Rimbushja e armës mbi rezervuarin 0.9 20. Armiqtë që rimbushin kohëmatësin me skedarin e cilësimeve. Mashtrojnë kohëmatësin duke ringarkuar armikun mbi shkarkimin e rezervuarit

Zbuloni sa kohë ka mbetur për karikimin e pajisjeve.

PËRSHKRIM:

Mod "Armiqtë dhe aleatët rifreskojnë kohëmatësin" i cili është një ikonë e rimbushjes sipër pajisjes. Është shtuar aftësia për të shfaqur rimbushjen e tankeve të armikut dhe aleatëve. Ky nuk është një analog i modit LPORTII - ky është një mod krejtësisht i ndryshëm.

Mod ju lejon të vlerësoni kohën e rimbushjes së automjeteve dhe të merrni vendime taktike të informuara. Avantazhi i modës është saktësia, duke marrë parasysh bateristët dhe nuancat e tjera të lojës që lidhen me rimbushjen e armëve.

Modaliteti nuk është një ilaç dhe në të vërtetë mund të marrë parasysh vetëm kohën standarde të rimbushjes së një arme automjeti + nëse janë instaluar një çekiç dhe një tifoz, ai mund të përcaktojë nëse komandanti është ngarkuesi. Ai nuk mund të marrë parasysh pompimin aktual të ekuipazhit të tankeve në llogaritjet (ekuipazhi konsiderohet 100% si parazgjedhje - përfshirë komandantin), ai nuk mund të shohë shpërblime të tilla si racione shtesë dhe vëllazëri luftarake. Nëse kjo mund të merret parasysh, mund të konfigurohet në skedarin e konfigurimit. Plus, mod monitoron dhe rregullon ringarkimin në varësi të qitjes aktuale në betejë, d.m.th. merr parasysh gabimin e ftohjes së armës së tankut nëse koha e ***ing e ka tejkaluar kohën ndërmjet të shtënave (lexo - inteligjencë artificiale.

Cilësimet e skedarit të konfigurimit

(Cilësimet e rrëshqitësit|mbyllur)



MRL Demo 081

E vërtetë

KEY_F10

I rremë


E vërtetë

KEY_LALT

E vërtetë







Ext_Marker_orange.swf

Ext_Marker_green.swf

Ext_Marker_khaki.swf

Ext_Marker_khaki.swf

0.5



E vërtetë

E vërtetë

0.35

0.73

255 140 0 255


default_smaler.font



E vërtetë

0.7

0.73

255 0 0 255

20 255 0 255

1


default_smaler.font



E vërtetë

.

0.7

0.73

0 255 0 255


default_smaler.font



E vërtetë

E vërtetë

0

0


20

130

170

205

205

8

250 180 20 255


hpmp_panel.font


200

80

E vërtetë

E vërtetë

E vërtetë

E vërtetë

E vërtetë

E vërtetë

I rremë

E vërtetë

E vërtetë

3.0

I rremë

Pyetje: - Si funksionon rimbushja e bateristëve në mod?

Përgjigje: - Kur ndriçohet, mod kontrollon rezervuarin për mundësinë e rimbushjes sipas kohës, d.m.th. krahason kohën gjuajtja e fundit me kohën e ftohjes së rezervuarit, nëse rimbushja ishte e mundur, atëherë mod-i e konsideron kazanin të plotë, - mund të mos jetë kështu, por nuk ka asgjë për të bërë, do të ketë një gabim, por gabimi nuk është i tmerrshëm, sepse . në rast të një gabimi, mod do të tregojë ringarkimin midis predhave. Nëse daulle ishte me të vërtetë plot, atëherë pas të shtënave, CD-ja e plotë e daulles do të shfaqet dhe atëherë tashmë mund të sulmoni me siguri armikun. Është shumë më keq nëse bateristi e ringarkon daullen me forcë, atëherë është e mundur një situatë kur shfaqet CD-ja e daulles dhe armiku vazhdon të sulmojë. është e pamundur të gjurmosh rimbushjen e detyruar. Për të kompensuar këtë situatë, u prezantua një koncept i tillë si CD-ja e skadimit. Ato. aftësia për të konsideruar kazanin të rimbushur nëse ka kaluar një kohë që nga gjuajtja e fundit që ka tejkaluar kohën e rimbushjes së daulles. Mod monitoron kohën midis të shtënave me tank. Nëse koha e plotë e rimbushjes tejkalon kohën midis të shtënave, atëherë mod-i konsideron se rezervuari ishte në ftohje (ky opsion është i çaktivizuar në skedarin e konfigurimit).

