Montoni dhe thoni si të shpejtoni kohën. Udhëzues i plotë për montimin dhe tehun e lojës. Pyetje: Çfarë është gjithsesi?

Vendose armikun në një shtizë, rrëzohu nga shala, gjej një kalë dhe nxito përsëri në betejë. Duke mbrojtur kështjellën tuaj, qëndroni personalisht me një sëpatë dhe një mburojë në murin e kalasë dhe rrëzoni rrethuesit derisa vala e tyre e gjallë të kthehet prapa. Kujto fisnikun që të ofendoi, në një vit gjeje, grabite dhe shite si skllav në stepa. Jetoni një jetë të plotë mesjetare. Mount & Blade ka të bëjë me këtë.

Kur Sir Kay pa që nuk kishte asnjë kalë nën Sir Griflet, ai nxitoi te mbreti i Nantres, e rrëzoi atë nga shala dhe e çoi kalin e tij te Sir Griflet dhe e ndihmoi atë të futej në shalë. Dhe Sir Kay e shtypi mbretin Lot me të njëjtën shtizë dhe i shkaktoi një plagë të rëndë. Këtë, mbreti me njëqind kalorës e pa, dhe ai nxitoi te Sir Kay, e rrëzoi nga shala, e mori kalin e tij dhe ia dha mbretit Lot, dhe ai i tha: "Gramercy". Dhe Sir Griflet, duke parë që Sir Kay dhe Sir Lucan Butler ishin të dy në këmbë, ngriti shtizën e tij të mprehtë; i rëndë dhe katror, ​​dhe nxitoi te Pioneli, kalorësi i lavdishëm, e hodhi në tokë, së bashku me kalin e tij, dhe më pas mori kalin e tij dhe ia dha Sir Kay-t.

Vendi Calradia

Calradia është një vend imagjinar mesjetar që korrespondon me Evropën në epokën 1150-1350 pas Krishtit. Dikur një provincë e një perandorie të madhe, Calradia tani po copëtohet nga pesë mbretëri të trashëguara: Swadia, Vergis, Mbretëria Veriore, Mbretëria Rhodoki dhe Khanate Kergit. Këto shtete janë të përfshira në luftëra të shpeshta të brendshme, dhe ju mund të merrni një pjesë të drejtpërdrejtë në to.

Mbretëritë janë shtete feudale të sunduara nga një mbret, mbretëreshë ose khan me disa vasalë që betohen për besnikëri. Ka dy mënyra për t'u bërë nënshtetas i një mbretërie: të bëhesh mercenar ose vasal. Për ta bërë këtë, duhet të bisedoni me sundimtarët disa herë dhe të merrni një detyrë prej tyre. Nëse mbretëria është në luftë me dikë, atëherë herët a vonë do t'ju ofrohet një kontratë mercenari. Është më e lehtë të jesh mercenar, por edhe sikur të kapësh disa toka nuk do të të jepen.

Nuk mund të bëhesh mbret apo mbretëreshë, sepse fisnikëria vendase nuk do të tolerojë kurrë një të huaj si sundimtar. Megjithatë, duke u bërë vasal, do të mund të ndikoni se kush do të marrë fronin.

Karakteristikat e karakterit

Do të jap një profeci, khan im: të mos thyhen malet e tua të zeza me borë; pema jote e fortë me hije nuk do të pritet; lumi juaj i bukur që rrjedh gjithnjë mund të mos thahet; Zoti i gjithëpushtetshëm mos ju detyroftë t'u drejtoheni zuzarëve! Mos u lodhtë kali juaj gri i çelur, galopant; lëreni shpatën tuaj të zezë damask, të goditur, të mos trembet; le të mos thyhet shtiza jote e larmishme, goditëse!

"Libri i gjyshit Korkut"

Krijimi i personazheve

Loja fillon me ekranin e krijimit të personazheve, mishërimin e lojës suaj. Ju mund të zgjidhni gjininë, pamjen tuaj, të gjeni një emër, të përcaktoni origjinën dhe aftësitë e heroit tuaj.

Origjina ndikon indirekt në kushtet fillestare të lojës: pajisjet, aftësitë dhe aftësitë tuaja, por nuk ka ndonjë ndikim të rëndësishëm në jetën e lojës.

Karakteri juaj do të zhvillohet përmes përvojës së fituar. Ju do të fitoni përvojë duke mposhtur armiqtë në luftime (qoftë vetëm ose me ndihmën e një ushtrie nën komandën tuaj), duke luftuar në arenë dhe duke përfunduar detyrat. Pasi të keni fituar përvojë të mjaftueshme, karakteri juaj do të zhvendoset në nivel i ri, për të cilën do të marrë 1 pikë atributi, 1 pikë aftësie dhe 10 pikë armësh.

Ju mund të shikoni informacionin për karakterin tuaj dhe të shpërndani pikat e marra në një ekran të veçantë, i cili mund të aksesohet nga menyja kryesore ose thjesht duke shtypur tastin C (ky tast mund të ricaktohet).

Karakteristikat

Karakteri juaj ka katër karakteristika kryesore, nga të cilat varet drejtpërdrejt gjithçka që ai bën. Statistikat i japin karakterit tuaj disa përfitime të menjëhershme, si dhe ju lejojnë të zhvilloni aftësi në lidhje me to. Kur krijoni një personazh të ri, do të merrni 4 pikë që mund të investohen në zhvillimin e karakteristikave dhe sa herë që kaloni në një nivel të ri, do të merrni një pikë më shumë.

Karakteristikat janë si më poshtë:

  • Forcë. Çdo pikë e shpenzuar në këtë statistikë do të rrisë shëndetin tuaj me 1 dhe do të rrisë rezultatin tuaj të dëmtimit.
  • Shkathtësi. Çdo pikë e shpenzuar në këtë statistikë rrit shpejtësinë tuaj të sulmit me 0.5% dhe ju jep 5 pikë shtesë armësh.
  • Inteligjenca. Çdo pikë e shpenzuar në këtë statistikë ju jep një pikë shtesë aftësie.
  • Karizma. Çdo pikë e shpenzuar në këtë statistikë rrit madhësinë tuaj maksimale të skuadrës me 1.

Aftësitë

Ekzistojnë tre lloje të aftësive. Aftësi personale prekin vetëm personazhet individuale dhe aftësitë e tyre. Nëse dini të hipni mirë një kalë, kjo nuk do të thotë që të gjithë rreth jush do të qëndrojnë në shalë në mënyrë perfekte. Aftësitë e liderit funksionojnë vetëm nëse lideri i zotëron ato. Aftësitë e skuadrës përdoret nga i gjithë grupi juaj - mjafton që të paktën një luftëtar të ketë aftësinë, megjithëse nëse udhëheqësi e ka atë, atëherë aftësia mund të përdoret në mënyrë më efektive.

Aftësi në armë

Ka gjashtë lloje armësh në lojë, dhe nëse do të merrni pjesë drejtpërdrejt në beteja, duhet të mësoni se si të trajtoni një ose dy lloje armësh. Sa më i lartë të jetë niveli juaj i aftësive të armëve, aq më shpejt mund të sulmoni ose mbroni në luftime të afërta, ose të godisni më saktë objektivat nga një distancë.

Aftësitë tuaja për të trajtuar këtë apo atë armë do të zhvillohen gjithashtu në betejë me armiqtë. Shkathtësitë e armëve përleshje zhvillohen thjesht duke shkaktuar dëme, dhe aftësitë e armëve me rreze zhvillohen duke kryer të shtëna komplekse nga një distancë e gjatë.

Kontrolli

Duke ecur

Si parazgjedhje, karakteri juaj lëviz duke përdorur çelësat normalë W, A, S dhe D:

  • W- vazhdo;
  • S- Kthehu mbrapa;
  • A- shkoni në të majtë;
  • D- shko djathtas.

Mund të shikoni përreth me miun. Por duke e rrotulluar miun gjatë ecjes, ju ndryshoni drejtimin e lëvizjes. Shtypni tastin e shigjetës përpara për ta bërë personazhin tuaj të përballet me drejtimin e kamerës.

Kalërim

Ngasja mbi një kalë bëhet pak më ndryshe:

  • W- nxit kalin
  • S- për të rrethuar kalin;
  • A- Kthehu majtas;
  • D- Kthehu djathtas.

Kthimi i miut do të ndryshojë këndin e shikimit, por jo drejtimin në të cilin kali po galopon.

Mund ta ndaloni kalin duke ngadalësuar. Nëse kali juaj po tërhiqet, shtypni W derisa ajo të ndalojë.

Kuajt nuk ngjiten në shpatet si njerëzit, prandaj përpiquni të shmangni kodrat. Ata gjithashtu nuk mund të kthehen shpejt, kështu që nëse bëni një kthesë të fortë, mund të përplaseni me një pemë ose pengesë tjetër.

Çelësat e tjerë të kontrollit

Jo-luftarak / gjeneral:

  • F- kryejë veprimin e treguar me fjalën kyçe;
  • I- inventar i hapur;
  • P- hapni dritaren e skuadrës;
  • C- hapni dritaren e karaktereve;
  • Esc- hapni menunë e pauzës;
  • F12- lojë me kursim të shpejtë;
  • TAB- të largohet nga zona;
  • "Hapësirë"(shtyp) - anuloni destinacionin dhe ndaloni kohën në hartën e botës;
  • "Hapësirë"(vonesë) - prisni që intervali kohor në hartën e botës të përfundojë;
  • Ctrl + butoni i majtë i miut(kliko) - zhvendosni artikullin e dëshiruar në anën tjetër (kur tregtoni ose mblidhni trofe).

Komandat në kohë reale / Në luftim:

  • Butoni i majtë i miut(shtyp) - kryeni një sulm të shpejtë me armën e zgjedhur;
  • Butoni i majtë i miut(mbani) - synoni (kur përdorni një armë me rreze të gjatë) ose ngrini dorën për një goditje nga afër;
  • "Hapësirë"- kërcejnë lart;
  • Butoni i djathtë i miut(vonesa) - mbyllet me mburojë a armë;
  • Butoni i djathtë i miut(shtyp) - hiqni shikimin (kur përdorni një armë me rreze të gjatë);
  • Butoni i djathtë i miut(mbani) - zhbllokoni kamerën në mënyrë që të rrotullohet lirshëm rreth personazhit edhe gjatë lëvizjes;
  • Ndërrimi(vonesa) - zmadhoni kamerën për një kohë;
  • Çelësat F1-F11 dhe 1-5 - jep urdhër gjatë betejës;
  • R- kaloni midis pamjes së personit të parë dhe të tretë;
  • Rrota e miut(kthehu lart) - merr armën tjetër;
  • Rrota e miut(kthejeni poshtë) - hiqni mburojën ose tërhiqeni atë.

Inventari

Armatura mbi supet e fuqishme është e fortë ... armatura është argjend i pastër dhe zinxhiri mbi të është ari i kuq dhe ... armatura kushton tre mijë, dhe zinxhiri kushton dyzet mijë.

Nga epopeja "Rreth djalit boyar Duka Stepanovich"

Statistikat e artikujve

Për të marrë informacion të plotë për një artikull, duhet të lëvizni kursorin e miut mbi të. Çdo artikull ka peshën dhe çmimin e vet, si dhe cilësi unike që janë unike për artikujt e këtij lloji.

Të gjitha armët kanë një gjendje të caktuar që tregon se sa mirë ose keq është bërë arma ose sa beteja ka parë. Një armë e plasaritur, e copëtuar, e përkulur ose e ndryshkur do të bëjë më pak dëm sesa një e re dhe do të kushtojë shumë më pak. Armët e rënda do të shkaktojnë pak më shumë dëme, por do të jenë disi më të ngadalta. Armët prej çeliku të balancuar ose Moiré do të shkaktojnë pak më pak dëme, por me një shpejtësi më të lartë dhe do të kushtojnë mjaft shumë.

Opsionet e armëve:

  • Dëmtimi- Sasia e dëmit të shkaktuar nga një armë me një aftësi mesatare të trajtimit të saj dhe shpejtësi 100%.
  • Rrezja- distanca në të cilën mund të godisni objektivin.
  • Shpejtësia- shpejtësia e goditjeve të shkaktuara nga kjo armë.
  • Penetrimi i mburojës- disa lloje armësh (për shembull, sëpata) mund të thyejnë mburojat e armikut në copa.

Armatura gjithashtu ka një gjendje të caktuar. Armatura e grisur, e pabarabartë, e goditur ose e ashpër ofron më pak mbrojtje se sa e reja (por kushton më pak), ndërsa armatura e fortë, e trashë ose e përforcuar ofron mbrojtje shumë më të mirë (dhe kushton shumë më tepër).

Mburojat gjithashtu kanë një parametër të gjendjes. Nëse një mburojë renditet si "Cracked" ose "Battered", atëherë ajo tashmë është përdorur në shumë përleshje dhe do të zgjasë më pak se një mburojë e re. Mburojat më të qëndrueshme renditen si "të forta" ose "të fortifikuara" - ato janë të dizajnuara për dëmtime më të rënda. Nëse mburoja thyhet gjatë luftimit, niveli i saj do të ulet me 1. Nëse ajo ishte "Cracked", atëherë ajo do të shkatërrohet përgjithmonë.

