe më pas përdorni vetë artin e punimit. Më poshtë kam shkruar se ku është futur çdo pako, por kjo nuk është kritike (një grup çizmesh mund të futen në një helmetë, etj.).

Në helmetë
Blu, blu, blu, e kuqe - Zjarri i drejtë, fokusi elementar, zona e rritur e efektit dhe rritja e dëmtimit të djegies. Vlen gjithashtu të përmendet se në betejat me armiqtë yndyrorë, është më mirë të zëvendësohet "zona e zgjeruar" me "përqendrimin" blu (Efekti i Përqendruar). Pse një grup i tillë? Righteous Fire është i ndryshëm nga shumica e aftësive, veçanërisht tani në versionin 2.6.0. Ky është, si të thuash, dëmtim periodik (si helmi ose qarkullimi i gjakut) që shkakton dëme nga zjarri, ndërsa në të njëjtën kohë nuk ju lejon të vidhni shëndetin nga armiqtë në një përqindje të dëmtimit nga zjarri, sepse ata nuk digjen drejtpërdrejt. Përforcohet nga dëmtimi total, dëmtimi nga zjarri, dëmtimi elementar, dëmtimi i zonës dhe dëmtimi me kalimin e kohës (kjo e fundit do të rregullohet në versionin 3.0.0). Për këtë aftësi, është e dobishme të përdoret "përqendrimi elementar" për të rritur dëmtimin elementar, si dhe "zona e zgjeruar e efektit", e cila rrit rrezen e aftësisë me 3 herë. Dhe më besoni, është më mirë të mos madje përpiquni të pastroni nivelet pa një zonë të zgjeruar. "Rritja e dëmtimit të djegies" është gjithashtu e përshtatshme për ne, pasi ne vazhdimisht u vëmë zjarrin armiqve. Ka të ngjarë që Burn Damage Stone të funksionojë ndryshe pas Përditësimit 3.0.0.


Në çizme
E kuqe, e kuqe, e kuqe, jeshile - Mburoja e Mburojës, Forcimi, Enduring Cry dhe Sulmet më të shpejta. Pse një grup i tillë? Shield Bash do të jetë burimi kryesor i lëvizshmërisë për këtë ndërtim, dhe me Attack Boost, ajo lëvizshmëri do të fillojë të prodhojë rezultate mahnitëse të shpejtësisë së lëvizjes. Gjithashtu, sulmet me një mburojë do të provokojnë efektin e ekuilibrit elementar (më shumë për këtë më vonë), i cili është shumë i rëndësishëm për ne. "Fortifikimi" ju lejon të aplikoni një buf të përkohshëm 4 sekonda për veten tuaj, duke ju dhënë një rritje prej 20% të mbrojtjes kundër sulmeve të armikut në përleshje. Dhe ne vazhdimisht do të hyjmë në luftime të ngushta. Më në fund, "Cry of Fortitude" do t'ju lejojë të lëshoni një thirrje që gjeneron tarifa qëndrueshmërie pa asnjë problem. Këto akuza rrisin karakteristikat mbrojtëse të heroit (mbrojtja nga elementët, dëmtimi fizik dhe më pas rigjenerimi i shëndetit). Në përgjithësi, qarja nuk duhet të vendoset në këtë kombinim të veçantë, por është një opsion shumë i mirë.

Në doreza
E kuqe, e kuqe, e kuqe, blu - Cast When Demage Taken, Vortex, Immortal Call dhe Summon Stone Golem. Pse një grup i tillë? Për të reduktuar stresin e këtij ndërtimi në luajtës (për të shtypur më pak butona), do të na duhet të automatizojmë aktivizimin e disa aftësive, me të cilat guri "magjepsjet e hedhura kur merr dëmtim" do të ndihmojnë. Sapo heroi merr një sasi të caktuar dëmtimi, të gjithë gurët në zinxhir, nga të cilët janë tre, ndizen menjëherë. "Thirrja e një golem prej guri", mendoj, është një gjë e kuptueshme - kursen kohë për të thirrur manualisht një golem sa herë që vdes. Golemi ndonjëherë provokon armiqtë të sulmojnë veten, gjë që është e mirë për ne. Ai gjithashtu shton pak rigjenerimin e shëndetit, por për të qenë i sinqertë, unë personalisht nuk shoh shumë kuptim në të (është më mirë ta ndërroni me një golem tjetër, më të dobishëm, vetitë pasive të të cilit do të japin një rritje më të konsiderueshme). "Call to Immortality" thith të gjitha ngarkesat e qëndrueshmërisë mbi heroin, duke zgjatur kohëzgjatjen e efektit të tij - paprekshmëri e plotë ndaj dëmtimit fizik për "x sekonda". "Blizzard" nevojitet thjesht për të aktivizuar ekuilibrin elementar, kështu që mund të sakrifikohet (veçanërisht pasi do të ketë edhe më pak vonesë).

