Walkthrough (opsioni i dytë). Walkthrough (opsioni i dytë) Përshkrim i plotë i lojës Resident Evil 4

Rregullat themelore

1. E para dhe më e rëndësishmja: përpiquni të zvogëloni numrin e kundërshtarëve pas shpine në zero duke lëvizur rreth vendndodhjes: një goditje shtesë në gungën e një profesionisti nuk do të përfundojë mirë. Nëse situata nuk ju lejon të rrotulloheni në shikoni të gjithë turmën, pastaj merrni një armë gjahu dhe hapni rrugën për në një pozicion më të favorshëm.Një alternativë do të ishte një flash drive për këmbët tuaja, por do t'ju duhen disqe flash për qëllime të tjera.

2. Këshillohet që disqet të shpenzohen vetëm në plug-in.

3. Municioni është i mirë, por nuk duhet të abuzosh me thikë dhe të sulmosh armikun me armë nëse nuk je i sigurt se mund t'i shmangesh një goditjeje. Ata ndëshkojnë shumë këtu për hile të tilla.

4. E katerta por jo me e rendesishme: fakti qe keni HP te gjelber nuk do te thote qe nuk do te vriteni me nje goditje.Nuk duhet te relaksoheni dhe te mendoni se do te mund te jetoni deri ne kuq dhe pastaj te shpenzoni HP tuaj.90 % e rasteve nuk do të funksionojë.

5.Nëse burimet lejojnë, duhet të blini një raketë-hedhës përpara çdo shefi (përveç Krauser dhe Bitores Mendez)

6. Mburojat e armikut duhet të thyhen vetëm me një shpërthim armë gjahu

7. Kryqëzimi dhe djemtë e tjerë që pëlqejnë luftimet në rreze duhet të vriten së pari: do të jetë e pakëndshme nëse kaloni me të kuqe një moment të vështirë dhe Inokenty me një hark, të cilin nuk e vutë re ose thjesht e shpërfillët, të vret nga ana tjetër. dhomë / vendndodhje.

8. Nëse shihni se gjërat janë keq dhe po shtrydhni, atëherë mos kurseni dhe shpenzoni nja dy fishekë magnum: i shpërndan armiqtë pothuajse njësoj si një pushkë gjahu, por bën SHUME më shumë dëme.

9. Gjatë çdo vizite te tregtari, nëse është e mundur, blini dy sprej të ndihmës së parë: ato janë relativisht të lira dhe mund të shpëtojnë jetë më shumë se një herë.

10. Merrni pjesë në poligonin e qitjes për të fituar para të lehta (dhe mjaft të mëdha) pa shpenzuar në municion dhe HP (shënim: është më mirë të përdorni TMP në poligonin e qitjes)

11. Ju duhet ta trajtoni Ashley-n vetëm në rast nevoje absolute: shumica e armiqve nuk e sulmojnë atë dhe ajo nuk është shumë e dobishme, por një shërim shtesë për Leonin (të cilin absolutisht të gjithë e sulmojnë) do t'ju ndihmojë të qëndroni gjallë edhe një herë.

12. Ju duhet të blini kutinë më të madhe vetëm nëse jeni të bindur se nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme në rastin më të vogël: me fjalë të tjera, ju mund të shpenzoni 70,000 pesos tuaj, por vetëm nëse jeni 100% i sigurt se mund të kurseni mjaft fishek me sasi të madhe dhe gjëra të tjera të mira, përndryshe gjysma e inventarit do të jetë bosh dhe askush nuk do t'jua kthejë paratë tuaja.

Bosët/Mini-bosët dhe taktikat për kalimin e tyre.

1.El Gigante
Në mënyrë ideale, ju duhet ta vrisni atë me një raketë, por nëse nuk e kapni atë, atëherë TMP dhe vrapimi përreth do t'ju ndihmojnë (dhe ta çlironi qenin nga kurthi që në fillim, atëherë do ta falënderoni)

2.Del Lago
Nuk ka taktika të veçanta për ta kaluar këtë shef, mund të këshilloj vetëm që kur ajo të zhytet në fillim dhe më pas të dalë pranë jush dhe të notojë drejt jush, është më mirë të lëvizni anash, përndryshe do të hidheni nga varka dhe shumë. e dëmit do të shkaktohet.

3.Bitores Mendez
Plaku i fshatit nga pamja dhe karakteristikat fizike duket si një model i ri Tiran (ky është një shef nga pjesët e mëparshme të RE, si Nemesis në pjesën e 3-të) Beteja me të është e ndarë në 2 pjesë: në fillim, Mendez ecën në këmbë, ndërsa përpiqet të kapë Leonën. Në këtë fazë, do të jetë më efektive të vraponi nga njëri skaj i hartës në tjetrin, duke ushqyer njëkohësisht rrikën tullac me plumb nga TMP (shënim: në fazën e parë Bosi ka vetëm 1 sulm që nuk varet nga QTE, kështu që jini vigjilentë), atëherë, kur këmbët të ndahen nga trupi, Mendez do të fillojë të ngjitet pas trarëve dhe t'i përdorë ato për të arritur te personazhi kryesor. Gjëja më e rëndësishme këtu duhet ta monitoroni me kujdes në mënyrë që të kuptoni se ku do të kërcejë një sekondë më vonë. Gjithashtu ushqeni atë me plumb nga një TMP ose një armë gjahu (që në këtë fazë është ende mund të jetë një mjet për të shkaktuar dëme), ju gjithashtu ikni nga një cep në tjetrin, por tani duke u përpjekur të mos humbasësh nga sytë shefin. Pse nuk duhet të shpenzosh një raketë për të? Në fazën e parë, kur gjuan nga një raketë hedhës mbi të, me sa di unë, ai këmbët thjesht do të bien, dhe së dyti, për shkak të faktit se Mendez do të lëvizë vazhdimisht, goditja e tij me një armë të tillë do të jetë problematike dhe me shumë mundësi do të humbisni, ose në rastin më të mirë do të goditeni nga shpërthimi dhe do të dilni nga goditi shefin.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
E veçanta e ketyre mini-shefave eshte se ata e vrasin Leonin me nje goditje ne cdo veshtiresi. Nisur nga kjo nuk do t'ju keshilloja t'i lini t'ju afrohen dhe per kete te gjitha mjetet jane te mira (por arma e gjahut eshte zgjidhja më e mirë)

5.Garrador
Ky djalë i verbër (që do të thotë se nuk duhet të bëni shumë zhurmë rreth tij) ka një pikë të dobët në shpinë (faleminderit, Cap) dhe mund të vritet lehtësisht nëse jepni "sinjale" në vrapime të shkurtra: në këtë rast, ai do t'i ngul kthetrat tuaja në mur (thjesht duhet të largoheni me kohë në mënyrë që Leoni të mos përfundojë në vendin e murit), dhe ndërsa ai përpiqet t'i nxjerrë ato, ju duhet të qëlloni në krimbin në shpinë. Vlen gjithashtu të thuhet se mund ta vrisni me të shtëna në trup, por do të jetë jashtëzakonisht i pashpikshëm.Ka edhe një version të blinduar të këtij mini-bosi, por nuk ndryshon nga ai normali, përveçse është i paprekshëm nga trupi. gjuan, por nuk do ta qellosh ne trup, apo jo, qelloje pas shpine, meqe ra fjala, mund te perdoresh cdo gje, por une preferoj ta pres me thike.

6.Verdugo
Një nga bosët më të vështirë në lojë, i cili megjithatë vritet me një goditje nga raketahedhësi (duhet ta ngrini fillimisht). Nëse e kaloni pa të, atëherë duhet ta ngrini dhe më pas ta përpunoni me nje magnum.Ai do te vdese jo hera e pare por heret a vone do te heqe dore nga patinat e tij.Duhet te perfundosh me sukses edhe QTE,perndryshe praktikisht nuk ke shanse ta vrasesh sidomos ne Profesional.

7.Ramon Salazar
Një xhuxh i poshtër, të cilit Leoni e shpoi dorën me thikë. si shumica, vdes nga një e shtënë nga një raketë, por për ta vrarë atë duhet së pari të hapni "fshikëzën". Një magnum ose TMP është i përshtatshëm për këtë detyrë dhe pasi ta hapni thjesht do ta vrisni me një të shtënë nga ju e dini çfarë .

8.U3
Kjo është një krijesë e pakuptueshme e krijuar për të vrarë GG. Në betejën me të, ju presin edhe 2 faza: në të parën, nuk duhet t'i kushtoni vëmendje dhe thjesht të aktivizoni panelet e nevojshme dhe t'i përgjigjeni QTE-ve. në fazën e dytë, ju gjuan një gjuajtje nga raketahedhësi" dhe, pas së cilës një goditje me thikë. Me këtë, U3 shkon në prehje të përjetshme.

9.Jack Krauser
Një ish-shoku i Leon Kenedit, i infektuar me virusin Las Plagas, i cili i jep aftësi mbinjerëzore.Do ta takojmë 2 herë: herën e parë do të ketë një skenë shumë spektakolare (sidomos sipas standardeve të kohës kur doli RE4). të një sherri me thikë me elementë QTE. Herën e dytë do të na duhet të merremi vetë me ish-partnerin tonë. Ja si ta bëjmë këtë: gjuani kur ai dëshiron të hedhë një granatë. Në këtë rast, ajo do të shpërthejë në duart e tij dhe dëmtojeni atë. Në luftimin trup më dorë me të, thjesht shtypni butonat QTE në kohë. Në skenën e fundit, kur Jack transformon dorën e tij në diçka të ngjashme me një mburojë me krahë shpate, ju duhet të shmangni sulmet e tij të zakonshme dhe duke Duke e "hapur" atë për një gjuajtje duke përdorur të njëjtat QTE, qëlloni atë me një magnum.

11.Osmund Saddler
Një shef tepër i lehtë. Përdor levat në skajet e platformave për të rrëzuar Osmundin, pastaj pika e tij e dobët hapet (syri në gojë, sado budalla dhe e neveritshme të tingëllojë), dhe tashmë ka një goditje nga një raketë hedhës në këtë sy, më pas do të lëshohet një mace - skenë ku Ada do t'ju lëshojë një raketë "speciale" me një raketë të kuqe, të cilën do t'ju duhet ta përdorni për të përfunduar shefin.

Armët për tifozët.

1.Matilda
Një pistoletë gjysmë automatike që lëshon një breshëri prej tre fishekësh. Mund ta merrni duke mposhtur RE4 në çdo vështirësi.

2.Raketëhedhës pafund
Njësoj si një raketë e rregullt, vetëm me municion të pafund

3. Makinë shkrimi Chicago
Një mitraloz i kalibrit 45 me dëmtime pothuajse si Broken Butterfly. Ka municion pafund. Mund ta merrni duke përfunduar Misionin Ada

4.Top dore
Magnum me dëmtim prej 99.9 njësi, fillimisht ka 3 fishekë, por me rritjen e nivelit fiton municion pafund.Mund ta merrni duke plotësuar të 4 hartat e “Mercenarëve” me pesë yje.

5.P.R.L. 412
E preferuara ime. Një armë me fuqi të jashtëzakonshme, kur mbushet plotësisht, shkatërron të gjitha gjallesat brenda rrezes së saj. Ka municion pafund. Kur nuk mbushet plotësisht, verbon të gjitha gjallesat brenda rrezes së saj (dhe vret spinën si një flash drive i zakonshëm) Mund ta merrni duke mposhtur RE 4 me vështirësi maksimale.

Truket me thikë.

KUJDES!!!KY SEKSION ESHTE VETËM PËR LOJTARËT E AVANCUAR, TË cilët janë të njohur mirë me MEKANIKËN E LOJËS!!!

Me kërkesë të lexuesve, vendosa të shtoj një seksion në këtë udhëzues për të gjitha llojet e veçorive me thika. Epo, le të fillojmë!
Pra, dihet me siguri se është plotësisht i sigurt me aftësinë e duhur dhe vetëm me thikë mund të kaloni një bos dhe një mini-bos: Krauser dhe Regenerator (JO Iron Maiden!). Më pas do të paraqiten udhëzimet për kalimin e zakonshëm Ganados me thikë (këta janë armiqtë më të zakonshëm, nëse dikush nuk e di).

Vrasja e Krauser me thikë

Gjithçka që duhet të bëni për këtë është t'i afroheni dhe fillimisht t'i goditni këmbët me thikë ose të prisni derisa të hapet, dhe më pas, kur të gjunjëzohet në njërin gju, ta goditni në krahun e infektuar. Si rezultat, ai do të vazhdimisht gjunjëzohet dhe përfundimisht do të vdesë.Pika kryesore këtu është kjo: mos e humbisni dorën, ju lutem, dhe nëse ju mungon dhe ai ngrihet, atëherë përsërisni të gjithë procedurën përsëri.

Vrasja e rigjeneruesit me thikë

Këtu do të mashtrojmë pak dhe do të përdorim një defekt të vogël: konsiston në rrëzimin e rigjeneratorit dhe, pa u ndalur, afrimi, goditja me thikë. Rigjeneruesi do të ngecë në animacionin "rigjenerues" dhe nuk do të jetë në gjendje të marrë lart, dhe pastaj vdis. E vetmja paralajmërim është ndoshta të shërbejë si kohë ekzekutimi: do të duhet një kohë e gjatë për të goditur. Një kohë shumë e gjatë. Epo, përpiqu të mos goditesh nga një kërcim.

Vrasja e Ganados së zakonshme

I gjithë truku këtu është të lini armikun të godasë, por të humbasë. Ja si ta bëni këtë: shihni se armiku po lëkundet një armë, largohuni, armiku humbet, afrohuni shpejt dhe goditeni në fytyrë me thikë dhe pastaj rrëzojeni atë me një goditje dhe më në fund përfundoni armikun e rënë me çelik të ftohtë. Duhet të jeni më të kujdesshëm me topuzët, ato kanë një rreze sulmi më të madhe, që do të thotë që ju duhet të tërhiqeni më shpejt dhe më tej. Kundër mburojave, duhet të afrohesh, të godasësh me thikë në këmbë dhe më pas ta rrahësh atë që u hap, por sërish duhet të kesh kujdes, përndryshe do të goditesh në kokë.Më mirë të merresh me një prizë me një flash drive, por ju gjithashtu mund të afroheni dhe të shkelmoni, por nuk duhet t'i afroheni një prize tashmë të shtrirë, dhe për këtë arsye procedura do të duhet të përsëritet disa herë. Nëse Ganados mban maskë, atëherë duhet të goditni me thikë jo në fytyrë, por në këmbë, dhe pastaj kapeni dhe përfundoni atë që u hodh.

Zgjedhja e armëve.

Zgjedhja e armëve.
Pra, le të kuptojmë se çfarë është më e mira për të shkatërruar faunën lokale:

1.Flutur e thyer
Sa për mua, ky është magnumi më i mirë në lojë. Mund ta merrni falas me ndihmën e Ashley-t në vendndodhjen e Kalasë (duhet ta mbillni në mënyrë që ajo të na hapë derën), dhe për sa i përket fuqisë shkatërruese me pompim maksimal është në vendin e dytë pas raketës.

Vlerësimi përfundimtar: 10/10 - duhet marrë (mundësisht falas).

2. Vrasësi 7
Një magnum mjaft i mirë, por është inferior ndaj Broken Butterfly për sa i përket fuqisë shkatërruese në nivelin maksimal, dhe kushton shumë para, dhe është e pamundur ta marrësh atë falas.

Vlerësimi përfundimtar: 6/10 - në parim, ju mund ta merrni atë, por nuk rekomandohet.

Pistoleta


1.Pushkë dore
Një pistoletë e mirë për të kaluar në një profesionist, por me kusht që pronari të gjuajë me saktësi (Përmirësim shtesë: X5 mundësi për dëmtim kritik kur goditet në kokë), përndryshe nuk do të sjellë rezultatin e dëshiruar

Vlerësimi përfundimtar: 8/10 - përmirësoni vetëm nëse jeni të sigurt në saktësinë tuaj.

2.Bishti i zi
Të them të drejtën e nënvlerësova këtë armë derisa kuptova se kjo pistoletë është e domosdoshme për një profesionist. Një lloj "versioni i lehtë" i TMP, kjo pistoletë do t'ju ndihmojë të ndaloni turmën para se kundërshtarët të vijnë tek ju. Për fat ata kontribuojnë për këtë, koha e tij tepër e shpejtë e ngarkimit, shkalla e zjarrit dhe revista e madhe janë çelësi për të maksimizuar RE4, pasi ato do t'ju ndihmojnë të ndryshoni shpejt prioritetet në luftim.

Vlerësimi përfundimtar: 10/10 - duhet marrë

3.E kuqe9
Pistoleta ime e preferuar për lojë në Easy-Normal, megjithatë në Professional kjo armë është shumë e ngadaltë për të qenë efektive. Avantazhi i saj i vetëm në lidhje me Blacktail është dëmtimi tepër i lartë (më i larti në lojë midis pistoletave, pa llogaritur kritikën X5 në kokë nga Handgun), kështu që do të jetë mirë vetëm për objektiva beqarë, por të fortë, dhe kthimi për shkak të blerjes së një prapanicë zvogëlohet me 80%.Përndryshe Red9 humbet nga Blacktail pa asnjë mundësi rehabilitimi.

Vlerësimi përfundimtar: 7/10 - mund ta pranoni, por jo në Profesional.

4.Ndëshkues
Unë nuk e kam përdorur fare këtë pistoletë në lojën time max. Ndoshta do të ishte mirë për të goditur armiqtë dhe do të kursente para për një armë gjahu, plus ju keni mundësinë ta merrni falas, por në çdo rast, unë personalisht nuk Nuk kam shumë respekt për të dhe në Pro mund të bësh mirë pa të.

Vlerësimi përfundimtar: 8/10 - nëse e merrni, atëherë vetëm falas. Nuk e shoh kuptimin që ta merrni për një tarifë.

Gjithçka është njësoj si me një pushkë të zakonshme.

pushkë gjahu

(Shënim: armët e gjahut në Professional përdoren kryesisht jo si një mjet për të shkaktuar dëme, por si një mjet për të kontrolluar turmën dhe për të thyer mburojat).

1.Pushkë gjahu
Një armë gjahu e pazakontë që mund të gjendet në fshat në një nga shtëpitë e katit të dytë.

Vlerësimi përfundimtar: 7/10 - nevojitet thjesht për të pasur diçka për t'i larguar armiqtë dhe për të thyer mburojat derisa të bëhet e mundur blerja e Striker, e cila do të diskutohet pak më vonë. (Shënim: do të jetë më mirë nëse nuk e përmirësoni Do të kurseni shumë më tepër sesa humbni).

2. Armë për trazirat
Për një tarifë shtesë (dhe mjaft të konsiderueshme) ka avantazhe të vogla në formën e lehtësisë dhe një revistë të zmadhuar. Ju duhet kjo? Nëse nuk jeni duke vrapuar me shpejtësi dhe po shkoni te profesionistët për herë të parë, atëherë jo.

Vlerësimi përfundimtar: 5/10 - nuk ia vlen të merret nëse nuk po e bëni me shpejtësi.

3.Sulmuesi
Arma më e mirë në lojë Mungesa e bulonit e bën atë një armë ideale për luftime me turmën, por mund të përballet edhe me objektiva të vetme.

Vlerësimi përfundimtar: 10/10 - një domosdoshmëri (Shënim: Unë rekomandoj të përmirësoni vetëm kapacitetin e karikatorit dhe ndonjëherë shpejtësinë e zjarrit, pasi thjesht nuk do t'ju duhet pjesa tjetër. Përsëri, siç kam shkruar më parë, armët e gjahut në Pro janë një mjet për të frenuar turmat dhe për të thyer mburojat).

Armët e tjera


1.TMP
Një gjë e domosdoshme për të gjitha vështirësitë e RE4. Nuk do të gjeni një kombinim më të mirë të fleksibilitetit-çmimit-përfitimit në këtë lojë. Mund ta përdorni për të rrëzuar shefat, për të ndaluar një turmë, për të vrarë një prizë dhe gjithçka tjetër që mundeni Një stok është një domosdoshmëri, pa të është shumë më e vështirë të shkrepësh.

Vlerësimi përfundimtar: 10/10 - duhet blerë.

3.Hedhësi i minave
Arma më e diskutueshme në lojë. Disa njerëz e duan atë, disa jo aq shumë. Personalisht, unë i bëra të gjitha lojërat e mia (dhe kjo është rreth 15 herë) pa të dhe nuk e ndjeva kurrë nevojën për të. Nëse jeni vërtet të shtrënguar me paratë dhe nuk keni mundësi të blini një raketë hedhëse përpara çdo shefi, ose nuk dëshironi ta mbushni kutinë tuaj me një tytë të madhe, atëherë kjo armë mund të shërbejë si një alternativë e lirë.

Vlerësimi përfundimtar: 4.5/10 - rreptësisht jo për të gjithë. Shumë i rreptë. Thjesht nuk mund të isha më i rreptë.

Pra, bazuar në të gjitha sa më sipër, mund të konkludojmë se arsenali juaj i armëve duhet të jetë si më poshtë:

1.Rakethedhës
2.Blacktail (prioriteti është përmirësimi i shpejtësisë së ringarkimit dhe kapacitetit të revistave).
3.TMP (maksimumi plotësisht sa më shpejt të jetë e mundur).
4. Sulmuesi (përmirësimi i kapacitetit të revistës është prioritet).
5.Broken Butterfly (përmirësimi i fuqisë së zjarrit është një prioritet).
6.Pushkë snajper .233 (mos e azhurnoni fare, instaloni një pamje IR dhe përdorni vetëm në rigjenerues/vashje hekuri ose nëse nuk jeni fare të sigurt për të goditur armikun).

Kjo është e gjitha, miq!Paç fat në fushëbeteja virtuale dhe lufta qoftë në lojëra!

Përshkrim i plotë i Resident Evil 4 për PS2.

Kapitulli i parë.

Pra, përpara se të vazhdoj drejtpërdrejt me kalimin e vetë lojës, do të doja të përqendrohesha në disa nga aspektet e saj. E gjithë loja ju luani si Leon Kennedy, një ish-polic i gjelbër, dhe tani një punonjës me përvojë që punon për të mirën e Amerikës dhe dërgohet për të gjetur vajzën e presidentit, gjurmët e zhdukjes së së cilës përfundojnë në një fshat të vogël diku në Spanjë.

Ju mund të harroni të gjithë përvojën tuaj të mëparshme të luajtjes së serive të kaluara RE. Kontrollet kanë ndryshuar, kamera ka lëvizur pas personazhit kryesor, zombët nuk janë më zombie, por krijesa të zgjuara, që mendojnë që mund të planifikojnë veprimet e tyre. Atmosfera zhvillohet me shpejtësi, kështu që ju duhet të jeni gjithmonë në gatishmëri, edhe kur shikoni pamjet e shkurtra. Ende paqësore nëpër lagje, e cila ishte aq e zakonshme në fillim të RE, nuk do të japë asnjë rezultat këtu. Shikoni më shpesh përreth, të paktën në kërkim të sekreteve, pasi ato nuk janë të shtrira nën këmbët tuaja, por më shpesh varen diku nën tavan ose në pemë. Në përgjithësi, mos u relaksoni.