Parametrat e mburojës:

  • Permasa: gjatësia dhe gjerësia fizike e mburojës. Sa më e madhe të jetë mburoja, aq më e rëndë është, por edhe aq më mirë mbron nga sulmet nga një distancë e gjatë. Pavarësisht nga madhësia e saj, mburoja ka një masë fikse mbrojtjeje kundër sulmeve përleshjeje. Nuk ka rëndësi nëse e bllokoni apo jo - dëmi gjithmonë do të reduktohet me të njëjtën sasi.
  • Rezistenca: Forca e mburojës, në varësi të materialit të saj. Rezistenca e mburojës zbritet nga dëmi i shkaktuar: për shembull, nëse rezistenca është 5, dhe dëmi i shkaktuar është 30, atëherë në fund mburoja do të marrë vetëm 25 dëme.
  • Forcë: Sasia e dëmtimit që mund të marrë mburoja përpara se të thyhet. Midis luftimeve dhe betejave, mburojat rikthehen automatikisht në gjendjen e tyre origjinale, megjithëse ato nuk mund të rikthehen në gjendjen e tyre origjinale (për shembull, nuk mund të rivendosni një mburojë "të dëmtuar" në normale).
  • Shpejtësia: sa shpejt mund të kaloni pas mburojës kur përdorni një qëndrim mbrojtës. Sa më shpejt të jetë mburoja, aq më e ulët është vonesa - mburojat e lehta mund të mos e kenë fare atë dhe mburojat e mëdha kërkojnë kohë për t'ju mbyllur.

Pajisjet

Karakteri juaj ka disa lojëra elektronike që mund t'i vendosni artikuj të ndryshëm pajisje. Për të përdorur një artikull, zakonisht do t'ju duhet ta vendosni fillimisht në një nga këto vende. Pesha totale e pajisjes suaj quhet "barrë" dhe tregohet poshtë qelizave. Sa më të rënda të jenë pajisjet tuaja, aq më ngadalë karakteri juaj lëviz në këmbë. Ju mund ta lehtësoni barrën tuaj duke investuar disa pikë në zhvillimin e atletikës.

Qytetet dhe tregtia

Sa fisnike dhe e bukur është Kostandinopoja! Sa shumë manastire dhe pallate, të ndërtuara me art të mrekullueshëm, ka në të! Sa produkte të mahnitshme janë ekspozuar në sheshet dhe rrugët e saj! Do të ishte shumë e gjatë dhe e lodhshme të flisje me detaje për bollëkun e të gjitha llojeve të pasurive, për arin, argjendin, një mijë lloj pëlhurash, relike të shenjta që ndodhen në këtë qytet, ku në çdo kohë anije të shumta sjellin gjithçka që njerëzit kanë nevojë. ...

Fulcherius i Shartskit

Tregtarët mund të gjenden gjithmonë në qytete dhe fshatra. Për të shitur ose blerë diçka, thjesht shkoni te tregtari dhe kur të shfaqet mesazhi "Talk", shtypni butonin e veprimit.

Tregtimi është një aftësi ekipore dhe nëse të paktën një anëtar i skuadrës suaj është i aftë në të, atëherë ju do të jeni në gjendje të përfitoni plotësisht nga kjo aftësi.

Çmimet ndryshojnë në varësi të mënyrës se si shkon tregtia mes qyteteve, karvanëve dhe fshatrave. Nuk dëmton të shpenzoni pak kohë për të hulumtuar të gjitha çmimet në treg dhe për të kuptuar se cilët artikuj mund të bëjnë më shumë fitim. Marrja e një fitimi nga tregtimi është e thjeshtë: ju vetëm duhet të gjeni një vend që paguan para të mëdha për diçka që është shumë e lirë diku tjetër.

Në çdo qytet ka një tavernë ku mund të bëni kontakte të dobishme. Së pari, në tavernë mund të rekrutoni mercenarë për t'u bashkuar me skuadrën tuaj. Së dyti, do të mund të takoni një nga heronjtë endacakë të Calradia dhe t'i bëni ata partnerë tuaj. Shoqërues të tillë do të jenë shumë të dobishëm për ju: mund t'i pajisni dhe t'i nivelizoni si karakterin tuaj, dhe përveç kësaj, ata mund të shtojnë aftësi të reja në skuadrën tuaj.

Kuajt

Çdo luftëtar, qoftë ai si një luan, mund të shkatërrohet dhe dobësohet nga një pengesë e parëndësishme, siç më ndodhi mua në Homs; kur shkova në betejë, kalin më vranë dhe mora pesëdhjetë goditje nga shpata. Kjo ndodhi në përmbushje të vullnetit të Allahut dhe për shkak të neglizhencës së shtyllës sime gjatë forcimit të frerëve të kalit. I lidhi frenat unazave, por nuk e kaloi nëpër to, dhe kur unë tërhoqa frerin duke dashur t'u largohesha armiqve, u zgjidh nyja e frerëve dhe ra ajo që më ndodhi.

Usama ibn Munkiz, "Libri i Edifikimit"

Racat e kuajve

Ka disa raca kuajsh në lojë, secila prej të cilave ka çmimin e vet dhe është më e mirë ose më e keqe se të tjerët për një detyrë specifike. Një shigjetar nuk do t'i përshtatet një kali lufte të rëndë të blinduar dhe një lancer nuk do të jetë në gjendje të sulmojë në mënyrë adekuate duke hipur në një mushkë të vjetër.

  • Paketoni kuajt ose mushkat- Kjo është raca më e lirë, e edukuar posaçërisht për klasën e ulët, e cila përdor mushka si kalërim dhe bagëti. Mushkat mund të gjenden shpesh në procesionet e karvanëve.
  • kuajt e garës ato janë gjithashtu të lira, ato dallohen nga një prirje e butë dhe një ecje e butë. Kalë i mirë për udhëtim me një çmim të mirë.
  • kuajt stepë të rritur nga nomadët. Këto janë kafshë mjaft të vogla me prirje të guximshme. Ata vrapojnë me të njëjtën shpejtësi si kuajt e zakonshëm të garës, por janë më të qëndrueshëm dhe më të lehtë.
  • Trotters- Këta janë kuaj të lehtë, të krijuar kryesisht për të dhënë mesazhe të rëndësishme. Ata janë shumë të guximshëm dhe vrapojnë shumë shpejt. Ata kanë pak forcë, kështu që nuk mund të vishni forca të blinduara në një troter, por falë shpejtësisë dhe shkathtësisë së tyre, ata mund të përshkruajnë rrathë rreth kafshëve të tjera.
  • Gunterët- këta janë kuaj fisnikë të luftës, jo inferiorë në shpejtësi ndaj trotters, dhe në forcë dhe qëndrueshmëri - ndaj disa kuajve të luftës. Ata janë të famshëm për aftësinë e tyre për të lëvizur shpejt nëpër terrene të vështira gjatë gjuetisë.
  • Kuajt e luftës lëvizin më ngadalë se të gjithë të tjerët, por ata janë shumë më të fortë dhe mund të mbajnë armaturë postare. Këta kuaj përdoren nga kalorësia e rëndë dhe janë të stërvitur për të fshirë armikun, jo për ta rrethuar atë, gjë që i bën ata shumë të rrezikshëm në luftime kundër këmbësorisë.
  • Shkatërrues- më të mëdhenjtë, ato përdoren nga kalorësia elitare dhe kalorësit më të pasur. Përparësitë e tyre kryesore janë madhësia e tyre e madhe, forca dhe aftësia për të veshur forca të blinduara të forta. Për shkak të peshës së tyre mbresëlënëse, ata përballen edhe më mirë me këmbësorinë e armikut, duke i shkelur fjalë për fjalë në tokë.

Ju mund të blini një kalë nga tregtarët, por ata zakonisht kanë një përzgjedhje të vogël. Përpara se të blini një kalë, rrini miun mbi të dhe shikoni se çfarë është në gjendje të bëjë. Sa më i lartë të jetë rezultati, aq më mirë:

  • Shpejtësia- shpejtësi maksimale në tokë të sheshtë.
  • Shkathtësi- manovrueshmëria. Sa më e ulët të jetë shpejtësia me të cilën vrapon kali, aq më të vështira mund të kryejë manovra.
  • Forca të blinduara- rezistenca ndaj sulmeve. Armatura e kuajve funksionon njësoj si e juaja.
  • Sulmi- Dëmi që do të shkaktojë një kalë kur rrëzon një armik me shpejtësi të plotë.

Mund të hasni kuaj të çalë, kuaj me kurriz të rrumbullakët (më të vjetër) ose thjesht të zhveshur. Kuaj të tillë janë të ndryshëm nga të tjerët: të çalët kalërojnë ngadalë për shkak të plagëve të tyre, por me kalimin e kohës mund të shërohen; kuajt me shpinë të rrumbullakët gjithashtu kalërojnë pak më ngadalë se pjesa tjetër, dhe vetëm ata që kanë aftësi shumë të zhvilluara të kalërimit do të jenë në gjendje të ngasin kuajt e dredhur. Sidoqoftë, të gjithë këta kuaj dallohen nga një çmim mjaft i ulët në krahasim me pjesën tjetër. Mund të takoni edhe kuaj me veçori të jashtëzakonshme: kuajt e gjallë janë më të shpejtë dhe më të shkathët se ata të zakonshëm, ndërsa kuajt e rëndë janë më të qëndrueshëm dhe më mirë i shkelin armiqtë. Sidoqoftë, këta kuaj janë më të shtrenjtë.

Menaxhimi i skuadrës

Herët a vonë, do të takoni një grup të madh njerëzish që duan vdekjen tuaj (ose të paktën paratë dhe pajisjet tuaja) dhe në atë moment do t'ju duhet ndihmë.

Çdo grup në hartën e botës quhet "skuadër". Ekzistojnë tre lloje njerëzish në skuadër:

  • Heronjtë jeni ju dhe personazhe të tjerë me aftësi të veçanta që keni pranuar të bashkoheni me ju. Heronjtë kanë emra, dhe ju mund të përcaktoni se si ata zhvillojnë dhe shpërndajnë pikë. Ju gjithashtu mund t'i pajisni ato me pajisje speciale për t'u përdorur në luftime.
  • Mercenarët- Këta janë njerëz që i keni punësuar në një tavernë, fshat ose i keni shpëtuar nga robëria. Fatkeqësisht, ato janë thjesht "ushqim i topit". Ata nuk kanë emra dhe fytyra dhe nuk duhet të lidheni me ta. Ata gjithashtu fitojnë përvojë dhe nivelizohen, por ju nuk mund të ndikoni në zhvillimin e tyre në asnjë mënyrë. Ata gjithashtu marrin pajisje automatikisht dhe nuk mund të ndryshohen.
  • robërit- i poshtëruar, i mundur dhe i lidhur me zinxhirë. Fati i këtyre njerëzve është në duart tuaja - ju mund t'i shisni një gardh të burgosuri, një tregtari skllevërish ose t'i bindni ata të bashkohen me skuadrën tuaj.

Dritarja e skuadrës suaj thirret duke shtypur tastin P. Në këndin e sipërm djathtas shfaqen qelitë që janë të pushtuara nga heronj ose mercenarë. Një qelizë mund të pushtohet nga karakteri juaj, një hero nga një skuadër ose 20 mercenarë. Ai gjithashtu tregon madhësinë maksimale të skuadrës suaj. Ana e majtë e dritares rendit të gjitha aftësitë e skuadrës suaj - fillimisht vjen karakteri juaj dhe më pas të gjithë heronjtë e punësuar.

Betejat

“Në kodrën më të afërt, Vivienne, ngjitu vetë
Po, numëro shpejt, shumë raport
Në Derame në anije dhe në kamp.
Vivienne i tha: "Jo, nuk do të numëroj,
Më rregullo më mirë kaskën në kokë
Po, unë do të jap nxitjet e zonjave dhe do të godas armiqtë,
Xhaxhai im më mësoi si të veproj.

"Kënga e Guillaume"

Kur dy njësi armike takohen në hartën e botës, mes tyre do të shpërthejë një betejë. Nëse njëra nga palët është aleati juaj dhe tjetra është armiku, ju mund t'i bashkoheni betejës dhe të ndihmoni popullin tuaj. Ju gjithashtu mund ta lëshoni betejën vetë duke sulmuar armikun ose duke pritur për sulmin. Pasi të ketë filluar beteja, do të jeni në gjendje të ndërmerrni disa veprime, në varësi të palëve të përfshira.

  • Tërheqje. Nuk do të ketë betejë dhe nuk do të ketë humbje nga të dyja palët. Ju nuk do të jeni gjithmonë në gjendje të tërhiqeni, veçanërisht nëse skuadra juaj është shumë e ngadaltë ose nëse armiku ju tejkalon shumë.
  • dëbojnë njerëzit. Nëse keni disa njerëz nën komandën tuaj, mund t'i dërgoni në betejë pa hyrë vetë. Sidoqoftë, duhet të jeni të kujdesshëm - zakonisht njësitë tuaja nuk luftojnë me forcë të plotë pa ju. Pasi të hyni personalisht në betejë, nuk mund ta lini më atë derisa forcat tuaja ose të armikut të mposhten, dhe nëse keni një skuadër mjaft të madhe, thjesht mund ta shtypni armikun me numra.
  • sulmoni armikun. Drejtojini njerëzit tuaj në betejë. Grupet me të cilat do të luftoni zgjidhen në mënyrë të rastësishme, por kjo zgjedhje varet nga pozicioni i tyre në listën tuaj: ata që renditen të parët kanë më shumë shanse të shfaqen në fushën e betejës, kështu që përpara se të filloni betejën rekomandohet të ndryshoni listën duke përdorur lart. shigjeta” dhe “Poshtë”.

