PES vs FIFA – Pra, cila është më mirë? Dallimi midis FIFA dhe PES Gameplay është ende forca më e madhe e PES

“Është më e lehtë të bësh paqe mes një ukrainasi dhe një rus”, thoshte reperi dhe parodisti i njohur në internet Bandit 228. Kjo frazë vlen edhe për fansat e këtyre dy lojërave. Argumenti kryesor i tifozëve të FIFA-s është bollëku i ligave të futbollit, për të cilat EA Sports dikur nxitoi të merrte licenca ekskluzive. Madje vitin e kaluar ata i bënë homazhe barazisë gjinore dhe rikrijuan ekipet e femrave në lojë, por kjo nuk shkaktoi shumë emocione.

Në shtator, konfrontimi shpërtheu me energji të përtërirë. FIFA e përditësuar tregoi me gëzim motorin e saj grafik Frostbite të huazuar nga Battlefield 1 i ardhshëm dhe një modalitet historie të nivelit të Michael Bay, ndërsa Konami u rikthye me premtime për të përmirësuar edhe një herë fizikën dhe për të përmirësuar taktikat. Vlen të pranohet se të dyja palët nuk zhgënjyen dhe bënë pikërisht atë që pritej prej tyre.

Ngrohje e lehtë

FIFA e re i mahnit menjëherë lojtarët me një pamje absolutisht të pabesueshme. Dhe kjo nuk është ekzagjerim - në krahasim me motorin Ignite, i cili ishte objektivisht i vjetëruar disa vite më parë, grafika e Frostbite nga larg nuk dallohet nga një transmetim i një ndeshjeje të Premier League angleze në Sky Sports. Prozhektorët shpërndahen nëpër lëndinën e përsosur me bar, lojtarët bëjnë grimasa shumë realiste pas gabimeve dhe bluzat e tyre më në fund janë ndarë nga trupi i tyre.

EA punoi edhe për mjedisin, i cili nuk i ngjan më gjalpit të lyer në një bukë të gërshetuar me figura kartoni. Tifozët tani kanë fytyra të ndryshme dhe disa lloje animacionesh, megjithatë, për disa arsye, në sektorin e tifozëve ka fëmijë të ulur, duke ngritur krahët në sinkron, duke kujtuar njësitë elitare të Wehrmacht në një paradë. Por në buzë të fushës, djemtë e topit shërbejnë topa, kameramanët me kamera të dorës kapin me zell këndin më të mirë dhe Carlo Ancelotti i ashpër rrudhet pas një dëmtimi tjetër të Arjen Robben. Por Yuri Semin me kapelën e gjelit dhe Slutsky që lëkundet në pankinë nuk u futën, dhe një pavëmendje e tillë ndaj kampionateve të mesme nuk mund të mos shqetësojë.

Por moti nuk na zhgënjeu. Në shi, deri në fund të ndeshjes, lojtarët mund të lërojnë skajet anësore në tokë dhe të rrokullisen në bar, në mënyrë që nëna e tyre nuk ka gjasa t'i lajë pantallonat e shkurtra me "Baticën" magjike. Dhe futbollistët djersiten natyrshëm dhe në përgjithësi nuk duken më si bedelë kompjuteri. Kjo vlen edhe për inteligjencën e lojës - lojtarët tuaj vetë bllokojnë zonat e lira dhe, në varësi të taktikave, hapen për pasime të gjata ose të shkurtra, dhe sulmuesit e gjatë si Ibrahimovic fërkojnë me sukses mbrojtësit me trupin e tyre dhe i shtyjnë mënjanë kur bëjnë goditje nga këndi.

Por risia kryesore e FIFA 17 nuk është aspak grafika, por mënyra e historisë së plotë The Journey. Lojtarët do të duhet të sulmojnë klubet kryesore të Foggy Albion për sulmuesin premtues Alex Hunter. Për të mos u mërzitur si pjesë e një ekipi të dobët, ju duhet vetëm të luani disa ndeshje. Chelsea, Arsenal dhe Manchester United menjëherë rreshtohen për talentin e ri dhe së shpejti ai dhe shoku i tij i fëmijërisë tashmë po përpiqen të largojnë Rooneyn ose Diego Costa nga skuadra.