Armë dhe mburojë
Tek armët
E kuqe, e kuqe, e kuqe - Cast When Damage Taken, Molten Shell dhe Life Leech. Pse një grup i tillë? Për "hedhjen e magjive kur merrni dëme" është thënë tashmë më lart - për automatizimin. "Molten Shell" është aftësia kryesore e grupit këtu, pasi jo vetëm shton forca të blinduara, por gjithashtu shkakton dëme të mira. Arma jonë ka një bonus të integruar të nivelit 30 Iron Will, i cili e përkthen fuqinë e heroit në dëmtim të magjisë. Prandaj, predha godet duke marrë parasysh forcën 800 që kemi grumbulluar, dhe gjithashtu vjedh shëndetin nga armiqtë për një përqindje të këtij dëmi (për shkak të shtrirjes). Një pako e shkëlqyer për ruajtjen e mbijetesës.

Në mburojë
E kuqe, e kuqe, blu - Pastërtia e zjarrit, vitaliteti dhe flaka. Pse një grup i tillë? Meqenëse nuk shpenzojmë pothuajse asnjë mana, ne kemi mundësinë të pajisim dy atmosfera sipas zgjedhjes sonë. E para është padyshim “shpëtimi nga zjarri”, pasi në pompimin maksimal i jep +4% rezistencës maksimale ndaj zjarrit, që kursen deri në 4% të rigjenerimit të shëndetit. "Vitaliteti" mund të quhet "masë e përkohshme", pasi shton vetëm 1.65% rigjenerim shëndetësor në sekondë, kështu që mund të zëvendësohet lehtësisht më vonë me diçka më të përshtatshme (për shembull, rritja e shpejtësisë së vrapimit ose një atmosferë armaturë). "Fire Charge" është gjithashtu një lloj putra e pestë e qenit - ju lejon të shpëtoni nga situata të rrezikshme kur duhet të shponi nëpër objekte fizike, gjë që nuk mund të arrihet me një "goditje mburoje". Personalisht, nuk e përdor fare, sepse armiqtë tashmë po vdesin fuqishëm. Me fjalë të tjera, paketa e mburojës mund të personalizohet për t'iu përshtatur preferencave personale.

Trupi
Është më mirë, sigurisht, të marrësh një lidhje me gjashtë (gjashtë vrima të lidhura), por katër do të bëjnë mirë.
E kuqe, jeshile, blu, blu, blu, blu - hidhet kur dëmtohet Niveli 1, Vorbulla e tehut Niveli 8, Mallkimi në goditje, Ndezshmëria dhe niveli opsional 7 mburojë kundër stuhisë (Tempest Shield) + shtizë akulli (Ice Spear). Pse një grup i tillë? Le të fillojmë me faktin se prania e një "shtize akulli" dhe një "mburojë stuhie" është thjesht e ndryshueshme; këto aftësi nevojiten për të aktivizuar ekuilibrin elementar. Në fakt, çdo aftësi e tipit jo zjarri do të funksionojë këtu. Kur marrim dëme, ne aktivizojmë një "vorbull teh", e cila vazhdimisht pret armiqtë rreth heroit, e cila është e nevojshme për të aktivizuar një gur tjetër - "mallkim në goditje". Por kjo e fundit është jashtëzakonisht e rëndësishme, pasi ju lejon të hidhni një mallkim të ndezshmërisë mbi armiqtë përreth jush, gjë që redukton ndjeshëm mbrojtjen e tyre nga zjarri. U godit > dolën teh > preu armikun > mallkoi armikun. Është e thjeshtë. Sigurohuni që të mbani një sy në nivelet në këtë kombinim, pasi në të parën "magjia kur merrni dëme" do të funksionojë shumë më shpesh, dhe nëse nxirrni mburojën e stuhisë dhe vorbullën e tehut mbi nivelet 7 dhe 8, respektivisht, do të pushojnë së punuari.

