Kalimi i trashëgimisë së lojës së madhe kërkimi. Mystery Youda: The Stanwick Legacy Walkthrough


Për të gjithë dashamirët e lodrave të zhanrit "Kërkoj" që kanë hasur në vështirësi duke kaluar lojën"Youda Mystery. The Stanwyck Legacy" Unë ju sugjeroj të lexoni këtë përshkrim.

Kopjimi dhe shpërndarja e këtij artikulli pjesërisht ose tërësisht lejohet, vetëm me një lidhje aktive të drejtpërdrejtë në faqen e internetit journal-world.ucoz.ru

Kati i parë.

Ne ekzaminojmë komodinën në fund të hollit për të marrë një kukull, një dorezë dere dhe një hapëse kanaçe gjatë kontrollit.
Hyjmë në dhomën e ndenjes dhe marrim kubin e parë në tavolinë.
Fusni dorezën në derë në këndin e majtë të dhomës dhe klikoni mbi rrëshqitësit në të djathtë të dorezës në rendin e duhur për të hapur derën (në rastin tim ishte një kombinim i 1,5,4,3,2 dhe 6 duke numëruar nga lart poshtë.
Hyjmë në dhomën e gjumit dhe klikojmë në tavolinën e zhveshjes në të djathtë në qoshe për një skenë të objektit të fshehur.
Merrni një llambë dhe pincë.
Le të kthehemi në dhomën e ndenjes dhe të përdorim pincat për të grisur gjysmën e stemës së gozhduar në dysheme në të majtë të tryezës.
Le të kthehemi në holl dhe të shkojmë menjëherë në korridor.
Klikoni në panelin elektrik në fund të korridorit për të filluar një mini-lojë.
E fusim llambën në vendin e saj dhe më pas i lëvizim rreshtat e telave djathtas ose majtas në mënyrë që të gjitha llambat të ndizen.
Shkoni në kuzhinë dhe përdorni hapësin e kanaçes në kanaçe në tryezën e ngrënies.
Marrim një kub nga kavanoza. Klikoni në derën e qilarit që ndodhet në skajin më të largët të kuzhinës për një HOS.
Ne marrim një çekiç dhe një kuti muzikore.
Klikoni në pllakën e gatimit në të djathtë për një skenë të objektit të fshehur.
Kubi shkon në inventar.
Kthehuni në korridor dhe përdorni çekiçin në dritaren e sipërme majtas xhami për të marrë pjesën e dytë të stemës.
Hyjmë në dhomën e ndenjes dhe futim dy pjesët e stemës në gjoksin pranë tavolinës.
Klikoni në gjoks për një skenë të objektit të fshehur për të marrë një fanar dhe një kub.
Hyjmë në korridor dhe klikojmë në derën në të djathtë për ta hapur.
Ne e ndriçojmë qilarin me një fener për të kërkuar objekte.
Kubi në inventar.
Shkojmë në fund të hollit për një skenë të objektit të fshehur për të marrë çelësin.
Shkojmë në kuzhinë, klikojmë në pllakën ngjitur me derën e qilarit.
Duke rrotulluar pllakat, ne do të rivendosim modelin për të hapur cache dhe për të marrë një kub dhe një shkronjë.
Ne hyjmë në dhomën e gjumit dhe zmadhojmë një drejtkëndësh me qeliza në mur mbi tryezë.
Fusim kubet në qeliza dhe zgjidhim gjëegjëzën (Duke rrotulluar dhe rrotulluar kubet, krijojmë imazhin e stemës).
Në fund të lojës, kubet do të kthehen dhe do të zbulojnë kodin për ashensorin.
Hyrja do të shfaqet në fletoren tuaj.
Ne nisemi në holl dhe shkelim deri në fund në ashensor.
Ne klikojmë në butonat për të ndryshuar karakteret në to (kërkoni në bllokun e shënimeve për një zgjidhje).
Klikoni mbi butoni i sipërm me trekëndësh për të shkuar në katin e 2-të.

Salla e hyrjes në katin e dytë.
Klikoni në komodinë pranë murit në të majtë për një skenë të objektit të fshehur për të marrë shirit ngjitës.
Ne kalojmë nga dera në të majtë në sallën e madhe.
E ngremë çelësin nga dyshemeja përpara karriges me rrota.
Klikoni në tabelën në të djathtë të dritares qendrore të objektit të fshehur për të marrë një dorezë dere.
Le të shqyrtojmë pianon dhe të instalojmë kutinë e muzikës në taste.
Shtypni butonat sipas rendit të treguar në kutinë e muzikës (FEFCBEF).