Nëse i jeni bashkuar një beteje tashmë të nisur, do të komandoni një ushtri të përzier, të përbërë nga ushtarët tuaj dhe aleatët. Nëse hasni në një betejë midis dy palëve neutrale, atëherë është më mirë të mos ndërhyni. Fusha e betejës nuk është vendi me i mire për politikën dhe vendimet spontane.

Fazat e betejës

Beteja kalon nëpër disa faza, në varësi të "Madhësisë së betejës", të cilën e përcaktoni në cilësimet. "Madhësia e betejës" përcakton se sa grupe mund të jenë në fushën e betejës në të njëjtën kohë. Ky kufi ndahet midis dy palëve në përputhje me avantazhin luftarak, i cili, nga ana tjetër, varet nga numri i secilës palë dhe zhvillimi i aftësive të saj.

Luftëtarët e plagosur në një fazë do të mbeten të plagosur deri në fund të betejës dhe niveli i tyre shëndetësor do të ruhet gjithashtu kur lëvizin nga një fazë në tjetrën (edhe pse shëndeti mund të rikthehet pak në varësi të aftësisë suaj të ndihmës së parë). Pas çdo faze, do të keni mundësinë të largoheni nga fusha e betejës, por nuk do të jeni në gjendje të mblidhni trofe nga armiqtë që keni arritur të vrisni.

Gjatë gjithë kohës së betejës, ushtarë të rinj do të shfaqen në fushë. Pas fillimit të betejës, secila palë mund të marrë përforcime, por kjo vlen vetëm për ato trupa që filluan betejën - një grup tjetër nga harta botërore nuk do të jetë në gjendje t'u bashkohet atyre.

Faza e betejës përfundon kur trupat e njërës prej palëve, përfshirë përforcimet, mposhten përfundimisht (të vdekur ose të pavetëdijshëm). Gjithashtu, beteja përfundon kur të gjithë luftëtarët e njërës palë vriten ose plagosen.

Nëse jeni në një distancë të konsiderueshme nga armiku pas fillimit të betejës, mund të shtypni tastin në çdo kohë Tab dhe tërhiqeni. Por në këtë mënyrë ju ende mund të humbni njerëz: ata mund të lëndohen ose vriten gjatë tërheqjes. Lëreni fushën e betejës vetëm kur situata bëhet plotësisht e pashpresë.

Ekipet

Si drejtues skuadre, ju mund t'i jepni atij urdhra në luftime. Për të filluar, zgjidhni kujt t'i jepni komandën:

  • Celës 1 : të gjithë ata që janë në fushë, pavarësisht nga lloji i trupave.
  • Celës 2 : Shigjetarët dhe të gjithë këmbësorët që luftojnë në distancë.
  • Celës 3 : këmbësoria - këmbësorë që zhvillojnë luftime nga afër.
  • Celës 4 : kalorës - ushtarë të hipur.
  • Celës 5 : shokët - çdo hero në skuadrën tuaj.

Ju gjithashtu mund të krijoni grupe për lehtësinë e menaxhimit:

  • Nëse mbani të shtypur çelësin ctrl dhe shtypni një buton numerik, më pas do të bashkoni grupin e përzgjedhur me atë që ishte përzgjedhur më parë. Për shembull, nëse dëshironi të komandoni këmbësorinë dhe harkëtarët në të njëjtën kohë, atëherë së pari shtypni 3 , dhe pastaj - ctrl + 2.
  • Celës 6 ju mund të zgjidhni të gjithë ushtarët që nuk janë pjesë e grupit që keni zgjedhur.

Pasi të zgjidhni një grup luftëtarësh, mund t'u jepni atyre një komandë:

  • Celës F1- mbaj pozicion. Urdhëroni burrat tuaj të qëndrojnë afër vendit ku jeni. Nëse ata kanë një armë me rreze të gjatë, ata do ta qëllojnë atë, por nuk do të përfshihen në luftime të afërta derisa armiku të afrohet shumë. Kjo komandë është e dobishme nëse dëshironi që njerëzit tuaj të mbrojnë një copë tokë. Për shembull, nëse skuadra juaj përbëhet kryesisht nga këmbësoria, ata mund të qëndrojnë në një shpat të pjerrët dhe të mbrohen kundër kalorësisë armike.
  • Celës F2- me ndiq mua. Duke urdhëruar burrat tuaj që t'ju ndjekin ose të vijnë tek ju dhe të qëndrojnë sa më afër.
  • Celës F3- përleshje! Një urdhër që njerëzit tuaj të thyejnë formacionin dhe të ndjekin armikun një nga një.
  • Celës F4- nxito. Një urdhër që njerëzit tuaj të zbresin nga kuajt dhe të luftojnë në këmbë nëse terreni nuk është i favorshëm për luftime të montuara.
  • Celës F5- ulu mbi kalë. Anuloni urdhrin për të zbritur dhe urdhëroni kalorësit tuaj të hipin përsëri në kuajt e tyre. Nëse një kalë ka humbur pronarin e tij, do të kalërohet nga dikush që di të kalërojë.
  • Celës F6 dhjetë hapa përpara. Urdhëroni njerëzit tuaj të bëjnë 10 hapa drejt armikut dhe ndaloni.
  • Celës F7 dhjetë hapa prapa. Urdhëroni burrat tuaj të bëjnë 10 hapa prapa dhe të ndalojnë.
  • Celës F8- grupohu. Një urdhër që njerëzit tuaj të mbyllin distancën midis tyre. Një komandë e tillë është veçanërisht e dobishme në përgatitjen e këmbësorisë për një sulm kalorësie.
  • Celës F9- për t'u përqendruar. Një urdhër që njerëzit tuaj të qëndrojnë larg njëri-tjetrit. Një komandë e tillë është e dobishme kur sulmoni harkëtarët ose harkëtarët e armikut.

Humbje

Ndonjëherë armiku është shumë i fortë për ju. Çdo humbje juaj ka pasoja jashtëzakonisht të këqija për ju - ato mund të luhaten vetëm nga "katastrofike" në "të pakëndshme". Nëse ju vetë nuk keni shkuar në betejë, por keni dërguar luftëtarët tuaj përpara - sapo të mposhten, armiku me siguri do të përpiqet t'ju sulmojë tashmë. Nëse ju personalisht drejtuat skuadrën tuaj, u plagosët dhe u larguat nga beteja - luftëtarët tuaj mund t'ju tërheqin nga hale dhe të ofrojnë ndihmën e parë, pas së cilës ju mund të vendosni përsëri nëse do të vazhdoni betejën ose do të tërhiqeni. Nëse trupat tuaja u mundën, kali juaj u vra, dhe ju vetë morët një përkrenare me një shkop, e gjithë prona juaj do t'i shkojë fituesit, ushtarët tuaj të mbijetuar do të kapen dhe skllavëria ju pret personalisht.

fitore

Nëse fitoni, mund të merrni të gjithë pronën e armikut të mundur. Ju lutemi vini re se ndoshta do t'ju duhet të ndani plaçkën me aleatët, në varësi të asaj se sa forcat e tyre ishin më të mëdha se tuajat. Trofetë ndahen në disa kategori. Para së gjithash, ata janë të burgosur. Ata mund të shiten në skllavëri, ose ju mund të bashkoheni me skuadrën tuaj. Për robërit fisnikë, me siguri do t'ju ofrohet një shpërblim. Numri i armiqve të kapur të gjallë varet nga popullariteti i armëve të mprehta në skuadrën tuaj - përdorimi aktiv i klubeve dhe klubeve rrit shumë shanset që armiku të trulloset më shpesh. Ju gjithashtu mund të lironi të burgosurit e kundërshtarit tuaj dhe t'i merrni në skuadrën tuaj. Të gjitha bagazhet e armikut vihen gjithashtu në dispozicion të skuadrës suaj. Ju do të merrni vetëm një pjesë të trofeve për veten tuaj, pasi luftëtarët tuaj kanë një pjesë legjitime në ndarjen e plaçkës. Trofeu më i rëndësishëm është përvoja. Si komandant dhe komandant lufte, ju merrni më shumë përvojë, heronjtë në shërbimin tuaj marrin një përqindje më të ulët dhe mercenarët marrin përvojën më të vogël.

Harta e botes

Kështu u mblodhën të gjithë mbretërit, dukët dhe emirët fisnikë, gjithsej gjashtëmbëdhjetë monarkë, dhe arritën në Romë dhe me ta njerëz pa numër. Pasi mësoi për mbërritjen e tyre, perandori urdhëroi të pajisnin të gjithë romakët e tij fisnikë dhe të gjithë ushtarët nga Roma në Flanders. Dhe ai gjithashtu mori me vete pesëdhjetë gjigantë të lindur nga djajtë - i la ata me personin e tij për të depërtuar në radhët e para të ushtrisë së Arturit; ishin aq të rënda sa kuajt nuk mund t'i mbanin. Dhe kështu, me gjithë këtë ushtri të tmerrshme, Lucius lëvizi nëpër Allemania, duke dashur të shkatërrojë tokat e Arturit, të cilat ai dhe kalorësit e tij i fituan në një luftë të drejtë.

Thomas Malory, Vdekja e Arturit

Për të hapur hartën, klikoni Tab(nëse personazhi juaj është në një qytet dhe ju e kontrolloni) ose klikoni në butonin "Dalje" (nëse keni menunë e qytetit të hapur). Lëvizja nëpër hartën e botës është shumë e lehtë - thjesht klikoni me të majtën në vendin ose qytetin e dëshiruar dhe prisni që skuadra juaj të shkojë atje. Do të duhet pak kohë për të lëvizur, por mund të ndaloni në çdo kohë duke shtypur "Hapësirë".

Skuadra juaj nuk është e vetmja në botë, dhe ndërsa udhëtoni nëpër botë, do të takoni shumë grupe të tjera. Disa prej tyre do të jenë miqësorë me ju, disa do të jenë armiqësorë dhe disa nuk do të kujdesen fare për ju. Nëse në vend të një qyteti ose një vendi tjetër në hartë, klikoni me të majtën mbi një grup, atëherë e gjithë skuadra juaj do ta ndjekë atë.

Çdo skuadër ka një ngjyrë të ndryshme për të përfaqësuar fraksionin e tyre. Numri mbi grup do të thotë sa njerëz janë në të, dhe nëse ka një numër tjetër pranë tij (për shembull, "+8"), atëherë do të thotë numri i të burgosurve në këtë detashment. Për të marrë informacion më të detajuar në lidhje me një grup, thjesht rri pezull mbi të. Për shembull, mbishkrimi "33/38 + 6" do të thotë se në grup janë gjithsej 38 persona, nga të cilët 33 janë të aftë për betejë (5 të plagosur), dhe ky grup mban me vete edhe gjashtë robër të tjerë.

Distanca në të cilën do të vini re grupet e tjera varet nga vigjilenca e skuadrës suaj. Nëse kjo aftësi zhvillohet mirë, atëherë së pari do të mund të vini re armikun, i cili do t'ju japë një avantazh në betejë. Natën, gjurmimi i njësive të huaja është më i vështirë si për ju ashtu edhe për armiqtë tuaj.

Nëse dikush në skuadrën tuaj ka aftësinë e gjurmimit, atëherë shigjetat me ngjyra do të shfaqen në tokë. Këto janë gjurmët e lëna nga grupi që kaloi këtu dhe shigjetat tregojnë drejtimin në të cilin lëvizi ky grup. Ngjyra tregon moshën e gjurmës (e kuqe, portokalli, e verdhë, jeshile, cian, blu), dhe madhësia e shigjetës korrespondon me madhësinë e grupit. Për më shumë informacion i detajuar lëvizni kursorin mbi shtegun dhe nëse gjurmimi në skuadrën tuaj është i zhvilluar mirë, mund të zbuloni se sa njerëz ishin në grupin e fundit dhe madje kush ishin ata.

