Lojëra tik-tac-toe në internet. Paneli i sipërm i butonave në lojën me kompjuterin

Nën lojë ka një përshkrim, udhëzime dhe rregulla, si dhe lidhje tematike me materiale të ngjashme - ju rekomandojmë ta lexoni.

Si të luani - rregullat dhe përshkrimi

Sa mirë luani tic-tac-toe? Është e qartë me një mik apo të dashurën - nuk keni të barabartë, por në rastin kur luani me një kompjuter? Më besoni, edhe nëse jeni profesionist, nuk mund ta mposhtni këtë kompjuter! Dhe nuk ka rëndësi nëse është truri elektronik i një tableti, një procesor i dobët smartphone apo një procesor i fuqishëm dhe modern PC. Programi funksionon si orë. Ajo i di të gjitha kurthet dhe nuk u dorëzohet provokimeve. Ndoshta e ardhmja i përket vërtet inteligjencës artificiale?

Jonë luftuan për gjysmë dite dhe të gjitha pa dobi. Apo ndoshta dikush do të jetë ende në gjendje të mundë elektronikën, a? Miq, provoni, ndoshta mund ta kaloni këtë makinë me ndonjë truk! Raportoni rezultatet në butonin "Dua të them" (më poshtë).

Mund shkarkoni lojën tic-tac-toe me një kompjuter në kompjuterin tuaj, nuk do të marrë shumë hapësirë, por mendoni nëse ka kuptim ta bëni këtë, sepse këtu është gjithmonë i disponueshëm, thjesht duhet të hapni këtë faqe.

Bëni një pushim dhe luani Lojra online , të cilat zhvillojnë logjikën dhe imagjinatën, ju lejojnë të keni një pushim të mirë. Relaksohuni dhe hiqni mendjen nga gjërat!

Rregulloret për konkursin

Të gjithë janë të mirëseardhur - nxënës të klasave 3-8.

Si të merrni pjesë në konkurs?

1. Regjistrohuni në MetaSchool (nuk ka nevojë të riregjistroheni).

2. Hyni në MetaSchool me hyrjen dhe fjalëkalimin tuaj dhe regjistrohuni në konkurs.

3. Vendosni kompjuterin tuaj për të marrë pjesë në konkurs. Pas konfigurimit, hyni përsëri në MetaSchool, shkoni në faqen e konkursit dhe kontrolloni datën dhe orën e fillimit.

4. Një ditë para fillimit, sigurohuni që e dini emrin e përdoruesit dhe fjalëkalimin, se dini si të hyni në MetaSchool.

5. 10-15 minuta para fillimit, futuni në MetaSchool me login dhe fjalëkalimin tuaj dhe shkoni në faqen e konkursit. Kohëmatësi do të numërojë mbrapsht deri në fillim.

6. Sapo të fillojë konkursi, do t'ju kërkohet të luani tic-tac-toe me kompjuterin në shtatë fusha loje.

Rregullat e lojës

  1. Fusha ka përmasa 15x15.
  2. Ju luani me kryqe, kompjuteri - me zero.
  3. Detyra është të vendosni pesë kryqe në një rresht horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht.
  4. Ju nuk mund të dilni jashtë fushës.
  5. Nuk mund të marrësh mbrapsht.
  6. Nëse loja nuk funksionon, mund të klikoni në butonin Lojë e re dhe filloni nga e para.
  7. Në pozicionin fillestar, tashmë janë dy kryqe dhe dy zero në fushë.

Kohëmatësi do të numërojë mbrapsht kohën deri në përfundimin e konkursit.

7. Disa minuta para përfundimit të konkursit, dërgoni rezultatet tuaja duke klikuar në butonin Dërgo në fund të faqes. Ju mund të paraqisni rezultate edhe nëse nuk janë luajtur të gjitha lojërat. Ju mund të dorëzoni rezultatet tuaja vetëm një herë.

8. Pas dorëzimit të rezultateve, do të shfaqet një mesazh që thotë se përgjigjet janë marrë.

Lojë, stërvitje

Data dhe ora e konkursit

Data e konkursit

Koha e konkursit - nga 19 në 20 orë

për vendbanimet e vendosur në perëndim të Moskës, konkursi mbahet në kohën e Moskës;

për vendbanimet e vendosura në zonën kohore të Moskës dhe në lindje të Moskës, konkursi zhvillohet në kohën lokale.

Kohëzgjatja e konkursit është 1 orë. Gjatë kësaj kohe, çdo pjesëmarrës duhet të përpiqet të fitojë në shtatë fusha loje.

Fituesit

Fituesit e konkursit janë pjesëmarrësit me më shumë pikë. Një pikë jepet për çdo fitore ose barazim. Lista e fituesve do të publikohet. Fituesit shpërblehen me diploma.