Në fakt, EA përshtati historinë e një boksieri nga Fight Nights në futboll, por kthesat e komplotit si burgu dhe rrahja e skinheadëve nuk priten këtë herë. Lojtarët fitojnë besimin e trajnerit dhe zhvillojnë aftësitë e tyre me të njëjtin lloj trajnimi, u përgjigjen pyetjeve të ndërlikuara nga gazetarët dhe të afërmit duke përdorur një dritare dialogu dhe refuzojnë me zemërim ofertat e Rooney-t për të shkuar për të kapur një birrë pas ndeshjes.

Pothuajse e gjithë mënyra e tregimit përbëhet nga stërvitje dhe lojëra me monitorim të tre parametrave: besimi i trajnerit, fama në rrjetet sociale dhe popullariteti me fansat. Shumica e lojtarëve ndoshta nuk do të duan të shkatërrojnë qëllimisht karrierën e një talenti të ri, kështu që të gjitha problemet e komplotit të përshtatura në skena spektakolare do të zgjidhen përfundimisht me humbje minimale. Sidoqoftë, përpjekja debutuese e EA për të rikrijuar filmin kult "Goal" për adoleshentët e viteve 2000 mund të quhet e suksesshme. Vetëm pas përfundimit të sezonit nuk është disi joshëse të riprodhosh fushatën e tregimit, sepse zhvilluesit nuk dhanë mundësinë për të tradhtuar tifozët dhe për të nxituar në një klub më të pasur për një dollar të gjatë.

Ndryshe, FIFA ka pësuar vetëm ndryshime kozmetike, si një modalitet i ri i personalizimit të trajnerit dhe shitjen e mjeteve të klubit në kërkim të trofeve. Ka disa shtesa të tjera në modalitetin e kartës Ultimate Team. Komentatorët Cherdantsev dhe Genich, të cilët mbijetuan nga pjesa e fundit, janë bërë pak më të larmishëm, kështu që frazat meme si "goditje me kokë dhe me kokë" nuk janë më aq ndërhyrëse. Edhe pse zbulime si të markës “Kolodin! TOPI ËSHTË I FRIKSHËM! Fluturoni jashtë!” Nuk ia vlen të presësh.

Por gjëja kryesore është se loja ngjall saktësisht të njëjtat ndjesi si më parë. A është e mirë apo e keqe? Varet se cilën anë në përballjen FIFA kundër PES mbështet secili lojtar specifik.

Në fakt, ideja e EA ka qenë gjithmonë një lojë arcade në një paketë të bukur dhe kurrë nuk pretendoi të ishte një imitues i fortë. Kur luan për Realin kundër Barcelonës, nuk duhet të mendosh se hyrja e Gareth Bale në krahun e majtë do t'i lejojë Benzemës të ngarkojë më shpesh topat në zonën e penalltisë, pasi mbrojtësit katalanas Danny Alves i pëlqen të sulmojë. Fizika e topit ende jep përshtypjen se lojtarët po godasin një tullumbace, dhe madje edhe Vasily Berezutsky trajton lehtësisht shërbime të larta me fuqi të çmendur. Portierët nuk goditen në fytyrë për të qenë të guximshëm dhe John Terry nuk i rrëzon kundërshtarët në tokë vetëm sepse nuk mund të ecë me ta për shkak të moshës së tij.

Pse, ju mund të luani të gjithë ndeshjen pa lëshuar butonin e vrapimit të shpejtë - nga të njëjtat pozicione, lojtarët gjithmonë do ta vendosin topin në rrjetë dhe do të shpëtojnë nga kundërshtarët e tyre me të njëjtat shaka. Si më parë, thjesht duhet të mbani mend kombinimet e kërkuara të çelësave ose vendet ku duhet të jenë lojtarët. Pas një goditjeje dinake nga këndi dhe një goditjeje në zonën e penalltisë, topi fluturoi në këndin e largët 100 për qind të kohës në FIFA 2005 me shtesën pirate "Russian Premier League". Nuk ka dyshim se ai do të fluturojë ende atje në 2016.

Ne duhet të godasim dhe të shënojmë

Prandaj, PES e re mund të falet për të gjitha mëkatet e saj. Po, krahasuar me FIFA-n, grafika është shumë më e dobët, ka tifozë kartoni të paqartë dhe animacion më pak realist të lojtarëve. Japonezët ende nuk kanë licenca për shumë klube, kështu që në derbin e Mançesterit do të duhet të luftojnë për Man Red dhe Man Blue.