Nga cache marrim gërshërë dhe një letër nga gjyshi.
Përdorni çelësin e zemrës për të hapur dyert në të majtë të pianos dhe për të hyrë në dhomën e gjumit të Emës.
Klikoni në shtrat për të parë videon.
Klikoni në dollap me kyç me kokën e manikinës në mur në të djathtë.
Në kapakun e sipërm të kabinetit do të shohim një paraqitje skematike të kukullës dhe do ta vendosim kukullën nga inventari këtu.
Përdorni gërshërët për të prerë fustanin e kukullës për të marrë një çelës të çuditshëm.
Kalojmë në zyrë nga dera që kemi përpara.
Klikoni në tabelë për një skenë të objektit të fshehur dhe merrni një çelës.
Klikoni në sirtarin e kabinetit në të majtë dhe përdorni shirit ngjitës për të rivendosur diagramin nga mbetjet.
Ne largohemi nga dera në anën e djathtë të zyrës për të dalë në korridor.
Shkojmë direkt në dhomën e qepjes për të parë videon.
Ekzaminoni kutinë e zezë në tryezë për të filluar një mini-lojë.
Klikoni mbi trekëndëshat për të lëvizur butonat me ngjyra në vendet e tyre.

Nga kutia marrim çelësin dhe një fletore me shënime.
Klikoni në tabelë për një skenë të objektit të fshehur.
Rrëshqitësi shkon në inventar.
Le të kthehemi në korridor dhe të vendosim dorezën e derës në derën e madhe në të djathtë.
Ne largohemi nga kjo derë, duke hyrë përsëri në korridor.
Klikoni përsëri në komodinë pranë murit në të majtë për një skenë të objektit të fshehur për të marrë një levë dhe një çelës të tretë.
Hyjmë në sallën e madhe dhe futim tre çelësa në derë në këndin e majtë të dhomës për të filluar një mini-lojë.
Duke rrotulluar çelësat, do t'i lëvizim butonat me simbole në vendet e tyre.

Pas përfundimit të mini-lojës, futemi në dhomën e pirjes së duhanit.
Ne bëjmë një hap - një shkallë në të djathtë të derës së gjelbër.
Klikoni në karrigen në murin e djathtë të skenës së objektit të fshehur për të marrë çelësin e kafazit të shpendëve.
Nën orën në mur ka një prerje për çelësin.
Fusim çelësin në prerje dhe e kthejmë poshtë për të hapur një kalim sekret.
Le të kthehemi në dhomën e gjumit të Emës dhe të përdorim një levë për të hequr dërrasat nga dera e ngritur në të djathtë të dollapit.
Hyjmë në dhomën e gjumit të gjyshes dhe hapim kafazin e shpendëve me çelës për të nxjerrë çelësin trekëndor prej tij.

Klikoni në divan në murin e largët për të kërkuar artikuj.
Libri hyn në inventar.
Le të kthehemi në dhomën e duhanit dhe të kalojmë përmes hyrjes sekrete në papafingo.

Papafingo.

Klikoni mbi leckën e kuqe në anën e majtë të Skenës së Objekteve të Fshehura për të marrë një siguresë dhe leckë.
Klikoni në kutitë në anën e djathtë të fragmentit për të marrë librin e dytë.
Klikoni në panelin elektrik të gjelbër dhe hapni kapakun me një çelës trekëndor.
Fusni siguresën në vendin e saj për të filluar një mini-lojë.

Lëvizni rrathët në mënyrë që të gjitha dritat në krye të ndriçojnë.
Hapni derën dhe shkoni përpara në papafingo.
Klikoni në zonën në të majtë të pasazhit për të kërkuar artikuj nga lista.
Le të marrim librin e tretë.

Ne vendosim një shkallë në të djathtë të zjarrfikësit dhe heqim vantusin nga tavani.
Klikoni në zonën në anën e djathtë nën dritaren e objektit të fshehur për të marrë ngarkesën.
Klikoni në skajin e largët të papafingo për të hapur enigmën e bilancit të librit.
Vendosni tre librat nga inventari pranë atyre tashmë aty dhe varni ngarkesën në hapësirën midis librave dhe kutisë së drurit.