Pyetje: - Cili është ndryshimi midis këtij modifikimi dhe atyre të ngjashëm?

A: - Në modifikime të ngjashme, koha e ringarkimit shfaqet vetëm brenda kazanit. Dhe kjo është e saktë në parim, por nuk bën të mundur të kuptohet nëse armiku është në një CD të plotë të daulles. Pra, zgjodha pikërisht këtë qasje për rimbushjen - aftësinë për të shfaqur CD-në e plotë të daulles dhe ky është ndryshimi thelbësor.

Pyetje: - Si llogaritet koha e ringarkimit në mod?

A: - Llogaritja kryesore është bërë sipas formulës Т = Tbase*Dos/(1+(Scharge+Vcom+BB+Vent+DP-100)*LOG10(e)/100)

T - koha aktuale e rimbushjes
Tbase - koha e rimbushjes nga karakteristikat e rezervuarit (100% ngarkues pa bonus)
Dos - koeficienti i çekiçit (1 - pa çekiç, 1.5.0.4 - është instaluar çekiç)
Szar - mesatarja aritmetike e aftësive kryesore të ngarkuesve (me një ngarkues të barabartë me aftësinë e tij) [pa rrumbullakim!]
Bkom - bonusi i komandantit (0.1 i aftësisë kryesore) [pa rrumbullakim!] d.m.th. nëse 100% atëherë 100*0.1
BB - Koeficienti Combat Brotherhood (0 - jo BB, 5 - BB)
Ventilimi - koeficienti i ventilimit (0 - ventilimi nuk është i instaluar, 5 - ventilimi është i instaluar)
DP - koeficienti i racionit shtesë (0 - pa racion shtesë, 10 - racion shtesë)

Ekuipazhi gjithmonë llogaritet si 100% + komandanti 100%
- ka ende aspekte që lidhen me cilësimet në skedarin e konfigurimit.

Pyetje: - Çfarë veçori të tjera interesante ka ky modifikim?

Përgjigje: - Modi opsional (cilësimet e skedarit të konfigurimit) shfaq CD-në e aleatëve në fillim të betejës.
- mod kontrollon fundin e ftohjes së armikut në dritën e parë (nëse ai kishte kohë për të karikuar pas fillimit të betejës)
- nëse rezervuari është zhdukur nga drita gjatë ftohjes, atëherë kur shfaqet, kontrollohet mundësia e përfundimit të ftohjes së tij.
- është e mundur që në konfigurim të mundësohet përcaktimi i rimbushjes sipas kohës (nëse armiku nuk ka gjuajtur të shtëna gjatë kohës së rimbushjes, atëherë daulle konsiderohet e ringarkuar)

KUJDES! Që modi të funksionojë siç duhet, duhet të siguroheni që të mos keni modifikime alternative.

Për ata që kanë Windows, duhet të instaloni fontin

Vendosja e kohëmatësit të rimbushjes së kundërshtarit

Kopjoni dosjen res_mods në World of Tanks

Ky mod do të shtojë një tregues të rimbushjes në simulatorin e tankeve, i cili do të shfaqet drejtpërdrejt mbi rezervuarin e armikut. Kjo do ta bëjë mjaft të lehtë procesi i lojës, siç do ta dini gjithmonë kur armiku është duke ringarkuar. Duke pasur një informacion të tillë, është jashtëzakonisht e rrallë të shkosh te rivalët e gatshëm për të qëlluar.

Për dallim nga të tjerët, ai i paraqitur është i ndaluar dhe ju mund të merrni një ndalim për përdorimin e tij. Autorët e këtij modaliteti mashtrimi këshillojnë kundër postimit të pamjeve të ekranit dhe riprodhimeve në domenin publik. Në këtë mënyrë, ju mund të shmangni bllokimin e llogarisë tuaj.

Rifresko shkarkimin e modalitetit

Duhet të theksohet se modifikimi shfaq gjithashtu një tregues të rimbushjes mbi aleatët, i cili nuk do të ndërhyjë në betejë. Numrat e kuq do të shfaqen mbi automjetet e armikut, dhe numrat e gjelbër mbi automjetet aleate. Modi doli shumë kohë më parë dhe fitoi kërkesë të lartë midis lojtarëve.