Pra, pasi të keni fituar kontrollin e personazhit, admironi bukurinë e grafikës dhe hapni përpara. Praktikoni të synoni sorrat, të cilat, meqë ra fjala, shpesh lëshojnë gjëra shumë të dobishme. Pasi talleni me kafshët, shkoni përpara dhe shikoni një shtëpi të madhe. Mos ngurroni ta futni atë, pavarësisht nga mbrojtësi i ekranit jo plotësisht pozitiv. Pasi të hyni brenda, do të përshëndeteni nga një spanjoll në dukje normal, por sapo t'i tregoni një foto të Ashley-t, ai menjëherë do të rrëmbejë një sëpatë dhe do të përpiqet t'ju vrasë. Duke kërcyer në mënyrë efektive në anën, Leoni do të grupojë me sukses dhe do të marrë në shënjestër vampirin. Ai do të ndalet në të gjitha kërkesat; personi i pushtuar nuk do t'i kushtojë vëmendje. Këtu do të keni mundësinë të merreni me të. Gjuani në kokë dhe në të ardhmen përpiquni të godisni edhe armiqtë në kokë, pasi kjo është pjesa e tyre më e prekshme. Disa mund të vriten me një të shtënë. Pasi të keni vrarë zombitë (do t'i quaj zombie, sepse ata ende nuk janë njerëz dhe duan vërtet të provojnë një pjesë nga ju), shkoni te shkallët dhe kthehuni djathtas. Do të shihni një grumbull kockash dhe kafkash të ngrënë nga krimbat. Më pas vraponi në katin e dytë dhe merrni municionin e pistoletës. Ju shikoni dritaren. Duke iu afruar dhe shtypur X, zoti Kenedi do ta thyejë atë dhe në fluturim, duke bërë një salto, do të ulet me shumë sukses në tokë. Pas uljes, do të sulmoheni menjëherë nga dy zombie. Nëse e goditni njërin prej tyre direkt në kokë, ai do të largohet dhe ju do të keni disa sekonda për t'i afruar dhe për ta goditur siç duhet në kokë të pakujdesurin. Kjo teknikë do të jetë shumë e dobishme në të ardhmen, pasi ju lejon të imobilizoni përkohësisht të gjithë zombitë brenda rrezes së këmbës së Leonit. Dhe rrezja e saj, duhet të them, nuk është e vogël. Pasi të keni vrarë zombitë për praktikë, mund të shkoni në lumin ku keni nisur dhe të admironi kamionin e rënë, ose mund ta injoroni atë dhe të shkoni drejt në shtegun që të çon në një kasolle të vogël. Pasi të hyni në të, thyeni të gjitha kutitë me një thikë (butoni L1) dhe merrni 2000 ari dhe bar jeshil. Ju mund të kurseni. Ulërimat e dhimbshme të një qeni tregojnë se ka një qen diku afër. Duke shkuar përpara, qëlloni sorrat dhe merrni atë që ka mbetur prej tyre. Lironi kafshën e gjorë nga kurthi, mos kaloni pranë. Duke i dhënë dorën e lirë qenit, ai me sa duket do të fshihet nga gëzimi në pyllin, dhe ju do të vazhdoni rrugën tuaj. Duke zbritur nga një kodër e vogël, do të shihni katër pemë, dy prej tyre kanë tela të instaluar. Duke kaluar me kujdes, ngjituni në mal, pas së cilës një nga përfaqësuesit e fshatit lokal do t'ju presë. Pasi të jeni marrë me të, shkoni përpara përgjatë shtegut derisa të hasni në një kasolle tjetër, në të cilën do t'ju presin tre barishte dhe një pamje shumë e bukur: me sa duket një nga fshatarët nuk donte t'u bindej ligjeve të reja vendase, në këmbim, vendasit e gozhduan, jo, e shartonin me mur katran (të falni fjalën). Duke lënë shtëpinë e vogël të quajtur kasolle, ju shkoni më tej. Pasi të keni takuar dy zombie, përfundoni ato në një mënyrë të njohur dhe vazhdoni të ecni përpara. Pasi të kaloni urën, do të shihni tre fermerë kolektivë në kodër, por është e kotë të qëlloni mbi ta. Pra, mos i shpërdoroni municionet tuaja. Kur t'ju shohin, ata do të heqin menjëherë gjithçka që po bëjnë dhe do të vrapojnë në drejtim të fshatit, ndoshta për të njoftuar të gjithë të tjerët për afrimin tuaj. Pasi të keni ecur më tej, do të shihni përsëri një shtëpi të vogël, por mos hyni në të, sepse atje ju pret një fermer me drapër. Pasi e keni mashtruar dhe qëlluar, edhe para se të ketë kohë t'ju vërejë, hyni në shtëpi dhe thyeni kutitë. Merrni gjithçka të dobishme dhe shkoni te porta. Pasi t'i hapni ato, do ta gjeni veten në një vend të ri. Ecni pak përpara dhe shikoni me dylbi. Do të shihni mikun tuaj policin, me të cilin po udhëtonit në të njëjtën makinë, duke pjekur në kunj. Megjithatë, këta zombie e nxorrën shpejt nga makina dhe e tërhoqën zvarrë në fshat. Duke parë mjaft nga jeta paqësore e këtyre njerëzve, është koha për të ndërmarrë veprime. Vraponi përpara, duke gjuajtur disa zombie gjatë rrugës, vraponi në shtëpinë në të majtë të zjarrit, hyrja e së cilës është pas një gardh të vogël. Pasi të jeni brenda, lëvizni kabinetin drejt dritares. Kjo do t'i vonojë disi ata. Nën shkallët për në katin e dytë, thyej tytat dhe merr gëzhojat e pistoletës nga komodina. Dhe më e rëndësishmja, përpiquni të mos e zvarritni. Ata i marrin zombitë në numër dhe i shtyjnë nga të gjitha vrimat. Ngjitu shpejt në katin e dytë. Pasi të keni thyer xhamin, merrni një granatë prej andej. Dhe hidhuni nga dritarja aty pranë në çati. Kthehuni rreth 180 gradë pas kërcimit dhe filloni të gjuani zombies. Së shpejti një i çmendur me sharrë elektrike do të ngjitet nga dritarja pas jush. Vraponi në të majtë dhe merrni armën e gjahut. Pasi të keni arritur në fund të çatisë, do të gjeni veten në një vend ku mund të arrihet vetëm nga njëra anë dhe kjo anë është e gjuajtur mirë. Druvari nuk do t'ju mbajë të prisni gjatë, ashtu si të gjithë miqtë tuaj të tjerë. Sapo të shfaqet në qoshe, qëlloni në kokë. Në parim, kjo nuk është një çështje aq e lehtë, por për vrasjen e tij do t'ju jepen 10,000 ar. Kur të keni mbaruar me të, një valë e dytë zombish do t'ju dërgohet, me të cilën është shumë më e lehtë për t'u përballur pasi nuk ka asnjë druvar në të. Nga rruga, në çatinë nga e cila qëlluat zombitë mund të merrni një perlë të kuqe (Spinel). Hidheni nga çatia dhe vraponi në shtëpinë përballë, por me një pistoletë. Thyejeni fuçinë në të djathtë të hyrjes. Më pas lëvizni komodinën drejt derës për të mbajtur turmën. Trokitni bravën nga dera dhe hyni në dhomë. Merrni gjithçka me vlerë atje dhe prisni për një grumbull të ri. Sapo të thyejnë derën, ata menjëherë do të lëvizin drejt jush. Nëse njëri prej tyre ju kap, atëherë filloni menjëherë të ktheni shkopin analog të majtë të levës majtas në të djathtë. Nëse gjithçka është e suksesshme, atëherë Leon, si një hero i vërtetë aksioni, do të shqyejë kokën e vampirës ose do ta rrëzojë në tokë, përndryshe, ju vetë do të rrëzoheni në tokë. Kthehuni prapa shpesh, lëvizni, me fjalë të tjera, mos qëndroni ende. Nëse është e nevojshme, përdorni një armë gjahu, por kjo bëhet më së miri kur ju afrohen pesë ose gjashtë zombie. Arma e gjahut ka një përhapje shumë të vogël, kështu që ka aftësinë për të goditur objektiva të shumta. Gjithashtu, mos harroni treguesin e jetës suaj. Pasi të kenë vrarë galaktikën e dytë, të gjithë do të harrojnë menjëherë personazhin kryesor dhe do të shkojnë në thirrjen e ziles. Leoni do të mbetet vetëm në një fshat bosh. Kjo betejë ju përgatiti për dinamikën e lojës. Kur jeni vetëm, mund të eksploroni me qetësi zonën për gjëra të ndryshme interesante. Pasi të ngjiteni në kambanore, merrni gëzhojat e pushkës. Më pas, pasi të vraponi nëpër stallë, thyeni kutinë dhe do të gjeni bar të verdhë. Do të nevojitet më vonë për të përmirësuar jetën e Leon duke e kombinuar atë me barishte të kuqe dhe jeshile. Pas shtëpisë ku vrapove i pari, ka edhe një kuti. Duke e thyer, thjesht do të merrni barin e kuq. Ju mund t'i kombinoni të tre barishtet, por nuk duhet t'i përdorni ende, pasi është më mirë ta bëni këtë kur jeta juaj është pothuajse në zero. Kështu, jo vetëm që do të kompensoni humbjen e saj, por edhe do të rrisni kufirin e saj. Kështu, në fund të lojës, jeta juaj do të jetë dy herë më e gjatë. Pasi të keni mbledhur gjithçka me vlerë në fshat, drejtohuni në shtegun në të majtë të kambanores. Rrugës, shikoni në kasolle, ka një kuti me ar. Hyni në portë. Pasi të jeni në vendndodhjen tjetër, qëlloni në medaljonin blu, duke tërhequr kështu vëmendjen e fermerëve. Ata do të heqin dorë nga ajo që po bëjnë dhe do të nxitojnë t'ju luftojnë. Nuk ka shumë prej tyre në këtë lokacion, kështu që nuk duhet të ketë ndonjë problem për t'i gjuajtur. Ju mund të ruani përparimin tuaj në shtëpinë pranë pusit. Në këtë pus, meqë ra fjala, merrni medaljonin (varëse me perla të pista), pasi e keni qëlluar më parë. Do të shihni medaljonin e dytë blu nëse shikoni çatinë e hambarit të madh. Pasi të qëlloni në medaljon dhe të kaloni nëpër hambar, një medalion i tretë do të varet në pemë. Gjithashtu në të djathtë të ujitësit të kuajve do të gjeni një vezë pule të artë. Pasi të ktheheni nëpër hambar, hyni në shtëpi, thyeni të gjithë sirtarët atje dhe hapni dy komodina. Ngjitu në katin e dytë. Në komodinë pranë dritares ka gëzhoja pistolete. Pasi i keni marrë, hidhuni nga dritarja dhe, pasi të ecni dy hapa përpara, hidheni poshtë. Kështu, ju do të gjeni veten në një stilolaps ku ka një kuti me një turi birre (Beerstein). Për t'u rikthyer, largojeni kabinetin nga kalimi dhe ngrihuni në katin e dytë. Pasi të ngriheni, kthehuni dhe shihni një medaljon tjetër blu. Pasi të hidheni poshtë, vraponi nëpër shtëpi në anën tjetër dhe shikoni lart. Vetëm nën vizore do të shihni medaljonin e pestë. Dhe përsëri ngjiteni në katin e dytë dhe hidheni nëpër dritare. Por këtë herë vraponi majtas dhe gjatë gjithë rrugës. Medaljoni i gjashtë rrotullohet në mulli dhe i shtati mezi shihet mbi portën e madhe prej druri. Pasi kemi rrëzuar shtatë medaljone në këtë lokacion, shkojmë në tjetrin. Mos shkoni te portat e mëdha prej druri, pasi ende nuk do të mund t'i hapni ato (ende), por te ato të zakonshme me dërrasa. Pasi në vendndodhjen tjetër, shkoni përpara. Ju nuk e vini re se është shumë e qetë përreth. Duke ecur përpara, heshtja do të thyhet nga një gur i madh, të cilin zombitë e zgjuar do ta hedhin te personazhi kryesor. Shtypni butonin X sa më shpejt që të jetë e mundur. Sa më shpejt të shtypni, aq më shpejt Leon do të largohet nga guri që rrotullohet. Ky veprim do të zgjasë rreth pesë sekonda, dhe më pas në fund të drejtimit do t'ju duhet të shtypni një kombinim butonash (ose L1 + R1, ose katror + X). Është e pamundur të thuhet saktësisht se çfarë, pasi kombinimet ndryshojnë me përpjekje të ndryshme. Sido që të jetë, përgatituni të shtypni njërën nga të dyja. Pasi ta ketë bërë këtë, Leoni do të rrokulliset anash, duke mos lejuar që të shtypet. Kur ai të shërohet nga ajo që ndodhi, ju do të rifitoni kontrollin e heroit. Para jush është një tunel. Hyni në të dhe gjuani gurët e mbërthyer në tavan (Spinel). Meqë ra fjala, ato mund t'i shiten një tregtari në të ardhmen për 2000 për gur. Pasi të kaloni nëpër tunel dhe të dilni nga ana tjetër, do të gjeni veten në një vend ku zombitë e urryer do t'ju hedhin eksplozivë. Mos qëndroni në vend, por lëvizni gjatë gjithë kohës, duke parë hapin tuaj, pasi ka kurthe përreth. Vritni zombin që qëndron pranë shtëpisë dhe vraponi shpejt drejt saj. Vraponi nëpër shtëpi në anën e djathtë. Dhe pa u ngjitur nëpër dritare, vrite vampirin direkt në kokë. Nëse ai arrin të ndezë dinamitin, atëherë kjo është edhe më mirë, pasi ai nuk do të ketë kohë ta hedhë atë dhe duke e vrarë atë, dinamiti do të shpërthejë dhe do të godasë pjesën tjetër të zombive. Ngjitu nëpër dritare dhe gjuaj në të tjerët. Pasi të keni vrarë të gjithë zombitë në shtëpi, shkoni te dera e mbushur dhe vrisni një tjetër përmes vrimës në të. Dilni nga e njëjta dritare nga e cila keni hyrë dhe vraponi në fillim të këtij lokacioni, pra aty ku përfundon tuneli. Do të shihni një shtëpi të ndërtuar me nxitim me një tel brenda. Gjuaj në tel. Do të shpërthejë dhe kutitë do të ndahen nga vala e shpërthimit. Afroni një shtëpi të madhe me një verandë. Nëse nuk e futni menjëherë, por shkoni rrotull në anën e djathtë, do të hasni në një kuti që përmban 1000 ar. Shikoni lart. Ka një fole në një nga pemët. Gjuaj atë dhe ai do të bjerë një Red Catseye. Pasi të keni marrë pasurinë, shkoni në shtëpi. Merrni fishekë pistolete në tavolinë dhe ka flori në komodinë. Ruaj. Ju nuk duhet të vraponi nëpër shtëpi me shpejtësi, pasi ka shirita të instaluar në korridor dhe në dhomë. Pasi t'i shkatërroni, merrni paratë nga tavolina dhe barin e gjelbër në komodinë. Lëvizni kabinetin duke bllokuar rrugën më tej dhe ecni, duke mos i kushtuar vëmendje trokitjes së çuditshme. Duke u kthyer në qoshe, do të shihni një kabinet që po dridhet në mënyrë të dyshimtë. Hape dhe polici i Madridit, Luis Sera, do të bjerë jashtë. Biseda juaj paqësore do të ndërpritet nga një djalë i madh tullac, i madh, me të cilin gjithashtu do të duhet të luftoni më vonë, por tani fati ka vendosur ndryshe. Përpjekja e Leonit për të matur forcën me të rezultoi e dështuar. Sapo ai u përkul drejt tij, ai ndaloi menjëherë përpjekjen e tij. Si rezultat, heroi ynë përfundon në dysheme. Dhe këtu përfundon kapitulli i parë.

Kapitulli i dytë.

Leon injektohet me virusin dhe zgjohet i prangosur me Luisin. Shpinde per shpinde. Sigurohuni që të shikoni skenat e shkurtuara në RE4. Jo vetëm që ndihmojnë për të kuptuar komplotin, por për sa i përket argëtimit të tyre mund të krahasohen vetëm me Metal Gear Solid 3. Pasi takoi Luisin, Leon i tregon atij një foto të Ashley-t. Mjaft e çuditshme, Louis është i vetëdijshëm për të gjitha ngjarjet që po ndodhin këtu. Biseda ndërpritet nga një mumje që shpërthen në dhomë me një sëpatë në avantazhin e tij. E mbani mend këshillën time për të qenë vigjilent edhe kur shikoni mbrojtëse ekrani? Tani është koha kur ia vlen të kujtohet. Ju keni dy opsione, ose klikoni në kombinimin e butonave që shfaqen në ekran, ose... mut. Do të ketë edhe shumë momente të tilla. Pra, duke shtypur butonat e nevojshëm, Leon dhe Louis do të lëvizin në anët, dhe fermeri (me sa duket me hangover) do të bjerë pikërisht në qendër, duke çliruar kështu policin dhe personazhin kryesor nga robëria. Ai tenton ta godasë sërish me sëpatë, por nuk ia doli kështu. Leoni me këmbë të gjata do ta hedhë vampirin mbi vete dhe ai, duke goditur murin dhe më pas dyshemenë, do t'i thyejë qafën. Louis do të ikë, dhe ne, pasi kemi marrë kontrollin e personazhit, vazhdojmë.

Kapitulli i tretë.

Duke iu afruar komodinës, merrni Green Herb prej andej dhe zbritni shkallët. Një mumje po ju pret nën shkallët në tualet. Duke parë nëpër shtëpi mund të gjeni gjëra të dobishme. Ruani dhe dilni jashtë. Një druvar i vjetër i njohur dhe dy fermerë ju presin atje. Përgatitni armën tuaj dhe ndiqni taktikat e provuara. Gjithashtu, mos hezitoni të përdorni granata, veçanërisht kur atmosfera rreth jush po nxehet. Duke ecur përpara, do të shihni një fole në pemë nga e cila do të bjerë një gur (Spinel). Pasi të keni ecur më tej, hyni në shtëpi dhe vrisni fermerin kolektiv të pushtuar. Ekziston edhe një kuti me bar të gjelbër. Shkoni përpara dhe grupi tjetër do t'ju presë në portë. Pasi të keni hapur portën, do të gjeni veten në një fshat tashmë të njohur. Pasi të keni hasur në rezistencë mjaft të fuqishme, luftoni në rrugën tuaj për në kishë dhe përdorni çelësin Insignia. Sapo të hyni në kishë, kurseni. Këtu do të gjeni edhe gëzhoja për pistoleta dhe pushkë gjahu. Leviz. Rrëzoni llambën me një goditje të saktë dhe merrni Spinel. Hapni kapakun. Shkoni në birucë. Pasi të ecni përgjatë korridorit në një shpellë të vogël, qëlloni në llambën e ndriçimit. Ajo do të ndriçojë shpellën me dritën e saj dhe do të shihni disa pika të ndritshme në tavan. Dy prej tyre janë gurë (Spinel), dhe i treti është një kapëse flokësh (Kokë Elegante), e cila mund t'i shitet një tregtari. Pasi t'i mbledhësh këto gjëra dhe të ecësh pak më tej, do të takosh sërish tregtarin. Shisni atij thesaret tuaja të grumbulluara. Pasi të keni bërë një tregti të suksesshme, vazhdoni. Kur të arrini shkallët, shkoni lart. Jashtë, ecni përpara derisa të arrini një kishë me një varrezë. Atje do të sulmoheni nga një numër i vogël zombish. Ka kuti në kasolle. Pasi të keni mbledhur gjëra të ndryshme, mund të filloni të gjuani medaljonet blu të mbetura. Medalioni i tetë varet në një pemë pranë kasolles. E nënta është në një pemë, në varreza. Edhe e dhjeta është në varreza, vetëm pak majtas dhe më lart. Pasi të keni mbledhur medaljonet blu, drejtohuni drejt shtëpisë këtu. Aty do t'ju presin tre fermerë, njëri prej tyre me eksploziv. Bëhu gati. Medalja e njëmbëdhjetë varet në pemën në të majtë të hyrjes së shtëpisë. Pasi të keni vrapuar rreth shtëpisë nga ana tjetër, do të hasni përsëri banorë vendas, si dhe një enigmë shumë të çuditshme, modelin e të cilit ende nuk e kuptova. Mos më fajësoni shumë. Nuk ka asgjë shumë të vlefshme në të, vetëm një gur i gjelbër. E zgjidha rastësisht dy herë. Nëse dëshironi, thjesht mund të mbyllni sytë dhe të shtypni butonat derisa të bëheni blu. Ose përpiquni të kuptoni modelin e tij, i cili thjesht nuk funksionoi për mua. Duke parë nën tendën e shtëpisë, do të shihni medaljonin e dymbëdhjetë. Ecni përgjatë gardhit derisa të arrini në trotuaret. Medalioni i trembëdhjetë ndodhet mbi hyrjen e shtëpisë së vogël. E katërmbëdhjeta varet nën dërrasa, dhe ju mund të qëlloni në të duke u hedhur mbi fluturimin e parë dhe duke u kthyer 180 gradë. Pasi e keni rrëzuar, futuni në dollap dhe merrni dokumentin (Mbyllja e Kishës). Pranë këtij libri ka një kuti, duke e thyer të cilën, ju pret një surprizë: brenda është një gjarpër, ndaj sapo ta thyeni me thikë, mos e ulni L1, por e goditni sërish me thikë. Kështu, ju do të vrisni gjarpërin, i cili ende nuk ka pasur kohë të nxitojë drejt jush. Pasi të keni mbaruar në dollap, vazhdoni. Duke u ndalur përpara fluturimit të dytë, shikoni poshtë dhe pak në të djathtë. Aty varet medaljoni i fundit i pesëmbëdhjetë. Hidheni mbi vrimën dhe përpara. Pasi të keni arritur në murin e dërrasës, kaloni nëpër derë. Shkoni përpara dhe do të shihni një tufë të tërë sorrash të ulur në një rreth. Nëse goditni qendrën me një granatë, do të merrni shumë gjëra interesante. Pasi të keni mbledhur të gjitha mallrat, hapni derën e dyfishtë. Nuk ia vlen të zbresësh akoma shkallët. Në dollap, merrni fishekë për një pistoletë dhe një armë gjahu. Shkoni më tej përgjatë grykës së ngushtë. Një gur i madh do të hidhet përsëri mbi ju. Shtypni në X. Pasi ka shpëtuar nga vdekja e tij, fjalë për fjalë, Leoni do ta gjejë veten në një moçal me dysheme druri. Zombies tashmë ju presin atje. Ata kanë vendosur barela përreth, kështu që nuk ka nevojë të ndërpritet vrapimi i tyre kur, pa vënë re asgjë rreth tyre, vrapojnë drejt e drejt barelës. Ky shpërthim mund të vrasë disa armiq menjëherë, dhe ju do të kurseni municion. Pra, pasi të keni arritur në dollap, merrni gjithçka të dobishme nga kutitë. Në njërën prej tyre, meqë ra fjala, ju pret një gjarpër. Hidhen në ujë. Shkoni përpara, duke qëlluar fermerët. Shkoni rreth shëtitores së dytë në të djathtë dhe gjeni veten në një qorrsokak. Shikoni lart. Ka një fole në pemë dhe një tub antik do të bjerë nga foleja. Shkoni më tej dhe shikoni në dollap. Një gjarpër, zombie dhe municion ju presin atje. Dilni dhe vazhdoni. Hapni portën e madhe prej druri. Në pirun, kthehu majtas. Pasi të keni arritur në shkëmb, mund të shihni se si shoku juaj i dytë është hedhur në ujë. Kthehuni në pirun. Këtë herë, shkoni drejt liqenit. Rrugës, rrëzoni një tjetër xhevahir (Bangle Gold me Perla). Pasi të jeni në liqen, shikoni në dy dollapë. Ka diçka për të përfituar prej andej. Hyni në varkë dhe notoni përpara. Së shpejti do të takoni një banor të rezervuarit lokal: një përbindësh gjigant shpend uji 20 metra i gjatë. Kështu spiranca nga varka e Leonit do të kapet në pendën e këtij peshku dhe varka, së bashku me personazhin kryesor, do të fillojnë të lëkunden. Pasi të keni fituar kontrollin mbi personazhin, pas një inserti mbresëlënës komploti, bashkohuni menjëherë me situatën. Shefi është i vështirë në atë që mund t'ju gllabërojë me një kafshatë, kështu që, sapo të jeni në ujë, filloni të goditni butonin X me shpejtësinë e një gatopard, në mënyrë që Leoni të notojë në varkë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të ngjitet në të. Për të mos përfunduar në ujë, duhet t'i përmbaheni rregullave të mëposhtme. Kur një peshk noton përtej liqenit, hedhja e fuzhnjëve në shpinën e tij me luspa nuk do të sjellë rezultatet e dëshiruara, kështu që ju duhet të hidhni një fuzhnjë kur të jetë zhdukur nën ujë dhe të dalë me gojën hapur drejt jush. Gjithashtu, kini kujdes kur notoni me bisht përtej liqenit, pasi pemët nuk janë pengesë për të, por mund t'ju dëmtojnë seriozisht. Zvarraniku ka edhe këtë truk: zhduket nga pamja dhe zhduket fare për disa sekonda, por më pas, me forcë dhe përshpejtim të ri, fillon t'ju sulmojë nga larg. Këtu ju duhet të synoni më saktë dhe të goditni në mes të fytit të saj. Duke iu përmbajtur kësaj taktike, ju do ta mposhtni shefin pa shumë përpjekje dhe me humbje minimale. Këtu përfundon kapitulli i tretë.

Kapitulli i katërt.

Merrni 15,000-të tuaja të fituara me ndershmëri, dhe gjithashtu shikoni përreth, nuk e dini kurrë se çfarë keni humbur. Kontrolloni hartën dhe shkoni në vendin e treguar nga pika e kuqe, domethënë në kishë. Sapo të gjeni veten në gardhin e rezidencës, tregohuni jashtëzakonisht të kujdesshëm, pasi aty ju presin qentë e pangopur për njerëzit. Këto krijesa janë të rrezikshme për shkak të shpejtësisë së tyre. Ata nxitojnë drejt jush me shpejtësi rrufeje dhe opsioni ideal do të ishte t'i vrisnit para se të ndodhë diçka e tillë. Pasi të keni vrarë tre bobi, futni shenjën e rrumbullakët në derën e rezidencës. Dera do të hapet. Afrojuni altarit. Aty ka fishekë. Shkoni në mur në të majtë dhe ngjitni shkallët. Duke shkuar përpara, do të hasni në një grilë që ju pengon të shkoni më tej. Duhet të kërkojmë një mënyrë tjetër. Shkoni në vendin ku mund të hidheni mbi llambadarin e varur dhe shtypni X. Leon do të hidhet mbi të. Dhe kur të jetë në skajin tjetër, shtypni përsëri X dhe do të gjeni veten në anën tjetër. Shkoni te paneli i kontrollit. Ekziston një enigmë për t'u zgjidhur. Shtypni R dy herë, G tri herë dhe B një herë. Pastaj klikoni në butonin Kombinoje dhe enigma zgjidhet. Kaloni nëpër derën e hapur dhe do të shihni atje... Ashley. Në fillim, ajo nuk do të jetë veçanërisht e lumtur për të ftuarin e paftuar, por duke kuptuar që Leoni nuk është një zombie, ajo do të pranojë me dëshirë të shkojë me të. Tani ju jeni përgjegjës për dy jetë: tuajën dhe të Ashley-t. Shikoni përreth dhomës dhe zbritni shkallët ndërsa dolët lart. Kapeni Ashley-n më poshtë dhe shikoni insertin e historisë. Do të mësoni shumë gjëra interesante në lidhje me planet e Sadlerit për Ashley-n. Këtu përfundon kapitulli.

Kapitulli i pestë.

Inspektoni dhomën për gjëra të dobishme. Dilni në rrugë, ku tashmë ju presin një duzinë punëtorësh dhe fermerë kolektivë. Ju mund t'i trajtoni ato në një mënyrë efektive - duke qëlluar në fuçinë e vendosur në karrocë. Do të ndizet dhe karroca do të shkojë drejt e drejt mumjes. Mos hap një gropë për të tjerët, do të biesh vetë në të. Kjo është ajo që sapo na treguan fermerët e zgjuar. Pas shpërthimit, një ose dy zombie mund të mbeten, por përballja me ta nuk është më e vështirë. Merrni gjithçka që ka mbetur prej tyre dhe vazhdoni, gjithashtu shikoni në dollap gjatë rrugës. Ka një fole në pemë, pranë diçkaje që duket si një portë, nga e cila do të bjerë Spinel. Kur i afroheni zbritjes në tunel, rrëzoni një fole tjetër në pemë. Shkoni poshtë dhe vazhdoni. Shisni gjithçka që keni grumbulluar te tregtari. Kur të arrini shkallët, shkoni lart. Edhe një herë në kishëz, ju mund të kurseni. Dilni jashtë dhe ndiqni rrugën në të djathtë. Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Rreth e rrotull janë vendosur kurthe dhe bie shi, duke bërë që dukshmëria të bëhet shumë e dobët. Nëse Ashley papritmas përfundon në njërën prej tyre, atëherë ajo duhet urgjentisht të ndihmohet për të çliruar veten. Shikoni hapin tuaj dhe mos harroni të qëlloni zombies. Pasi të keni arritur te porta, hapeni dhe shkoni në një vend tjetër. Pasi të keni arritur në shtëpi me shkallët duke u ngjitur, hyni në të, por jini të kujdesshëm, pasi aty janë vendosur kurthe, ashtu si në vendndodhjen e mëparshme. Ngjitni shkallët dhe ngjituni përmes dritares në dyshemetë prej druri. Por këtë herë, vraponi te porta e madhe prej druri në anën e majtë. Leoni do të jetë në gjendje t'i japë Ashley-t një udhëtim, dhe ajo do të ngjitet në anën tjetër dhe atje do të hapë bllokimin. Rruga për në vendndodhjen tjetër do të pastrohet. Do të takoni përsëri tregtarin. Unë ju këshilloj të arnoni mirë pistoletën tuaj, megjithëse mund të bëni edhe pa azhurnim, por atëherë do t'ju duhet të punoni shumë për të përballuar bollëkun e armiqve në të ardhmen. Duke ecur më tej përgjatë urës, do të dëshmoni një pamje jo shumë të këndshme. Do të jeni të rrethuar nga të gjitha anët dhe shpresa e vetme për shpëtim mbetet një shtëpi e vogël dykatëshe. Pasi të keni hasur në të, do të takoni... Louis, i cili do t'ju ndihmojë në këtë betejë. Pasi të keni fituar kontrollin mbi karakterin, mbyllni menjëherë të gjitha dritaret me dollapë. Lëvizni më shpesh dhe vraponi nga një dritare në tjetrën. Fermerët do të zvarriten nga çdo vrimë si buburrecat, ndaj kini kujdes. Ka shumë prej tyre, dhe deri në këtë kohë duhet të keni grumbulluar mjaft municion. Kaloni gradualisht në katin e dytë dhe së bashku me Luisin do të jeni akoma në gjendje të mposhtni turmën e zombive. Pasi të keni marrë frymë pak pas përleshjes, vazhdoni rrugën.

Kapitulli i gjashtë.