Por ashtu si 10 vjet më parë, kur PES ishte shumë herë më popullor se FIFA dhe shiti miliona kopje, ai vlerësohej vetëm për një gjë - lojën e tij të lëmuar dhe tepër emocionuese. Dhe në pjesën e re Konami e ka ruajtur dhe rritur plotësisht këtë cilësi.

Këtu, ende nuk do të jetë e mundur të merret goli i kundërshtarit me një sulm të vrullshëm kalorësie pa humbur një kundërsulm me kamë si përgjigje me një rezultat tre-me-dy. Newfags të mësuar me FIFA-n do ta heqin topin nga rrjeta pa pushim, edhe nëse Barcelona e tyre e fuqishme kundërshtohet nga Bazeli modest zviceran. Në PES, është krejt normale të rrotullosh topin në qendër të fushës për gjysmë ore dhe të kërkosh furishëm një opsion për të zhvilluar një sulm - në fund të fundit, kundërshtari ka parkuar "autobusin" shumë të dashur të Mourinhos përpara qëllimi.

Në lojë, ju nuk do të jeni në gjendje të goditni vazhdimisht kundërshtarët tuaj me ndihmën e kërcitjeve dhe përgatitjeve në shtëpi - inteligjenca artificiale lexon kombinime banale në të njëjtën kohë dhe kap hapat me sulmuesit që po ikin. Lojtarët bëjnë gabime në pasime, përplasen me koka në ajër, humbin topin kur marrin dhe rregullisht “i japin Bazhenovit”, duke arritur të humbasin nga një metër.

E gjithë kjo krijon një ndjenjë të realitetit të asaj që po ndodh dhe ju detyron të ndizni trurin tuaj. Mbrojtjet e shtresuara thellë duhet të thyhen me kombinime të zgjuara, dhe kur vraponi në sulm, ia vlen të mendoni për mbrojtjen. Para ndeshjes, është mirë të shikoni taktikat dhe përbërjen e kundërshtarit, të bëni disa zëvendësime dhe të mendoni për vendosjen e lojtarëve tuaj.

Ju e ndjeni fjalë për fjalë çdo lëvizje të lojtarëve. Andres Iniesta mund të lëshojë një sulm të shpejtë me një pasim të zgjuar, ndërsa Messi zakonisht gris përpara se të rrotullojë tre kundërshtarë dhe të hedhë portierin. Falë lëvizjeve realiste të lojtarëve, loja pasuese është bërë thjesht fantastike, gjë që vihet re veçanërisht në veprimet e së njëjtës Barcelona, ​​Arsenal apo Juventus. Në të njëjtën kohë, kundërshtarët ndryshojnë me mjeshtëri taktikat pikërisht gjatë ndeshjes dhe, pasi kanë shënuar disa gola në hapje, ata mund të mbyllen dhe të luajnë për të fituar.

Këto veçori zbatohen gjithashtu në mënyrë të përsosur në multiplayer, në të cilin Konami fokusohet në mënyrë aktive. Ashtu si në pjesët e mëparshme, reputacioni i lojtarëve rritet kur ata fitojnë, dhe fitoret virtuale sjellin shpërblime të këndshme në formën e kompleteve dhe topave të rinj. Është e qartë se zhvilluesit po bëjnë çmos për të formuar dhe mbështetur një lloj komuniteti të tifozëve të futbollit të fortë dhe intelektual.

Për tifozët e FIFA-s kjo shkakton keqkuptim dhe acarim, por ata që i qëndrojnë besnikë PES-it do të përjetojnë një përvojë të pakrahasueshme. Kur në finalen e Ligës së Kampionëve, CSKA humbet 0:1 me dhjetë lojtarë deri në minutën e 80-të, dhe më pas, për një rastësi të pabesueshme, shënon dy gola të rastësishëm, familja dhe kafshët shtëpiake mund të shurdhojnë nga klithmat e tua fitimtare.

Ju keni të njëjtën ndjenjë kur shënoni golin vendimtar pas një ore e gjysmë lojë në kutinë e shkollës dhe të gjithë shkojnë në shtëpi. Dhe ju mund të jepni shumë për këtë.