Shpejtësia

Shpejtësia e lëvizjes suaj në hartën e botës varet nga gjashtë faktorë:

  • Madhësia e skuadrës. Sa më shumë njerëz në shkëputje, aq më ngadalë do të lëvizë.
  • Lloji i luftëtarëve në skuadër. Luftëtarët e montuar lëvizin shumë më shpejt se ushtarët këmbësor, dhe nëse e gjithë skuadra juaj përbëhet nga kalorës, atëherë shpejtësia e tyre do të jetë më e lartë. Ju lutemi vini re se shpejtësia e lëvizjes në hartë nuk ndikohet nga raca e kalit, por vetëm nga aftësia e kalorësit për të hipur. Shpejtësia e ushtarëve këmbësor ndikohet nga aftësia e atletikës, dhe kështu, trupat elitare lëvizin nëpër hartë më shpejt se rekrutët. Shpejtësia e lëvizjes në hartë është vlera mesatare ndërmjet shpejtësisë së luftëtarit më të ngadaltë në skuadër dhe shpejtësisë së përgjithshme të skuadrës.
  • Pesha e ngarkesës. Nëse keni të bëni me mallra të mëdha ose thjesht mbani shumë sende, atëherë basti juaj më i mirë do të ishte të blini disa kuaj të lirë mbi të cilët mund të ngarkoni bagazhin tuaj. Pack Animals rrisin shpejtësinë e skuadrës suaj vetëm duke qenë në inventarin tuaj.
  • Lloji i terrenit dhe moti. Njësia lëviz më shpejt në terrene të sheshta gjatë ditës. Gjatë natës ose në pyll, shpejtësia e lëvizjes do të ulet.
  • Morali i skuadrës. Sa më të lumtur të jenë luftëtarët tuaj, aq më shumë do të japin më të mirën gjatë rrugës.
  • Me çdo nivel të ri të aftësisë së ekipit "Vendosja e një kursi", shpejtësia e lëvizjes së skuadrës suaj do të rritet me 3%.

Ndonjëherë shpejtësia mund të jetë çështje e jetës dhe vdekjes - por kjo, natyrisht, varet nga lloji i skuadrës që keni. Nëse nuk keni luftëtarë të aftë për të zmbrapsur një sulm armik, atëherë është më mirë të lëvizni sa më shpejt që të jetë e mundur. Idealisht, skuadra juaj duhet të jetë mjaft e fortë për të sulmuar dikë dhe mjaft e shpejtë për t'u fshehur nga forcat dërrmuese të armikut.

betejat

Konti shikoi zezakët pa zot

Dhe ai e sheh se ato janë më të zeza se boja.
Vetëm ngjyra e dhëmbëve të Basurmanëve është e bardhë.
Roland tha: "Barons, më besoni,
Ne të gjithë do të shtrihemi këtu për një.
Franceze, rrahuni pabesimtaret me guxim.
"Frikacak, kush do të mbetet prapa!" tha Olivier.
Dhe nxitoi nëpër armiq.

"Kënga e Rolandit"

Sapo të vendosni të luftoni për famë dhe pasuri, atëherë përgatituni për beteja të shumta. Ata kërkojnë stërvitje solide - duhet të jeni të sigurt si në aftësitë tuaja luftarake ashtu edhe në forcën e skuadrës suaj.

Llojet dhe veçoritë e armëve

Çdo lloj arme ka disa artikuj të të njëjtit lloj dhe nëse keni zhvilluar aftësinë për të përdorur këtë lloj arme, mund të përdorni cilindo prej tyre. Cilin lloj arme të zgjidhni varet nga ju, por disa artikuj kërkojnë trajtim të veçantë.

Lëndimet

Konti pa - Turpin u hodh në tokë,
Pjesa e brendshme bie jashtë trupit,
Truri rrjedh, rrjedh në ballë nga plaga,
Dhe në gjoks, midis klavikulave të prelatit,
Duart bëhen të bardha, të palosura në mënyrë tërthore.

"Kënga e Rolandit"

Ekzistojnë tre lloje të lëndimeve:

  • Prerje. Zbatohet me tehe të mprehta si shpata dhe sëpata. Armët prerëse bëjnë dëmin më të madh.
  • therje me thikë. Zbatohet nga armë me majë si shtiza, shpata dhe shigjeta. Armët shpuese janë më të mira në depërtimin e armaturës.
  • Thërrmues. Shkaktuar nga armë që godasin dhe thyhen pa shkaktuar plagë të hapura, si shkopinj dhe çekiç. Dëmi i shtypjes mund të shkaktohet gjithashtu nga një kalë, duke shkelur një armik. Me armë të mprehta, ju mund ta rrahni armikun pa ndjenja, por në të njëjtën kohë ai do të mbetet i gjallë dhe më pas mund ta kapni rob. Ashtu si armët shpuese, armët e mprehta mund të depërtojnë mirë në armaturë.

Nëse keni aktivizuar opsionin "Trego dëmin", atëherë me çdo goditje do t'ju tregohet dëmi që keni shkaktuar ose marrë, i cili mund të jetë shumë i dobishëm në stërvitje.

Sasia e dëmit që bëni dhe merrni varet nga disa faktorë. Para së gjithash, natyrisht, nga treguesi i dëmtimit të armës suaj - ai ndryshon nga gjysma në maksimum. Për shembull, nëse një klub bën 20 dëme, kjo do të thotë se do të shkaktojë 10 deri në 20 dëme sa herë që godet. Nëse jeni mirë me këtë armë, atëherë dëmi do të jetë më afër maksimumit. Dëmi i shkaktuar rritet gjithashtu nga aftësitë tuaja: Slam prek armët e përleshjes, ndërsa Power Shot / Throw prek armët me rreze.

Ne loje Mount & Blade përdor një model fizik që merr parasysh shpejtësinë e armës suaj dhe drejtimin në të cilin ajo drejtohet gjatë llogaritjes së dëmit. Rezultati i këtyre llogaritjeve do të quhet "shpejtësi shtesë". Nëse lëvizni në të majtë të armikut, do të shkaktoni më shumë dëme me një goditje nga e djathta në të majtë (në drejtim të kundërt të lëvizjes së armikut). Shumica e llojeve të armëve do të shkaktojnë më shumë dëme në fazën e mesme të goditjes: për shembull, një shtizë nuk e shpon armikun më mirë në goditjen e parë, por pasi të aplikoni pak forcë. Shpejtësia juaj shtesë mund të jetë pozitive (më pas dëmi do të rritet) ose negativ (më pas dëmi do të ulet), mund të dyfishojë dëmin e goditjes suaj ose ta mohojë atë.

Shpejtësia shtesë është jashtëzakonisht e rëndësishme për armët me rreze. Gjatë fluturimit, municioni do të humbasë shpejtësinë e tij fillestare dhe, për rrjedhojë, do të shkaktojë shumë më pak dëme. Nëse, përkundrazi, hidhni sëpatë duke hipur në kalë, atëherë një goditje e tillë mund ta vrasë armikun në vend, sepse shpejtësia e kalit do t'i shtohet shpejtësisë së armës fluturuese.

Është gjithashtu e rëndësishme se ku e keni goditur objektivin. Zakonisht ju goditni aty ku po shikoni, kështu që nëse doni të godisni këmbët, synoni poshtë, dhe nëse doni të goditni kokën, synoni lart. Një goditje në këmbë në përgjithësi do të shkaktojë më pak dëm sesa një goditje në kokë.

Armatura e armikut zvogëlon dëmin tuaj. Pas përpunimit të të dhënave në lidhje me aftësitë tuaja, cilësinë e armëve dhe shpejtësinë e goditjes, loja do t'ju japë "dëmtim bazë". Armatura ka një parametër mbrojtës që zvogëlon këtë dëm: nga dëmtimi i prerjes, zbritet një vlerë nga gjysma në parametrin maksimal të mbrojtjes, nga dëmtimi i shpimit ose shtypjes - nga një e katërta në gjysmë. Për shembull, nëse parametri i mbrojtjes së armaturës është 20 dhe i jepet një goditje prerëse, atëherë do të jetë 10-20 njësi më i dobët. Nëse një goditje shpuese ose dërrmuese aplikohet në një armaturë të tillë, atëherë ajo do të jetë më e dobët me 5-10 njësi. Përveç mbrojtjes së drejtpërdrejtë nga dëmtimet, forca të blinduara gjithashtu ofrojnë njëfarë mbrojtjeje në përqindje.

luftim i ngushtë

Në luftime të ngushta, duhet të përdorni mburojën në mënyrë korrekte ose të vendosni blloqe. Gjendja e mburojës duhet të monitorohet vazhdimisht, sepse edhe më i forti prej tyre mund të përballojë vetëm një numër të kufizuar goditjesh.

Nëse nuk keni një mburojë, atëherë mund të përballoni sulmet e armikut vetëm me armë butonin e djathtë minjtë. Në të njëjtën kohë, ju mund të përballoni vetëm një goditje nga njëra anë (nga lart, nga ana, etj.). Nëse jeni duke u qëlluar me një armë me rreze të gjatë, nuk do të jeni në gjendje t'i bllokoni këto sulme. Për të bllokuar një sulm, duhet të monitoroni me kujdes armikun dhe çfarë lloj goditjeje do të jepte, dhe më pas të bllokoni menjëherë.

Zakonisht duhet kohë për të goditur - ju duhet të sulmoni në një mënyrë që të anashkalojë mbrojtjen e armikut, qoftë mburojë apo armë. Mos sulmoni rastësisht dhe shpresoni për fat - kjo do të çojë vetëm në faktin se ju vetë do të lëndoheni. Çelësi i luftës është durimi. Prisni që kundërshtari të ulë mburojën e tij ose të lëkundet mbrapa, pastaj ecni përpara dhe jepni goditjen tuaj.

Luftoni në distancë

Shigjetarët dhe harkëtarët nuk mund të mbajnë mburoja, pasi duhet të mbajnë armët me të dyja duart. Nëse përdorni një armë hedhjeje, mund të merrni një mburojë në dorën tuaj.

Për të gjuajtur një armë me rreze të gjatë, kthehuni përballë objektivit dhe mbani të shtypur butonin e majtë të miut. Në ekran do të shfaqet një pamje - një unazë e madhe e bardhë që gradualisht do të tkurret. Nëse jeni duke gjuajtur me hark, atëherë butoni i majtë i miut duhet të lirohet në momentin kur unaza tkurret në minimum: pasi të prisni shumë gjatë, do të lodheni duke mbajtur harkun dhe duart do të fillojnë të dridhen. Në mënyrë që të merrni më shumë kohë për të synuar, ju duhet të zhvilloni aftësinë e gjuajtjes me hark. Kur përdorni një hark dhe hedhni armë, mund të synoni për aq kohë sa të doni, sepse nuk keni nevojë ta mbani vazhdimisht fijen e tendosur.

Hedhja e predhave ndikohet nga forca e tërheqjes. Kjo do të thotë, sa më larg të jeni nga armiku, aq më lart duhet të synoni ta goditni atë. Këtu do të jetë i dobishëm zmadhimi i kamerës (mbani të shtypur tastin Ndërrimi), sepse në këtë mënyrë do të shihni se ku do të godasë predha e lëshuar dhe do të mund të korrigjoni kursin. Armët e hedhura udhëtojnë më ngadalë, kanë një hark të ndryshëm nga shigjetat dhe bulonat dhe kanë një rreze më të shkurtër. Përveç kësaj, kur qëlloni, duhet të ndiqni objektivin nëse lëviz. Harkat janë më të rënda se harqet dhe bulonat e tyre udhëtojnë më larg, kështu që ju duhet të lëvizni një hark pas një objektivi lëvizës më pak se një hark.

Nëse qëlloni në një armik që ka një mburojë dhe ai mund t'ju shohë, atëherë ai thjesht mund të fshihet pas mburojës së tij dhe gjuajtja juaj nuk do ta godasë atë. Mburoja mund të thyhet duke gjuajtur në mënyrë metodike, por do t'ju duhet shumë municion dhe është më mirë të përdorni sëpata dhe shtiza për këtë, në vend të shigjetave me bulona.

Lufta e shtizës së kalorësit

Shtizat e kalorësve dhe shumica e llojeve të tjera të polearmëve mund të përdoren për një sulm të montuar të veçantë. Për ta bërë këtë, ju duhet të shpërndani kalin me shpejtësi të lartë, të merrni një shtizë nga krahu dhe të shponi armikun me të në galop të plotë.

Çfarë kërkohet për këtë? Para së gjithash, kali juaj duhet të jetë në gjendje të përshpejtojë në një shpejtësi mesatare (6) ose më shumë, kështu që ju nuk do të jeni në gjendje ta ulni këtë goditje mbi një mushkë të çalë. Gjithashtu, kali juaj duhet të jetë mjaft i shkathët që të jetë në gjendje të kryejë një manovër nëse është e nevojshme dhe t'ju ndihmojë të godisni objektivin më saktë. Dhe, sigurisht, do t'ju duhet një polearmë: shtiza e një kalorësi, një shtizë e thjeshtë, një pirun dhe shumë më tepër do të bëjë. Preferohet të marrësh një armë më të gjatë, sepse pavarësisht se një armë e shkurtër bën më shumë dëme, me një të gjatë mund të arrish armikun para se ai të të godasë. MOS SHTYP BUTONIN SULMI! Goditja me shtizë është automatike nëse keni armën e duhur dhe shpejtësinë e mjaftueshme. Ndërsa i afroheni armikut, do t'ju duhet ta ktheni kalin për të goditur armikun me një shtizë.

Luftoni mbi kalë

Kur sulmoni një armik me këmbë me armë një ose me dy duar (jo me polearmë!) është më mirë të goditni në momentin kur kaloni me makinë, dhe jo kur armiku është pak përpara. Ndërsa hipni në kalë, ju mund të përdorni armë përleshje me dy duar vetëm me njërën dorë, gjë që do të zvogëlojë shpejtësinë e sulmit dhe dëmin e shkaktuar. Shtizat në luftime të montuara përdoren pak më ndryshe - kur përgatiteni për një goditje, mund ta drejtoni majën në çdo drejtim me miun.