Shëroni nëse është e nevojshme dhe afrohuni me mekanizmin e kontrollit të derës. Pranë tij qëndron një tregtar. Shkoni në dollapin pranë tij dhe lexoni "manualin" për dy rrugë. Gjithçka që shkruhet aty ka kuptim, sepse je përballë një zgjedhjeje: cilën rrugë të marrësh? Nëse shkoni majtas, do të hasni gjyshe druvare të tërbuara (të lutem më falni pasaktësinë në emër), dhe nëse shkoni djathtas, do të merreni me El Gigante. Personalisht, do të preferoja të dytën, sepse është më mirë të luftosh një herë, por mirë, sesa të gjuash zombie. Por varet nga ju, sido që të jetë, nuk duhet të keni probleme me vrasjen e njërit apo tjetrit, pasi taktikat e luftimit janë përshkruar më sipër. Përjashtimi i vetëm është se në rastin e parë, druvarët e vjetër janë më të fortë se ata të tërbuar me sharrë elektrike me zinxhir dhe në rastin e dytë, me El Gigante, nuk do të kesh asistent qen. Para betejës, unë rekomandoj të përmirësoni armën tuaj, është më mirë nëse është ose një armë gjahu ose një TMP. Pra, pasi të keni kaluar njërën nga shtigjet (ose mund të bëni dy me radhë, në këtë rast numri i sendeve me vlerë do të dyfishohet.) do të gjendeni pranë një porte gjigante që nuk hapet. Aty pranë ka një tregtar dhe një shtëpi me gjëra të ndryshme interesante. Në çdo rast, të gjitha rrugët këtu të çojnë në djep, i cili do t'ju çojë në skajin tjetër të grykës (shih hartën.). Gjatë rrugës, fermerët do t'ju drejtojnë drapërin e tyre dhe disa madje do të hidhen drejt e në çati. Mos lejoni që bastardët as të tentojnë veprime të tilla. Dhe Ashley, në këmbim të çdo zombie që vret, do të përkulë grushtin e saj për ju, duket shumë e lezetshme. Pasi të dilni nga djepi, drejtohuni në dhomën e kontrollit. Atje, merrni sendet me vlerë dhe zbritni shkallët. Hyni në shpellë. Mumje me eksplozivë tashmë ju presin atje. Pasi të keni trajtuar ato, vazhdoni derisa të arrini në gjoks. Hapeni atë dhe merrni Yellow Catseye. Kthehuni në shkallët dhe zbritni një fluturim më poshtë. Tregtari po ju pret sërish atje. Përmirësoni armët që keni lënë me disa pika dhe vazhdoni. Do ta gjeni veten në një rrugë të errët. Shikoni përreth dhe shkoni drejt. Përsëri shumë i qetë. Duke iu afruar hambarit të madh, shikoni një insert komploti shumë interesant, ku Leoni, më në fund, i mësuar nga përvoja e hidhur e provës dhe gabimit, megjithatë do të jetë në gjendje ta mashtrojë Shefin e Madh në një luftë. Ai mund ta prishë atë, por fati i luftimit të tij bie mbi supet tona të lojtarëve. Pra, procesi i vrasjes së këtij shefi është që së pari t'i hiqet aftësia për të ecur dhe më pas të jetojë fare. Prandaj, fillimisht qëlloni atë në brez, mundësisht me armë gjahu. Mundohuni të lëvizni më shpesh dhe të synoni më saktë. Ngjituni në katin e dytë të hambarit, pasi është shumë më i përshtatshëm të synoni që andej. Duke e privuar atë nga një pjesë, ai do të shkojë plotësisht i egër dhe, si një krijesë si merimangë, do të ngjitet në hekurat dhe trarët, duke u përpjekur të arrijë ju me kthetrat e tij. Puna juaj nuk është me pluhur, por d.m.th., prisni derisa ai të lëkundet përpara se t'i jepni goditjen përfundimtare dhe shkarkoni siç duhet të gjithë klipin ose shkrepjen në fytyrën e tij. Epo, varet nga ajo që përdorni. Duke e përsëritur disa herë këtë veprim, ai nuk do të jetë në gjendje të durojë dhe të heqë dorë, dhe në të njëjtën kohë do t'ju japë syrin e tij, i cili duhet të ngjitet në skanerin në portë. Në thelb, ky shef nuk është aq i vështirë sa ata të mëparshëm. Gjëja më e rëndësishme këtu është të pomponi armën tuaj shumë përpara luftës. Pasi të jeni marrë me të, hidhuni nga hambari i djegur, duke kujtuar të shikoni lart. Kthehuni te porta dhe skanoni syrin. Do të dëgjoni një tingull karakteristik. Shkoni në vendndodhjen tjetër. Ecni përpara me kujdes. Së shpejti do të shihni një kamion që vjen drejt jush! Merrni pushkën e gjahut, pasi ajo ka një shtrirje më të madhe, dhe gjuaj drejt shoferit. Kamioni do të humbasë kontrollin dhe do të përplaset në një nga pemët, duke rënë njëkohësisht në anën e tij. Por mos u relaksoni, sepse sapo ta kaloni, një turmë e tërë grykash të uritur do të derdhen nga shpina. Kthehuni dhe filloni të shtënat tërësisht. Dhe mbani një sy në Ashley, ose ajo mund të tërhiqet zvarrë. Nga rruga, ju mund të merrni pak ar nga pjesa e pasme e të njëjtit kamion. Pasi t'u tregoni këtyre bastardëve se kush është shefi, drejtohuni në kështjellë. Një turmë tjetër do t'ju ndjekë, por Leon dhe Ashley do të kuptojnë se lufta është e kotë dhe do të hapë urën, duke lënë zombitë e uritur pa darkë. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i shtatë.

Ju jeni në kështjellë. Shikoni përreth vendit të ri. Ka shumë kuti, fuçi, një sënduk dhe një tregtar përreth. Në përgjithësi, ka diçka për të përfituar. Tregtari, meqë ra fjala, ka përditësuar asortimentin e tij. Unë ju këshilloj të blini Attach Case L dhe Treasures Map (Kështjella), dhe gjithashtu të zëvendësoni pistoletën tuaj të vjetër me një Blacktail krejt të re (nuk është i lirë, por ia vlen). Nuk do të dëmtonte të shisni pushkën tuaj të vjetër dhe të blini një Riot Gun për ta zëvendësuar atë. Nëse kanë mbetur ende para, atëherë shpenzojini për të blerë një pushkë (gjysmë-auto) dhe shisni të vjetrën në përputhje me rrethanat. Në parim, nëse nuk i keni shpenzuar paratë deri në këtë pikë, atëherë duhet të keni mjaftueshëm për të gjitha sa më sipër dhe të mbeten rreth 30 - 40 mijë. Nëse keni ende para, atëherë blini një Scope (Pushkë gjysmë Auto ). Pasi të keni mbaruar me blerjen globale, ngjitni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Dëgjoni tingujt e bërë nga një lloj i ri armiku. Këta janë murgjit që pëshpëritin diçka. Pasi t'i afroheni kutisë, përdorni pushkën tuaj snajper për të qëlluar murgjit lart. Duke shkuar pak më tej, do t'i nënshtroheni zjarrit nga katapultat. Në mes të shpërthimeve, vraponi nga mbulesa në mbulesë. Ktheni majtas dhe merrni atë që ka mbetur pas murgjve që keni vrarë. Duke ecur përpara, do të shihni një top që funksionon, por për ta bërë këtë duhet të nxirret jashtë. Kjo është ajo që ju duhet të bëni. Vraponi më tej dhe ngjitni shkallët. Ju mund të paaftësoni katapultën e parë duke u pozicionuar në zbrazëtirë, por në të njëjtën kohë duke mos dalë jashtë. Më pas vraponi te kutitë, dhe më pas kthehuni dhe gjuani në tytën që qëndron pranë katapultës së dytë. Nga i njëjti pozicion mund të vrisni murgun përgjegjës për katapultën e tretë. Ajo qëndron në të majtën tuaj mbi një shtëpi prej guri. Në të (në shtëpi) ishte fshehur një armik dhe një gjoks me bar të verdhë. Pasi të keni zgjedhur momentin, vraponi nëpër urë pa u ndalur. Pasi të vraponi nën çati, do të jeni të sigurt dhe do të jeni në gjendje të synoni katapultën e fundit. Pasi të keni vrarë zvarranikën, mund ta zhvendosni me qetësi topin në hapësirën e lirë. Shkoni te dorezat dhe filloni t'i ktheni derisa të bjerë në vend. Më pas, ndizni fitilin dhe topi do të shkrepë në portë, duke e shkatërruar atë. Dhe kalimi do të pastrohet për ju. Zbrisni dhe shkoni atje. Tregtari është aty. Rrëzoni Spinelin nga pishtari dhe hapni derën. Ka predha pushke gjahu në tavolinë, merrni arin në komodinë dhe hiqni shpatën e platinit nga muri. Ngjitni shkallët. Dhe atje ata tashmë janë duke pritur për ju. Mblidhuni në një qoshe dhe mos lejoni që të jeni të rrethuar. Kur i vrisni të gjithë në katin e dytë, lideri i gjithë kësaj bande do të mbetet ende në katin e parë, të cilit, për arsye të panjohura për mua, ai përsërit vazhdimisht të njëjtën gjë: "Maya, Maya, Maya". Mos harroni të merrni Shpatën e Artë dhe ta ndërroni atë me Shpatën Platinum. Dera do të hapet. Pyetni. Gjatë rrugës, Louis do t'ju arrijë. Por për shkak të pakujdesisë së tij spanjolle, ai do të harrojë antidotin ndaj virusit diku gjatë rrugës. Epo, gjithçka që mund të bëjmë është të vazhdojmë lëvizjen tonë. Duke hyrë në sallën e bukur, do të dëgjoni të qeshura keqdashëse. Dhe së shpejti do të ketë dikush që mund të qeshë kështu. Ky është Salazar. Ai është shumë i sigurt në vetvete dhe se në fund gjithçka do të jetë ashtu siç dëshiron. Pasi të përfundojë skena e prerjes, shkoni përpara dhe kalimi para jush do të mbyllet, duke lënë një enigmë që do t'ju duhet ta zgjidhni gjatë gjithë kohës që jeni në kështjellë. Mbi shkallët në tavan mund të shihni një gur të purpurt, dhe ka municion të fshehur në kana. Pasi të keni mbledhur gjërat tuaja, kaloni nga dera në të djathtë të makinës së shkrimit. Do ta gjeni veten në një dhomë të bukur. Vazhdoni përpara dhe merrni Capture Luis Sera të varur në mur. Më tej, dy avionë flakë bllokojnë rrugën tuaj. Dhe në foto varet çelësi i burgut. Merre dhe shko hap burgun. Pasi burgu është i hapur, thuaj Ashley-t të qëndrojë në vend (butoni R2). Pastaj zbrit shkallët. Epo, a mendoni vërtet se dikush thjesht do t'i fikë ato flakët? Jo, do të duhet të zgjidhësh aksesin te çelësi me djersë dhe ndoshta edhe gjak. Sapo të zbrisni, do ta gjeni veten në një dhomë që është plotësisht e lagur, e kalbur dhe me siguri që mban erë të keqe. Kur t'u afroheni hekurave, tashmë do të kuptoni se me kë keni të bëni. Shqelmoni derën dhe vazhdoni. Bishës nuk do t'i pëlqejë që ia prishe qetësinë dhe do të zgjohet. Unë rekomandoj përgatitjen e Riot Gun. Taktikat janë si më poshtë: ky bastard është shumë i rrezikshëm për shkak të rrezes së pahijshme të shkatërrimit, por kjo shpaguhet në faktin se ai është i verbër. Në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Pra, avantazhi ynë është se Leoni është më i shpejtë dhe arma e tij mund të godasë nga një distancë e gjatë. Nga rruga, kambanat gjithashtu varen për një arsye. Duke qëlluar në njërën prej tyre, në këtë mënyrë do të tërhiqni vëmendjen e tij dhe ai do të fusë grabujën e tij në njërën prej tyre me shpejtësi të plotë. Në këtë moment do të keni disa sekonda për ta qëlluar pas shpine. Pasi ta përsërisni këtë katër herë, do të përkulet dhe do të fitoni akses në levë dhe 15,000 mijë ar. Flaka do të shuhet dhe ju kthehuni lart në Ashley. Tani thuaji asaj që të të ndjekë (butoni R2). Murgjit do të qëndrojnë në rrugën tuaj. Ju thjesht mund të merreni me ta, ose mund të rrëzoni llambën dhe të vrisni të paktën dy prej tyre menjëherë. Në një mënyrë apo tjetër, vazhdo. Aty ju presin murgjit me harqe dhe eksplozivë, ndaj kini kujdes. Një eksploziv i tillë mund të vriste Ashley-n. Afrohuni te dera e madhe e kuqe. Ju do të gjeni veten në një vend shumë unik. Murgjit do të fillojnë menjëherë sulmin e tyre. Përgatitni Riot Gun dhe shkoni majtas në qoshe. Ky është pozicioni më i mirë nga i cili do të jeni shumë komod për t'i gjuajtur. Duke u marrë me valën e parë, dyert do të hapen dhe ata përsëri do të shkojnë në ofensivë në dy fronte. Zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë dhe sulmoni. Kur të kesh marrë vesh me të gjithë, mund të fillosh të mbledhësh sende me vlerë në këtë dhomë, për fat të mirë ka shumë kana këtu. Mos u përtoni t'i thyeni të gjitha, sepse në të kundërt do t'i privoni vetes shumë gjëra me vlerë. Zbrisni shkallët në një nivel dhe thyeni përsëri kanat dhe kaloni nga e vetmja derë. Ka bar të gjelbër në tryezë në këtë dhomë. Këtu ju duhet të zgjidhni një gjëegjëzë të vogël (nuk mund ta quash as enigmë). Urdhëroni Ashley të qëndrojë në një shesh të gjelbër ndërsa ju qëndroni në tjetrin. Dhe do të shfaqet një levë. Kthehuni jashtë dhe do të përshëndeteni nga një pjesë e re burrash të mirë me topuz dhe sëpata. Ia vlente të jesh i kujdesshëm, sepse sapo të largohesh do të të presin nga të dyja palët. Pasi të keni vrarë bastardët, shkoni te leva dhe aktivizoni atë. Do të hapet një kalim në katin e mësipërm. Pasi të jeni në majë, kthehuni djathtas, ngjitni shkallët dhe thyeni enën. Të njëjtën gjë do ta bëni edhe në dhomën përballë. Leviz. Ashley do t'i shohë levat, por për t'i arritur ato, do t'ju duhet ta mbështesni atë. Thyeni kanat dhe merrni gëzhojat që bien prej tyre, sepse keni një detyrë mjaft të vështirë përpara. Uluni Ashley-n dhe ruajeni, sepse ndërsa ajo kthen levën, murgjit do të përpiqen ta marrin me vete, dhe ju nuk duhet të harroni as veten, pasi as ata nuk do t'ju lënë vetëm. Kur ajo të përfundojë në njërën anë, ajo do të vrapojë në levën tjetër, ku ju kërkohet të përsërisni veprimet që keni bërë kur Ashley ishte në të parën. Pasi të ketë përfunduar sekuencën, ajo do të dëshirojë të zbresë, por ju vetëm duhet ta kapni atë. Dhe në asnjë rrethanë mos i lini murgjit ta marrin vajzën e gjorë. Pra, uji nuk është më problem për ju, pasi janë restauruar dy segmente kalimi. Shkoni përpara me guxim! Në vendndodhjen e re, shkoni përpara. Ju do të shihni Spinel në syrin e një prej statujave. Qëllojeni atë me një goditje të drejtuar mirë. Dhe në këndin verilindor ka një gjoks me një granatë. Aty pranë ka edhe një tregtar. Unë rekomandoj të bëni dy përmirësime në Riot Gun, ose më mirë fuqinë e tij të zjarrit, dhe gjithashtu të rregulloni pak Blacktail. Kaloni nga dera pranë tregtarit. Ky është një poligon qitjeje ku ju duhet të merrni rezultatin më të lartë për të fituar një çmim! Sigurohuni që ta plotësoni, sepse nëse shënoni 6 pikë, do të merrni 15,000 dhe një sekret të shkëlqyeshëm, i cili mund të plotësohet në të ardhmen, dhe është një qëndrim për të gjithë heronjtë e Resident Evil 4, plus vetë heronjtë, dhe edhe përbindëshat. Të gjithë ata mund të shqyrtohen në detaje, dhe secila ka komandën e vet unike zanore. Prandaj, ia vlen, dhe përveç kësaj, ju mund të përmirësoni saktësinë tuaj për një gjë. Kthehuni dhe shkoni përgjatë korridorit. Kurseni dhe do të fillojë një insert i komplotit në të cilin Ashley do të rrokulliset, do të vrapojë dhe do të paguajë për të... me jetën e saj, një shaka, më tepër me nervat e Leonit, pasi ajo do të bjerë në një kurth dhe personazhit kryesor do t'i duhet shumë kohë për të, në vend që të vazhdojë me qetësi udhëtimin së bashku, ai do të duhet të kërkojë një zgjidhje për të shpëtuar vajzën. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i tetë.

Pas përfundimit të videos, Salazar do t'ju telefonojë dhe do të shpallet edhe një herë si më i miri, më i zgjuari etj. Leoni do t'i thotë se nëse diçka i ndodh vajzës, atëherë... ju mund ta merrni me mend se çfarë do të ndodhë në fund me Salazar. Kaloni nëpër derën në të djathtën tuaj, goditni fuçitë dhe zbritni shkallët në kanalizim. Shkoni përpara dhe takoni një përbindësh të ri: një lloj krijese si merimangë që pështyn diçka si acid, dhe gjithashtu kërcen mbi ju, duke u përpjekur të kafshojë diçka. Pasi të keni arritur një lloj pishine pa ujë, do ta takoni përsëri këtë krijesë, pasi ta vrisni, ngjitni shkallët dhe hapni derën ngjitur. Me këto krijesa do të merreni sërish, vetëm këtë herë me dy. Pasi u keni thënë me sukses lamtumirë atyre, shkoni në korridorin në të majtë, në fund të së cilës do të ketë një dhomë ku duhet të ktheni valvulën dhe të ktheheni, duke mos harruar gjoksin dhe dy sirtarët. Në rrugën e kthimit do të takoni përsëri një përfaqësues të faunës lokale. Kur të vini në kanalizim të zbrazët, zbrisni, pastaj ngjitni shkallët dhe hapni derën. Aty do të gjeni një vend që gjendet shpesh në të gjitha llojet e platformerëve. Pasi ta kaloni, do të gjendeni në katin e dytë të sallës, ku Ashley iku prej jush. Më poshtë, një grup murgjish luten. Nëse filloni të gjuani, ata do të shpërndahen si buburrecat, kështu që është më mirë të vrisni udhëheqësin dhe vetëm atëherë të merrni përsipër pjesën tjetër, veçanërisht pasi gjuajtja e tyre nga një lartësi është shumë më e këndshme sesa të jesh i rrethuar prej tyre. Pasi të keni vrarë festën, zbritni poshtë dhe mblidhni mallin e rënë prej tyre, dhe më pas ngjituni përsëri shkallëve dhe hidheni përgjatë llambadarit në anën tjetër. Atje, thyej qypat dhe shko te tregtari pas derës së mbyllur. Kërceni përsëri përgjatë llambadarit në anën tjetër. Thyeni gotën dhe merrni Maskën Elegante. Më pas shtypni levën dhe hidheni në anën tjetër dhe afrohuni te tregtari, tashmë pas derës së hapur. Pasi i keni shitur të gjitha bizhuteritë, kaloni nga dera e kuqe. Merrni barin e kuq nga tavolina dhe vazhdoni. Ka një Memo Castellan në tryezë në dhomë. Hyni në dhomën tjetër. Këtu do të sulmoheni nga harkëtarët, kështu që lëvizni më shpesh dhe fshihuni në vende jashtë mundësive të tyre. Pasi të keni vrarë të gjithë ata që janë me ju në këtë kat, shkoni në të dytin. Pasi të jeni atje, qëlloni fuçinë në ballkonin përballë, duke vrarë kështu shumicën. Por udhëheqësi do të fshihet me takt dhe do t'ju presë. Hidheni në ballkon dhe ai do të vrapojë në drejtim të kundërt, përgatit snajperin tuaj për të qëlluar bastardin përpara se ai të vrapojë në katin e parë dhe të ulet në armën e palëvizshme! Nëse kjo ndodh, atëherë vraponi rreth saj derisa të gjeni veten pas tij, dhe më pas qëlloni. Në një mënyrë apo tjetër, ju duhet të keni çelësin. Sapo ta zgjidhni problemin në njërën nga dy mënyrat, atëherë shkoni te dera në katin e dytë dhe hapeni, duke mos harruar gjithashtu arin që ndodhet në vendin ku u fsheh kreu i gjithë kësaj bande. Pasi të hapni derën, ju pret një enigmë. Por, para se të merrni përsipër zgjidhjen, qëlloni Velvet Blue nga syri i drerit të mbushur në mur dhe thyeni kanat. Në tabelën e rezultateve, shtypni 1, 4, 3, 2 dhe më pas OK. Muri do të largohet dhe kalimi i mëtejshëm do të pastrohet. Do të takoni mikun tuaj Salazar. Ai nuk do t'ju tregojë asgjë të re, por do të dërgojë vetëm një grup të ri të miqve të tij me të cilët duhet të merreni. Vështirësia këtu është se aty janë të pranishëm edhe harkëtarët, edhe murgjit e zakonshëm, kështu që ju duhet të luftoni me zell të veçantë. Por kjo nuk është aspak një betejë vdekjeprurëse, por vetëm një nga radhët. Dhe meqë i dini taktikat, nuk do ta përshkruaj. Pasi të keni vrarë përbindëshat në katin e dytë, shtypni butonin pranë derës pas hekurave dhe më pas shtypni tjetrin në dhomë me një enë të vetme që duhet thyer për të pasur akses. Një pasazh do të hapet në gjoks që përmban pjesën e parë të ornamentit nga ajo enigmë. Duke e marrë atë, të gjitha dyert në dhomë do të hapen dhe ju mund të vazhdoni rrugën tuaj. Hyni në derën e bardhë me llaç ari. Ruaj. Shkoni më tej përgjatë korridorit. Njëra nga dyert është e mbyllur në anën tjetër, kështu që ju mund të kaloni vetëm në atë tjetër, pas së cilës mund të dëgjoni tingujt e sorrave, dhe Spinel shkëlqen nën tavan. Pasi të jeni në ajër të pastër, vazhdoni dhe afrohuni te shatërvani, nga i cili mund të merrni shumë gjëra interesante. Pranë saj ka një derë, por nuk mund të hysh ende, sepse kjo kërkon një person të dytë. Epo, vazhdo, duke prerë fuçitë. Ju do të gjeni veten në një ballkon që kalon përgjatë murit të oborrit të kalasë. Ndiqeni atë në dhomë dhe atje do të takoni Ada Wong, të njohur për ne nga pjesët e mëparshme. Nuk ka absolutisht asgjë që mund të hiqet nga një bisedë me të. Pasi të përfundojë skena e prerjes, kapitulli do të përfundojë.

Kapitulli i nëntë.

Pasi të përfundojë skena e prerjes, kontrolloni dhomën për sende të dobishme dhe shkoni te tregtari në vendin fqinj. Aty, mbi tavolinë, merr fletëpalosjen Female Intruder dhe në një nga kabinetet ka një bizhuteri shumë të shtrenjtë, Pasqyrë me Perla dhe Rubi. Pasi të keni shitur gjithçka te tregtari, përmirësoni pushkën tuaj snajper, mundësisht dy përmirësime të fuqisë së zjarrit dhe një përmirësim të shpejtësisë së rimbushjes. Gjithashtu, nëse ju kanë mbetur para, përditësoni Riot Gun. Jo parandalimi. Pasi të keni bërë gjithçka, vazhdoni. Mund të kurseni para derës. Pasi të hyni në të, vazhdoni. Ju do të gjeni veten në një dhomë shumë të bukur me qilima dhe mure me pllaka. Duke ecur përpara përgjatë korridorit, do të gjeni veten në dhomën e ngrënies. Në vazo ka gëzhoja pushkë gjahu. Dhe ka bar të gjelbër në tryezë. Ju gjithashtu mund të lexoni gdhendjet në mure. Kur të arrini në fund të dhomës së ngrënies, kthehuni në kalimin e ngushtë, thyeni enën dhe kaloni nga dera. Në këtë dhomë do të gjeni shumë gjëra interesante. Por gjëja që me të vërtetë ia vlen t'i kushtohet vëmendje është perlë e purpurt, e cila shtrihet në kavanozin e majtë në komodinë, në të majtën, jo në të djathtën, sepse në të djathtën fshihet një gjarpër, i cili nuk është. urrej të të thumbojë nëse ia prish gjumin! Përveç kësaj, në dhomë do të gjeni Spinel, ar dhe municion. Mund ta rrëzoni bllokimin nga dera që është e kyçur në këtë anë. Kjo është pikërisht dera që nuk hapej më parë. Dilni në të njëjtën mënyrë që keni hyrë. Afrojuni ziles dhe shtypni atë. Fotografia do të kthehet dhe një shishe verë do t'ju zbulohet në sy, të cilën ju duhet ta synoni mirë dhe ta gjuani. Dera e hekurt do të hapet dhe gjithçka që duhet të bëni është të shkoni përpara, veçanërisht pasi thjesht dëshironi të merrni gjoksin pikërisht në mes të dhomës. A nuk mendoni se kjo është e çuditshme? Jo? Por mua më duket. Epo, ne nuk mund të bëjmë pa të. Shkoni përpara dhe këndoni. Vraponi në mes të dhomës dhe do të gjeni veten në një stilolaps, pasi një kafaz do të bjerë mbi ju dhe bashkë me të edhe i verbëri që ishte në burg në fillim. Rolin e spektatorëve do ta luajnë murgjit të cilët pa e ngritur kokën nga shikimi, nuk do të harrojnë të gjuajnë me saktësi nga harqet. Para së gjithash, merrni xhevahirin nga gjoksi dhe përgatitni Riot Gun. Pastaj, pa humbur asnjë rrahje, qëlloni në kala. Sapo të bjerë, rrëzoni menjëherë derën dhe ikni drejt lirisë. Nëse bëni gjithçka shpejt, atëherë nuk do të humbisni asnjë grimë shëndeti dhe do të mbeteni të sigurt dhe të shëndoshë. Pastaj vraponi përreth dhe qëlloni murgjit. Sapo i fundit të bjerë në tokë, ju mund të filloni të vrisni të verbrin. Dhe meqenëse ju e dini taktikat e luftimit të tij, unë do të heq shpjegimet e mëvonshme. Pra, pasi të keni vrarë përbindëshin, merrni paratë dhe vazhdoni. Kërceni poshtë dhe ktheni levën. Shkoni lart dhe ndiqni kalimin përpara. Në mes të vazove, katër murgj do t'i marrin ato në të dy anët. Dy përpara dhe dy mbrapa. Menjëherë qëlloni në llambë dhe më pas do të vrisni dy të parët. Më pas kthehuni dhe gjuani dy të mbeturit. Kur të vrisni të gjithë ekipin, kthehuni majtas para derës dhe zbritni shkallët. Merrni arin nga tavolina dhe zbritni poshtë. Atje, pas një vitrine xhami, qëndron një gjë shumë e dobishme: një raketë lëshuese, por që të futet në inventarin tuaj, do t'ju duhet ta tkurni pak, domethënë të hidhni diçka jashtë, të përdorni diçka. Kombinoni barishte nëse është e mundur. Kjo do t'ju ndihmojë shumë në të ardhmen, sepse nëse nuk e merrni raketën tani, atëherë do të jetë shumë problematike të merreni me shefin dhe mos shikoni se do të duhet të humbni shumë. të gjërave për ta bërë këtë. Gjithçka do të shpërblehet me interes. Kështu që, pasi ta "shtyni" atë (hedhësin e raketës) drejt jush, mund të mbledhni më shumë fishekë dhe të ngjiteni shkallët, të kaloni përsëri nëpër kalim dhe të kaloni nëpër derë. Pasi takoni një tregtar, shisni atij gjithçka, të gjitha bizhuteritë që keni dhe blini Attach Case XL. Pasi ta blini, mund të ktheheni dhe të merrni atë që nuk ju përshtatet. Pastaj kurseni para derës dhe shkoni në një vend të ri, ku do të dëshmoni një skenë të tmerrshme të vdekjes së Louis, e cila, meqë ra fjala, më kujton vdekjen e Brad nga Resident Evil 3. Gjithsesi, Louis ka vdekur , dhe Sadler ka kundërhelmin dhe i duhet kthimi. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i dhjetë.

Sapo të shëroheni nga trauma morale që keni pësuar, atëherë shikoni përreth. Thyeni dy vazot dhe merrni arin pas pikturës së Lord Sadler. Pastaj shikoni poshtë. A dëgjon britma? Kjo është Ashley që përpiqet të dalë nga robëria e saj e hekurt. Përgatitni pushkën tuaj snajper dhe synoni në anën e majtë të prangave. Qëlloni, por në asnjë rrethanë mos e goditni vajzën, sepse, siç e kuptoni vetë, kjo do të çojë në pasoja shumë të trishtueshme. Pasi të lirohet, do t'ju duhet përsëri ta mbroni nga murgjit që përpiqen ta rrëmbejnë. Gjuani në kokë dhe mos hezitoni, përndryshe ata do ta marrin Ashley-n. Kur ajo të vrapojë te dera, ajo do të mbyllet dhe ju do të duhet të vrisni murgun kryesor me rroba të kuqe, në mënyrë që Ashley të marrë çelësin dhe të hapë derën me të. Kur të gjithë murgjit të shfarosen, kontrolli do t'i kalojë Ashley-t. Vajza nuk ka asgjë në inventarin e saj dhe qëllimi i saj tani është të shkojë në Leon. Shkoni përpara dhe në të majtë, do të gjeni bar të verdhë. Ju gjithashtu mund të kurseni. Shkoni përpara dhe vraponi pranë murgut të parë. Merrni llambën në tavolinë dhe hidheni. Një nga këto nuk do t'i mjaftojë atij, kështu që do të duhet të marrësh të dytin në skajin më të largët të dhomës dhe ta hedhësh përsëri te murgu. Këtu do të gjeni edhe bar të gjelbër aty pranë në tavolinë. Kthejeni levën dhe hapni grilën ose zvarriteni nën mur në anën e djathtë të dhomës. Si rezultat, ju do të gjeni veten në dhomën tjetër dhe do të takoni murgun e dytë atje. Edhe këtu ka dy llamba që duhet t'i hidhni të pakujdesit, si dhe një komodë me ar. Kthejini të dy levat deri në fund dhe vazhdoni. Do të gjeni bar të kuq. Pas derës tjetër është Velvet Blue në një sirtar dhe Spinel në komodinë. Pranë pikturës me forca të blinduara, merrni memorandumin e Batler dhe fishekët e pistoletës në një sirtar tjetër. Lëreni në të njëjtën mënyrë që keni ardhur dhe shkoni drejt. Pasi të hyni në derë, lëvizni kabinetin mënjanë dhe shtypni butonin. Ka bar të gjelbër në tryezë. Pastaj zvarriteni nën tryezë dhe shtypni përsëri butonin. Një pasazh më tej do të hapet. Merrni Tabelën e Gurit mbi oxhakun e mykur dhe shtypni butonin. Shkoni te butoni i parë dhe shtypni përsëri. Tani kalimi për në derë është hapur dhe ne mund të shkojmë me siguri atje, duke mos harruar të marrim Velvet Blue gjatë rrugës. Do ta gjeni veten në një korridor të errët. Shkoni përpara derisa të arrini një enigmë. Nuk mund t'ju ndihmoj në zgjidhjen e tij, sepse thjesht nuk është e mundur. Të gjithë e kanë luajtur këtë lojë si fëmijë, kur një pllakë mund të zhvendoset vetëm një herë, dhe pastaj tjetra, dhe kështu me radhë derisa të formohet një fotografi. E njëjta detyrë është vendosur para jush. Dhe kur enigma të zgjidhet përfundimisht, do të hapet një pasazh në dhomë. Ka një gjoks me një xhevahir, si dhe një statujë të një kalorësi me një vulë. Kur ta merrni, statuja do të kthehet dhe do t'ju japë një gjoks të mbyllur që përmban pjesën e dytë të ornamentit. Pas një grabitjeje të tillë, roja lokale nuk e duron dot dhe lëviz dhe gjithçka që mund të bësh është të ikësh prej tij. Kur vraponi, jini vigjilentë, sepse kalorësit e palëvizshëm janë gjithashtu të rrezikshëm dhe, nëse është e mundur, do të përpiqen t'ju godasin me shpatën e tyre. Ju vetëm duhet të shtypni kombinimin e butonave në kohë. Kur i fundit prej tyre është pas jush, mund të hyni në dhomë me qetësi dhe të futni vulën në brazdë dhe më pas të ktheni levën. Pas kësaj, shkallët në majë do të hapen dhe ju mund të ngjiteni lart. Ka flori në krye. Duke e marrë, vraponi te dera. Leoni tashmë ju pret atje. Pas futjes së komplotit, kontrolli do t'i kalojë përsëri Leonit. Këtu përfundon kapitulli.