FIFA i ka rrëmbyer fitoren konkurrentit të saj për disa vite me radhë. Më parë, shitjet dhe numri i licencave flisnin për këtë, por tani ka pasur një shkëmbim të pabarabartë: FIFA 19 mori përsipër Kupat e Evropës, ndërsa ndau rrugët me Premier Ligën Ruse. Japonezët lëshuan Pro Evolution Soccer të ri një muaj më herët se zakonisht, por footsim nga kanadezët doli brenda kornizës kohore të zakonshme. Edhe pse këtë vit ka një ndjenjë që loja duhet të kishte qëndruar edhe për një ose dy muaj. Të paktën për të zbatuar më mirë gjëra të vogla të dobishme nga Pro Evolution Soccer në FIFA 19.

Pas disa ndeshjeve të para, ju keni ndjenjën se absolutisht gjithçka në lojë ka ndryshuar. Në fillim, thjesht nuk mund ta dribloni topin, ta kaloni dhe ta dërgoni në portë, edhe nëse keni luajtur rregullisht "Ligën e fundjavës" në pjesën e mëparshme. Zhvilluesit na paralajmëruan menjëherë për disa nuanca: ata thonë, ne i bëmë sulmet në një mënyrë të re. Nuk mund të jesh njëqind për qind i përgatitur për këtë: edhe me një peshore mbi kokat e lojtarëve, është e vështirë të mësohesh me sistemin e ri. Në parim, kjo nuk është e nevojshme: goditjet me dy trokitje mund të çaktivizohen në cilësimet. Por nëse kaloni këtë periudhë përshtatjeje, loja në fushë do të ndryshojë për mirë.

Sistemi i ri i goditjes në duar të afta kthehet në një armë të frikshme. Prekja e dyfishtë funksionon në mënyrë ideale për shkrepje të gjata, veçanërisht me butonin e rrotullimit të mbajtur të shtypur. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë korrekte, portieri nuk ka gjasa të jetë në gjendje të marrë "tullacën e lakuar" nga nëntë e para. Kjo funksionon mirë në ndeshjet online të Ekipit Ultimate, ku ju e dini saktësisht se kur sulmuesi juaj do të godasë goditjen e përsosur dhe kundërshtari juaj po e tepron me mbrojtjen e tij dhe po heq hapësirë ​​për një gjuajtje nga distanca. Sistemi funksionon mirë edhe në kënde - ju vetëm duhet të drejtoni "login" tuaj në zonën e penalltisë dhe të bëni një krosim të saktë. Tani do të keni më pak pyetje se pse Ronaldo shënon kaq lehtë nga jashtë zonës së penalltisë: kjo do të thotë se kundërshtari ekzekutoi një goditje të përsosur. Problemi, rezulton, është mbrojtja juaj, jo pengesa juaj.

Por në distancë të afërt goditja e dyfishtë fillon të ketë probleme. Së paku, ata që janë mësuar me gjuajtjen e ulët në FIFA 18 do të ndihen të sikletshëm - kjo veçori tani është dobësuar shumë dhe është transferuar në një kombinim tjetër, jo më të përshtatshëm të tasteve. Në zonën e penalltisë, dhe madje edhe me presion aktiv nga armiku, loja shndërrohet në një lloj çamçakëzi. Presioni ndikon shumë në shpejtësinë me të cilën peshore lëviz drejt qendrës ideale dhe gjatë kësaj kohe kundërshtari arrin të godasë topin në kontakt. Për më tepër, edhe goditjet me breshëri janë ngadalësuar ndjeshëm, duke e bërë pothuajse të pamundur arritjen e një goli pa e mbajtur topin. Epo, ndërsa jeni duke përpunuar, topi tashmë do të dërgohet nga kundërshtarët vigjilentë.

Por fizika e re e topit shkaktoi ndjesi shumë më të pazakonta. Tani loja në fushë i ngjan shumë Pro Evolution Soccer - është më e matur dhe e kombinuar. Nuk është për t'u habitur që pothuajse në të gjitha kartat, krahasuar me vitin e kaluar, lojtarëve u është ulur ndjeshëm shpejtësia e vrapimit. Por ajo që është më e rëndësishme është se sa shumë pasime janë shkurtuar: lojtarët vazhdimisht humbasin topin në fushë dhe bien mbi shpatullat e tyre kur përpiqen të kalojnë topin me prekjen e tyre të fundit. Animacionet e reja përshtaten në mënyrë të përkryer në këtë sistem: futbollistët e marrin topin pa kthesa të shpejta rrufe. Një teknik mund të mbajë topin me thembër, mund të punohet me krosime me shpatullën e tij dhe në kryqëzimet tani mund të shihni se si ju hiqet topi. Duket shkëlqyeshëm, por ende nuk luan shumë mirë.