Për të vendosur modalitetin e rimbushjes së armikut, duhet të shkarkoni arkivin dhe ta shpaketoni duke përdorur rrugën tjetër: /WoT/res_mods/[dosja përditësuese]/, duke konfirmuar zëvendësimin e skedarëve. Pastaj mund të filloni simulatorin, të shkoni te serveri dhe të provoni modifikimin e mashtrimit në beteja.

Ky mod i mashtrimit është shumë i popullarizuar. Ai shton një tregues të rimbushjes së armikut në WoT, i cili shfaqet drejtpërdrejt mbi mjetin luftarak. Falë këtij mashtrimi, ju mund të thjeshtoni ndjeshëm lojën, pasi tani do ta dini gjithmonë kur kundërshtari juaj është duke ringarkuar.

AT version i ri modifikimet, u shfaq një cilësim fleksibël. Në opsionet, mund të ndryshoni shumë parametra, në veçanti, ngjyrën e treguesit, shfaqjen e rimbushjes në minimap, etj. Para instalimit, ju lutemi vini re se ky mod, si shumë të tjerë, klasifikohet si i ndaluar. Pra, mendoni para se ta vendosni.

Mashtrojnë kohëmatësin duke ringarkuar armikun mbi shkarkimin e rezervuarit

Nëse vendosni të instaloni modifikimin e paraqitur, atëherë për të zvogëluar rrezikun e marrjes së një ndalimi, mos publikoni pamje nga ekrani dhe video ku mund të shihni se jeni duke përdorur një mashtrim. Përndryshe, mod doli të ishte mjaft i përshtatshëm dhe i dobishëm. Do të kënaqë shumë lojtarë.

Për të vendosur kohëmatësin e rimbushjes së armikut mbi rezervuarin, do t'ju duhet të shpaketoni arkivin e shkarkuar në dosjen e përditësimit dhe të pranoni një zëvendësim. Për të konfiguruar mashtrimin, duhet të ndryshoni parametrat në skedarin ZJ_MRL, i cili ndodhet në: /[dosja e përditësimit]/scripts/client/mods/ZJ_Mods/xml/.

Ndër modalitetet e ndaluara mund të gjenden si jo shumë mashtrime të dobishme, dhe ato që ju lejojnë të merrni informacione të vlefshme nga fusha e betejës. Dhe kohëmatësi i ftohjes mbi kundërshtarët është një nga ato modalitete.

Në lojën tonë me ju ky moment më shumë se 450 automjete luftarake dhe secila prej tyre ka një grup karakteristikash unike, nga trashësia e armaturës deri tek koha e rimbushjes. Është e vështirë të mbash mend të gjitha këto informacione, dhe është edhe më e vështirë të njohësh dokumentacionin e projektimit të të gjitha pajisjeve. Ky mashtrim do të shtojë një shënues të veçantë mbi çdo tank, i cili aktivizohet menjëherë pas goditjes. Në pamjen e mëposhtme të ekranit mund të shihni një demonstrim të punës. Numri nënkupton numrin e mbetur të sekondave derisa automjeti të rimbushet plotësisht, dhe rrethi i animuar i gjelbër (i kuq) tërheq menjëherë vëmendjen mbi vete, duke tërhequr vëmendjen. Pas instalimit të modit, do të jeni në gjendje të veproni në fushën e betejës me më shumë vetëdije, për shembull, do të jetë e mundur të ndëshkoni kundërshtarët që janë në ftohje falas. Ose, përkundrazi, lini një pikë të nxehtë ku armiqtë janë gati të hapin zjarr.

Autori i modit shtoi një veçori tjetër interesante. Nëse më parë kohëmatësi shfaqej ekskluzivisht për kundërshtarët, tani aleatët kanë informacion edhe për rimbushjen, sipër tyre është shfaqur edhe një shënues, por jeshil, për ta bërë më të lehtë dallimin midis dy skuadrave.

Tani krijuesit e modës kanë krijuar më shumë se një duzinë mashtrime dhe instalimi i secilit prej tyre veç e veç është mjaft problematik, dhe harxhohet shumë kohë. Për të shmangur këtë, unë ju këshilloj të instaloni modalitete të ndaluara duke përdorur asamble të veçanta, për shembull, nga.

Instalimi

  • Do të gjeni një dosje në arkiv, ekstraktoni atë në World_of_Tanksres_mods[versioni i klientit].

Nëse keni probleme me instalimin me modpaket e tjera, zëvendësoni skedarët CameraNode.pyc dhe __init__pyc.