Kapitulli njëmbëdhjetë.

Tërhiqni gjithçka që Ashley mblodhi gjatë udhëtimit të saj në vendin e saj. Pa vonesë, Salazar do t'ju kontaktojë, i cili është akoma po aq i sigurt në vetvete. Nuk është më interesante të dëgjosh marrëzitë e tij, kështu që Leoni do ta dërgojë atë në ferr dhe ju duhet të vazhdoni. Kaloni nëpër derën e madhe. Pastaj merrni fishekët e pistoletës dhe transportojeni veten mbi llavë në anën tjetër. Një vend i zjarrtë ju pret atje. Është më mirë të qëlloni menjëherë murgjit që kontrollojnë dragonjtë mekanikë të zjarrtë me një pushkë snajper, në mënyrë që ata të mos ju krijojnë probleme. Kjo mund të bëhet nga vendi ku qëndroni në hyrje. Pastaj vraponi përpara dhe merrni paratë nga arka e parë. Më pas hidheni në kafazin rrotullues dhe hidheni në anën tjetër. Atje, vritni dy murgj dhe merrni xhevahirin nga gjoksi i dytë. Dragoi i tretë është pak më i vështirë për t'u përballur. Ju duhet të vraponi nga kopertina e majtë në të djathtë përpara se ai të ketë kohë të vijë në vete dhe të qëllojë mbi të. Kjo zgjat disa sekonda, pas së cilës koka e dragoit mbulon murgun dhe ai bëhet i padisponueshëm për të qëlluar. Pasi të merreni me këtë të fundit, do të hapet një kalim në majë, ku mund të merrni pjesën e fundit të ornamentit. Kthehu te Ashley. Kurseni dhe hipni në karrocën hekurudhore, e cila do t'ju çojë drejt e në fillim të të gjithë nivelit. Aty thyeni kana dhe futini të tria pjesët e ornamentit në brazda. Trashësia masive e murit do të largohet dhe një kalim i mëtejshëm do të hapet për ju. Atje, thyeni kana përsëri dhe hipni në vagonin hekurudhor. Pasi të jeni në dhomën e re, shkoni përpara dhe më pas kthehuni djathtas te tregtari. Merrni mostrën e marrë nga dhoma e tij dhe shisni bizhuteritë. Tani jeni duke pritur për raundin e dytë në poligonin e qitjes, të cilin duhet ta kaloni. Për të do të merrni 25,000 ar, si dhe personazhe të rinj për koleksionin. Pasi ta kaloni, dilni jashtë. Ruani dhe hyni në derën e artë. Atje, vendosni statujat në katrorë, dhe ju dhe Ashley qëndroni në dy të tjerat dhe dera do të hapet. Aty tashmë ju pret Salazari, i cili do t'ju bëjë dëshmorë padashur të një sprove tjetër të tij. Ai thjesht do të fillojë të ulë një tavan me thumba mbi ju dhe ai do të ikë. Ju do të duhet të qëlloni në dritat e kuqe ndezëse, nga të cilat janë katër në tavan, për ta ndaluar atë. Kur gjithçka rreth jush ngrin dhe nuk ka më një kërcënim për jetën, ju mund të merrni fishekët nga dyshemeja dhe të vraponi. Ashley së shpejti do të shkëputet nga ju me një grilë metalike dhe murgjit e këqij do të kontrollojnë një stërvitje të madhe dhe ajo nuk do të drejtohet askund, domethënë tek Ashley. Pa vonesë të mëtejshme, përgatitni pushkën tuaj snajper dhe qëlloni murgjit. Dera do të hapet dhe vajza do të jetë përsëri me ju. Thyeni kutitë në dhomë dhe merrni gjithçka me vlerë. Më e rëndësishmja, merrni tabelën e çmuar të shahut nga komodina dhe kupën nga gjoksi. Do ta gjeni veten përsëri në vendin nga keni ardhur, dilni kur keni hyrë. Ecni përpara dhe së shpejti do të gjeni veten në një korridor të gjerë me xham të thyer në skajin tjetër, ku ju presin një grup murgjsh kryqtarë dhe murgj me mburoja. Janë gjashtë prej tyre gjithsej. Unë rekomandoj që menjëherë të përgatisni një pushkë snajper. Kjo do të zvogëlojë ndjeshëm dëmin e marrë nga beteja. Në murin e majtë, rrëzoni katër xhevahirët dhe futeni kupën në duart e statujës përpara derës. Grila është ngritur, hyr. Thyeni kanat dhe shkoni përpara përgjatë korridorit. Së shpejti do të pasojë një insert historie, ku Ashley do të rrëmbehet nga një prej krijesave të reja, të ngjashme me një krijesë të rëndë si insekt. Dhe gjithçka që mund të bëni është t'i qëlloni të gjithë në shenjë hakmarrjeje për Ashley-n. Merrni Riot Gun dhe filloni të jepni drejtësi. Kur të gjitha krijesat vriten, atëherë qëlloni në fshikëzën e madhe të varur në mes të dhomës. Disa kapëse pushke gjahu dhe kjo masë do të bjerë, duke lënë pas vetëm një tufë gjërash të dobishme. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të filloni t'i grumbulloni të gjitha. Pasi të keni gjithçka në gjoks, shkoni te mekanizmi që ul urën dhe ktheni levën. Ura nuk do të ulet plotësisht dhe do t'ju duhet të qëlloni në varen e saj. Kur ai merr një pozicion të shtrirë, ju mund të ecni me qetësi përgjatë tij në vendndodhjen tjetër. Aty do të takoni një tregtar. Sipas skemës së vjetër, shisni atij të gjitha bizhuteritë që keni. Dhe gjithashtu përmirësoni Riot Gun. Rregulloni fuqinë e tij të zjarrit, shpejtësinë e ringarkimit dhe kapacitetin e revistës. Ruani dhe vazhdoni. Do të kontaktoheni nga Salazar, i cili do t'ju thotë se do të mund ta shihni në këtë moment. Në të vërtetë, Leoni do të shikojë me dylbi dhe do të shohë se si murgjit, të udhëhequr nga Salazar, po e çojnë Ashley-n diku. Vraponi nëpër urë dhe kthehuni majtas, do të shihni bar të kuq. Pastaj ktheni levën, ura do të rrotullohet dhe do të hapet një kalim për në pjesën tjetër të kështjellës. Mos hezitoni, shkoni atje. Do ta gjeni veten në një dhomë të mbyllur me murgj dhe një përbindësh të verbër. Për fat të mirë, ky nuk është një kafaz dhe ka vend për t'u kthyer, kështu që nuk duhet të keni asnjë problem me ta. Kur ta vrisni, atëherë shkoni në zyrën e Salazarit. Ai tashmë është duke pritur për ju. Pasi të shikoni një video të shkurtër, shtypni një kombinim butonash në fluturim në mënyrë që të mos përplaseni dhe shkoni përpara pas përfundimit të skenës së prerjes. Merrni kurorën e çmuar, fishekët dhe afrohuni te tregtari. Lista e tij e produkteve është përditësuar. Nuk ka nevojë të blini asgjë tani, thjesht shisni atij bizhuteritë dhe kaq. Ngjitni shkallët dhe vazhdoni përpara. Merrni Velvet Blue në tubin e parë të kullimit dhe Barin e Kuq pranë grilës. Tubi tjetër përmban Spinel. Shumë shpejt do të kuptoni se dikush tjetër po ju shikon dhe ky dikush duket qartë se nuk ka qëllime të mira. Pasi të jeni në korridorin tjetër, vazhdoni. Ju jeni gati të luftoni me një shef. Ktheni djathtas dhe shkoni në dhomë me ashensor. Nuk ka energji, kështu që duhet ta ndizni. Dilni dhe vazhdoni. Këtu shefi do të bëjë të njohur praninë e tij për herë të parë. Do t'ju duhet të shmangni sulmet e tij ndërsa ecni drejt dhomës me çelës. Ky është një trajnim i mirë reagimi, meqë ra fjala. Kur të arrini në dhomën e kontrollit, merrni gëzhojat e armëve gjahu nga paneli i kontrollit. Pasi të keni shkuar pak më tej, ndizni çelësin. Dera do të mbyllet dhe gjithçka që duhet të bëni është të luftoni këtë krijesë. Është e kotë të qëlloni drejtpërsëdrejti edhe me një Riot Gun, kështu që sapo ta keni në vijën e shikimit, vraponi shpejt pas tij dhe qëndroni pranë rezervuarit të azotit të lëngshëm. Prisni. Sapo të zbresë nga tavani në tokë, hidhni menjëherë balonën në tokë dhe lagni zvarranikën. Nuk do të zgjasë shumë në këtë gjendje, që do të thotë se nuk mund të hezitoni. Sapo të shkund nga ngrirja, ai mund të harrojë të shtënat e mëtejshme. Në këtë pikë do t'ju duhet të vraponi. Vraponi në cilindrin tjetër dhe prisni. Në asnjë rrethanë, e përsëris, në asnjë rrethanë nuk duhet ta hidhni balonën ashtu. Ka saktësisht aq sa ju nevojiten, dhe për këtë arsye nëse bëni një gabim dhe klikoni në X ndërsa jeni pranë cilindrit në një kohë kur krijesa nuk është afër, atëherë i gjithë azoti do të avullojë në askund, dhe ju mund të vetëm marrëzi ik prej saj dhe prit derisa të arrijë ashensori. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, thjesht prisni momentin, merrni kohën tuaj dhe kur ai është afër, kthejeni mbi cilindër. Pas cilindrit të parë, dera do të hapet dhe mund të vraponi në të dytin. Mos harroni të ringarkoni gjithashtu, përndryshe një ditë do të rezultojë që kur përbindëshi të ngrijë, nuk do të keni asnjë fishek në klipin tuaj. Dhe gjithashtu mos harroni se ky bastard vrapon më shpejt se ju, kështu që kur ai është tashmë afër, përgatituni të shtypni një kombinim butonash në mënyrë që ta shmangni atë dhe të shpëtoni jetën tuaj. Cilindri i dytë ndodhet në korridor pranë murit të djathtë. E treta është në dhomë, ajo që është bosh, jo dhoma me ashensor. E katërta është në dhomën me ashensor. Nëse nuk keni humbur më shumë se një cilindër, dhe gjithashtu keni synuar mirë, atëherë pas ngrirjes së katërt, përbindëshi do të copëtohet, dhe më pas do të jetë një xhevahir i kurorës, të cilin më vonë do t'ia shisni tregtarit. Ashensori do të arrijë dhe ju mund të zbrisni. Por para kësaj, shikoni mbrojtësin e ekranit, i cili do t'ju tregojë një mik të vjetër Krauser. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i dymbëdhjetë.

Pasi të keni zbritur ashensorin, shkoni përpara. Aty ka bar të gjelbër. Merrni Memo 2 të Luis dhe fishekët e pistoletës nga tavolina. Thyeni edhe fuçitë. Si zakonisht, shisni bizhuteritë tregtarit dhe kaloni në raundin e tretë në poligonin e qitjes. Armët, si herën e kaluar, ju jeni të lirë të zgjidhni ndonjë nga ato të ofruara, për sa kohë që rezultati është i kënaqshëm. Si shpërblim, ju do të merrni gjashtë shifra të reja dhe 35,000 ar. Pasi të keni përfunduar raundin e tretë, dilni përsëri dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta përballë. Do ta gjeni veten në një tunel. Në mes të saj ka fuçi. Pasi të dilni, zbritni shkallët dhe shtypni levën. Karroca do të nxitojë përgjatë shinave në drejtimin tuaj dhe do të ngecë në gjysmë të rrugës. Dhe dinamiti, i cili nevojitet për të hedhur në erë një gur të madh, qëndron pikërisht në të. Epo, ne do të duhet ta zgjidhim këtë problem. Ngrini lart dyshemetë prej druri dhe uleni çelësin në pozicionin poshtë. Tani kthehuni te leva pranë karrocës dhe kthejeni përsëri. Merrni dinamitin nga karroca dhe vendoseni nën gur. Pas shpërthimit, shkoni në anën tjetër dhe thyeni fuçitë, kaloni nga dera e madhe e hekurt. Ju do të gjeni veten në një dhomë të madhe me një dysheme të grirë dhe lavë poshtë. Do të sulmoheni nga dy El Gigante. E para nuk është e vështirë për t'u përballuar. Thjesht ngjitni shkallët, më pas lëvizni dorezat në anën tjetër dhe shtypni levën në momentin kur përbindëshi është në mes të dhomës. Çeli do të hapet dhe ai do ta gjejë veten në llavë që digjet. Por edhe kur ai mbytet dhe lëshon rënkime për vdekje, mos e humbni vigjilencën tuaj, sepse duart e tij janë ende të paprekura dhe ai dëshiron t'ju tërheqë bashkë me të. Epo, kur të merreni me të parën, mekanizmi do të refuzojë të funksionojë për herë të dytë dhe do të keni një betejë tjetër me El Gigante, taktikat e së cilës tashmë i dini përmendësh, pasi kjo nuk është e para. Pasi të keni vrarë djalin e madh, mblidhni gjithçka me shkëlqim në këtë dhomë dhe vazhdoni. Pasi të jeni në shpellë, shikoni përreth dhe vazhdoni rrugën tuaj. Vritni çdo krijesë që është gati të cenojë jetën tuaj, pa dallim. Në këtë rast, këto janë mushkonja të mëdha, njëra prej të cilave rrëmbeu Ashley. Duke parë hartën, do të shihni dy shpella që ndodhen përballë njëra-tjetrës. Ju duhet të vizitoni secilën prej tyre dhe të shtypni çelësin në secilën prej tyre. Dera do të hapet dhe gjithçka që duhet të bëni është të kaloni nëpër të. Pas saj do të gjeni një skenë me pesha në rënie dhe rritje, nën të cilën do të duhet të vraponi që të mos ju shtypin. Pasi të keni kaluar këtë fazë, merrni "Royal Insignia" dhe shtypni butonin. Pjata do të ngrihet lart. Kjo përfundon kapitullin.

Kapitulli i trembëdhjetë.

Thyeni fuçitë dhe afrojuni tregtarit, meqë ra fjala, në dollapin në të cilin qëndron tregtari, ka një letër nga Ada me një puthje të ngjitur në të! Shitet atij bizhuteri. Tani është koha për të përmirësuar pistoletën tuaj Blacktail. Përmirësoni gjithçka që mundeni, duhet të keni mjaftueshëm para të kursyera. Pasi të keni përfunduar të gjitha operacionet tregtare, shkoni përpara derisa të hasni një Ganados tjetër. Pasi ta keni vrarë, ngjitni shkallët dhe filloni të gjuani zombie. Më mirë akoma, nëse hidhni një granatë direkt në qendër, mund të thoni në zjarrin rreth të cilit ata qëndrojnë. Shkoni poshtë dhe përfundoni pjesën tjetër. Dera është e mbyllur, dhe e vetmja rrugë përpara është përmes kapakut, levë për të hapur e cila ndodhet në dollapin pranë derës. Shkoni poshtë. Ju pret një udhëtim emocionues me karrocë. Ecni përpara përgjatë kalimit me rërë dhe vrisni të gjithë Ganadot që shfaqen në rrugën tuaj, duke përfshirë të çmendurin me sharrë elektrike me zinxhir. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është thjesht të ngjiteni shkallët në shtëpi dhe të prisni derisa të shfaqet koka e njërës prej tyre dhe më pas tërhiqni natyrshëm këmbëzën. Ky është sistemi. Kjo do t'ju heqë një minimum të shëndetit dhe forcës. Pasi të keni vrarë të gjithë, thyeni fuçinë dhe merrni barin e verdhë. Më pas zbritni në katin e parë dhe kthehuni në pikën fillestare të hyrjes në këtë dhomë, poshtë saj ka një dhomë tjetër me një sarkofag në të cilin shtrihet një staf i artë. Kur të jenë mbledhur të gjitha gjërat me vlerë, merrni çelësin në katin e dytë të shtëpisë dhe përdorni atë për të hapur derën që të çon më tej. Duke ecur drejt gjatë gjithë kohës, në një mënyrë ose në një tjetër, do ta gjeni veten pranë karrocave. Merrni barin e gjelbër, hidheni në njërën prej tyre dhe gjuani levën. Shkoni! Këshilla kryesore në këtë aventurë është të qëndroni mbrapa, në karrocën e fundit, në mënyrë që të mos fiksoheni nga të dyja anët. Ganados do të kërcejnë drejt jush dhe do t'ju duhet t'i luftoni ata. Kur karrocat ndalojnë për herë të parë, qëlloni menjëherë levën për t'i bërë ato të lëvizin përsëri, përndryshe bastardët do të shtyjnë nga të gjitha anët pafundësisht. Gjithashtu, mos harroni të përkuleni duke e bërë këtë, përndryshe do të rrëzoheni nga dyshemetë prej druri. Kur karrocat përshpejtohen në shpejtësi të lartë dhe zbresin në zbritje, kjo është një shenjë e qartë që ju duhet të përgatiteni për të kërcyer duke shtypur një kombinim butonash. Një hapësirë ​​prej rreth njëzet metrash, nga inercia, kapuni te parvazi dhe shtypni butonin, përndryshe Leoni do të bjerë poshtë. Pasi të keni kaluar më tej, merrni vulën dhe dilni jashtë përmes kalimit të hapur. Do të dilni pothuajse në të njëjtin vend ku keni zbritur. Tani që keni vulën, futeni në brazdë dhe dera do të hapet, duke zbuluar ashensorin. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i katërmbëdhjetë.

Duke ecur përpara, do ta gjeni veten në një vend me një Salazar gjigant mekanik. Duket se ky njeri i vogël ka një kompleks të tmerrshëm inferioriteti për shkak të shtatit të tij të vogël dhe vendosi të mishërojë veten në një statujë të madhe. Qëllimi juaj këtu është të ndizni të gjitha levat në mënyrë që kalimi që murgu me të kuqe uli sipas dëshirës të funksionojë. Pra, fillimisht, ngjitni shkallët, më pas gjuani levën në mënyrë që dora e majtë e Salazarit të zbresë poshtë, më pas, një herë në mes, shtypni levën në mënyrë që dora e djathtë të lëvizë. Pasi të keni arritur në anën tjetër, hidheni poshtë dhe shtypni levën. Ngjitni të njëjtat shkallë që zbritët dhe hidhuni në dorën e Salazarit. Ju ngjitni një shkallë. Ka një levë tjetër pas shpinës së gjigantit mekanik. Shtypni atë dhe lëvizni në fluturimin e sipërm, në të majtë të Salazar dhe shtypni levën, e cila aktivizon fluturimin e dytë. Zbritni poshtë dhe vraponi përgjatë hapësirave të restauruara përpara. Para se të keni kohë për të hedhur një hap, një figurë gjigante mekanike do të fillojë të lëvizë. Ju do të duhet të shtypni butonin me forcë të përshpejtuar, dhe gjithashtu t'i shmangeni kolonave që bien, dhe në fund të bëni një kërcim të gjatë dhe të shikoni se si ky kolos fundoset në fluturim. Gjithçka duket thjesht e mahnitshme. Pas përfundimit të skenës së prerjes interaktive, duhet të ngjiteni ende në majë të kullës për të arritur në Salazar. Meqenëse ai u largua me ashensor, do t'ju duhet të kërkoni një mënyrë alternative për t'u ngritur. Së pari, fuçitë do të lëshohen drejt jush, thjesht duhet të llogaritni kohën midis njërës dhe të dytës dhe të vraponi gjatë këtij intervali në një vend ku nuk do t'ju arrijnë. Pastaj ngjitni shkallët. Pas kësaj, hiqni të gjitha kutitë nga ashensori i mallrave dhe shtypni butonin për ta bërë atë të lëvizë. Murgjit do të hidhen drejt jush dhe ju duhet t'i qëlloni. Kur ashensori më në fund të arrijë në majë, ikni nga ai dhe shkoni përpara përgjatë trotuareve. Thyeni fuçitë dhe zbrisni në një zgavër të vogël, në të cilën shtrihet një sënduk me një xhevahir ari. Pasi të jenë mbledhur të gjitha gjërat tuaja, merrni ashensorin e vogël dhe ngjituni lart. Shisni bizhuteri te tregtari dhe blini Broken Butterfly me të ardhurat. Ky është një magnum i fuqishëm i kalibrit 45, i cili nuk do të dëmtonte ta përmirësoni nëse keni para. Shpenzojeni, mos u pendoni, ia vlen. Ruani dhe shkoni në betejë, duke kujtuar të ringarkoni secilën armë. Salazari u shndërrua në një përzierje të një gjarpri të madh dhe vetes. Taktikat për ta luftuar atë janë si më poshtë. Vraponi në anën e djathtë të dhomës dhe qëlloni tentakulën. Kur të largohet, synoni për syrin e gjarprit; pas një goditjeje direkte disa herë, ai do të përkulet dhe vetë Salazari do të dalë nga guaska e kockës. Këtu është i dobishëm raketahedhësi. Por gjëja më e rëndësishme është të mos humbisni, përndryshe gjithçka do të jetë e kotë. Nëse e godet mirë herën e parë, bastard do të vdesë herën e parë, përndryshe do të duhet të vuash me të për një kohë shumë të gjatë dhe do t'ju kushtojë shumë punë. Pas vdekjes së tij, merrni shumën e rregullt të mbetur pas tij, si dhe gjithçka me shkëlqim që është këtu. Pasi të keni mbledhur të gjitha gjërat me vlerë, dilni në ajër të pastër dhe zbritni në litar. Dhe pastaj në ashensor. Kurseni te tregtari dhe dilni jashtë. Ada tashmë do t'ju presë në barkë. Kapitulli përfundon me këtë shënim mjaft optimist.

Kapitulli i pesëmbëdhjetë.

Kapitulli i gjashtëmbëdhjetë.

Pas një skene të shkurtër, një aeroplan letre nga Ada do të fluturojë drejt jush me një puthje. Në të (në aeroplan) do të shkruhen fjalët e saj të ndarjes se është më mirë që Leoni të dalë nga ky vend me një jelek antiplumb mbi të. Tani gjithçka që kërkohet prej jush është të arrini te kontejneri i ujësjellësit ku i hodhët ushtarët me një ekskavator. Ata do të mbyllin dyert para jush, do t'ju bllokojnë rrugën në çdo mënyrë, por ju nuk dorëzoheni dhe pa kursyer gëzhojat tuaja, do t'ju presin rrugën drejt lirisë. Ju e dini taktikën e betejës, por nuk mendoj se është e nevojshme të shpjegohet se në cilin kënd të ktheni. Sapo të arrijnë në gropë, Leon dhe Ashley do të hidhen poshtë. Pasi të jeni në fund, përgatitni një pushkë snajper, pasi zvarraniku me gjemba me siguri do të marrë jetë. Pasi ka hapur grilën e parë, ai, sikur të mos kishte ndodhur asgjë, do të ngrihet dhe do të fillojë sulmin e tij ndaj jush. Për vrasjen e tij jepen 20 mijë ar. Armiku i dytë do të shfaqet pak më tej dhe shoqërimi përkatës muzikor do t'ju tregojë për pamjen e tij. Pasi ta keni vrarë, lëvizni kontejnerët e kuq dhe dilni jashtë. Armiqtë e zakonshëm ju presin sërish mes pirgjeve të plehrave. Pasi të keni kaluar më tej, hidheni poshtë në dhomë me një top të shëndetshëm hekuri në mes. Këtu qëllimi juaj është të hapni rrugën drejt portës dhe për ta bërë këtë ju duhet të thyeni pengesën e gurit që bllokon rrugën më tej. Shkoni në kabinën e kontrollit dhe shtypni levën. Nuk do të funksionojë herën e parë, kështu që klikoni përsëri. Dhe kështu me radhë derisa gurët të lënë vendin. Mos harroni se kabina është e dukshme nga të dyja anët, dhe për këtë arsye mund të hyni në të edhe nga të dyja anët. Prandaj, ushtarët do të sulmojnë nga të gjitha anët. Ju duhet të shmangni, nëse është e mundur, sulmet e tyre dhe t'i zmbrapsni ato. Sapo shtegu të hapet më tej, kaloni nëpër portë. Do të dëgjoni një frymëmarrje karakteristike, që tregon se ka një frymëmarrje të gjatë afër, dhe më shumë se një. Hyni në dhomën në të djathtë. Aty ka gëzhoja për një pushkë snajper dhe një granatë. Ju duhet të shkoni në pikën e kuqe (Shihni hartën). Shkoni në dhomën në të majtë dhe shtypni butonin. Ruani në dhomën e vogël dhe shtypni dy levat në sinkron me Ashley. Vetëm atëherë do të hapen dyert. Para jush është një kamion. Hyni dhe lini vendin e shoferit për Ashley. Do të keni një udhëtim me makinë, të ngjashme me atë në karroca, por pak më të qetë. Ata do t'ju sulmojnë kryesisht nga pas, kështu që mbani të pasmet tuaja të mbuluara. Kur të mbërrini në ashensorin e madh, do t'ju duhet të ndizni çelësin. Hidhuni nga kamioni, ngjituni lart, ndizni çelësin dhe shkoni përsëri te Ashley në kamion. Udhëtimi vazhdon. Të shtënat me zombie përsëri! Si rezultat, ju do të mbeteni të sigurt dhe të shëndoshë. Shkoni te tregtari dhe merrni bizhuteritë nga kutia dhe ia shisni atij menjëherë. Kaloni nëpër derën e dyfishtë, pas së cilës Sadler po ju pret. Ai do ta marrë Ashley-n për vete. Ajo do ta ndjekë atë si të magjepsur. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i shtatëmbëdhjetë.