Ekuilibri Elemental

Pra, çfarë është ky përbindësh i përmendur shpesh? Ky është efekti që marrim nga pema e talenteve. Kur dëmtojmë një nga elementët, ne automatikisht rrisim rezistencën e armikut ndaj atij elementi me 25%, duke ulur rezistencën ndaj të gjithë elementëve të tjerë deri në 50%. Kapja është se "zjarri ynë i drejtë" nuk aktivizon ekuilibrin sepse nuk shkakton dëme nga dora, përkundrazi trajtohet si një efekt djegës periodik. Sidoqoftë, ai merr shumë një bonus ekuilibri nga cenueshmëria e armikut ndaj zjarrit prej 50%, në krye të të cilit aplikohet edhe një mallkim i ndezshmërisë. Mbrojtja nga zjarri e armikut shkrihet para syve tanë, ashtu si edhe treguesi shëndetësor. Ekuilibri aktivizohet nga "goditja e mburojës", "shtiza e akullit", "mburoja e stuhisë" dhe "stuhia". Por një goditje e mburojës dëmton zjarrin, apo jo? Këtu ka një nuancë - nëse grumbulloni dëme akulli/rrufe në njërën nga pajisjet, atëherë mburoja do të godasë pikërisht me këtë akull/rrufe pas kontaktit, dhe shpërthimi që mburoja përfundimisht krijon, përsëri, nuk merret në llogari. Diçka më thotë se shumë pika të ngjashme mund të korrigjohen në përditësimin 3.0.0, por le të mos hamendësojmë ... Punon - ne e përdorim atë.

Banditë

Ndërsa historia përparon, ka disa takime me banditë. Në vështirësinë e parë, duhet të ndihmoni Oak, për të cilin do të merrni +40 shëndet, që përfundimisht do të kthehet në 160. Në vështirësinë e dytë, ne i vrasim të gjithë, për të cilin do të merrni +1 pikë talenti për pemën. Në vështirësinë e tretë, ne përsëri ndihmojmë Oak që ai të rrisë numrin maksimal të ngarkesave tona të qëndrueshmërisë me një.

Akuzat e qëndrueshmërisë

Heroi ynë përfundimisht do të ketë 5-6 ngarkesa qëndrueshmërie, secila prej të cilave rrit mbrojtjen fizike dhe elementare me 4%, dhe gjithashtu shton pothuajse 1% rigjenerimin e shëndetit. Kjo është shumë, 5%, kështu që kur nxitoni në një grup armiqsh duke përdorur një "goditje mburojëje", duhet të shtypni menjëherë "klithmën e forcës", e cila do të shtojë tarifat në maksimum. Në rast rreziku, të njëjtat tarifa do të absorbohen për të rritur kohëzgjatjen e pavdekësisë fizike. Me fjalë të tjera, ju mund të hiqni pavdekësinë në mënyrë që ngarkesat të mos digjen, në këtë rast ato do të mbahen vazhdimisht, por është më mirë të mos rrezikoni, sepse zhvillimi i një heroi nga niveli 80 në 100 nuk është një detyrë e lehtë, dhe vdekjet e panevojshme janë oh kaq të padëshirueshme (duhen deri në disa orë shkarkim me një vdekje, në formën e humbjes së përvojës).

Pema e talenteve

Në thelb, ju duhet ta mbushni heroin sa më shumë që të jetë e mundur me rigjenerimin e shëndetit, rritjen e shëndetit në përqindje, dhe gjithashtu, nëse është e nevojshme, përqindje shtesë ndaj rezistencave elementare ose shpërblime ndaj karakteristikave. Për fat të mirë, kjo e fundit mund të fitohet lehtësisht në nyjet +30 deri në shkathtësi/inteligjencë, në mënyrë që gjatë pompimit gurët të mos ngecin në vend. Ju gjithashtu duhet të merrni të paktën 6 vrima për gurët e çmuar, ku mund të fusni me sukses +7% shëndet, + 10% -13% rezistencë kaosi, e cila në total do të japë +42% shëndet dhe + 60% -78% rezistencë kaosi. Kjo nuk do të thotë që kaosi në sende duhet të injorohet, sepse në vështirësinë përfundimtare heroi ka deri në -60% cenueshmëri ndaj tij, në përputhje me rrethanat, edhe me gurë të çmuar të lezetshëm, 75 përqind e mbetur ende duhet të gjendet diku.
Lidhjet e pemës së talenteve:
faza e hershme e zhvillimit;
faza e mesme (ky është tashmë një nivel afër 70-80);
fazën përfundimtare.
Sa i përket zhvillimit të pemës së ekzaltimit, marrim këtë:
Tavhoa (rrit ndjeshëm mbijetesën, jep shumë forcë dhe rezistencë);
Ngamahu (+ dëmtimi i armiqve të djegur, dhe ata të gjithë do të digjen vazhdimisht);
Ramako (ngarkesat tona të qëndrueshmërisë fillojnë të rigjenerojnë egërsisht shëndetin);
Dy pako të vogla për rigjenerimin dhe dëmtimin e shëndetit. Pse jo Hinekora? Për shkak se aftësia jonë funksionon çuditërisht, shëndeti nuk do të vidhet dhe ne nuk përdorim toteme.


