Dragon Age 2 Walkthrough Wiki. Walkthrough - Akti II: Storyline. Një nga tonat

Unë paraqes në vëmendjen tuaj kalimin e kërkimeve kryesore të aktit të 2-të. Si gjithmonë, mos harroni për spoilerët e shumtë.

Kërkesat e Kun
Kur lëshohet:

Kërkimi kryesor i kapitullit të 2-të.

  • Qëndrimi i zgjatur i Qunarit në qytet shkakton tension. Acarimi i Arishok rritet dhe ankthi i guvernatorit rritet gjithashtu. Ne duhet të gjejmë origjinën e këtij problemi.
  • Pas kërkimit Gjeni dhe humbni përsëri Armiqësia midis Qunarit dhe banorëve të qytetit nga Kirkwall vazhdon të rritet dhe ushqehet nga fanatikë të Kishës. Guvernatori shpresonte se gjithçka ishte zgjidhur, por kishte ende arsye për shqetësim.
  • Faza tjetër e kërkimit fillon pas përfundimit të kërkimit Gjithçka mbetet. Tani që vrasësi i Kirkwall-it nuk është më në rrugë, vëmendja është kthyer te tensionet në rritje me Qunarit. Guvernatori do t'ju dërgojë një letër duke ju njoftuar për problemet e reja.
  • Pas përfundimit të detyrës Kap një hajdut Shkojmë në kampin e Qunarit. Çfarëdo të themi ne, Arishok do të shpallë luftë.
  • Shkojmë në kalanë e guvernatorit për të paralajmëruar rojen e qytetit për sulmin e Qunarit. Rrugës takojmë Bethany/Carver (nëse ai/ajo është roje gri).
  • Në qytetin e sipërm takohemi me komandantin e kalorësit Meredith, si dhe me Bethany/Carver (nëse ai është templar/ajo është një magjistare e Rrethit). Rezulton se Qunarët po mbledhin banorë në kalanë e guvernatorit. Ne vazhdojmë të shkojmë atje.
  • Pasi të keni arritur në kala, gjeni Guvernatorin Dumar dhe kujdesuni për sigurinë e tij.
  • Arishok na pret në sallën kryesore. Guvernatori, megjithatë, nuk jeton më. Pas një sherri të vogël, Arishok do të flasë me ne. Nëse keni marrëdhënie miqësore me Isabelën, atëherë ajo kthehet së bashku me reliktin. Ju takon juve të vendosni nëse do ta dorëzoni Isabelën apo jo. Në rastin e parë, çështja do të zgjidhet në mënyrë paqësore, por ju do ta humbni Isabelën nga festa përgjithmonë. Në të dytën do të ketë ose një duel kokë më kokë me Arishokët, ose një betejë kundër të gjithë Qunarit.
  • Më në fund Meredith shfaqet dhe ju shpall Mbrojtësin e Kirkwall-it. Kjo përfundon Aktin 2.

Kalimi: Akti 2, kërkimet kryesore


Kalimi: Akti 2, kërkimet kryesore
Shërbim shpërthyes
Kur lëshohet: guvernator në fillim të Aktit 2.
  • Bisedojmë me Arishok në kampin e Qunarit.
  • Shkojmë në Cloaca tek barkeri i Shoqërisë dhe zbulojmë se ku shkoi Javaris (i njëjti që donte të merrte eksplozivët Qunari).
  • Javaris u larguan nga qyteti. Ne e ndjekim atë përmes tuneleve që të çojnë nga Cloaca në Gropa e Kontrabandistëve.
  • Rezulton se Javaris ishte kornizuar. Shkojmë në rrugicën që të çon nga Qyteti i Poshtëm.
  • Gazi helmues tashmë është lëshuar në rrugicë. Ne mbyllim fuçitë e gazit duke përdorur bravë të shtrirë në dysheme. Gjatë rrugës, ne luftojmë banditët. Pas kësaj, ne luftojmë me kukudhën e çmendur.
  • Fanatikët i raportojmë Arishok.
  • Ne kthehemi në kala dhe kthehemi në kërkim te guvernatori.
Gjetja e një shtëpie
Kur lëshohet: Bodan në fillim të aktit të 2-të pas largimit nga kalaja e guvernatorit.
  • Rezidenca Amell në Hightown është restauruar. Bodan sugjeroi të kthehej atje sa më shpejt të ishte e mundur.
  • Aveline do t'ju japë kërkimin I dyshuari kryesor.
I dyshuari kryesor
Kur lëshohet: Aveline në fillim të Aktit 2 në pasurinë e Hawke.
  • Shkojmë në Casemates dhe flasim me Emerikun.
  • Marrim rrugën për në pasurinë e Gascard Dupuy-t pas errësirës.
  • Gascard pretendon se nuk është ai vrasësi. Ju takon juve të vendosni nëse do ta vrisni apo do ta lini gjallë.
  • Ne kthehemi në Casemates për të raportuar atë që ndodhi.
  • Emeriku është zhdukur diku. Le të shkojmë ta kërkojmë atë në rrugicën ngjitur me Cloaca (ky është Dead End natën në hartën e Kirkwall).
  • Në rrugicë na pret një demon i dëshirës dhe shumë fantazma, të cilët, mjerisht, tashmë e kanë vrarë Emerikun. Ne luftojmë me ta, pastaj flasim me templarët. Kjo përfundon kërkimin.

Kalimi: Akti 2, kërkimet kryesore


Kalimi: Akti 2, kërkimet kryesore
Gjeni dhe humbni përsëri
Kur lëshohet: guvernatori pas kërkimit Shërbim shpërthyes.
  • Ne flasim me Seneschal Bran në kështjellën e guvernatorit dhe mësojmë për grupin e zhdukur të Qunarit.
  • Shkojmë në Gallows natën dhe kërkojmë rojen që lejoi të hiqeshin Qunarit. Ai nuk dëshiron të flasë bukur, kështu që do të ketë një grindje të vogël. Pas një bisede me gardianin, rezulton se Kisha është e përfshirë në këtë rast.
  • Shkojmë në kishë për të zbuluar nëse Zonja e Kishës është e përfshirë në zhdukjen e Qunarit.
  • Aty takojmë një mik të vjetër - Petris, i cili arriti të bëhej një nënë e nderuar. Doli se ajo e di se kush e rrëmbeu Qunarin - ky është templari Sir Varnell, ish-truproja e saj. Shkojmë në strehën e tij (në hartën ngjitur me Cloaca).
  • Në strehë takojmë Sir Varnell, disa Qunari të lidhur, si dhe një turmë fanatikësh. Pavarësisht se çfarë do t'i thoni Varnellit, ai do të vrasë të gjithë Qunarët dhe më pas do të sulmojë. Ai do të ndihmohet nga disa grupe fanatikësh, njëri pas tjetrit duke ju sulmuar. Pas fitores, ne flasim me guvernatorin dhe përfundojmë kërkimin.
Gjithçka mbetet
Kur lëshohet: pas kërkimeve I dyshuari kryesor Dhe Gjeni dhe humbni përsëri.
  • Ka pak trazira në pasurinë Hawke. Le të shkojmë të zbulojmë se çfarë e shkaktoi atë.
  • Rezulton se nëna e Hawk, Liandra, është zhdukur. Para kësaj, ata i dërguan asaj zambakë të bardhë (kujtoni kërkimin I dyshuari kryesor). Ka dy opsione kërkimi: gjeni Gascard Dupuis në Cloaca (nëse është gjallë) ose ndihmoni Gamelin të kërkojë natën në Qytetin e Poshtëm. Nëse zgjedhim opsionin e parë, do të gjejmë veten menjëherë në vend, nëse zgjedhim opsionin e dytë, do të ndjekim gjurmët e përgjakshme në Qytetin e Poshtëm.
  • Një tufë fantazmash dhe demonësh na presin në strofkën e vrasësit. Në fund të vendndodhjes takohemi me magjistarin e gjakut, por, mjerisht, Liandra nuk mund të shpëtohet. Në betejë, vrasësi do të ndihmohet nga disa demonë të dëshirës.
  • Pasi u morëm me ta, ne flasim me Gamlen. Kërkimi është përfunduar.

Kalimi: Akti 2, kërkimet kryesore


Kalimi: Akti 2, kërkimet kryesore
Duke ndjekur Kun
Kur lëshohet: pas kërkimit Gjithçka mbetet.
  • Kohët e fundit kam marrë një letër nga guvernatori. Kjo duhet të jetë për sigurinë e të gjithë Kirkwall-it. Pasi lexojmë letrën, shkojmë në kalanë e guvernatorit dhe bisedojmë me të për një çështje të rëndësishme personale.
  • Siç doli, djali i guvernatorit Seimus shkoi përsëri në kampin e Qunarit. Shkojmë në kampin e tyre për të zbuluar nëse Seimus u largua vullnetarisht.
  • Rrugës për në port do të na takojnë njerëz të interesuar që të mos arrijmë në kampin e Qunarit. Ne i luftojmë ata dhe vazhdojmë rrugën tonë.
  • Nga fjalët e Arishok-ut mësojmë se Seimus ishte joshur në Kishë. Ne shkojmë atje natën.
  • Në kishë zbulojmë se djali i guvernatorit u vra. Fajtori rezultoi se nuk ishte askush tjetër veçse nëna e Petrisit. Ne luftojmë fanatikët e saj dhe flasim me Zonjën e Kishës.
  • Pas ca kohësh vjen guvernatori. Pas bisedës me të, kërkimi përfundon.
Kap një hajdut
Kur lëshohet: pas kërkimit Duke ndjekur Kun.
  • Isabella dëshiron të flasë me ju privatisht. Ne kthehemi në pasurinë Hawk.
  • Ne flasim me Aveline dhe Isabella. Isabella ju kërkon ta ndihmoni të përgjojë reliktin. Nëse refuzoni, kërkimi përfundon dhe Isabella largohet nga grupi.
  • Shkojmë me Izabelën në shkritoren në oborrin e shtëpisë.
  • Përballë shkritores është një çetë e Qunarit që na sulmon. Doli se relikti i Isabelës është shumë i vlefshëm për Qunarët. Ne vendosim se çfarë do të bëjmë me reliktin: t'ia japim Isabelës ose ta mbajmë për vete.
  • Në shkritore, pronari i reliktit shpëton nga Qunari dhe Tevinter duke e ndjekur atë. Isabella e ndoqi atë. Ne i vrasim Tevinterët dhe Qunarin në fonderi dhe më pas shkojmë të kërkojmë Isabelën.
  • Në dalje, në një nga kufomat gjejmë letrën e lamtumirës të Isabelës. Kërkimi është përfunduar.

Kalimi: Akti 2, kërkimet kryesore


Kalimi: Akti 2, kërkimet kryesore

Vdekja e Lothering

Nëse keni luajtur versionin demo, atëherë fillimi i lojës nuk është më një surprizë për ju.

Pra, fillon njohja juaj e parë me lojën. Në ekranin në formë Diablo II, zgjidhni klasën dhe gjininë. Ndryshe nga pjesa e parë, ju nuk mund të zgjidhni një garë - si në Mass Effect, vetëm njerëzit janë në dispozicion.

Duke u mësuar me sistemin luftarak. Për këtë qëllim, një legjion i Spawn of Darkness do të bjerë mbi ju. Ne u tregojmë atyre dhinë, dhe gjithashtu shtypim tastet e numrave, duke testuar teknikat e luftimit. Më vonë, një ogur i madh beteje do të sulmojë. Është e pamundur të vdesësh në këtë episod. Pas fitores, do t'ju jepet zgjedhja e pamjes së karakterit. Epik Dështim! Ju duhet ta bëni këtë PARA fillimit të lojës! Rezulton se në fillim luajmë si një personazh, dhe më pas BAM! Tashmë për dikë tjetër. Megjithatë, ky keqkuptim ndriçohet nga një shumëllojshmëri e gjerë e cilësimeve të pamjes. Mund të skalitni kë të doni, qoftë edhe personazhe nga pjesa e parë. Ju gjithashtu mund të importoni një kursim nga Dragon Age Origins këtu.

Më në fund, ju merrni krijimin tuaj. Ne eksplorojmë zonën, kërkojmë kufomat, vrasim krijesat e errësirës. Gjatë rrugës, ne po rritemi në nivel. Së shpejti takojmë një çift të martuar templarësh. Shoqëri shumë e pakëndshme, duke pasur parasysh që kemi një motër renegate. Ju nuk mund t'i vrisni ata, për fat të keq. Ne vazhdojmë dhe takojmë pt-magjistarin dhe kompaninë. Ju duhet të vrisni pikërisht në këtë mënyrë. Mblidhni plaçkë dhe mos harroni të ngriheni në nivel.

Lufta e radhës është mjaft e vështirë. Një ogur i madh i keq po qëndron kundër jush. Në varësi të klasës suaj, ose vëllai juaj (nëse klasa juaj është një grabitës/luftëtar) ose motra juaj (nëse klasa juaj është magjistare) do të vdesë. Së pari ju duhet të merreni me shoqërinë e tij, përpiquni të mos angazhoheni në betejë me ogremin derisa të vrisni të gjithë zogjtë. Epo, atëherë vetëm sigurohuni që skuadra të mos lodhet. Pastaj do të ketë një valë tjetër të së Premtes, dhe, më në fund, shpëtimi në formën e një skene të gjatë të prerë.

Kjo përfundon dyfishimin e versionit demo.

Mirë se vini në Kirkwall, Mars i Lirë. Sidoqoftë, ata nuk lejohen të hyjnë në qytet; do t'ju duhet të qëndroni në portin e tij. Ne duhet të gjejmë të afërmin tonë, Hamlen Amell. Ecni nëpër turmë. Një roje do t'ju ndalojë. Kërkoni leje për të folur me komandantin. Ngjitni shkallët. Atje, luftëtarët e braktisur të Fereldenit debatojnë me rojen për t'i lënë të hyjnë. Ndërhyni në një mosmarrëveshje. Vritni dezertorët. Në shenjë mirënjohjeje, roja do të sjellë të afërmin tuaj. Mjerisht, ai thjesht nuk mund t'ju çojë në qytet. Do t'ju duhet ta zgjidhni atë duke u bashkuar me një bandë kriminale. Cilin varet nga ju që të vendosni.

Nga njëra anë, njerëzit me pamje të çrregullt janë mercenarë, nga ana tjetër, kontrabandë kukudhësh. Mercenarët do t'ju kërkojnë të përfundoni tregtarin, dhe kontrabandistët do t'ju kërkojnë të mbledhni borxhin. Zgjedhjet tuaja do të përcaktojnë disa nga kërkimet që merrni në të ardhmen.