Pasi të shikoni përreth, merrni fishekët poshtë shkallëve dhe broshurën Plani ynë në verandë dhe shkoni majtas. Gjatë gjithë kohës përpara derisa të arrini në ashensor, duke mos harruar të qëlloni ushtarë dhe të merrni sende të dobishme. Shkoni lart dhe shikoni një takim interaktiv me Krauser, në të cilin do t'ju duhet të shtypni në mënyrë alternative njërin ose tjetrin buton. Pasi ta takoni, zbritni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Do ta gjeni veten në një korridor plot kurthe. Do t'ju duhet t'i shmangni ato. Rrezet po përpiqen t'ju presin në copa të vogla, por Leoni, duke qenë një luftëtar i stërvitur, do t'i shmangë me mjeshtëri secilën prej tyre, sigurisht jo pa ndihmën tuaj. Pasi të kaloni korridorin me kurthe, do të gjeni veten në dhomën e fronit. Nga rruga, ju mund të uleni në fron. Por mos u hutoni, përndryshe do të zhvillohen iluzionet e madhështisë. Në këtë dhomë, koka elegante është ngjitur në tavan. I rrëzoni dhe shkoni më tej pas fronit në një ashensor të vogël, ku zbrisni. Nën shkallët, merrni barin dhe perlë. Më pas, duke iu afruar tregtarit, merre pranë tij Memon e Luisit, si dhe barin e kuq që shtrihet pas derës me rrjetë hekuri. Dhe tani procedura standarde për blerjen dhe shitjen. Shisni bizhuteri dhe përmirësoni Killer 7. Rrisni fuqinë e tij vrasëse në 35.0. Ju duhet të keni mjaft fonde të kursyera deri në këtë pikë. E njëjta gjë duhet bërë edhe me Sulmuesin. Pastaj kaloni nëpër portat e mëdha të lisit. Merrni barin e verdhë dhe vraponi më tej. Një tjetër luftë për shefin ju pret. Në veprimet e tij, ai i ngjan "dorës së djathtë" të Salazarit, të cilin rastësisht e takoni në kanalizime. Në të njëjtën mënyrë, ai kërcen nga lart dhe përpiqet t'ju arrijë me tentakulat e tij. Por qëllimi juaj këtu nuk është ta vrisni atë, por të arrini në pjesën e kundërt të humnerës përmes këtij labirinti të ndërlikuar, ndaj qëlloni mbi të vetëm kur ekziston një kërcënim real për jetën tuaj. Për të hapur dyert që çojnë më tej, duhet të qëlloni në dritat jeshile që digjen. Secila prej tyre do të hapë një kalim në panelin e kontrollit me një buton. Duke e shtypur, do të hapet shtegu për në seksionin tjetër të labirintit dhe do të ketë një afat kohor, pa e takuar të cilin do të fluturoni poshtë së bashku me seksionin. Dhe nëse keni kohë, atëherë gjuani përsëri në llambën e dritës, ndoshta më shumë se një, dhe vraponi te telekomanda. Kur ta gjeni veten në seksionin e tretë, shefi do të ndryshojë dhe një thua e shëndetshme do të shfaqet nga shpina e tij. Ju duhet të qëlloni direkt brenda tij. Dhe përsëri nga dritat jeshile. Kur të mbarojë koha, do të keni tridhjetë sekonda për të vrapuar deri në fund dhe për të kërcyer përpara, duke u kapur mbi grep. Pasi të siguroheni që toka të mos zhduket nga poshtë këmbëve tuaja, mblidhni furnizimet e shumta në të djathtën tuaj dhe ecni përpara. Mendon se ka vdekur? Jo ashtu. Kjo krijesë ishte në gjendje të kapej pas shkëmbit dhe tani po zvarritet drejt jush. Tani duhet t'i japim fund një herë e përgjithmonë. Ju keni një magnum dhe shpella me fuçi të ndezshme. Tërhiqeni atë më afër dhe qëlloni në fuçi. Dhe pastaj përfundoni me Killer 7. Taktikat janë jashtëzakonisht të thjeshta. Ai ende mund të varroset nën tokë, por kjo vetëm do ta vonojë vdekjen e tij. Ai do të lërë pas një shpërblim të mirë. Merrni paratë dhe kaloni nëpër derën gri. Ka bar të gjelbër poshtë shkallëve. Tani mund, pa asnjë përpjekje shtesë, të arrini në atë pjesë të humnerës nga e cila ju hodhi në labirint ai zvarranik këmbëngulës. Ka kuptim vetëm të marrësh barin e gjelbër që ke lënë në skajin tjetër. Pasi të ketë përfunduar procedura e mbledhjes së gjithçkaje, ngjitni shkallët. Ju dilni në ajër të pastër. Edhe para se të vini re, qëlloni në fuçi për të vrarë gjysmën e mirë të të gjithë ushtarëve që qëndrojnë poshtë. Pastaj hidhuni poshtë, përfundoni pjesën e mbetur, mblidhni gjërat tuaja dhe shkoni përgjatë tendës. Ka një kapak. Kërceni poshtë. Do ta gjeni veten në një shpellë. Duke u kthyer në degën e parë në të djathtë, do të gjeni një xhevahir dhe do të ktheheni majtas për 5000. Më pas shisni gjithçka te tregtari që qëndron afër, merrni memorandumin e Krauser dhe kaloni një nivel tjetër në galerinë e xhirimeve: bonus. Pasi të keni përfunduar raundin e fundit, ngjitni shkallët. Hyni në portë. Një luftë ju pret me askush tjetër përveç Krauser. Qëllimi: Merrni tre pjesë të enigmës për të hapur derën. Por kjo nuk është gjëja më e vështirë, por gjëja më e vështirë është një tjetër. Kjo është se në një betejë me të do t'ju duhet të kombinoni të gjitha aftësitë e fituara pothuajse gjatë gjithë lojës. Ai është i shpejtë, i shkathët dhe shumë i rrezikshëm. Prandaj, lëreni të sulmojë veten dhe ju thjesht vendosni qëllimin tuaj. Para së gjithash, vraponi në shtëpi me derën me një bravë dixhitale dhe shtypni atë. Nuk do të hapet derisa të kalojë një kohë e caktuar. Kjo është koha kur duhet të frenoni sulmet e Krauser. Sapo të afrohet, prese me thikë. Luaj sipas rregullave të tij! Sapo të hapet dera, vraponi në këmbët e kullës dhe merrni pjesën e parë të Insignia. Krauser nuk do t'ju lërë thjesht të shkoni me të, kështu që do t'ju duhet të luftoni me të. Pas ca kohësh, nga dyshemeja do të dalë një statujë, të cilën ju duhet ta vendosni në vendin e saj. Grila do të hapet dhe mund të shtypni levën për të hapur derën. Vraponi në levën e dytë dhe shtypni atë. Zbrisni dhe gjuani merimangat e vogla mekanike, si dhe makinën mekanike fluturuese që Krauser la për ju. Pastaj merrni barin e verdhë dhe ngjituni në kullë dhe merrni pjesën e dytë të Insignia. Tani vetëm një do të largohet nga kjo kullë. Krauser u çmend plotësisht, dora e tij u mutua në një teh të madh të mprehtë. Më mirë ta keni gati Killer 7. Gjuajini kur është afër dhe përpiquni të mos humbisni, si dhe shmangni sulmet e tij. E gjithë kjo duhet bërë shpejt, pasi kulla është e minuar dhe do të shpërthejë në tre minuta. Gjatë kësaj kohe ju duhet ta vrisni atë dhe të merrni pjesën e fundit të Insignia. Pasi ta merrni, zbritni poshtë dhe futni të tre pjesët në brazda. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i tetëmbëdhjetë.

Kapitulli i nëntëmbëdhjetë. Final.

Kalim

Kanë kaluar gjashtë vjet nga tragjedia në qytetin Rakon. “Umbrella” nuk ekziston më, gjithçka duket se është e qetë... Sido që të jetë... Leoni, personazhi kryesor i pjesës së dytë të lojës, mori një punë të re dhe ja detyra e tij e parë serioze: gjeni vajzën e rrëmbyer të presidentit amerikan. Fillimi çoi në një vend të panjohur evropian, me sa duket në Spanjë, ku një vajzë e zhdukur duhet të gjendet në një fshat të humbur.

Ecni përgjatë shtegut pak derisa të arrini sorrat. Këto krijesa fshehin shumë gjëra të pazakonta, nga fishekët e granatës deri te barërat medicinale dhe kutitë prej ari. Për të arritur te trofetë, duhet të qëlloni zogjtë. Vetëm mos harroni se pas goditjes së parë, sorrat do të fluturojnë lart dhe do të duhet të rrëzohen në ajër. Mundohuni të synoni sa më saktë që të jetë e mundur, as municioni nuk është i pafund.

Pas masakrës brutale të zogjve, hyni në shtëpi dhe bisedoni me një banor vendas. Ai do të refuzojë të kontaktojë dhe do të fillojë të lëkundë një sëpatë. Qëlloni të çuditshmin dhe ekzaminoni trupin. Nuk duket si një mumje. Por disi e çuditshme.

Tani nuk mund të dilni thjesht nga shtëpia; tre banorë vendas po presin jashtë. Ne do të duhet të luftojmë rrugën tonë. Ngjituni në katin e dytë, merrni fishekët nga tavolina dhe hidheni nga dritarja. Pasi të jeni përballur me armikun, thyeni fuçinë pranë karrocës dhe vraponi drejt urës. Nuk ka kthim prapa, do të duhet të ecim përpara.

Në një kasolle të vogël buzë rrugës mund të regjistroni lojën. Më pas, gjeni qenin që ka rënë në kurth. Lironi atë dhe do të merrni ndihmë të çmuar në të ardhmen. Pranë tabelës së dytë do të gjeni bar të kuq, vetëm kujdes mos bini në kurth. Gjithashtu, rruga është e bllokuar në disa vende nga telat e tipit. Shkoni rreth tyre ose gjuani eksplozivët për të hapur rrugën. Kanë mbetur edhe disa hapa për në fshat. Unë thjesht nuk mendoj se ajo që shihni do t'ju kënaqë.

Banorët djegin kufomën e një polici në shesh, ndërsa diçka mërmërisin nën zë dhe fshijnë rrugët. Fatkeqësisht, një përplasje nuk mund të shmanget gjithsesi, kështu që ne do të përpiqemi ta shfrytëzojmë sa më shumë.

Ne veprojmë në atë mënyrë që të marrim shumën maksimale të parave, por ju paralajmëroj se do të jetë e vështirë. Së pari, vraponi nëpër fshat për të tërhequr vëmendjen e fshatarëve. Pastaj përpiquni të dilni përmes portës ngjitur me kullën. Do të shfaqet një skuadër e dytë, e udhëhequr nga një maniak i armatosur me një sharrë elektrike. Tani vraponi në shtëpinë e madhe të rrethuar në verilindje. Kjo do të tërheqë një bandë më shumë fshatarë dhe një djalë të dytë me sharrë elektrike.

Tani mund të filloni të luftoni. Barrikadoni derën për të blerë kohë. Ngjituni në katin e dytë, kapni pushkën nga muri (gëzhojat janë afër) dhe thyeni xhamin e bufesë për të arritur te granata. Nëse keni kohë, mund të merrni pjesën tjetër të gjërave.

Gjeni një vend ku mund të shihni dritaren dhe shkallët. Banorët gradualisht do të fillojnë të bashkohen. Shpërtheni me armë gjahu dhe kur mblidhet një turmë e madhe, hidhni një granatë. Të gjithë të kapur në shpërthim do të vdesin. Përfshirë maniakët me sharrë elektrike me zinxhir që vrasin me një goditje.

Gjithçka që mbetet është të përfundojmë të mbijetuarit, të presim që të bjerë zilja dhe të fillojmë të mbledhim trofe. Nga banorët do të merrni një grup standard çmimesh, nga dy maniakë - një rubin dhe 10,000 peseta. Nëse nuk mund ta bëni këtë, atëherë filloni betejën pikërisht në shesh. Do të jetë shumë më e lehtë, të paktën nuk do t'ju duhet të luftoni maniakët, por plaçka do të jetë shumë më e rrallë.

Tani është koha për të filluar plaçkitjen e fshatit. Në shtëpinë ku u mbajt mbrojtja, përveç gjërave të listuara, do të gjeni edhe fishekë për pistoletë dhe kosha, ato ndodhen në katin e parë. Gjeni një perlë pranë murit lindor. Në oxhakun e shtëpisë fqinje ka gëzhoja pistolete (mund të arrish duke u hedhur nga dritarja).

Në shtëpinë veriperëndimore do të gjeni barishte (janë në kasolle) dhe fishekë pistolete. Në një nga kasollet e vogla ka një dokument interesant. Në cepin jugperëndimor të barit. Nëse e trokasni bllokimin në hambar, do të merrni shumë gjëra të dobishme. Pranë kishës ka municion pistolete, dhe mbi kullë ka municion gjahu.

Nuk ka asgjë tjetër për të bërë këtu, kështu që shkoni në fermë. Para se të nxitoni në betejë, regjistroni lojën. Nuk ka shumë banorë, kështu që në mënyrë metodike shkoni përreth dhe pastroni zonën. Kur shkatërroni armikun, mund të filloni të plaçkitni. Nga rruga, mos harroni për pulat, ata lëshojnë vezë.

Lexoni njoftimin blu për të aktivizuar një mini-lojë. Rreth fshatit janë varur pesëmbëdhjetë medaljone që duhen mbledhur. Ato shfaqen në hartë, kështu që nuk duhet të ketë probleme me gjetjen e tyre. Nëse qëlloni të paktën dhjetë, do të merrni një çmim.

Pranë kasolles së makinës së shkrimit ka një gropë septike. Rrëzoni tabelën për të ulur kapakun dhe më pas gjuani medaljonin e varur në pemë. Meqë ra fjala, nëse e rrëzoni medaljonin pa e ulur kapakun, prapë do ta merrni. Vetëm të pista dhe për këtë arsye të lirë.

Kërkoni shtëpi për sende me vlerë. Pastaj ngjituni në katin e dytë të hambarit, ngjituni nga dritarja dhe hidheni poshtë nga buza e çatisë (jo nga ajo ku rrotullohet rrota). Shkoni në një zyrë të vogël dhe merrni një send të çmuar. Shtyni kabinetin për të dalë dhe largohuni nga zona. Edhe pse mund të ktheheni në fshat dhe të mblidhni vezë që shfaqen nga askund. Më lejoni t'ju kujtoj se ata gjithashtu rivendosin jetën.

Pasi të ecni pak përgjatë shtegut, do të merrni një gur si dhuratë, i cili kërcënon të shtypë Leonin. Për të shmangur këtë, shtypni butonat e treguar në kohë. Në tunel, rrëzoni bizhuteritë nga tavani. Kur dilni në shtëpi, shikoni rreptësisht përreth.

Në të djathtë është një banor që pëlqen të hedhë dinamit. Një tufë tjetër keqbërësish u vendosën në shtëpi. Ata nuk janë ende të frikshëm, ndaj mos i kushtoni vëmendje. Së pari, vraponi më afër dinamitit dhe kur ai hedh një ngarkesë, vraponi prapa. Kjo do të shkatërrojë kurthet në kasollen e vogël. Tani qëlloni armikun nga larg.

Për të kaluar nëpër oborr, do t'ju duhet të qëlloni disa kurthe. Është e lehtë të merresh me banorët në shtëpi. Ju tregoni veten dhe ikni shpejt. Dinamiti hedh një akuzë "Nuk e kuptoj ku" - dhe vret të gjithë kolegët e tij së bashku me të. Mbetet vetëm të gjuajmë armikun e fundit në veri.

Merrni një granatë nga tavolina dhe rrëzoni folenë e sorrës pranë shtëpisë së madhe. Pastaj futuni brenda. Këtu do të gjeni fishekë, para dhe bar (do të duhet të çarmatosni kurthin). Tani hapni dollapin dhe shikoni videon. Urime, ju jeni kapur.

Zgjimi paqësor u ndërpre nga një fshatar me sëpatë. Shtypni butonat e treguar për të shmangur goditjen. Tani mund të shikoni përreth. Të gjitha gjërat mbetën në vend, për çka faleminderit të veçantë. Në të njëjtën kohë, blini artikuj nga tregtari, do ta vini re nga dritarja, ai gjithashtu flet me një zë të çuditshëm. Blerjet më të vlefshme dhe të nevojshme: një çantë shpine më e madhe dhe një pushkë; pjesa tjetër duhet të merret në varësi të dëshirës tuaj dhe disponueshmërisë së parave falas.

Pas kësaj, mblidhni sendet në shtëpi (gëzhoja pistolete, gëzhoja pushke dhe bar jeshil) dhe dilni në gurore. Ka rreth një duzinë banorë që enden atje. Tërhiqni vëmendjen e tyre me një të shtënë pushke dhe nxirrni pistoletën tuaj. Ata do të vijnë në një turmë, kështu që përballja me ta nuk do të jetë problem. Dinamitrat janë më të rrezikshëm. Por, duke pasur parasysh saktësinë e tyre, kolegët e tyre kanë më shumë gjasa të vuajnë sesa Leoni.

Pasi të keni arritur një vend të caktuar, do të merrni një tufë banorësh që do të mbarojnë askund. Ndoshta nga një univers paralel. Sidoqoftë, këta janë kundërshtarët e fundit, pas shkatërrimit të tyre mund të filloni të grumbulloni.

Në shtëpi do të gjeni fishekë për një armë gjahu dhe një pistoletë, një granatë verbuese dhe gjysmën e majtë të emblemës. Në një aneks të vogël pranë ashensorit ka para, bar të verdhë, predha pushkë gjahu. Në shtegun e anashkalimit janë gëzhojat e pushkëve dhe gjysma e djathtë e stemës.

Lidhni dy gjysmat e stemës dhe futeni në derë për të ecur përpara. Thyeni tre fuçitë përpara se të kaloni portën. Brenda, kërkoni një fuçi tjetër dhe joshni banorët që janë ngujuar në qoshe.

Pasi të keni arritur në fund të korridorit, thyeni fuçinë dhe hidheni nga dritarja. Përveç banorëve të thjeshtë, aty presin edhe nja dy dinamitë. Fshihuni pas kontejnerit, prisni shpërthimet dhe shkoni të mblidhni trofetë. Të infektuarit, falë një gjuajtjeje dinamiti të synuar mirë, do të shkatërrojnë veten. Vetëm mos harroni të çarmatosni kurthe. Thyeni tre tyta për të arritur te bizhuteritë dhe fishekët e pistoletës, gjithashtu ekzaminoni furrat.

Në dhomën tjetër, gjeni barin e gjelbër, vritni dy fshatarët dhe thyeni dritaren. Nëpërmjet tij do të gjeni veten në një dhomë ku do të gjeni një Maskë Elegante. Zbrisni, merreni me armikun dhe kërkoni pellgun. Aty do të gjeni gëzhoja pistolete, një granatë verbuese dhe para. Gjithashtu nxirrni peshkun për të kërkuar sende të vlefshme dhe të nevojshme.

Në rrugë, qëlloni sorrat dhe shkatërroni kurthet. Aty pranë është e varur një orë që mund të rrëzohet me dy të shtëna. Aty pranë ka edhe tre kuti me para.

Vizitoni shtëpinë. Këtu ju duhet të ktheni kristalin për të hapur derën. Fillimisht ngrihu, pastaj u largua. Merrni para, fishekë pistolete, një çelës dhe një dokument nga dhoma. Pastaj hapni derën dhe futuni brenda.

Menjëherë pas fillimit të kapitullit, kthehuni në dhomë nëse dëshironi të shikoni një skenë interesante. Kthehuni, mblidhni sendet (para, granatë, bar të gjelbër) dhe dilni jashtë. Aty do të gjeni disa banorë të udhëhequr nga një maniak i armatosur me një sharrë elektrike. Ai do të ketë nevojë për 6-7 goditje me kokë nga një armë gjahu.

Ndiqni shtegun, duke mbledhur sende gjatë rrugës (bar të kuq, fishekë dhe një vezë pule) dhe duke rrëzuar foletë në pemë (xhevahire). Pastaj hyni në fshat. Asgjë interesante nuk ndodh këtu, nëse nuk merrni parasysh dhjetëra banorët e zemëruar që janë kthyer nga një predikim. Përfundoni ato - kushtojini vëmendje të veçantë çatisë së shtëpive - dhe shkoni në tunelin ku kundërshtarët ikën jo shumë kohë më parë.

Merrni klipin nga tavolina. Në dhomën tjetër, thyeni tytën për të arritur te fishekët e mitralozit dhe rrëzoni llambën për të marrë një xhevahir. Pastaj shkoni poshtë. Në shpellë, gjuaj llambën dhe më pas objektet nga tavani. Më pas do të jetë një tregtar, dhe pas tij është dalja.

Ka pak kundërshtarë. Dy janë afër varrezave dhe disa janë afër kishës. Por ka gjëra të fshehura... Granata shpërthyese dhe ndezëse, gëzhoja pushke - do t'i gjeni në foletë e pemëve. Sorrat do të hedhin shumë para dhe fishekë pistolete. Municion për pistoletën do të gjeni në kutitë e vendosura në kasolle

Ju mund të qëlloni 8 medaljonet e mbetura blu për të marrë çmimin e duhur - pistoletën Punisher - nga çdo tregtar. Më në fund, para se të vazhdoni, ia vlen të zgjidhni enigmën. Do ta gjeni pranë kishës dhe përgjigja e saktë është 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Shpërblimi është një gur i çmuar.

Në zonën tjetër ka një tufë sorrash që duhet të shtypen me një granatë në mënyrë që të mos kenë kohë të fluturojnë larg. Merrni shumë para. Gjeni gjithashtu fishekë, dy bizhuteri dhe shkoni te tregtari. Bëni blerjet e nevojshme dhe kërkoni çmimin tuaj për medaljonet blu. Leviz.

Merrni municionet dhe ndiqni rrugën. Banorët do të rrokulliset edhe një herë një gur të madh, kështu që ju do të duhet të vraponi pak. Kur mini-lojë të përfundojë, kërkoni për çmimin e fshehur në shkëmb dhe rrëzoni atë.

Ka shumë armiq që enden nëpër ujë, kështu që unë ju këshilloj që të përpiqeni t'i joshni ata në një kurth. Ose thjesht mblidhni një turmë dhe hidheni në erë me një granatë. Kjo do t'ju kursejë municione që do t'ju nevojiten më vonë. A jeni marrë tashmë me armikun? Pra, është koha t'i drejtohemi gjësë së preferuar të heronjve - plaçkitjes.

Në kasolle (gjithsej janë tre) do të gjeni gëzhoja për një pushkë gjahu, një mitraloz dhe një granatë. Limoni i dytë mund të gjendet në ujë. Kini kujdes kur hapni kutitë - dy prej tyre përmbajnë gjarpërinj. Ju gjithashtu mund të merrni një tub antik nëse gjuani një fole nga një pemë. Ndodhet ngjitur me kasollen.

Kur të arrini në liqen, së pari kthehuni djathtas. Nga shkëmbi do të shihni një skenë shumë qesharake, shpresoj që përbindëshi të ketë ngrënë dhe të qetësohet. Merrni barin e kuq dhe zbrisni. Rrëzoni shiritin e artë dhe merrni municionet e pistoletës, barërat e këqija të verdhë dhe jeshile nga kasolle. Tani hipni në barkë. Nga rruga, ju mund të gjuani peshk, i cili është gjithashtu një kalim kohe e këndshme. Notoni deri në mes të liqenit dhe merrni shefin e parë.

Është shumë e lehtë për ta mposhtur atë. Pavarësisht spirancës me grep, varka mund të manovrojë, duke e lejuar atë të shmangë pengesat dhe goditjet e bishtit. Kur të keni kohë të lirë nga manovrat, mos harroni të hidhni një fuzhnjë në mënyrë që "peshku i kuq" të mos bëhet shumë i paturpshëm. Ndonjëherë krijesa zemërohet dhe fillon një sulm frontal. Në një moment të tillë, duhet të përcaktoni se nga do të vijë, ta afroni dhe t'i hidhni një fuzhnjë në gojë.

Nëse Leoni u hodh nga varka, atëherë shtypni butonin e treguar sa më shpejt që të jetë e mundur nëse dëshironi të ktheheni i gjallë. Kur të përfundoni përbindëshin, duhet gjithashtu të prishni butonat në mënyrë që të keni kohë për të prerë litarin. Kjo përfundon kapitullin.

Kur të zgjoheni në kabinë, merrni letrën nga shtrati, fishekët e pistoletës dhe një granatë nga tavolina. Hyni përsëri në barkë dhe lundroni në shpellë me tregtarin. Së pari, thyeni fuçitë më poshtë për të mbledhur municion dhe para. Më pas shtyni kutinë dhe ngjituni në çati.

Kryeni një sulm ndëshkues në fuçi dhe do të gjeni një perlë në një. Mund të marrësh një tjetër duke qëlluar në fanar (do të duhet të vraposh poshtë për ta marrë). Pastaj hidhuni poshtë në kasolle, merrni gëzhojat e pushkëve dhe shisni sendet tuaja të panevojshme te tregtari.

Qëlloni banorin që qëndron në kullë. Mblidhni municion pistolete dhe perlë. Tani rrëzoni kutitë dhe hidheni në anën e kundërt. Aty do të gjeni një levë. Tërhiqeni për të hequr ujin dhe shkoni në kalimin qendror.

Sapo të arrini në mes, një turmë banorësh do të vijnë me vrap. Vraponi prapa dhe mbani mbrojtjen. Një armë gjahu ndihmon shumë, sepse armiku vjen në një turmë miqësore dhe vdesin së bashku. Kërkoni fuçitë dhe mos harroni të rrëzoni Unazën Amber që varet midis dy pishtarëve.

Shkoni në kalimin e hapur, merrni Round Insignia dhe ngjituni në varkë, e cila do t'ju çojë në shpellën e tregtarit. Përmirësoni armën tuaj dhe regjistroni lojën përpara se të vazhdoni. Do të ketë një betejë me një përbindësh.

Ekuivalenti lokal i trollit, pavarësisht nga madhësia e tij mbresëlënëse, është një krijesë mjaft e padëmshme. Gjëja kryesore është të mos rrotulloheni nën këmbët tuaja në mënyrë që të mos goditeni. Duke pasur parasysh shpejtësinë e tij të lëvizjes, kjo nuk është e vështirë.

Trolli ka sulmet e mëposhtme. Ai godet, godet me duar. Jo shumë e rrezikshme. Mund ta përplasë trupin e tij në tokë. Kjo është serioze dhe duhet shmangur me çdo kusht. Ai mund të kapë dhe të fillojë të thyejë kockat. Në këtë moment, shtypni butonat e treguar për t'u çliruar.

Trolli mund të hedhë edhe një gur. Ju do të duhet të shmangeni duke shtypur tastet e duhura. Ose kap një pemë. Duhen disa goditje të sakta për ta shtyrë atë të hedhë. Dhe gjëja e fundit është përshpejtimi i mprehtë me një ndikim. Është e vështirë të shmangesh sepse zakonisht duhet të ikësh dhe nuk ka asnjë mënyrë për të mbajtur gjurmët e asaj që po bën përbindëshi.

Nëse e keni shpëtuar qenin që në fillim të lojës, atëherë shoku juaj me katër këmbë do të ndihmojë në betejë. Ai do ta shpërqendrojë përbindëshin për ca kohë dhe ju do të mund ta qëlloni në kokë pa u ndëshkuar. Pas vdekjes së trollit, merrni një shpërblim prej 15,000 pesetash dhe kërkoni kasollet për sende të vlefshme. Nëse, sigurisht, gjigandi i shkatërroi shtëpitë aksidentalisht duke tundur krahët dhe këmbët.

Merrni paratë nga tavolina dhe nxirrni fuçinë. Më pas ngjituni lart dhe hidheni në anën tjetër duke përdorur llambadarin. Këtu, kërkoni gjithashtu fuçitë dhe shkoni te paneli i kontrollit. Ju do të duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Ju duhet të rrotulloni tre modelet në mënyrë që ato të përkojnë me modelin qendror. Përgjigjet: kthehuni në të kuqe dy herë, blu një herë, jeshile tre herë. Kombinoni modelet.

Shkoni në pasazhin e hapur. Aty do të gjeni vajzën e presidentit, e cila tani e tutje do të bëhet barrë dhe burim i vazhdueshëm dhimbje koke. Kërkoni fuçitë dhe kthehuni në kishë. Pas videos, do të fillojë kapitulli tjetër.

Kërkoni fuçitë në dhomë dhe dilni jashtë. Qëlloni karrocën dhe përfundoni banorët që i mbijetuan shpërthimit. Mblidhni çmimet e rënë dhe vraponi në tunel. Kur të arrini në shtëpi, thyeni fuçitë dhe rrëzoni fenerin për të marrë një gur. Shkoni në fshat.

Ka rreth tetë banorë dhe një tufë kurthe. Mbani sytë hapur dhe pastroni zonën me kujdes. Pas kësaj, kërkoni në fshat për sende të reja, gjetja më e vlefshme është një gur në kullë, pastaj shkoni në fermë.

Fshihe Ashley-n në kuti dhe kërko në kasolle për më shumë artikuj. Pastaj filloni të shkatërroni armiqtë që shfaqen. Kushtojini vëmendje hambarit të madh, atje ka veçanërisht shumë sende dhe municione. Pas kësaj, thirrni Ashley dhe vraponi te portat e dyfishta, vajza do t'ju ndihmojë t'i hapni ato.