Prandaj, si hero e përdora E egër, dhe kur zgjodha një lartësi që mora Udhëheqës. Opsionet e tjera janë mjaft të mundshme, por ato do të ndryshojnë diçka, zakonisht negativisht. Është mjaft e mundur të krijohet ky ndërtim me një bast mbi mburojën e energjisë, që do të jetë deri në 20,000, krahasuar me maksimumin aktual prej 10,000 shëndeti. Por kostoja e një ndërtimi të tillë do të kërkojë muaj bujqësi, kështu që opsioni është eliminuar.

Zgjedhja e shisheve varet nga preferencat personale, por disa opsione janë akoma më të dobishme. Për shembull, një balonë bazë rubin shton jo vetëm 50% rezistencë ndaj zjarrit, por edhe +6% në kufirin e rezistencës. Në situata të rrezikshme, ky efekt mund të përdoret për të gjeneruar një rigjenerim shëndetësor shtesë prej 6%. Gjëja e dytë e dobishme është një balonë graniti, e cila shton forca të blinduara +3000. Ndërsa efekti i tij është aktiv, mbrojtja ime fizike rritet nga 35% në 60%. Balona e squfurit gjithashtu nuk është e keqe, sepse shton 40% dëm, megjithëse është e pamundur të kontrollohet nëse bonusi i dëmtimit funksionoi, sepse aftësia jonë kryesore nuk ka një mjet për dëmtimin. Më në fund, mbetet vetëm të marrim diçka për vrapim dhe për trajtim banal. Këto shishe duhet të përdoren për të mbledhur lirshëm mjete për helmim, gjakderdhje dhe ngrirje. Efekti i "heqjes së djegies" do të anulojë efektin e "zjarrit të drejtë". Nga ana tjetër, nëse papritmas duhet ta ndërprisni manualisht këtë veprim, mënyra e vetme është të hiqni djegien... Epo, ose vdisni. Edhe pse, mos u shqetësoni, kur sasia e shëndetit bie në 1, zjarri automatikisht ndalon djegien e personazhit dhe hiqet.


Opsioni ideal do të ishte përdorimi i aftësisë blu Scorching Ray, e cila lëshon një rreze të madhe të zjarrtë. Kjo aftësi duhet të kombinohet me "Cast on Channeling". Meqenëse rrezja duhet të mbahet vazhdimisht, aftësia Firestorm vendoset në krye të gjithë kësaj. Kështu që ju duhet të vraponi me stuhinë deri në nivelin 38, sepse atëherë mund të pajisni një grup të plotë (nuk mund të pajisni "magjepsjet e mirëmbajtjes" më herët). Në këtë mënyrë, ju mund të mbani një rreze, e cila provokon shfaqjen e meteoritëve shumë më shpesh sesa me një thirrje të veçantë të meteoritëve. E gjithë fusha është e mbuluar nga zjarri, vonesat arrijnë në kulmin e tyre, përbindëshat vdesin në tufa. Pas përfundimit të një kërkimi anësor në bibliotekën e Aktit 3, heroi vihet në dispozicion të një dyqani special pranë fantazmës atje, duke ofruar të blejë pothuajse çdo gurë aftësie.


Kur ndërtimi kryesor është gati, për çfarë tjetër mund të përpiqeni?

Së pari, duhet të përpiqeni të merrni shpërblimet e duhura për disa artikuj, falë bekimeve në fund të labirintit. Për çizmet, nuk do të dëmtohej rritja e rigjenerimit të shëndetit me 2% nëse një armik vritet kohët e fundit; për doreza, fuqia e dritës (krijon tokë të shenjtë nën këmbë, duke shtuar rigjenerimin); për një helmetë, bonus për dëmtimin ose rrezen e "zjarrit të drejtë". Marrja e bekimeve të nevojshme është jashtëzakonisht problematike, pasi vetëm një lejohet të aplikohet në një vrapim, dhe fuqia varet nga niveli i labirintit. Dhe ato krijohen rastësisht. Mjeshtrat gjithashtu mund të shtojnë magjepsje shtesë, por kjo do të kërkojë muaj të tërë niveli dhe një ton të tërë pajisjesh të humbura. Një helmetë, për shembull, mund të marrë një bonus shtesë të dëmtimit elementar deri në 30%.

Fillimisht, unë krijova një ndërtim pa drejtim, dhe më pas e braktisa për pesë vjet të mirë. Kjo nuk është një lojë ku mund të skalitni pothuajse çdo gjë nga çdo gjë, kërkon një qasje strikte. Pas një pushimi të gjatë u ktheva dhe nxora Totem Master pasi të gjithë thanë se ishte një ndërtim i thjeshtë dhe efektiv. Doli që totemet kufizuan shumë aftësitë e heroit, ishin të papërshtatshëm për t'u përdorur dhe nuk më pëlqyen aspak. Më pas u krijua një konstruksion harkëtar akulli me shigjeta të degëzuara që sulmojnë një tufë përbindëshash në një zinxhir në të njëjtën kohë dhe madje japin kriza të tmerrshme. Doli që këta përbindësha me reflektim më kthejnë krisat, duke i vrarë me një goditje. Mënyra e vetme për të kapërcyer këtë problem është të zvogëloni dëmin (që nuk është një opsion) ose ta luani të sigurt (gjithashtu jo një opsion, pfft).