Armiqtë mund të shkelen edhe nga një kal, i cili mund të jetë shumë i dobishëm në luftime. Nëse kali e godet armikun me një shpejtësi të mirë, ai do të shkaktojë dëme "të hapura" dhe do të jetë në gjendje të trokasë armikun, kështu që ju keni mundësinë ta kapni atë rob. Nëse armiku ka një mburojë, atëherë kali mund ta largojë atë dhe në atë moment ju mund të goditni para se armiku të mbyllet përsëri. Ju lutemi vini re se nëse armiku në këmbë është i armatosur me një shtizë, nuk do të jetë aq e lehtë ta sulmoni atë, sepse ai do t'ju arrijë i pari. Nëse kali juaj merr një goditje të fortë në gjoks me shtizë, ai do të ndalet dhe nëse edhe ju jeni të rrethuar në këtë moment, atëherë mund të jeni në rrezik shumë të madh.

Luftoni me kalorës

Është mirë të këshillosh se si të shkelësh një këmbësor fatkeq me një kalë, por po sikur këmbësoria të jesh ti? Forca e një kali lufte është në shpejtësinë e tij. Prandaj, në luftën kundër kalorësit, duhet të përdorni çdo veçori të terrenit: zgavra, kodra të pjerrëta, shkëmbinj - të cilat do ta pengojnë kalin të marrë përshpejtimin. Është më mirë të përfshiheni në betejë me luftëtarë të montuar në pyll ose në ujë të cekët. Pika e dytë e rëndësishme është përdorimi i polearmeve. Pasi ka marrë një goditje të fortë të një shtize në gjoks, kali do të ndalet ose madje do të bjerë. Gjëja kryesore është të llogaritni momentin - kur kali nxiton në majë të shtizës, duhet të vendoset sa më shumë që të jetë e mundur në mënyrë që të shkaktojë dëme maksimale në distancën maksimale të sigurt. Nëse prisni shumë gjatë, nuk do të keni kohë të ngrini siç duhet shtizën tuaj, ose kali do të ndalojë herët dhe kalorësi i tij do t'ju sulmojë. Nëse e ekspozoni shtizën tuaj shumë herët, atëherë goditja do të bjerë në zbrazëti, kali nuk do të ndalet dhe ju do të rrëzoheni dhe do të shkeleni.

Autorët

dizajni i lojës Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programimi Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Artistët Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekiç
koncept art Ganbat Badamkhand
muzikë origjinale Jesse Hopkin
Shkrimi Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
talent zëri Tasilo Egloffstein
Mount & Blade Harta Redaktori Matt Stentiford
Tutorial i shkruar nga Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Video lojërash Jemes Muia
sistemi i kapjes së lëvizjes Arena NaturalPoint-Optitrack
Animacion për kapjen e lëvizjes së kalit Richard Widgery & Kinetic Impulse
Fizikë Ragdoll Dinamika e Lojërave të Njutonit
Biblioteka e programit të zërit dhe muzikës ^ Sistemi i zërit FMOD nga Firelight Technologies
Mbrojtja nga kopjimi Themida nga Oreans Technologies

Studiot e Snowball


Përkthimi Natalia Veselova
Redaktor Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programues lokalizimi Mikhail Bryukhanov
Testimi dhe korrigjimi Nikita Pavlutin
Mastering Vitaly Klimov
Grafika dhe printim Mikhail Kolbasnikov
Alexey Kostin
Aktorët e zërit Sergej Burunov
Drejtor i regjistrimit Elena Radovskaya
Inxhinier i zërit Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Alexander Suslov
Faqja ruse Anton Zhevlakov
Prodhuesi Vitaly Klimov
Prodhues i përgjithshëm Sergej Klimov

Firma "1C"


Kërkesat e sistemit

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • procesor Pentium®4 1.5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB hapesire e lire në hard disk
  • Përshtatës video 128 MB i pajtueshëm me DirectX® 9.0c
  • Pajisja audio e pajtueshme me DirectX® 16-bit
  • DVD drive
  • DirectX® 9.0c

“Njëqind e dyzet e shtatë erdhën nga Hald.
Së shpejti në muret e Brattingsborg
Ato janë tendat e tyre mëndafshi
Të shpërndara në të hapur."

Kënga e njëqind e dyzet e shtatë

Së pari, le të kalojmë shkurtimisht mbi gjërat thelbësore. Përkundër faktit se loja u lëshua shumë kohë më parë, askush nuk e promovoi atë (në fakt, një nga projektet e para në agimin e zhvilluesve të pavarur), grafika nuk shkëlqeu as atëherë, dhe për këtë arsye lodra mund të dalë të jetë një zbulim i papritur për publikun e gjerë.

FAQ

Pyetje: Çfarë është gjithsesi?

O:Mount & Blade - një lloj "imituesi i mesjetës". Ju merrni kontrollin e një personazhi dhe filloni udhëtimin tuaj drejt lavdisë. Loja është ndërtuar mbi parimin e realizmit sa më të madh të mundshëm për dy persona pa fonde.

AT: Si për të luajtur atë? Në çfarë rendi shkojnë shtesat?

O:Po në cilindo. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" e gjithë kjo thjesht mbush lojën përmbajtje shtesë, kjo eshte e gjitha. Loja është në thelb një "sandbox", me një zbatim shumë të mirë të mesjetës. Shtesat nuk kanë asnjë lidhje me njëra-tjetrën, por versionet më të kompletuara dhe të finalizuara janë Warband dhe Pushtimi i Vikingëve.

AT:Çfarë bëjnë cilësimet e ndryshme në lojë?

  • Kontrolli p.sh. bllokoni kur shtypni RMB, karakteri juaj do të vendosë një bllok. Nëse ky artikull është "auto", atëherë një bllok që korrespondon me drejtimin e sulmit do të dorëzohet automatikisht. Ju gjithashtu mund ta ndryshoni këtë gjendje për të lëvizur shigjetat ose për të lëvizur miun.
  • Kontrolli p.sh. godisni kur shtypni LMB, do të lëkundet ose do të synoni (në varësi të armës), lëshimi do të godasë ose qëlloni. Me cilësimet e paracaktuara, ndikimi vendoset nga lëvizja e miut, domethënë nëse e lëvizni djathtas-majtas-lartë-poshtë (d.m.th. ka katër drejtime të ndikimit). Kur jeni në këmbë, kjo nuk ndërhyn vërtet, por kur jeni mbi kalë, mund të kaloni te shigjetat.
  • Kontrolli i pikut Polearmat në lojë kanë një status të veçantë, pasi janë të vetmit në llojin e tyre që kanë energji të vërtetë kinetike kur lëvizin. E thënë thjesht, pa u lëkundur, por thjesht duke e mbajtur atë "në peshë", do të shkaktoni një "goditje kalorësiake", d.m.th. shpoj (ose rrëzoj) armikun. Përveç kësaj, ju mund ta ndërlikoni jetën tuaj duke vendosur kontrollin manual (ka dy shkallë: e lehtë dhe e vështirë).
  • Dëmtimi i lojtarit/dëmtimi i aleatëve. Si parazgjedhje, është përkatësisht në gjendjet 1/4 dhe 1/2. Rekomandohet të vendosni vetëm parametra të tjerë lojtarë me përvojë për të ashtuquajturat "Duke fituar përsëri" pa aftësinë (dhe dëshirën) e duhur, ata mund t'ju rrëzojnë në cilësimet maksimale me një goditje. Dëshironi të ndiheni si një ushtar i thjeshtë në një masakër të njëqind njerëzve? Mos ngurroni të vendosni "normale! Nëse doni të jeni një kalorës që kapërcen ushtrinë vendosni 1/4.
  • Combat AI Një cilësim që ndikon në mënyrën se si do të sillet AI në betejë. Aftësia e të shtënave, mjeshtëria me shpatë rritet, armiqtë mësojnë t'ju anashkalojnë nga pjesa e pasme dhe madje të përdorin formacione shtesë. Në fakt, nuk ka shumë ndryshim midis "e lehtë" dhe "e vështirë", pasi që nga versioni demo, AI është përmirësuar aq shumë sa që lufton mirë pa të.
  • Vështirësia e lojës është në thelb një opsion i padobishëm, i nevojshëm vetëm për ata që duan të marrin "100%" vështirësi të lojës (këto përqindje janë të specifikuara në cilësimet). Në varësi të nivelit, sasia e përvojës dhe parave të fituara ndryshon (në rënie).
  • Shpejtësia e betejës ndikon në shpejtësinë me të cilën zhvillohen betejat harta globale.
  • Madhësia e betejës sa luftëtarë mund të marrin pjesë në betejë në të njëjtën kohë. (Nëse ka më shumë armiq, atëherë ata mund të shfaqen në formën e përforcimit)

AT: Çfarë është Calradia? Kush janë Vegirët, Khergitët, Swadët dhe Nordët?

O:Pavarësisht nga mjedisi imagjinar, kombet në lojë padyshim kanë prototipa të vërtetë. Nordët padyshim skandinavët, norvegjezët, suedezët e kështu me radhë. Vegirs Commonwealth, Principata Lituaneze dhe sllavë të tjerë perëndimorë. Fiset nomade Khergit, Mongolët dhe Tatarët. Sulltanati Sarranid Arabët, turqit dhe të ashtuquajturit të tjerë. "Saracens". Svady dhe rodoks ndajnë Evropën Qendrore mes tyre këta janë italianët, francezët, hungarezët e kështu me radhë.

AT: Dhe për kë të luajë diçka?

O:Për kë të dëshironi. Të gjitha kombet mund të luhen. Mjafton të betohesh mbretit të fraksionit që të intereson. Sigurisht, së pari do t'ju duhet të fitoni besim, por kjo bëhet thjesht pothuajse çdo mbret, nëse ai nuk është i zemëruar me ju, do t'ju japë një lloj detyre. Me kalimin e kohës, fama juaj do të rritet dhe ju mund të bëheni vasal i dikujt pa kryerjen e detyrave.

AT: Dhe për kë më mirë Luaj?

O:Përsëri, kush ju pëlqen më shumë? Nordët janë këmbësorët dhe gjuajtësit më të mirë, të domosdoshëm në rrethimin dhe mbrojtjen e qyteteve dhe fortesave, Vegirët kanë kalorësit më të mirë, dhe Khergits dhe Sulltanati Sarradi janë kalorës profesionistë, madje edhe njësia bazë ata kanë një kalë dhe ata janë shumë i lëvizshëm. Swads dhe rodoks janë të ekuilibruar, ata kanë këmbësorinë dhe kalorësinë (vetëm swads, rodoks shtiza), përveç kësaj, gjuajtësit e tyre janë të armatosur me harqe, jo me harqe.

AT: Dhe kush të jetë?

O:Varet nga ajo që ju pëlqen më shumë. Dëshiron të jesh një luftëtar serioz? Lëkundni armët dhe polearmat me dy duar (do të jetë e vështirë për jokalorësit në këtë lojë në hapësira të hapura që do të shkelin). Dashuria për të gjuajtur harqet dhe gjuajtje e saktë zgjedhja juaj. Mund të tërhiqni vetëm idenë e të qenit një harkëtar kuajsh, lërini këto argëtime tek hergitët, personazhi qëllon shumë në mënyrë të pasaktë edhe me pompim të mirë. Përveç kësaj, ju mund të jeni një inxhinier, një tregtar, thjesht vraponi dhe bëni detyra, megjithëse kjo është ende një sherr.

AT: Mirë, si të fitoni para?

O:Mund të vraposh dhe të kryesh detyra të ndryshme, por së pari, është e gjatë, dhe së dyti, është një punë e përditshme.. Mënyra më e lehtë për të fituar para është duke luajtur në turne, duke vënë baste me veten. Megjithatë, do të jetë e vështirë për një praktikë fillestare së pari në kampet "stërvitore". që janë të shpërndara nëpër hartë, por gjuajnë për grupe të vogla (deri në 10 persona) banditësh. Vasali i mbretit merr të ardhura javore nga fshati ose kështjella e tij. Pasi të merrni një shkëputje, mund të filloni të grabitni fshatrat aktivitetin më fitimprurës, sepse shitja e plaçkës mund të sjellë deri në 10 mijë denarë. Kur të ndjeni vlerën e parave mbi veten tuaj (duke parë në dyqan armaturën që vlen më shumë se të ardhurat tuaja vjetore nga tre prona), do të filloni të mendoni nëse ia vlen të ruani nderin e stemës, po. Nëse merrni pjesë në luftëra, mund të keni fat të kapni një nga kundërshtarët. Për ta ndonjëherë caktoni një shpërblim solid.

AT: Për çfarë duhet të shpenzohen fillimisht?

O:Varësisht se kush dëshironi të jeni . Në çdo rast, mos i hidhni paratë e para për një helmetë të bukur me pendë, së pari kujdesuni për një bisht të arsyeshëm. Gjithashtu nuk ka kuptim të blini një armë menjëherë, kapja në betejë nuk është shumë më e keqe, megjithëse nëse arma juaj e specializuar nuk ju bie për një kohë të gjatë, ju duhet të blini diçka të thjeshtë sepse aftësitë e zotërimit lëvizin drejtpërdrejt nga shpeshtësia e përdorimit të tij. Blerja tjetër duhet të jetë një kalë i mirë. Atëherë ju tashmë mund të shfaqeni me një përkrenare të bukur dhe, për luks absolut, të blini doreza luftarake. Nëse luani me një shpatë dhe mburojë, atëherë para helmetës duhet të blini një mburojë mjaft të fortë, ku së pari duhet të shikoni forcën e saj, dhe më pas gjithçka tjetër.