Para se t'i afroheni shtëpisë, blini sende të reja nga tregtari. Pas videos, do të fillojë mbrojtja vendase, e cila mund të përfshihet në kategorinë “dhjetë momentet më të mira të lojërave të vitit”. Ndërsa keni kohë, mblidhni sendet që janë të shpërndara në dysheme. Atëherë ju duhet të qëlloni armikun që ngjitet me kokëfortësi nëpër dritare. Louis do të ndihmojë sa më shumë që të jetë e mundur, por është më mirë të mbështeteni në një armë gjahu. Ai me siguri nuk do t'ju zhgënjejë.

Pas ca kohësh, spanjolli do të ngrihet në katin e dytë. Unë ju këshilloj ta ndiqni atë. Është pak më e vështirë të mbrohesh këtu. Përveç shkallëve, të cilat do të bëhen vendi i vdekjes masive të kundërshtarëve, duhet të mbani një sy në dritare. Banorët e infektuar do të përpiqen të kalojnë nëpër to. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, shtyni shkallët së bashku. Natyrisht, ato do të vendosen sërish, por t'i rrëzosh sërish është çështje pak sekondash.

Pas vdekjes së një numri të caktuar banorësh, ose ndoshta pas kalimit të kohës, do të bjerë një sinjal dhe armiku do të tërhiqet pa e përfunduar punën. Ata janë disi të çuditshëm, apo ndoshta autoritetet lokale kanë plane për Leon? Kjo përfundon kapitullin.

Pas betejës, mblidhni trofe dhe sende të mbetura. Dil jashtë, gjej gëzhoja për automatikun dhe vrapo te tregtari. Pas blerjeve të nevojshme, regjistroni lojën. Tani ju keni një zgjedhje se cilën mënyrë të shkoni më pas. Nëse e tërheqni levën në të majtë, porta e majtë do të hapet, nëse e tërheqni levën në të djathtë, porta e djathtë do të hapet. Le të shqyrtojmë të dyja mënyrat.

Rruga e majtë. Në këtë zonë ka shumë banorë, madje shumë, po të kujtohet rrethimi që u desh të duronin. Së pari, qëlloni në karrocë për të bërë një shpërthim. Mblidhni artikujt e rënë dhe kthehuni djathtas, ku disa armiq po enden përreth. Ngjitni shkallët, përfundoni fshatarët dhe fshihni Ashley-n në kontejner.

Pastroni nivelin e sipërm dhe mblidhni artikujt. Mos u hidhni ende në vrimën e madhe në mes, atje ju pret një surprizë e keqe. Së pari, zbritni në zonën e vogël në të majtë (duhet të shihni një karrocë) dhe mblidhni municionet.

Është koha për të zbritur në vrimën në mes. Papritur dy vajza me sharrë elektrike me motor dhe disa fshatarë të zakonshëm do të hidhen jashtë. Hidhni një granatë verbuese dhe merrni një pozicion të rehatshëm. Tani përdorni një armë gjahu për të luftuar armiqtë. Rregulli kryesor është të mos e lini zonjën të vijë në një distancë goditëse. Përkundrazi, mund të ngjitesh dhe të qëllosh nga atje. Vetëm në këtë rast do t'ju duhet të përfundoni dy kalorës, por, nga ana tjetër, kjo do të duhet të bëhet në çdo rast.

Pasi të keni luftuar sulmin, merrni trofetë, ndër të cilët do të ketë një çelës, hapni derën dhe dilni jashtë. Ecni përpara duke mbledhur artikuj. Në kasolle do të gjeni gjëra veçanërisht të vlefshme (bizhuteri dhe një granatë).

Një turmë banorësh po pret në këndin tjetër, kështu që së pari fshihni Ashley-n në kontejner. Mblidhni më shumë njerëz dhe hidhni një granatë ndezëse, pastaj përsëritni teknikën. Nëse ju mbarojnë granatat, merrni një pushkë gjahu ose mitraloz. Pasi të keni shkatërruar armikun, mblidhni trofe, kërkoni fuçitë dhe dilni përmes portës. Pasi e telefonova fillimisht Ashley-n, sigurisht.

Rruga e duhur. Për mua personalisht, rruga e drejtë është shumë më e lehtë. Armiku, edhe pse i shëndetshëm, është vetëm një. Në fillim gjithçka duket e qetë. Por kur t'i afroheni portës, gjigandi me të cilin tashmë jemi marrë do të vijë me vrap. Taktikat e rrahjes janë të njëjta: granata verbuese, të shtëna me armë gjahu në kokë, goditje të forta dhe goditje me thikë. Përsëriteni tri herë.

Kërkoni zonën përreth për fuçi, më pas bisedoni me tregtarin. Është koha për të ecur përpara. Kur të arrini teleferikun, ngjituni në platformë dhe ecni përpara. Nxirrni automatikun tuaj dhe qëlloni mbi banorët të cilët gjithashtu vendosën të bëjnë një xhiro në kohën e lirë.

Pasi të jeni në anën tjetër, kërkoni dhomën e kontrollit dhe zbritni poshtë. Së pari shkoni majtas. Përpara se të hyni në tunel, thuajini Ashley të presë në kthesë. Aty presin disa banorë, mes të cilëve fshihet një njeri dinamit (ai, përsëri, do të bëjë pjesën më të madhe të punës). Pasi të luftoni kundër armiqve, ngjituni lart dhe merrni thesarin.

Kthehuni prapa dhe ndiqni rrugën e dytë. Aty do të takoni një tregtar tjetër. Bleni një granatëhedhës prej tij (ju kujtoj se nuk ka probleme me fondet, lexoni kapitullin përkatës ... dhe, natyrisht, kërkoni me kujdes zonën). Regjistrohu. Tani shkoni në zonën tjetër dhe hyni në shtëpi.

Pas skenës së prerjes, shtypni butonat e treguar për të shmangur vdekjen. Ka ndodhur? Pastaj një video tjetër. Kur mbaron dhe përbindëshi ecën me besim drejt personazhit kryesor, nxirrni granatahedhësin dhe gjuani një gjuajtje të synuar. Gjysma e poshtme e përbindëshit do të bjerë, gjithçka që mbetet është të përfundoni gjysmën e sipërme.

Mund të bëhet ndryshe. Të vraposh në rrathë, të hedhësh granata, të hedhësh në erë fuçi... as kjo, në parim, nuk është shumë e vështirë. Por një goditje nga një RPG-7 është shumë më e besueshme, kështu që mos kurseni asnjë shpenzim. Vetëm nëse nuk kurseni para.

Gjysma e sipërme e përbindëshit do të ngjitet shpejt në mahi dhe do të fillojë të kërcejë përgjatë trarëve. Nëse gjuan mirë, mund të arrish të rrëzosh krijesën ndërsa afrohet, kur nxiton drejt Leonit. Përndryshe, vraponi nga skaji në skaj i ndërtesës, duke gjuajtur nga automatiku juaj. Pas mposhtjes së përbindëshit, merrni paratë dhe syrin artificial dhe kontrolloni tërësisht ndërtesën. Këtu ka shumë municione dhe sende. Pastaj dilni nga vrima në mur dhe shkoni te porta që të çon në kështjellë.

Merrni fishekët dhe përfundoni banorët që po shikojnë në rrugë. Sapo të ecni përpara, do të dëgjoni një makinë që po afrohet. Qëlloni shoferin ose hidhni në erë motorin për të mos u përplasur. Ngjitu lart, kthehu dhe merru me turmën e banorëve. Ishte e mundur të arratisesh, por trofetë nuk janë kurrë të tepërt. Gjithçka që mbetet është të pastrojmë fuçitë dhe të lëvizim drejt kështjellës.

Skena e shkurtimit do të fillojë së shpejti, që do të thotë se kapitulli i dytë ka përfunduar.

Kapitulli do të fillojë çuditërisht në mënyrë paqësore. Nuk ka armiq. Prandaj, filloni të grumbulloni fishekë dhe të kërkoni fuçitë, mos e humbisni gjoksin me para. Pastaj ia dorëzoni plaçkën tregtarit dhe blini një armë gjahu dhe pushkë të re. Këshillohet gjithashtu të merrni një çantë shpine më të gjerë.

Pastaj ngjitni shkallët. Pasi të keni arritur shportën, kapni gëzhojat e pushkëve dhe qëlloni dy murgj. Leviz. Pas skenës së prerjes, prisni që shpërthimet të ulen dhe vraponi majtas dhe më pas poshtë. Kërkoni fuçitë atje dhe shkoni në korridor. Nga rruga, Ashley duhet të jetë me ju, sepse murgjit do të vijnë së shpejti.

Ndërsa ngjitni shkallët, shikoni lart. Në çati do të shihni katapultën e parë. Xhironi fuçinë e karburantit dhe vazhdoni. Nga prapa zbrazëtirës (është ngjitur me daljen në çati), hidhni në erë fuçinë në katapultën e dytë. Tani qëlloni murgun tjetër në shtëpi.

Prisni pak. Së shpejti do të jenë dy murgj që do të vijnë nga prapa. Pasi u përball me ta, vraponi në shtëpi dhe prisni shpërthimet. Nga shtëpia, hidhni në erë fuçinë në katapultën e tretë. Ka mbetur shumë pak. Lëreni Ashley-n në shtëpi dhe ngadalë ecni përpara, duke parë vazhdimisht djathtas. Do të ketë një katapultë të katërt, me një fanatik të vetmuar pranë tij. Mund ta qëlloni pa hyrë në zonën e zjarrit. Një vend i përshtatshëm është një betejë në një pasazh të vogël.

Përdorni levën për të ngritur topin. Një gjuajtje dhe porta do të copëtohet. Kthehuni në Ashley, eksploroni zonën përreth shtëpisë, gjeni, ndër të tjera, Shiritin e Artë dhe kaloni nëpër kalimin që rezulton.

Brenda kështjellës, hiqni shpatën e platinit nga muri dhe shkoni lart. Mbaro murgjit dhe merr shpatën e artë. Në përgjigje të një vrazhdësie të tillë, një detashment klerikësh do të nxitojë. Kthehuni në shkallët dhe ndaloni përpjekjet e tyre për të depërtuar në majë. Mblidhni sendet dhe vendosni shpatën e platinit në vend të atij prej ari dhe atë të arit në vend të atij prej platini.

Në zonën tjetër do të takoni Luisin. Ende një njeri i çuditshëm. Kaloni nëpër derën tjetër dhe joshni murgjit. Pastaj shkoni në dhomë dhe përfundoni armiqtë e mbijetuar, duke përfshirë shitësin e harkut. Pak më tutje do të takoni dy mburoja. Bëni vrima të rregullta në mburoja për të arritur në bustin e fanatikëve të infektuar.

Kur të merrni çelësin nga gjoksi, një turmë murgjish do të vijnë duke vrapuar. Hidhni në erë fuçinë dhe tërhiqeni. Gjeni një vend ku do të jetë i përshtatshëm për të mbajtur mbrojtjen dhe për të nxjerrë një armë gjahu. Pas pastrimit të zonës, ecni përpara. Së shpejti do të takoni pronarin e kështjellës, i cili, pasi mërmëriti një fjalim të përgatitur, do të bllokojë rrugën dhe do të largohet.

Nuk mbetet gjë tjetër veçse të bëni një rrugë të tërthortë, por para kësaj, kërkoni fuçitë dhe rrëzoni perlë mbi hark. Kaloni nëpër derën në të djathtë. Inspektoni dhomën e ngrënies, mblidhni sendet (një foto e zvarranikut kryesor, 5000 peseta do t'ju befasojë këndshëm), lexoni dokumentin, shikoni me kuptim zjarrin, kapni çelësin e burgut dhe zbritni në qeli.

Lëreni Ashley-n në shkallët dhe kontrolloni vetë birucat. Rrokitni predhat e pushkës së gjahut nga muri dhe shkoni në dhomën me statujën e çuditshme. Sapo të afroheni, një krijesë me kthetra të mëdha do të kërcejë. Pavarësisht pamjes së tij të frikshme, përbindëshi praktikisht nuk sheh asgjë. Prandaj, nëse ai zhduket nga sytë për disa sekonda, ai do të humbasë Leon dhe do të fillojë të endet në kërkim të një viktime.

Çdo zile është projektuar për dy takime me një përbindësh. Prandaj, duhet ta bëni atë në katër kalime, përndryshe do t'ju duhet të duroni një takim të dhimbshëm me kthetrat dhe të vuani nga mungesa e çantës së ndihmës së parë në të ardhmen. Pasi të mposhtni përbindëshin, merrni paratë dhe tërhiqni levën në dhomë për të fikur zjarrin.

Kthehu mbrapa. Shokët e infektuar tashmë janë duke pritur në dhomën e ngrënies. Në mesin e murgjve ishin fshehur disa kalorës dhe një burrë dinamit. Rrëzoni dinamitin dhe numri i armiqve do të bjerë në mënyrë dramatike. Ju gjithashtu mund të qëlloni llambën për ta ndezur atë.

Në dhomën tjetër ka një numër të pabesueshëm fanatikësh. Pa lëvizur, nxirrni armën dhe filloni të gjuani. Mund të vraponi nga një cep në tjetrin, por nëse e mbani situatën nën kontroll dhe shikoni përreth me vigjilencë, kjo është padyshim e panevojshme. Vetëm mos e lini Ashley-n vetëm, sepse murgjit ndonjëherë kërcejnë nga kati i fundit.

Kur të përfundoni me armikun, qëndroni në një pjatë në dhomë dhe vendosni Ashley në tjetrën. Pas kësaj, një grup murgjish do të vijë me vrap. Tërhiqni ata në dhomë dhe vritini një nga një. Pastaj shkoni te piedestali që shfaqet dhe bëni vajzën të rrotullojë levën.

Shkallët do të zbresin. Shkoni në pjesën tjetër të sallës, mblidhni municion dhe ringarkoni pushkën. Tani pret një betejë e tensionuar. Ngrini Ashley-n në parvaz në mënyrë që ajo të mund të arrijë levën. Më pas vraponi në zonën afër ujit dhe nxirrni pushkën.

Ju duhet ta mbuloni vajzën ndërsa ajo kthen dy leva. Nuk ka shumë murgj, por ju duhet të qëlloni shpejt dhe me saktësi. Ata do të përpiqen ta tërheqin Ashley-n, kështu që mos u shqetësoni për shëndetin e vajzës - nëse ju kapin, ju gjithmonë mund ta luftoni atë. Gjithashtu, mos harroni të kaloni te pushka juaj dhe të qëlloni mbi fanatikët që përpiqen të arrijnë në Leon, ose përdorni granata për të shmangur humbjen e kohës. Ato ndihmojnë shumë.

Kur platformat ngrihen, ndihmo Ashley të hidhet poshtë dhe të vrapojë drejt daljes. Nuk ka ende armiq në dhomën tjetër. Mund të bëni një pushim, përveç kësaj, një tregtar u ndal aty pranë, nëse dëshironi, blini artikujt e nevojshëm. Gjithashtu, mos harroni të rrëzoni perlë nga skulptura; nëse dëshironi, mund të luani një mini-lojë.

Kur të keni bërë përgatitjet e nevojshme, vraponi përgjatë korridorit pranë tregtarit të zakonshëm. Çfarë budallai, ku vrapove? Sidoqoftë, si në thënien - "është më e lehtë për gruan me karrocë". Të paktën tani duhet të shqetësoheni vetëm për veten tuaj.

Ndoshta Leoni ishte i pikëlluar për Ashley-n e humbur. Ndoshta ka të drejtë. Por është bërë shumë më e lehtë për të luajtur, nuk ka më një barrë dhe një burim të mundshëm problemesh. Ktheni djathtas dhe shkoni në kanalizime. Aty jetojnë insekte të këqij me madhësinë e deleve. Qasja e tyre mund të përcaktohet nga tingulli i tyre karakteristik. Por është e vështirë të shohësh monstra; ato mund të bëhen të padukshme. E vërtetë, jo plotësisht: nëse shikoni nga afër, do të shihni një shtrembërim të lehtë në ajër.

Krijesa e parë do të dalë jashtë nga kthesa. Qëllojeni atë me një armë gjahu, pastaj përfundoni atë me një granatë. Dy brumbuj jetojnë në një vrimë me ujë. Tërhiquni në korridor dhe mbani vijën. Atëherë do ta gjeni veten në një birucë, ku katër përbindësha tashmë vrapojnë përreth. Sa më larg në pyll, aq më të zemëruar janë partizanët.

Më pas ngjituni në dhomën e kontrollit dhe ktheni levën për të hedhur ujin. Mos harroni të merrni llambën e fluturës. Rruga është e qartë dhe ju mund të vazhdoni. Kur kaloni derën, një insekt do të bjerë nga lart. Jini të përgatitur dhe keni gati armën tuaj. Mos harroni të merrni Velvet Blue pranë grilës së thyer.

Në korridorin tjetër, thika lëkundëse janë duke pritur, kështu që nëse kaloni pranë tyre, shikoni hijen, do të jetë më e lehtë për të lundruar. Ndërsa kaloni "karrigen lëkundëse" të tretë dhe të katërt, vini re se ato lëvizin së bashku, kështu që do t'ju duhet të vraponi edhe më shpejt.

Do të dilni në dhomën ku ishte tregtari (ai nuk u zhduk askund, ai thjesht u zhvendos në ulje). Më poshtë do të shihni një bandë murgjish që kryejnë një lloj ceremonie. Secili prej tyre ka ruajtur një xhevahir dhe udhëheqësi do të ndajë një varëse të vlefshme. Por nëse shohin Leonin, ata menjëherë do të nxitojnë të tërhiqen. Prandaj, ju duhet të vrisni të gjithë menjëherë dhe shpejt të zbrisni përpara se trofet të zhduken. Fillimisht hidhni një granatë verbuese, dhe më pas një të rregullt.

Gjithçka që mbetet është të gjejmë rrugën për të zbritur. Në llambadar, hidheni në anën tjetër. Pastaj kthehuni në llambadarin tjetër. Merrni maskën Elegante dhe tërhiqni levën për të hapur kalimin. Zbritni dhe mblidhni trofetë. Kthehuni te tregtari dhe dorëzoni mallrat e vjedhura.

Në dhomën tjetër do të ketë një betejë me murgjit. Ata udhëhiqen nga një udhëheqës me një mantel të kuq. Kur të merreni me armikun, ai do të nxitojë të largohet. Do të na duhet ta kapim atë, të vrasim një bandë murgjish dhe të ndjekim përsëri. Ky kapërcim do të përfundojë kur ai të ulet te mitralozi në qendër të dhomës. Tërhiquni për të mbuluar dhe për të hequr pushkën tuaj. Prisni derisa mitralozi të ndalojë së qëlluari. Keni disa sekonda derisa të rikarikohet. Nga kapaku, nxirreni udhëheqësin me një goditje koke. Merrni çelësin nga trupi dhe shkoni në dhomën tjetër.

Për të dalë nga kjo dhomë, duhet të ndërroni fotografitë në mënyrë që të ketë gjashtë kufoma. Kombinimi është i thjeshtë - 2, 1, 4, 3. Pronari i kështjellës është duke pritur në dhomën tjetër. Pas një bisede absurde, xhuxhi do të zhduket, duke lënë një bandë murgjish. Shumë njerëz janë një objektiv i mirë për një granatë. Harkëtarët në katin e dytë dhe njerëzit me dinamit janë shumë më të rrezikshëm; ata mund t'ju prishin nervat, veçanërisht nëse nuk u kushtoni vëmendje në kohë.

Pasi të merreni me murgjit, klikoni dy çelësat për të hapur derën dhe shtrini urën deri te gjoksi me Ornamentin e Dhisë. Më pas do të ketë një zonë të qetë. Së pari, ju mund të qëlloni sorrat në kalim; ata ulen në dritare, duke fshehur kuti ari. Në çatinë e kështjellës, zogjtë janë vendosur në një shatërvan që fsheh shumë gurë të çmuar. Vini re derën e mbyllur. Duhet të ktheheni këtu kur të gjeni Ashley-n.

Pastaj shkoni në kopshtin e labirintit. Aty jetojnë një tufë qensh përbindësh që duan të kërcejnë nga këndet dhe të kafshojnë me dhimbje. Zakonisht është e pamundur të parashikohet se nga do të vijnë, ndaj keni gati një armë gjahu. Për të dalë nga këtu, ju duhet të gjeni dy gjysma të gurit të hënës blu, i cili do të zhbllokojë derën. Ata shtrihen pranë burimeve të vogla.

Kur të ngjiteni në dhomën e gjumit, do të takoni Adën për herë të dytë. Pas një bisede të shkurtër, vajza do të zhduket në një drejtim të panjohur, duke e lënë Leonin në vetmi të hidhur.

Edhe pse të gjithë e braktisin Leonin, ne nuk jemi të mërzitur. Njëri është gjithashtu mirë, prandaj kërkoni me kënaqësi dhomën për municion dhe para. Mos harroni të kontrolloni kutinë pranë tregtarit për një pasqyrë me perla dhe rubi. Pas kursit të blerjeve dhe shëndetit, shkoni në dhomën e ngrënies.

Mblidhni gjithçka që shtrihet përreth, shkoni në banak dhe shtypni zilen. Do të shfaqet një pikturë, qëlloni me pistoletë për të hapur derën. Por përpara se të hyni në kalimin e hapur, vraponi në dhomën ngjitur me çatinë. Ka shumë kuti që kërkojnë kërkim, vetëm mos harroni se ka një gjarpër në një.

Kthehu prapa dhe kaloni nëpër derën e hapur. Pas skenës, ikni nga kafazi dhe filloni të vrisni murgjit, më pas kujdesuni për përbindëshin me kthetra të gjata. Kini kujdes që të mos ngatërroheni apo të rrethoheni. Më pas mblidhni të gjitha sendet, duke përfshirë edhe orën e rërës nga gjoksi.

Thyeni kazanin për të arritur te municioni i pushkës. Pastaj filloni të qëlloni murgjit. Pasi të keni përfunduar me sukses detyrën, hidheni poshtë dhe tërhiqni levën. Ngjituni përsëri shkallëve. Nxirrni menjëherë pushkën dhe përfundoni dy ministrat e kultit. Më pas kthehuni drejt urës që shfaqet dhe qëlloni disa murgj të tjerë.

Kaloni urën dhe zbritni shkallët. Në ekspozitë ka një granatahedhës dhe një tufë granatash me municion. Nëse nuk mund ta hiqni menjëherë, lëreni për të ardhmen. Ju ende mund të ktheheni këtu dhe nuk do t'ju duhet granatahedhësi për një kohë të gjatë.

Shkoni te tregtari, shisni mbeturinat tuaja dhe blini artikujt që ju nevojiten. Çanta e shpinës duhet të lëshohet, kështu që kthehuni në ekspozitë për granatahedhësin. Për të përfunduar kapitullin, dilni në sallë dhe shikoni videon. Dreqin, ai ishte i shpejtë, ai zgjati vetëm gjysmën e lojës.

Përpara se të shpëtoni Ashley, vraponi nëpër sallë dhe mblidhni sende. Tani nxirre pushkën dhe gjuaj prangat. Murgjit dukej se po prisnin një sinjal të paracaktuar dhe nxituan në dhomë. Së pari do të ketë kundërshtarë të zakonshëm. Pastaj do të shfaqen kalorës dhe një udhëheqës me një mantel të përgjakshëm. Derisa të vrisni udhëheqësin, vajza nuk do të mund të dalë nga dhoma, sepse ai ka çelësin e derës. Dhe derisa vajza të marrë çelësin, kundërshtarët e rinj do të mbarojnë vazhdimisht.

Shpëtimi i vajzës do të rezultojë në nevojën për të luajtur... për të. Asnjë armë. Ju duhet të mbështeteni në shkathtësinë dhe shpejtësinë e këmbës. Merr frymë dhe merr perlë, barin e verdhë. Në përgjithësi, vrapuam aq shpejt sa mundëm.

Murgu tashmë po pret në dhomën tjetër. Mund ta vrasësh duke hedhur tre llamba vaji (llogaritje hekuri - jo më shumë), të cilat janë të varura në mure. Falë Zotit ka vetëm një klerik, përndryshe do të ishte e vështirë. Nëse Ashley kapet, shtypni butonin e treguar për të shpëtuar nga përqafimi.

Pas përfundimit të murgut të parë, mblidhni sendet dhe tërhiqni levën për të shkuar në dhomën tjetër. Merrni armikun e dytë, pastaj merrni plaçkën. Gjithçka që mbetet është të ngrini portën; për ta bërë këtë, ktheni valvulën dhe dilni nga dhoma.

Kërkoni zonën për municion, para dhe bar. Pastaj shkoni në dhomë me shufrat e ngritura. Zvarriteni poshtë tryezës, shtypni çelësin e kuq dhe merrni Tabletën Stone. Pastaj tërhiqni çelësin tjetër. Në fund lëvizni raftin dhe tërhiqni çelësin e fundit për të arritur te dera e pasme.

Ju do të gjeni veten në një dhomë me armaturë kalorësi. Për të zhbllokuar hyrjen, duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Numëroni mendërisht fushën në këtë mënyrë: 1 - këndi i sipërm i majtë, 9 - djathtas poshtë. Kombinimi është si më poshtë - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Më pas futni shenjën e gjetur dhe vazhdoni .

Në dhomë, merrni një byzylyk ari, një xhevahir, një simbol të familjes Salazar dhe një stoli gjarpri. Kur të merrni gjënë e fundit, forca të blinduara do të fillojnë të vijnë në jetë dhe të tundin shpata të shëndetshme. Vraponi nga atje, duke shmangur njëkohësisht sulmet e kalorësve (duhet të shtypni butonat e treguar). Fusni Salazar Family Insignia për të hapur derën, është e vetmja që nuk mund të humbisni dhe ngjitni shkallët. Kapitulli ka mbaruar, Ashley është kthyer me Leon.

Përpara se të vazhdoni, kthehuni në çati dhe përdorni Ashley për të hapur derën e mbyllur. Aty do të gjeni barin e kuq, shishen elegante të parfumit dhe fluturën e madhe të tmerrshme të thyer. Pas kësaj, kthehuni në dhomën ku filloi kapitulli dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta.

Shkoni në dhomën përballë korridorit (për ta bërë këtë do t'ju duhet të hipni në një karrocë të çuditshme). Kur e gjeni veten brenda një sallë të mbushur me lavë, nxirrni pushkën dhe qëlloni murgun që kontrollon dragoin e gurtë. Pasi të kaloni nëpër dhomën rrotulluese, luftoni sulmin e tetë murgjve dhe ecni përpara.

Do të shfaqen më shumë dragonj guri. Shmangni flakët dhe rrëzoni gjuajtësit. Kur i fundit të vdesë, ju mund të merrni Ornamentin e Luanit. Tani që keni tre zbukurime, mund të hiqni murin që u shfaq në fillim të kapitullit. Kthehuni përsëri në sallë, duke mos harruar të kapni varësen nga gjoksi.

Vraponi majtas. Aty do të ketë një karrocë që do t'ju çojë pothuajse në fillimin e hartës. Futni stolitë e gjetura në afresk. Muri do të lëvizë pa probleme anash, tani mund të kaloni. Para se të vazhdoni, vraponi në ballkonin ku foli pronari i kështjellës, merrni paratë pas pikturës dhe kërkoni vazon.

Në dhomën tjetër, vizitoni tregtarin dhe më pas vraponi në të djathtë. Këtu ju duhet të vendosni dy statuja në pllaka guri. Vendosni Leon dhe Ashley në pllakat e tjera. Dera do të hapet. Në sallë po pret Salazari, i cili së shpejti do të zhduket prej andej, duke ju lënë vetëm me tavanin zbritës. Për të shmangur aksionet, qëlloni në katër gurët e kuq në tavan.

Vraponi pas pronarit të kështjellës. Në korridor, Ashley do të bjerë në një kurth. Ju duhet të qëlloni murgjit me një pushkë përpara se makina e shpimit ta njollosë vajzën nëpër grilë. Vepro shpejt - koha është e shkurtër. Mblidhni municion dhe para, mos harroni Grailin e Mbretëreshës dhe tabelën elegante të shahut, rrëzoni derën dhe dilni nga dhoma.

Shkoni në dhomën tjetër. Aty fshihej një forcë goditëse kalorësish. Tërhiqni ata më afër dhe hidhni një granatë në turmë, dhe më pas përfundoni me një armë gjahu (granatat verbuese gjithashtu ndihmojnë shumë). Këtu do të gjeni King's Grail.

Më në fund, një skuadër tjetër do të shfaqet në dalje. Distanca është e madhe dhe mund t'i qëlloni me pushkë. Para se të vazhdoni, mblidhni bizhuteritë nga statuja. Më pas vendosni Grailin e Mbretit dhe Grailin e Mbretëreshës në tribuna për të zhbllokuar derën.