Pastaj fillova të kërkoja një ndërtim vërtet të shpejtë që mund të pastrojë të gjithë lojën pa probleme. Më duhej një hero i qëndrueshëm, i lëvizshëm, me një grup të tillë aftësish që nuk kisha nevojë të ndaloja vazhdimisht dhe të bëja diçka me dorë. Në të njëjtën kohë, doja të ruaja mundësinë e zmbrapsjes manuale, për të cilën ka shishe dhe një britmë këmbënguljeje. Në fund, nuk shkoi keq - "zjarri i drejtë" është i përsosur për çdo situatë. Sigurisht që dëmi këtu nuk është fenomenal, siç pretendojnë disa nja dy milionë, por mjafton për pastrim rrufe. Nga ana tjetër, nga shefat, heroi është mjaft këmbëngulës, në krahasim me çdo harkëtar dhe qindra herë më i lirë se magjistarët e mbushur.


Manuali u përgatit posaçërisht për sitin

Përditësimi 2.4.1 (me përmirësime sekstante dhe ndryshime të tjera të Atlasit) për aksionin RPG Path of Exile është planifikuar për të premten, 14 tetor. Ndërkohë, shumë lojtarë janë të etur për të parë aftësitë e reja që do të lëshohen në përditësimin 2.4.2 disa javë pas lëshimit të 2.4.1.

Zhvilluesit nuk janë ende gati për t'i shfaqur plotësisht këto aftësi, por ata ju ofrojnë të shikoni një video të shkurtër të së parës nga tre aftësitë e reja të mbështetura.

Është gjithashtu koha për një votim tjetër për një artikull unik që ZiggyD po zhvillon së bashku me Grinding Gear Games dhe komunitetin. Bazuar në rezultatet e votimeve të mëparshme, u përcaktuan lloji i artikullit, qëllimi i tij, përmirësimet e veçanta, emri dhe teksti shoqërues. Votimi i sotëm do të përcaktojë modelin 2D të rripit.

Lexo më shumë
- Këmbëngulje. Rripi Hastat (lloji i ri i artikullit bazë):
  • +305 për armaturë dhe evazion.
  • 1% rritje e dëmtimit të sulmit për 300 Armor ose Evazion më të ulët.
  • 15% mundësi për të fituar Fortify kur habiteni në përleshje
  • Ju fitoni Sulm ndërsa jeni nën efektin e Fortify.
Pak më poshtë do të gjeni katër skica për rripin e ardhshëm. Ju lutemi vini re se secili prej tyre do të sillet në përputhje me llojin e artikujve që ekzistojnë në lojë. Këto nuk janë versionet përfundimtare të rripit, por ato japin një ide të mirë të ngjyrës dhe formës.

Një tipar i mrekullueshëm i Path of Exile është sistemi i tij i hartimit dhe tregtimit i menduar me kujdes. Ishte kjo veçori që kontribuoi shumë në popullaritetin e lojës. Në udhëzuesin tonë mund të mësoni në detaje se si funksionon ky mekanik.

Tregtisë

Ky sistem në lojë duket shumë kaotik në fillim, veçanërisht për faktin se nuk ka asnjë monedhë të vetme dhe nuk ka ankand. Shumica e pjesëmarrësve nuk e dinë se çfarë dhe sa duhet të kushtojë. Prandaj, për të mos bërë blerje me çmime të tepruara dhe për të shitur për qindarka, duhet të thelloheni, të kuptoni dhe të bëni pazare. Duke shpenzuar kohë duke analizuar ofertën dhe kërkesën, do të jeni në gjendje të blini mallra me çmime të arsyeshme. Për të filluar, thjesht mund të hapni një bisedë tregtare, të studioni se kush po shet dhe blen çfarë dhe të pyesni koston e loteve, duke shtuar "vetëm pyet". Tregtimi kryhet në anglisht, pasi të gjithë luajnë në serverin evropian.