Fizika e re nuk funksionon gjithmonë si duhet. Dhe nuk bëhet fjalë as për gabime në animacion, kur rishfaqja tregon se si këmba e futbollistit kalon përmes topit apo gjurit të kundërshtarit. Ky është një problem klasik me këmbët, i cili për disa arsye nuk është zgjidhur prej vitesh. Por ndonjëherë takimet mes dy lojtarëve të kujtojnë një film me superhero, kur dy personazhe tepër të fortë përplasen dhe fluturojnë disa metra larg njëri-tjetrit. E njëjta gjë ndodh edhe këtu, vetëm në fushë duket shumë e çuditshme. Gjatë episodeve të tilla nuk ka shkelje - kjo është një bllokim i pastër i motorit. Dhe situata të tilla joreale ndodhin rregullisht në fushë. Sigurisht, fizika e re e topit është një lajm i mrekullueshëm për tifozët virtualë të futbollit, por do t'ju duhet të prisni për disa arna.

Ritmi i reduktuar dhe loja pozicionale nuk janë të vetmet gjëra që zhvilluesit morën parasysh nga konkurrenti japonez. Cilësimet e thelluara taktike gjithashtu janë zhvendosur në FIFA 19 direkt nga Pro Evolution Soccer. Tani, në vend të rrëshqitësve të pakuptueshëm, ka parametra të qartë. Dëshironi që mbrojtja të jetë më e lartë dhe më e gjerë? Ju lutem, këtu është diagrami grafik përkatës. Ndërrimi i taktikave në fluturim është bërë më intuitiv. Dëshiron të parkosh një autobus dykatësh në super siguri? Thjesht tërhiqni të gjithë në pozicionet e dëshiruara dhe urdhërojini të qëndrojnë prapa edhe kur sulmohen. Gjithçka është shumë e përshtatshme dhe vizuale, dhe më e rëndësishmja, ju lejon të personalizoni më tej sjelljen e lojtarëve të futbollit dhe t'i përshtatni ato me stilin tuaj të lojës.

Megjithatë, ka edhe gjëra që funksionojnë më pak mirë, të cilat erdhën gjithashtu nga Pro Evolution Soccer. Kur ndërroni lojtarët, një ikonë e veçantë ndizet mbi tjetrën, por zgjedhja nuk i shkon gjithmonë atij. Kjo krijon probleme të mëdha, veçanërisht duke marrë parasysh se sa e vështirë është të mbrohesh në FIFA dhe sa e rëndësishme është të mos humbasësh kontrollin kur sulmon kundërshtarët në pozicion. Këtu përsëri duhet të prisni për arna.

Në mënyrat, vëmendja më e madhe iu kushtua Ultimate Team - atje u bë e mundur të merrte pjesë në një vlerësim javor me lojtarë të drejtpërdrejtë. Ky është një aktivitet i shkëlqyeshëm për ata që nuk janë adhurues të mëdhenj të lojërave me mashtrim artificial, janë të pakënaqur me shpërblimet për fitimin e divizioneve në internet dhe nuk kanë një sasi të madhe kohe në dispozicion për një ligë fundjave. Një lloj mesatarja e artë, në të cilën bien edhe shpërblime të mira. Vetë liga është shkurtuar për shkak të kësaj - tani do të jetë e nevojshme të luhen tridhjetë ndeshje në vend të dyzet gjatë fundjavës. Me kartat e lidhura me Champions League që vijnë më vonë këtë vit, Ultimate Team është ende mënyra më e prioritizuar e grupit. Sidomos duke pasur parasysh që nuk ka shumë ndryshime në pjesën tjetër.

Në ndeshjet e shpejta, janë shfaqur mënyra të veçanta që do të tërheqin ata që nuk janë të mirë në futboll. Në pjesën e tretë, "historia" ishte kthyer plotësisht në një farsë. Nëse në fillim e gjithë kjo dramë për konkurrencën në skuadër dhe ngritjen e agjentëve nuk ishte e keqe, atëherë në FIFA 19 ngjarjet duken shumë të detyruara dhe nuk janë aspak tërheqëse. Historia e Hunterit ka mbaruar dhe Zoti e bekoftë.