Pra, ju keni instaluar lojën Dragon Age 2, e keni nisur atë, keni parë videon hyrëse dhe jeni gati të filloni të luani Dragon Age 2... Së pari, do t'ju duhet të shikoni një video në të cilën do të dini se të gjitha ngjarjet e loja tashmë ka ndodhur. Dhe ju vetëm duhet të tregoni se si kanë ndodhur. Dhe shoku juaj gnome, të cilin do ta takoni më vonë, do të udhëheqë historinë. Pra, si fillim, ju nuk do të jeni në gjendje të zgjidhni pamjen ose aftësitë e personazhit tuaj - do të zgjidhni vetëm klasën dhe gjininë tuaj. Për të përfunduar Dragon Age 2, magjistar, grabitës dhe luftëtar i të dy gjinive janë në dispozicion. Epo, unë preferoj mashtruesin... Pasi të bëhet zgjedhja, ju do të hidheni në betejën së bashku me shokun tuaj të betejës. Ose një mik. Varet nga klasa dhe gjinia që zgjidhni. Pasi të keni vrarë bandën e parë, do t'ju jepet mundësia ose të luftoni përsëri, ose të lini shokun tuaj të përfundojë gjithçka për ju. Vendosa të luftoj pak më shumë dhe të përmirësoj aftësitë e mia të kontrollit në lojë. Nuk është plotësisht e njohur, por mund të shihni më shumë rreth tij në rishikim. Prandaj, do të ishte më mirë për ju që të njiheni pak me kontrollet ndërsa keni një mundësi kaq të patrembur - kjo do të jetë e dobishme gjatë kalimit të Dragon Age 2.

Kur ndryshimi i vogël të ketë mbaruar, një mini-bos, Ogre, do të vijë tek ju. Vrasja e tij kërkon shumë kohë, por tani nuk është e vështirë. Thjesht mësoni të gjitha aftësitë tuaja dhe përdorni ato në betejë në mënyrë korrekte dhe një nga një. Në çdo rast, ata do të arrijnë t'ju shërojnë. Prandaj, mos kini frikë, thjesht mësoni të luani ... Dhe tani Ogre ka mbaruar. Shoqëruesi juaj do t'ju tregojë se vezët e errësirës nuk mbarojnë kurrë. Por dragoi do t'i trembë ata... Kjo do t'i japë fund prologut të Dragon Age 2. Do të dëshmoni përsëri komunikimin midis xhuxhit Varrick dhe inkuizitorit Kasandra. Dhe do të dëgjoni një frazë shumë premtuese nga Varric - "Atëherë do të duhet të dëgjoni gjithçka që në fillim." Tani ju duhet të zgjidhni pamjen e heroit tuaj të ardhshëm. Mund të luani dhe të eksperimentoni me cilësimet, duke krijuar një kopje të plotë të vetes - personalisht, më duket më e këndshme të ndihesh si pjesëmarrës i drejtpërdrejtë në pasazh. Në versionin e lojës, natyrisht. Krijuar? Pastaj filloni kalimin e Dragon Age 2. Dhe do të duhet të filloni duke ikur nga krijesat e errësirës. Ti, luftëtar i njohur, po ikësh?! Por kur nëna juaj pengohet, ju nuk do të jeni në gjendje të vraponi më tej. Dhe ju automatikisht do ta mbroni atë duke vrarë krijesat. Flisni me të me respekt... Gjatë bisedës do të merret vendimi për të ikur. Dhe ju do të veproni si udhërrëfyes. Kush tjeter? Ecni përpara, ka vetëm një rrugë. Vetëm mos harroni të shtypni periodikisht Tab për të nënvizuar artikujt e disponueshëm. Dhe në pastrimin e parë do të keni një luftë. Elementare, duhet të them. Merrni plaçkën nga krijesat e errësirës dhe thjesht nga kufomat dhe vazhdoni nëpër kalimin e Dragon Age 2.

Sapo të largoheni nga pastrimi, do t'ju duhet menjëherë të flisni me familjen tuaj se ku do të shkoni. Dhe pothuajse unanimisht do të vendoset të shkohet në Kirkwall. Vritni grupin tjetër të Garlocks dhe shkoni të shpëtoni dy bashkëshortët. Tani vendosni se çfarë të bëni me këta dy - ose përpiquni të bëni miq, ose thjesht hyni në një aleancë të detyruar. Në çdo rast, pyesni ata në detaje për gjithçka - informacioni nuk do të dëmtojë. Mbani mend këtë parim gjatë gjithë lojës tuaj të Dragon Age 2. Si rezultat, ju keni një person si barrë dhe një luftëtar në grup. Dhe shkëlqyeshëm, nuk do të dëmtojë. Kështu që ju duhet të shkoni, duke zmbrapsur vazhdimisht sulmet e krijesave të errësirës. Derisa të arrini në pastrimin tjetër. Sigurohuni që të hapni gjoksin dhe të kontrolloni të gjitha kufomat pas vdekjes së të gjithë kundërshtarëve. Tani mund të shkoni në pastrimin tjetër, ku do të takoheni me ogremin.

Është kjo krijesë që do të vrasë vëllanë tuaj të dashur. Vërtetë, kjo do të ndodhë në video, dhe ju nuk do të jeni në gjendje ta ndihmoni atë. Meqë ra fjala, nëse zgjidhni të luani Dragon Age 2 si magjistar, ogreku do të vrasë motrën tuaj. Prandaj, gjithçka që mbetet është të mbarojmë ogremin dhe krijesat e errësirës dhe të ngushëllojmë nënën. Templari i shpëtuar e drejton shpirtin e tij në një botë tjetër. E vërtetë, për shkak të lutjeve do të duhet të luftoni më shumë... Derisa të shfaqet vetë dragoi që keni parë në videon hyrëse. Dragoi do të vrasë të gjitha krijesat e errësirës dhe do të dalë të jetë... Një grua! Për më tepër, ajo është e njohur për ne që nga pjesa e parë e lojës. Flemeth. Mire qe e vrava ne pjesen e pare. Ashtu siç ishte kurvë, ajo është akoma. Por ajo ofron ndihmë... Pse të mos e pranosh, pasi pyet Flemeth për gjithçka të mundshme? Ka vetëm një Por. Templarët do të infektohen nga korrupsioni dhe së shpejti do të shndërrohen në një pjellje të errësirës. Në çdo rast, është më mirë ta përfundoni atë. Bëjeni vetë, pa e prekur vajzën... Tani do të çoheni në qytet, nga i cili do të merrni një anije për në Kirkwall dhe do të filloni pjesën kryesore të kalimit të Dragon Age 2.

Kirkwall

Pra, keni ardhur, pas dy javësh qëndrimi në një vend të errët. Stuhitë e egra ju penguan të arrini qëllimin tuaj, por ia arritët. Dhe, duke iu afruar portave të qytetit, zbulon se askush nuk lejohet të hyjë në qytet. Por mami do të thotë se duhet vërtet të gjesh të afërmit në personin e Hamlen Amellit, sepse familja jote ka pasur gjithmonë respekt të madh në qytet. Shkoni te turma dhe filloni një dialog me rojen Wright, i cili qëndron pa helmetë - ai do t'ju tregojë shumë gjëra interesante. Ndër të tjera, Knight Commander Meridith ka fuqi të madhe në qytet. Dhe është pikërisht kjo që i pengon të gjithë refugjatët të dërgohen larg. Papritur dikush ka një biznes serioz në qytet. Ne do të drejtohemi te kapiteni Ewald në oborr. Vërtetë, ata do ta bëjnë këtë shumë gabim. Ah, sikur të ishte në dorën time, do ta vrisja këtë qenush arrogant! Por nuk ka një mundësi të tillë në kalimin e Dragon Age 2, për fat të keq. Pra, thjesht kaloni nga porta ...

Pranë pikës së kërkimit mund të gjeni një tregtar. Flisni me të dhe do të shihni një skenë zemërthyese të tij duke grabitur refugjatët. Fatkeqësisht, nuk është në fuqinë tonë t'i japim një mësim tani. Është koha për të shkuar te Kapiteni Ewald sipas shenjës në hartë. Aty do të jeni dëshmitarë të një sulmi të armatosur nga persona që duan të shkojnë në siguri. Po, Dragon Age 2 mund të jetë brutal. Vërtetë, kjo do të ndodhë nëse dialogu është i strukturuar saktë. Mësoni sa kushton kalimi... Dhe do të ketë një masakër. Vritni të gjithë armiqtë që janë ziliqarë. Dhe falë kësaj, kapiteni Ewald do të gjejë xhaxhain tuaj dhe do ta dërgojë atë tek ju. Sa e ëmbël... Për fat të keq, ai nuk do të jetë në gjendje të na çojë në qytet. Por ai ka pak punë për ne. Duhet të na lejojnë të hyjmë në qytet, por për këtë do të duhet të punojmë një vit. Një ofertë e shkëlqyer nga një xhaxha i dashur! Ju keni një zgjedhje - shkoni të punoni për kontrabandistët ose mercenarët. Së pari, shkoni në Miiran dhe merrni prej tij detyrën për të shkatërruar Friedrich. Epo, ky bastard arrogant duhet të vdesë! Shkoni në këndin e poshtëm të majtë të hartës dhe vriteni atë. Vetëm kini kujdes - rojet, megjithëse të dobëta, mund të shkaktojnë shumë bezdi për shkak të numrit të tyre. Tani është koha për të shkuar t'ia dorëzojmë detyrën punëdhënësit tonë Miiran. Ai do të jetë i lumtur për ju dhe do të thotë se jeni pranuar në Vëllazërinë e Blades të Përgjakur. E mahnitshme. Kalimi i Dragon Age 2 ka hyrë në një fazë të re. Tani duhet të flasësh me dajën dhe të hysh në qytet.

Ka kaluar nje vit...

Ju nuk do të merrni në ekspeditë. E keqe, por jo fatale. Do të ecësh nëpër qytet dhe ndonjë djalë do të të vjedhë portofolin. Dhe Varrick, tashmë i njohur për ne, do ta ndalojë atë dhe do të na kthejë paratë. E shkëlqyeshme, falë tij. Kështu do ta njohim në pasazhin e Dragon Age 2. Dhe ai do të thotë se ai ka nevojë për ne për ekspeditën, edhe nëse vëllai i tij nuk e kupton këtë. Dhe Varriç do të na ftojë të investojmë 50 ar në ekspeditë. E mahnitshme. Vetëm ne nuk kemi ende atë lloj parash... Në përgjithësi, do të duhet të fitojmë para diku. Pajtohuni me propozimin e tij - ky është shansi juaj për të shpërthyer mes njerëzve. Tani është koha për të eksploruar qytetin. Në këndin e sipërm të djathtë të hartës ka një tregtar gnome që do të shoqërojë vazhdimisht ekspeditën tuaj. Por le të kthehemi te detyrat. Shkoni te Aveline duke ndjekur shenjën në hartë për të përfunduar kërkimin "Miku i Kujdestarit". Ajo do t'ju tregojë se ndihej sikur kishte kaluar rrugën e dikujt. Dhe ai do të na ofrojë një detyrë të vlefshme - të merremi me hajdutët që vendosën të vidhnin diçka. Epo, tani çdo punë do të jetë e dobishme për ne - përfundimi i Dragon Age 2 na detyron të fitojmë para. Merreni me punë pasi e pyesni për gjithçka. Ajo do t'ju bashkohet, por tani për tani mund të prisni për të përfunduar detyrën...

Shënoni detyrën "Shtëpia e re?", dilni nga ndërtesa dhe shkoni në Qytetin e Poshtëm. Zbrisni menjëherë shkallët dhe merrni detyrën nga Lady Eleganta. Ose më mirë, jo në të vërtetë një detyrë. Ajo do të ofrojë të krijojë ilaçe të ndryshme nga reagentë të pazakontë. Epo, le ta kujtojmë këtë... Pastaj kërkoni qytetin, duke marrë kalldrëm interesant dhe duke mbledhur lule. Mos nxitoni të vraponi te xhaxhai juaj - së pari eksploroni Qytetin e Poshtëm. Komploti i Dragon Age 2 është i tillë që gjatë gjithë pasazhit do të na duhen shumë para. Epo, kur të keni mbaruar me këtë, mund të hyni me siguri në shtëpinë e Gamlenit në misionin "Shtëpia e Re?" Ky është vendi që do të bëhet shtëpia juaj. Këtu shkronjat do të shfaqen në tryezë - një veçori mjaft e dobishme, duke pasur parasysh se nganjëherë nuk ka mjaft detyra të mira. Lexoni letrën nga Miiran - ai do të thotë se ndonjëherë do t'ju japë detyra. Epo, kjo është shumë e dobishme. Pastaj shkoni te nëna juaj dhe pyeteni për testamentin e çuditshëm. Dhe kërkoji xhaxhait të të tregojë testamentin. Ekziston vetëm një problem - testamenti është lënë në pasurinë e mëparshme, dhe pasuria tashmë është braktisur. Tani bisedoni me motrën tuaj për testamentin - do të mësoni shumë gjëra të reja... Përfshirë çelësin që duhet të shkojë në derën e pasme të pronës. Epo, le ta kemi parasysh...

Apo do ta bëjmë menjëherë? Është më mirë në këtë mënyrë - lëreni kalimin e Dragon Age 2 të zhvillohet në mënyrën që na nevojitet. Lini shtëpinë dhe shkoni në Cloaca, ku do të përfundojmë detyrën "Çështjet familjare". Si gjithmonë, le të eksplorojmë vendndodhjen së pari. Për shembull, pranë tregtarit të skllevërve Danzik ka eshtrat e një murgeshe, të cilat mund të kthehen për një shpërblim. Dhe një Tomwise i caktuar gjithashtu mund të përgatisë helme për ne. Dhe ndani recetën e tij të nënshkrimit. Kur të përfundoni eksplorimin, shkoni në hyrje të pronës Amell për kërkimin "Family Matters". Ecni përpara, duke marrë sendet me vlerë dhe duke lexuar faqet e Kodikut. Në platformën e parë do të takoni tre roje. Vritni ata - nuk ka nevojë të qëndroni në ceremoni. Ka dy dalje nga kjo dhomë, dhe fillimisht do të nisemi drejt veriut. Këtu, dhe kudo tjetër, kalimi i Dragon Age 2 na detyron të përcaktojmë me kompetencë rrugët tona. Pasi të ktheheni, do të gjeni veten në një dhomë tjetër ku ju presin 4 roje. Vritini ata, zbritni në dhomën më poshtë dhe merrni gjithçka nga gjoksi, përfshirë portretin e nënës suaj. A keni mbledhur gjithçka? Le të vazhdojmë. Do të përfundoni në të njëjtën dhomë në të cilën do të kishit përfunduar nëse do të kishit shkuar në perëndim në degën e parë.

Vritni rojet atje - kjo nuk është e vështirë në kalimin e Dragon Age 2, kërkoni gjokset dhe çantat. Në përgjithësi, si gjithmonë. Këtu do të takoni magjistarin e parë armik në jetën tuaj. Ai duhet të goditet kur mburoja i ka rënë - në raste të tjera nuk do t'i ndodhë fare dëm. Prandaj, ndërsa ai është ulur në mburojë, thjesht përfundoni shokët e tij. Pasi të keni kaluar më tej, menjëherë do të ktheheni majtas dhe do të gjendeni në një dhomë me gjoks. Aty qëndron vullneti, një shumë e mirë parash dhe disa gjëra interesante. Tani ka ardhur koha për të marrë vullnetin tek Gamelin për të kërkuar një përgjigje për veprimet e tij. Rezulton se pasuria na ka mbetur neve, dhe jo këtij të poshtër! Po, nëna duhet të rifitojë ndikimin në qytet. Por e gjithë kjo është çështje fitimi. Ndërkohë, bisedoni me motrën tuaj. Dhe sa më miqësore - një qëndrim i mirë ndaj jush nuk do të dëmtojë. Dhe në përgjithësi, mos e prishni marrëdhënien në kalimin e Dragon Age 2.