Apelim

Për të paraqitur një ankesë, duhet të identifikoheni në MetaSchool me emrin e përdoruesit dhe fjalëkalimin tuaj, të ndiqni lidhjen e Mesazheve dhe t'i shkruani Shërbimit Mbështetës. Apelimet e dërguara me email nuk do të pranohen.

Komiteti Organizativ i Konkursit

MetaShkolla. Teknologjia e Informacionit
Shën Petersburg

Si të fitoni në tic-tac-toe?

Çdo lojë intelektuale jo vetëm që promovon zhvillimin e të menduarit, por gjithashtu ofron një mundësi për të përjetuar eksitimin dhe gëzimin e fitores. Edhe një lojë e tillë në dukje e thjeshtë dhe e njohur e tic-tac-toe që nga fëmijëria. Disa edhe në moshë madhore vazhdojnë të përfshihen në këtë lojë.

Tic-tac-toe, i cili luhet në një tabelë 15x15 dhe quhet gomoku, madje pret turne ndërkombëtarë. Për të kuptuar modelet e lojës, së pari duhet të konsideroni opsionin më të thjeshtë në një fushë qelize 3x3. Fituesi në këtë variant është lojtari që ka ndërtuar tre figura me radhë përgjatë çdo linje.

Algoritmi i fitores

Në mënyrë që të mësoni se si të fitoni ose, të paktën, të mos humbni me tik-tac-toe, duhet të grumbulloni vëmendje dhe ... durim. Në mungesë të gabimeve nga njëra anë apo tjetra, loja do të përfundojë në barazim për një kohë të pacaktuar. Parimi kryesor që përcakton se si të fitoni në tik-tac-toe është krijimi i një situate në të cilën, pas çdo lëvizje të kundërshtarit, lojtari do të plotësojë një nga dy rreshtat, domethënë, të vendosë tre kryqe ose tre zero në një. rresht. Një shembull i një situate të tillë është paraqitur në Figurën 1.

Duke lexuar botimet në Habré, gjeta disa artikuj rreth algoritmeve të lojës gomoku: ky dhe ky. Në artikullin e parë, analizohen opsione të ndryshme për zgjidhjen e problemit, por nuk ka zbatim në formën e një loje, në të dytën - ka një lojë, por kompjuteri "luan" mjaft dobët. Vendosa të bëj versionin tim të gomokut me blackjack mjaftueshëm lojë e fortë kompjuter. Postimi për atë që ndodhi. Për ata që duan menjëherë në betejë - vetë loja.

Për të filluar, unë dua të vendos për pikat kryesore. Së pari, ka shumë lloje të lojës gomoku, unë u vendosa në këtë opsion: fusha e lojës është 15x15, kryqet shkojnë së pari, ai që ndërton i pari 5 me radhë fiton. Së dyti, për thjeshtësi, unë do ta quaj algoritmin e lojës për llogaritjen e një lëvizjeje nga një AI kompjuterike.

Faleminderit per vemendjen. Shpresoj se ju ka pëlqyer të lexoni dhe luani po aq sa unë :)

P.S. Një kërkesë e vogël, nëse fitoni lehtësisht - ju lutemi bashkëngjitni një pamje të lojës dhe lëvizjet (nga regjistrat e konsolës) për analizë dhe përmirësim të algoritmit.

Përditësimi 1
1. Rritja e rëndësisë së peshave për sulm me 10%. Tani sulmi për AI është i preferueshëm se mbrojtja, të gjitha gjërat e tjera janë të barabarta. Për shembull, nëse si AI ashtu edhe përdoruesi kanë 4ka, atëherë AI do të preferojë të fitojë.

2. Ndryshoi vlerat e peshave sipas shablloneve. Me një ekuilibër më të saktë të peshave, mund të arrini loja me e mire AI.
Vlerat e peshës për shabllonet tani janë:
99999 - xxxxx - pesë me radhë (linja përfundimtare e pagesës)
7000 - _xxxx_ - hap katër
4000 - _xxxx - katër gjysmë të mbyllura (dy katër të tilla janë të preferueshme se një e hapur, ndoshta " lojë më interesante" do të jetë)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - katër gjysmë të mbyllura me një hendek
3000 - _xxx_ - hap tre
1500 - _xxx - gjysmë e mbyllur tre
800 - _xx_x, _x_xx - tre gjysmë të mbyllura me një hendek
200 - _xx_ deuce hapur
Gjithashtu, pesha të vogla (nga 1 në 20-30) janë rreth të gjitha lëvizjeve, për të krijuar një "rastësi të vogël lëvizjeje".