Nëse gjithçka blihet nga ju, atëherë jeta e një fisniku laik fillon blej libra të dobishëm (në nivele të larta kjo është shumë e rëndësishme), zhvilloni pasurinë tuaj dhe mblidhni argëtimet.

AT: Ku mund t'i marr të gjitha këto?

O:Në qytete! Kryeqytetet e mëdha si Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth dhe të tjerë kanë një shitës armësh dhe forca të blinduara, tregtarë kuajsh dhe ushqimesh. Përveç kësaj, kjo e fundit mund të blihet në çdo fshat.

AT: Rrethimi i kalasë/kështjellës po vazhdon prej kohësh! Çfarë duhet bërë?

O:Aftësia "inxhinierike" është përgjegjëse për rrethimin e qyteteve . Mbajeni të paktën 2 pikë në mënyrë që të rrethoni shpejt ato kështjella dhe qytete që kërkojnë ndërtimin e shkallëve. Në të njëjtin vend ku duhet të ndërtoni kulla rrethimi, mjerisht, do të duhet të duroni tre ditë, pasi është shumë e vështirë të shpejtoni këtë proces. Nëse nuk keni kohë ose para për të rritur aftësitë (në kurriz të librave), atëherë do të drejtoheni në ndihmën e shokëve tuaj, disa prej tyre kanë nivelin e kërkuar të aftësive. Në këtë rast, gjatë rrethimit, besojini atij ndërtimin e strukturave.

Për më tepër, kjo aftësi redukton ndjeshëm kohën e ndërtesave në pasuri dhe koston e tyre.

AT: Sahabët? Kush tjetër është ky?

O:Në taverna të ndryshme do të mund të takoni personazhe që kanë një lloj historie pas tyre. Ata mund të jenë të gatshëm të bashkohen me ju për një tarifë. . Vlen të merret në konsideratë që ato mund të bien ndesh me njëra-tjetrën, ndaj zgjidhni shokët tuaj me kujdes.

AT: Çfarë tjetër është e dobishme në taverna?

O:Në to mund të takoni edhe shitës librash apo njësi mercenare. . Këto të fundit nuk janë veçanërisht të mira dhe kërkojnë një pagesë solide, kështu që ju duhet t'u drejtoheni atyre për shërbime vetëm në rast të mungesës së shpresës ekstreme (si dhe çdo mercenari në përgjithësi). Gjithashtu në shtesat e fundit, ka minstrela nëpër taverna që mund t'ju mësojnë vargje. Ato mund t'i thuhen zonjës së zemrës, nëse sigurisht nuk keni frikë nga modelet këndore. (jo, asnjë modalitet për grafon nuk është dorëzuar. Prisni Bannerlord)

AT: Çfarë arme duhet të zgjidhni?

O:Gjithçka varet nga detyrat. Kur rrethoni / mbroni një fortesë, është e dobishme të keni një hark dhe shigjeta, sepse mund të keni kohë për të qëlluar një numër të mirë fragmash përpara se beteja të shkojë në fazën aktive. Klube të ndryshme do të vijnë në ndihmë për ata që presin të rrisin ushtrinë në kurriz të robërve armët trullosëse do t'ju lejojnë të çaktivizoni trupat e armikut me një shans të lartë pa i vrarë ato. Prerja dhe shpimi i armëve tradicionalisht shkaktojnë dëmin më të madh, dhe shtizat vijnë në ndihmë në betejat e montuara.

AT: Si të ktheheni në kërkime?

O:Ju duhet të jeni të sigurt për të gjetur atë që ju kërkoi kërkimin (ky është fat i keq!). Duke marrë parasysh që bota e Calradia jeton jetën e saj dhe fjalë për fjalë nuk qëndron ende, ndonjëherë është e vështirë të gjesh një dhurues kërkimi. Ai mund të gjendet duke pyetur njerëzit që i përkasin fraksionit të tij ose në seksionin "kërkimet" për të parë se ku mund të jetë. Vendet gjeografike mund të shihen në kolonën "raporte", duke klikuar në ndonjë objekt do të transferoheni në të në hartën globale dhe mund të porosisni personazhin të shkojë atje.

O:Ekziston një opsion "kamp" në menunë në hartën globale. Pasi ta prishni, do të shfaqen të dyja këto opsione, si dhe mundësia për të përfunduar udhëtimin. Shikoni me kujdes, disa libra nuk duhet të lexohen vetëm duke i tërhequr zvarrë në inventarin tuaj.

AT: Nuk jam i kënaqur me mbretin/sulltanin, a mund të bëj ndonjë gjë?

O:Nëse papritur dëshironi të njiheni si revolucionare e nënës, loja do t'ju ofrojë një mundësi të tillë. Në çdo mbretëri, në kryeqytet (d.m.th., në qytetin në pronësi të mbretit të fraksionit) do të ketë një personazh që është pretendent për tryezën e ndonjë fraksioni tjetër. Pasi të flisni me të, mund të filloni një seri ngjarjesh dhe të filloni ta ngrini pretenduesin në fron. Mbani në mend se ju duhet të keni një ushtri serioze për ta rregulluar këtë.

  1. Krijimi i një karakteri këtu nuk ka të bëjë vetëm me hedhjen e parametrave përreth. Fillimisht, ju mundon çështja e origjinës, profesionit dhe gjërave të tjera në dukje abstrakte. Pra, e gjithë kjo ndikon drejtpërdrejt në karakteristikat apo aftësitë tuaja. Duke zgjedhur sfondin e "fisnikut të varfër", për shembull, do të merrni menjëherë një stemë në dispozicionin tuaj. Zgjidhni një karrierë si veteran do të keni më shumë forcë dhe përdorim më të mirë të armëve. Një fëmijë i stepës do t'i shtojë një pikë aftësisë suaj të kalërimit dhe të gjuajtjes. Ndihmësi i tregtarit padyshim do të ketë një kuptim më të mirë të çmimeve. Pra, nëse doni të jeni një shitës, është e qartë se një karrierë si një bubullimë rruge nuk është për ju. Dhe përsëri, një kalorës fisnik që do të kalojë gjithë jetën e tij të rritur në fushata dhe buhurt nuk duhet të dijë të trajtojë rrobat.
  2. Fillimisht, ia vlen të rekrutoni një ushtri nga Nords. Ata janë këmbësoria më e mirë në lojë, dhe do të jetë ende e vështirë të luhatesh te gjuajtësit/kalorës të mirë në fillim. Kur të arrini aftësi dhe forcë të mjaftueshme për të vrarë skuadra prej 30+ personash, mund të përpiqeni të filloni të rekrutoni skuadrën tuaj nga Vegir.
  3. Pse duhen kalorës në pjesën më të madhe? Përveç avantazheve në fusha, shpejtësia e skuadrës varet edhe nga përbërja e trupave, kështu që të kesh kalorës mbi kalë është shumë më fitimprurëse sesa luftëtarët këmbësorë kur ndjekin një zotëri veçanërisht të shkathët. Epo, ose thjesht mund të pomponi "kërkimin e rrugës".
  4. Është më mirë t'i lini zotërit e kapur në kështjellë, prej andej ata nuk do të shpëtojnë derisa të merrni një shpërblim për ta.
  5. Mundohuni të keni shumë një marrëdhënie të mirë me mbretin e fraksionit për të cilin u betuan përditësimet më të fundit u pëlqen të ndryshojnë vazhdimisht pronarët e fshatrave dhe kështjellave. Pra, një reputacion i mirë do t'ju ndihmojë të riktheni kështjellën tuaj.
  6. Ju nuk duhet të ngatërroni as me pesë banditë nëse nuk keni një kalë - lehtë mund të vriteni. Duke qenë në kalë, në fillim, derisa të mësoni se si të luani, mos sulmoni njësitë me më shumë se dhjetë persona. Turnetë për të njëjtën arsye janë më mirë që së pari të zhvillohen në mbretërinë e Vegir dhe Nord, armët më të përshtatshme për fillestarët të braktisin më shpesh atje (po, do t'ju duhet të luftoni në stërvitje).
  7. Hidhni disa pika në aftësinë e kirurgjisë, kjo do të rrisë seriozisht shanset e ushtarëve tuaj për të mbijetuar, dhe për këtë arsye, nuk do t'ju duhet të shpenzoni para për rekrutimin, dhe më e rëndësishmja, të shpenzoni kohë për t'i pompuar ato dhe për të mbledhur trupa.
  8. Kohëzgjatja e lëkundjes ndikon në dëmtimin. Një gjë e tillë e dukshme ka dy nuanca, varet edhe nga shpejtësia me të cilën po lëvizni (papritmas, fizika, po, por tani mbani mend se çfarë lojëra moderne kjo zbatohet në praktikë), dhe në vendin ku goditni (pritur, godet kokën më me dhimbje). Nëse gjithçka është e qartë me pikën e dytë, atëherë dy gjëra pasojnë menjëherë nga e para: së pari, nëse lëshoni butonin e lëkundjes në galop të plotë pak më herët se sa të përplaseni me armikun, atëherë arma do të marrë një rritje të "shpejtësisë". dhe të shkaktojë më shumë dëme. Së dyti, prandaj, është më mirë të mos tundni fare shtizat, është shumë më efektive thjesht të ulni shtizën dhe të vraponi kundër armikut (do të njoftoheni për një manovër të suksesshme nga mesazhi që u shfaq në regjistrin "goditja e një kalorësi!"
  9. Mos ngurroni të punësoni shoqërues shumë prej tyre kanë aftësi të dobishme që ju nuk duhet t'i përqendroni te vetja (për shembull, inxhinieri me Artimener, tregtimin me Kafazin, etj.)

Mbi këtë, në parim, dhe të gjitha. Duket se nuk fitohet shumë, por zbrazëtia e dukshme e lojës varet vetëm nga imagjinata e lojtarit, atmosfera dhe mekanika e lojës janë thjesht të mrekullueshme, dhe qëllimet që lojtari i vendos vetes është biznesi i tij. Për më tepër, ka shumë moda shumë të luajtshme, për shembull, modi Game of Thrones. Pra, nëse në mesjetën e zakonshme nuk jeni të interesuar të fantazoni, ndoshta në një mjedis më të njohur fantazie loja do t'ju lejojë të ktheheni.

Komentet

Një koleg e luan shpesh. Lojë kurrizore. Duke kërcyer, prerë, duke bërë aleanca, duke kapur. Bota mesjetare e tankeve. Duke parë se si luan, nuk e kuptoj se si vendos kaq shpejt se çfarë të bëjë, ku të kërcejë, etj. Ai vetë shpjegon se thjesht tashmë i di të gjitha dialogët, etj., çfarë mund të jetë në çdo skenar të mundshëm, pasi ka luajtur mijëra herë, kështu që thjesht e anashkalon tekstin pasi lexon nja dy fjalë dhe di se çfarë të bëjë më pas. Nuk e kuptoj se si është të luash tani. Por, mendoj, nëse do ta kisha luajtur më herët, do të kisha ngecur gjithashtu, pasi automatizimi i lojës këtu është në nivelin e Heronjve. Me sa duket, chelës i pëlqen të drejtojë skenarë të ndryshëm pa pushim. Madje ndonjëherë, siç më pranoi ai, mashtron nga mërzia dhe disi ndryshon sulmin e shtizës, etj. Bën një shpatë/mburojë të mirë etj. Vetëm që këto plagë të gjata sipas skenarëve të kalojnë shpejt. Por vetëm kështu shkon. Në punë nuk ka kohë për të luajtur, kështu që disi e prish lojën. Ai nuk mund të mos luajë, por dëshiron të fitojë atje, të luftojë, etj.

vegiers kanë kalorësit më të mirë

Svadët dhe rodokët janë të ekuilibruar, ata kanë këmbësorinë dhe kalorësinë, përveç kësaj, gjuajtësit e tyre janë të armatosur me harqe, jo me harqe.

Fillimisht, ia vlen të rekrutoni një ushtri nga Nords. Ata janë këmbësoria më e mirë në lojë, dhe do të jetë ende e vështirë të luhatesh te gjuajtësit/kalorës të mirë në fillim. Kur të arrini aftësi dhe forcë të mjaftueshme për të vrarë skuadra prej 30+ personash, mund të përpiqeni të filloni të rekrutoni skuadrën tuaj nga Vegir.

Këmbësoria Brad<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Pse duhen kalorës në pjesën më të madhe? Përveç avantazheve në fusha, shpejtësia e skuadrës varet edhe nga përbërja e trupave, kështu që të kesh kalorës mbi kalë është shumë më fitimprurëse sesa luftëtarët këmbësorë kur ndjekin një zotëri veçanërisht të shkathët. Epo, ose thjesht mund të pomponi "kërkimin e rrugës".

Kalorësit durojnë absolutisht gjithçka të gjallë gjatë rrethimit të kështjellës ose në fusha (po, edhe në male). Me shoqërues shtegtarësh dhe një ushtri kalorësie, ushtria fluturon me të paktën 10.