Ne i riorganizojmë librat në mënyrë që kutia të hapet. Zgjidhja e ekranit.
Marrim një pjesë të dorezës së çeljes.
Le të zbresim përsëri në dhomën e gjumit të Emës dhe të shkojmë në banjë nga dera në anën e majtë të shtratit.
Le të shqyrtojmë vaskën dhe të përdorim pistën për të pastruar kanalin e kanalit për të marrë pjesën e dytë të dorezës së kapakut.
Le të kthehemi në katin e parë në kuzhinë.
Klikoni mbi çelës dhe futni të dyja pjesët e dorezës së çelësit në kapakë.
Klikoni në kapakë për ta hapur dhe zbritni në bodrum (ky është bodrumi i verës në hartën tuaj).
Marrim çelësin në të majtë në raft dhe kthehemi në korridorin e derës, mbi të cilin është fiksuar prerësi i bulonave të kuqe.

Përdorni çelësin për të hapur bllokimin në prerësin e bulonave dhe futeni në inventar.
Le të zbresim përsëri në bodrum dhe të presim zinxhirët me një prerës bulonash.
Ne zbresim në strehimore.

Me një leckë fshijmë pluhurin në foton e figurës dhe përdorim çelësin me pamje të çuditshme në bravën e derës në të majtë.
Shkojmë në kalimin e formuar në dhomën e makinerisë dhe klikojmë në kapakun e kutisë metalike (PROTO 009) për ta hapur atë.
Klikoni përsëri në kuti për të zmadhuar imazhin.
E vendosim rrëshqitësin në vend për të luajtur gjëegjëzën.

Rrëshqitni rrëshqitësin nga e majta në të djathtë për të hequr kapakun e sipërm.
Klikoni përsëri në kuti për të zmadhuar dhe lëvizni çelësin në pozicionin e fikur në të majtë.

urime. Loja e përfunduar.

Ne ofrojme udhëzues i plotë tek pasazhi i lojës "Tregime të zymta: Trashëgimia. Edicioni i Koleksionistit Walkthrough".
Gjithashtu, loja gjendet nën emrin "Tregime të zymta. Trashëgimia".
Nëse keni ende pyetje se si të përfundoni lojën "Tregime të zymta. Trashëgimia" - shkruani në forum.

Pjesa V
*të gjitha fotot zmadhohen duke klikuar mbi to
Merrni karrige për fëmijë(D).

Trashëgimia" alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Ngjitni shkallët në të majtë.
Klikoni në karrigen në të majtë për të kërkuar artikuj nga lista.
CROWN i shtohet inventarit.
Shkoni në dhomën e fëmijëve.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Përdorni karrigen e fëmijëve në djep për të marrë BRANDON (E).
Shkoni në garazh.
Futni makinën (F).

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Jepini BRANDON Luizës.
Klikoni në shënim; merrni sharrën (G).
Shkoni në dhomën me oxhak.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Klikoni në karrige; përdorni MAGNET-in për të marrë ENGEL-in (H).
Shkoni në dhomën e gjumit.
Vendoseni ËNGELIN në kokën e kokës; merrni PJESËN E GJEGJESËS (I).

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Shkoni në zyrë.
Vendoseni copën e enigmës në raftin e majtë për një enigmë.
Vendosni pjesët për të krijuar dy imazhe pasqyre.
Zgjidhja është në pamjen e ekranit (J).
Merrni shpatën dhe FLOWTORCH.
Shkoni në papafingo.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Përdorni BLOWTORCH-in në rrjetën e rrobullit (K); shkoni majtas.
Përdorni telekomandën në kafaz (L); merrni ventilatorin.
Shikoni karikuesin; merrni SIMBOLIN (M).
Klikoni në manekin për të kërkuar artikuj nga lista.
PROPELLER shkon në inventar.
Ecni tre herë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Klikoni në mur.
Vendosni SHPATËN në statujë në të majtë, KURORËN në qendër dhe ventilatorin në të djathtë (N).

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Klikoni mbi shqiponjën për të filluar një enigmë.
Zgjidhja e pamjes së ekranit (O).

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Shko poshtë.
Klikoni mbi kutitë për të kërkuar artikuj nga lista.
Merrni statujën e parë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Shkoni në korridorin e kalorësve.
Shikoni stolin; përdorni KËLLIMIN në bulonat (P).
Vendoseni MAPELIN në stolin e përmbysur për një enigmë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Vendosni dhe rrotulloni unazat për të përfunduar figurën.
Zgjidhja është në pamjen e ekranit (Q).
Merrni LINJËN.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Shkoni te shatërvani.
Përdorni LINE në ujë; merrni tapanë (S).
Shkoni në dhomën e fëmijëve.
Aplikoni një tapash në Shtëpi kukullash(T).
Klikoni në shtëpinë e kukullave për një skenë të objektit të fshehur nga lista.
SWITCH është shtuar në inventar.
Shkoni te shatërvani.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Vendoseni SWITCH-in në panelin e shatërvanit; shtypni (U).
Merrni KABLOLIN (V).
Shkoni në papafingo.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Vendosni kabllon në karikues.
Ndizni çelësin (W), klikoni në kabllon (X) për të marrë një BATERI TË NGARKUAR.
Shkoni në punëtori.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Vendoseni ELIKËN në gjenerator; merrni GJENERATORIN (Y).
Shkoni në hyrje të kështjellës.
Vendoseni GJENERATORIN në oborr (Z).
Vendoseni BATERINË E NGARKUAR në GJENERATOR (A).