Për të shkuar më tej, duhet të ngjiteni nga dritarja dhe të ngjiteni në çati. Merrni fishekët nga kutitë dhe hidheni poshtë. Kur kaloni pranë një foleje të pakuptueshme, Ashley do të merret me vete nga një brumbull fluturues. Por një duzinë të tjerë do të vendosin ta marrin seriozisht Leon. I rrëzoni me armë gjahu dhe mblidhni kristalet. Tani mund të punoni në zgjua. Për ta shkatërruar atë, do t'ju duhet të shpenzoni rreth 50 fishekë pistolete. Por do të merrni aq shumë bizhuteri sa nuk duhet të shqetësoheni për gjendjen tuaj financiare.

Më pas tërhiqni levën dhe hiqni unazat që parandalojnë uljen e urës. Në dhomën tjetër, shisni mbeturinat te tregtari dhe sigurohuni që të blini një granatëhedhës. Megjithëse, nëse nuk keni shpenzuar atë që gjetët në kapitullin 3-3 dhe nuk kishte ku ta shpenzoni, nuk keni nevojë ta bëni këtë. Shkojnë jashtë.

Vraponi nëpër urë. Kur katapultat fillojnë të gjuajnë, ju këshilloj të rrisni shpejtësinë. Ktheni majtas në shkallët dhe përfundoni murgun. Kërkoni fuçitë, gjuani murgjit pas katapultave dhe shkoni në kullë.

Dilni nga kulla dhe bëhuni gati për të përshëndetur një skuadër fanatikësh. Hidhe një granatë, ata do ta pëlqejnë atë. Hiqni byzylykun e arit nga trupi i udhëheqësit dhe futuni në kullë. Brenda sallës, përveç ministrave të kultit, është një krijesë me kthetra të gjata. Zjarri nga një granatëhedhës për të hequr qafe përbindëshin e rrezikshëm. Pastaj përfundoni murgjit dhe mblidhni sendet.

Hyni në sallë dhe pas videos, shtypni butonat e treguar për të mos vdekur. Pasi të jeni në gropë, mblidhni fishekë, granata, bar të verdhë dhe kurorë nga kufomat. Bleni një granatëhedhës nga tregtari dhe ngjitni shkallët.

Vraponi përgjatë korridorit dhe mblidhni sende. Mos i kushtoni vëmendje videos alarmante, ato vetëm po ju trembin. Në zonën tjetër, vraponi drejt e poshtë korridorit derisa të shfaqet krijesa. Ju nuk mund ta angazhoni atë ende në betejë, kështu që vazhdoni të nxitoni përpara - ju lutem, mos u ktheni askund - duke kujtuar t'i shmangni goditjet.

Pasi të jeni në dhomë, tërhiqni levën dhe shkoni te dera. Shtypni butonin... Kjo është ajo që jeni - truproja personale e xhuxhit. Ju nuk mund ta përfundoni atë në mënyrën e zakonshme, ju duhet të veproni me dinakëri. Vraponi në një nga cilindrat e azotit dhe, kur përbindëshi afrohet, shtyjeni cilindrin për të ngrirë armikun. Ik dhe përdor granatahedhësin. Truproja do të shkërmoqet në copa të vogla, duke lënë pas një xhevahir të kurorës.

Merrni një gur, shkoni nëpër dhoma dhe mblidhni objekte. Pastaj hipni në ashensor dhe ngjituni lart. Ky kapitull i gjatë (ose nënkapitull për të qenë më i saktë) do të përfundojë.

Merrni barin e gjelbër, kërkoni fuçitë dhe dilni nga dera. Në tunel, merrni një bar tjetër jeshil, municion dhe Velvet Blue. Shikoni kush punon në shpellë! Fshatarë të vjetër të mirë (megjithëse më të fortë). Tashmë më mungojnë këta idiotë. Hiqni armën tuaj të bukur me pluhur dhe filloni të bëni gjënë tuaj të zakonshme. Pas kësaj, mblidhni trofetë dhe kërkoni shpellën.

Pastaj tërhiqni çelësin në fund. Karroca do të rrokulliset. Vraponi lart dhe përdorni çelësin tjetër. Një turmë do të vijë me vrap, e udhëhequr nga një tjetër maniak me sharrë elektrike me zinxhir. Fshihuni në një cep dhe luftoni me një armë gjahu. Përdorni përsëri çelësin në fund për të ulur karrocën. Merrni dinamitin prej tij dhe vendoseni nën gur. Do të keni pak kohë për të vrapuar në një distancë të sigurt. Përpara se të hyni në dhomën tjetër, bëni gati Magnum-in tuaj.

Mblidhni municion, granata dhe shkoni te dyert e dyfishta. Dy përbindësha gjigantë do të kërcejnë që andej. Vraponi në platformë dhe ngjituni lart. Kur të fillojnë të lëkunden, zbritni në litar. Kapni levën - prisni derisa njëri nga gjigantët të qëndrojë në qendër të rrethit - dhe hapni valvulën. Veprimtaria e Terminatorit është përsëritur.

Kjo shpellë është shtëpia e shumë brumbujve - fluturues dhe vrapues. Ata do të sulmojnë në grupe nga tre ose katër. Mbajeni gati armën tuaj dhe mbajini sytë hapur për gjallesa dhe objekte. Duhet të tërhiqni dy leva që do t'i gjeni në tunelet e "mëngëve" për të ecur përpara. Para se të dilni nga shpella, merrni Shenjat Mbretërore nga varri.

Thyeni tre fuçi dhe shisni sendet e padëshiruara te tregtari. Tani shqyrtoni zonën: fshatarët janë fshehur në rrënoja. Dy janë duke qëndruar në hyrje, të tjerët po ngrohen pranë zjarrit. Nëse mund të afroheni pa u vënë re, atëherë mund ta përfundoni të gjithë skuadrën me një granatë. Pasi të shpëtoni nga kundërshtarët tuaj, kërkoni me kujdes zonën. Ka shumë sende me vlerë në qoshet e veçuara. Kur të keni mbaruar, hyni në shtëpi nga dritarja dhe hidhuni poshtë në bodrum.

Pasi të keni arritur në shpellë, filloni të joshni banorët një nga një. Pastaj nxirre pushkën dhe mbaro djalin me sharrë elektrike në katin e dytë. Tani kërkoni zonën dhe do të gjeni një Staf të Mbretërisë në një nga varret. Ngjituni në ndërtesë duke përdorur shkallët. Ekziston një dashnor i dytë i sharrës elektrike në katin e parë, kështu që është mirë të mos e shqetësoni.

Merrni barin e verdhë nga tyta dhe nxirrni pushkën. Së shpejti do të vijnë për vizitë rreth 30 banorë. Ata kryesisht do të ngjiten përmes dritares, kështu që rrëzoni shkallët në kohën e duhur dhe mos harroni të hidhni granata.

Kërkoni fuçitë dhe futuni në karrocë. Gjuaj levën për t'u nisur. Unë ju këshilloj të uleni në karrocën e fundit. Së shpejti banorët do të fillojnë të kërcejnë nga lart. Ju mund t'i rrëzoni para se të kërcejnë. Ose anasjelltas - prisni që ata të ngjiten brenda në mënyrë që pas vdekjes të mund të mbledhni trofe. Por gjëja kryesore është të mbani mend të shmangni pengesat duke shtypur tastet e treguara.

Pasi të keni shkuar në gjysmë të rrugës, karroca do të ndalet. Pas kësaj, një numër i konsiderueshëm i banorëve dhe një maniak me sharrë elektrike me sharrë elektrike do të hidhen me parashutë drejt jush. Granatat dhe një armë gjahu do t'i fshijnë të gjitha problemet në pluhur. Pasi të jeni përballur me armiqtë, mblidhni trofetë dhe ndezni në levë për të ecur përpara.

Pjesa tjetër e rrugës do të shqetësohet nga banorët, plus një "sharrë sharrë" do të hidhet në karrocë. Mundohuni t'i trajtoni ato shpejt, sepse së shpejti karroca do të bjerë në humnerë dhe do t'ju duhet të hidheni, duke shtypur çelësat e treguar në kohë. Pasi në anën tjetër, merrni Gurin e Sakrificës dhe ngjitni shkallët. Fusni gurin e gjetur në statujë dhe futuni brenda.

Në fillim do të jetë e qetë. Në mënyrë të dyshimtë të qetë. Kur të arrini statujën, ndiqni rrugën. Dreqin, statuja po lëviz krahët! Pasi të qëlloni klerin, ngjitni shkallët. Këtu ka disa murgj, ndoshta nuk mund të përballosh pa pushkë. Pasi të keni kapur një moment të mirë, hidheni në dorë dhe, pasi jeni ngjitur, hidheni djathtas. Pasi të jeni përballur me armikun, tërhiqni levën dhe kthehuni.

Shkoni në parvaz pranë statujës dhe gjuaj levën në shpinë. Nga atje, hidheni në platformë, mblidhni municionet dhe kërkoni vazon. Pastaj një tjetër luftë me murgjit, mund t'i hidhni poshtë për t'u marrë me të më vonë. Në dorën tuaj, zbritni në nivelin më poshtë dhe hidheni në platformë.

Lideri i kultit po endet poshtë. Josheni me një të shtënë dhe hidheni poshtë shkallëve derisa të vdesë nga mavijosjet. Pastaj zbritni poshtë, përfundoni kundërshtarët e rënë përmes grilës dhe tërhiqni levën. Pasi të luftoni me katër murgj, vraponi në shtegun...

E dija që nuk mund t'u besoja xhuxhëve gjigantë prej guri! Statuja mori jetë. Për të shmangur vdekjen nga një këmbë me madhësi të pahijshme, shtypni butonat e treguar. Kur të arrini te dera, dilni shpejt jashtë. Përsëri një sprint i tensionuar, një kërcim i shpejtë mbi humnerë - dhe statuja fluturon në humnerë.

Pas skenës tjetër me xhuxhin, duhet të bëni rrugën drejt kullës; rruga drejt saj është e vështirë. Merrni barin e verdhë nga kutia dhe shkoni lart. Ju mund të fshiheni nga fuçitë që bien në degë të vogla djathtas dhe majtas. Pasi të keni arritur në dyshemenë e bërë me dërrasa druri, vraponi në shkallët, ngjituni dhe tërhiqni çelësin për të shtypur murgjit me fuçi. Edhe pse dikush ndoshta do të mbijetojë dhe do të duhet ta përfundojë vetë. Mos harroni për liderin e kultit që fshehu shumë para në xhepat e mantelit.

Kthehuni në ashensor dhe shtyni arkat poshtë. Tani filloni ashensorin. Kur ashensori të fillojë të lëvizë, nxirrni armën tuaj dhe luftoni murgjit që kërcejnë. Harkëtarët do të shkaktojnë disa probleme, por për fat të mirë ju thjesht mund t'i kaloni ato. Në përgjithësi, kjo është një betejë mjaft e vështirë, kështu që shikoni sasinë e municioneve dhe mos u bëni dembel të përdorni granata.

Pasi të keni arritur majën, shëroni plagët tuaja, sigurohuni që të blini një granatëhedhës dhe të rimbushni Fluturën e Thyer. Gjithashtu e detyrueshme. Xhuxhi i keq, Salazari i mallkuar, një dhimbje koke nga kapitulli 3-1, është gati të shijojë plotësisht epërsinë.

Nëse keni një granatëhedhës, ballafaqimi me përbindëshin nuk do të jetë i vështirë. Së pari ata qëlluan në sy Fluturën e Thyer. Trupi i ndryshuar i xhuxhit do të shfaqet. Një goditje e saktë nga një granatëhedhës - dhe ju mund të nxirrni përbindëshin, shoku juaj është pjekur plotësisht.

Nëse nuk ka granatëhedhës, atëherë sulmet alternative: sy, xhuxh, qëlluar në tentakulë - përsëri sy. Dhe kështu me radhë. Pasi të fitoni, mblidhni paratë (Salazar do të lërë 50,000 peseta), kërkoni artikujt në nivelet e sipërme dhe të poshtme dhe dilni nga dhoma. Merrni municionet nga kutitë dhe ngrini ashensorin. Tregtari ka zgjeruar ndjeshëm asortimentin e tij, kështu që shikoni produktin nga afër dhe bëni blerjet dhe përmirësimet e nevojshme.

Pastaj kaloni nga dera për të takuar Adën dhe shkoni në ishull. Loja është drejt përfundimit, por surprizat kryesore janë përpara. Na presin njohje të vjetra, referenca për pjesët e mëparshme dhe shumë të tjera.

Pas përfundimit të fushatës kryesore, hapet qasja në një vështirësi të re "Profesionale", për ata që duan të kalojnë përsëri lojën, por me kundërshtarë më të vështirë. Hapen gjithashtu disa kompani të vogla shtesë dhe një modalitet i lojës arcade:


Urdhri tjetër– pesë misione të veçanta për Ada Wong. Veprimi i këtyre misioneve është i ndërthurur ngushtë me kompaninë kryesore dhe zbulon më plotësisht komplotin e lojës.

Ada spiune- misione për Ada Wong. Një aventurë e vogël e mbushur me aksion dhe shumë armiq. Kjo kompani nuk ka asnjë lidhje me komplotin kryesor.

Mercenarët- mënyra e lojës arcade. Detyra jonë është të qëndrojmë për një kohë të caktuar dhe të përpiqemi të shënojmë sa më shumë pikë duke shkatërruar armiqtë që shfaqen vazhdimisht. Ka katër vendndodhje për të zgjedhur dhe mund të zhbllokoni aksesin në pesë karaktere të ndryshme.

Urdhri tjetër

Ne mund të luajmë si vajza misterioze Ada Wong, e cila luan lojën e saj, duke ndihmuar Leon herë pas here.

Pasi të keni kaluar nëpër këtë kompani, do të kuptoni se kush i shpërqendroi banorët që në fillim, çfarë ndodhi gjatë ndërprerjes së energjisë së personazhit kryesor dhe cilat forca arritën të ndalonin Salazarin në fund.

Ada Wong është më e lëvizshme se Leon. Ajo mund të përdorë një grep përleshjeje të quajtur Thrower për të kërcyer në çati dhe në pika të tjera të larta. Heroina ka shumë pak shëndet, kështu që ju duhet të shmangni dëmtimet serioze. Ato goditje që ishin të moderuara për Leonin mund të bëheshin fatale për Adën.

Heroina është e armatosur menjëherë me një armë të cilësisë mesatare, por është e pamundur të përmirësohet më tej arma; tregtarët nuk e kanë këtë mundësi. Ju mund të blini armë të reja, duke përfshirë një hark unik që gjuan shigjeta shpërthyese.

1. I bie ziles së kishës
Resident Evil 4. Mënyra të veçanta. Misioni 1


Si Ada Wong, mbërrijmë në fshatin Pueblo para se Leoni të arrijë këtu. Ne jemi përballur këtu me një numër shumë më të madh armiqsh, dhe Leoni më pas do të përfundojë vetëm mbetjet.

Armiqtë shfaqen këtu pafund, kështu që nuk duhet të shpërqendroheni shumë prej tyre. Është më mirë të kaloni shpejt nëpër të gjithë vendndodhjen dhe të mblidhni sende të dobishme. Në kullën e lartë shtrihen gëzhoja pushkë gjahu. Në rrugën veriore që çon lart, mund të gjeni një vezë në shtëpi, fishekë pistolete, dhe pranë portës shtrihet një spinel. Në një shtëpi dykatëshe ka fishekë dhe granatë djegëse, në çatinë e shtëpisë ka spinel. Pranë gardhit verior mund të gjeni bar të kuq, dhe pak më larg mund të gjeni bar të gjelbër. Pas hambarit gjejmë bar të verdhë, pranë tij ka bar të kuq në karrocë.

Në video shohim se ka diçka që shkëlqen në çatinë e njërës prej shtëpive. Ne qëndrojmë një distancë të shkurtër para kësaj shtëpie, pothuajse pranë zjarrit, dhe përdorim grepin për t'u ngjitur në çati. Në krye zgjedhim çelësin e shenjës. Ne hidhemi poshtë dhe shkojmë të hapim derën me simbolin.


Brenda ndërtesës është një tregtar, prej tij mund të blesh një hartë thesari, një kuti të mesme, një mitraloz TMP, një pushkë, por tani për tani ka vetëm para për një blerje. Ne shesim spinelet, por mbajeni maskën tani për tani. E marrim në dhomë fishekë pistolete, në kuti gjejmë një gjarpër nga i cili trokasim një vezë. Kurseni makinë shkrimi.

Në dhomën tjetër marrim barin e gjelbër dhe hidhemi në kapakë.

Le të kalojmë përmes tunelit. Dy fshatarë do të na sulmojnë nga pas. Gjatë rrugës, ne mbledhim fishekë në raftet anësore.

Në dhomën e dytë të gjerë, fshatarët do të sulmojnë përsëri si nga përpara ashtu edhe nga prapa. Ne ngjitemi shkallët në sipërfaqe.



Varrezat

Në krye përgatitemi menjëherë për të gjuajtur armikun e parë. Mbi shtegun rrëzojmë dy fole në pemë, në to gjejmë një granatë dhe gëzhoja.

Në varreza gjuajmë sorra për të fituar monedha shtesë. Në shtëpinë në të djathtë gjejmë gëzhoja dhe bar të verdhë.

Pranë kishës rrëzojmë një fole tjetër, në të ka gëzhoja. Kisha është e mbyllur. Ne nuk i afrohemi ende enigmës pas ndërtesës, shkojmë përgjatë teleferikut. Në një shtëpi në një shkëmb, një gjarpër dhe bar i verdhë janë fshehur në kuti. Në fund të rrugës prej druri ne sulmojmë një maniak me sharrë elektrike me zinxhir dhe disa banorë të tjerë vendas. Ne e heqim atë Sy mace jeshile.

Kthehemi në kishë, shkojmë pas ndërtesës, zgjidhim enigmën. Zgjidhja është e njëjtë si në lojën kryesore: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Pas zgjidhjes, merrni shenjën Rrumbullakët. Ne vrasim dy armiqtë që shfaqen dhe shohim që dera është mbyllur. Ne kthehemi në piedestal, vendosim Syrin e Maces së Gjelbër mbi të, dera do të hapet. Shkojmë në kishë, gjatë rrugës duhet të shkatërrojmë edhe pesë armiq të tjerë, njëri prej tyre është një dinamit.


Brenda ne vrasim gjysmë duzinë armiq. Ne marrim fishekë në altar; në korridorin në të djathtë ka një granatë flash.

Ne shkojmë përgjatë korridorit të majtë dhe ngjitemi lart. Ne vrasim një grup të ri armiqsh, mbledhim fishekë. Ne i afrohemi panelit të kontrollit dhe e zgjidhim enigmën me filtra të dritës:

e kuqe, e kuqe, blu, jeshile, jeshile, jeshile.

2. Shpëto Luisin
Resident Evil 4. Rendi tjetër. Misioni 2


Shtëpia e Udhëheqësit

Nivelin e nisim në shtëpinë e kryetarit të fshatit. Aty është një tregtar, i shesim një maskë të përmirësuar, i blejmë një kuti dhe një mitraloz. Në dhomë mbledhim para, në sirtarin e tavolinës marrim fishekë.

Së pari, mund të shkoni në pjesën perëndimore të nivelit. Dalim nga shtëpia, i afrohemi pusit dhe në shtëpinë afër gjejmë fishekë për mitraloz.

Ada nuk dëshiron të hyjë ende në pusin e Ferrit. Kthehemi në shtëpi, ia dorëzojmë atë që gjetëm tregtarit dhe blejmë më shumë gjëra për të cilat nuk kishim para të mjaftueshme.

Shkojmë në drejtim lindor, zbresim në katin e parë. Në furrën e kuzhinës gjejmë një vezë të artë. Ka nga një armik secili në dhomën poshtë shkallëve dhe në dhomën anësore. Në dollapin pas xhamit gjejmë një granatë.

Ne dalim në rrugë, shkatërrojmë maniakun me sharrë elektrike me zinxhir dhe armiq të zakonshëm. Në anën e djathtë të grumbullit të drurit janë gëzhoja. Ka një fole në pemën përpara, e cila gjithashtu përmban fishekë. Në shtëpinë në të majtë mund të gjeni barishte të kuqe.


Gjithçka këtu është e njëjtë si herën e kaluar, vetëm numri i armiqve tani është i kufizuar. Shkojmë nëpër të gjitha shtëpitë, duke mbledhur fishekë. Pas kësaj, mungesa akute e municioneve përfundimisht do të përfundojë. Hyjmë në portën veriore.


Edhe këtu gjithçka është e njëjtë. Hani makinë shkrimi në shtëpinë në të majtë. Spinel mbi pus. Ka kurthe të vendosura në hije nën urë.



Shtëpi të rrënuara

Kalojmë nëpër tunel dhe luftojmë me dinamitët. Hyjmë në shtëpinë e shkatërruar jugore, në këtë kohë shohim që Leoni tashmë e ka liruar Luisin, por vendasit i kanë shtangur të dy dhe tani po i çojnë në shtëpinë e kryeplaku fshatit.

Ne ekzaminojmë shtëpinë bosh lindore, atje është makinë shkrimi dhe disa armiq të mbetur. Në rrugë rrëzojmë një fole nga një pemë dhe gjejmë spinel. Aty pranë ka një spinel tjetër në një kuti pas shtëpisë.


Pasi kemi kërkuar gjithçka përreth, ne kthehemi përsëri nëpër fermë dhe fshat. Në fshat hasim rezistencë shumë të fortë nga banorët vendas. Shohim që një nga armiqtë i ka veshur Leon xhaketën.

Hyjmë në vendndodhjen tjetër, i afrohemi shtëpisë dhe shikojmë skenën e prerjes.


Teleferiku

Pasi të zgjoheni, shtypni menjëherë butonat e treguar në ekran. Ne u gjendëm në një shpellë me një gur flijimi. Ne vrasim të gjithë fshatarët aty pranë.

Shkojmë në stacionin e poshtëm të teleferikut. Hyjmë në kabinën e kontrollit, këtu shohim një tregtar. Në të majtë të tregtarit në dollapët gjejmë bar të verdhë dhe gëzhoja pushkë gjahu. Ne marrim çelësin e vjetër nga tabela.

Zbrisim shkallët në shpellën lindore, ku gjejmë një makinë shkrimi. Përdorni çelësin për të hapur derën në vendndodhjen tjetër.


Magazina ne lindje

Hyjmë në magazinë. Brenda është një grua me sharrë elektrike dhe disa fshatarë të tjerë. Ne i vrasim dhe marrim çelësin e ashensorit. Kërkojmë në magazinë dhe gjejmë gëzhoja, granata. Në katin e dytë gjejmë bar të kuq në dritare.



Teleferiku

Kthehemi në dhomën e kontrollit, gjatë rrugës do të ketë armiq me dinamit. Ne përdorim tastin e gjetur në panelin e kontrollit. Ulemi në kabinën e teleferikut dhe ngjitemi lart.

Nga stacioni i lartë shkojmë në shtëpinë jugore. Ne mbledhim fishekë të ndryshëm në shtëpi dhe pas shtëpisë. Brenda shtëpisë ka makinë shkrimi.

I afrohemi portës jugore, ajo është e kyçur, kështu që largohemi pak nga ajo dhe përdorim një pistoletë me grep - Hedhës.


Ne mbledhim gëzhoja dhe granata në shtëpi prej druri. Ne gjejmë bar të kuq në tokë.

Shefi: El Gigante

Shtëpi në periferi

Hyjmë në vendndodhjen tjetër, ku Leoni dhe Luisi po mbajnë mbrojtjen në një shtëpi dykatëshe.

3. Merrni mostrën
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Misioni 3


Labirint i kopshtit

Fillojmë pranë shatërvanit në kopshtin e labirintit. Aty është një tregtar; mund të blini një armë të re prej tij - një hark me shigjeta shpërthyese. Pas tij, në shatërvan shtrihen shigjetat e harkut.

Ne shkojmë rreth gjithë labirintit, duke vrarë murgjit. Nën urën qendrore marrim barin e kuq. Në qorrsokakun jugperëndimor gjejmë bar të verdhë. Të gjitha qoshet e tjera përmbajnë fishekë të ndryshëm.

Pas ca kohësh, dyert e dyfishta do të hapen dhe tre murgj të tjerë do të dalin jashtë, do t'i vrasin dhe do të dalin nga labirinti.

Hyjmë në dhomë, kërkojmë mobiljet, gjejmë fishekë.

Këtu mund të përdorni një makinë shkrimi. Hyjmë në derën e largët perëndimore.


Muri perëndimor i kalasë

Rrugës vrasim murgj me hark. I afrohemi një dhome të mbyllur ku dikur shtrihej revolveri. Duke përdorur grepin, kapemi te dritarja në katin e dytë dhe futemi brenda. Ne vrasim një armik, në gjoks gjejmë gëzhoja, bar të verdhë dhe rërë Orë e veshur me ar.

Hyjmë në dhomën e ngrënies prej druri. Këtu nuk ka armiq, thjesht kërkojmë kabinetet dhe flasim me tregtarin.


Dhoma e ngrënies

Ne hyjmë në dhomën e ngrënies gustator dhe shkatërrojmë armiqtë këtu. Ne mbledhim nga tabelat bari i gjelbër dhe i kuq. Në dhomën tjetër na pret një kurth me një kafaz. Pasi futemi në kafaz, ne e trokasim shpejt bllokimin dhe dalim jashtë, duke përfunduar ujkun dhe armiqtë që kërcejnë. Hapim gjoksin në qendër, vendosim një orë të veshur me ar dhe kalojmë nëpër derën e hapur.


Salla e bardhë dhe blu

Shohim që Leoni qëllon murgjit në gjysmën e dytë të dhomës, nuk na lejojnë të shkojmë atje. Ne ecim përgjatë urës, jemi të rrethuar nga murgj nga të dy anët. Përpara, mund të qëlloni llambën e vajit në tavan për të djegur armiqtë.

Hyjmë në sallën ku Leon duhet të lirojë Ashley-n.

4. Ndaloni vrasjen e Leonit
Resident Evil 4. Rendi tjetër. Misioni 4


Tuneli i jugut

Fillojmë në tunelin e shkatërruar, ku Leon dhe Ashley kaluan me një buldozer. Në fillim ka një tregtar. Nëse luani mirë, tashmë do të jeni në gjendje të blini të gjitha mallrat që ai ka.

Shkojmë në dhomën në të majtë, atje mund të përdorni grepin për të kërcyer në katin e fundit në dy vende të ndryshme. Ne mbledhim fishekë dhe ikim nga këtu.

Ne kalojmë midis rrënojave përpara përgjatë tunelit, shkatërrojmë ushtarët dhe një djalë të madh me forca të blinduara. Hyjmë në dhomën e dytë anësore dhe dalim në anën tjetër të rrënojave.

Duke përdorur grepin, ngjitemi në urë dhe futemi në derë.



Hyjmë në portet, ku ndodhet një anije luftarake e madhe. Ne zbresim në platformën e poshtme, në këtë kohë aktivizohen mitralozët në betejë. Ne fshihemi pas fletëve të çelikut nga mitralozët dhe gjuajmë armiqtë përpara. Pastaj vrapojmë përpara, marrim çelësin (blu) nga kutia, kthehemi lart me të dhe ulemi në baterinë e mitralozit. Duke përdorur një mitraloz, ne shkatërrojmë të njëjtat instalime në anije.

Ne shkojmë përpara, ngjitemi lart, mbledhim të gjitha fishekët dhe barishtet në skelë. Ne ulemi në një ashensor rrethor të tipit karusel. Ne hidhemi nga ashensori në anije, shkojmë majtas, ngjitemi në kuvertën e sipërme, vrasim ushtarë gjatë rrugës, mbledhim fishekë dhe barishte.

Në krye i afrohemi hapjes së kuqe, në këtë kohë aktivizohen të gjithë mitralozët dhe mitralozët dhe topat e mbetur të anijes. Ne i afrohemi shpejt shkëmbit të duhur, përdorim grepin dhe ngjitemi në platformën e sipërme. Merrni çelësin (i kuq), shkoni në shkëmbin e sipërm djathtas, përdorni përsëri grepin. Ne ulemi në top dhe gjuajmë armët mbrojtëse të anijes.

Pas shkrepjes së parë, kohëmatësi do të fillojë për 3 minuta. Gjatë kësaj kohe, duhet të keni kohë për të shkatërruar të gjitha topat, të ktheheni në anije përmes ashensorit, të ngjiteni në kuvertën e sipërme dhe të futeni në derën e grilës. Sapo të kalojmë pragun, anija do të fundoset.


Tuneli verior

Ne ecim përgjatë ballkonit jugor, marrim bar të gjelbër, vrasim armiqtë dhe zbresim në dyshemenë më poshtë. Ka dy ura midis ballkoneve veriore dhe jugore. Por ato janë të mbushura me kuti, kështu që ne hidhemi edhe më poshtë në tokë.