Tani lini shtëpinë dhe shkoni në Qytetin e Epërm për të dhënë eshtrat e murgeshës në kërkimin "The Remains of Sister Plint". Për ta bërë këtë, shënoni detyrën në hartë dhe shkoni te Kisha. Në të majtë të shkallëve kryesore, bisedoni me gjyqtarin Vanard dhe merrni nga ai kërkimin "Urdhrat e gjyqtarit". Tani është koha për të ngjitur shkallët kryesore për në kishë. Në veri, ngjitni shkallët e kishës dhe merrni Flokët e Budallait të Artë. Kjo do të na shtojë një detyrë - kalimin kryesor në kalimin e Dragon Age 2. Dhe pastaj shkoni në jug dhe kthehuni në detyrë. E kaloi? E madhe.

Është koha për të përfunduar kërkimin "Urdhrat e gjyqtarit" të gjyqtarit Vanard. Bëjeni atë aktiv dhe dilni nga ndërtesa e kishës. Udhëtoni drejt rrënojave të braktisura. Ec pak përpara dhe fol me rojen Nabil. Dhe gjatë bisedës do t'ju afrohet një kukudh, i cili do të flasë shumë paanshëm për urdhrin për ta marrë të gjallë refugjatin. Dhe ai do t'ju thotë se ky bastard vrau fëmijë kukudhë. Dhe vendosa që ai nuk kishte vend në mesin e të gjallëve, sepse kalimi i Dragon Age 2 ju detyron të bëni zgjedhjen tuaj. Pasi bisedova me rojen, ishte koha për të shkuar në Passage të shembur, që është në jugperëndim të vendndodhjes . Hyni atje.

Së pari, shkoni në lindje. Aty do të hasni piratë që janë të lehtë për t'u vrarë. Merrni plaçkën dhe kthehuni për të shkuar në veri. Në sallë ju presin shumë merimanga, ndaj bëni kujdes. Përveç çdo gjëje tjetër, ka merimanga që pështyjnë helm, të cilat më së miri vriten më parë. Nuk ka rrugë për në perëndim, dera është e bllokuar, kështu që shkojmë përsëri në veri. Nga rruga, ka shumë pasazhe të bllokuara në kalimin e Dragon Age 2, kështu që mos u dëshpëroni - kjo është ideja e zhvilluesve. Korridori do të kthehet në lindje dhe ju do të gjeni veten në një pirun. Së pari shkoni më në perëndim për të eksploruar dhomën. A keni marrë gjithçka nga gjoksi? Kthehu prapa dhe zbrit në sallën e rrumbullakët në jug. Me kujdes! Këtu ju pret një luftë serioze! Ka një magjistar, dhe skelete të forta, dhe merimanga... Dhe të gjitha këto menjëherë. Prandaj, mbani në mend se duhet të planifikoni veprimet tuaja. Tani shkoni më në jug dhe kthehuni në lindje. Aty do të takoni Lean, e cila, sipas kukudhit, dyshohet se u vra. Por jo gjithçka në pasazhin e Dragon Age 2 mund të besohet. Ajo do t'ju tregojë se Kelder, i njëjti vrasës, gjoja kontrollohet nga demonët. a keni folur? Më pas vazhdojmë... Kaloni edhe dy kthesa të tjera dhe do ta gjeni veten në dhomën e fundit. Një surprizë e tillë. Rezulton se Kelder është djali i një gjyqtari. E shkëlqyeshme, kjo është ajo që dyshoja. Flisni me të dhe zbuloni se ai iu drejtua Rrethit të Magjistarëve dhe atje ata i thanë se nuk ka demonë. Dhe ai thjesht u çmend. Vendosa se do të ishte më e lehtë ta vrisja. Po, e kam premtuar tashmë. Prandaj, u preftë në paqe - përfundimi i Dragon Age 2 do të prehet në paqe për të.

Lini rrënojat dhe bisedoni me kukudhën që kërkoi të vriste Kelderin. Do të merrni një shpërblim ari dhe do të shkoni në Kirkwall High Town. Por gjykatësi nuk e kuptoi që unë i shpëtova djalin dhe u betua për hakmarrje ndaj meje. Epo, është e drejta e tij. Tani vendosa të shkoj në kërkimin Locks of the Golden Fool për të hequr qafe kërkimet anësore. Duke ndjekur shenjën në hartë, shkoni te kukudhi radikal dhe jepini atij librin. Merrni 50 argjendi për këtë dhe detyra do të përfundojë. Zhvilluesit vendosin shumë gjetje të tilla në komplotin e Dragon Age 2.

Ka ardhur koha në Dragon Age 2 për kërkimin "As It Should", që na dha Aveline. Shënojeni në hartë dhe lini vendndodhjen. Shkoni në vendin e pritës së synuar dhe ecni përpara përmes vendndodhjes. Në pirun ku do të ketë kundërshtarë, shkoni fillimisht në jug. Kjo shteg do të përkulet ashpër ndërsa shkon drejt veriut. Është në kthesë ku kundërshtarët do të ulen. Pastaj shkoni në udhëkryq, shkoni në veri, eksploroni rrugën pa krye atje dhe, duke u kthyer në udhëkryq, shkoni në perëndim. Këtu do të ketë një pritë përfundimtare, pas së cilës do t'ju vlerësohet faza tjetër e detyrës. Lini vendndodhjen dhe shkoni në Kalanë e Guvernatorit. Vetëm kapiteni do t'i bërtasë Aveline dhe do ta dëbojë atë nga zyra. Flisni me të dhe qetësoni atë. Dhe pastaj përpiquni të zbuloni bishtin e kujt ka shkelur Aveline - në fund të fundit, në Dragon Age 2, asgjë nuk ndodh për asgjë. Shkoni menjëherë dhe shikoni orarin, i cili është i varur pikërisht aty. Një mik do të vijë te Aveline dhe do të thotë që ne e shpëtuam, pasi ajo u dërgua në atë pritë me patrullë të vetme. Kjo është situata. Dhe ky mik kishte një detyrë tjetër - të dorëzonte një çantë me porosi në postat e largëta. Vërtetë, çanta këtë herë ishte më e rëndë se zakonisht. Ndoshta ka një lidhje këtu? Dhe Donnik, të cilit i është dhënë kjo çantë, gjithashtu mund të jetë në rrezik. Kjo patjetër duhet të kontrollohet. Dhe në përgjithësi, në kalimin e Dragon Age 2 ju duhet të mbani gjithçka nën kontroll.

Nisemi natën për në Qytetin e Poshtëm. Atje duhet të flisni me Aveline dhe të ndiqni shenjën në hartë. Së pari do t'ju duhet të luftoni me grabitësit nga Gjilpërat, por kjo nuk do të jetë problem. Të vrarë? Ne ndjekim përsëri shenjën. Atje do ta ndihmoni Donnik të luftojë dhe të shikojë çantën që duhej të dorëzonte. Aty do të jetë vula e guvernatorit! Kjo është një përrallë, pre e shkëlqyer për hajdutët. Është mirë që e shpëtuam. Por Jiven, shefi i gardës, duhet të dënohet për një akt të tillë! Ne e lëmë vendndodhjen dhe shkojmë gjatë ditës në kalanë e guvernatorit. Ne duhet të mbajmë një marrëdhënie të mirë me të, sepse në pjesën e dytë të pasazhit të Dragon Age 2 ai do të jetë shumë i dobishëm për ne. Sapo t'i afroheni korridorit, do të fillojë një skenë e prerë që tregon Jiven duke u arrestuar dhe dërguar në burg. Dhe Aveline është emëruar si udhëheqësi i ri i gardës Kirkwall. Ose më mirë, do të emërohet pas nja dy muajsh, kur ai të ketë kryer trajnimin e nevojshëm dhe të përfundojë të gjithë biznesin e tij. Pra, për momentin ajo është në skuadrën tonë. Lini zyrën dhe dëshmoni një skenë qesharake mes Varric dhe Aveline. Varric do të dëshirojë të marrë përsipër barin e Hangman dhe Aveline do të refuzojë ta ndihmojë atë. Megjithatë, kalimi i Dragon Age 2 zhvillohet me gëzim.

Por le të shkojmë në shtëpi, duhet të ketë një letër atje tashmë. Tashmë ka dy kërkime që varen atje: "Gropa e kockave" dhe "Biznesi i papërfunduar". Së pari, shkoni në Qytetin e Poshtëm natën për kërkimin "Biznesi i papërfunduar". A keni ardhur? Pastaj gjeni Miiran atje sipas shenjës në hartë. Ai do të ofrojë të vrasë Lord Harimann për para. Pse jo? Duhet të fitojmë para për të përfunduar Dragon Age 2. Shkoni në port gjatë ditës, këtu duhet të shkoni sipas udhëzimeve të Miiran. Eksploroni këtë vendndodhje përpara se të merrni përsipër detyrën - duhet të lundroni në zonë. Pas kësaj, shkoni në port sipas shenjës në hartë. Beteja do të fillojë menjëherë atje. Dhe ai do të jetë i nxehtë - kapiteni i rojes është mjaft i fortë. Po, dhe harkëtarët do të arrijnë. Prandaj, është më mirë të hiqni menjëherë ndryshimin e vogël dhe më pas të merrni kapitenin. Pasi të kenë vdekur, ju do të flisni me të plagosurin dhe Zoti Harimann do t'ju afrohet. Pyete pse duan ta vrasin - del se ka dërguar para për të ndihmuar atdheun tonë, Denerimin. A do ta vrisni për këtë? Unë nuk vrava. Në përgjigje, ai më premtoi se do të merrej me punëdhënësit dhe do të sigurohej që ata të mos hakmerren ndaj meje. Shkoni përsëri në Miiran në qytetin e poshtëm natën dhe kthehuni në kërkim tek ai. Ai, sigurisht, do të jetë i zemëruar, por njerëzit tuaj janë mbi të gjitha në kalimin e Dragon Age 2.

Tani le të zbresim në detyrën "Gropa e kockave". Shkoni në qytetin e sipërm gjatë ditës dhe gjeni Hubert atje. Kjo mund të bëhet thjesht duke përdorur shenjën në hartë. Nga rruga, këto shënime në Dragon Age 2 e bëjnë kalimin më të lehtë deri në pikën e turpit. Flisni me të, kërkoni të gjitha informacionet dhe shkoni në punë. Tani është koha për të lënë vendndodhjen dhe për të shkuar në atë gropë kockore për të cilën flasin kaq shumë... Këtu ka vetëm një rrugë, të paktën deri në shenjën e parë në hartë. Thjesht mos shkoni atje menjëherë - së pari kaloni nëpër vendndodhjen. Nuk do të gjeni asgjë veçanërisht të vlefshme atje, por mund të bëni pak fitim. Kur të përfundoni ekzaminimin tuaj, zbritni në Minierat e Gropës së Kockave. Këtu do të takoni menjëherë dragonjtë që do t'ju duhet të vrisni. Kini kujdes, mes tyre ka një dragua të rritur, i cili është disi më i vështirë për t'u vrarë se të tjerët. Por është ende e mundur. Shkoni në jug, ka vetëm një rrugë.

Vërtet do të ketë shumë thurje dhe luftime, por aty nuk ka pirun. Dhe pothuajse në fund do të takoni një burrë duke ikur. Pyete gjithçka dhe lëre të shkojë në paqe. Vetëm mos harroni se ai do t'ju tregojë për dragoin e madh përpara. Shkoni në buzë të gropës së kockave, pasi të keni kërkuar dy qoshe të tjera. Dhe në buzë të vendndodhjes do të shihni një dragua të rritur. E shkëlqyeshme, duhet ta vrasim! Kjo është e vështirë për t'u bërë dhe është më mirë të dërgoni një tank përpara. Dhe në përgjithësi, kur luani përmes Dragon Age 2, është më mirë të futni tanke në turmë. Nëse nuk ka asnjë, thjesht kaloni vazhdimisht midis personazheve dhe përdorni të gjitha aftësitë e tyre. Kur dragoi të mposhtet, kërkojeni, gjeni kalldrëmin aty pranë dhe kthehuni në Qytetin e Epërm gjatë ditës. Pajtohuni me propozimin e Hubertit për të ndarë të ardhurat nga miniera në gjysmë dhe shkoni në qytetin e poshtëm për të parë punëtorët. Bindini ata të kthehen në punë në miniera dhe kërkimi i "Gropës së Kockave" do të përfundojë. Kjo është e mrekullueshme! Kalimi i Dragon Age 2 vazhdon si zakonisht.

Shkoni në port dhe dorëzoni mbetjet që keni marrë në miniera. 50 argjendi nuk do të jetë i tepërt. Më pas kaloni në Kalanë e Stjuardit në kërkimin "Koka e shpatës së Eustis". Atje, merrni arin dhe përfundoni këtë detyrë. Epo, le të shkojmë në kërkimin kryesor? Ne duhet të vazhdojmë kalimin e Dragon Age 2. Më pas aktivizoni detyrën "Bisedë biznesi" dhe shkoni në qytetin e poshtëm, ku duhet të shkoni në tavernën "Hangman". Këtu do të duhet të flisni me Varric. Ai do t'ju tregojë atë që mësoi për Gardianin Gri në qytet. Ata thonë se vetëm ai do të ndihmojë në gjetjen e kalimit në Shtigjet e Thella. Është e çuditshme që gnomet nuk e përgatitën rrugën e tyre për të zbritur paraprakisht...

Rezulton se një farë Liren nga qyteti i poshtëm ka komunikuar me rojen. Ju duhet të flisni me të në mënyrë që të vazhdoni detyrën. Tani aktivizoni detyrën "Paqësimi" dhe shkoni në Qytetin e Poshtëm, ku duhet të gjeni tregtarin Liren. Hyrja në të është shënuar në hartë - prandaj mos e vononi kalimin e Dragon Age 2. Shkoni në ndërtesë dhe bisedoni me të. Vetëm shikoni në fillim produktet - mund t'ju pëlqejnë disa prej tyre. Vërtetë, për disa arsye ajo nuk dëshiron të na japë mundësinë të takojmë Kujdestarin Gri, sepse ajo ka frikë për jetën e tij. Rezulton se ai është një magjistar, dhe templarët mund ta marrin atë. Edhe pse është ende e lehtë ta bindësh atë të na tregojë se ku jeton. Ky vend ndodhet në Cloaca. Përsëri duhet të ngjitemi nëpër kanalizime... por asgjë nuk mund të bëhet - kalimi i Dragon Age 2 na çon në vende të ndryshme. Lini shtëpinë dhe shkoni në Cloaca në detyrën "Paqësimi". Por, sapo të dilni nga spitali, do t'ju afrohet një burrë i armatosur, i cili nuk do që ne të shkojmë te Guardian. Thuaji Betanit të shpjegojë gjithçka dhe nuk do të kesh asnjë problem. Tani patjetër te Cloaca... Kur të hyni në derën e spitalit, do të shihni Gardianin duke shëruar një pacient. Por ai reagoi shumë ashpër ndaj pamjes sonë. Ne nuk duam që ai të dëmtojë, apo jo? Pyete atë për gjithçka. Rezulton se ai do të kërkojë një favor për një favor. Përkatësisht, për ta ndihmuar atë të udhëheqë mikun e tij magjistar përtej templarëve, në mënyrë që ata të mos rrëmbeheshin. Po, dhe do të na duhet një magjistar në kalimin e Dragon Age 2.