Llojet e sferave dhe përdorimet e tyre

Në Path of Exile, vetia e rishikuar e Diablo 2 është dukshëm e dukshme në shumë mënyra. Për transformimin e objekteve, ekzistojnë sfera të veçanta që kanë efekte të ndryshme në karakteristikat e gjërave:

  • Rrumbullakët e Shndërrimit. Ato i shndërrojnë gjërat e bardha në blu (magjike). Shumë i dobishëm në fillim të lojës. Në fund, ato zakonisht përdoren për përpunimin e kartave, gurëve të çmuar, etj.
  • Rrumbullakët e Rritjes. Përdoret për të përmirësuar sendet magjike.
  • Orbi i Alkimisë. Transformoni gjërat e bardha në të verdhë (të zakonshme në të rralla).
  • Rruza mbretërore. Ata bëjnë gjëra të rralla nga ato magjike, duke u shtuar atyre një atribut.
  • Orbi i fatit. Këto janë rruzullat e fatit që mund t'i kthejnë sendet e zakonshme në magjike, të rralla ose unike. Ekziston një shans për të marrë forca të blinduara unike si rezultat i rastësisë, si dhe rreziku për të mbetur me mbeturina magjike.
  • Orbi i ndryshimit. Vetitë e objekteve magjike po riformohen. Shumë i dobishëm në rastet kur rezultati pas përdorimit të Orb of Transmutation lë shumë për të dëshiruar.
  • Kaos Orb. Monedha kryesore kur tregtoni me lojtarët. I aftë për të krijuar karakteristika të reja të artikujve të rrallë.
  • . Përdoret për ngjitjen e artikujve të rrallë, duke shtuar një karakteristikë më shumë nëse nuk plotësohet kufiri (6 veti). Ato përdoren gjithashtu në tregti për të vlerësuar artikujt e shtrenjtë dhe për të përmirësuar pajisjet fillimisht të mira.
  • Orb argjendari, rruzull kromatik, rruzull i shkrirjes. Ndryshoni numrin, ngjyrën dhe numrin e lidhjeve në priza në përputhje me rrethanat.
  • Orb hyjnore. Gjeneroni vlerat e statistikave për çdo artikull në një mënyrë të re.
  • Rrumbullakët e shënimit. Kthejini gjërat blu/verdhë në të bardha.

Çdo artikull në lojë ka një cilësi që ndikon në dëmtimin fillestar të armëve, karakteristikat e armaturës, etj. Ky tregues varion nga 0 në 20%, dhe mund të përmirësohet përmes sferave. Këto të fundit merren duke përdorur receta dhe shkëmbehen me tregtarë, zejtarë dhe lojtarë të zakonshëm.

Prizat

Lloji i artikullit përcakton numrin e prizave dhe lidhjeve midis tyre, dhe kjo ndikon në tufat e gurëve të çmuar që mund të përdoren në një artikull të caktuar. Për shembull, armët dhe mburojat me një dorë kërkojnë tre priza. Ngjyra e kësaj të fundit varet nga karakteristikat e pajisjes: forca - e kuqe, shkathtësia - jeshile, inteligjenca - blu.

Punimi i artikujve të rrallë

Për të krijuar artikuj të rrallë pa shpenzime shtesë, mund të përdorni skemën e mëposhtme: përdorni Orb of Alchemy në një artikull të bardhë dhe më pas Chaos Orb derisa të merret rezultati i dëshiruar. Një opsion më i lirë është përdorimi i Orb of Alchemy, dhe më pas Orb of Scouring nëse zgjidhja nuk është e kënaqshme. Për përpunimin e armëve dhe gurëve të çmuar, konsiderohet e përshtatshme të përdoret Orb of Transmutation, pastaj Orb of Alteration dhe më pas Orb Regal. Për të krijuar forca të blinduara dhe armë me dy duar, si bazë përdoren objekte të bardha me një numër jashtëzakonisht të madh prizash dhe lidhjesh. Sa i përket pajisjeve të vogla, është më e lehtë të blini menjëherë produkte me karakteristika që i përshtaten maksimalisht.

Vlen të përmendet se në patch 1.2.0 ka zejtarë që ju lejojnë të zvogëloni faktorin e rastësisë kur punoni. Pra, tani mund të merrni numrin e saktë, ngjyrën e prizave dhe lidhjet midis tyre për një numër të caktuar sferash specifike.

Ligat

Kur krijoni një personazh në ju mund të zgjidhni një nga mënyrat e lojës, ose më mirë ligat. Ju nuk do të jeni në gjendje të ndërveproni me lojtarë nga një ligë tjetër, pasi këta janë serverë të veçantë lojërash. Ato ndryshojnë në nivelin e vështirësisë dhe shpeshtësinë e artikujve dhe objekteve të rralla apo edhe legjendare.

  • Standard- mënyra e paracaktuar e lojës. Ideale për njerëzit që sapo kanë filluar të luajnë.
  • Hardcore- Kjo është një mënyrë normale me një jetë. Nëse vdisni, do të transferoheni në ligën standarde, por do të lini të gjithë përvojën dhe pajisjet e grumbulluara.