FIFA 19 ofron shumë më tepër se lojërat e mëparshme. Është krejtësisht e pazakontë të luash: fizika ka ndryshuar për mirë dhe, së bashku me animacionet e reja, e bën futbollin virtual më realist. Loja ka mbledhur një sasi të madhe gjërash pozitive nga Pro Evolution Soccer, pa u rrëshqitur në ritmin e ligës së dytë angleze. Mbetet vetëm të presim disa arna dhe të mësohemi me faktin se tani do të ketë shumë më tepër gola të rastësishëm nga kërcimet. Atëherë FIFA 19 do t'i ngjajë patjetër futbollit të vërtetë.

Përballja e përjetshme midis FIFA-s dhe PES së shpejti do të marrë një kthesë të re - do të publikohen pjesë të reja. Sports bigmir)net po përpiqet të kuptojë se cila lojë do të jetë më e mira këtë herë.

easports.com

Nuk është sekret që tifozët e simulatorëve të futbollit janë ndarë prej kohësh në dy kampe. Disa janë mbështetës të FIFA-s, ndërsa të tjerë e konsiderojnë Pro Evolution Soccer si lojën më të mirë të futbollit. Pra, cila ka të drejtë? Do të tregojë publikimin e pjesëve të reja të serialit. FIFA 17 dhe Pro Evolution Soccer 2017 do të dalin shumë shpejt dhe Sportiv bigmir)net ofron për të krahasuar risitë e dy simulatorëve kryesorë të futbollit.

Lojë e lojës

Loja e FIFA dhe PES ka qenë gjithmonë jashtëzakonisht e ndryshme. Nëse FIFA gjithmonë na ka ofruar shpejtësi dhe dinamikë të lartë, atëherë PES ishte një lojë më e matur. Në pjesët e reja, zhvilluesit vazhdojnë t'i përmbahen kursit të tyre.

EA Sports premtoi një të re FIFA sistemi i përmirësuar i kalimit, sistemet e ripërpunuara të grupeve, përmirësimi i fizikës dhe inteligjencës artificiale. Se sa realiteti përkon me pritjet e lojtarëve do të tregohet nga publikimi i lojës. Tani për tani, duket se këtë vit studioja kanadeze nuk është fokusuar në ndryshime dramatike në lojë. Lojtarët e zakonshëm që tashmë kanë arritur të luajnë versionin e para-lëshimit, vini re se loja duket më shumë si FIFA 15. A është ky një plus? Është e vështirë të thuhet, por pjesa e 16-të e serisë ishte sinqerisht zhgënjyese për sa i përket lojës.


twitter.com/officialpes

Po për Pro Evolution Soccer, atëherë ata premtojnë shumë më tepër ndryshime në aspektin e lojës. Në veçanti, vëmendje e madhe i është kushtuar lojës së portierëve, të cilët nuk kanë luajtur më së miri në pjesët e mëparshme të serisë, po ashtu, vëmendje e madhe i është kushtuar punës me kontrollin e topit, gjë që do të mundësojë një ndjenjë më të mirë të Loja. Ndër të tjera theksohej edhe tek taktikat. Tiki-taka, kundërpresing dhe truke të tjera taktike do të jenë të disponueshme për lojtarët ndërsa ndeshja përparon. Ata premtojnë se AI ( inteligjence artificiale) do të përshtaten me ndryshimet taktike.

Verdikti: Sipas përshtypjeve të para, PES ka bërë një punë më dramatike për sa i përket lojës dhe fansat e serisë duhet të jenë të kënaqur. EA Sports vendosi t'u rikthehet zhvillimeve që janë përdorur në pjesët e mëparshme.

Artet grafike

FIFA 17 mburret me motor te ri. Frostbite u përdor në seri të tilla lojërash si Battlefield dhe Mirror's Edge. Natyrisht, me motorin e ri do të kemi ndriçim, fytyra dhe tifozë më realistë. Gjithashtu, EA Sports nuk ishte dembel dhe bëri dhoma të kuptueshme që mund t'i shohim përpara Fillimi i ndeshjeve.Vëmendje e madhe iu kushtua edhe fytyrave të lojtarëve, të cilët me çdo episod bëhen më realistë.Për më tepër, trajnerët nuk mbetën pa vëmendje.Tashmë trajnerë të vërtetë si Klopp, Guardiola apo Mourinho do të qëndrojnë në këmbë. vija anësore.


easports.com

SHPP tani për tani ai mbetet në motorin e vjetër dhe do të përmirësojë zhvillimet që ishin atje më parë. Nëse kjo është kështu, atëherë duhet të pranojmë se për sa i përket orarit, produkti KONAMI do të jetë inferior ndaj konkurrentit të tij.