Pas bisedës, do të bëhet e qartë se ju duhet të paraqiteni natën në Kishën në Qytetin e Epërm. Epo, le të shkojmë atje. Ngjitni shkallët për në kishë dhe bisedoni me Anders. Ju do të duhet të qëndroni në përleshje ndërsa Anders flet me Karlin dhe të siguroheni që Templarët të mos arrijnë tek ata. Shkoni në veri, ngjitni shkallët dhe bisedoni me Karlin. Vetëm truri i Karlit tashmë është pastruar dhe ai solli me vete Templarët! Është koha për të luftuar! Nuk do të jetë e vështirë t'i vrasësh nëse nuk nxiton menjëherë te Togeri. Është më mirë të thyesh gjërat e vogla përreth dhe pastaj të shkosh te gjëja kryesore. Dhe pas fitores do të keni një bisedë... Gjatë së cilës, për fat të keq, Karl do të vdesë. Është për të ardhur keq, do të ishte një shoqërues i mirë. Pastaj do ta gjeni veten në shtëpinë e Andersit dhe do të flisni me të. Në kokën e tij jeton një demon, i cili dikur ishte Drejtësia. Por çfarë i ka ndodhur mund ta mësoni duke e pyetur më hollësisht Andersin. Si rezultat, ai do të bashkohet me ekspeditën tuaj - një blerje e dobishme në kalimin e Dragon Age 2.

Tani aktivizoni kërkimin anësor "Shall i vajzës së luginës" dhe shkoni në qytetin e sipërm gjatë ditës. Këtu bisedoni me Mashën afër hyrjes së kishës - do të ketë një detyrë të re. Rezulton se vëllai i saj u mor në tempullarët dhe ai u zhduk. Pyetni më shumë për Meridith dhe thashethemet, dhe më pas pranoni të ndihmoni. Me këtë ju do të mbyllni një thashetheme - "Armiqtë janë mes nesh" dhe do të merrni një detyrë me të njëjtin emër. Dhe tani për tani, shko bëj detyrën për Shalin. Gjithçka është shënuar në hartë, kështu që marrja e argjendit të ligjshëm 50 nuk është problem për të përfunduar Dragon Age 2. Tani shkoni te Casemates për kërkimin "Armiqtë mes nesh". Menjëherë në të majtë të hyrjes është Templar Hugh. Ai vendos të injorojë urdhrin për të mos komunikuar me askënd dhe të kërkojë ndihmë nga ana. Mendoj se është e qartë se kush e ka fjalën. Pyeteni atë dhe pranoni të ndihmoni. Së pari, ne duhet të kapim hapin me Wilmond, i cili duket se është kthyer nga fillimi. E shkëlqyeshme, le të shkojmë në kampin e Wilmond. Është shënuar në hartë dhe nuk është e vështirë të gjendet. Së pari duhet të shkojmë majtas, dhe jo aty ku duhet të shkojmë në kërkim, sepse zbulimi nuk do të dëmtojë. Kur të mbledhni gjithçka që shtrihet përreth, ndiqni shenjën në hartë dhe do të dëshmoni rrahjen e Wilmond. Ai duhet të mbrohet! Vetëm ai nuk ka vërtet nevojë për mbrojtje! Sapo të filloni të flisni me shokun e tij, ai do të kthehet në një demon dhe do të thërrasë një bandë asistentësh. Vritini ata menjëherë. Nuk është e vështirë për ta bërë, thjesht kërkon shumë kohë. Pastaj bisedoni me templarin e mbetur dhe rezulton se Wilmond ishte i pushtuar. Përfundimisht do të punësohemi për të hetuar më tej. Epo, mblidhni trofetë tuaj dhe dilni prej andej. Kalimi i lojës Dragon Age 2 na çon më tej.

Dhe natën do të shkojmë në qytetin e sipërm. Ne jemi të interesuar për bordellonë e Trëndafilit të Lulëzuar me caktimin e Armiqve Mes nesh. Epo, futuni brenda dhe eksploroni bordello. Për shembull, në dhomën verilindore gjeta një gisht prej guri. Është shtuar edhe një detyrë tjetër, të cilën do ta përfundojmë më vonë. Pra, vetëm pas hulumtimit shkoni te gruaja që na nevojitet. Viveca qëndron në dhomën qendrore. Siç do të mësoni, të dy miqtë shkuan për të parë të njëjtën grua, Iduna mrekullinë e Lindjes. Ky emër më alarmon në pasazhin e Dragon Age 2. Mbaro bisedën dhe shko tek ajo. Vërtetë, ajo do të përpiqet t'ju tërheqë dhe ju do të duhet ta vrisni. Epo, çfarë shqetësimi? Pastaj lexoni dokumentet nga tabela dhe shkoni në Cloaca. Shkoni te Kasaforta e shënuar në hartë. Megjithatë, ata kanë një strehë të madhe! Së pari, shkoni në veri, duke vëzhguar dhomën e bllokimit në perëndim. Vetëm ki kujdes! Sapo të hyni, një turmë armiqsh do t'ju sulmojë. Ka shumë prej tyre, ndaj kini kujdes.

Më tej ka vetëm një shteg, ndonëse dredha-dredha. Kini kujdes, ka shumë armiq. Në fund, afër shenjës, do të filloni një dialog me magjistarët e gjakut. Fatkeqësisht, është e pamundur të arrihet një marrëveshje dhe ata do të duhet të vriten. Epo, ky nuk është problem - në Dragon Age 2, pasazhi na jep mundësinë të shpëtojmë nga çdo telash. Mblidhni të gjithë trofetë dhe bisedoni me Keran. Është më mirë ta lësh të shkojë dhe të mos u thuash asnjë fjalë Templarëve. Prandaj, shkoni te Casemates dhe përfundoni kërkimin Armiqtë mes nesh. Thuaj që Kerani nuk është i pushtuar dhe do të marrësh 4 ar si shpërblim. E mahnitshme. Dhe kërkimi "Armiqtë mes nesh" tani ka përfunduar. Më pas, shënoni kërkimin anësor "Grimoire of the Apprentice" dhe shkoni në Qytetin e Poshtëm gjatë ditës. Ju gjithashtu mund të merrni Gishtin e Perfektit atje. Te gjitha keto jepen me qera ne market dhe i gjeni lehtesisht dy personat qe ju duhen. E mahnitshme. Tani shkoni në Varri dhe bisedoni me Varric. Ose më mirë, shikoni videon së pari dhe shkoni të bisedoni me Isabella - këtu është një tjetër shoqëruese në lojën tonë të Dragon Age 2. Ajo i shpërndau kundërshtarët aq mrekullisht sa e meriton të jetë në ekipin tonë. Nëse, sigurisht, ai dëshiron. Së pari, bisedoni me të dhe bini dakord të mbuloni të pasmet e saj gjatë duelit. Do të merrni detyrën "Të çmendurit nuk do të devijojnë". E mahnitshme. Por tani bisedoni me Varric për kërkimin Pyetje dhe Përgjigje. Pyete atë për gjithçka në botë, zbulo më shumë për të. Kjo do të përmirësojë qëndrimin tuaj dhe do të përfundojë detyrën.

Tani është koha për të shkuar në Qytetin e Epërm natën për të ndihmuar Isabelën. A e keni harruar detyrën "Mad Men nuk do të devijojnë"? Atëherë le të shkojmë. Sapo të mbërrini në vend dhe të flisni me të, do të sulmoheni. Ndihmojeni vajzën! Kur të gjithë vriten, merrni letrën, nga e cila rezulton se vetë thirrësi fshihet në kishë. Le të vrapojmë atje! Përpara kishës do të sulmoheni përsëri, megjithatë, kjo ndodh shpesh në kalimin e Dragon Age 2. Vritni të gjithë dhe futuni brenda. Atje do t'ju duhet të luftoni përsëri. Nëse vret kryesorin, personazhet më të vegjël do të ndalojnë së ndërhyri. Pas kësaj, pyesni Isabelën për reliktin që duhet të kthehet në Castillon. Në përgjithësi, tani keni një shok tjetër të mirë. Shkoni te Gallows dhe bisedoni me Isabella për kërkimin "Të Kuptojmë Isabelën". Ajo do t'ju ofrojë një punë me ndihmën e një shoku. Epo, në rregull, pajtohu dhe shko në dhomën e largët për një detyrë të re. Pyete atë për gjithçka dhe bie dakord. Detyra "Çfarë ka në çantë?" do të përditësohet. Duhet të shkojmë në Port për të përfunduar një detyrë në Dragon Age 2. Dhe gjatë ditës. A keni ardhur? Më pas kaloni te shenja në hartë dhe bisedoni me Dock Worker. Vërtetë, ata nuk do të na thonë asgjë, thjesht do të na dërgojnë te inspektori i portit. Epo, le të shkojmë atje.

Duke shënuar në hartë do të gjeni Liam, portierin. Vërtetë, ai do të na japë ndihmësin e tij dhe do të largohet. Dhe ky asistent i mallkuar do të refuzojë të flasë pa pagesë. Mirë, paguani atij para dhe shko te marka e re. Atje do të ketë roje që mund të vriten dhe të arrijnë në magazinë. Edhe pse ka një mënyrë tjetër për të përfunduar Dragon Age 2, kjo është më e suksesshmja. Epo, pasi të hyni brenda, mbetet vetëm të kontrolloni të gjithë magazinë. Ka diçka për të përfituar, dikë për të vrarë dhe ku për të përfunduar kërkimin. Ngarkesa që na nevojitet është në fund të ndërtesës, por ka vetëm një rrugë për atje. Kur ngarkesa të bie në duart tuaja, kthehu. Do t'ju presë një pritë tjetër, por kjo është një çështje e vogël. Kthehuni në Gallows dhe kthehuni në kërkim. Shpërblimi është 2 ari dhe respekti i Isabelës, i cili është shumë i dobishëm, sepse ajo është kandidatja më e mirë për një dashnor gjatë gjithë kalimit të Dragon Age 2.

Është koha për të folur me një tjetër nga shokët tanë - Anders. Ai jeton, siç e dini, në Cloaca. Ja ku do të shkojmë në misionin "Talk to Anders". Thjesht bisedoni me të atje. Vetëm kini parasysh se mund të zhvilloni një lidhje dashurie me të, ndaj zgjidhni linjat tuaja me kujdes. Sidomos nëse luani si burrë.

Shko në shtëpi dhe merr një letër tjetër nga Miiran. Epo, detyra është e mirë, nuk do të jetë e tepërt në kalimin e Dragon Age 2. Udhëtoni natën me misionin "Djathë Falas" për në Qytetin e Poshtëm. Aty duhet të shkoni në tregun ku jeton gnoma Anso. Merrni detyrën e tij dhe bini dakord të ktheni mallrat. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të shkoni në Elfinage dhe... Kthejeni mallrat. Me çdo kusht. Meqenëse kjo është një zonë në Qytetin e Poshtëm, nuk keni pse të shkoni askund - thjesht ndiqni shenjën në hartë dhe futuni në shtëpinë e braktisur. Por këtu është problemi - gjoksi në fund të shtëpisë është bosh! Kthehemi në Anso për raportin... Vërtetë, me të dalë nga shtëpia do t'ju presë një pritë, por nuk është kjo gjëja. Kur t'i ndërprisni, do t'ju dalë një idiot me vetëbesim dhe do të përpiqet t'ju kërcënojë. Vetëm ai do të vritet nga një kukudh i sapo shfaqur, me të cilin duhet të flisni. Rezulton se e gjithë ndërmarrja jonë ishte vetëm një shpërqendrim. Epo, meqë ata ndihmuan kukudhën, ata nuk i ringjallën të vdekurit. Pranoni ta ndihmoni atë të përgjojë pronarin e tij, pasi tashmë jeni përfshirë në këtë çështje, dhe një luftëtar i shkëlqyer nuk do të jetë i tepërt në kalimin e Dragon Age 2. Vraponi natën pranë habitatit të Miiran dhe do t'ju duhet ta vrisni. Epo, është vdekje qeni për një qen! Pastaj vraponi natën në qytetin e sipërm për të njëjtën detyrë "Djathë Falas". Tani ndiqni shenjën në hartë. Atje do të takoni Fenrisin, të njëjtin kukudh. Ju do të duhet të kaloni nëpër rezidencë me të.

Mbani në mend, shtëpia është shumë gjarpëruese, kështu që është më mirë të eksploroni gjithçka në rrugën tuaj, duke vrarë të gjithë armiqtë dhe duke mbledhur të gjithë trofetë. Dhe në dhomën e parë ju pret një pritë. Së pari 8 demonë të vegjël, pastaj 4 më të fortë. Vritni dhe vazhdoni. Ju duhet të eksploroni të gjithë rezidencën. Në dhomën verilindore ju do të vrisni Demonin e Zemërimit (të njëjtën krijesë në pasazhin e Dragon Age 2) dhe do të merrni çelësin prej tij. Pikërisht kjo na mungonte. Sapo të hapni derën e mbyllur në shkallë, kundërshtarët do të shfaqen pas jush. Vërtetë, pas vdekjes së tyre do të rezultojë se pronari i bëri këmbët... Prandaj, merr të gjitha gjërat me vlerë dhe dil prej andej. Flisni me kukudhën tuaj dhe çojeni në ekipin tuaj. Një luftëtar jashtëzakonisht i dobishëm. Pastaj plotësoni detyrën "Fenris u pranua në skuadër". Thjesht bisedoni me të. Vërtetë, ki kujdes - mund të kesh edhe një lidhje me të! Pas bisedës, detyra përfundon dhe ju mund të ecni përpara në kalimin e Dragon Age 2.