Më poshtë i joshim armiqtë më afër dhe shpërthejmë fuçinë pranë tyre. Spinel nën urë. Ne i afrohemi urës së largët dhe kapemi pas saj me një goditje.

Kalojmë përgjatë ballkonit verior, vrasim armiqtë duke shpërthyer fuçinë. Kalojmë një tjetër urë për në ballkonin jugor, ku brenda kafazit gjejmë bar të verdhë dhe një granatë flakë. Përpara vrasim armiqtë me mburoja dhe maska ​​hekuri.


Dhomë bojler

Ne regjistrohemi për një makinë shkrimi dhe shkojmë në dhomën e bojlerit.

Në krye të rrugës pa krye marrim predha pushke gjahu.

Më poshtë kemi goditur armiqtë beqarë. Në dhomën në të djathtë gjejmë gëzhoja dhe granata. Hyjmë në dhomën tjetër, në qorrsokak marrim kadife blu. Lëvizim pak më tej dhe përdorim grepin.

Ne shohim Leon dhe Krauser duke luftuar me thika. Ne e ndihmojmë Leonin duke shtypur në kohë butonat e treguar në ekran.

5. Merrni mostrën
Resident Evil 4. Rendi tjetër. Misioni 5


Ne ndjekim rrugën ku Leoni eci nën mbulesën e një helikopteri. Së pari, takojmë tregtarin, blejmë një hartë misioni dhe një kuti të madhe prej tij.

Një mitralier këmbësorie kërcen nga kulla e shkatërruar, ne fshihemi prej tij pas kutive dhe gjatë ngarkimit e qëllojmë me një hark. Katër shigjeta dhe mitralozi do të vdesë. Pranë kullës mbledhim spinel dhe fishekë.

Në rrugë marrim bar të verdhë. Përpara, në një grykë të ngushtë, na presin një harkëtar dhe një njeri dinamit, i qëllojmë me pushkë snajper. Ne qëllojmë në tytat përpara dhe vrapojmë nëpër urë.

Brenda kullës së dytë ne jemi të mbyllur në një kurth, të gjitha kalimet janë të mbyllura dhe armiqtë e rinj kërcejnë nga lart një nga një. Ada e ka të vështirë luftimin e ngushtë dhe ka më pak shëndet se zakonisht, ndaj do të jetë e vështirë. Ne qëllojmë armiqtë me armë gjahu. Të strukur në një qoshe, ne hedhim granata luftarake dhe zjarri në qendër. Ne mbledhim barishte nga muret.


Pas ca kohësh dalim. Ne qëllojmë në fuçinë përpara, duke vrarë kështu dy armiq. Ne shikojmë në të majtë, vrasim shitësin e harkut në platformë me levë. Ne ngjitemi shkallët dhe rrëshqasim poshtë në një bungee. Më poshtë mbledhim bar dhe fishekë të verdhë. Ne shtypim levën, kjo do të hapë portën.

Ne hidhemi poshtë, pastaj edhe më poshtë në qytetin e tendës. Ne gjejmë një armik në tenda, bari i kuq dhe i verdhë dhe fishekë. Ne ngjitemi lart dhe hyjmë në portë.


Në brendësi të oborrit, ne vrapojmë menjëherë në tunelin e majtë për të mos rënë nën të shtënat e harkut. Ne ngjitemi në katin e dytë dhe qëllojmë ngadalë nga një pritë shitësit e harkut.

Kur ecim përgjatë urës deri te çelësi, një mitraloz do të shfaqet përpara. Ne vrapojmë prapa, duke u fshehur pas një pllake metalike dhe e qëllojmë me një pushkë snajper. Pasi kemi vrarë armikun, ne shkojmë përpara, nxjerrim hekurën, shtypim levën.

Ne hidhemi në qendër të oborrit dhe mbledhim të gjitha shpërblimet. Kur ngjitemi në urën e dytë në levë, do të shfaqet një mitraloz i dytë, ne qëllojmë mbi të, duke u fshehur pas kutive. Shtypni levën e dytë.


Pllajë e lartë

Ne dalim në shkëmb dhe qëllojmë një ushtar me një granatëhedhës. Hyjmë në hapjen qendrore midis kolonave dhe marrim barin e verdhë. Gjatë daljes, ne vrasim armiqtë që janë hedhur jashtë. Në shpatin verior ne vrasim nga larg dy kalorës.


Në hyrje takojmë një tregtar dhe makinën e tij të shkrimit. Në sallën në dollap marrim një granatë flash, në kabinet ka një vezë, në dhomën anësore mbledhim bar të verdhë.

Shkojmë te kamerat, këtu shkatërrojmë disa ushtarë të thjeshtë. Ne mbledhim fishekë në vetë qelizat. Në dalje marrim bar të kuq. Ne dalim jashtë.


Shefi: Krauser

Pas betejës me Leon, Krauser gjysmë i përfunduar përfundon në çatinë e ndërtesës, kështu që ne hidhemi tek ai. Ka shumë pak hapësirë ​​në çatinë e parë; do t'ju duhet të shmangni sulmet e armikut më shpesh sesa të goditeni. Mjaft e çuditshme, në një situatë të tillë është më mirë të përdorni një pushkë snajper. Ne veprojmë kështu: marrim në shenjë, presim që Krauser të afrohet, para se të godasë ai do të heqë mburojën e tij për një sekondë, është në këtë moment që ne qëllojmë në kokën ose gjoksin e tij, kjo do të ndërpresë sulmin e tij dhe do të shkaktojë dëme serioze. Katër të shtëna të tilla, dhe shefi do të hidhet në një çati tjetër.

Në çatinë e dytë ka pak më shumë hapësirë ​​dhe ka fishekë. Këtu tashmë mund të përdorni një teknikë standarde: qëlloni nga larg këmbët me mitraloz dhe më pas përfundoni me një armë të fuqishme si shigjeta me hark ose granata.

Ne hidhemi në çatinë e tretë, këtu mbledhim një pjesë të re të fishekëve. Përfundojmë në Krauser, pas së cilës Ada hidhet në ballkonin e ndërtesës fqinje.

Në cep vizitojmë një tregtar dhe makinë shkrimi.



Shefi: Sadler

Hyjmë në laborator dhe takojmë Sadlerin menjëherë pas mutacionit të tij. Ai është ende në formë njeriu, por tashmë mund të lëshojë tentakulat.

Sadler është një kundërshtar shumë i rrezikshëm, ai mund të lëshojë një tentakulë dhe të godasë në të gjithë dhomën, kështu që përgatituni të shmangni në çdo kohë. Ai gjithashtu mund të afrohet shpejt dhe të godasë Ada në dysheme, ju duhet të shmangni me çdo kusht luftimin e përleshjeve, është më mirë të vraponi në rrathë rreth instalimit të laboratorit.

Për të shkaktuar dëme, ne sulmojmë shefin nga larg me të gjitha shigjetat e harkut të grumbulluar. Duke humbur një sasi të caktuar dëmtimi, Sadler do të shkëlqejë, pas së cilës ai do të jetë në gjendje të gjuajë një rrjedhë energjie nga dora e tij. Ne fshihemi nga sulme të tilla dhe vazhdojmë të shkaktojmë dëme. Bosi mposhtet, ai fillon të ndryshojë më tej.



Ndertese ne ndertim

Ne dalim në çati dhe shohim Leon duke luftuar me Sadler merimangë në distancë. Detyra jonë është të ndihmojmë Leonin duke i hedhur një granatëhedhës të kuqe.

Duke përdorur grepin, ne hidhemi në kantierin e ndërtimit, shohim që të gjitha mbështetësit janë minuar. Pas kësaj, fillon numërimi mbrapsht për 2 minuta. Ne vrapojmë nëpër skela dhe gjuajmë kundër armiqve që vijnë. Ka shumë pak kohë, kështu që nuk duhet të humbisni kohë duke përfunduar armiqtë, thjesht mund të qëlloni në këmbët e tyre dhe të vraponi përpara.

Ne zbresim disa kate, kalojmë në një pjesë tjetër të kantierit dhe këtu ngjitemi lart. Në fund do të ketë armiq me granatahedhës, është më mirë t'i vrisni plotësisht. Ne kërcejmë mbi kullën nën të cilën po zhvillohet beteja, hidhemi në ballkon, marrim dhe hedhim granathedhësin e kuq. Leoni do ta përfundojë shefin.


Përfundimi i Urdhrit Një tjetër do t'ju japë akses në armë të reja - automatik Thompson(Makina shkrimi Çikago). Kjo armë mund të blihet nga një tregtar nëse e luani lojën për herë të dytë.

Ada spiune


Kjo kompani shtesë tregon edhe për aventurat e spiunes Ada Wong. Por kjo kompani ka pak lidhje me komplotin kryesor. Ky është ose një univers alternativ ose një histori që ka ndodhur shumë kohë përpara konfliktit nga kompania kryesore.

Ndërsa kalojmë, nuk do të takojmë asnjë tregtar apo makinë shkrimi. Ka vetëm kursime të shpejta ndërmjet vendndodhjeve. Nuk ka kursime normale, ndaj Ada Spy duhet të përfundojë me një lëvizje, pa e lënë për nesër.

Ada është e veshur me kamuflazh. Në këtë veshje ajo nuk ka thikë. Armët përfshijnë një pistoletë, një mitraloz dhe një pushkë. Ka shumë pak fishekë, ato duhet të ruhen. Më shpesh ia vlen të qëlloni armiqtë në gjunjë, dhe më pas t'i përfundoni ata me një goditje.

Kampi në bregdet

Ne ecim përgjatë shtegut midis shkëmbinjve. Në pirun shkojmë në një qorrsokak në të majtë, vrasim armiqtë, marrim një granatë dhe bar të verdhë në kutitë në shkëmbinj.

Në pirun, shkoni djathtas dhe hidheni mbi gropë. Në bazë, ju mund të qëlloni nga larg në dy kalorës në kodrën në të djathtë. Ne shkojmë rreth ndërtesave të shkatërruara, duke vrarë armiq të zakonshëm. Ne ngjitemi në katin e dytë dhe marrim llakun shërues në kuti.

Pas ca kohësh, një mitraloz i forcave speciale do të shfaqet në derën e largët. Ky armik mund të na vrasë në dy goditje, kështu që ne fshihemi me kohë nga të shtënat e tij, dalim dhe qëllojmë vetëm kur mitralozi është duke ringarkuar.

Bëjmë rrotull gjithçka, inspektojmë ndërtesën dhe dy kullat në bregdet, gjejmë gëzhoja të të gjitha llojeve. Në platformën e sipërme ka edhe thasë me rërë fishekë për mitraloz. Ka bar të gjelbër në të majtë të shkallëve të pjerrëta.

Hyjmë në shpellë, pas thasëve me rërë gjejmë bar të verdhë. Ne vrasim ushtarët dhe kalorës. Kalojmë në fund të tunelit, gjejmë bar të kuq. Ne ngjitemi shkallëve.


Pika kontrolli në shkëmbinj

Ne largohemi nga tenda, inspektojmë fuçitë në të majtë, gjejmë gëzhojat e pushkëve dhe bari i gjelbër, ne vrasim disa armiq në të djathtë.

Le të ngjitemi nga dritarja e shpellës. Brenda ne vrasim dy armiq. Në fund të tunelit të djathtë gjejmë bar të kuq, në tunelin e majtë hedhim në erë një fuçi, pas saj ngjitemi në shkëmb, në gjoks gjejmë një granatë.

Ne largohemi nga shpella, kalojmë menjëherë nëpër grykë. Këtu ne gjuajmë me kujdes njerëzit e dinamitit dhe harkëtarët e vendosur në majë.

Hyjmë në shkëmbin e majtë, ngjitemi, kalojmë urën dhe në qorrsokak marrim barin e kuq.

Ne ngjitemi në bazë, gjatë rrugës marrim bar të gjelbër në tryezë. Ne vrasim dy vrasësit e fundit. Ngjisim shkallët në ballkon dhe futemi në boshtin e ventilimit.



Laboratori

Ne e gjejmë veten në ulje. Ne shikojmë hartën e lojës; vendndodhja e të pesë mostrave është shënuar në të.

Ne zbresim në katin e parë, vrasim një ushtar dhe gjejmë në dhomë fishekë për mitraloz dhe bari i gjelbër.

Ne ngjitemi në katin e dytë. Në korridorin në qoshe marrim bar të gjelbër. Në kryqëzim shkojmë majtas, në dhomën jugore. Në kabinetin e murit të kuq gjejmë fishekë pistolete, në raftin në të majtë thyejmë kutinë, marrim gëzhojat e pushkëve.


salla e operacionit

Hyjmë në ndarjen jugore, ku Leoni takoi rigjeneruesin e parë. Nuk kemi asgjë për të frikësuar këtu; të gjithë rigjeneruesit nuk janë aktivizuar ende dhe janë plotësisht të palëvizshëm. E marrim nga tavolina fishekë për mitraloz. Në dhomën e majtë vrasim disa armiq, thyejmë gotën, marrim barin e verdhë. Në dhomën e duhur ne vrasim një armik, merrni fishekë pistolete. Gjejmë një kufomë të ulur të një personi, pranë tij marrim mostrën e parë - një balonë të vogël vjollce. Në dalje takojmë tre ushtarë; nuk duhet t'i vrisni, por vraponi pranë tyre.


Ngrirës

Kthehemi përgjatë korridorit, hapim grilën e dyfishtë dhe futemi në dhomën veriore. Brenda në dhomën e duhur pranë gjejmë gëzhojat e pushkëve, në enën në të majtë ka bar të gjelbër, pas xhamit ka një granatë. Në dhomën e djathtë hapim xhamin e blinduar, brenda marrim mostrën e dytë.


Kosh plehrash

Ne shkojmë më tej përgjatë korridorit perëndimor, mbledhim fishekë. Hyjmë në dhomë dhe e gjejmë veten në kabinën e kontrollit të kovës së plehrave. Këtë herë kova nuk funksionon. Ne vrasim dy armiq në kabinë, merrni gëzhojat e pushkëve. Ne shikojmë nga dritarja, më poshtë shohim dy armiq të zakonshëm dhe një mitraloz të forcave speciale, i vrasim nga këtu, duke qëlluar nga një pushkë. Ne fshihemi nga zjarri i mitralozit duke ikur nga dritarja në të djathtë. Duke mundur armiqtë, ne zbresim. Ne vrasim dy dinamitët që shfaqen.

Ne hyjmë në dhomën e kontrollit dhe vrasim dy armiq. Shtypni butonin në panel, pas së cilës një turmë armiqsh do të vijnë duke vrapuar. E marrim nga tavolina fishekë për mitraloz nga tavolina, le të vazhdojmë.


Në sallën në qoshe marrim barin e verdhë, në kabinetin e murit të kuq gjejmë një granatë. Hyjmë në qelinë ku mbahej Ashley në kalimin kryesor. Këtu ka vetëm disa armiq. Ne shkojmë rreth kthesës dhe marrim fishekë për mitralozë dhe pistoleta dhe mostra e tretë.


Korridori lindor

Hyjmë në dhomë me rreze x, këtu janë nja dy armiq. Zbrisim shkallët, marrim barin e kuq në fund dhe e gjejmë në dritare fishekë pistolete.

Ne po përpiqemi të hapim derën, por ajo është e mbyllur. Në këtë kohë, katër ushtarë me mburoja dhe një mitraloz do të vijnë duke vrapuar nga lart. Ne fshihemi në qoshe, duke dalë vazhdimisht në mënyrë që mitralozi të qëllojë dhe të mos afrohet. Presim që të mbërrijnë armiqtë me mburoja dhe t'i hedhim një granatë. Pastaj e përfundojmë automatikun një për një, duke u fshehur vazhdimisht në qoshe dhe duke u hedhur në kohë dhe duke e qëlluar me një pushkë snajper.

Pas fitores, dera do të hapet, pas saj ne vrasim disa armiq të tjerë. Kalojmë përgjatë korridorit, vrasim dinamitët që shfaqen nga pas derës dhe futemi brenda.


Laboratori

Hyjmë, vrasim një armik, marrim bar të gjelbër. Hyjmë në dhomën tjetër, këtu mund të marrësh fishekë në një valixhe në tryezën e largët.

Ne ngjitemi nëpër dritare, mbledhim në dollapët dy kapëse fishekësh secila të gjitha llojet, dhe tre lloje bari. Ne e thyejmë vitrinën në qendër, marrim mostra e katërt. Pas kësaj, alarmi do të bie, dyert do të mbyllen dhe një turmë njerëzish do të vijnë me vrap këtu. Nuk është e nevojshme të luftojmë të gjithë, thjesht ngjitemi nëpër dritare, shtypim butonin në panel për të fikur alarmin, në korridor hyjmë në derën më të majtë.



Kulla e komunikimit

Shefi: Krauser

Ne dalim jashtë dhe shkojmë në ashensor. Pas videos, Krauser sulmon nga pas, kështu që ne kthehemi shpejt dhe i gjuajmë këmbët me automatik. Kur shefi zbulohet, ne e godasim në kokë. Nëse na mbarojnë gëzhojat e mitralozit, ne përdorim një pushkë snajper si kjo: marrim në shenjë, presim që armiku të dalë dhe të fillojë të godasë, para kësaj ai të heqë mburojën, është në këtë moment që ne qëllojmë mbi të. goditjen e tij nuk do ta çojë dot deri në fund.

Ne i shkaktojmë një dëm të caktuar shefit, pas së cilës ai hedh një granatë verbuese dhe zhduket, duke lënë pas mostrën e pestë. Ne ngjitemi në ashensor, në dhomën e komunikimit thërrasim një helikopter për evakuim.


Për plotësimin e Ada The Spy ne hapim akses automatik Thompson në modalitetin e lojës The Other Order.

Mercenarët


Mercenaries është një mënyrë loje arcade. Detyra jonë është të qëndrojmë për një kohë të caktuar dhe të përpiqemi të shënojmë sa më shumë pikë duke shkatërruar armiqtë që shfaqen vazhdimisht.

Pikët jepen për vrasjen e kundërshtarëve, afërsisht 70 -150 pikë për secilin. Ju mund të merrni më shumë pikë për vrasjet e kombinuara. Numri më i madh i pikëve jepet pas marrjes së një bonusi në formën e një orë rëre, e cila shtrihet në gjoks. Ky bonus jep 1000 pikë për çdo vrasje në një kombinim.

Ju jepen 2 minuta për të përfunduar çdo nivel, por në vetë nivelin mund të grumbulloni bonuse të verdha të ndezura në formën e një ore, duke shtuar nga 30 deri në 90 sekonda kohë shtesë. Vendndodhja e këtyre shpërblimeve është shënuar në hartën e nivelit në formën e yjeve.

Personazhet e lojës Mercenarët
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Kapitulli 4-4

KarakteriArmët, përshkrimi
Leon Scott Kennedy

Si të hapni aksesin: qysh në fillim

Armët: Pistoletë Blacktail, armë gjahu Riot Gun.

Përshkrim: Karakter standard me statistika mesatare. Nuk ka armë të mira me rreze të gjatë, kështu që vazhdimisht duhet të përfshiheni në luftime të ngushta. Nuk ka granata në grupin fillestar, kështu që në situata të vështira duhet të tërhiqeni.

Ada Wong

Si të hapni aksesin: merrni 30,000 pikë në nivel fshati

Armët: Pistoletë ndëshkuese, pushkë gjysmë automatike, pushkë sulmi TMP, granata ndezëse.

Përshkrim: Vrapon më shpejt se kushdo, por ka shumë pak shëndet. Si pistoleta ashtu edhe pushka mund të depërtojnë në armiq të shumtë, kështu që ka kuptim të mbani mbrojtjen tuaj në korridore të ngushta në mënyrë që armiqtë të rreshtohen pas njëri-tjetrit.

Jack Krauser

Si të hapni aksesin: merrni 30,000 pikë në nivelin e Kalasë

Armët: hark, granata verbuese.

Përshkrim: Shëndeti maksimal, shpejtësi normale. Nuk ka armë zjarri të shpejtë. Harku godet me saktësi, nuk vret me goditjen e parë, por trullos kundërshtarët, kështu që ju mund të vraponi dhe t'i përfundoni armiqtë me dorë. Ekziston një aftësi e veçantë: kthejeni dorën në një armë dhe përdorni atë për një sulm përplasjeje. Për ta bërë këtë, ju duhet të fitoni përqendrim; mund të përdoret vetëm kur dora juaj është në zjarr.

Hunk

Si të hapni aksesin: Arrini 30,000 pikë në Kampin Mercenar

Armët: Mitraloz TMP, granata copëzuese.

Përshkrim: Armët e zjarrit shumë të dobëta, por teknikat dorë më dorë janë vdekjeprurëse. Ju duhet ose të trullosni armikun, ose ta gjuani në gjunjë, dhe më pas t'i afroheni dhe t'i përfundoni ato me dorë. Nëse nuk dini të përdorni mirë teknika të tilla, atëherë Hunk është i padobishëm për ju.

Albert Wesker

Si të hapni aksesin: Arrijnë 30,000 pikë në nivelin Waterworld

Armët: Pistoletë pistoletë me silenciator, Killer7 Magnum, pushkë gjysmë automatike, të gjitha llojet e granata.

Përshkrim: Ka armë të fuqishme si për rreze të afërt ashtu edhe për të gjatë, por nuk ka tyta me zjarr të shpejtë. Një veçori tjetër: Alberti ka pothuajse të gjithë inventarin e tij që në fillim, kështu që ai duhet të shpenzojë shpejt granatat.




Arritja "Faqja e lexuesit nderi"
Ju pëlqeu artikulli? Në shenjë mirënjohjeje, mund ta pëlqeni përmes çdo rrjeti social. Për ju ky është një klik, për ne është një hap tjetër në renditjen e faqeve të lojërave.
Arritja "Faqja e sponsorit nderi"
Për ata që janë veçanërisht bujarë, ekziston mundësia për të transferuar para në llogarinë e faqes. Në këtë rast, ju mund të ndikoni në zgjedhjen e një teme të re për një artikull ose udhëzim.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Disa opsione për luftimin e shefit.

Përshkrimi i "shokut"

Ne pergjithesi eshte e sakte te shkruash shok, por amerikanet kane mendimin e tyre... Le te fillojme si zakonisht me informacionin. Jack Krauser shfaqet në kapitullin 5-3.

Por e shohim vetë në një nga klipet e mëparshme, ku Sadler e urdhëron të heqë Leon. Takimi i parë ballë për ballë ndodh në fillim të kapitullit përmes një QTE në klip, rezulton se Krauser dhe Leon e njohin njëri-tjetrin. Kjo konfirmohet nga një prej lojërave të serisë, përkatësisht Resident Evil Darkside Chronicles. Aty më shumë eksplorohet tema e marrëdhënies mes dy “miqve”. Krauser besohej se kishte vdekur dy vjet përpara RE4. Doli se ai mbijetoi dhe ishte ai që rrëmbeu Ashley. Vendi tjetër i takimit me të është në rrënojat në fund të kapitullit, ku Krauser ka ndërtuar një rrugë me pengesa. Për të kaluar, duhet të grumbulloni tre pjesë të pikturës-freskut: e para është në dhomën me kolona, ​​e dyta është në majë të kullës dhe e treta është në Krauser. Beteja është e ndarë në dy faza, në secilën prej të cilave ai ka sulmet e veta:

1) Ndodh para se të godasë kullën. Këtu Krauser është i pavdekshëm, por jo i paprekshëm. Ai sulmon me TMP, granata, një hark me predha shpërthyese dhe një thikë. Për më tepër, ai sulmon në sekuenca të ndryshme, me përjashtim të sulmit përfundimtar me thikë. Taktikat kundër tij janë si më poshtë: nëse shihni Krauser me TMP ose hark në duar, qëlloni në kokë, kjo do ta trullosë dhe do ta ndërpresë sulmin. Nëse shihni një granatë, përpiquni ta goditni në ajër ose t'i shmangeni. Nëse shihni një thikë, nxirreni tuajën. Krauser sulmon me thikë në mënyra të ndryshme: nëse ai vrapon drejt jush, atëherë do të ketë një QTE, nëse ai ecën ngadalë, atëherë ai thjesht do të godasë, do të presë momentin kur të jetë afër dhe do të presë kokën. Ndonjëherë Krauser bën prita, por ai mund të identifikohet nga hija në dysheme. Nëse e shihni, nxirrni armën dhe synoni në atë drejtim, sapo të dalë, qëlloni. Sapo të marrë dëme të mjaftueshme, ai do të ikë duke hedhur një granatë me zhurmë, e cila mund të rrëzohet gjatë fluturimit.

Ndërsa i afroheni kullës, Krauser do të lëshojë drone mbi ju. Ata vdesin nga një e shtënë pistolete, ndaj nuk paraqesin asnjë kërcënim.

2) Në kullë, pasi të keni marrë pjesën e dytë të figurës, Krauser do të sulmojë me forcë të plotë. Por këtë herë ai do të jetë i vdekshëm (epo, pothuajse i vdekshëm, Ada do ta vrasë atë në skenarin e tij). Këtu sulmet e tij janë të gjitha përleshje. Nuk është e vështirë t'i shmangësh ato; Krauser, si Doc Salvador, duhet të anashkalohet në të majtë, atëherë ai do të humbasë ose do të shtypë tastet QTE, por kjo nuk ndihmon kundër të gjitha sulmeve. Dhe vetë sulmet janë si më poshtë: Shtytja e mprehtë përpara sulmi funksionon edhe në një distancë të mesme, Krauser tërheq krahun prapa, rrënqethet dhe godet ashpër përpara. Goditje sipër një sulmi të fuqishëm, Krauser kërcen lart, salto dhe godet tokën, sulmi është i dobishëm sepse përkohësisht e bën atë shumë të prekshëm ndaj sulmeve të lojtarit (plus ju mund t'i shmangeni thjesht duke vrapuar nën Krauser). Goditni nga poshtë një lëvizje të mprehtë prerëse nga poshtë lart, shumë e shpejtë, e vështirë për t'u shmangur, por funksionon vetëm në distancë të afërt. Përdorni të njëjtën teknikë si Leon, por e bëni atë dy herë, dhe gjithashtu duhet t'i shmangeni vetes. Fshirja bën një spastrim me këmbën dhe, nëse është e suksesshme, përpiqet ta gozhdojë me një goditje nga sipër, ne gjithashtu shmangemi vetë.

Në përgjithësi, shefi është i ndërlikuar dhe një nga më interesantët. Dhe gjithashtu një djall shumë i zgjuar. Kur mutohet, krahu i djathtë formon një mburojë të padepërtueshme, kështu që këmbët bëhen pika e vetme e dobët. I godasim dhe kur hapet sulmojmë kokën. Arma ideale është një pushkë gjahu. Ju gjithashtu mund të përdorni një magnum, por kjo kërkon saktësi. Përdorni gjithashtu TMP, ai shpejt do të rrëzojë një ton HP të tij. Pushkët dhe pistoletat nuk ndihmojnë shumë, të parat janë shumë të ngadalta, të dytat janë shumë të dobëta. Vështirësive mund t'i shtoni një afat kohor për betejën, por zakonisht një minutë është e mjaftueshme.

Metodat e hakmarrjes

  1. Armët e rregullta siç u përmend tashmë, një armë gjahu, ose një magnum dhe një TMP. Ne qëllojmë dhe shmangemi në kohë.
  2. Eksplozivët vetëm granata, granatahedhësi qëllon shumë ngadalë dhe shpërthen, do të bëjë më shumë dëm sesa dobi. Si mjet i fundit, përdorni atë si një armë përfundimtare kur Krauser hapet. Me RPG-7 gjithçka është e qartë. Unë nuk do të shfaq një video, eksplozivët punojnë shumë keq në të.
  3. Thikë funksionon më mirë se magnum, sinqerisht! Pas 4-5 goditjeve në kokë, Krauser ngjit pendët e tij. Taktikat janë të njëjta si me bankën e të akuzuarve, d.m.th. ne e provokojmë të sulmojë. Pas një sulmi, ai pothuajse gjithmonë ngadalë kthehet në formë, kjo duhet të përdoret. Shkoni në të majtë, kthehuni, copëtoni bustin dhe më pas kokën. Idealisht, nëse ai bën një goditje lart, ai ngrihet më ngadalë pas kësaj.
  4. Metoda e kombinuar të gjitha të mëparshmet së bashku. Kombinimet armë gjahu-thikë dhe magnum-thikë funksionojnë shkëlqyeshëm. Ne qëllojmë në këmbë, vrapojmë dhe presim kokën.