Për më tepër, loja ka një sistem sipas rregullave të të cilit shfaqen dy liga të reja me rregullat e tyre çdo katër muaj.

Personazhet

Ka gjithsej 7 klasa dhe 3 atribute në lojë: shkathtësia, forca dhe inteligjenca. Tre klasa kanë vetëm një atribut, të cilin e azhurnojnë automatikisht kur ngrihen në nivel. Klasat hibride tashmë kanë dy atribute, por ato kurrë nuk do të bëhen profesionistë të vërtetë në aftësitë që janë të përshtatura për personazhet "të pastër".

  • E egër- një luftëtar i lindur, mishërimi i luftës. Atributi i tij kryesor është forca, falë së cilës ai shkakton dëme të mëdha dhe mund të përballojë shumë goditje. Një makinë e vërtetë vrasëse që godet me gëzim kokat e armiqve të saj. Ky personazh është ideal për fillestarët. Sëpata të rënda me dy duar do ta lejojnë atë të kalojë rrugën e tij përpara përmes një morie armiqsh.
  • Gjuetarja përdor një hark si armën e tij kryesore. Ky është një personazh i varur, i specializuar kryesisht në harqe, por mund të përdorë një kamë apo edhe kthetra nëse situata e kërkon këtë. Atributi kryesor është shkathtësia, falë së cilës personazhi ka saktësi dhe shkathtësi të jashtëzakonshme, duke e lejuar atë të shmangë sulmet e armikut. Një shigjetë - një kufomë.
  • shtrigë Ajo duket si një vajzë e pafuqishme, por fuqitë e saj janë të pabesueshme. Në sulm, ajo mbështetet në magji - magji nga shkolla të ndryshme elementare (zjarri, toka, etj.). Në luftime të ngushta ajo përdor një shkop ose staf. Inteligjenca e saj i lejon asaj të rrisë mana dhe të përdorë mburojën e saj të energjisë në mënyrë efektive.
  • Gladiator duket si një musketier tipik me shpatë. Ky është një nga personazhet hibride. Gladiatori balancon midis shkathtësisë dhe forcës. Ky "koktej" i lejon atij të përdorë sulme të shpejta dhe të forta, dhe gjithashtu i jep atij aftësi të mira mbrojtëse - qëndrueshmëri dhe aftësi për të shmangur sulmet. Zhvillimi i këtij personazhi varet tërësisht nga ju. Ju mund ta bëni karakterin tuaj një harkëtar të rëndë ose një shpatë të dyfishtë. Ti vendos.
  • Bandit- një vrasës mjeshtër, një profesionist i vërtetë që vendos suksesin në mision mbi çdo gjë tjetër. Rekomandohet për lojtarët që pëlqejnë vrasësit dhe dy kamë. Atributi kryesor është shkathtësia, e cila i jep atij lëvizshmëri dhe shanse për goditje kritike.
  • Prifti- një fanatik fetar që ndërthur magjinë e lashtë dhe forcën brutale. Me një fjalë, një magjistar beteje, fuqitë e të cilit varen nga inteligjenca. Mund të godasë me rrufe dhe pastaj të përfundojë armikun me një çekiç në kokë.
  • fisnikeështë klasa e shtatë në lojë, e cila u shtua relativisht kohët e fundit. Fillimisht, aftësitë e saj shpërndahen në mënyrë të barabartë midis forcës, shkathtësisë dhe inteligjencës, gjë që e bën atë një hibrid të shkëlqyeshëm dhe ju lejon ta niveloni atë deri në kënaqësinë e zemrës suaj.
  • Si ta zhbllokoni këtë klasë? Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni linjën kryesore të kërkimeve me cilëndo nga gjashtë klasat e propozuara në nivelin normal të vështirësisë. Në katin e fundit të Skeptrit të Zotit ose Gishtit të Zotit, do të takoni një fisnike në një kafaz. Pasi të çliroheni dhe të flisni me të, do të keni akses në këtë klasë.

Aftësitë

Ekzistojnë dy lloje aftësish në Rrugën e Mërgimit - pasive dhe aktive. Së pari, le të shohim kategorinë që lidhet drejtpërdrejt me rritjen e atributeve të karakterit. Pema e fortë e aftësive përmban të gjitha aftësitë pasive. Ato paraqiten në formë nyjesh. Nyjet e vogla e bëjnë lojën shumë më të lehtë, duke dhënë një rritje të shëndetit ose dëmtimit. Përçuesit shtojnë 10 pikë në një atribut specifik dhe shërbejnë si kanal për pasivët e dëshiruar. Nyjet e mëdha janë përmirësime të kategorisë së parë, e cila na jep bonuse të mëdha në përqindje ose pikë (jo vetëm rritje statistikore). Të gjitha nyjet janë të lidhura me një atribut specifik. Prandaj, kur nivelizoni karakterin tuaj, identifikoni pikat e forta të karakterit tuaj dhe përmirësoni ato. Kjo strategji do t'ju ofrojë zhvillim efektiv dhe nivelim të lehtë.