Tani është koha për të përfunduar detyrën "Rruga e gjatë për në shtëpi". Lini qytetin dhe shkoni në Malin e Thyer. Ecni përpara, duke vrarë merimangat. Vetëm kini kujdes - ka shumë merimanga të forta. Në këtë mënyrë ju do të arrini kukudhët Dalish - pikërisht ata tek të cilët duhet të drejtoheni. Pyete atë për çdo gjë dhe thuaji se nuk dëshiron telashe. Do të çoheni në Meretari. Bëni një bisedë zemër më zemër me të. Siç mund ta keni menduar, ju keni një detyrë të re. Ju do të duhet të shkoni në majë të malit për të kryer ritualin atje. Epo çfarë egërsie, janë lu...kukudhët e qytetëruar. Dhe vendoseni për një shok. Para se të shkoni te kukudhi në shteg, shqyrtoni një degë tjetër të shtegut. Jeni ekzaminuar? Pastaj është koha për të vizituar kukudhën. Ajo flet shumë. Nuk më pëlqen më... Edhe pse ky është një tjetër shoqërues në kalimin e Dragon Age 2. Dhe menjëherë do t'ju duhet të luftoni me kufomat. Epo, është e thjeshtë. Ecni përpara, ka vetëm një mënyrë. Vërtetë, një rrëshqitje dheu do t'ju bllokojë rrugën, kështu që do t'ju duhet të kaloni nëpër shpellë

Oh, kjo nuk është mirë... Epo, mirë, zhyte në shpellë. Dhe në sallën e parë na presin merimangat. Vazhdoni më tej, duke mos harruar të eksploroni nxitjen në perëndim të sallës. Ka një grumbull kalldrëmesh me disa trofe. Kur shikoni përreth, lëvizni më tej në juglindje. Aty do të gjeni një tufë tjetër merimangash dhe një dalje në varrezat e vjetra. Thjesht shkoni lart së pari, vrisni Shadow Warrior dhe kërkoni gjoksin - trofe të shkëlqyer. Pas kësaj mund të largoheni. Varreza është e rrethuar nga një pengesë, të cilën kukudhi do ta shkatërrojë me ndihmën e magjisë së gjakut. Një kthesë origjinale e komplotit për Dragon Age 2, apo jo? Pastaj bëni rrugën tuaj përpara dhe përdorni altarin. Pra ky është takimi! Edhe Flemeth erdhi këtu. Megjithatë, ajo do të shkojë në rrugën e saj, duke na shpërblyer. Tani kthehu. Tani për tani nuk keni pse të ecni përgjatë rrugës së mbetur - nuk ka asgjë interesante atje. Në fakt, këtu përfundon detyra jonë. Do të shikoni një video për ardhjen në Elfinage... Përfundoni dhe menjëherë flisni me Arianny, duke marrë një detyrë tjetër. Pastaj hyni në kasollen e Merril dhe bisedoni me të, gjë që do të plotësojë një pikë tjetër në kalimin e Dragon Age 2.

Shkoni te Casemates dhe jepini Hartën e Kirkwall-it të pushtuar tek Arkivisti atje. Kërkimi anësor do të përfundojë dhe ju do të merrni 50 argjendi. Bisedoni me Solvitus dhe merrni nga ai kërkimin e Herbalistit. E shkëlqyeshme, do të ketë diçka për të mbledhur. Tashmë kisha Fang-in e Dragoit dhe Hekurin e Merimangës. Prandaj, gjithçka që mbetet është të gjejmë Lëvoren e Hekurt. Tani kthehuni në qendër dhe bisedoni me Trask për kërkimin e Birit Prodigal. Do të ridrejtohemi përsëri... këtë herë në Qytetin e Poshtëm natën. Vendosni një shenjë në hartë dhe shkoni atje. Afrojuni Samsonit dhe pyesni për djalin Feinriel. Ik përsëri në një vend tjetër. Këtë herë - në port. Shenja do të na çojë te kalatat, te shtëpia. Hyni atje dhe do t'ju hapet një labirint i vërtetë. Edhe pse kjo nuk do të ndërhyjë në kalimin tonë të Dragon Age 2. Kur të arrini në pikën e shënuar, pasi të kërkoni të gjitha qoshet, do të shihni se si gruaja do të bëhet një demon. Luftoni përsëri... Pasi të gjithë të vdesin, do të merrni një kamë të mirë dhe dy dokumente - një letër nga vajza e Trask dhe vendndodhjen e strofullit. Është në gropë. Së pari, shkoni te Casemates dhe jepini Traskut një letër nga vajza e tij. Pastaj - në Cloaca. Atje, bëni tregtarin e skllevërve të flasë dhe vriteni - ka shumë fitim nga kufoma e tij, e cila nuk do të jetë e tepërt në kalimin e Dragon Age 2.

Lini vendndodhjen dhe shkoni në Bregun e Shqyer në kërkimin "Biri Prodigal". Vërtetë, gjatë rrugës do të takoni një gnome që sulmohet nga merimangat. Shpëtojeni dhe ai do të kërkojë ndihmë në qetësimin e Kunarit. Pse jo? Detyrat do të jenë gjithmonë të dobishme. Eksploroni zonën dhe dilni prej andej. Vazhdoni rrugën tuaj drejt Bregut të Ragged, veçanërisht pasi ne kemi shtuar një detyrë tjetër në pasazhin e Dragon Age 2. Fillimisht shkoni qartë në perëndim, duke eksploruar shtegun për në veri gjatë rrugës. Do të arrini në një rrugë pa krye, por atje do të ketë një kamp ku mund të fitoni para. Më pas, zbritni në jug dhe, pasi të keni arritur në pirun, shkoni në lindje për detyrën. Vendosa ta lija ujkun të ikte. Pastaj shkoni në vendin ku keni filluar udhëtimin tuaj nëpër këtë vend dhe kthehuni në pirun. Nga atje - në jug. Hyni në shpellën e skllevërve dhe shkoni fillimisht në jug, në shpellën e shpellës dhe më pas në lindje. Do të duhet shumë gjarpërim, por ka vetëm një mënyrë. Gjëja kryesore është të mos harroni të merrni trofe. Kur të vini në shpellën kryesore, djali do të kërcënohet me vdekje nëse afrohemi. Tregojini atij se nuk keni nevojë të afroheni dhe atëherë do të jeni në gjendje ta përfundoni menjëherë pa e humbur forcën tuaj për të në betejë. Dhe në fund beteja do të jetë shumë më e lehtë. Mundohuni ta ndihmoni djalin, sepse motra juaj mund të jetë në vendin e tij, dhe zgjedhja për të kaluar Dragon Age 2 është shumë e vështirë...

Në çdo rast, është koha për të lënë shpellën dhe për të shkuar në jug për të eksploruar territorin, për të përfituar nga diçka e shijshme dhe për të fituar pak përvojë. Pas kësaj, kthehuni në pirunin e dëshiruar dhe lëvizni në perëndim. Rruga do të përkulet dhe shtegu do të çojë në veri, ku do të takoni Tal-Vashoth, i cili planifikon të tradhtojë të tijin. E shkëlqyeshme, le ta përdorim këtë. Është vetëm për të ardhur keq që ne nuk do të jemi në gjendje ta bindim atë të bashkohet tani. Por nuk ka rëndësi, lëvizni më në veri, duke hapur gjoksin dhe duke vrarë armiqtë gjatë rrugës. Qëllimi juaj është një shpellë. Një anë, sigurisht, sepse kryesore është kalimi i Dragon Age 2. Hyni atje dhe zbritni në jug. Kur të vini në një pirun, do të keni tre lëvizje. Dy majat do të çojnë në një rrugë pa krye, kështu që ne i eksplorojmë ato me shpresën e plaçkës. Në etiketën shumë të lartë do të gjejmë një rrip të shkëlqyer. Pra, mos e neglizhoni kërkimin. Pastaj - edhe një herë në jug. Atje do të vrasim të gjithë tal-vasgotët dhe ju mund të largoheni, duke zbritur përsëri në jug. Mos harroni të mbledhni trofe!

Meqenëse nuk jemi kthyer ende në qytet, do të shkojmë në Malin e Thyer në kërkimin "Kërkimi i Herbalistit". Shkoni te farkëtari lokal dhe pyeteni për lëvoren e hekurit. Ai do t'ju tregojë se ku mund ta gjeni. Epo, falë tij. Lini vendndodhjen dhe shkoni në Edge me pemë hekuri. Ju duhet të vrisni të gjitha krijesat e errësirës në vendndodhje në mënyrë që lëvorja e hekurit të bëhet e disponueshme. Sapo të bëhet gjithçka, në hartën tuaj do të shfaqet një shenjë ku do të shtrihet lëvorja e dëshiruar e hekurit. Një përbërës i dobishëm në kalimin e Dragon Age 2. Tani mund të lini me siguri vendndodhjen dhe të shkoni në Cloaca gjatë natës në detyrën "Lule e kuqe e veçantë". Kthejeni atë dhe merrni 50 argjendin tuaj të ligjshëm. Tani largohemi sërish nga lokacioni...

Ju duhet të përfundoni Kërkimin e Herbalistit. Për ta bërë këtë, ne do të shkojmë te kazamatet gjatë ditës dhe do t'i japim Solvitus përbërësin e fundit. Për këtë do të marrim edhe 3 monedha ari. Ne patëm një ecuri të mirë, megjithatë! Tani është koha për të kthyer në 2 kërkime të tjera anësore në Qytetin e Epërm: "Vula e Shtëpisë së Telvain" dhe "Një traktat mbi kastën dhe mirëmbajtjen e shtëpisë". Merrni dy detyra pikërisht atje në zonën e blerjeve. Ju mund të filloni të bëni njërën prej tyre menjëherë - thjesht ngjitni shkallët dhe bisedoni me burrin - kështu shpaloset lehtësisht kalimi i Dragon Age 2. Ninnet është zhdukur dhe të afërmit e saj kanë filluar të shqetësohen. Dhe ky bastard nuk i intereson! Sikur të mos akuzohej. Pra, pranoni të gjeni gruan tuaj. Ne do të dërgohemi te Trëndafili i Lulëzuar dhe do të shkojmë në Jithann, i cili është shënuar në hartë. Pyete atë për gjithçka dhe shko në Cloaca. Vendi ku duhet të shkoni është shënuar në hartë. Zbrisni në kapakë dhe do të shihni Emerikun, i cili po pret dikë. Pasi ta shpëtojë nga banditët, ai do t'jua dorëzojë punët e tij dhe ju do të duhet të shkoni natën në Qytetin e Poshtëm. Ngjitni shkallët në Derën e Errët Foundry. Dhoma është e vogël, kështu që eksploroni atë dhe ndiqni shenjën e fundit. Aty do të gjeni një çantë me një unazë, një furçë të prerë dhe diçka tjetër. Çojini të gjitha këto te Emeriku në Casemates. Kjo do të përfundojë detyrën në këtë pjesë të ecjes së Dragon Age 2, do të merrni një shpërblim dhe asnjë kënaqësi.

Tani do të shkojmë në Qytetin e Poshtëm pasdite për të kaluar përfundimisht detyrën "Djali plangprishës". Kjo bëhet në Elfinage, në rast se dikush e ka harruar. Merrni një unazë si shpërblim. Tani shkoni vizitoni Merrill për kërkimin "Çfarë krimi të bukur keni këtu". Pas një bisede tjetër, do t'ju vlerësohet detyra dhe mund të vazhdoni. Epo, a do ta përfundojmë detyrën "Pritjet e barutit"? Më pas do të nisemi për në port. Atje, shkoni në zonën e Qunarit dhe ktheni detyrën për 3 shpërblime ari dhe mund të largoheni. Le të marrim përsipër detyrën “Shpëtim i Pakërkuar”. Por së pari, le të ndalemi në shtëpi për të marrë postën. Keni marrë? Pastaj shkoni në zyrën e mëkëmbësit dhe do të dëshmoni një skenë midis një gruaje dhe sekretares së mëkëmbësit. Dëgjoni argumentin e tyre dhe më pas filloni të bëni vetë pyetje. Tani rruga jonë shtrihet në Bregun e Shqyer për djalin e varfër në mënyrë që të jemi përpara konkurrentëve tanë në kalimin e Dragon Age 2. Ne duhet të shkojmë në jug. Ne kemi qenë atje më parë, të kujtohet? Kur të arrini atje, do të dëshmoni një skenë interesante, pas së cilës do t'ju duhet të vrisni konkurrentët tuaj. Epo, përvoja nuk do të dëmtojë... Por do t'ju duhet të luftoni edhe dy valë të tjera sulmesh. Epo, gjithçka është në rregull. Merrni djalin te guvernatori, bisedoni me të dhe mund ta konsideroni detyrën të përfunduar.

Aktivizoni detyrën "Një vepër e mëshirshme" dhe dilni jashtë qytetit duke ndjekur shenjën në "Afrimet në vendndodhjen e Bregut të Ragged". Bah! Të njohurit e vjetër! Baby dragons janë duke pritur për ne! Në kryqëzim, shkoni së pari në veri, pastaj në lindje. Rruga do të kthehet në jug dhe do t'ju çojë në Trask, një i njohur i vjetër nga lojërat tuaja të mëparshme të Dragon Age 2. Pranoni ta ndihmoni atë të bindë magjistarët renegat të tërhiqen përpara se templarët të mbërrijnë këtu. Përsëri ka vetëm një rrugë - në jug. E mahnitshme. Thjesht eksploroni gjithçka gjatë rrugës. Gjatë rrugës, do të takoni një magjistare që do t'ju tregojë për Decimusin, i cili dëshiron të përdorë magjinë e gjakut. Epo, do të më duhet ta ndaloj. Për më tepër, ai do të sulmojë veten dhe thjesht do të na lërë zgjidhje. Epo, mos u shqetësoni, bisedoni me mikun e tij dhe pranoni ta ndihmoni atë. E vërtetë, unë nuk pranova të vrisja Thrax-in. Nuk ka kuptim të derdhësh gjak ashtu. Kur erdha tek ai, kuptova se templarët tashmë ishin afruar. Gjatë bisedës, ata duhej të vriteshin... Më vjen keq, prisja të miqësohesha me templarët, por loja Dragon Age 2 e ktheu kalimin krejtësisht ndryshe. Por trofetë janë gjëra të dobishme. Prandaj, mblidhini ato dhe mund të largoheni që andej, sepse detyra tashmë është përfunduar.

Shkoni në shtëpi dhe lexoni një letër tjetër. I drejtohet Betanisë, motrës suaj. Por letra nuk e fillon kërkimin, kështu që është koha për t'u nisur sipas thashethemeve "Ujqërit me rroba dele". Për ta bërë këtë, shkoni në Qytetin e Poshtëm natën. Atje, ndiqni shenjën në hartë dhe do të shihni motrën Petris, të cilën një i poshtër e ftoi të shkonte në rrugicë për të vlerësuar cilësinë e parave të saj. Megjithatë interesante! Ne duhet ta ndihmojmë atë... Shkoni majtas dhe vrisni të gjithë armiqtë. Natyrisht, ajo do të na ftojë në strehën e saj për të diskutuar detajet e punësimit. Ju pranoni të fitoni para shtesë ndërsa luani Dragon Age 2, apo jo? Hyni në Strehën e Petrisit, pyesni atë për gjithçka dhe pranoni një shoqërues të ri në ekip. Pastaj shkoni në cepin e largët të ndërtesës dhe zbritni në lagjet e varfëra në katakombe. Ekziston vetëm një rrugë, por ka thjesht një numër të madh merimangash. Dhe në dhomën e fundit ju presin banditë që duan t'ju grabisin. As që u përpoqa t'i lija të shkojnë - i preva menjëherë. Dhe menjëherë pas tyre është liria juaj. Aty do të bisedoni me Tal-Vashothët, të cilët duan të marrin shokun tonë. Vendosa që të mos ua jepja të afërmve të tij, pasi ata do ta privonin nga vullneti i lirë, dhe në kalimin e Dragon Age 2, të gjithë janë të lirë të zgjedhin jetën e tyre. Në fund, ai nuk do të dojë të jetojë, sepse Kun e tha drejtpërdrejt. Prandaj, do të merrni një shpërblim prej tij dhe një kufomë të djegur. Lini vendndodhjen dhe shkoni në Qytetin e Poshtëm natën. Pas bisedës me punëdhënësin tuaj, do të bëhet e ditur se keni qenë një peng në lojën e saj. Dhe ju nuk do të jeni në gjendje ta vrisni atë, sado që të guxoni. Të paktën tani për tani...