Verdikti: Përsa i përket grafikut, FIFA vazhdon të mbajë kryesimin.

Licencat

Ligat, turnet dhe klubet e licencuara kanë qenë gjithmonë një nga atutë e FIFA-s. Seriali kanadez është gjithmonë në krye në këtë drejtim dhe e ka gishtin në pulsin e futbollit. Kësaj radhe numrit të madh të ligave iu shtua edhe kampionati japonez. Liga braziliane, e cila tashmë ishte e pranishme në lojë, ishte gjithashtu plotësisht e licencuar. Sa i përket ekipeve kombëtare, tashmë është në dispozicion në lojë. Dhe, e cila prej disa vitesh përfaqësohet në FIFA, nuk është larguar. Një partneritet ekskluziv me Premier League ju lejon të shtoni stadiumet e të 20 skuadrave në lojë dhe ndërfaqja gjatë transmetimeve do të kopjojë me saktësi analogun e vërtetë. Tani EA Sports ka arritur një marrëveshje të ngjashme me La Ligën, e cila na jep arsye të presim shumë stadiume dhe fytyra të reja në një nga seritë pasuese.


twitter.com/easportsfifa

KONAMI po përpiqet të kompensojë disi mungesën e ligave të licencuara. Këtë herë, studioja japoneze arriti të "forconte veten në një mënyrë të synuar". Marrëveshjet ekskluzive me Liverpoolin, Borussia Dortmundin dhe Barcelonën do t'i lejojnë skuadrës t'i sjellë në lojë këto ekipe, fanellat dhe stadiumet e tyre. Nga ana tjetër, PES privoi konkurrentin e saj FIFA nga stadiumi Camp Nou, i cili tani do të jetë i disponueshëm vetëm në seritë japoneze. Ndërsa për turnetë ndërkombëtare, Kupave të Europës dhe Kupës Libertadores i është shtuar edhe Liga e Kampionëve të Azisë. Në lojë do të shfaqet edhe kampionati i Kilit. Ndryshe, lojtarët sërish do të priten nga skuadrat e quajtura North London dhe Manchester Blue.

Verdikti: PES është ende seriozisht inferior në këtë drejtim, por ia vlen t'i jepet kredi KONAMI-t. Këtë vit, u bënë çdo përpjekje për të tërhequr turne dhe ekipe të vërteta në lojë.

Industria e lojrave ka pushtuar të gjitha fushat e jetës sonë, duke përfshirë edhe sportin. Simuluesit e futbollit nga gjigandi i lojërave EA Games popullarizuan zhanrin e simulimit sportiv midis lojtarëve në mesin e viteve '90. Por nëse më parë njerëzit preferonin të luanin lojën "FIFA" nga kompania kanadeze në shoqërinë e disa miqve, tani situata ka ndryshuar rrënjësisht për shkak të ardhjes së multiplayer në internet dhe modalitetit Ultimate Team. Megjithatë, një problem i ngjashëm ka hasur jo vetëm në segmentin sportiv të lojërave, sepse pothuajse të gjitha zhanret e lojërave kanë fituar tituj me mënyrat online. Aktualisht, multiplayer përmes Internetit konsiderohet baza e lojës, pasi konkurrimi me lojtarët e vërtetë është shumë më interesant sesa me robotët kompjuterikë. Por gjëja kryesore që nxit zhvilluesit e lojërave të përmirësojnë krijimet e tyre është konkurrenca. Shfaqja e PES nga Konami e detyroi Electronic Arts të shikonte ndryshe në lojën dhe komponentët grafikë të FIFA-s së saj, dhe tifozët e simulatorëve të futbollit kishin një arsye tjetër për të argumentuar se cila lojë është më e mirë.

Pak për simulatorët

FIFA

« FIFA"është një simulator futbolli nga Electronic Arts, i cili u shfaq në vitin 1993. Që atëherë, shumë versione të lojës janë lëshuar, më i fundit prej të cilave ka ekipet e femrave. FIFA-16, ndryshe nga paraardhësit e tij, ka grafikë të mirë dhe mbështetet në shumë platforma: PC, Xbox dhe PlayStation. Përveç kësaj, ekziston një version celular i FIFA-s për platformën Android.