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Shkoni djathtas.
Klikoni në një zonë për të kërkuar artikuj nga lista.
Statuja e dytë do t'i shtohet inventarit.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Përdorni sharrën në bambu; merrni shkopin e bambusë (B).
Shkoni te shatërvani.
Përdorni BAMBOO STICK në portofol (C).
Merrni DALAT (D).
Shkoni në shkëmb.
Përdorni DALTËN në pemë; merrni KARTEN PLASTIKE (E).
Shkoni në garazh dhe futuni në makinë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Përdorni KARTËN PLASTIKE në kutinë e dorezave; merrni çelësin HEX (F).
Përdorni çelësin HEX në ndezjen (G) për një enigmë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Aplikoni telat për të përfunduar qarkun.
Përdorni shigjetat për të rrotulluar telat.
Shih pamjen e ekranit (H) për zgjidhjen e parë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Vendosni grupin tjetër të telave në vend.
Shih pamjen e ekranit (I) për zgjidhjen e dytë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Vendosni grupin e fundit të telave.
Shih pamjen e ekranit (J) për zgjidhjen e tretë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Shikoni pamjen e ekranit më poshtë për të zgjidhur enigmën tjetër.
Zgjidhja: majtas, djathtas 3 herë, majtas, majtas, poshtë, djathtas, majtas, djathtas 2 herë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Klikoni mbi bagazhin; merrni kutinë bosh (K) dhe çelësin (L).
Përdorni KËLLIMËN në gomë; merrni RROTËN E SHFESË (M) dhe GOME (N).
Hyni në hambar.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Përdorni kutinë bosh në fuçi, hapni rubinetin, merrni kutinë (O) dhe hinkën (P).
Shikoni furrën; vendoseni GOMËN në tenxhere (Q); merrni GOMEN E SHRIRI.
Vendoseni RROTËN E SHFSHTË në gjuhë.
Përdorni pincë dhe gome të shkrirë në gomë.
Klikoni në zorrën (R) dhe klikoni në dorezë për të fryrë GOMËN (S).
Ec prapa.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Përdorni hinkën dhe kutinë në rezervuarin e gazit; hiqni hinkën (T).
Vendosni gomën e fryrë në timon (U), përdorni KËLLIMIN.
Hyni në automjet.
Shkoni në garazh.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Merrni statujën e tretë (V).
Shkoni në dhomën me oxhak.
Vendosni 3 STATUJAT në bufenë (W) për një enigmë.

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Vendosni bazat e statujës në mënyrë që drita e kuqe të jetë në qendër të secilës stendë.
Zgjidhja është në pamjen e ekranit (X).

Alt="" style="border: medium asnjë;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

E paparë, provokuese, që të gudulis nervat, të bën të mendosh për dobësinë e jetës dhe të japësh një përgjigje.
A jeni viktimë? Plaçkë? Apo... një gjahtar?
Kërkim i ri, nga laboratori krijues Q1.
Njihuni dhe provoni mundësitë tuaja...këtu...sot...tani!!!
Vetëm ose me miqtë!

Rreth kërkimit

Vdekja e të afërmve është gjithmonë e trishtueshme. Epo, ose pothuajse gjithmonë ... Në fund të fundit, kur xhaxhai juaj Frienhard Glomgold nga Daxburgu vdes, ka, sinqerisht, shumë arsye për t'u gëzuar. Fakti është se gjyshi i ndjerë ishte një miliarder i famshëm që po përjetonte një mungesë të qartë trashëgimtarësh. Prandaj, ju keni çdo shans për të marrë një pjesë të byrekut të tij të trashëgimisë. Për ta bërë këtë, duhet të vini në një ngjarje solemne - shpallja e testamentit të gjyshit ...
Dëshironi të gudulisni nervat tuaja? Thyejeni të dukshmen komplot i thjeshtë pyetjeve se kush jeni ju në të vërtetë? Kërkimi "Trashëgimia" pa zhurmë të mëtejshme ju pret pranë stacionit të metrosë Aviamotornaya.