Epo, tani është koha për të shkuar në një ekspeditë - momenti vendimtar i kësaj pjese të kalimit të Dragon Age 2. Por së pari, shisni veten plotësisht në mënyrë që të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme. Thjesht shkoni në shtëpi para se të shkoni. Ky është lajm! Një tjetër letër! Epo, le ta përfundojmë këtë detyrë përpara ekspeditës. Për ta bërë këtë, shkoni në qytetin e poshtëm natën. Një farë Douglas na ofron si vijon - ju merrni paratë e tij, shkoni në shtigjet e thella dhe i sillni dyfishin e shumës. Duke pasur parasysh se tashmë kisha mbledhur shumën e kërkuar, vendosa që të mos kontaktoja me të. Për më tepër, mund të marr për vete atë që kam fituar. Më mirë të punosh për veten se sa për dajën tënd, kështu që ne punojmë për veten tonë. Fillon misioni "Ekspedita në rrugët e thella".

Shkojmë në Qytetin e Epërm gjatë ditës dhe ndjekim shenjën në hartë. Por për këtë duhet të keni Varric në ekipin tuaj, përndryshe kalimi i Dragon Age 2 nuk do të vazhdojë. Jepini atij paratë dhe kartat dhe shkoni në një ekspeditë. Dhe këtu nuk duhet ta marrësh motrën, përndryshe do ta humbësh. Prandaj, zgjidhni një magjistar tjetër në ekip dhe kjo është ajo. Shikoni videon që më alarmoi personalisht...

Shtigje të thella

Dhe ata do t'ju thonë menjëherë se ka një kolaps në rrugë. Do të duhet të kërkojmë zgjidhje... Plus, Sandali humbi në korridore. Do të duhet ta kërkojmë përsëri. Epo, mirë, nuk jemi të huaj... Shkoni në lindje, pastaj shtegu do të kthehet në veri, pastaj përsëri në lindje. Në përgjithësi, ekziston vetëm një mënyrë. Dhe ka shumë krijesa të errësirës rreth qoshe! Dhe kështu me radhë deri në kryqëzimin e parë. Ju do të vini nga perëndimi. Së pari, është më mirë të shkoni në jug, sepse atje është një rrugë pa krye dhe ju duhet ta zbuloni atë. Vërtetë, ka merimanga atje, por ato janë të lehta për t'u vrarë. Të gjithë përveç merimangës kryesore - një nga bosët në kalimin e Dragon Age 2. Ajo ka shumë jetë dhe thërret fëmijët e saj. Por për mua, duke luajtur si një grabitës, mjaftoi një shërim për ta vrarë. Pra, shkoni për të. Kur të përfundoni kërkimin dhe mbledhjen e trofeve, kthehuni në kryqëzim. Ka dy lëvizje - në veri dhe në lindje. Por kalimi në veri nuk është i disponueshëm, kështu që shkoni në lindje. Menjëherë pas sallës në të cilën do t'ju duhet të vrisni krijesat e ardhshme të errësirës, ​​do të takoni Sandalin. Dhe ai vrau turmën e armiqve. Flisni me të, pranoni stafin si dhuratë dhe vazhdoni përpara. Rreth kthesës tjetër do të dilni në një shteg të thellë. Ekziston një pjesë tjetër e armiqve që po na pengojnë të përfundojmë kalimin e Dragon Age 2. Shtegu do të kthehet në perëndim dhe do të na çojë në sallë. Atje, vritni armiqtë dhe merrni plaçkën nga gjoksi nën shkallët, përgjatë së cilës do të lëvizim më në perëndim. Në një dhomë të madhe ju duhet të vrisni një ogre, por ai është vetëm, kështu që gjithçka është e thjeshtë. Dhe para sallës tjetër të madhe ia vlen të kurseni - atje ju pret Dragoi, i cili është i mundimshëm dhe kërkon kohë për të vrarë, duke pasur parasysh që ai thërret edhe këlyshët e tij. Një shef mjaft i fuqishëm në kalimin e Dragon Age 2.

Pas vdekjes së tij, mblidhni trofe dhe afrohuni kalimit në një zonë tjetër - një film ju pret. Ju do të gjeni veten në një teig të pacenuar, ku ata do të vendosin kampin. Shkoni përpara - ka vetëm një mënyrë. Bisedoni me Bartrand - ai do të ankohet se nuk kupton asgjë për atë që është shkruar në muret e taig. Epo, ne do ta kuptojmë ... Nuk ka asgjë për të bërë. Edhe pse e gjithë kjo është alarmante. Shkoni poshtë dhe luftoni fantazmat dhe Golemin e Gurit - atë krijesën tjetër. Pastaj mblidhni trofe dhe shkoni në vendndodhjen tjetër. Duke shkuar në sallën e parë do të gjeni një idhull nga Lyrium. Dhe sapo t'ia jepni Bartrand-it, ai do të largohet, duke përplasur derën pas tij dhe duke na lënë të vdesim. Falë tij, sepse përndryshe kalimi i Dragon Age 2 nuk do të ishte bërë aq i rrezikshëm! Do të duhet të ecim përpara, pra në jug. Në pirun, shkoni në dhomë në lindje dhe më pas shkoni në perëndim. Kalimi atje do të kthehet në jug dhe do të na çojë në një sallë të madhe. Atje do të takoni kundërshtarë të rinj për herë të parë - Savages. Krijesat janë të liga, por vrasja e tyre nuk është më e vështirë se fantazmat. Duke ecur edhe më tej në korridor do të hasni një Egërsi që flet. Epo, mund të bisedoni me të. Dhe ai do të ofrojë një marrëveshje - plotësoni kërkesën e tij për të zbuluar se ku qëndron çelësi i daljes së dytë në sipërfaqe. Unë mendoj se nuk duhet të lidhni aleancë me një demon... E sulmova dhe e vrava - në kalimin e Dragon Age 2 na mungonin vetëm aleancat me demonët! Vërtetë, kishte edhe dy valë të tjera sulmuesish, por ata nuk shkaktuan probleme. Tani vazhdoni - ka vetëm një lëvizje. Kur të arrini në sallë me një kthesë në jug, duhet të vrisni një Savage të madh.

Më saktësisht, është një shpirt guri. Është e vështirë ta vrasësh. Shumë e vështirë. Disa herë gjatë betejës ai hedh një valë, nga e cila ju duhet të fshiheni në qoshe. Përndryshe, kjo valë ju merr shpejt jetën. Dhe ju duhet ta goditni atë më fort kur ai shtrihet i shpërndarë në dysheme. Ndërsa aleatët tuaj po vrasin egërsira të vegjël, ju kaloni plotësisht në Shpirtin e Gurit. Kështu mund ta vrasësh. Përndryshe është shumë e vështirë. Pas vdekjes së tij, merrni trofetë dhe shkoni në thesar. Është aty ku do të gjeni një çelës që do t'ju lejojë të lëvizni në sipërfaqe. Dhe kur largoheni, zbuloni se motrën tuaj e kanë çuar në Rrethin e Magjistarëve. Një vazhdim i mirë i kalimit të Dragon Age 2, asgjë nuk mund të thuhet. Por ky kapitull përfundon dhe është koha që ne të kalojmë në tjetrin.


Kanë kaluar tre vjet nga kthimi juaj nga Shtigjet e Thella; plaçka që gjetët ju solli pasuri dhe kjo, nga ana tjetër, ju solli respekt në shoqërinë e lartë. Edhe guvernatori ju vuri re - në fakt, akti i dytë fillon pikërisht me faktin se ai ju thërret tek ai për ndonjë çështje.

Kërkesat e Kun

Ju e merrni këtë kërkim menjëherë pas bisedës me guvernatorin, por përfundimi i menjëhershëm i tij do të fillojë në fund të aktit të dytë.

Shërbim shpërthyes/Blackpowder Curtesy

Mëkëmbësi është i alarmuar jo aq nga konfrontimi në rritje midis Templarëve dhe Rrethit, por nga fakti që Qunarët nuk janë larguar nga qyteti. Ai na thotë se duhet të vijmë në Arishok. Pse nuk dihet, por lideri Kunar na kërkon. Me emër.

Shkoni në Port gjatë orëve të ditës dhe bisedoni me Arishok. Ai tregon se dikush vodhi një recetë që supozohej të ishte një recetë për eksplozivin e tyre special, gaathog, por në fakt është një recetë për një gaz helmues të mbjellë për të shpërqendruar rrëmbyesit e mundshëm. Nëse e thith për një kohë të gjatë, përfundon në çmenduri dhe vdekje.
Dyshimi ra mbi gnome Javaris, i cili më parë kishte qenë në gjueti për një recetë shpërthyese. Ju ndoshta e mbani mend atë nga koha para ekspeditës në Rrugët e Thella.

Varric na thotë se Shoqëria tani po shet gjërat e Javaris në Cloaca, që do të thotë se, me shumë mundësi, ai arriti të arratisej nga qyteti. Ne shkojmë në Cloaca (bakshishi i Varrick-ut nuk është i nevojshëm - gjithsesi do të gjeni të gjithë ata që ju nevojiten) - dhe pranë hyrjes së birucave të Shoqatës flasim me përfaqësuesin e tyre, i cili po shet gjëra. Ju mund të zgjidhni çdo dialog - do të na thuhet akoma se Javaris u largua nga qyteti me nxitim, duke lënë shumë borxhe. Dhe ai mund ta linte atë, duke anashkaluar rojet, vetëm në një mënyrë - duke përdorur një kalim nëntokësor me emrin poetik "Gropa e Kontrabandistëve".

Kthejmë këndin dhe vrapojmë deri te "Gropa", zhytemi në birucë dhe shkojmë në daljen e kundërt të saj. Kini kujdes - birucat janë plot me personalitete të errëta të të gjitha llojeve, duke përfshirë Vrasësit që duan të shkojnë vjedhurazi dhe t'ju godasin me thikë pas shpine. Vëzhgoni me vëmendje të gjithë shokët tuaj të skuadrës që nuk kanë shëndet. Përveç banditëve, në tunelet anësore ka edhe merimangat helmuese.
Përpara se të dilni nga "Gropa", mos e humbisni gjoksin, i cili përmban një dhuratë për Isabelën - një anije në një shishe.

Ne largohemi nga biruca dhe pothuajse menjëherë hyjmë në betejë me rojet e gnome. Shikoni edhe shpinën e shokëve tuaj!
Pasi roja të ketë vdekur, bisedoni me gnomën.
Pasi ankohet për fatin e tij të vështirë, Javaris do të na tregojë se fajtori i vjedhjes ndodhet aktualisht në një nga rrugicat e Kirkwall-it.

Ne lëshojmë ose vrasim gnomën - zgjedhja juaj. Varric dhe Aveline nuk do ta miratojnë vrasjen (ata do t'i japin pikë Rivalitetit).
Ne vrapojmë në birucë dhe, kur harta e Kirkwall hapet para nesh, shohim një imazh të ri - një shishe të rënë, që tregon rrugicën e qytetit ku ndodhet tani kukudhi.
Shkojmë atje dhe takohemi me një detashment të rojeve të qytetit nën komandën e Sir Macon. Mësojmë se diçka ka ndodhur në rrugicë - me sa duket dikush ka përdorur recetën e vjedhur të Qunarit dhe rojat aktualisht po bllokojnë këtë pjesë të rrugëve.
Pasi e kemi bindur Macon se do të kuptojmë gjithçka, shkojmë në vendngjarje.
Nëse keni Aveline në ekipin tuaj, ajo do të zhvillojë bisedën me rojet, pas së cilës do të keni një dialog me të. Nëse i përgjigjeni asaj me shaka, do të merrni pikë Rivaliteti; nëse zgjidhni opsione të tjera, do të merrni pikë miqësie.

Pasi kemi zbritur në rrugicë, ekipi ynë fillon të humbasë shëndetin nga mjegulla helmuese që përhapet në të gjithë zonën. Detyra jonë është të gjejmë shpejt katër leva në tokë dhe t'i përdorim ato për të kyçur katër fuçi të hapura gazi. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë: pas çdo fuçi të mbyllur do të zmbrapsim sulmet e armikut. I pari është më i dobëti, pjesa tjetër do të jetë më e fortë. Ju mund të vraponi në një nga qoshet anësore dhe të mbani mbrojtjen atje për t'u marrë me armiqtë që afrohen një nga një, por kjo varet nga grupi juaj dhe taktikat e preferuara.
Sekuenca në të cilën mbyllen fuçitë nuk është e rëndësishme. Levat do të shfaqen në tokë nën kufomat e armiqve pas çdo lufte - me përjashtim të të parës, që shtrihet aty menjëherë. Me çdo fuçi që mbyllni, dëmi që merrni vazhdimisht ndërsa jeni në renë e gazit do të dobësohet. Mbani në mend se nuk mund t'i mbyllni fuçitë ndërsa lufta është në vazhdim, edhe nëse e merrni levën para se të përfundojë.
Sapo mbyllni fuçinë e katërt të gazit dhe nuk përbën rrezik për ju, do të shfaqet një kukudh fanatik.
Një bisedë me të përfundon gjithmonë në një betejë. Nuk ka alternativë për të zgjidhur çështjen në mënyrë paqësore.

Pasi e mundëm, kthehemi në kampin e Qunarit, ku i tregojmë Arishok-ut se çfarë ndodhi në të vërtetë.
Dëgjojmë fjalimin e mëpasshëm të Qunarit kryesor dhe shkojmë me një raport te mëkëmbësi.
Kjo do ta përfundojë këtë kërkim dhe do t'ju japë automatikisht një tjetër.

Fitimi dhe Humbja

Ju e merrni këtë kërkim vetëm nëse keni pranuar ndihmën financiare të Dougal në aktin e parë kur pajisni një ekspeditë në Deep Roads. Dougal do të shfaqet në shtëpinë tuaj dhe do të kërkojë pagesë shtesë (edhe pse ju e keni shlyer me interesin e kërkuar prej kohësh). Nëse refuzoni, ai do t'ju sulmojë kur udhëtoni nga një pjesë e Kirwall në tjetrën.