SHPP

SHPP, ose Pro Evolution Soccer, është një ide e lojrave të Konami, e lëshuar në 2001. Ashtu si FIFA-16, PES 2016 mbështetet në platformat PC, PlayStation dhe Xbox, duke përfshirë versionet më të vjetra të konzollave (Xbox 360 dhe Sony PS 3), si dhe PC.

Nëse EA Games në versionet e hershme të FIFA-s përqendrohej në licencat dhe numrin e ekipeve, atëherë zhvilluesit e PES i kushtuan më shumë vëmendje lojës. Në versionet aktuale të 16-të, të dyja lojërat kanë grafikë të mirë, lojë të shkëlqyer dhe shumë liga. Por ndryshimi kryesor midis FIFA dhe PES është se ideja e kompanisë kanadeze EA ka më shumë të ngjarë të synohet për beteja në internet dhe në rrjet, ndërsa simulatori japonez nga Konami është i përshtatshëm për një lojë të qetë në divan me miqtë.

Krahasimi

Modaliteti kryesor Ultimate Team, i cili u shfaq në FIFA-15, e diversifikoi shumë lojën dhe i lejoi kompanisë të fitonte më shumë para nga donacionet e lojtarëve sesa nga shitjet e vetë simulatorit. Në Konami, ekziston një analog i FUT i quajtur myClub vetëm në PES 2016, por, ndryshe nga ai "fifa", nuk është aq i lezetshëm dhe i larmishëm për sa i përket blerjes së lojtarëve dhe funksionalitetit. Nëse keni ëndërr të bashkoni një ekip ëndrrash duke derdhur një shumë të madhe parash në simulator, atëherë është më mirë t'i jepni përparësi lojës kanadeze.

Loja është ajo që shumë njerëz e duan për Pro Evolution Soccer dhe e urrejnë FIFA-n. Në simulatorin japonez, lojtari ka më shumë opsione në komponentin taktik të lojës. Përveç kësaj, loja aktuale në PES 2016 të kujton atë nga PES 6. Sa i përket FIFA-s, zhvilluesit e kompanisë shpenzuan më shumë kohë për licencat, shërbimet dhe skemat e lojërave të sharruara sipas parimit të mbetur: portierët bëjnë gjëra të çuditshme në zonën e penalltisë, Mbrojtësit shpesh refuzojnë të vrapojnë drejt armikut, komentuesit janë "budallenj" " etj.

Kur bëhet fjalë për licencat, FIFA është padyshim lider në këtë. Në fund të fundit, PES kurrë nuk është dalluar nga një numër i madh ekipesh. Shfaqja e ekipeve të grave emocionoi plotësisht gjysmën mashkullore të tifozëve të simulatorit. Mjerisht, krijimi japonez i lojërave duhet të jetë i kënaqur me rolin e kapjes.

Për sa i përket grafikës, është e vështirë të thuhet se cili imitues është aktualisht më i mirë. Po, sigurisht, fytyrat e lojtarëve të PES duken shumë më mirë nga afër. Por në varësi të platformës, grafika e lojës mund të ndryshojë dukshëm.

Pra, cili është ndryshimi midis FIFA dhe PES? Në mënyrë të rreptë, të dyja lojërat janë të mira dhe ndryshojnë minimalisht, sepse fuqia moderne ju lejon të çoni grafikat në një nivel të ri. “Fifa” është më i përshtatshëm për të luajtur online, ndërsa “Dog” është ideal për të luajtur me miqtë. Sidoqoftë, komponenti i rrjetit i të dy lojërave është në një nivel të mirë dhe nuk ka kuptim të thuhet se Pro Evolution Soccer nuk është i përshtatshëm për multiplayer në internet. Por megjithatë, komponenti online i FIFA 16 është pak më i mirë se ai i PES 2016.

Çdo lojtar zgjedh një simulator që i përshtatet shijes së tij. Disa preferojnë lojën e lezetshme, të tjerët preferojnë një numër të madh ligash dhe shoqatash. Por, sinqerisht, një rivalitet i tillë midis Konami dhe EA luan vetëm në duart e lojtarëve, pasi vetëm konkurrenca i detyron zhvilluesit të përmirësojnë produktet e tyre të lojrave.

Tabela

Një version video i një krahasimi të dy simulatorëve të futbollit është paraqitur më poshtë.