Kur krijoni karakterin tuaj, merrni parasysh me kujdes të gjithë pemën e aftësive të tij dhe vendosni se si do të ngriheni. Një numër i madh pikësh të investuara në atribute të caktuara ju lejon të përdorni sende dhe gurë më të fuqishëm. Shumë aftësi pasive u japin një rritje armëve. Prandaj, nëse përdorni një hark, atëherë duhet të rrisni saktësinë dhe dëmin e shkaktuar kur përdorni një hark. Luftëtarët duhet të përqendrohen te armiqtë mahnitës dhe goditjet kritike. Dhe më e rëndësishmja: mos i nivelizoni kurrë aftësitë që do të jenë të padobishme për karakterin tuaj.

Gurët e aftësive

Përveç aftësive pasive që nuk mund të përdoren në betejë, loja ka aftësi aktive që mund dhe do t'i përdorni në betejë. Aftësitë e klasës (fizike ose magjike) janë të lidhura me atributet. Të gjitha aftësitë në lojë bëhen në formën e gurëve të çmuar që mund të gjenden, të eliminohen ose të merren nga NPC (të blera nga lojtarë të tjerë). Pas marrjes së gurit, duhet ta vendosni në një vend të veçantë. Ngjyra e gurit dhe ngjyra e çarjes duhet të përputhen. Çdo artikull (përveç amuleteve, unazave, etj.) mund të ketë nga një deri në gjashtë lojëra elektronike, kështu që ju mund të keni shumë aftësi të dobishme. Për shembull, kur përdorni aftësinë Heavy Strike, ju kryeni një goditje të fuqishme që i largon armiqtë nga ju. Gurët e çmuar kanë një shirit eksperience dhe ju mund të ngrini një perlë kur përdoret me një armë.

Mbështetje Gurë Kristali

Ndërsa përparoni nëpër histori dhe niveloni karakterin tuaj, do të vizitoni vende të reja dhe më të vështira, dhe gjithashtu do të merrni shumë artikuj të rinj. Më e rrallë dhe më e fuqishme, sigurisht. Gurët mbështetës bëjnë pjesë në këtë kategori. Ata mbështesin gurët e çmuar me shumë modifikues aftësish, duke i bërë ato edhe më të mira. Në një moment do të filloni të merrni artikuj që kanë të lidhura vrima me gurë. Për të përmirësuar një gur të çmuar aftësish me një gur mbështetës, duhet t'i vendosni ato në lojëra elektronike që kanë një lidhje. Është e thjeshtë. Për shembull, aftësia "Goditja e Dyfishtë", kur kombinohet me aftësinë "Dëmtimi i Ftohtë", ju lejon të kryeni dy goditje të shpejta, të cilat në të njëjtën kohë shkaktojnë edhe dëme të ftohta.

Klasat e artikujve

Ekzistojnë katër klasa artikujsh në lojë:

  • Artikuj të zakonshëm. Artikujt janë të bardhë. Në fillim të lojës do të ketë shumë prej tyre dhe ky është avantazhi i tyre i vetëm. Në fillim kjo është mënyra e vetme për t'u mbrojtur nga përbindëshat, por pak më vonë ato bëhen plotësisht të padobishme. Sidoqoftë, ato do të jenë të dobishme si bazë për krijimin e pajisjeve më të mira.
  • Artikuj magjik. Artikujt janë blu. Ato janë një version i përmirësuar i artikujve të rregullt; ato kanë karakteristika shtesë që rrisin vlerën e artikullit. Nuk do të ketë probleme në gjetjen e këtyre artikujve (në nivelin e tretë personazhi im tashmë kishte veshur pothuajse të gjitha blu).
  • Artikuj të rrallë. Artikujt janë të verdhë. Ata janë shumë të vështirë për t'u gjetur, kështu që një personazh që i zotëron mund të ndihet krenar. Këta artikuj ofrojnë statistika shtesë (nga 4 në 6), të cilat rrisin statistikat, rrisin dëmtimin ose rezistencën ndaj një elementi të caktuar, etj.
  • Artikuj unikë. Këto janë artikujt më të jashtëzakonshëm dhe më të rrallë në këtë lojë. Në total ka rreth 200 artikuj në lojë. Gjetja e këtyre artikujve është pothuajse e pamundur.