Gjeni dhe Humbni Përsëri / Ofruar dhe Humbur

Ju e merrni automatikisht këtë kërkim nga mëkëmbësi Dumar pas përfundimit të kërkimit të Shërbimit Eksploziv.
Guvernatori është i shqetësuar për zhdukjen e grupit ambasadorial Qunari që erdhi në kalanë e tij. Flisni me Seneschal Bran dhe shkoni te "Xhelat" gjatë natës, ku mund të pyesni rojen e çuditshme Orvald për atë që ndodhi (është më mirë nëse Aveline e bën këtë, ajo do të shkundë lehtësisht informacionin dhe do të japë pikë miqësie). Nëse Aveline nuk është në grup, do të përfundojë në një luftë midis Orwald - së bashku me disa klientë taverna - dhe grupit tuaj, edhe nëse zgjidhni përgjigjet më "paqësore".
Në fund, roja pranon se urdhrin për Qunarin ia ka dhënë templari, i cili i ka treguar edhe vulën e vetë kryepriftëreshës Eltina.
Gjatë ditës shkoni në kishë për të biseduar me Eltinën për këtë. Në sallën qendrore do të përshëndeteni nga miku juaj i vjetër Petris, i cili tashmë është graduar në “nënë”. Ajo do ta dorëzojë me lehtësi ish-bashkëpunëtorin e saj - templarin fanatik Varnell, i cili mban takime të banorëve të qytetit që kundërshtojnë në mënyrë agresive Qunari - ai ndodhet diku në zonën e Cloaca.
Shkoni në vendndodhjen e treguar. Çfarëdo që të thoni, nuk do të ndikojë në rezultatin e bisedës (por me vërejtje agresive, Aveline do t'i japë pikë Miqësisë), dhe gjithçka do të përfundojë në betejë. Do të ketë shumë armiq, por armiku më i fortë është vetë Varnell; pjesa tjetër e fanatikëve vetë nuk janë veçanërisht të fortë dhe fitojnë kryesisht për shkak të numrave.
Pasi t'i vrisni të gjithë, vetë mëkëmbësi do të shfaqet në skenë - bisedoni me të dhe kjo do ta përfundojë këtë kërkim. Do të merrni pikë miqësie me Aveline nëse këshilloni të mos e fshihni atë që ndodhi.
Shënim: Edhe pse nuk tregohet në ditar, mund të flisni me Arishok për atë që ndodhi pas përfundimit të kërkimit dhe të dëgjoni mendimin e tij për kujdestarin dhe për ju.

I dyshuari kryesor

Kërkimi jepet në fillim të aktit 2 të lojës: Aveline vjen në rezidencën tuaj, e pakënaqur me rëndësinë e templarit Emeric, i cili ka vazhduar të hetojë rastin e zhdukjes së grave për disa vite me radhë ( vazhdimi i tregimit me unazën e Ninette). Me kërkesën e kapitenit të rojeve, shkoni te kazamatët dhe bisedoni me Emeric - ai do t'ju tregojë se dukej se ishte në gjurmët e një vrasësi që po dërgonte zambakë të bardhë për viktimat e tij të ardhshme, por Komandanti Kalorës i Templarëve e ndaloi atë për të vazhduar hetimin. Tani Emerick shpreson t'ju besojë këtë çështje.
I dyshuari kryesor për vrasjet ishte një farë Orlesian Gascard Dupuy, i cili kishte mbërritur së fundmi në qytet dhe po bënte hetime për gratë e zhdukura. Ju kërkohet të hyni në rezidencën Dupuis (Qyteti i Epërm) dhe të gjeni prova të fajit të tij - ose, përkundrazi, pafajësisë. Shko atje.
Sapo hyni në pasurinë e Dupuis, ju sulmohen nga disa fantazma të udhëhequra nga Demoni i Zemërimit. Ngjitni shkallët dhe hyni në sallën qendrore, ku do të përshëndeteni nga disa fantazma të tjera. Më tej para jush do të ketë dy dyer: në dhomën në të djathtë në tryezë do të shihni shishe gjaku, që tregojnë se pronari i rezidencës e njeh Magjinë e Gjakut; pas derës në të majtë do të ketë shkallë. Ngjituni mbi të dhe lexoni shënimin e faljes nga Meredith, kreu i templarëve. Ka edhe dy dyer aktive në këtë faqe. Në dhomën në të djathtë mund të gjeni një gjoks të dyshimtë me veshje grash, dhe në dhomën në të majtë është vetë Dupuis pranë një gruaje që do ta akuzojë menjëherë për sulm dhe rrëmbim. Vetë Gascard Dupuy pranon se ai e ndaloi këtë grua, dhe gjithashtu përdori MK për të kërkuar maniakun që së fundmi vrau motrën e tij. Ju keni dy opsione:
    A) Mos i besoni Dupuis dhe sulmojeni atë. Demonët dhe fantazmat do t'i vijnë menjëherë në ndihmë magjistarit, madje edhe pasi t'i vrisni të gjithë, Dupuis do të jetë në gjendje të dalë fshehurazi nga dhoma e gjumit. Ju do të duhet ta ndiqni atë nga salla në sallë, duke luftuar demonët dhe në fund, pasi ta kapërceni, ta vrisni.

    B) Besojini Dupuis dhe lëreni të shkojë. Para se të largohet, ai do t'ju kërkojë ta mbani të informuar për ngjarjet dhe, nëse është e nevojshme, ta gjeni në Cloaca, ku ai synon të fshihet.

Në një rast ose në një tjetër, do t'ju duhet të ktheheni në Casemates gjatë ditës për të raportuar gjetjet tuaja. Por në vend të Emerikut, do të të presë templarja Moira, e cila do të deklarojë se vetë Emeriku ka shkuar së fundmi në një takim që i kishit caktuar në një nga rrugicat jo shumë larg Cloaca. Shkoni atje - templari i vrarë do të shtrihet në tokë, dhe rreth tij do të shihni fantazma, pasi të merreni me të cilat do të shfaqet Demoni i Dëshirës. Pasi të merreni me ta, Moira do të vijë me vrap dhe do të pyesë se çfarë ka ndodhur dhe nëse Dupuis është fajtor për vdekjen e templarit. Përgjigjuni asaj siç e shihni të arsyeshme. Kjo do ta përfundojë këtë kërkim dhe do t'ju japë automatikisht një tjetër.

Gjithçka që Mbetet

Ky kërkim jepet automatikisht pas përfundimit të kërkimit të dyshimit kryesor. Duke mbërritur në rezidencën tuaj, mësoni se Liandra Hawk u largua nga shtëpia në rrethana të dyshimta dhe nuk është kthyer më.

Ka dy mënyra për të zbuluar vendndodhjen e Liandrës:

    1) Takohuni me Gamlen në mbrëmje në Qytetin e Poshtëm dhe pyesni një djalë rruge se ku shkoi Liandra. Ai do t'ju tregojë për një burrë që i kërkoi ndihmë zonjës Hawk dhe ju do të duhet të ndiqni njollat ​​e përgjakshme në tokë deri në shkritoren e vjetër.
    2) Nëse e kurseni Gascard Dupuis-in dhe nuk i thoni Moira se ai ishte një vrasës, mund ta gjeni në Cloaca në pjesën jugore të saj dhe ai, duke përdorur Magjinë e Gjakut, do t'ju çojë automatikisht në shkritore në gjurmët e të zhdukurve më parë. Alessa. (Nëse e kurseni Dupuis-in, mund ta pyesni akoma djalin; Dupuis nuk është i nevojshëm për të përfunduar kërkimin në këtë rast.)
Në shkritore, ndiqni gjurmët e gjakut deri në kapakë dhe zbritni në të. Pothuajse menjëherë do të sulmoheni nga disa fantazma të udhëhequra nga Demoni i Zemërimit. Pasi të keni trajtuar ato, vazhdoni. Në hyrje të sallës tjetër do të gjeni amuletin e rënë të Liandrës. Zbrisni në bibliotekën e improvizuar të vrasësve dhe përballuni me Demonin e zemërimit, të pushtuarit, fantazmave dhe kufomave të ringjallura. Pas betejës, do të vini re portretin sipër oxhakut - gruaja e përshkruar në të është shumë e ngjashme me Liandrën (në fakt, kjo nuk është një kopje shumë e suksesshme nga piktura e një prej Pre-Raphaelitëve - Beata Beatrix).

Shkoni më tej dhe zbritni shkallët. Vrasësi i vërtetë, të cilin i ndjeri Emeric e kishte ndjekur për kaq shumë kohë, tashmë ju pret atje. Nëse Gascard Dupuy erdhi me ju, vrasësi do të flasë me të dhe ju do të zbuloni se çfarë dëshironte saktësisht Dupuy. Duke zgjedhur përgjigjen me një yll, ju mund ta bindni Gaskarin të braktisë qëllimet e tij, në këtë rast ai do të luftojë në anën tuaj duke përdorur Magjinë e gjakut. Përndryshe, i riu do të marrë anën e Quentin dhe do t'ju sulmojë. Gjithashtu, nëse Varric është në partinë tuaj, Dupuis nuk do të luftojë në anën e askujt për ndonjë arsye.
Beteja do të përbëhet nga disa faza të lidhura me shfaqjen e Demonëve të Dëshirës ("Mishërimi i Ninette", "Mishërimi i Alessa", "Mishërimi i Liandrës") dhe "rrjedha" e tyre e fantazmave dhe të vdekurve të gjallë. Pasi t'i keni ndërprerë, përfundoni Quentin dhe bisedoni me Liandrën. Pas kësaj, automatikisht do ta gjeni veten në shtëpi.

Në shtëpi do të flasë xhaxhai Gamlen dhe më pas një nga anëtarët e partisë me të cilin GG juaj është në një lidhje romantike (nëse është, sigurisht). Kjo do ta përfundojë këtë kërkim.

Duke ndjekur Kun

Ju e merrni këtë kërkim automatikisht pas përfundimit të kërkimit "Gjithçka që mbetet".
Pasi të keni marrë letrën e Nënkryetarit Dumar, takoni atë në Kala dhe flisni për djalin e tij Seimus.
Pas kësaj, shkoni të flisni me Arishok. Rrugës do t'ju zënë pritë mercenarët. Vritni ata dhe vazhdoni rrugën tuaj.
Arishok do t'ju tregojë gjatë bisedës se Seimus është aktualisht në kishë, ku shkoi për të takuar të atin.
Shkoni në kishë natën dhe shikoni se çfarë po ndodh saktësisht atje, pastaj bisedoni me Petrisin. Banorët fanatikë të qytetit do të vijnë në kishë me të - në fund të bisedës nuk do të shmangni një grindje me ta (për fat të mirë, fanatikët janë luftëtarë të neveritshëm).
Vetë Eltina do të dalë nën zhurmën e betejës dhe pas kësaj do t'ju mbetet vetëm të shikoni se si do të përfundojë e gjithë kjo histori e trishtë. Nuk do të mund të ndikoni në rezultatin e saj.

Kalimi i Epokës së Dragoit 2

Para se të filloni kalimtar i dragoit mosha 2, ju duhet të zgjidhni gjininë dhe klasën e personazhit. Shikojmë videon hyrëse dhe zmbrapsim sulmin e Gorlocëve. Partneri ynë do të na ndihmojë për këtë. Ne përdorim aftësi të ndryshme, dhe më në fund vrasim mini-shefin e egër. Nuk i japim mundësinë të na godasë, por sulmojmë nga pas. Në biseda, duhet t'i jepni përparësi vetëm opsioneve pozitive që janë të shënuara me ikonat e duhura. Le të shikojmë videon. Ne kurrë nuk ndalojmë së personalizuari karakterin tonë. Ne po zgjedhim një pamje tërheqëse, duke i dhënë heroit një emër, atëherë duhet të zgjedhim epokën origjinale të Dragoit.

Dragon Age 2: The Death of Lothering

Ne e marrim familjen si ndihmës, gradualisht ecim përpara dhe vrasim shumë gorlocë. Mos harroni të ekzaminoni kufomat, pasi ato fshehin shumë objekte interesante. Pas çdo rritje të nivelit, ju duhet patjetër të përmirësoni karakteristikat tuaja. Çdo personazh mund të zhvillohet në mënyrën e vet. Për shembull, Motra Bethany është më e mirë në aftësitë magjike. Do të jetë e dobishme t'i zhvilloni ato dhe të mos shpërqendroheni nga aftësitë luftarake. Çifti që nuk na trajton shumë mirë duhet të shpëtohet. Për sa kohë që të gjithë janë të rrënuar nga një problem i përbashkët, ata do të jenë aleatët tanë. Ne vrasim ogremin e radhës, megjithatë, do të jetë pak më e vështirë. Nëse shëndeti është në një nivel kritik, atëherë duhet të përdorni një ilaç shërues. I shmangim me çdo mënyrë goditjet dhe deshët e tij shumë të fuqishëm. Fatkeqësisht, vëllai ynë Carver vdes. Lufta vazhdon, dhe më pas, nga askund, shfaqet një dragua, vret një turmë të madhe dhe kthehet me sukses në një burrë. Magjistari Flemeth ofroi ndihmë. Ajo gjithashtu synon të ndihmojë më tej, por ne duhet ta dorëzojmë paketën në destinacionin e saj. Burri i Aveline është plagosur rëndë dhe tani po vuan nga një sëmundje e rëndë. Për ta shpëtuar nga vuajtjet, i besojmë gruas së tij që të kujdeset për të.

Fillojmë një bisedë me rojen që qëndron në portë. Pas kësaj, ju duhet të shkoni te kapiteni Ewald. Rruga drejt saj është e lehtë për t'u gjetur duke përdorur mini-hartën. Ne vrasim dezertorët që shkuan në tërbim. Pas kësaj kapiteni ka ndërmend të na ndihmojë. Papritur shfaqet Gamelin, nuk kanë kaluar as tre ditë. Nga ai vjen informacione se njohja me disa lëndë mund të të japë një biletë për në qytet. Në oborr duhet të gjeni Miiran dhe Athenril. Për të filluar, nuk do të ketë asgjë më të mirë se një detyrë nga Miiran, të cilën duhet ta dështoni dhe të fitoni ar shtesë. Siguria duhet të shkatërrohet. Më pas marrim një detyrë nga Athenril. Tregtari duhet të frikësohet nga Aveline, të hapë gjoksin dhe të kthehet te punëdhënësi. Videon e shikojmë pas bisedës me Gamlen.

Për të filluar një ekspeditë përgjatë rrugëve të thella, duhet të grumbulloni një pasuri prej 50 monedhash ari. Kërkimet dytësore do të na ndihmojnë me këtë në mënyrë të përsosur.

Dragon Age 2: Friend in Watch

Një detyrë mbërrin nga Aveline. Ne duhet të pastrojmë vendin e pritës së piratëve në Malin e Broken. Ne e përfundojmë lehtësisht detyrën dhe kthehemi në Aveline. Orari i detyrave do të shfaqet pas videos. Ne lëmë vendndodhjen dhe aktivizojmë modalitetin e natës. Arrijmë në qytetin e poshtëm. Atje Donnik duhet të shpëtohet nga hajdutët. Le të kthehemi në kazermë.

Dragon Age 2: Shtëpi e re?

Shkojmë në banesën e Gamlenit, e cila ndodhet në Qytetin e Poshtëm. Lajmet nga Athenril na presin në tavolinë. Fillojmë një bisedë me mamin, dhe më pas me Betanin. Ne largohemi nga shtëpia dhe shkojmë në Cloaca duke zgjedhur vendin e duhur në hartë. Rrugës përballemi me mercenarë dhe banditë. Ne hyjmë në pasuri duke përdorur derën e bodrumit. Në bodrum tashmë na prisnin armiq më të fuqishëm dhe një mini-bos. Hyjmë në dhomë dhe shqyrtojmë gjokset. Ne përvetësojmë një sasi të vogël monedhash ari dhe një testament. Le të kthehemi te nëna.