Sulltanati i Sarradit

*Sulltanati i Saranidit

Hidhni disa pika në aftësinë e kirurgjisë - kjo do të rrisë seriozisht shanset e ushtarëve tuaj për të mbijetuar, dhe për këtë arsye, nuk do t'ju duhet të shpenzoni para për rekrutimin, dhe më e rëndësishmja, të kaloni kohë duke pompuar ato dhe mbledhur trupa.

Mundohuni të keni marrëdhënie shumë të mira me mbretin e fraksionit për të cilin jeni betuar për besnikëri - në përditësimet e fundit atyre u pëlqen të ndryshojnë vazhdimisht pronarët e fshatrave dhe kështjellave. Pra, një reputacion i mirë do t'ju ndihmojë të riktheni kështjellën tuaj.

Duket si marrëzi ... Ai emëron pronarin e një kështjelle të sapokapur.

Pyetje: Nuk jam i kënaqur me mbretin/sulltanin, a mund të bëj ndonjë gjë?

Përgjigje: Nëse papritmas dëshironi të kaloni për revolucionarin e mamit, loja do t'ju ofrojë një mundësi të tillë. Në çdo mbretëri, në kryeqytet (d.m.th., në qytetin në pronësi të mbretit të fraksionit) do të ketë një personazh që është pretendent për tryezën e ndonjë fraksioni tjetër. Pasi të flisni me të, mund të filloni një seri ngjarjesh dhe të filloni ta ngrini pretenduesin në fron. Mbani në mend se ju duhet të keni një ushtri serioze për ta rregulluar këtë.

Ju mund të lëkundni të drejtën e fronit dhe të kapni në një (pa asnjë ndihmë nga zotërinjtë e tjerë) kështjellën për t'i thënë mbretit atë që dëshironi, nëse ai refuzon (për shkak të një marrëdhënieje të ulët me të), atëherë ju deklaroni veten mbret me territorin fillestar ne formen e kesaj keshtjelle, me pas e grisni vendin e tij (mbretin tuaj qe te shpalli rebel) dhe ....
FITIMI ju përfundimisht keni vendin tuaj. (Për shkak të kësaj veçorie, shumë njerëz ndoshta filluan ta luanin atë)

Duket se i gjithë artikulli nuk është i keq, më pëlqeu (përkundrazi prania e tij, por oh mirë).

Jo, me sëpatat e tyre me dy duar, ata po humbasin qartë nga kalorësia e Swadi dhe Sarranids.

Armët mund të ndryshojnë. Gjëja më e rëndësishme që shtizat i kanë të gjithë.

Rodokët nuk kanë kalorës dhe janë konceptuar si shtiza (të cilët mund të fitojnë vetëm në male të thella dhe kjo nuk ka gjasa)

Kjo është e sigurt? Mbaj mend që kishte.

Këmbësoria Brad<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Çështja është se në terren, këmbësoria poshtëron të njëjtët këmbësorë, thjesht për shkak të shpejtësisë dhe një sulmi të shpejtë.

Kalorësit durojnë absolutisht gjithçka të gjallë gjatë rrethimit të kështjellës ose në fusha (po, edhe në male). Me shoqërues shtegtarësh dhe një ushtri kalorësie, ushtria fluturon me të paktën 10.

Këtu, gjatë rrethimeve, ata janë vetëm një mut tjetër, po vdesin si miza përgjithmonë. Dhe me çdo kompleksitet.

Është më mirë ta shkarkoni për shoqëruesit (po, disa) së bashku me gjurmuesin dhe trainerin.

Këtu po flasim vetëm.

Duket si marrëzi ... Ai emëron pronarin e një kështjelle të sapokapur.

Më duket, por kam informacion të saktë. Ndryshon pronarin vazhdimisht.

Ju mund të lëkundni të drejtën e fronit dhe të kapni në një (pa asnjë ndihmë nga zotërinjtë e tjerë) kështjellën për t'i thënë mbretit atë që dëshironi, nëse ai refuzon (për shkak të një marrëdhënieje të ulët me të), atëherë ju deklaroni veten mbret me territorin fillestar ne formen e kesaj keshtjelle, me pas e grisni vendin e tij (mbretin tuaj qe te shpalli rebel) dhe ....
FITIMI ju përfundimisht keni vendin tuaj. (Për shkak të kësaj veçorie, shumë njerëz ndoshta filluan ta luanin atë)

Këtu nuk po flasim për shtetin tonë, por për atë që është i ashtuquajturi. të quajtura grusht shteti në pallat. Është akoma më e vështirë me shtetin tënd dhe në përgjithësi është e vështirë të luftosh kundër një vendi. Ky është një fakt (d.m.th. për fillestarët), kështu që këtu nuk flitet për truke të tilla.

skarabi hije,

Rodokët nuk kanë kalorës dhe janë konceptuar si shtiza (të cilët mund të fitojnë vetëm në male të thella dhe kjo nuk ka gjasa)

Kjo është e sigurt? Mbaj mend që kishte.

Jo, ndoshta në pjesën e parë.

Jo, me sëpatat e tyre me dy duar, ata po humbasin qartë nga kalorësia e Swadi dhe Sarranids.

Armët mund të ndryshojnë. Gjëja më e rëndësishme - shtizat - të gjithë kanë.

Të gjitha shtizat zakonisht bllokohen nga buza e mburojës ose fluturojnë në kuaj të blinduar (të thjeshtë dhe shkatërrohen me shpata), dhe pikërisht gjatë rrethimit të shtizës.

Kalorësit durojnë absolutisht gjithçka të gjallë gjatë rrethimit të kështjellës ose në fusha (po, edhe në male). Me shoqërues shtegtarësh dhe një ushtri kalorësie, ushtria fluturon me të paktën 10.

Këtu, gjatë rrethimeve, ata janë vetëm një mut tjetër, po vdesin si miza përgjithmonë. Dhe me çdo kompleksitet.

Epo, nëse keni 60-90 kalorës kundrejt 300-400, atëherë do të uleni në këmbë anash duke u fshehur pas një mburoje nga shigjetat e rastësishme. (Megjithatë, më shumë se gjysma e juaj do të lëndohet)

Duket si marrëzi ... Ai emëron pronarin e një kështjelle të sapokapur.

Më duket, por kam informacion të saktë. Ndryshon pronarin vazhdimisht.

"Like" shkroi për respekt për ju, kur flisni me mbretin (ose një zot tjetër të të njëjtit fraksion) ka një rresht "Kë do të emëroni si pronar të Uchkhala". Kjo do të thotë që kjo dhe ajo ndarje që nuk ka një pronar (i cili u kap së fundmi) do të emërohet më pas, në këtë rast Uchkhala

Është më mirë ta shkarkoni për shoqëruesit (po, disa) së bashku me gjurmuesin dhe trainerin.

Këtu po flasim vetëm.

Përfundimi është se ju merrni karizmën dhe udhëheqjen për veten tuaj. Në lojën solo, ju mund të punësoni dhe shkarkoni shokë. Punësimi i shoqëruesve të vetëm nuk do ta ndalojë lojën të jetë solo. Të gjithë luajnë si të duan, kështu që kjo pjesë është përgjithësisht e parëndësishme.

Ju mund të lëkundni të drejtën e fronit dhe të kapni në një (pa asnjë ndihmë nga zotërinjtë e tjerë) kështjellën për t'i thënë mbretit atë që dëshironi, nëse ai refuzon (për shkak të një marrëdhënieje të ulët me të), atëherë ju deklaroni veten mbret me territorin fillestar ne formen e kesaj keshtjelle, me pas e grisni vendin e tij (mbretin tuaj qe te shpalli rebel) dhe .... FITIMI ju përfundimisht keni vendin tuaj. (Për shkak të kësaj veçorie, shumë njerëz ndoshta filluan ta luanin atë)

Epo, nëse keni 60-90 kalorës kundrejt 300-400, atëherë do të uleni në këmbë anash duke u fshehur pas një mburoje nga shigjetat e rastësishme. (Megjithatë, më shumë se gjysma e juaj do të lëndohet)

Ja diçka, por është marrëzi të qëndrosh nën zjarr në përgjithësi, një yll.

"Like" shkroi për respekt për ju, kur flisni me mbretin (ose një zot tjetër të të njëjtit fraksion) ka një rresht "Kë do të emëroni si pronar të Uchkhala". Kjo do të thotë që kjo dhe ajo ndarje që nuk ka një pronar (i cili u kap së fundmi) do të emërohet më pas, në këtë rast Uchkhala

Pra dreqin, këtu nuk bëhet fjalë për faktin se nuk dihet se kë do të zgjedhë, por që i pëlqen të ndryshojë shpesh. Cili është ndryshimi nga fakti që ne do të dimë se kë do të zgjedhë nëse është e pamundur të ndikohet? (Gjithashtu, ai gjithmonë më ofroi veten)

Ja diçka, por është marrëzi të qëndrosh nën zjarr në përgjithësi, një yll.

Thjesht nese lufta nuk ka pompuar vetvetiu atehere mund te vrasesh 30 veta.( Maksimumi per hir te eksperiences sepse nuk do te ndikoj shume ne beteje) Ceshtja eshte qe 60-90 kalores kunder 300-400 në një rrethim janë tërhequr plotësisht. Dhe ju qëndroni dhe kurseni hp për një zbulim të thellë në kështjellë (ose çfarëdo).

"Like" shkroi për respekt për ju, kur flisni me mbretin (ose një zot tjetër të të njëjtit fraksion) ka një rresht "Kë do të emëroni si pronar të Uchkhala". Kjo do të thotë që kjo dhe ajo ndarje që nuk ka një pronar (i cili u kap së fundmi) do të emërohet më pas, në këtë rast Uchkhala

Pra dreqin, këtu nuk bëhet fjalë për faktin se nuk dihet se kë do të zgjedhë, por që i pëlqen të ndryshojë shpesh. Cili është ndryshimi nga fakti që ne do të dimë se kë do të zgjedhë nëse është e pamundur të ndikohet? (Gjithashtu, ai gjithmonë më ofroi veten)

Jo, të gjithë zotërinjtë shprehin mendimin e tyre dhe duke marrë parasysh mendimet e tyre, ai lëshon një allotment (kur jep një allotment, marrëdhëniet e tij me zotërinjtë ndryshojnë sepse ai e ka yndyrë njërën dhe jo tjetrën).

"itemprop="image">

AT Loja Mali& Blade ka një sistem të integruar të kodeve të mashtrimit (aka cheats), i krijuar për të testuar lojën dhe modifikuar lojën. Pse të mos përfitoni nga kjo? Sidomos nëse nuk ju pëlqen ndonjë komponent i lojës, mund ta anashkaloni atë.

Mount and Blade: Warband është një nga RPG-të historike më të detajuara dhe të shumëanshme të viteve të fundit. Lojtarët do të marrin pjesë në luftën midis gjashtë shteteve mesjetare dhe do të mbledhin një ushtri të fuqishme për të mposhtur të gjithë rivalët me të. Loja është e larmishme dhe nuk kufizohet vetëm në beteja. Ka edhe tregti edhe diplomaci - madje ka një imitues takimesh. Dhe kjo pa marrë parasysh shtesat e shumta të krijuara nga fansat që janë lëshuar për Warband, të cilat ofrojnë edhe më shumë ndryshueshmëri në lojë.

Nëse hasni ndonjë pengesë në procesin e kalimit ose thjesht dëshironi të provoni një ose një element tjetër të lojës, mund të përdorni grupin e kodeve të mashtrimit të integruar në lojë.

Si të aktivizoni mashtrimet në Mount&Blade Warband

Ndryshe nga shumica e lojërave të tjera ku kodet futen përmes tastierës, në Mount & Blade së pari duhet të shkoni te lëshuesi (një skedar i veçantë i ekzekutueshëm në direktorinë rrënjësore të lojës) dhe më pas në menynë e cilësimeve që shfaqet, kontrolloni kutinë pranë "lejo kodet e mashtrimit". Tani mund të hyni me siguri në lojë dhe të eksperimentoni duke përdorur kombinimet e çelësave nga lista e mëposhtme.