Ne po shkojmë në rrethin e Khamovniki, Teatralny proezd
Përgjigjet:
*- Çaj
*- E shkëlqyeshme, por le t'i drejtohemi punës.
*Po, por pse jam këtu?
*- Po

Po shkojmë në Kremlin, PK
Përgjigjet:
*- Ua, çfarë të ka ndodhur këtu?
*- Vetëm një lloj kryengritje e minjve
*Kush eshte ai?
*A dini ku mund ta gjeni?
*- Epo, për shembull, për të kompensuar dëmin e shkaktuar në institucionin tuaj?
*- Faleminderit, sigurisht, por unë do të doja Rodentia ... ku mund ta gjej?

Ne do të shkojmë në Zona e Marina Grove, pl. Stacioni hekurudhor Rizhsky, 19, apt. 8104.
Përgjigjet:
*Shtypni thirrjen.
*Prisni çfarë do të ndodhë më pas
* Hyni brenda.
*- Pse po kërkonin Rodentian?
*- Epo, pas asaj që ndodhi së fundmi...
* - E lirova nga trupi i kafshës (tregoni si ishte).
*- Dhe kush?
*- Jo, më trego atëherë si ishte.
* - Dhe pse ajo ka nevojë për një tub?
*- Po, Artek.
*- Jo, unë ende po e kërkoj vetë.

Po shkojme ne Arbat, Sallon Bukurie
Përgjigjet:
*- Mirembrema
*- Po, jo aq unë sa një avokat. Ai duhet t'ju japë një objekt dhe kërkoi shumë për t'ju gjetur.
* - Kështu më tha avokati. Ai vetëm përmendi se kjo është një trashëgimi që ju la kur ishit ende në…
*- Pra, ndoshta thjesht hyr dhe kontrollo, a?
* - Në bankën e Kremlinit. Shpresoj të më lejosh të të marr
*- Atëherë vazhdo, ata tashmë na presin.

Ne do të shkojmë në China City, në Bankën e Kremlinit
Përgjigjet:
*Ta hapim, apo jo?
*Me tutje
*- Një ... dhe kush është ky? Dhe çfarë është flauti?


Përgjigjet:
*- Çfarë bëjmë ne?
*- Do të shkoj të zbuloj se si mund ta neutralizoni magjinë e tubit.

Ne do të shkojmë në qytetin e Kinës, hotel "Rusia"
Përgjigjet:
*- Mirembrema
* - Së fundmi keni pasur një takim zoologësh këtu. Më duhet të gjej një person dhe kam humbur kontaktet. mund të më ndihmoni mua?
*- Emri i tij është Animal Nikolaevich. Nuk i di mbiemrat, por mendoj se nuk keni shumë të ftuar me atë emër.
*- Oh sigurisht. Faleminderit shume.
Numri i zoologut
* - Ja një gjë e tillë, e kuptoni, është e lidhur me Rodentia ...
*- Nuk ka rëndësi se si e zhgënjeva, rëndësi ka se çfarë do të bëjë ajo tani!
*-…Rodentia mori në zotërim tubin e Pied Piper.
*- Vetë e saj, dhe tani mund ta përdorë edhe Rodentia.
* - Më thuaj, si mund ta neutralizoni magjinë e tubit?
*- Dhe si ta bëjmë atë?
* - Po, ku mund të gjej një piano apo një violinë për ju?
*- Do të kërkojë…

Po kthehemi në lagjen Khamovniki, bari Drop of Blood
Përgjigjet:
* - Mbaj mend, ende nuk vuaj nga kujtesa. Le të shkojmë, është pothuajse në skajin tjetër të qytetit.
*- Po, vetëm veshët, ndoshta, do të duhet të kurseni tashmë.

Shkojmë në Sokol, oborri 10, ban. 3
Përgjigjet:
*Jo, jam mirë.
*…hedh akull.
*Leviz
*…hedhni një top zjarri mbi ta
*- Prit pak, - e ndërpret ti. - Atëherë më thuaj, jo më parë
*- KRISHTLINDJE LIND NE PYLL, RRITET NE PYLL-A-A-A!!! Ju filloni të ulërini me një zë të keq.
*- Minj! Unë do t'ju tregoj macen! - për të përforcuar suksesin, vendosni dorën në xhep dhe kapni një copë leshi kuq-zi
*- Me mbro!
*Ti, ti. Vetëm.