Dragon Age 2: Bisedë Biznesi

Shkojmë në Qytetin e Poshtëm dhe gjejmë "Xhelatin" atje. Një studim i plotë i hartës së zonës do të na ndihmojë për këtë. Në tavernë duhet të flisni me Varriçin, i cili duhet të joshet në anën tonë.

Dragon Age 2: Pacification

Shkojmë në dyqanin e Lirenit. Është ajo që do të jetë në gjendje të ndihmojë në vendosjen e kontaktit me Grey Guardian. Përfundojmë bisedën me të, dalim nga dyqani dhe përplasemi menjëherë me disa njerëz. Bethany duhet të flasë për ne, e cila do të çojë në zhdukjen e të huajve. Ne transportohemi në Cloaca dhe atje shkojmë në spital. Fillojmë një bisedë me Guardian. Ai pranon të ndihmojë vetëm pasi të bëjmë një favor të vogël. Largojmë vendndodhjen, aktivizojmë modalitetin e natës dhe nisemi për në Qytetin e Epërm. Ne hasim Anders pranë kishës dhe ne të dy hyjmë brenda. Ne ndjekim Karlin, i cili po takohet në katin e dytë. Ne vrasim templarët që u shfaqën papritur. Në një bisedë me Karl, ju duhet të bëni një zgjedhje në favor të parandalimit të vrasjes ("Mos vrit").

Dragon Age 2: The Long Way Home

Ne shkojmë në Malin e Thyer dhe i japim Flemeth amuletin atje. Një kukudh thotë se ju duhet të kryeni një ritual të caktuar në të cilin ky amulet do të jetë i dobishëm. Merrill do të na ndihmojë me këtë. Shkojmë direkt në altar. Më pas shkojmë drejt e në shpella, ku do të duhet të shqetësojmë merimangat. Kjo është rruga e drejtpërdrejtë për në varreza. Ne heqim qafe pengesën dhe luftojmë armikun pikërisht pranë altarit. Nuk duhet të harrojmë kërkimin e kufomave që mund të përmbajnë ar. Kryejmë ritualin dhe kthehemi në kamp.

Tani ekspedita është afër qoshes. Ne grumbullojmë gradualisht monedha ari duke kryer kërkime të vogla, më pas marrim një hartë si shpërblim për përfundimin e detyrës "Paqësimi".

Epoka e Dragoit 2: Ekspeditë në rrugët e thella

Tani duhet të gjeni në hartë repartin tregtar, i cili ndodhet në qytetin e sipërm. Fillojmë një bisedë me Bartrand. Ne kemi dëgjuar prej tij se ekspedita është vonuar, kështu që ne do të duhet të përfundojmë të gjitha punët në Kirkwall. Nëse lista e "Tashethemeve" përmban detyra të papërfunduara, atëherë ekspedita do të shtyhet. Mbërrijmë në destinacionin tonë dhe vërejmë se rruga është e bllokuar. Një gnome e caktuar Bodan kërkon ndihmë për të gjetur djalin. Armiqtë e vetëm që do të ndërhyjnë me ne do të jenë Garlocks. Ne e lirojmë Sandalin, ai do të arrijë vetë në kamp dhe ne duhet të vazhdojmë të kërkojmë një rrugëdalje. Do të pasojnë një seri garlloqesh dhe pas tyre do të shfaqet një Ogre, vrasja e të cilit nuk do të jetë e vështirë. Pas tij, do të shfaqet Dragoi, i cili do të krijojë pjesën më të madhe të problemeve edhe me një karakter mjaft të pompuar. Çelësi është të përdorni terrenin me mençuri dhe t'i lejoni magjistarëve dhe mashtruesve të përdorin aftësitë e tyre në efekt maksimal. Gjejmë devijimin e shumëpritur dhe kthehemi në kamp. Edhe një herë flasim me Bartrand. Ne nuk ndalemi duke ecur përpara. Ne vrasim disa fantazma dhe një golem guri. Gjendemi në një vend të ri ku na pret një surprizë. Ne e gjejmë veten të mbyllur nga Bartrand dhe bëhet e nevojshme të gjejmë një mënyrë tjetër. Tashmë kundërshtarë do të jenë Savages, të cilët nuk janë kundërshtarë të dobët. Takojmë një golem tjetër dhe nisim një bisedë me të. Bethany do t'ju ndihmojë të komunikoni saktë dhe me kënaqësi. Ai pranon të ndihmojë, por ne do të duhet të vrasim dikë në kriptë. Për të shkatërruar Shpirtin e Gurit, duhet të sulmoni dhe të shëroni sapo të lind nevoja. Pasi ta teleportoni në qendër, duhet të gjeni strehë pas një kolone. Pas kësaj, ne merremi me armiqtë ose kërkojmë nga partnerët tanë ta bëjnë këtë. Më pas, ne sulmojmë shpirtin derisa të ringjallet. Menjëherë pas fitores do të shfaqet një golem. Kërkesa e tij do të jetë paprekshmëria e thesarit dhe ne do të duhet të mjaftohemi vetëm me çelësin. Kjo nuk na përshtatet neve; do të duhet ta vrasim me gjakftohtësi. Marrim të gjithë përmbajtjen e gjoksit. Gjatë rrugës, Bethany fillon të vuajë nga e keqja dhe kërkon urgjentisht lehtësim nga mundimi i saj. Ne kthehemi në shtëpi dhe japim lajmin e keq. Shikojmë videon dhe nisim një bisedë me Dumarin.

Largohemi nga kalaja dhe takohemi me Bodanin. Ai thotë se ne jemi vërtet të nevojshëm në shtëpi. Ne shikojmë me kujdes mini-hartën dhe arrijmë në pasuri.

Mosha e Dragoit 2: I dyshuari kryesor

Shkojmë në Casemates. Duhet të flisni me Emirikun, i cili ndodhet në shesh. Ne aktivizojmë modalitetin e natës dhe mbërrijmë në pasurinë e Gascard Dupuis, e cila ndodhet në Qytetin e Epërm. Disa fantazma dhe një demon tashmë janë lodhur duke na pritur brenda. Ne e pranojmë kërkesën e Gaskarit dhe e ndihmojmë atë. Shkojmë te Emeriku dhe themi se është i pafajshëm, por një grua në shesh do të thotë se ai është larguar së fundmi. Edhe një herë ndezim natën dhe arrijmë në një rrugicë jo shumë larg Cloaca. Emeric nuk mund të shpëtohet, kështu që ne merremi vetëm me të gjitha fantazmat.

Dragon Age 2: Shërbim eksploziv

Më pas duhet të bisedoni me Arishok, i cili ndodhet në port në kampin e Qunarit. Ne dëgjojmë të gjitha detajet e detyrës dhe shkojmë të kërkojmë Javaris. Në Cloaca ne duhet të komunikojmë me një barker që shet me sukses mallrat e tij. Nga këndi duhet të futeni në tunelet, të cilat ndodhen pranë gropës së kontrabandistëve. Gjatë rrugës, ne vrasim shumë banditë dhe më pas merremi me mercenarët në shkretëtirë. Ne flasim me Javaris, pas së cilës e lirojmë. Kishte një rrjedhje të avujve të helmit në një rrugicë pranë qytetit të Poshtëm. Duke vrarë mercenarët që ndodhen aty, ne mbledhim të gjithë çelësat e nevojshëm që do të ndihmojnë në bllokimin e fuçive të helmit. Ne merremi me mercenarët e ardhshëm dhe kukudhën. Ne raportojmë te Arishok për atë që ka ndodhur dhe kush është fajtori për këtë. Kthehemi te guvernatori dhe raportojmë për punën e bërë.

Dragon Age 2: Gjeni dhe Humbni Përsëri

Në kala na pret Bran, me të cilin duhet të flasim. Në mbrëmje shkojmë në "Xhelat". Ne gjejmë Orvaldin, hedhim poshtë informacionin e vërtetë prej tij dhe vrasim bashkëpunëtorët e tij dhe veten. Ne shkojmë në Kishë për të vendosur të vërtetën. Aty do të takojmë Patrisin. Ajo na fton në një mbledhje pasdite për të konfirmuar të gjitha dyshimet për Qunarët. Gjithçka që kishim frikë në mënyrë aktive është realizuar. Qunarët u rrëmbyen nga Varnell dhe ai i vrau ata. Ne merremi gjakftohtë me Varnellin dhe fanatikët. Numri i kundërshtarëve është i madh, por nuk janë shumë të fortë. Para së gjithash, ne parandalojmë rrethimin e hajdutëve dhe magjistarëve. Gjithashtu, nuk duhet harruar trajtimi në kohë. Me ardhjen e guvernatorit i japim këshilla që të djegë të gjitha kufomat e Kunarit.

Dragon Age 2: All That Remains

Daja na tregon se mami mungon. Shkojmë ta kërkojmë në Qytetin e Poshtëm natën. Fillojmë një bisedë me ndonjë trap, i cili pas një sasie të caktuar argjendi jep me kënaqësi disa detaje. Ne ndjekim gjurmët e gjakut. Kështu arrijmë në Liteinaya. Ne kurrë nuk ndalojmë së gjurmuari gjurmët që do të na çojnë në një çelje sekrete në cepin e mini-hartës. Ne kalojmë nëpër bodrum, duke vrarë kufoma dhe fantazma. Në fund, ne zmbrapsim një numër sulmesh, dhe më pas përballemi me sukses me Quentin.

Dragon Age 2: Following Kun

Një letër nga Dumar, guvernatori, na pret në pasuri. Le të shkojmë tek ai për të folur. Djali i tij dezertoi në Qunari dhe Dumar i kërkon të kthehet. Në territorin e Qunarit, duhet të flisni me Arishok. Seamus është në kishë. Ne presim natën dhe arrijmë atje. Ne flasim me të atje. Papritur rezulton se ai është vrarë. Ne i vrasim të gjithë fanatikët. Sapo shfaqet Zonja, i tregojmë menjëherë se çfarë po bën Petris.

Mosha e Dragoit 2: Kërkesat e Kunit

Mbërrijmë në pasuri, ku tashmë na pret Aveline. Ajo kërkon ndihmë dhe ne e pranojmë me dashamirësi kërkesën e saj. Përpara kësaj, duhet të përfundoni të gjitha detyrat që nuk i keni arritur më parë. Aveline ndodhet pranë portës së Kampit të Qunarit. Pasi bëhet propozimi për arrestimin e kriminelëve, Arishok ndryshon humor dhe fillon të sulmojë. Ne ecim nëpër Qytetin e Poshtëm, duke vrarë me qetësi të gjithë Ashaadët dhe Karashokët. Arrijmë në qytetin e sipërm dhe luftojmë derisa Meredith të shfaqet. Shkojmë në Kalanë e Guvernatorit. Rrugës vrasim karaşokë dhe grabitës, të cilët gjithashtu nuk i duan Qunarët. Në raste të rralla, do t'ju duhet të luftoni stanet, të cilët kanë forca të blinduara të shkëlqyera, por sulme me fuqi të ulët. Ju duhet të bashkoheni me magjistarin e kukudhëve dhe Meredith. Ne zgjidhim çdo mosmarrëveshje që lind dhe e drejtojmë ekipin përpara. Ne i kërkojmë kukudhit të shpërqendrojë Qunarët që ndodhen në hyrje. Beteja me Arishok duhet të fillojë pasi të jenë vrarë të gjithë Qunarët. Arishok ka shumë shëndet dhe sulmet e tij na heqin shumë shëndet të vlefshëm. Megjithatë, këto sulme janë shumë të parashikueshme, kështu që shmangia e tyre nuk do të jetë problem. Ju mund të fitoni edhe nëse të gjithë shokët tuaj të skuadrës vdesin. Ne e ruajmë qytetin me nder dhe bëhemi "Mbrojtësi i Kirkwall".

Dragon Age 2: Tre vjet më vonë

Në shesh shohim një sherr mes Orsinos dhe Meredith-it. Ne marrim pozicionin e një magjistari.

Arrijmë në pronat tona dhe lexojmë me kujdes letrën e dërguar nga komandanti Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Shkojmë në Casemates, ku Meredith na pret. Ndodhet në Sallën e Templarëve. Ne pajtohemi me kënaqësi për të përfunduar detyrën. Fillojmë një bisedë me Elsën, asistente e saj. Le të zbulojmë të gjitha informacionet e nevojshme për magjistarët. Në dy rastet e para, duhet të flisni me dëshmitarin, të gjeni renegatin dhe ta vrisni. Evelina ndodhet në Cloaca, dhe Khion ndodhet në qytetin e poshtëm. Në rastin e tretë, duhet të pyesni prindërit e Emile de Copières. Pas kësaj, ne e dimë se ku fshihet. Ne mbërrijmë në "Xhelat" dhe me kënaqësi i sigurojmë Emilës një shoqërim te templarët.

Dragon Age 2: Shërbejeni të ftohtë

Shkojmë te Casemates pasi lexojmë letrën e dërguar nga magjistari Orsino. Ne kemi për detyrë të zbulojmë se për çfarë qëllimi templarët dhe magjistarët bëjnë vazhdimisht takime në Qytetin e Epërm në mbrëmje. Ne vrasim komplotistët, pas së cilës shkojmë në Port dhe në Bregun e Shqyer. Ne vrasim Grace dhe bashkëpunëtorët e saj dhe shpëtojmë Aveline. Kthehemi në Orsino dhe raportojmë lajmin.

Dragon Age 2: The Last Straw

Lexojmë letrën tjetër dhe i drejtohemi Casemates. Pastaj duhet të shkoni në shesh, ku zhvillohet beteja e fundit dhe pa kompromis midis templarëve dhe magjistarëve. Ju duhet të zgjidhni për kë të luftoni. Le të përqendrohemi te magjistarët. Që tani e tutje, synimi ynë janë templarët, të cilët janë plot me ta në rrugë. Në port fshihet demoni i krenarisë. Forca e tij rritet pranë një magjistari gjaku. Prandaj, ne merremi me të dhe fantazmat, dhe vetëm atëherë kalojmë te demoni. Shkojmë në Casemates, atje flasim me Orsin. Pas kësaj, ne hyjmë në betejë me Meredith. Ne zmbrapsim sulmet e një numri të madh kundërshtarësh të dobët. Orsin është i tërbuar, kështu që ai përdor magjinë e gjakut për të transformuar krijesën e madhe. Ajo mund të thajë jetën nga aleatët, duke rimbushur shëndetin e saj. Ne kryejmë një sulm nga anët e ndryshme derisa të çlirohet nga trupi. Këto veprime i kryejmë disa herë. Pastaj ne bëjmë një përpjekje për të depërtuar në Casemates. Kemi një përballje përfundimtare me Meredith. Armatura e saj është shumë e fortë, por ajo nuk ka aftësi të veçanta. Meredith përdor edhe statuja të mëdha hekuri, të cilat nuk krijojnë asnjë problem.Artikulli Zbulimi i Dragon Age 2 mbaroi, shikoni videon e fundit.