Kombinim kyç Përshkrimi i veprimit
ctrl+p Transferimi i kontrollit mbi personazhin gjatë betejës në një bot kompjuterik. Pa dyshim, ai është mjaft i aftë të qëllojë në luftime me rreze.
ctrl+h Rimëkëmbja e plotë e heroit gjatë betejës.
Ctrl+Shift+H Rimëkëmbja e plotë e kalit gjatë betejës.
Ctrl + F3 Dëmtimi i karakterit tuaj. Me këtë komandë, për shembull, ju mund të vrisni heroin nëse një gabim i pakëndshëm ndodhi papritmas në lojë.
Ctrl + X Personazhi i përzgjedhur në grup fiton menjëherë përvojë.
Ctrl + X Një kombinim kyç i ngjashëm me atë të mëparshëm, por i përdorur kur ekrani i personazheve është i ndezur, i jep heroit 1000 pikë eksperience.
Ctrl + X Nëse dëshironi të merrni para shtesë, atëherë përdorni Ctrl + X me inventarin të ndezur. Çdo klikim jep njëqind monedha.
Ctrl+W Një rritje e ndjeshme në aftësitë e trajtimit të armëve. Shton 10 pikë në çdo rresht në profilin e personazhit.
Ctrl+Alt+N E gjithë ushtria e armikut është rrëzuar.
Ctrl+Shift+F4 Knockdown i synuar i kundërshtarëve (ju duhet të mbani dhe mbani Shift në objektiv).
Ctrl+Shift+F6 Duke rrëzuar njësitë aleate.
Ctrl + F6 Një njësi aleate është rrëzuar.
Ctrl+F4 Një njësi e armikut është rrëzuar.
ctrl+t Pothuajse plotësisht hap hartën globale. Do të shihni të gjitha ndërtesat, përveç strehimoreve sekrete.
Ctrl + butoni i majtë i miut "për të teleportuar vendndodhjen" Udhëtim i shpejtë duke përdorur hartën globale. Mjafton të lëvizni kursorin dhe të klikoni me të majtën në vendndodhjen e dëshiruar duke mbajtur të shtypur Ctrl.
Ctrl+F9 Ngadalësimi i kohës. Përdorimi i përsëritur i kombinimit të tasteve anulon efektin.
Ctrl+F11 Pauzë e shpejtë, koha brenda lojës ndalon.
Ctrl+F9 Të gjitha njësitë e disponueshme marrin një përmirësim (pompim).
Ctrl+L Një mënyrë e shpejtë për të marrë 50 mijë pikë eksperience shtesë. Që kombinimi të funksionojë, hapni ekranin e karaktereve.

Shënim për mashtrimin e fundit: është më mirë të mos përpiqeni të ngrini nivelin e karakterit mbi 61, sepse në 62-63 loja mund të japë një gabim, për shkak të të cilit menjëherë do t'ju kreditohen dy mijë nivele të tjera. Si rezultat, një numër i madh kërkimesh do të jetë e pamundur të dorëzohen, për shembull, detyra për pastrimin e kampeve të banditëve. Pavarësisht se sa të shumtë dhe të fortë janë kundërshtarët, ata do të ikin nga ju. Kjo shpesh çon në përplasje dhe përplasje lojërash.

Vlen gjithashtu të përmendet se përdorimi i mashtrimeve nuk do t'i ndihmojë pronarët e versionit të licencuar të lojës të blerë në shërbimin Steam për të rrëzuar arritjet e dëshiruara. Aktivizimi i aftësisë për të futur kode çaktivizon automatikisht gjurmimin e tyre. Sidoqoftë, gjithmonë mund të zgjidhni cilësimin - atëherë gjithçka do të jetë përsëri e disponueshme.

Mënyra e zhvillimit

Përveç mashtrimeve të disponueshme për lojtarët si parazgjedhje, për herë të parë në seri, zhvilluesit kanë shtuar një modalitet korrigjimi. Mund të futeni në të duke shtypur kombinimin Ctrl + ~ (Russian Yo në shumicën e tastierave) dhe në tastierën që hapet duke shkruar "cheatmenu". Seksioni që shfaqet do të hapë aksesin në shumë cilësime - kontrollin e motit, shtimin e çdo artikulli në lojë, lëvizjen nëpër vende të veçanta dhe shumë veçori të tjera. Kthimi në modalitetin normal pasi të keni bërë ndryshime është mjaft i thjeshtë. Në të njëjtën tastierë, është shkruar një komandë e ngjashme "nocheatmenu".

Për më tepër, disa përfitime që nuk janë shtuar zyrtarisht në numrin e mashtrimeve mund të merren nga lojtarët që përdorin programe të palëve të treta - trajnerë. Ekziston një trajner i mirë MrAntiFun që ju lejon të bëni të pavdekshëm heroin dhe njësitë aleate, dhe sasia e municioneve është e pakufizuar. Sigurisht, një softuer i tillë (dhe mashtrimet e përshkruara më lart) do të jetë i rëndësishëm vetëm në një lojë me një lojtar - asgjë nuk do të funksionojë në betejat me shumë lojtarë.

Eshte interesante: pasi skuadrës i mbarojnë rezervat, mund të humbisni disa kuaj.

Shumë veçori të një loje të tillë si Mount & Blade nuk janë të parëndësishme dhe mbeten jashtë fushëveprimit të të gjitha llojeve të udhëzuesve dhe manualeve. Shumica e lojtarëve nuk e kanë idenë se sa interesante dhe e thellë është bota e Calradia. Ky koleksion sekretesh, këshillash dhe trukesh është si një tren ekspres, që ju zhyt në detajet më delikate të lojës, të cilat mund t'i zbuloni vetëm duke luajtur për ditë të tëra.

  • Në shi, harqet nuk janë aq efektive.
  • Në shi, njerëzit dhe kuajt lëvizin më ngadalë.
  • Mund të qëndroni në hartën globale duke mbajtur Spacebar.
  • Në taverna mund të punësohen luftëtarë të rinj.
  • Ju gjithashtu mund të jepni urdhra për shokët tuaj në luftime.
  • Sa më i lartë të jetë morali i grupit, aq më shpejt ai lëviz nëpër hartë.
  • Të plagosurit shërohen më shpejt në taverna.
  • Për të blerë dhe shitur me shpejtësi artikujt që keni me vete, shtypni dhe mbani shtypur ctrl dhe klikoni në artikullin e dëshiruar me butonin e majtë të miut.
  • Për të hapur ndërfaqen e komandës në betejë, shtypni tastin backspace.
  • Nëse jeni të vendosur në një qytet apo kështjellë, atëherë do t'i paguani gjysmën e pagës ekipit. E njëjta gjë vlen edhe për njësitë e vendosura në kështjellë si garnizon.
  • Për t'u larguar menjëherë nga zona, shtypni tastin Tab.
  • Për të synuar më mirë, shtypni tastin Ndërrimi(efekti i shikimit optik).
  • Ju mund t'i urdhëroni ushtarët të mbajnë një pozicion të caktuar duke mbajtur të shtypur çelësin F1(duke lëvizur flamurin).
  • Në mini-hartë (gjatë betejës duke shtypur backspace) mund të urdhëroni trupat të lëvizin në një pikë të caktuar duke klikuar mbi të.
  • Është e mundur të zhvendosni trupat dhe të burgosurit e lojtarit në masë nga skuadra / në skuadër (për shembull, nga garnizoni), nëse mbani poshtë ctrl
  • Nëse ju jeni komandanti i përgjithshëm (marshalli), dhe zotëria vartës refuzon të shkojë në qytetin ose kështjellën e dëshiruar, mund ta urdhëroni atë disa herë radhazi dhe herët a vonë ai do të pranojë të zbatojë urdhrin.
  • Nëse nuk jeni marshall (vojvodë), por i keni kërkuar një zotëri (zotëri) aleate që t'ju ndjekë, atëherë ai (ata) nuk do t'ju ndihmojë gjatë sulmit, por vetëm në betejat në terren.
  • Për të ngritur kalin në këmbët e pasme, duhet të shtypni njëkohësisht ctrl+J
  • Një kal i çalë mund të shërohet në inventar. (ndërsa ajo mund të humbasë bonusin)
  • Një kal i çalë mund të vdesë në betejë (zhduket nga inventari).
  • Në çdo kohë, është e mundur të përfundoni lojën përmes menusë: kamp => pension(në këtë rast, do të tregohen informacione përmbledhëse dhe fati i mëtejshëm i heroit)
  • Nëse "depërtoni fshehurazi" në një qytet armik, atëherë mund të shijoni të gjitha përfitimet, duke përfshirë një tavernë, tregtarë, turne, një mjeshtër reparti, etj.
  • Marrëdhëniet e dëmtuara me zotërinjtë mund të përmirësohen përmes grave duke dërguar dhurata (kërkohen para, mallra).
  • Me marrëdhënie të mira personale, zotërit e armikut nuk ju sulmojnë, dhe fshatrat e tyre ofrojnë rekrutë.
  • Nuk ka satelitë plotësisht të papajtueshëm. Ka pak moral (udhëheqje, fitore, shumëllojshmëri ushqimesh).
  • Jo më shumë se 32 lloje trupash mund të jenë në detashment në të njëjtën kohë (për të burgosurit në kështjella / qytete, i njëjti kufizim).
  • Nëse kërceni me një varg harku të shtrirë, atëherë përcaktimi i objektivit nuk do të humbasë, gjë që ju lejon të qëlloni në mënyrë efektive bots.
  • Nëse qëndroni pezull mbi miun ndërsa flisni me një NPC, ata do të tregojnë nivelin e marrëdhënieve me të ose fraksionin e tij.
  • Nëse PARA betejës në menynë "sulm\dërgoni luftëtarët\rhiqni" shtypni I, atëherë do të hapet inventari, me të cilin mund të ndërroni pajisjet.
  • Çelësi funksionon në të njëjtën menu P. Ato. mund të thërrisni menynë e skuadrës, për shembull, për t'u rigrupuar. Punon vetëm gjatë luftimeve në terren dhe vetëm nëse personazhi kryesor është iniciatori i betejës (dhe nuk i bashkohet dikujt tjetër që tashmë ka filluar)
  • Nëse vargu i harkut ose harkut është tërhequr tashmë, gjuajtja mund të anulohet duke shtypur butonin e djathtë. Në të njëjtën mënyrë, një "lëkundje e rreme" bëhet kur goditni armët në luftime të afërta.
  • Në fshatrat me qëndrim të mirë, në vend të rekrutëve, mund të punësoni trupa të një rangu më të lartë.
  • Paga e luftëtarëve të vendosur në garnizon përgjysmohet.
  • A e dini se në çdo kohë mund të ndryshoni pamjen dhe emrin e heroit duke klikuar mbi emrin ose portretin në dritaren e personazhit?
  • Vendndodhja e çdo zoti mund të gjendet përmes dialogut me zotin e të njëjtit fraksion. (Mund të zbuloni gjithashtu se ku është vasalja juaj nga gruaja juaj)
  • NPC-të mund të vendosen jo vetëm në katin e parë, por edhe në katin e dytë të tavernës.
  • Në hartën globale, mund të klikoni me të djathtën në çdo vendbanim ose skuadër dhe do të shfaqet një menu: ndiqni këtë vend (ndiqni skuadrën) dhe ndihmoni për këtë vend (skuadër)
  • Aftësia e kalërimit ( hipur) është e rëndësishme jo vetëm si një kufizim kur zgjidhni një kalë, por edhe si një rritje bonus në shpejtësinë dhe manovrimin e tyre
  • Pas vdekjes së zotit, skuadra e tij kthehet në një turmë të çrregullt (ndërtesat humbasin).
  • Probabiliteti për të hyrë në betejën e secilit lloj luftëtari varet drejtpërdrejt nga renditja në listë (sa më e lartë të jetë skuadra, aq më e lartë është probabiliteti i saj)
  • Fshatarët dhe fshatarët e zakonshëm mund të pompohen në njësi të rangut të lartë. Nga gratë fshatare, për shembull, si rezultat, fitohen motra të luftës, të pajisura me harqe dhe forca të blinduara të rënda (përveç kësaj, ka një mburojë, shpatë dhe kalë).
  • Me të gjitha shpërblimet shtesë të karakterit fillestar (të përkohshëm) ruhen. (flamur fisnik, libra, pajisje fillestare).
  • Pasi kapet, personazhi kryesor ul rastësisht një nga karakteristikat bazë (forca, shkathtësia, inteligjenca, karizma) me 1 pikë.
  • Me rritjen e nderit, marrëdhëniet me zotërit me reputacion të keq përkeqësohen (dhe rriten me ata që gëzojnë një të mirë).
  • Në betejat e turneut, ju mund (dhe duhet!) të menaxhoni ekipin tuaj.
  • Zotërit e kapur në kështjellat dhe qytetet e njerëzve të tjerë mund të lirohen jo vetëm në një kërkim, por me vullnetin e tyre të lirë.
  • Gjuetarët e dhuratave pompohen në skllevër - një nga njësitë kryesore në lojë. Karakteristika e tyre kryesore është pajisja e tyre me armë të mprehta, gjë që u lejon atyre të kapin armiqtë në numër të madh.
  • Duke shtypur tastin "X", ju mund të përdorni aftësitë alternative të armës. Për shembull, sulmoni me një shigjetë si një shtizë e rregullt në luftime të ngushta.
  • Pas krijimit të mbretërisë suaj, shokët mund të bëhen zotër, duke u shpërndarë atyre pasuritë.
  • Zotët dhe vasalët aleatë mund t'i lënë të burgosurit e tyre në qytetin/kështjellën tuaj. (Për këto qëllime, ju mund të përdorni festën)
  • Kuajt e paketimit rrisin shpejtësinë e lëvizjes së njësisë kur ngarkohet inventari.
  • Duke treguar fisnikëri gjatë kryerjes së detyrave, mund të rritni parametrat e nderit. Për shembull, refuzimi i një shpërblimi për vrasjen e një krimineli ose për shpëtimin e një fshati nga banditët.
  • Duke biseduar me banorët e fshatrave dhe qyteteve, mund të merrni informacione të vlefshme për natyrën e zotërve, mallrat fitimprurëse, etj.

Me shumë kënaqësi do të shtoj këshillat tuaja, këshilla për lojën. Mos ngurroni të lini komente. Gradualisht do ta rimbush këtë koleksion.